JP2019216840A - Game machine - Google Patents

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JP2019216840A
JP2019216840A JP2018114647A JP2018114647A JP2019216840A JP 2019216840 A JP2019216840 A JP 2019216840A JP 2018114647 A JP2018114647 A JP 2018114647A JP 2018114647 A JP2018114647 A JP 2018114647A JP 2019216840 A JP2019216840 A JP 2019216840A
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lottery
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隆 長沢
Takashi Nagasawa
隆 長沢
崇弘 都筑
Takahiro Tsuzuki
崇弘 都筑
大輔 川村
Daisuke Kawamura
大輔 川村
純一 ▲高▼橋
純一 ▲高▼橋
Junichi Takahashi
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Abstract

To provide a game machine capable of improving interest of a game.SOLUTION: An RT state is shifted between a non-RT state and an RT1 state to RT6 state. In the RT4 state, it is determined whether a termination condition is established or not by the game frequency performed in the RT4 state, and when a game in the termination scheduled game frequency is performed, the RT4 state is finished. Three kinds of termination scheduled game frequencies are prepared, as the termination scheduled game frequency related to the termination condition of the RT4 state, and some one is selected by a lottery from among the three kinds of termination scheduled game frequencies, and the termination condition of the RT4 state is set.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Further, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to a rotation start operation of the player, and in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and payout of medals or the like is performed according to the result of the game.

ところでこの種の遊技機に関する制御手法として、リプレイの抽選態様が異なる複数種類のRT状態の間でRT状態を移行させ、特定RT状態において規定遊技回数の遊技が行われると特定RT状態を終了させる手法が知られている(特許文献1参照)。   By the way, as a control method relating to this type of gaming machine, the RT state is shifted between a plurality of types of RT states having different lottery modes of replay, and the specific RT state is ended when a specified number of games are played in the specific RT state. A technique is known (see Patent Document 1).

特開2017−127360号公報JP-A-2017-127360

しかしながら上記した特許文献1に示す従来の手法では、特定RT状態の規定遊技回数は常に同一の遊技回数であったため、単調な遊技性となることが多く遊技者に飽きられるおそれがあった。   However, in the conventional method disclosed in Patent Document 1 described above, the prescribed number of games in the specific RT state is always the same number of games, so that the game often becomes monotonous, and the player may be bored.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のRT状態の間でRT状態を移行させ、特定RT状態では、前記特定RT状態において行われた遊技の回数により終了条件が成立したか否かを判断し、規定遊技回数の遊技が行われると前記特定RT状態を終了させる制御を行うRT制御手段と、を備えた遊技機であって、前記特定RT状態の終了条件に係る規定遊技回数として複数種類の規定遊技回数が設けられ、前記RT制御手段が、前記複数種類の規定遊技回数のうちからいずれか1つを抽選により選択して前記特定RT状態の終了条件を設定する遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including replays are appropriate, and the plurality of reels. Reel control means for controlling each of the reels to be rotated for each game and stopping the reel being rotated in a mode according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and in a state where the plurality of reels are stopped, Based on the symbol combination indicating the determined prize mode being displayed on the activated line, a prize determining means for determining that the role has been won, and a game medium owned by the player based on the replay winning. The replay processing means for performing the next game without any need, and the RT state is shifted between a plurality of types of RT states having different lottery modes of the replay. RT control means for determining whether or not an end condition is satisfied based on the number of games played, and performing control for terminating the specific RT state when the specified number of games have been played. A plurality of types of prescribed game times are provided as prescribed game times related to the end condition of the specific RT state, and the RT control means selects one of the prescribed game times by lottery. The present invention relates to a gaming machine for setting an end condition of the specific RT state.

本発明では、複数種類の規定遊技回数のうちからいずれか1つを抽選により選択して特定RT状態の終了条件を設定するため、特定RT状態の遊技回数を変動させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In the present invention, since one of a plurality of types of prescribed game times is selected by lottery and the end condition of the specific RT state is set, the number of games in the specific RT state can be changed, and the interest of the game can be varied. Can be improved.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small role in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of a game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス状態およびRT状態の終了条件を説明する図である。It is a figure explaining the end condition of the bonus state and the RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of an effect state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining a control technique in a game machine of an embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a torso-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニット(図示省略)およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と、払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Has been. A power supply device is built in a lower portion of the reel unit in the storage box BX, and a power supply unit (not shown) provided with various switches such as a power switch, a setting change switch SS, a reset switch RS, and a medal payout device. (Not shown). The hopper unit includes a medal storage tank (not shown) for storing medals to be used for the game, a payout motor (not shown) including a stepping motor, and a rotating disk (not shown) supported by the payout motor. The rotating disk is rotated by a payout motor so that medals can be paid out one by one. Further, a CPU (an example of an arithmetic unit), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage unit), and the like are mounted in the housing of the gaming machine of the present embodiment, and controls the operation of the gaming machine. A control board is also stored. In the present embodiment, a main board that controls the progress of the game as a control board, and a sub-board that performs a control for executing a game effect according to the progress of the game in response to a signal transmitted from the main board Including a plurality of types of electronic circuit boards.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. Either is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of pulses and the number of driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse of all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW for observing a rotating state and a stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower rows are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. ing. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified insertion number is set to three, and when medals corresponding to the specified insertion number are inserted, the first reel R1 is reset. The activated line L1 constituted by the upper stage, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won. For example, payout of medals is performed from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器(報知装置)SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、RBB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section display (notification device) SEC. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, and the total or obtained number of medals paid out in the RBB state. Is displayed. The section indicator SEC notifies the user of whether or not he or she is staying in the advantageous section by turning off and turning on the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game and enlivening the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. The operation means includes a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (reserved) medals, and an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Lever (game start operating means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operating means) for performing an operation for triggering the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by the driving of the stepping motor, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, pressing of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, a stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a conduction sensor, Sensors, etc.) perform an on operation, and change the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   Further, when the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an OFF operation, and the reel stop signal input to the control board is set to an ON state. From off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board, based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3, at the stop position according to the result of the internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit to the medal tray MP through the medal payout port MO. It has become. In the case where medals are paid out according to the result of the game and medals are credited (internal storage), medals corresponding to part or all of the number of payouts are replaced with the maximum number of credits (the present embodiment). In this case, the operation is performed to change the display value of the credit display, which is a 7-segment display, of the game information display section DS according to the change in the number of medals.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板およびサブ基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by game control means (main board and sub-board) 100. The game control means 100 receives various signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch SS, and a reset switch RS, and performs various types of games for executing a game. And the operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (payout device) 320, the display device 330, and the sound device 340 is performed based on the calculation result. The functions of the game control means 100 are pre-stored in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、および特典付与手段175は、メイン基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板に搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板に搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板のCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板のCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。   The game control means 100 includes a setting change means 103, an insertion receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition. Control means 170, RT control means 173, privilege giving means 175, effect control means 180, game information storage means 190a, and effect information storage means 190b are included. In this embodiment, the setting change unit 103, the insertion accepting unit 105, the random number generation unit 110, the internal lottery unit 120, the reel control unit 130, the winning determination unit 140, the payout control unit 150, the replay processing unit 160, the game state transition control The means 170, the RT control means 173, and the privilege provision means 175 are realized by the CPU of the main board executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub-board executing various programs. Is achieved. The game information storage means 190a is constituted by a main ROM and a main RAM mounted on a main board, and the effect information storage means 190b is constituted by a sub-ROM and a sub RAM mounted on a sub-board. Various programs executed by the CPU of the main board are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. ing.

設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更スイッチSSの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて初期位置から時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチが作動することにより電源ユニットから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。   The setting change means 103 performs control for changing the set value stored in the set value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, a case where the game is started in the game mode and a case where the game is started in the setting change mode are switched according to the state of the setting change switch SS when the power is turned on. When power is supplied from the power supply unit by operating the power switch while the setting key is inserted clockwise (or counterclockwise) from the initial position and the setting key is inserted into the key cylinder, the setting change means 103 starts the gaming machine in the setting change mode. In the present embodiment, the set value can be selected from among six set values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate from setting 1 to setting 6 in order. , The winning probability of the internal lottery changes. In the present embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいてリセットスイッチRSが作動すると、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの入力信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、キーシリンダに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更スイッチSSの状態を変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。   When the reset switch RS is operated in the setting change mode, the setting change unit 103 sets the set value every time an input signal from the reset switch RS is received, setting 1 → setting 2 →... Setting 6 → setting 1 →. Control to change the set value in the order of 、, determine the set value based on an input signal from the start switch 230 operated by pressing the start lever SL, and store the determined set value in the set value storage area 1913 I do. In this embodiment, by returning the setting key inserted into the key cylinder to the initial position, the state of the setting change switch SS can be changed, and the mode can be shifted from the setting change mode to the game mode.

また本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   In the present embodiment, when the power is turned on in a state where the key cylinder constituting the setting change switch SS is at the initial position, the gaming machine is started in the game mode. In the present embodiment, the game can be performed in the game mode, but the setting value cannot be changed. In the setting change mode, the setting value can be changed, but the game cannot be performed. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、設定値が確定されたことに基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。なおメインRAMにおいて、設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、およびRT状態記憶領域1917に記憶されている情報は、初期化処理によっては初期化されずに保持される。   In the setting change mode, the setting change unit 103 performs an initialization process of initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a based on the determination of the set value. . In the main RAM, the information stored in the setting value storage area 1913, the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, and the RT state storage area 1917 are initialized by the initialization processing. It is kept without being.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (three). Perform the activation process. In the gaming machine of the present embodiment, the first press operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is received as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This is an opportunity to start rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914にクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 causes the inserted medal to be inserted up to a specified number. Set to the closing state. In the gaming machine according to the present embodiment, medals are credit-stored (stored and stored) in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a, up to the maximum number of credits (50 in the present embodiment). When the bet button B0 is depressed in a state where the medals are credit-stored in the gaming machine, the insertion accepting means 105 causes the specified insertion number to be reduced in accordance with the operation of the bet switch 220. At the limit, the medals stored in the credit information storage area 1914 as credits are set in the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random value” is not limited to a value that is generated randomly in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not to win a combination based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). And performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3〜図5に示すような16種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に16種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is used to perform the internal lottery To determine. In the gaming machine of the present embodiment, 16 kinds of internal lottery tables (internal lottery tables 1 to 16) as shown in FIGS. 3 to 5 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses and loss (non-winning) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached. In the present embodiment, 16 types of internal lottery tables are prepared for each set value for six set values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs according to the set value. The correspondence between the combination and the random number value is set such that the expected value of the payout rate increases as the set value increases.

また本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1〜打順ベル6:特定当選態様)、スイカ、チェリー、共通ベル、チャンス役、およびJACが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 11 are provided as small wins, and the winning order of the small wins is a batting order bell (a batting order bell 1 to a batting order bell 6: a specific winning mode), a watermelon. , Cherry, common bell, chance, and JAC.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル2は、正解小役(小役1)と、2種類の不正解小役(小役2〜小役5のうち2種類)とが重複して当選することを示しており、打順ベル3〜打順ベル6は、正解小役(小役1)と、2種類の不正解小役(小役2〜小役5のうち2種類)と、1種類の制御小役(小役6〜小役7のうち1種類)とが重複して当選することを示しており、スイカは、小役8が単独で当選することを示しており、チェリーは、小役6〜小役7および小役9〜小役10が重複して当選することを示しており、共通ベルは、小役1が単独で当選することを示しており、チャンス役は、小役11が単独で当選することを示しており、JACは、小役1〜小役11が重複して当選することを示している。   The winning mode of each small win will be described in detail with reference to FIG. 6. The batting order bell 1 to batting order bell 2 have a correct answer small win (small win 1) and two types of incorrect answer small wins (small wins 2 to 2). It is shown that two of the small wins 5 are overlapped and the winning is performed, and the batting order bell 3 to batting order bell 6 show the correct answer small win (small win 1) and two types of incorrect answer small wins (small wins). 2 to 5) and one type of control small role (one of the small roles 6 to 7) are shown to be overlapped, and the watermelon is a small role 8 Indicates that the small role is won alone, Cherry indicates that the small role 6 to the small role 7 and small role 9 to the small role 10 will be won in duplicate, and the common bell indicates that the small role 1 is the single In the JAC, the small role 1 to the small role 11 are won in duplicate, indicating that the small role 11 is to be won alone. It is shown the door.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7および内部抽選テーブル15において小役の抽選態様(小役の当選確率、抽選対象となる小役の種類、および重複して当選する小役の組合せ)が同一に設定され、内部抽選テーブル16では、小役の当選確率が内部抽選テーブル1よりも高く設定されている。なお内部抽選テーブル8〜内部抽選テーブル14では、いずれの小役も抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the lottery mode of the small win (the winning probability of the small win, the type of the small win targeted for the lottery, and the overlapping win) in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 and the internal lottery table 15. Are set to be the same, and in the internal lottery table 16, the winning probability of the small role is set higher than that of the internal lottery table 1. In the internal lottery table 8 to the internal lottery table 14, all the small wins are excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ9が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ、打順リプレイA1〜打順リプレイA3、打順リプレイB1〜打順リプレイB3、打順リプレイC1〜打順リプレイC3、および移行リプレイ1〜移行リプレイ3が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 9 are prepared as replays, and as a replay winning mode, normal replay, batting order replay A1 to batting order replay A3, batting order replay B1 to batting order replay B3, batting order replay C1 to batting order replay C3 and transition replay 1 to transition replay 3 are set.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示しており、打順リプレイA1〜打順リプレイA3は、リプレイ2を含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイB1〜打順リプレイB3は、リプレイ2とリプレイ3とを含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイC1〜C3は、リプレイ2とリプレイ4とを含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示しており、移行リプレイ1は、リプレイ5〜リプレイ8の4種類のリプレイが重複して当選することを示しており、移行リプレイ2は、リプレイ4が単独で当選することを示しており、移行リプレイ3は、リプレイ9が単独で当選することを示している。   The winning mode of each replay will be specifically described with reference to FIG. 7. The normal replay indicates that the replay 1 wins alone, and the batting order replay A1 to the batting order replay A3 include two types including the replay 2. Alternatively, it indicates that three types of replays are repeatedly won, and the batting order replays B1 to B3 indicate that two or three types of replays including replay 2 and replay 3 are repeatedly won. The batting order replays C1 to C3 indicate that two or three types of replays including the replay 2 and the replay 4 are repeatedly won, and the transition replay 1 includes four types of replays 5 to 8 The replay 2 indicates that the replay will win, and the transition replay 2 indicates that the replay 4 wins alone, and the transition replay 3 , Shows that the replay 9 to win alone.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1、内部抽選テーブル2、内部抽選テーブル8、および内部抽選テーブル9においてリプレイの当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブル3、内部抽選テーブル10、および内部抽選テーブル15においてリプレイの当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブル4〜内部抽選テーブル7、および内部抽選テーブル11〜内部抽選テーブル14においてリプレイの当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブル1<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the replay winning probability is set to be the same in the internal lottery table 1, the internal lottery table 2, the internal lottery table 8, and the internal lottery table 9, and the internal lottery table 3, the internal lottery table 10, And the internal lottery table 15 has the same replay winning probability. The internal lottery table 4 to the internal lottery table 7 and the internal lottery table 11 to the internal lottery table 14 have the same replay winning probability. The replay winning probability increases in the order of 1 <internal lottery table 3 <internal lottery table 4.

また内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル8においてリプレイの抽選態様(リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せ)が同一に設定され、内部抽選テーブル2および内部抽選テーブル9においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル3および内部抽選テーブル10においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル4および内部抽選テーブル11においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル5および内部抽選テーブル12においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル6および内部抽選テーブル13においてリプレイの抽選態様が同一に設定され、内部抽選テーブル7および内部抽選テーブル14においてリプレイの抽選態様が同一に設定されている。なお内部抽選テーブル16では、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。   Further, in the internal lottery table 1 and the internal lottery table 8, the replay lottery mode (replay winning probability, type of replay targeted for the lottery, and combination of replays to be repeatedly selected) is set to be the same, and the internal lottery table 2 In the internal lottery table 9, the replay lottery mode is set the same, in the internal lottery table 3 and the internal lottery table 10, the replay lottery mode is set the same, and in the internal lottery table 4 and the internal lottery table 11, the replay lottery mode is set. The internal lottery table 5 and the internal lottery table 12 are set to have the same replay lottery mode, the internal lottery table 6 and the internal lottery table 13 are set to the same replay lottery mode, and the internal lottery table 7 In the internal lottery table 14 Lottery aspect of the stomach replay is set to be the same. In the internal lottery table 16, any replays are excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)が用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル8〜内部抽選テーブル16では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a regular big bonus (RBB) and a challenge big bonus (CBB) are prepared as bonuses. In the internal lottery tables 1 to 7, the regular big bonus (RBB) and the challenge are provided. The big bonus (CBB) is set as a lottery target, but in the internal lottery tables 8 to 16, both the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RBB成立状態(ボーナス成立状態)、RBB状態(ボーナス状態)、およびCBB状態(ボーナス状態)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態、RT4状態(特定RT状態)、RT5状態、およびRT6状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, an RBB established state (bonus established state), an RBB state (bonus state), and a CBB state (bonus state) can be set as the gaming state, and the RT state (replay state). Non-RT state, RT1 state, RT2 state, RT3 state, RT4 state (specific RT state), RT5 state, and RT6 state can be set as the lottery state. In the lottery table selection process, the game state and the RT state are set. Accordingly, any one of the internal lottery tables 1 to 16 is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

そして本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7および内部抽選テーブル15〜内部抽選テーブル16においては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率が同一となっており、小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   In the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 and the internal lottery table 15 to the internal lottery table 16, the probability that each of the winning combinations of the small wins is obtained by the internal lottery is the same. The winning probability does not change depending on the set value.

また本実施形態では、RT状態や遊技状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16のいずれかが参照される関係で、RT状態の変動や遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   Further, in the present embodiment, in the relation in which any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 16 is referred to according to the RT state or the game state, the winning state of the replay in the internal lottery due to the fluctuation of the RT state or the fluctuation of the game state Is obtained, but the winning probability does not change depending on the set value in any of the replay winning modes.

また本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じてレギュラービッグボーナス(RBB)の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選確率が高くなっており、チャレンジビッグボーナス(CBB)については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   In the present embodiment, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7, the probability of obtaining each of the winning modes of the bonus in the internal lottery is the same, but the winning probability of the regular big bonus (RBB) according to the set value. Are different. In particular, in the present embodiment, the winning probability of the regular big bonus (RBB) increases as the setting value increases from setting 1 to setting 6, and the winning probability of the challenge big bonus (CBB) does not change depending on the setting value. It has become.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination processing, a random number value (lottery random number) is obtained from the random number generation means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. With reference to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 thus determined, it is determined whether or not a winning is achieved.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する(当選した役を当選状態に設定する)。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。また本実施形態の遊技機では、CBB状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役(小役1〜小役11)の抽選フラグを当選状態に設定する。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the random number determination process is changed from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state). , ON state) (the winning combination is set to the winning state). In the gaming machine according to the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in an overlapping manner, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning winning combinations are set to a winning state. The setting information of the lottery flag is stored in a lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the gaming machine of the present embodiment, in the CBB state, the lottery flags of all the small wins (small wins 1 to 11) are set to the winning state, regardless of the result of the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選すると、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合にも同様で、ひとたびチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選すると、チャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態が、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するまで持ち越される。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)は単独で当選してチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技で必ず入賞するため、チャレンジビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態が次回以降の遊技に持ち越される状況は発生しないようになっている。   Also, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is prepared. The role associated with the former carryover flag is a bonus, and the small role and replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the regular big bonus (RBB) is won by the internal lottery, the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag is carried over until the regular big bonus (RBB) is won. . At this time, the internal lottery means 120 also performs the internal lottery for determining whether to win the small win and the replay even in the game in which the winning state of the lottery flag of the regular big bonus (RBB) is carried over. The same applies to the case where the challenge big bonus (CBB) is won. Once the challenge big bonus (CBB) is won, the winning state of the lottery flag of the challenge big bonus (CBB) is changed until the challenge big bonus (CBB) is won. Carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the bonus lottery flag has been carried over, if a small role or replay is won, the small lot won by the internal lottery and the bonus lottery flag of the bonus that has already been won. And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a replay lottery flag. In the present embodiment, since the challenge big bonus (CBB) is independently won and the challenge big bonus (CBB) is always won in a game that has been won, the winning state of the lottery flag of the challenge big bonus (CBB) is changed to the next and subsequent times. A situation in which the game is carried over is prevented.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation on the start lever SL, and the first reel R1 Stop operation by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the third reel R3 is rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute). And a control for stopping the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a mode according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   When the stop button 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. By supplying a drive pulse for all-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, the control of stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control unit 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and determines Control to stop the reels at the set stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、原則的には、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are, in principle, rotating within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed, during the rotation corresponding to the pressed stop button. Reel is stopped. When stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is determined to be 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of up to four frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed among the stop buttons B1 to B3, a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is displayed on the reel control means 130. When the button is pressed within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the active line, the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is the active line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed, so as to be displayed at the upper display position.

なお本実施形態では、遊技状態がCBB状態である場合には、例外的に、第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、CBB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行っている。ただしCBB状態においても第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。   In the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, the third reel R3 is, during the rotation corresponding to the pressed stop button, within 75 ms after the stop button B3 is pressed. Reel is stopped. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of the rotating third reel R3 is stopped from the time when the stop button B3 is pressed. The number of frames required to perform is determined in the range of 0 to 1 frame (predetermined pull-in range). Then, the reel control unit 130 corresponds to the combination whose lottery flag is set to the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 pressed in the CBB state. If the symbol is located within the range of 0 frames to 1 frame with respect to the display position on the activated line when the stop button B3 is pressed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the pressed stop button B3 so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the activated line. However, even in the CBB state, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B2 are pressed for the first reel R1 and the second reel R2. .

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、および特殊図柄「SP」が配列されており、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red” are applied to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. 7B ", black BAR design" black BAR ", white BAR design" white BAR ", replay design" RP ", bell design" BL ", watermelon design A" WMA ", watermelon design B" WMB ", cherry design" CH " , And a special symbol “SP” are arranged, and the symbols existing within four frames from the pressed position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (at the time when the stop button is pressed), are set as an effective line. When pulling up, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. It has become way.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photo sensor, and the reel control unit 130 controls the reel unit 310 based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel makes one rotation. By calculating the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. Has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Further, the reel control unit 130 refers to a stop control table stored in a stop control data storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a to determine the stop position of the rotating reel (table). Reference processing). In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように回転中のリールの停止位置が決定される。   First, in the gaming machine of the present embodiment, priorities are determined in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and when the lottery flags for two or more types of roles are set to the winning state. Refers to the stop control table in which table data according to the priority order associated with each combination is set, and the symbols constituting the winning configuration of the combination with the higher priority are the winning configurations of the combination with the lower priority. The stop position of the rotating reel is determined so that the symbols constituting are displayed on the activated line in preference to the symbols constituting.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるリールの停止位置は、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、メダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。   In the gaming machine according to the present embodiment, when a plurality of small wins are won in the internal lottery, the reel stop position is stopped according to the number of symbol combinations indicating the winning combinations of the small wins that can be displayed on the activated line. There are a case where the position is determined and a case where the stop position is determined according to the number of medals paid out based on the winning of the small combination, and there is a symbol combination indicating the winning combination of the small combination that can be displayed on the activated line. When the stop position is determined according to the number, the stop position of the spinning reel is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning combination of small wins that can be displayed on the activated line is increased, and the medal of the medal is determined. When the stop position is determined according to the payout number, the reels that are spinning are stopped so that the payout number of medals based on the winning of the small role corresponding to the symbol that can be displayed at the display position on the activated line is increased. The position is determined.

特に本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。   In particular, in this embodiment, when one of the batting order bells is won, a correct batting order is set for each batting order bell, and a pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order, and the order of the correct batting order is determined. When the stop operation is performed, the stop position of the spinning reel is determined so that the number of payouts of medals based on the winning of the small combination corresponding to the symbol that can be displayed at the display position on the activated line is increased, When the stop operation is performed in the order of the incorrect hits, the stop position of the rotating reel is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line is increased.

また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。   In the gaming machine of this embodiment, the stop position of the spinning reel is determined so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible, and the lottery flag is set to the non-winning state. The stop position of the rotating reel is determined so as not to win the set combination.

そして本実施形態では、図9に示すように、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク2のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, in the stop control table referred to when any of the batting order bell 1 to batting order 6 is won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. Then, the stop position with respect to the press detection position is set so that the correct answer winning combination wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the incorrect answer winning combination wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating an RT variation blank (one of the RT variation blank 1 to the RT variation blank 2) is displayed on the activated line without winning a small part. Is set.

なおRBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では正解小役が入賞し、不正解打順では不正解小役が入賞するかいずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、小役が入賞しない場合であってもボーナスは入賞しないようになっている。   Note that even if the batting order bell is won in the RBB established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus. Therefore, the correct answering small portion wins in the correct answering order, and the incorrect answering small portion wins in the incorrect answering order. The symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the activated line without winning the winning combination, so that the bonus is not won even if the small winning combination does not win.

また図9に示すように、内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずに小役8が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, as shown in FIG. 9, in the stop control table referred to when a watermelon is won in the internal lottery, the stop at the pressed detection position such that the small role 8 wins regardless of the pressed state of the stop buttons B1 to B3. The position has been set.

また内部抽選でチェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役6〜小役7および小役9〜小役10のうちいずれか1種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおRBB成立状態においてチェリーが当選した場合には、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、小役を入賞させることができない場合にレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞し得るようになっている。   In the stop control table referred to when the cherry is won in the internal lottery, any one of the small wins of the small wins 6 to 7 and the small wins 9 to 10 wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where no role is won (missing). In the case where the cherry is won in the RBB established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus. Therefore, when the small role cannot be won, the regular big bonus (RBB) can be won. ing.

また内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずに小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the common bell is won in the internal lottery, a stop position with respect to the pressed detection position is set so that the small win 1 wins regardless of the pressed state of the stop buttons B1 to B3. .

また内部抽選でチャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役11が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおRBB成立状態においてチャンス役が当選した場合には、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、小役を入賞させることができない場合にレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞し得るようになっている。   Further, in the stop control table referred to when the chance combination is won in the internal lottery, the stop position with respect to the pressed detection position so that the small combination 11 wins and the case where none of the combinations wins (missing). Is set. When the chance role is won in the RBB established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus, so that the regular big bonus (RBB) can be won if the small role cannot be won. Has become.

また内部抽選でJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずに小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table referred to when the JAC is won in the internal lottery, a stop position with respect to the pressed detection position is set so that the small win 1 wins irrespective of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3.

またCBB状態では、内部抽選でリプレイが抽選され、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役(小役1〜小役11)が当選状態に設定されるため、リプレイと小役とがともに当選状態となる場合が存在し、CBB状態において参照される停止制御テーブルでは、小役10が入賞する場合と、小役11が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわちCBB状態において内部抽選でリプレイが当選した場合でも、小役10または小役11が必ず入賞するため、リプレイの入賞は回避されるようになっている。   In the CBB state, the replay is drawn by the internal lottery, and all the small wins (small wins 1 to 11) are set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. In the stop control table referred to in the CBB state when there is a winning state, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the small part 10 wins and the small part 11 wins. Have been. That is, even if the replay is won by the internal lottery in the CBB state, the small win 10 or the small win 11 always wins, so that the win of the replay is avoided.

また本実施形態では、図10に示すように、内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, in the stop control table referred to when the normal replay is won in the internal lottery, the replay 1 wins regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. A stop position with respect to the press detection position is set.

また内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table referred to when any of the batting order replay A1 to batting order replay A3 is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting order replay. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the stop position with respect to the press detection position is set so that Replay 1 wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order. Then, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay 2 wins.

また内部抽選で打順リプレイB1〜打順リプレイB3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table referred to when any one of the batting order replay B1 to the batting order replay B3 is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting order replay. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the stop position with respect to the press detection position is set so that Replay 3 wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order. Then, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay 2 wins.

また内部抽選で打順リプレイC1〜打順リプレイC3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table referred to when any of the batting order replay C1 to batting order replay C3 is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting order replay. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the replay 4 wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order. Then, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay 2 wins.

また内部抽選で移行リプレイ1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、移行リプレイ1に対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われ、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ5の入賞を優先し、リプレイ5〜リプレイ7のいずれかが入賞する場合と、リプレイ8が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ8が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table referred to when the transfer replay 1 is won in the internal lottery, a specific batting order is set for the transfer replay 1, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the win of replay 5 is prioritized, and the press detection position is determined so that there is a case where any of replay 5 to replay 7 wins and a case where replay 8 wins. A stop position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, a stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 8 wins.

また内部抽選で移行リプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずにリプレイ4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選で移行リプレイ3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずにリプレイ9が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the transition replay 2 is won in the internal lottery, a stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 4 wins regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table referred to when the transition replay 3 is won in the internal lottery, a stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 9 wins regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. .

また本実施形態では、内部抽選でチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずにチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when the challenge big bonus (CBB) is won in the internal lottery, the challenge big bonus (CBB) is won regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. Is set to a stop position with respect to the pressed detection position.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図11および図12に示すように、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、リプレイ1〜リプレイ9、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not a winning combination has been won, based on the manner in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the activated line at the time is a predetermined winning combination of a combination. Then, as shown in FIGS. 11 and 12, the regular big bonus (RBB), the challenge big bonus (CBB), the replay 1 to the replay 9, A prize determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a winning combination of the small wins 1 to 11 and whether or not the RT fluctuation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT状態を移行させるRT移行制御処理がRT制御手段173によって行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the prize determining means 140, a prize-winning process is executed when a winning combination is achieved. As the prize-winning processing, for example, when the small role wins, the payout control means 150 performs the medal payout control processing, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay processing. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for transitioning the game state. When a predetermined symbol combination is displayed on the activated line while all reels are stopped, an RT shift control process for shifting the RT state according to the displayed symbol combination is performed by the RT control means 173. Done by

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control unit 150 performs a payout control process related to payout of medals according to a game result. Specifically, when the small winning combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each of the winning combinations, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper unit 320 ( (Payout device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that is activated each time one medal is paid out, and the payout control means 150 sends the medal from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals paid out can be managed.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the credit information is stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. A credit adding process for adding the payout number to the stored credit number (the number of credit-stored medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without having to insert medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, medals (including credit medals) of the number of medals equivalent to the prescribed insertion number required for performing the next game are held by the player. An automatic insertion process of automatically inserting without using is performed, and the next game start operation for the start lever SL is awaited in a state in which an effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process is set.

遊技状態移行制御手段170は、図13に示すように、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、およびCBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The game state transition control means 170 performs a game state transition control process for transitioning the game state among the normal state, the RBB established state, the RBB state, and the CBB state, as shown in FIG. In the present embodiment, information indicating the staying game state is stored in a game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. One condition may be defined as the game condition transition condition, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the game state is changed based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or based on the fact that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB成立状態およびCBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはRBB成立状態に移行し、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合には当選した遊技でチャレンジビッグボーナス(CBB)が必ず入賞してCBB状態に移行する。また通常状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16のうち、ボーナス(RBB、CBB)が抽選対象に設定された内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のいずれか1つをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and can be shifted from the normal state to an RBB established state and a CBB state. Specifically, when the regular big bonus (RBB) is won in the normal state, the state shifts to the RBB established state, and when the challenge big bonus (CBB) is won in the normal state, the challenge big bonus ( CBB) always wins and shifts to the CBB state. In the normal state, any one of the internal lottery tables 1 to 7 in which the bonus (RBB, CBB) is set as the lottery target among the internal lottery tables 1 to 16 shown in FIGS. The internal lottery is performed by referring to one of them according to the RT state.

RBB成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ボーナス(RBB、CBB)が抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定された内部抽選テーブル15を参照した内部抽選が行われる。   The RBB established state is a gaming state in which the game shifts when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery. In the RBB-established state, it is determined whether or not a small winning combination is performed with the same probability as in the normal state among the internal lottery tables 1 to 16 shown in FIGS. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 15 in which the replay winning probability is set to about 1 / 2.0.

またRBB成立状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまでレギュラービッグボーナス(RBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に基づいて遊技状態をRBB成立状態からRBB状態に移行させる。   Further, in the RBB established state, until the regular big bonus (RBB) wins, the lottery flag corresponding to the regular big bonus (RBB) is maintained in the winning state, and it is determined whether the small role and the replay are appropriate, and the regular big bonus (RBB) is determined. When the symbol combination indicating the winning mode of ()) is displayed on the activated line, the gaming state shift control means 170 shifts the gaming state from the RBB established state to the RBB state based on the winning of the regular big bonus (RBB).

RBB状態は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル15よりも高く設定され、ボーナス(RBB、CBB)およびリプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル16を参照した内部抽選が行われる。すなわちRBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The RBB state is a gaming state that shifts when a symbol combination indicating a winning form of the regular big bonus (RBB) is displayed on the activated line. In the RBB state, among the internal lottery tables 1 to 16 shown in FIGS. 3 to 5, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery tables 1 to 15 and the bonus (RBB, CBB). An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 16 in which replay is excluded from the lottery targets. That is, the RBB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small wins are more frequently won than in the normal state.

またRBB状態では、RBB状態において払い出されたメダルの合計数によりRBB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、終了予定払出数(規定終了払出数)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる。なお本実施形態では、RBB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Further, in the RBB state, it is determined whether or not the end condition of the RBB state is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB state, and when a medal exceeding the scheduled end payout number (specified end payout number) is paid out, The game state transition control means 170 ends the RBB state and returns the game state to the normal state. In this embodiment, the count information on the number of payouts in the RBB state is stored in the gaming state storage area 1916.

また本実施形態では、RBB状態の終了条件に係る終了予定払出数として複数種類の終了予定払出数が用意されており、遊技状態移行制御手段170は、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時(または入賞時)に、複数種類の終了予定払出数のうちからいずれか1つを選択して今回のRBB状態の終了条件を設定する。特に本実施形態では、図15(A)に示すように、RBB状態の終了条件に係る終了予定払出数として第1終了予定払出数(例えば、42枚)、第2終了予定払出数(例えば、150枚)、および第3終了予定払出数(例えば、216枚)の3種類の終了予定払出数が用意されており、遊技状態移行制御手段170は、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時のRT状態に基づいて終了予定払出数を選択し、非RT状態、RT1状態、RT2状態、またはRT3状態に滞在している状況でレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはRBB状態の終了条件に係る終了予定払出数として第1終了予定払出数(例えば、42枚)を選択し、RT4状態に滞在している状況でレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはRBB状態の終了条件に係る終了予定払出数として第2終了予定払出数(例えば、150枚)を選択し、RT5状態またはRT6状態に滞在している状況でレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはRBB状態の終了条件に係る終了予定払出数として第3終了予定払出数(例えば、216枚)を選択する。そして選択した終了予定払出数を遊技状態記憶領域1916に格納することによって今回のRBB状態の終了条件を設定する。   In the present embodiment, a plurality of types of expected end payout numbers are prepared as the expected end payout number according to the end condition of the RBB state, and the gaming state transition control unit 170 determines whether the regular big bonus (RBB) is won (or At the time of winning, one of a plurality of types of scheduled end payout numbers is selected to set the end condition of the current RBB state. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 15A, the first scheduled payout number (for example, 42) and the second planned payout number (for example, There are three types of scheduled payouts, namely, 150 payouts and a third expected payout (for example, 216), and the gaming state transition control means 170 sets the RT at the time of winning the regular big bonus (RBB). When the regular big bonus (RBB) is won in the non-RT state, the RT1 state, the RT2 state, or the RT3 state, the expected payout number based on the state is selected. When the first expected payout number (for example, 42) is selected as the expected payout number, and a regular big bonus (RBB) is won in a state of staying in the RT4 state. Selects the second expected payout number (for example, 150) as the expected end payout number relating to the end condition of the RBB state, and wins the regular big bonus (RBB) while staying in the RT5 state or the RT6 state. In this case, a third expected payout number (for example, 216) is selected as the expected payout number according to the end condition of the RBB state. Then, the end condition of the current RBB state is set by storing the selected scheduled end payout number in the game state storage area 1916.

CBB状態は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16のうち、ボーナス(RBB、CBB)および小役が抽選対象から除外され、リプレイが抽選対象に設定された内部抽選テーブル8〜内部抽選テーブル14のいずれか1つをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。またCBB状態では、内部抽選の結果に関わらず全ての小役(小役1〜小役11)の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第1リールR1と第2リールR2については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールの停止制御が行われる。このようにCBB状態では、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The CBB state is a gaming state in which a symbol combination indicating a winning form of a challenge big bonus (CBB) is displayed on an activated line as an opportunity. In the CBB state, among the internal lottery tables 1 to 16 shown in FIGS. 3 to 5, the bonus (RBB, CBB) and the small combination are excluded from the lottery targets, and the internal lottery table in which the replay is set as the lottery target. 8 to any one of the internal lottery tables 14 according to the RT state, and an internal lottery is performed. In the CBB state, the lottery flags of all the small wins (small wins 1 to 11) are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. The first reel R1 and the second reel R2 are set with the symbol pull-in range of 0 to 4 frames, and the reel stop control is performed. In this way, in the CBB state, the lottery flags of all the small wins are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, so that the gaming state is more advantageous to the player than the normal state. It has become.

またCBB状態では、CBB状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、6枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる。なお本実施形態では、CBB状態におけるメダルの払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Further, in the CBB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the CBB state, and when medals exceeding a predetermined expected ending payout number (for example, six) are paid out. The game state transition control means 170 terminates the CBB state and returns the game state to the normal state. In the present embodiment, count information on the number of medals paid out in the CBB state is stored in the gaming state storage area 1916.

RT制御手段173は、図14に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態:特定抽選状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、RT3状態(第3リプレイタイム状態)、RT4状態(第4リプレイタイム状態)、RT5状態(第5リプレイタイム状態)、およびRT6状態(第6リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state: specific lottery state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state among the third replay time state), the RT4 state (fourth replay time state), the RT5 state (fifth replay time state), and the RT6 state (sixth replay time state). Do. In the present embodiment, information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in the present embodiment, the lottery mode of the replay is different depending on the RT state. Specifically, at least one of the winning probability of the replay, the type of the replay targeted for the lottery, and the combination of the replays to be repeatedly won is different. ing. That is, when the RT state fluctuates, the winning probabilities of some or all replays may be different before and after the fluctuation. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the RT state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. A transition to another RT state can be made.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態であって、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク2のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態に移行する。また非RT状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブル1(通常状態)または内部抽選テーブル8(CBB状態)を参照して内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定される。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and the transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank (any of RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 2) is displayed on the activated line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery tables 1 to 16 shown in FIGS. 3 to 5, the normal replay is set as the replay winning mode, and the replay winning probability is set to about 1 / 7.2. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 (normal state) or the internal lottery table 8 (CBB state). In the present embodiment, the non-RT state is set when the game state returns to the normal state with the end of the RBB state.

RT1状態は、RT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク2のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からは非RT状態およびRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)には非RT状態に移行し、RT1状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT2状態に移行する。またRT1状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイB1〜打順リプレイB3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブル2(通常状態)または内部抽選テーブル9(CBB状態)を参照して内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank (one of the RT fluctuation blank 1 to the RT fluctuation blank 2) is displayed on the activated line, and is not changed from the RT1 state. The transition to the RT state and the RT2 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 2 is displayed on the activated line in the RT1 state (when Replay 2 wins), the state shifts to the non-RT state, and in the RT1 state, Replay 3 wins. When the symbol combination indicating the mode is displayed on the activated line (when Replay 3 wins), the state shifts to the RT2 state. In the RT1 state, among the internal lottery tables 1 to 16 shown in FIGS. 3 to 5, the batting order replay B1 to the batting order replay B3 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/7. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 (normal state) or the internal lottery table 9 (CBB state) set to 2.

RT2状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からは非RT状態、RT1状態、およびRT3状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)には非RT状態に移行し、RT2状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク2のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態に移行し、RT2状態においてリプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ4が入賞した場合)にはRT3状態に移行する。またRT2状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイC1〜打順リプレイC3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定された内部抽選テーブル3(通常状態)または内部抽選テーブル10(CBB状態)を参照して内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state in which a symbol combination indicating a winning mode of the replay 3 is displayed on the activated line, and shifts from the RT2 state to the non-RT state, the RT1 state, and the RT3 state. Is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 2 is displayed on the activated line in the RT2 state (when Replay 2 wins), the state shifts to the non-RT state, and in the RT2 state, the RT fluctuation blank ( If a symbol combination indicating any one of the RT variation blank 1 and the RT variation blank 2) is displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 state, and the symbol combination indicating the winning form of the replay 4 is displayed on the activated line in the RT2 state. (Replay 4 wins), the state shifts to the RT3 state. In the RT2 state, among the internal lottery tables 1 to 16 shown in FIGS. 3 to 5, the batting order replay C1 to the batting order replay C3 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/2. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 (normal state) or the internal lottery table 10 (CBB state) set to 0.

RT3状態は、リプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態、RT1状態、およびRT4状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)には非RT状態に移行し、RT3状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク2のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態に移行し、RT3状態においてリプレイ5、リプレイ6、リプレイ7、またはリプレイ8の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ5〜リプレイ8のいずれかが入賞した場合)にはRT4状態に移行する。またRT3状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイA1〜打順リプレイA3と移行リプレイ1とが設定され、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブル4(通常状態)または内部抽選テーブル11(CBB状態)を参照して内部抽選が行われる。   The RT3 state is an RT state to which the symbol combination indicating the winning form of the replay 4 is displayed on the activated line, and shifts from the RT3 state to the non-RT state, the RT1 state, and the RT4 state. Is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 2 is displayed on the activated line in the RT3 state (when Replay 2 wins), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state, the RT fluctuation blank ( When a symbol combination indicating any one of the RT variation blank 1 to the RT variation blank 2) is displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 state, and the replay 5, replay 6, replay 7, or replay 8 is performed in the RT3 state. When the symbol combination indicating the winning mode is displayed on the activated line (when any of Replay 5 to Replay 8 wins), the state shifts to the RT4 state. In the RT3 state, among the internal lottery tables 1 to 16 shown in FIGS. 3 to 5, the batting order replay A1 to batting order replay A3 and the transition replay 1 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is reduced. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 (normal state) or the internal lottery table 11 (CBB state) set to about 1 / 1.3.

RT4状態は、リプレイ5〜リプレイ8のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT4状態からはRT5状態への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態では、RT4状態において行われた遊技の回数により終了条件が成立したか否かを判断し、終了予定遊技回数(規定遊技回数)の遊技が行われると、RT制御手段173は、RT4状態を終了させて、RT状態をRT5状態に移行させる。   The RT4 state is an RT state that shifts when a symbol combination indicating any of the prize modes of replay 5 to replay 8 is displayed on the activated line, and can be shifted from the RT4 state to the RT5 state. It has become. Specifically, in the RT4 state, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the number of games performed in the RT4 state. A step 173 terminates the RT4 state and shifts the RT state to the RT5 state.

また本実施形態では、RT4状態の終了条件に係る終了予定遊技回数として複数種類の終了予定遊技回数が用意されており、RT制御手段173は、RT4状態への移行時に、複数種類の終了予定遊技回数のうちからいずれか1つを選択して今回のRT4状態の終了条件を設定する。特に本実施形態では、図15(B)に示すように、RT4状態の終了条件に係る終了予定遊技回数として第1終了予定遊技回数(例えば、80回)、第2終了予定遊技回数(例えば、100回)、および第3終了予定遊技回数(例えば、120回)の3種類の終了予定遊技回数が用意されており、RT制御手段173は、RT3状態においてRT4状態への移行契機であるリプレイ5〜リプレイ8のいずれかが入賞した場合に、3種類の終了予定遊技回数のうちからいずれか1つを抽選(選択抽選)により選択する。この場合には、それぞれの終了予定遊技回数の選択確率を同一に設定してもよいし、多い遊技回数の終了予定遊技回数ほど選択確率が低く(または高く)なるように設定してもよいし、設定値が高くなるほど、多い遊技回数の終了予定遊技回数の選択確率が高く(または低く)なるように設定してもよい。またリプレイ5〜リプレイ8を含む移行リプレイ1の当選時に選択抽選を行うようにしてもよい。そしてRT制御手段173は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT終了判定カウンタ1919の値を、選択した終了予定遊技回数(例えば、80回、100回、または120回)に相当する値(例えば、80、100、または120)に設定することによって今回のRT4状態の終了条件を設定する。   Further, in the present embodiment, a plurality of types of expected ending game times are prepared as the number of expected ending games according to the ending condition of the RT4 state, and the RT control unit 173 performs the plurality of types of expected ending games at the time of transition to the RT4 state. One of the numbers is selected to set the end condition of the current RT4 state. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 15 (B), the first scheduled end game number (for example, 80) and the second scheduled end game number (for example, 100 times) and a third expected number of games to end (for example, 120 times), and three types of expected number of games to end are prepared, and the RT control means 173 causes the replay 5 which is a trigger for shifting from the RT3 state to the RT4 state. -If any one of Replay 8 wins, one of the three types of scheduled end game times is selected by lottery (selection lottery). In this case, the selection probabilities of the respective scheduled end game times may be set to be the same, or the selection probabilities may be set to be lower (or higher) as the end game times of a larger number of games are completed. The setting probability may be set such that the higher the set value is, the higher (or lower) the selection probability of the expected number of games to be ended is the number of games to be ended. Alternatively, a selection lottery may be performed at the time of winning the transition replay 1 including replay 5 to replay 8. Then, the RT control unit 173 corresponds to the value of the RT end determination counter 1919 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a to the selected number of scheduled end games (for example, 80 times, 100 times, or 120 times). By setting a value (for example, 80, 100, or 120), the end condition of the current RT4 state is set.

そしてRT制御手段173は、RT4状態である場合に、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、RT終了判定カウンタ1919の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、RT終了判定カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、RT4状態の終了条件が成立したと判断して、RT状態をRT5状態に移行させる。なおRT4状態においてリプレイ5〜リプレイ8が入賞してもRT4状態の終了条件に係る終了予定遊技回数は再設定(リセット)されない。   Then, in the RT4 state, the RT control unit 173 executes one game from the value of the RT end determination counter 1919 every time one game is played, for example, when the start lever SL is pressed. Is decremented by subtracting a constant value “1” corresponding to the above. When the value of the RT end determination counter 1919 reaches the initial value “0”, it is determined that the end condition of the RT4 state is satisfied, and the RT state is set to RT5. Transition to the state. Note that even if Replay 5 to Replay 8 wins in the RT4 state, the expected number of games to be ended according to the end condition of the RT4 state is not reset (reset).

また本実施形態では、RT4状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1919の値が初期値「0」にリセットされてRT終了判定カウンタ1919のデクリメント更新は行わなくなるが、RT4状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選かつ入賞した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選および入賞がRT状態の変動契機とはなっていないため、RT終了判定カウンタ1919の値が初期値「0」に達していない限り、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴って移行したCBB状態においてもRT終了判定カウンタ1919のデクリメント更新は継続され、CBB状態においてRT終了判定カウンタ1919の値が初期値「0」に達した場合にはRT状態がRT4状態からRT5状態に移行する。   In the present embodiment, when the regular big bonus (RBB) is won in the RT4 state, the value of the RT end determination counter 1919 is reset to the initial value “0”, and the RT end determination counter 1919 is not updated by decrement. However, when the Challenge Big Bonus (CBB) is won and won in the RT4 state, the winning and winning of the Challenge Big Bonus (CBB) is not a trigger for changing the RT state. As long as does not reach the initial value “0”, the decrement update of the RT end determination counter 1919 is continued even in the CBB state shifted with the winning of the challenge big bonus (CBB). When the value reaches the initial value "0" The RT state is shifted from the RT4 state in the RT5 state.

またRT4状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイと移行リプレイ1とが設定され、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブル5(通常状態)または内部抽選テーブル12(CBB状態)を参照して内部抽選が行われる。なおRT4状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT1状態に移行せずにRT4状態が維持される。   In the RT4 state, among the internal lottery tables 1 to 16 shown in FIGS. 3 to 5, normal replay and transition replay 1 are set as replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/1. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 (normal state) or the internal lottery table 12 (CBB state) set to 3. Note that even if a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the RT4 state, the RT4 state is maintained without shifting to the RT1 state.

RT5状態は、RT4状態において終了予定遊技回数の遊技が行われたことを契機として移行するRT状態であって、RT5状態からはRT1状態、RT3状態、およびRT6状態への移行が可能となっている。具体的には、RT5状態においてRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク2のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態に移行し、RT5状態においてリプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ4が入賞した場合)にはRT3状態に移行し、RT5状態においてリプレイ9の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ9が入賞した場合)にはRT6状態に移行する。またRT5状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16のうち、リプレイの当選態様として移行リプレイ2〜移行リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブル6(通常状態)または内部抽選テーブル13(CBB状態)を参照して内部抽選が行われる。   The RT5 state is an RT state to which a transition is made when a game having the expected number of games to be played has been performed in the RT4 state. The RT5 state can be shifted to the RT1, RT3, and RT6 states. I have. More specifically, when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank (any of RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 2) is displayed on the activated line in the RT5 state, the state shifts to the RT1 state, and the replay is performed in the RT5 state. When the symbol combination indicating the winning pattern of No. 4 is displayed on the pay line (when Replay 4 wins), the state shifts to the RT3 state, and the symbol combination indicating the winning pattern of Replay 9 is displayed on the pay line in the RT 5 state. When it is displayed (when the replay 9 wins), the state shifts to the RT6 state. In the RT5 state, among the internal lottery tables 1 to 16 shown in FIGS. 3 to 5, transition replay 2 to transition replay 3 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/1. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6 (normal state) or the internal lottery table 13 (CBB state) set to 3.

RT6状態は、リプレイ9の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT6状態からはRT5状態への移行が可能となっている。具体的には、RT6状態では、RT6状態において行われた遊技の回数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定遊技回数(規定遊技回数:例えば、20回)の遊技が行われると、RT制御手段173は、RT6状態を終了させて、RT状態をRT5状態に移行させる。   The RT6 state is an RT state in which a symbol combination indicating a winning mode of the replay 9 is displayed on the activated line, and the RT6 state can be shifted to the RT5 state. Specifically, in the RT6 state, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the number of games performed in the RT6 state, and the predetermined scheduled number of termination games (the prescribed number of games: for example, 20) is determined. When the game is played, the RT control means 173 terminates the RT6 state and shifts the RT state to the RT5 state.

詳細には、RT制御手段173は、RT6状態への移行時に、RT終了判定カウンタ1919の値を、RT6状態の終了条件に係る終了予定遊技回数(例えば、20回)に相当する値(例えば、20)に設定することによってRT6状態の終了条件を設定し、RT6状態である場合に、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、RT終了判定カウンタ1919の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、RT終了判定カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、RT6状態の終了条件が成立したと判断して、RT状態をRT5状態に移行させる。   More specifically, the RT control unit 173 sets the value of the RT end determination counter 1919 at the time of transition to the RT6 state to a value (for example, 20 times) corresponding to the expected number of end games (for example, 20 times) related to the end condition of the RT6 state. 20), the end condition of the RT6 state is set. When the game is in the RT6 state, each time a game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, the RT end determination is made. A decrement update for subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the counter 1919 is performed. When the value of the RT end determination counter 1919 reaches the initial value “0”, the end condition of the RT6 state is satisfied. Then, the RT state is shifted to the RT5 state.

また本実施形態では、RT6状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1919の値が初期値「0」にリセットされてRT終了判定カウンタ1919のデクリメント更新は行わなくなるが、RT6状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選かつ入賞した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選および入賞がRT状態の変動契機とはなっていないため、RT終了判定カウンタ1919の値が初期値「0」に達していない限り、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴って移行したCBB状態においてもRT終了判定カウンタ1919のデクリメント更新は継続され、CBB状態においてRT終了判定カウンタ1919の値が初期値「0」に達した場合にはRT状態がRT6状態からRT5状態に移行する。   In this embodiment, when the regular big bonus (RBB) is won in the RT6 state, the value of the RT end determination counter 1919 is reset to the initial value “0”, and the RT end determination counter 1919 is not updated by decrement. However, if the Challenge Big Bonus (CBB) is won and won in the RT6 state, the winning and winning of the Challenge Big Bonus (CBB) is not a trigger for changing the RT state, so the value of the RT end determination counter 1919 is As long as does not reach the initial value "0", the decrement update of the RT end determination counter 1919 is continued even in the CBB state shifted with the winning of the challenge big bonus (CBB), and the RT end determination counter 1919 in the CBB state is updated. When the value reaches the initial value "0" The RT state is shifted from the RT6 state in the RT5 state.

またRT6状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル16のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイと移行リプレイ1とが設定され、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブル7(通常状態)または内部抽選テーブル14(CBB状態)を参照して内部抽選が行われる。なおRT6状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT1状態に移行せずにRT6状態が維持され、またRT6状態においてリプレイ5〜リプレイ8が入賞してもRT4状態に移行せずにRT6状態が維持される。   In the RT6 state, among the internal lottery tables 1 to 16 shown in FIGS. 3 to 5, normal replay and transition replay 1 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/1. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 7 (normal state) or the internal lottery table 14 (CBB state) set to 3. Even if a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the RT6 state, the RT6 state is maintained without shifting to the RT1 state, and the RT4 state is maintained even if replay 5 to replay 8 are won in the RT6 state. The RT6 state is maintained without shifting.

また本実施形態では、RT制御手段173は、遊技状態が通常状態またはCBB状態に滞在している場合に上記の各変動条件に従ってRT状態を移行させ、特にチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選、入賞、およびCBB状態の終了によってはRT状態を変動させないようにしている。   In the present embodiment, the RT control means 173 shifts the RT state according to each of the above-described fluctuation conditions when the game state is in the normal state or the CBB state, and particularly, wins and wins the challenge big bonus (CBB). , And the end of the CBB state so that the RT state is not changed.

このため、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選かつ入賞して遊技状態が通常状態からCBB状態に移行した場合には原則として、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時のRT状態がCBB状態の終了時まで維持され、特に本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技で必ず入賞するとともにCBB状態の遊技においてRT状態の変動契機となる図柄組合せが有効ライン上に表示されないことから、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選してからCBB状態が終了するまでの遊技において有効ライン上に表示された図柄組合せによってはRT状態が変動することはない。ただし、CBB状態においてRT4状態またはRT6状態の遊技回数の消化による終了条件が成立した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時のRT状態に対してCBB状態の終了時のRT状態が変動するようになっている。   Therefore, when the challenge big bonus (CBB) is won and won and the gaming state shifts from the normal state to the CBB state, in principle, the RT state at the time of winning the challenge big bonus (CBB) is at the end of the CBB state. In particular, in the present embodiment, the challenge big bonus (CBB) always wins in the winning game, and the symbol combination that triggers the fluctuation of the RT state in the game in the CBB state is not displayed on the activated line. The RT state does not change depending on the symbol combination displayed on the activated line in the game from the winning of the big bonus (CBB) to the end of the CBB state. However, when the end condition due to the exhaustion of the number of games in the RT4 state or the RT6 state is satisfied in the CBB state, the RT state at the end of the CBB state changes from the RT state at the time of winning the challenge big bonus (CBB). It is supposed to.

特典付与手段175は、図16に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、CZ状態、および終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたAT終了判定カウンタ1920の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。また本実施形態では、原則として、通常状態においてAT準備状態、AT状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、CZ状態、または終了待機状態に滞在している場合には、特典付与手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報を表示することにより正解小役の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより正解小役の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 16, the privilege providing means 175 includes a plurality of types of effect states including a non-AT state, an AT preparation state, an AT state, a first special AT state, a second special AT state, a CZ state, and an end standby state. The effect state is changed between the states, the effect state is set to the AT state under predetermined conditions, and the AT state ends based on the value of the AT end determination counter 1920 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. It determines whether the condition is satisfied or not, and performs control to end the AT state when the end condition of the AT state is satisfied. In the present embodiment, information indicating the effect state in which the user is staying is stored in the effect state storage area 1918 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In addition, in the present embodiment, as a general rule, when staying in the AT preparation state, the AT state, the first special AT state, the second special AT state, the CZ state, or the end standby state in the normal state, the privilege granting means According to 175, when the batting order bell is won, the information corresponding to the correct batting order is displayed on the main display 300 composed of a 7-segment display provided in the game information display section DS, thereby assisting the winning of the correct small winning combination. At the same time as the notification, the effect control means 180 displays an image corresponding to the correct hit order on the liquid crystal display LCD at the time of winning the hit order bell, thereby performing a prize assisting effect for assisting the prize winning of the correct answer small portion. It is possible to perform an assist time game in which a medal is more easily obtained than a game staying in the state.

また特典付与手段175は、図17に示すように、通常区間および有利区間を設定可能とし、通常区間ではアシストタイム遊技の実行を禁止し、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技の実行を許可する。具体的には、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定してAT抽選(特定抽選)を行い、AT抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間である場合に限って演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、チャンス役、またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選したことに基づいてAT抽選を行う。すなわち本実施形態では、設定値に応じて当選確率が変動するレギュラービッグボーナス(RBB)と、RT状態に応じて当選確率が変動する通常リプレイ、打順リプレイA1〜打順リプレイA3、打順リプレイB1〜打順リプレイB3、打順リプレイC1〜打順リプレイC3、および移行リプレイ1〜移行リプレイ3と、ハズレ(内部抽選でのハズレ)とについてはAT抽選の抽選契機とはなっていない。   As shown in FIG. 17, the privilege granting unit 175 can set a normal section and an advantageous section, prohibit execution of the assist time game in the normal section, and execute the assist time game only in the advantageous section. To give permission. Specifically, in the normal section, the effect state is fixed to the non-AT state which is the initial state, the AT lottery (specific lottery) is performed, and the advantageous section is started by winning the AT lottery. The effect state can be set to the AT state only. Then, in the game of the normal section, when the game state is the normal state, the privilege granting unit 175 determines that the watermelon, cherry, common bell, chance, or challenge big bonus (CBB) is won by the internal lottery. Perform AT lottery. That is, in this embodiment, the regular big bonus (RBB) in which the winning probability varies according to the set value, the normal replay in which the winning probability varies according to the RT state, batting order replay A1 to batting order replay A3, batting order replay B1 to batting order The replay B3, the batting order replay C1 to the batting order replay C3, the transition replay 1 to the transition replay 3, and the loss (loss in the internal lottery) are not triggered by the AT lottery.

AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、スイカ、チェリー、共通ベル、チャンス役、およびチャレンジビッグボーナス(CBB)のそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がスイカ、チェリー、共通ベル、チャンス役、またはチャレンジビッグボーナス(CBB)のいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の当選確率は設定値やRT状態の影響を受けて変動することはないが、内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なっており、特にチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づくAT抽選では必ず当選するようになっている。   In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, winning or losing is assigned to random numbers for internal lottery associated with watermelon, cherry, common bell, chance role, and challenge big bonus (CBB). If the random value obtained for is associated with one of watermelon, cherry, common bell, chance role, or challenge big bonus (CBB), and is associated with the winning in the AT lottery table, It is determined that the AT lottery has been won. In this embodiment, the winning probability of the AT lottery does not fluctuate under the influence of the set value and the RT state, but the winning probability of the AT lottery varies depending on the winning mode in the internal lottery. In the AT lottery based on the winning of the big bonus (CBB), the player always wins.

そして通常区間においてAT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理とAT当選時処理とを行う。有利区間移行処理では、遊技区間を有利区間に移行させてAT抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。   Then, when the AT lottery is won in the normal section, an advantageous section shift process and an AT winning process are performed based on the winning of the AT lottery. In the advantageous section shift processing, the game section is shifted to the advantageous section, and the advantageous section is started from the next game of the game won in the AT lottery.

また有利区間移行処理では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたナビフラグ記憶領域1921に記憶されているナビフラグをオン状態に設定する。そして本実施形態では、特定条件が成立したことに基づいてナビフラグをオフ状態に設定する。具体的には、有利区間においてナビフラグがオン状態である場合に、打順ベルの当選時に正解打順報知(および入賞補助演出)が実行されるかCBB状態に移行すると、特定条件が成立したと判断してナビフラグをオフ状態に設定する。ただし本実施形態では、有利区間においてナビフラグがオン状態である場合に、設定値に応じて当選確率が変動するレギュラービッグボーナス(RBB)の当選および入賞、ならびにRBB状態への移行によってはナビフラグをオフ状態に設定せずにオン状態のまま維持する。このナビフラグは、後述するクリアカウンタ1922や差枚数カウンタ1923の値によらない有利区間の終了を許可するか否かを判断するためのものであり、設定値によっては当選確率が変動しないチャレンジビッグボーナス(CBB)については有利区間の終了に関連付いても有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることはないが、設定値に応じて当選確率が変動するレギュラービッグボーナス(RBB)については有利区間の終了に関連付くことで有利区間の終了時期が設定値の影響を受けることを避けるためである。そして本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づくAT抽選に当選して開始された有利区間では、有利区間の開始時にCBB状態に滞在しているため、ナビフラグがオフ状態に設定される。   In the advantageous section shift processing, the navigation flag stored in the navigation flag storage area 1921 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is set to the ON state. Then, in the present embodiment, the navigation flag is set to the off state based on the satisfaction of the specific condition. Specifically, when the navigation flag is on in the advantageous section, if the correct batting order notification (and the winning assisting effect) is executed or the state shifts to the CBB state when the batting bell is won, it is determined that the specific condition is satisfied. To set the navigation flag to OFF. However, in the present embodiment, when the navigation flag is on in the advantageous section, the navigation flag is turned off depending on the winning and winning of the regular big bonus (RBB) in which the winning probability fluctuates according to the set value, and the shift to the RBB state. Maintain the ON state without setting the state. This navigation flag is used to determine whether or not to permit the end of the advantageous section not depending on the values of a clear counter 1922 and a difference number counter 1923, which will be described later. Regarding (CBB), the end time of the advantageous section is not affected by the set value even in connection with the end of the advantageous section, but the regular big bonus (RBB) in which the winning probability varies according to the set value is advantageous. This is to prevent the end time of the advantageous section from being affected by the set value by relating to the end of the section. In the present embodiment, in the advantageous section started by winning the AT lottery based on the winning of the challenge big bonus (CBB), the navigation flag is set to the off state because the stay is in the CBB state at the start of the advantageous section. You.

AT当選時処理では、AT抽選の抽選契機(内部抽選の結果)およびRT状態を参照して演出状態を移行させ、図16に示すように、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には演出状態を終了待機状態に移行させ、スイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役の当選に基づくAT抽選に当選した場合に、非RT状態、RT1状態、またはRT2状態に滞在していた場合には演出状態をAT準備状態に移行させ、RT3状態に滞在している場合には演出状態をAT状態に移行させ、RT4状態に滞在していた場合には演出状態を第1特別AT状態に移行させ、RT5状態に滞在していた場合にはCZ状態に移行させ、RT6状態に滞在していた場合には演出状態を第2特別AT状態に移行させる。   In the processing at the time of the AT winning, the effect state is shifted with reference to the lottery opportunity (the result of the internal lottery) and the RT state of the AT lottery, and as shown in FIG. 16, the AT lottery based on the winning of the challenge big bonus (CBB) is performed. In the case of winning, the effect state is shifted to the end standby state, and in the case of winning the AT lottery based on the winning of the watermelon, cherry, common bell, or chance role, the player stays in the non-RT state, RT1 state, or RT2 state. If it is, the effect state is shifted to the AT preparation state, if it is staying in the RT3 state, the effect state is shifted to the AT state, and if it is staying in the RT4 state, the effect state is changed to the first special state. The state is shifted to the AT state, and when staying in the RT5 state, the state is shifted to the CZ state. When the state is staying in the RT6 state, the effect state is shifted to the second special AT state.

またAT当選時処理では、AT終了判定カウンタ1920の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)に設定する。なおアシストタイム遊技は任意に定めることができ、例えば、複数種類の遊技回数のうちから抽選により初期遊技回数を選択するようにしてもよい。   In the AT winning process, the value of the AT end determination counter 1920 is set to a value (for example, 100) corresponding to the initial number of assist time games (for example, 100). The assist time game can be set arbitrarily. For example, the initial number of games may be selected by lottery from a plurality of types of games.

そしてAT準備状態に移行すると、AT準備状態では、特典付与手段175によって、RT状態をRT3状態へ導くように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。例えば、RT1状態に滞在している場合には、打順リプレイB1〜打順リプレイB3のいずれかの当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態に滞在している場合には、打順リプレイC1〜打順リプレイC3のいずれかの当選時にリプレイ4を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   When the state shifts to the AT preparation state, in the AT preparation state, the privilege giving unit 175 notifies the correct answer batting order so as to lead the RT state to the RT3 state, and the effect control unit 180 leads the RT state to the RT3 state. , A prize assisting effect is executed. For example, when staying in the RT1 state, a correct batting order notification and a prize assisting effect for notifying the correct batting order are provided so that the replay 3 can be awarded when any of the batting order replay B1 to the batting order replay B3 is won. By executing the RT state to the RT2 state, and when staying in the RT2 state, the correct batting order is set so that the replay 4 can be awarded when one of the batting order replays C1 to C3 is won. The notification of the correct hitting order and the prize assist effect are performed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に移行させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。   In the present embodiment, in the AT preparation state, a correct batting order notification and a prize assisting effect for notifying the correct batting order are performed at the time of winning of the batting bell. However, when staying in the non-RT state in the AT preparing state, the RT state is changed. In order to shift to the RT1 state, it is necessary to perform a stop operation in an incorrect hitting order in order to display a symbol combination indicating an RT fluctuation blank on an activated line. For this reason, while staying in the non-RT state even in the AT preparation state, when the batting order bell is won, the notification of the correct batting order and the winning assist effect are not executed.

また本実施形態では、AT準備状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはAT準備状態を中断し、RBB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をAT準備状態に復帰させる。ただしAT準備状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選、入賞、およびCBB状態の終了によっては演出状態を変動させずAT準備状態を維持する。   In the present embodiment, when the regular big bonus (RBB) is won in the AT preparation state, the AT preparation state is interrupted, and at the end of the RBB state, the effect state is changed to the AT state. Return to the ready state. However, in the AT preparation state, depending on winning of the challenge big bonus (CBB), winning, and the end of the CBB state, the production state is not changed and the AT preparation state is maintained.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態に移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイC1〜打順リプレイC3のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態に移行させるようにしてもよい。   Then, the privilege giving means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the RT state has shifted to the RT3 state when the AT preparation state has been set. The transition from the AT preparation state to the AT state is based on the fact that one of the batting order replay C1 to the batting order replay C3 has been won in the RT2 state when the AT preparation state is set, and the AT state is set at the end of the game. It may be made to shift to.

そしてAT状態に移行すると、AT状態では、特典付与手段175によって、RT3状態を維持するように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、RT3状態を維持するように入賞補助演出が実行される。例えば、RT3状態に滞在している場合に、打順リプレイA1〜打順リプレイA3のいずれかの当選時にリプレイ1を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に維持する。   When the state shifts to the AT state, in the AT state, the privilege granting unit 175 notifies the correct answer batting order so as to maintain the RT3 state, and the effect control unit 180 executes the prize assisting effect so as to maintain the RT3 state. Is done. For example, when staying in the RT3 state, a correct batting order notification and a prize assisting effect for notifying the correct batting order are executed so that replay 1 can be awarded when one of the batting order replays A1 to A3 is won. Then, the RT state is maintained at the RT3 state.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態やRT2状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態に復帰させるように正解打順報知および入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の正解打順報知および入賞補助演出は行われない。   When the RT state falls to the non-RT state, RT1 state, or RT2 state due to a player's operation error in the AT state, the correct answering order is such that the RT state returns to the RT3 state as long as the player stays in the AT state. Notification and prize assisting effects are performed. However, when the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to induce the RT state to the RT1 state, the winning order of the batting order bell is performed until a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line. Notification of the correct hitting order and prize assisting performance are not performed.

なお本実施形態では、特典付与手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報である打順情報を表示させるが、正解打順毎に打順番号が設定されており、図9および図10に示す打順1〜打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300に7セグメント表示によって「1」(打順1)、「2」(打順2)、「3」(打順3)、「4」(打順4)、「5」(打順5)、および「6」(打順6)のいずれかの打順番号を打順情報として表示させるようになっている。ただし本実施形態では、打順ベルおよび打順リプレイにおいて正解打順が複数種類存在する場合があり、このような場合には複数種類の正解打順のうちの1つを抽選で報知用の正解打順として決定したり、当選態様に応じた報知用の正解打順を予め設定したりするによって打順番号を表示する。またメイン表示器300は、必ずしも専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器に打順番号を表示させる場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルのクレジット数に替えて打順番号を表示させ、全てのリールが停止したこと(または入賞判定処理が行われたこと)に基づいて打順番号に替えてメダルのクレジット数を表示させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the privilege granting unit 175 notifies the correct hitting order, the main display 300 displays the hitting order information which is information corresponding to the correct hitting order. However, a hitting order number is set for each correct hitting order. The batting order 1 to batting order 6 shown in FIGS. 9 and 10 correspond to batting order numbers, and “1” (batting order 1), “2” (batting order 2), “3” ( Any of the batting order numbers of batting order 3), “4” (batting order 4), “5” (batting order 5), and “6” (batting order 6) is displayed as batting order information. However, in this embodiment, there may be a plurality of correct batting orders in the batting order and the batting order replay. In such a case, one of the plurality of correct batting orders is determined by lottery as the correct batting order for notification. Alternatively, the batting order number is displayed by presetting the correct batting order for notification according to the winning mode. The main display 300 does not necessarily have to be provided exclusively, and is also used as a credit display for displaying the number of medals and a payout display for displaying the number of medals in the game information display section DS. Is also good. For example, when the batting order number is displayed on the credit indicator, the batting order number is displayed in place of the number of credits of the medal based on the game start operation performed on the start lever SL, and all the reels are stopped. (Or that the winning determination process has been performed), the number of medals may be displayed instead of the batting order number.

また特典付与手段175は、AT状態に設定されている場合に、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ1920の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なおAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態やRT2状態に転落したことによってRT状態をRT3状態に復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ1920のデクリメント更新は継続される。そしてAT終了判定カウンタ1920の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断して、特典付与手段175は、演出状態を終了待機状態に移行させる。   When the game is set to the AT state, the privilege granting unit 175 changes the value of the AT end determination counter 1920 by 1 every time a game is played, for example, when the start lever SL is pressed. A decrement update for subtracting a constant value “1” corresponding to the number of games is performed. In the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 1920 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state, the RT1 state, or the RT2 state due to a player operation error. You. Then, when the value of the AT end determination counter 1920 reaches the initial value “0”, it is determined that the end condition of the AT state has been satisfied, and the privilege granting unit 175 shifts the effect state to the end standby state.

また特典付与手段175は、AT状態において内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役が当選した場合に、AT終了判定カウンタ1920の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ1920の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の遊技回数を増やすことができるようになっている。   In addition, when the watermelon, cherry, common bell, or chance combination wins in the internal lottery in the AT state, the privilege granting unit 175 determines whether to add a given additional value to the value of the AT end determination counter 1920. Perform an additional lottery. In the present embodiment, the number of times of the assist time game in the advantageous section can be increased by adding the added value to the value of the AT end determination counter 1920.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、スイカ、チェリー、共通ベル、およびチャンス役のそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値がスイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役のいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「チェリー<共通ベル<スイカ<チャンス役」の順序で高くなっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ<チャンス役」の順に大きな加算値が選ばれるようになっている。なお本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。また内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。   In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the additional lottery is won according to the comparison result. In the additional lottery table, the random number for internal lottery associated with each of watermelon, cherry, common bell, and the chance role is associated with winning or loss, and the random number value obtained in the internal lottery is If it is associated with any of the watermelon, cherry, common bell, or chance combination, and is associated with the winning in the additional lottery table, it is determined that the additional lottery has been won. In the present embodiment, an additional lottery table is selected from a plurality of types of additional lottery tables in accordance with the winning mode of the role in the internal lottery, and the election probability of the additional lottery is “Cherry <common bell <watermelon”. It is higher in the order of <chance role>. In addition, as an addition value when the additional lottery is won, a larger addition value is selected in the order of “cherry <common bell <watermelon <chance role”. In the present embodiment, the winning probability of the additional lottery and the added value when the additional lottery is won are not changed depending on the set value. Also, the relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, and the relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the added value when the additional lottery is won, are not limited to those described above, and are optional. Can be determined.

また本実施形態では、AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはAT終了判定カウンタ1920のデクリメント更新を中断してAT状態を中断し、RBB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態を経由してAT状態に復帰させ、中断したAT終了判定カウンタ1920のデクリメント更新を再開する。ただしAT状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選、入賞、およびCBB状態の終了によっては演出状態を変動させずAT状態を維持する。この場合に、CBB状態では、AT終了判定カウンタ1920のデクリメント更新を中断し、CBB状態から通常状態に復帰したことに伴いAT終了判定カウンタ1920のデクリメント更新を再開するようにしてもよいし、CBB状態においてもAT終了判定カウンタ1920のデクリメント更新を継続するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the regular big bonus (RBB) is won in the AT state, the AT end determination counter 1920 is decremented and the AT state is interrupted to suspend the AT state, and stay in the advantageous section at the end of the RBB state. The effect state is shifted to the AT preparation state on the condition that the AT preparation state is reached, the state is returned to the AT state via the AT preparation state, and the decrement update of the interrupted AT end determination counter 1920 is restarted. However, in the AT state, the AT state is maintained without changing the effect state depending on the winning of the challenge big bonus (CBB), winning, and the end of the CBB state. In this case, in the CBB state, the decrement update of the AT end determination counter 1920 may be interrupted, and the decrement update of the AT end determination counter 1920 may be restarted upon returning from the CBB state to the normal state. The decrement update of the AT end determination counter 1920 may be continued even in the state.

そして終了待機状態に移行すると、終了待機状態では、ナビフラグがオン状態である場合に、打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われ、打順ベルの当選時に正解打順報知(および入賞補助演出)が行われたことに基づいて、特典付与手段175は、ナビフラグをオフ状態に設定する。なおナビフラグがオフ状態である場合には打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は行われず、また終了待機状態では、打順リプレイの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われないため、終了待機状態では、非RT状態やRT1状態に滞在するようになる。   When the state shifts to the end standby state, in the end standby state, when the navigation flag is on, the correct hitting order notification and the prize assisting effect for notifying the correct hitting order at the time of hitting the batting bell are performed. Based on the notification (and the prize assisting effect) being performed, the privilege granting unit 175 sets the navigation flag to the off state. If the navigation flag is in the off state, the correct batting order notification and the prize assisting effect are not performed when the batting bell is won, and in the end standby state, the correct batting order notification and the prize assisting effect that notifies the correct batting order when the batting order replay is won. Since it is not performed, in the end standby state, the vehicle stays in the non-RT state or the RT1 state.

そして特典付与手段175は、終了待機状態においてナビフラグがオフ状態でかつ非RT状態、RT1状態、またはRT2状態に滞在している場合に有利区間の終了条件が成立したと判断して、有利区間を終了させる。   When the navigation flag is in the off state and stays in the non-RT state, the RT1 state, or the RT2 state in the end standby state, the privilege granting unit 175 determines that the end condition of the advantageous section is satisfied, and determines the advantageous section. Terminate.

また本実施形態では、有利区間の遊技において、遊技状態が通常状態でかつ演出状態が終了待機状態である場合に、内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役が当選したことに基づいてAT抽選を行う。有利区間ではAT抽選の当選確率を変動させることができ、終了待機状態では、通常区間である場合よりも高確率で当選するようにAT抽選が行われる。   Further, in the present embodiment, in the game of the advantageous section, when the gaming state is the normal state and the production state is the end standby state, based on the fact that the watermelon, cherry, common bell, or chance role is won by the internal lottery. Perform AT lottery. The winning probability of the AT lottery can be changed in the advantageous section, and in the end standby state, the AT lottery is performed so as to win with a higher probability than in the normal section.

そして終了待機状態においてAT抽選に当選すると、AT当選時処理を行い、当該AT当選時処理では、RT状態を参照して演出状態を移行させ、図16に示すように、AT抽選の当選時に、非RT状態、RT1状態、またはRT2状態に滞在していた場合には演出状態をAT準備状態に移行させ、RT3状態に滞在していた場合には演出状態をAT状態に移行させ、AT終了判定カウンタ1920の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)に設定する。   Then, when the player wins the AT lottery in the end standby state, an AT lottery process is performed. In the AT lottery process, the effect state is shifted with reference to the RT state, and as shown in FIG. When staying in the non-RT state, RT1 state, or RT2 state, the effect state is shifted to the AT preparation state, and when staying in the RT3 state, the effect state is shifted to the AT state, and AT end determination is performed. The value of the counter 1920 is set to a value (for example, 100) corresponding to the initial number of assist time games (for example, 100 times).

また特典付与手段175は、終了待機状態においてRT3状態に滞在している場合にRT状態がRT4状態に移行したことに基づいて、演出状態を終了待機状態から第1特別AT状態に移行させ、AT終了判定カウンタ1920の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)に設定する。なお終了待機状態から第1特別AT状態への移行は、終了待機状態においてRT3状態に滞在している場合に移行リプレイ1が当選したことに基づいて、当該遊技の終了時に第1特別AT状態に移行させるようにしてもよい。   The privilege granting means 175 shifts the production state from the end standby state to the first special AT state based on the fact that the RT state has shifted to the RT4 state while staying in the RT3 state in the end standby state. The value of the end determination counter 1920 is set to a value (for example, 100) corresponding to the initial number of assist time games (for example, 100 times). Note that the transition from the end standby state to the first special AT state is based on the fact that the transition replay 1 has been won while staying in the RT3 state in the end standby state, and based on the fact that the game has ended, the first special AT state is set. You may make it transfer.

また本実施形態では、終了待機状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には終了待機状態を中断し、RBB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態を終了待機状態に復帰させる。ただし終了待機状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選、入賞、およびCBB状態の終了によっては演出状態を変動させず終了待機状態を維持する。   In the present embodiment, if the regular big bonus (RBB) is won in the end standby state, the end standby state is interrupted, and the effect state is ended on condition that the user stays in the advantageous section at the end of the RBB state. Return to the standby state. However, in the end standby state, depending on winning of the challenge big bonus (CBB), winning, and the end of the CBB state, the end standby state is maintained without changing the effect state.

そして本実施形態では、有利区間である場合にCBB状態の終了時に、演出状態およびRT状態を参照して遊技区間または演出状態を移行させる状態移行処理を行い、状態移行処理では、図16に示すように、有利区間中のCBB状態の終了時に、終了待機状態でかつRT3状態に滞在していた場合には演出状態をAT状態に移行させ、終了待機状態でかつRT4状態に滞在していた場合には演出状態を第1特別AT状態に移行させ、終了待機状態でかつRT5状態に滞在していた場合には演出状態をCZ状態に移行させ、終了待機状態かつRT6状態に滞在していた場合には演出状態を第2特別AT状態に移行させ、AT終了判定カウンタ1920の値をアシストタイム遊技の初期遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)に設定する。また有利区間中のCBB状態の終了時に、終了待機状態でかつ非RT状態、RT1状態、またはRT2状態に滞在していた場合には有利区間の終了条件が成立したと判断して有利区間を終了させる。   Then, in the present embodiment, when the CBB state ends in the advantageous section, a state transition process of transitioning the game section or the production state with reference to the production state and the RT state is performed. In the state transition processing, FIG. Thus, at the end of the CBB state in the advantageous section, when the state is in the end standby state and stays in the RT3 state, the effect state is shifted to the AT state, and in the end standby state and stays in the RT4 state. , The effect state is shifted to the first special AT state, and if the state is in the end standby state and stays in the RT5 state, the effect state is shifted to the CZ state, and the end state is staying in the RT6 state. The effect state is shifted to the second special AT state, and the value of the AT end determination counter 1920 is set to a value (for example, 1) corresponding to the initial number of assist time games (for example, 100). Is set to 0). Further, when the CBB state in the advantageous section ends, if the vehicle is in the end standby state and stays in the non-RT state, the RT1 state, or the RT2 state, it is determined that the advantageous section end condition is satisfied and the advantageous section is ended. Let it.

また特典付与手段175は、AT状態においてRT3状態に滞在している場合にRT状態がRT4状態に移行したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1920の値を保持しつつ演出状態をAT状態から第1特別AT状態に移行させる。なおAT状態から第1特別AT状態への移行は、AT状態においてRT3状態に滞在している場合に移行リプレイ1が当選したことに基づいて、当該遊技の終了時に第1特別AT状態に移行させるようにしてもよい。   In addition, based on the fact that the RT state has shifted to the RT4 state when staying in the RT3 state in the AT state, the privilege granting unit 175 changes the effect state from the AT state while maintaining the value of the AT end determination counter 1920. 1 Shift to special AT state. The transition from the AT state to the first special AT state is based on the fact that the transition replay 1 has been won in the AT state while staying in the RT3 state, and the transition to the first special AT state is made at the end of the game. You may do so.

また特典付与手段175は、AT状態において内部抽選で移行リプレイ1が当選した場合に、所定の遊技回数(例えば、50回)に相当する所定の加算値(例えば、50)をAT終了判定カウンタ1920の値に上乗せする上乗せ処理を行う。   In addition, when the transition replay 1 is won by the internal lottery in the AT state in the AT state, the privilege granting unit 175 sets a predetermined addition value (for example, 50) corresponding to a predetermined number of games (for example, 50) to the AT end determination counter 1920. Is added to the value of.

そして第1特別AT状態に移行すると、第1特別AT状態では、内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役が当選した場合に上乗せ抽選を行う。第1特別AT状態では、AT状態である場合よりも高確率で当選するように上乗せ抽選が行われ、第1特別AT状態は、AT状態よりもAT状態の遊技回数を上乗せしやすくなっている点で、AT状態よりも遊技者に有利な演出状態となっている。   When the state shifts to the first special AT state, in the first special AT state, an additional lottery is performed when a watermelon, a cherry, a common bell, or a chance combination is won by an internal lottery. In the first special AT state, an additional lottery is performed so as to win with a higher probability than in the case of the AT state. In the first special AT state, the number of games in the AT state is more easily added than in the AT state. In this respect, the effect state is more advantageous to the player than the AT state.

また特典付与手段175は、第1特別AT状態において内部抽選で移行リプレイ1が当選した場合に、所定の遊技回数(例えば、50回)に相当する所定の加算値(例えば、50)をAT終了判定カウンタ1920の値に上乗せする上乗せ処理を行う。   In addition, when the transfer replay 1 is won by the internal lottery in the first special AT state in the first special AT state, the privilege granting unit 175 ends the AT with a predetermined addition value (for example, 50) corresponding to a predetermined number of games (for example, 50 times). An additional processing of adding to the value of the determination counter 1920 is performed.

そして特典付与手段175は、第1特別AT状態においてRT終了判定カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、第1特別AT状態の終了条件が成立したと判断して、RT5状態への移行に伴い演出状態をCZ状態に移行させる。   When the value of the RT end determination counter 1919 reaches the initial value “0” in the first special AT state, the privilege granting unit 175 determines that the end condition of the first special AT state is satisfied, and shifts to the RT5 state. The effect state is shifted to the CZ state with the shift.

また本実施形態では、第1特別AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には第1特別AT状態の終了条件が成立したと判断して第1特別AT状態を終了させ、RBB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態を経由してAT状態に復帰させる。ただし第1特別AT状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選、入賞、およびCBB状態の終了によっては演出状態を変動させず第1特別AT状態を維持する。   Further, in the present embodiment, when the regular big bonus (RBB) is won in the first special AT state, it is determined that the end condition of the first special AT state is satisfied, the first special AT state is ended, and the RBB state is set. The effect state is shifted to the AT preparation state on condition that the user is staying in the advantageous section at the end of the period, and is returned to the AT state via the AT preparation state. However, in the first special AT state, the first special AT state is maintained without changing the effect state depending on the winning of the challenge big bonus (CBB), winning, and the end of the CBB state.

また特典付与手段175は、第1特別AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合に、第1特別AT状態(RT4状態)の残り遊技回数に相当する値をAT終了判定カウンタ1920の値に上乗せする上乗せ処理を行う。具体的には、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時のRT終了判定カウンタ1919の値をAT終了判定カウンタ1920の値に上乗せする。ここで本実施形態では、第1特別AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選すると、RBB状態の終了後に正解打順報知および入賞補助演出によって、第1特別AT状態に設定されるRT4状態に復帰させることができないため、演出状態をAT状態に復帰させるようにしている。このため本実施形態では、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選によって第1特別AT状態が途中で終了することに対する補填として第1特別AT状態(RT4状態)の残り遊技回数をAT状態の残り遊技回数に加算し、これにより第1特別AT状態が途中で終了することに伴う遊技者の損失感を軽減することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようにしている。   When the regular big bonus (RBB) is won in the first special AT state, the privilege giving means 175 sets the value corresponding to the remaining number of games in the first special AT state (RT4 state) to the value of the AT end determination counter 1920. Is performed. Specifically, the value of the RT end determination counter 1919 at the time of winning the regular big bonus (RBB) is added to the value of the AT end determination counter 1920. Here, in the present embodiment, if the regular big bonus (RBB) is won in the first special AT state, after the end of the RBB state, a return to the RT4 state set to the first special AT state is performed by the notification of the correct hitting order and the prize assisting effect. Therefore, the effect state is returned to the AT state. For this reason, in the present embodiment, the remaining number of games in the first special AT state (RT4 state) is changed to the remaining number of games in the AT state as compensation for the fact that the first special AT state is ended halfway due to the winning of the regular big bonus (RBB). Thus, it is possible to reduce the player's sense of loss due to the end of the first special AT state halfway, and to improve the interest of the game.

そしてCZ状態に移行すると、CZ状態では、第2特別AT状態への移行の機会を得ることができ、CZ状態においてRT状態がRT6状態に移行したことに基づいて、演出状態を第2特別AT状態に移行させ、CZ状態においてRT状態がRT1状態またはRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT状態に復帰させ、CZ状態からAT状態に復帰すると、AT終了判定カウンタ1920のデクリメント更新が再開される。なおCZ状態から第2特別AT状態への移行は、CZ状態において移行リプレイ3が当選したことに基づいて、当該遊技の終了時に第2特別AT状態に移行させるようにしてもよく、またCZ状態からAT状態への移行は、CZ状態において移行リプレイ2が当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態に移行させるようにしてもよいし、遊技者の操作ミスにより打順ベルの当選時にRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、AT状態に移行させるようにしてもよい。またCZ状態においてRT状態がRT1状態に移行した場合には、演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態を経由してAT状態に復帰させるようにしてもよい。   Then, when the state shifts to the CZ state, in the CZ state, an opportunity to shift to the second special AT state can be obtained. Based on the fact that the RT state has shifted to the RT6 state in the CZ state, the effect state is changed to the second special AT state. State, and the effect state is returned to the AT state based on the transition of the RT state to the RT1 state or the RT3 state in the CZ state. When the state returns to the AT state from the CZ state, the decrement update of the AT end determination counter 1920 is performed. Is resumed. Note that the transition from the CZ state to the second special AT state may be such that the transition to the second special AT state is performed at the end of the game based on the fact that the transition replay 3 has been won in the CZ state. The transition from to the AT state may be made to transition to the AT state at the end of the game based on the fact that the transition replay 2 has been won in the CZ state, or when the batting order bell is won due to an operation error of the player. You may make it shift to AT state based on the symbol combination which shows RT fluctuation blank displayed on the active line. Further, when the RT state shifts to the RT1 state in the CZ state, the effect state may shift to the AT preparation state, and may return to the AT state via the AT preparation state.

また特典付与手段175は、CZ状態において内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役が当選した場合に上乗せ抽選を行う。CZ状態では、AT状態である場合と同一の当選確率で当選するように上乗せ抽選が行われる。   The privilege granting unit 175 performs an additional lottery when a watermelon, a cherry, a common bell, or a chance combination is won in the internal lottery in the CZ state. In the CZ state, additional lottery is performed so as to win with the same winning probability as in the AT state.

また本実施形態では、CZ状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはCZ状態の終了条件が成立したと判断してCZ状態を終了させ、RBB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態を経由してAT状態に復帰させる。ただしCZ状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選、入賞、およびCBB状態の終了によっては演出状態を変動させずCZ状態を維持する。   Further, in the present embodiment, when the regular big bonus (RBB) is won in the CZ state, it is determined that the end condition of the CZ state is satisfied, the CZ state is ended, and the vehicle stays in the advantageous section at the end of the RBB state. The effect state is shifted to the AT preparation state on the condition that it is performed, and is returned to the AT state via the AT preparation state. However, in the CZ state, depending on winning of the challenge big bonus (CBB), winning, and the end of the CBB state, the CZ state is maintained without changing the effect state.

そして第2特別AT状態に移行すると、第2特別AT状態では、内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、またはチャンス役が当選した場合に上乗せ抽選を行う。第2特別AT状態では、第1特別AT状態である場合と同一の当選確率で当選するように上乗せ抽選が行われる。   When the state shifts to the second special AT state, in the second special AT state, an additional lottery is performed when a watermelon, cherry, common bell, or a chance combination is won by internal lottery. In the second special AT state, additional lottery is performed so as to win with the same winning probability as in the case of the first special AT state.

また特典付与手段175は、第2特別AT状態において内部抽選で移行リプレイ1が当選した場合に、所定の遊技回数(例えば、50回)に相当する所定の加算値(例えば、50)をAT終了判定カウンタ1920の値に上乗せする上乗せ処理を行う。本実施形態では、第2特別AT状態では、RT状態がRT6状態に滞在し、RT6状態では、演出状態が第1特別AT状態に設定されるRT4状態よりも移行リプレイ1が高確率で当選するため、第2特別AT状態は、第1特別AT状態よりもAT状態の遊技回数を上乗せしやすくなっている点で、第1特別AT状態よりも遊技者に有利な演出状態となっている。   In addition, when the transfer replay 1 is won by the internal lottery in the second special AT state in the second special AT state, the privilege granting unit 175 terminates the AT with a predetermined addition value (for example, 50) corresponding to a predetermined number of games (for example, 50). An additional processing of adding to the value of the determination counter 1920 is performed. In the present embodiment, in the second special AT state, the RT state stays in the RT6 state, and in the RT6 state, the transition replay 1 wins with a higher probability than in the RT4 state in which the effect state is set to the first special AT state. Therefore, the second special AT state is an effect state more advantageous to the player than the first special AT state in that the number of games in the AT state can be added more easily than the first special AT state.

そして特典付与手段175は、第2特別AT状態においてRT終了判定カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、第2特別AT状態の終了条件が成立したと判断して、RT5状態への移行に伴い演出状態をCZ状態に移行させる。   When the value of the RT end determination counter 1919 reaches the initial value “0” in the second special AT state, the privilege granting unit 175 determines that the end condition of the second special AT state is satisfied, and shifts to the RT5 state. The effect state is shifted to the CZ state with the shift.

また本実施形態では、第2特別AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には第2特別AT状態の終了条件が成立したと判断して第2特別AT状態を終了させ、RBB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件に演出状態をAT準備状態に移行させ、AT準備状態を経由してAT状態に復帰させる。ただし第2特別AT状態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選、入賞、およびCBB状態の終了によっては演出状態を変動させず第2特別AT状態を維持する。   In this embodiment, when the regular big bonus (RBB) is won in the second special AT state, it is determined that the end condition of the second special AT state is satisfied, the second special AT state is ended, and the RBB state is completed. The effect state is shifted to the AT preparation state on condition that the user is staying in the advantageous section at the end of the period, and is returned to the AT state via the AT preparation state. However, in the second special AT state, the second special AT state is maintained without changing the effect state depending on the winning of the challenge big bonus (CBB), winning, and the end of the CBB state.

また特典付与手段175は、第2特別AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合に、第2特別AT状態(RT6状態)の残り遊技回数に相当する値をAT終了判定カウンタ1920の値に上乗せする上乗せ処理を行う。具体的には、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時のRT終了判定カウンタ1919の値をAT終了判定カウンタ1920の値に上乗せする。ここで本実施形態では、第2特別AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選すると、RBB状態の終了後に正解打順報知および入賞補助演出によって、第2特別AT状態に設定されるRT6状態に復帰させることができないため、演出状態をAT状態に復帰させるようにしている。このため本実施形態では、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選によって第2特別AT状態が途中で終了することに対する補填として第2特別AT状態(RT6状態)の残り遊技回数をAT状態の残り遊技回数に加算し、これにより第2特別AT状態が途中で終了することに伴う遊技者の損失感を軽減することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようにしている。   In addition, when the regular big bonus (RBB) is won in the second special AT state, the privilege granting unit 175 sets the value corresponding to the remaining number of games in the second special AT state (RT6 state) to the value of the AT end determination counter 1920. Is performed. Specifically, the value of the RT end determination counter 1919 at the time of winning the regular big bonus (RBB) is added to the value of the AT end determination counter 1920. Here, in this embodiment, when the regular big bonus (RBB) is won in the second special AT state, after the end of the RBB state, the player returns to the RT6 state set to the second special AT state by notifying the correct hit order and prize assisting effect. Therefore, the effect state is returned to the AT state. For this reason, in the present embodiment, the remaining number of games in the second special AT state (RT6 state) is changed to the remaining number of games in the AT state as compensation for the end of the second special AT state halfway due to the winning of the regular big bonus (RBB). Thus, it is possible to reduce the player's sense of loss due to the second special AT state being terminated halfway, and to improve the interest of the game.

また本実施形態では、通常区間において演出状態が非AT状態でかつRT状態がRT3状態、RT4状態、またはRT6状態である場合に、特典付与手段175によって、移行リプレイ1の当選時においてメイン表示器300に非特定打順(例えば、打順5や6)に対応する情報を表示することによりリプレイ8の入賞を補助する非特定打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、移行リプレイ1の当選時において液晶ディスプレイLCDに非特定打順に対応する画像を表示することによりリプレイ8の入賞を補助する入賞補助演出が行われる。なおこの場合には、非特定打順を報知してリプレイ8の入賞を補助する入賞補助演出のみを行い、メイン表示器300による非特定打順報知を行わないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the effect state is the non-AT state and the RT state is the RT3 state, the RT4 state, or the RT6 state in the normal section, the privilege display unit 175 uses the main display unit when the transition replay 1 is won. By displaying information corresponding to a non-specific batting order (for example, batting order 5 or 6) on 300, a non-specific batting order to assist in winning a prize in replay 8 is performed, and the effect control means 180 determines when a transition replay 1 is won. , An image corresponding to the non-specific batting order is displayed on the liquid crystal display LCD, whereby a winning assist effect for assisting the winning of the replay 8 is performed. In this case, the non-specific batting order may be notified to inform the non-specific batting order, and only the prize assisting effect for assisting the prize in the replay 8 may not be provided.

また本実施形態では、通常区間においてAT抽選に当選すると、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1922の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(クリアカウンタの値が1501に達した場合)に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態、RT状態、または演出状態の移行が発生しても有利区間が維持されるとともにクリアカウンタ1922の更新が行われる。また本実施形態では、有利区間の最大遊技回数を1500回とすべくクリアカウンタ1922のしきい値を「1500」としているが、クリアカウンタ1922のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができる。   In the present embodiment, when the AT lottery is won in the normal section, the value of the clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is set to a predetermined value (for example, 1) in the advantageous section shift processing, In the advantageous section, every time one game is played, an increment update is performed by adding a constant value (for example, 1) corresponding to one game to the value of the clear counter 1922, and the value of the clear counter 1922 is set to a threshold value. If it exceeds (for example, 1500) (when the value of the clear counter reaches 1501), it is determined that the condition for ending the advantageous section has been satisfied. In the advantageous section, the advantageous section is maintained and the clear counter 1922 is updated even if the transition of the gaming state, the RT state, or the effect state occurs, unless the end condition of the advantageous section is satisfied. In the present embodiment, the threshold value of the clear counter 1922 is set to “1500” in order to set the maximum number of games in the advantageous section to 1500 times. Can be set to an arbitrary value as long as it is within 1500 times.

また本実施形態では、有利区間である場合に、メダルの投入数(規定投入数:投入されたメダルの数)とメダルの払出数(払い出したメダルの数)との差であるいわゆる差枚数をカウントし、差枚数が予め定められた上限数(例えば、2400枚)以上となった場合に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。具体的には、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値(例えば、3枚の投入数に相当する値「3」)を遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた差枚数カウンタ1923の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値(例えば、1枚の払出数に相当する値「1」)を差枚数カウンタ1923の値に加算するインクリメント更新を行い、差枚数カウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)に達した場合(差枚数カウンタ1923の値が2400以上の値となった場合)に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。またリプレイが入賞した場合には規定投入数に相当するメダルが払い出されたとみなして規定投入数に相当する値(例えば、3枚の投入数に相当する値「3」)を差枚数カウンタ1923の値に加算するインクリメント更新を行い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)では規定投入数に相当するメダルが投入されたとみなして規定投入数に相当する値(例えば、3枚の投入数に相当する値「3」)を差枚数カウンタ1923の値から減算するデクリメント更新を行う。また差枚数カウンタ1923が初期値「0」である場合には、差枚数カウンタ1923のデクリメント更新を行わないようにして初期値「0」を維持しつつ、メダルの払い出しに伴い差枚数カウンタ1923のインクリメント更新を行う。なおリプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱って差枚数カウンタ1923のインクリメント更新は行わず、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱って差枚数カウンタ1923のデクリメント更新は行わないようにしてもよい。   In the present embodiment, in the case of the advantageous section, the so-called difference number, which is the difference between the number of inserted medals (the specified number of inserted medals) and the number of paid out medals (the number of paid out medals), is used. Counting is performed, and when the difference number becomes equal to or larger than a predetermined upper limit number (for example, 2400), it is determined that the advantageous section end condition is satisfied. Specifically, each time one game is performed, a value (for example, a value “3” corresponding to the number of inserted three medals) corresponding to the number of inserted medals (the specified number of inserted medals) is stored in the game information storage unit 190a. A decrement update is performed to subtract from the value of the difference number counter 1923 provided in the main RAM, and a value equivalent to the number of paid medals (for example, the number of paid Is added to the value of the difference number counter 1923, and when the value of the difference number counter 1923 reaches a threshold value (for example, 2400) (when the value of the difference number counter 1923 is When the value becomes 2400 or more), it is determined that the advantageous section end condition is satisfied. When a replay is won, it is considered that medals corresponding to the specified insertion number have been paid out, and a value corresponding to the specified insertion number (for example, a value “3” corresponding to three insertion numbers) is set to the difference number counter 1923. In the next game (re-game) of the game in which the replay has been won, it is considered that medals equivalent to the specified insertion number have been inserted, and a value corresponding to the specified insertion number (for example, three A decrement update is performed in which a value “3” corresponding to the number of insertions is subtracted from the value of the difference counter 1923. If the difference counter 1923 has the initial value “0”, the difference counter 1923 is not decremented and is maintained at the initial value “0”. Update the increment. When the replay wins, the payout number of medals is treated as “0” and the increment counter of the difference number counter 1923 is not updated, and the medal insertion number is set to “2” in the next game (re-game) of the game in which the replay has won. The value may be treated as “0” and the decrement update of the difference number counter 1923 may not be performed.

また有利区間においては、遊技状態、RT状態、または演出状態に関わらずに差枚数カウンタ1923の更新が行われる。また本実施形態では、有利区間におけるメダルの最大差枚数を2400枚とすべく差枚数カウンタ1923のしきい値を「2400」としているが、差枚数カウンタ1923のしきい値については、有利区間におけるメダルの最大差枚数が2400枚以内であれば任意の値とすることができる。またクリアカウンタ1922や差枚数カウンタ1923の更新契機は各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で更新を行うようにしてもよい。   In the advantageous section, the difference counter 1923 is updated regardless of the gaming state, the RT state, or the effect state. In the present embodiment, the threshold value of the difference number counter 1923 is set to “2400” in order to set the maximum difference number of medals in the advantageous section to 2400, but the threshold value of the difference number counter 1923 is Any value can be used as long as the maximum difference number of medals is within 2,400. Further, the update timing of the clear counter 1922 and the difference counter 1923 may be updated at any timing as long as it is predetermined in each game.

また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1920、ナビフラグ記憶領域1921、クリアカウンタ1922、および差枚数カウンタ1923に記憶されている情報を初期化する。なおメインRAMにおいて、設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、およびRT終了判定カウンタ1919に記憶されている情報は初期化されずに保持される。そして初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またAT終了判定カウンタ1920、クリアカウンタ1922、および差枚数カウンタ1923の値が初期値「0」に初期化されて通常区間に復帰する。   Further, in the present embodiment, an initialization process for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a is performed based on the fact that the condition for ending the advantageous section is satisfied. Particularly, in the present embodiment, the information stored in the effect state storage area 1918, the AT end determination counter 1920, the navigation flag storage area 1921, the clear counter 1922, and the difference number counter 1923 are initialized with respect to the main RAM of the game information storage means 190. I do. In the main RAM, the information stored in the set value storage area 1913, the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the RT state storage area 1917, and the RT end determination counter 1919 are initialized. It is kept without being. When the initialization process is performed, the effect state is initialized to the non-AT state, the navigation flag is turned off, and the values of the AT end determination counter 1920, the clear counter 1922, and the difference number counter 1923 are set to the initial value “0”. And returns to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において、クリアカウンタ1922の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ1923の値がしきい値以上となった場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またAT終了判定カウンタ1920、クリアカウンタ1922、および差枚数カウンタ1923の値が初期値「0」に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ1923の値がしきい値以上となった場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またAT終了判定カウンタ1920、クリアカウンタ1922、および差枚数カウンタ1923の値が初期値「0」に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともにナビフラグがオフ状態となり、またAT終了判定カウンタ1920、クリアカウンタ1922、および差枚数カウンタ1923の値が初期値「0」に初期化される。   In the present embodiment, since the initialization process is executed at the end of the advantageous section and the operation returns to the normal section, when the value of the clear counter 1922 exceeds the threshold value while the vehicle stays in the AT state. Alternatively, when the value of the difference number counter 1923 becomes equal to or more than the threshold value, the AT state is forcibly terminated by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, the effect state is initialized to the non-AT state, and the navigation flag is set. The state is turned off, and the values of the AT end determination counter 1920, the clear counter 1922, and the difference number counter 1923 are initialized to the initial value “0”. Also, when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value or the value of the difference number counter 1923 becomes equal to or more than the threshold value in a state where the user is staying in another effect state, the end of the advantageous section is also accompanied. The effect state currently staying is forcibly terminated by the initialization processing, the effect state is initialized to the non-AT state, the navigation flag is turned off, the AT end determination counter 1920, the clear counter 1922, and the difference number counter 1923. Is initialized to an initial value “0”. In the present embodiment, the effect state is not initialized by turning on / off the power. However, even when the initialization process is performed in the setting change mode when activated in the setting change mode, the effect state is not reset. The navigation flag is turned off at the same time as the non-AT state, and the values of the AT end determination counter 1920, the clear counter 1922, and the difference number counter 1923 are initialized to the initial value “0”.

また有利区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選してもレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞によって移行するRBB状態は通常区間に設定される。また有利区間においてRBB状態またはCBB状態に移行しても、RBB状態またはCBB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をRBB状態またはCBB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。   In addition, even if the regular big bonus (RBB) is won in the advantageous section, the condition for ending the advantageous section is satisfied before the regular big bonus (RBB) is won, and initialization processing accompanying the end of the advantageous section is performed. In the example, the RBB state to be shifted by winning the regular big bonus (RBB) is set to a normal section. Further, even if the state shifts to the RBB state or the CBB state in the advantageous section, the end condition of the advantageous section is satisfied before the end condition of the RBB state or the CBB state is satisfied, and initialization processing accompanying the end of the advantageous section is performed. In this case, after the initialization process, the game state is switched to the normal section while the game state is set to the RBB state or the CBB state.

またクリアカウンタ1922の値がしきい値を超えた状況または差枚数カウンタ1923の値がしきい値以上となった状況においてRBB状態またはCBB状態に滞在している場合においてもRBB状態またはCBB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてRBB状態およびCBB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、RBB状態またはCBB状態に滞在している状況において有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合にはRBB状態またはCBB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、RBB状態またはCBB状態に滞在している状況において有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したRBB状態またはCBB状態の遊技での払出数等の情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはなく、そのRBB状態またはCBB状態での遊技がRBB状態またはCBB状態の終了条件が成立するまで行われる。   Further, even when the value of the clear counter 1922 exceeds the threshold value or the value of the difference number counter 1923 becomes equal to or more than the threshold value and the vehicle stays in the RBB state or the CBB state, the state of the RBB state or the CBB state is not satisfied. Regardless of whether or not the end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, initialization processing accompanying the end of the advantageous section is performed, and the process proceeds to the normal section. In the normal section, the AT is performed in the RBB state and the CBB state. Since the lottery is not performed, the advantageous section ends in a situation where the user is staying in the RBB state or the CBB state, and the RBB state or The effect state after the end of the CBB state is always the non-AT state. Note that the initialization of the gaming state is not performed depending on the initialization processing at the end of the advantageous section, and therefore, when the initialization processing at the end of the advantageous section is performed in a situation where the player stays in the RBB state or the CBB state. Information such as the number of payouts in the game in the RBB state or the CBB state consumed before the initialization processing is performed is not initialized by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, and the RBB state or the CBB is not initialized. The game in the state is performed until the end condition of the RBB state or the CBB state is satisfied.

また有利区間の終了に伴う初期化処理によってはRT終了判定カウンタ1919の初期化は行われないため、RT4状態またはRT6状態に滞在している状況において有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したRT4状態またはRT6状態の遊技での遊技回数等の情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはなく、そのRT4状態またはRT6状態での遊技がRT4状態またはRT6状態の終了条件が成立するまで行われる。   In addition, since the initialization of the RT end determination counter 1919 is not performed depending on the initialization processing at the end of the advantageous section, the initialization processing at the end of the advantageous section is performed in the state where the RT stays in the RT4 state or the RT6 state. When the initialization process is performed, the information such as the number of games played in the game in the RT4 state or the RT6 state that has been exhausted before the initialization process is performed is not initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, and the RT4 state is not initialized. The game in the state or the RT6 state is performed until the termination condition of the RT4 state or the RT6 state is satisfied.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行う。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を行うようにしてもよい。   In addition, the privilege granting unit 175 illuminates the LED incorporated in the section display SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED incorporated in the section indicator SEC. In the present embodiment, since the LED incorporated in the section indicator SEC is turned off in the normal section, whether or not the user is staying in the advantageous section is checked by checking the lighting state of the section indicator SEC. Can be determined. The section display SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and may be used also as the main display 300. For example, by switching on / off of a dot display unit for displaying a decimal point or the like of a 7-segment display, whether or not the user is staying in an advantageous section is indicated. In a normal section, the dot display section is turned off. May be turned on to notify that the user is staying in the advantageous section.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1924に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1925に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1924から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1930に読み込んで、イメージバッファ1930に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1924から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1931に読み込んで、サウンドバッファ1931に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。   The effect control unit 180 performs display effects performed using the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1924 provided in the sub-ROM of the effect information storage means 190b. The control related to the sound effect performed using the sound device 340 (an example of the effect device) is performed. For example, when a medal is inserted, the bet button B0, the start lever SL, the operation of the stop buttons B1 to B3, a game event such as a change in a game state occurs, a lamp or an LED is turned on or blinked, or a display on a liquid crystal display LCD is performed. By changing the content or outputting a sound from the speaker, the execution of the effect for enlivening the game or assisting the game is controlled in accordance with the progress of the game. The contents of the effects performed in the game are as follows: the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1925 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b is stored in the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like. It is determined by referring to it. In the present embodiment, image data corresponding to the progress of a game or the like is read from the effect data storage area 1924 of the sub ROM into the image buffer 1930 provided in the sub RAM, and based on the image data read into the image buffer 1930. The image is output to the liquid crystal display LCD, and the sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1924 of the sub-ROM into the sound buffer 1931 provided in the sub-RAM, and the sound read into the sound buffer 1931 is read. Sound based on the data is output from the speaker.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態、AT状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、CZ状態、または終了待機状態である場合に、打順ベルの当選時に正解打順を報知して正解小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態またはAT状態であってもRT状態が非RT状態である場合には、RT状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わない。また演出状態が終了待機状態であってもナビフラグがオフ状態である場合には、打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わない。   Then, when the effect state is the AT preparation state, the AT state, the first special AT state, the second special AT state, the CZ state, or the end standby state, the effect control means 180 notifies the correct hitting order at the time of winning the batting order bell. Then, control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a prize assisting effect for assisting the winning of the correct answer small winning combination. However, if the effect state is the AT preparation state or the AT state, but the RT state is the non-RT state, a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line to guide the RT state to the RT1 state. Even if the batting order bell is won, no prize assisting performance is performed. In addition, if the rendering state is the end standby state and the navigation flag is in the off state, even if the batting order bell is won, the winning assist effect is not performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイB1〜打順リプレイB3のいずれかの当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイC1〜打順リプレイC3のいずれかの当選時において正解打順を報知してリプレイ4の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、演出状態がAT状態である場合に、RT状態がRT3状態に滞在している状況では、打順リプレイA1〜打順リプレイA3のいずれかの当選時において正解打順を報知してリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the effect state is the AT preparation state or the AT state, when the effect state is the RT state and the RT state is staying in the RT1 state, the effect control unit 180 determines the correct answering order in any of the batting order replay B1 to the batting order replay B3. And the display device 330 and the sound device 340 execute a prize assisting effect for assisting the prize in the replay 3 and, in a situation where the RT state is staying in the RT2 state, any one of the batting order replay C1 to the batting order replay C3. At the time of the winning, the display device 330 and the sound device 340 execute a prize assisting effect that notifies the correct hitting order and assists the prize of the replay 4, and when the effecting state is the AT state, the RT state stays in the RT3 state. In the situation where the batting order replay A1 to batting order replay A3 is selected, the correct batting order is notified to assist the winning of the replay 1. Performs control to execute the auxiliary effect to the display device 330 and audio device 340.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、AT終了判定カウンタ1920の値に基づいて、AT状態が終了するまでの残り遊技回数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではAT状態においてAT終了判定カウンタ1920の値が減算されると、その減算分を反映するように表示内容が変更される。   When the effect state is the AT state, the effect control means 180 causes the display device 330 such as a liquid crystal display LCD to display the remaining number of games until the AT state ends based on the value of the AT end determination counter 1920. The control for executing the remaining number display effect is performed. In the remaining number display effect, when the value of the AT end determination counter 1920 is subtracted in the AT state, the display content is changed to reflect the subtraction.

また演出制御手段180は、演出状態が第1特別AT状態または第2特別AT状態である場合に、RT終了判定カウンタ1919の値に基づいて、第1特別AT状態または第2特別AT状態が終了するまでの残り遊技回数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では第1特別AT状態または第2特別AT状態においてRT終了判定カウンタ1919の値が減算されると、その減算分を反映するように表示内容が変更される。   When the effect state is the first special AT state or the second special AT state, the effect control means 180 ends the first special AT state or the second special AT state based on the value of the RT end determination counter 1919. A control is performed to execute a remaining number display effect in which the number of remaining games until the game is played is displayed on a display device 330 such as a liquid crystal display LCD. In the remaining number display effect, when the value of the RT end determination counter 1919 is subtracted in the first special AT state or the second special AT state, the display content is changed to reflect the subtraction.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態、第1特別AT状態、または第2特別AT状態である場合に、移行リプレイ1の当選時において移行リプレイ1の当選を示唆する示唆演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、通常区間において演出状態が非AT状態である場合に、RT状態がRT3状態、RT4状態、またはRT6状態に滞在している状況では、移行リプレイ1の当選時において非特定打順(例えば、打順5や6)を報知してリプレイ8の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。これにより非AT状態では、移行リプレイ1の当選時に打順1に沿って停止操作が行われた場合に表示され得るリプレイ5の入賞形態を示す「赤7B・赤7A・赤7A」の図柄組合せの表示を回避することができる。   Further, when the effect state is the AT state, the first special AT state, or the second special AT state, the effect control means 180 displays a suggestive effect indicating the winning of the transition replay 1 when the transition replay 1 is won. The control to be executed by 330 or the sound device 340 is performed. In the present embodiment, when the effect state is the non-AT state in the normal section and the RT state stays in the RT3 state, the RT4 state, or the RT6 state, the non-specific batting order at the time of winning the transition replay 1 (For example, the batting order 5 or 6) is controlled to control the display device 330 or the sound device 340 to execute a winning assisting effect for assisting the winning of the replay 8. Thereby, in the non-AT state, a symbol combination of “red 7B, red 7A, and red 7A” indicating a winning form of replay 5 that can be displayed when a stop operation is performed along the batting order 1 at the time of winning the transfer replay 1 The display can be avoided.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the functions are realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., have their functions virtualized with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse or the like), a touch panel, or a controller. It can be realized by assigning them in a suitable manner. Further, in the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not essential components, and these device units virtually control their functions by controlling an image displayed and output on a display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
以下、図18を参照しながら本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。図18は、本実施の形態の遊技における制御処理を示すフローチャートである。
2. Hereinafter, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a control process in the game according to the present embodiment.

図18に示すように、RT3状態においてリプレイ5〜リプレイ8のいずれかが入賞すると(ステップS100でY)、第1終了予定遊技回数(例えば、80回)、第2終了予定遊技回数(例えば、100回)、および第3終了予定遊技回数(例えば、120回)の3種類の終了予定遊技回数のうちからいずれか1つを選択する選択抽選を行い(ステップS101)、選択抽選により選択された終了予定遊技回数(例えば、80回、100回、または120回)に相当する値(例えば、80、100、または120)をRT終了判定カウンタ1919に加算することよって今回のRT4状態の終了条件を設定し(ステップS102)、RT状態をRT4状態に移行させる(ステップS103)。   As shown in FIG. 18, when any of Replay 5 to Replay 8 wins in the RT3 state (Y in step S100), the first scheduled end game number (for example, 80), the second scheduled end game number (for example, 100 times) and a third expected number of games to be completed (for example, 120 times), a selection lottery for selecting one of the three types of expected number of games to be completed (step S101), and the selected lottery is selected. By adding a value (for example, 80, 100, or 120) corresponding to the scheduled end game count (for example, 80, 100, or 120) to the RT end determination counter 1919, the end condition of the current RT4 state is determined. The state is set (step S102), and the RT state is shifted to the RT4 state (step S103).

選択抽選では、0〜65535までの65536個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段1910に記憶されている選択抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて3種類の終了予定遊技回数のうちから選択された終了予定遊技回数を判定する。選択抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、第1終了予定遊技回数に対応する第1抽選結果、第2終了予定遊技回数に対応する第2抽選結果、または第3終了予定遊技回数に対応する第3抽選結果のいずれかが対応づけられており、選択抽選で取得した乱数値が選択抽選テーブルにおいて第1抽選結果に対応づけられている場合に第1終了予定遊技回数が選択されたと判定され、選択抽選で取得した乱数値が選択抽選テーブルにおいて第2抽選結果に対応づけられている場合に第2終了予定遊技回数が選択されたと判定され、選択抽選で取得した乱数値が選択抽選テーブルにおいて第3抽選結果に対応づけられている場合に第3終了予定遊技回数が選択されたと判定される。   In the selection lottery, one of 65,536 random numbers from 0 to 65535 is obtained, and the obtained random number is compared with the selection lottery table stored in the main lottery table storage unit 1910, and according to the comparison result. Then, the number of expected end game times selected from the three types of expected end game numbers is determined. In the selection lottery table, the first lottery result corresponding to the first scheduled end game number, the second lottery result corresponding to the second expected end game number, or 65536 random numbers from 0 to 65535, or One of the third lottery results corresponding to the third end scheduled number of games is associated with the first lottery result when the random number value obtained in the selection lottery is associated with the first lottery result in the selection lottery table. When it is determined that the planned number of games has been selected, and when the random number value obtained in the selection lottery is associated with the second lottery result in the selection lottery table, it is determined that the second scheduled number of games to be ended is selected, and the selected lottery is determined. When the obtained random number value is associated with the third lottery result in the selection lottery table, it is determined that the third expected number of games to be ended is selected.

なお選択抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている選択抽選テーブルと比較して比較結果に応じて3種類の終了予定遊技回数のうちから選択された終了予定遊技回数を判定するようにしてもよい。この場合には、選択抽選テーブルでは、移行リプレイ1に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、第1抽選結果、第2抽選結果、または第3抽選結果のいずれかが対応づけられており、内部抽選のために取得した乱数値が、移行リプレイ1に対応づけられておりかつ選択抽選テーブルにおいて第1抽選結果に対応づけられている場合に第1終了予定遊技回数が選択されたと判定され、移行リプレイ1に対応づけられておりかつ選択抽選テーブルにおいて第2抽選結果に対応づけられている場合に第2終了予定遊技回数が選択されたと判定され、移行リプレイ1に対応づけられておりかつ選択抽選テーブルにおいて第3抽選結果に対応づけられている場合に第3終了予定遊技回数が選択されたと判定されるようにしてもよい。   In the selection lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the selection lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the random number value is selected from the three types of expected number of games to be ended according to the comparison result. It is also possible to determine the expected number of games to be ended. In this case, in the selection lottery table, any one of the first lottery result, the second lottery result, or the third lottery result is associated with the internal lottery random value associated with the transition replay 1. If the random number value obtained for the internal lottery is associated with the transition replay 1 and is associated with the first lottery result in the selection lottery table, the first scheduled end game number is selected. When it is determined and associated with the transition replay 1, and when it is associated with the second lottery result in the selection lottery table, it is determined that the second expected number of games to be ended is selected, and is associated with the transition replay 1. If the third lottery result is associated with the third lottery result in the selection lottery table, it may be determined that the third expected number of games to be ended is selected.

このように本実施の形態では、RT3状態においてリプレイ5〜リプレイ8のいずれかが入賞した場合に、複数種類の終了予定遊技回数のうちからいずれか1つを抽選により選択して今回のRT4状態の終了条件を設定するため、RT4状態の遊技回数を変動させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, when any one of Replay 5 to Replay 8 wins in the RT3 state, one of a plurality of types of scheduled end game times is selected by lottery and the current RT4 state is selected. , The number of games in the RT4 state can be varied, and the interest of the games can be improved.

また本実施の形態では、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に滞在していたRT状態に基づいて複数種類の終了予定払出数のうちからいずれか1つを選択して今回のRBB状態の終了条件を設定するため、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に滞在していたRT状態に応じてRBB状態におけるメダルの獲得枚数を変動させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, one of a plurality of types of scheduled end payout numbers is selected based on the RT state staying at the time of winning the regular big bonus (RBB), and the end condition of the current RBB state is selected. Is set, the number of medals acquired in the RBB state can be changed according to the RT state staying at the time of winning the regular big bonus (RBB), and the interest of the game can be improved.

また本実施の形態では、RT4状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には、非RT状態、RT1状態、RT2状態、またはRT3状態の滞在時に当選した場合よりもRBB状態のメダルの獲得性能が上昇するため、RT4状態は、RT3状態とリプレイの当選確率は同一であるものの、RBB状態のメダルの獲得性能が上昇する点で、RT3状態よりも遊技者に有利なRT状態となっており、RT5状態またはRT6状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には、RT4状態の滞在時に当選した場合よりもRBB状態のメダルの獲得性能が上昇するため、RT5状態およびRT6状態は、RT4状態とリプレイの当選確率は同一であるものの、RBB状態のメダルの獲得性能が上昇する点で、RT4状態よりも遊技者に有利なRT状態となっている。   In the present embodiment, when the regular big bonus (RBB) is won in the RT4 state, the medal in the RBB state is obtained more than when the regular big bonus (RBB) is won in the non-RT state, the RT1, the RT2 state, or the RT3 state. Since the performance is improved, the RT4 state is an RT state that is more advantageous to the player than the RT3 state in that the RTB state has the same probability of winning in replay, but the medal acquisition performance in the RBB state is improved. In the case where the regular big bonus (RBB) is won in the RT5 state or the RT6 state, the medal acquisition performance in the RBB state is higher than in the case where the regular big bonus (RBB) is won during the stay in the RT4 state. Although the probability of winning in the RT4 state and the replay are the same, the medal acquisition performance in the RBB state increases. In, and has a favorable RT state to the player than the RT4 state.

そして本実施の形態では、RT4状態には、RT3状態からのみ移行可能となっており、非AT状態においてRT3状態に移行しても、非AT状態では、打順ベルまたは打順リプレイの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われないため、非RT状態やRT1状態に転落してRT3状態に長期に亘って滞在することが難しくなっている。一方、AT状態では、打順ベルまたは打順リプレイの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるため、RT3状態に長期に亘って滞在することができるようになっている。このため、AT状態では、非AT状態である場合よりもRT4状態、RT5状態、またはRT6状態に移行しやすくなっており、AT状態においてRT4状態に移行すると、演出状態が第1特別AT状態に設定され、第1特別AT状態においてRT5状態に移行すると、演出状態がCZ状態に設定され、CZ状態においてRT6状態に移行すると、演出状態が第2特別AT状態に設定されるため、AT状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、またはCZ状態でのアシストタイム遊技と、非AT状態での通常遊技とでメダルの獲得状況に大きな差を設けることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In the present embodiment, it is possible to shift to the RT4 state only from the RT3 state, and even if the state shifts to the RT3 state in the non-AT state, in the non-AT state, the correct batting order at the time of winning the batting order or batting order replay. Is not performed, and it is difficult to fall into the non-RT state or the RT1 state and stay in the RT3 state for a long time. On the other hand, in the AT state, when the batting order or the batting order replay is won, the correct batting order is notified to notify the correct batting order and the prize assisting effect is performed, so that the player can stay in the RT3 state for a long time. For this reason, in the AT state, it is easier to shift to the RT4 state, the RT5 state, or the RT6 state than in the non-AT state. When the state shifts to the RT4 state in the AT state, the effect state changes to the first special AT state. When the effect state is set to the RT5 state in the first special AT state, the effect state is set to the CZ state, and when the effect state transitions to the RT6 state in the CZ state, the effect state is set to the second special AT state. It is possible to provide a large difference in the medal acquisition status between the assist time game in the first special AT state, the second special AT state, or the CZ state and the normal game in the non-AT state, thereby improving the interest of the game. Can be planned.

またRT4状態やRT6状態では、終了予定遊技回数の遊技を消化した場合にRT状態をRT5状態に移行させ、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ラン上に表示されてもRT状態を変動させないため、第1特別AT状態または第2特別AT状態において遊技者の操作ミスにより打順ベルの当選時にRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT状態を維持することができ、RT4状態またはRT6状態の終了に伴い第1特別AT状態または第2特別AT状態が途中で終了することを防ぐことができる。すなわち本実施の形態によれば、遊技者の操作ミスにより第1特別AT状態または第2特別AT状態が途中で終了することを防ぐことができる。   In the RT4 state or the RT6 state, when the game of the expected number of games to be ended is exhausted, the RT state is shifted to the RT5 state, and the RT state is not changed even if the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid run. In the first special AT state or the second special AT state, the RT state can be maintained even if a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line when the batting order bell is won due to an operation error of the player, and the RT4 can be maintained. It is possible to prevent the first special AT state or the second special AT state from being terminated halfway with the end of the state or the RT6 state. That is, according to the present embodiment, it is possible to prevent the first special AT state or the second special AT state from being terminated halfway due to an operation error of the player.

また本実施形態では、RT4状態またはRT6状態において終了予定遊技回数の遊技を消化した場合にRT5状態に移行させるが、初期状態に相当する非RT状態に復帰させるようにした場合には非RT状態からRT3状態に移行させるまでにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させる必要があるため、RT4状態またはRT6状態の終了に伴い第1特別AT状態または第2特別状態が終了した場合に、RT3状態への移行に伴いAT状態に復帰するまでの期間が徒に長期化することとなる。しかしながら本実施の形態では、RT4状態またはRT6状態の終了に伴いRT5状態に移行させ、RT5状態からRT3状態に直接的に移行可能としたため、RT4状態またはRT6状態の終了に伴い第1特別AT状態または第2特別状態が終了した場合に、速やかにAT状態に復帰させることができる。   Further, in the present embodiment, the game is shifted to the RT5 state when the game of the expected number of games to be ended is exhausted in the RT4 state or the RT6 state, but is returned to the non-RT state corresponding to the initial state. When the first special AT state or the second special state ends with the end of the RT4 state or the RT6 state, it is necessary to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the activated line before shifting from the state to the RT3 state. In addition, the time required to return to the AT state along with the transition to the RT3 state is prolonged. However, in the present embodiment, the state is shifted to the RT5 state with the end of the RT4 state or the RT6 state, and the state can be directly shifted from the RT5 state to the RT3 state. Therefore, the first special AT state is set with the end of the RT4 state or the RT6 state. Alternatively, when the second special state ends, it is possible to promptly return to the AT state.

また本実施形態では、AT状態、第1特別AT状態、CZ状態、または第2特別AT状態においてクリアカウンタ1922の値または差枚数カウンタ1923の値に基づく有利区間の終了条件が成立すると、有利区間の終了に伴う初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化されるが当該初期化処理によっては、RT状態は初期化されないため、通常区間において演出状態が非AT状態である場合にRT3状態、RT4状態、RT5状態、またはRT6状態に滞在する場合が存在する。そして本実施の形態では、通常区間においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合にはAT抽選で必ず当選して有利区間に移行させるとともに演出状態を終了待機状態に移行させ、終了待機状態では、CBB状態の終了時に、RT3状態に滞在していたい場合にはAT状態に移行させ、RT4状態に滞在していた場合には第1特別AT状態に移行させ、RT5状態に滞在していた場合にはCZ状態に移行させ、RT6状態に滞在していた場合には第2特別AT状態に移行させるため、クリアカウンタ1922または差枚数カウンタ1923の値に基づく有利区間の終了条件が成立してAT状態、第1特別AT状態、CZ状態、または第2特別AT状態が強制的に終了して通常区間に移行した場合に、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選するまでにRT状態が変動しない限り、AT状態、第1特別AT状態、CZ状態、または第2特別AT状態に復帰させることができる。   Further, in this embodiment, if the end condition of the advantageous section based on the value of the clear counter 1922 or the value of the difference number counter 1923 is satisfied in the AT state, the first special AT state, the CZ state, or the second special AT state, the advantageous section The effect state is initialized to the non-AT state by the initialization processing accompanying the end of the process, but the RT state is not initialized by the initialization processing. Therefore, when the effect state is the non-AT state in the normal section, the RT3 state is set. , RT4 state, RT5 state, or RT6 state. In the present embodiment, when the Challenge Big Bonus (CBB) is won in the normal section, the player is always won by the AT lottery and is shifted to the advantageous section, and the production state is shifted to the end standby state. At the end of the CBB state, if it is desired to stay in the RT3 state, the state is shifted to the AT state. If the state is staying in the RT4 state, the state is shifted to the first special AT state. In order to shift to the CZ state, and to shift to the second special AT state when staying in the RT6 state, the advantageous section end condition based on the value of the clear counter 1922 or the difference number counter 1923 is satisfied, and the AT state is satisfied. When the first special AT state, the CZ state, or the second special AT state is forcibly terminated and a transition is made to a normal section, a challenge big bonus is provided. As long as the CBB) is RT state until elected not vary, it can be restored AT state, the first special AT state, CZ state or the second special AT state.

また本実施形態では、通常区間においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合にはAT抽選で必ず当選してナビフラグがオフ状態に設定されるため、打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出を実行する必要がなくなり、クリアカウンタ1922または差枚数カウンタ1923の値によらずに有利区間を任意にタイミングで終了させることができる。特に本実施の形態では、通常区間においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合にはAT抽選で必ず当選して終了待機状態に移行させ、終了待機状態では、CBB状態の終了時に非RT状態、RT1状態、またはRT2状態に滞在していた場合には有利区間を終了させるため、通常区間においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選して有利区間に移行した場合に、非RT状態、RT1状態、またはRT2状態に滞在している限り、CBB状態の終了に伴い速やかに有利区間を終了させることができる。   Further, in the present embodiment, when the Challenge Big Bonus (CBB) is won in the normal section, since the AT lottery is always won and the navigation flag is set to the OFF state, the correct batting order notification and the winning assist effect are provided when the batting order bell is won. Does not need to be executed, and the advantageous section can be ended at an arbitrary timing regardless of the value of the clear counter 1922 or the difference number counter 1923. In particular, in the present embodiment, when the Challenge Big Bonus (CBB) is won in the normal section, the player always wins in the AT lottery and shifts to the end standby state. In the end standby state, the non-RT state is set when the CBB state ends. When staying in the RT1 state or the RT2 state, the advantageous section is ended. Therefore, when the challenge big bonus (CBB) is won in the normal section and the state shifts to the advantageous section, the non-RT state, the RT1 state, or As long as the vehicle stays in the RT2 state, the advantageous section can be immediately ended with the end of the CBB state.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be described below. The above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に滞在していたRT状態に基づいて複数種類(3種類)の終了予定払出数のうちから今回のRBB状態における終了予定払出数を選択する場合を例に取り説明したが、所定の選択抽選により複数種類の終了予定払出数のうちからいずれか1つを選択するようにしてもよい。この例では、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時のRT状態に基づいて選択抽選の抽選確率を変動させ、非RT状態、RT1状態、RT2状態、またはRT3状態に滞在している状況でレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には第1終了予定払出数(例えば、42枚)の選択確率を第2終了予定払出数(例えば、150枚)および第3終了予定払出数(例えば、216枚)のそれぞれの選択確率よりも高く設定し、RT4状態に滞在している状況でレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には第2終了予定払出数(例えば、150枚)の選択確率を第1終了予定払出数(例えば、42枚)および第3終了予定払出数(例えば、216枚)のそれぞれの選択確率よりも高く設定し、RT5状態またはRT6状態に滞在している状況でレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には第3終了予定払出数(例えば、216枚)の選択確率を第1終了予定払出数(例えば、42枚)および第2終了予定払出数(例えば、150枚)のそれぞれの選択確率よりも高く設定してもよい。またレギュラービッグボーナス(RBB)の当選時のRT状態に関わらずに選択抽選の抽選確率を一定とし、第1終了予定払出数(例えば、42枚)の選択確率と第2終了予定払出数(例えば、150枚)の選択確率と第3終了予定払出数(例えば、216枚)の選択確率とを同一に設定してもよいし、3種類の終了予定払出数のうちいずれか1種類の終了予定払出数の選択確率を他の2種類の終了予定払出数のそれぞれの選択確率よりも高くまたは低く設定してもよい。また設定値が高くなるほど第3終了予定払出数(例えば、216枚)の選択確率が高くなるようにしてもよい。このようにすれば、設定値によってはレギュラービッグボーナス(RBB)の当選確率が変動しないようにしても設定値に応じて出玉率に差を設けることができる。なおRBB状態の終了条件に係る終了予定払出数は3種類に限られるものではなく、2種類以下であってもよいし4種類以上であってもよい。   In the above-described embodiment, a case in which the number of scheduled end payouts in the current RBB state is selected from a plurality of (three types) planned end payout numbers based on the RT state staying at the time of winning the regular big bonus (RBB). However, any one of a plurality of types of scheduled end payout numbers may be selected by a predetermined selection lottery. In this example, the lottery probability of the selection lottery is changed based on the RT state at the time of winning the Regular Big Bonus (RBB), and the regular big bonus is kept in the non-RT state, RT1, RT2 state, or RT3 state. When the bonus (RBB) is won, the selection probability of the first scheduled payout number (for example, 42) is determined by the second planned payout number (for example, 150) and the third planned payout number (for example, 216). ) Are set higher than the respective selection probabilities, and when the regular big bonus (RBB) is won in the state of staying in the RT4 state, the selection probability of the second expected payout number (for example, 150) is set to the second. The selection end probability (for example, 42 sheets) and the third planned end payout number (for example, 216) are set higher than the respective selection probabilities, and the state of RT5 or RT is set. If the regular big bonus (RBB) is won while the player is staying in the state, the selection probability of the third expected payout number (for example, 216) is determined by the first expected payout number (for example, 42) and the third expected payout number (for example, 42). The selection probabilities may be set to be higher than the respective selection probabilities of the 2 scheduled end payout numbers (for example, 150). In addition, the lottery probability of the selection lottery is fixed regardless of the RT state at the time of winning the regular big bonus (RBB), and the selection probability of the first expected payout number (for example, 42) and the second expected payout number (for example, 42) , 150) and the selection probability of the third expected payout number (for example, 216) may be set to be the same, or any one of the three types of expected end payout numbers may be set as the end schedule. The selection probability of the number of payouts may be set to be higher or lower than the respective selection probabilities of the other two types of expected payouts. In addition, the higher the set value, the higher the probability of selecting the third expected payout number (for example, 216) may be set. In this way, even if the winning probability of the regular big bonus (RBB) does not change depending on the set value, it is possible to provide a difference in the payout rate according to the set value. It should be noted that the number of scheduled end payouts related to the end condition of the RBB state is not limited to three types, and may be two or less or four or more.

また上記実施形態では、CBB状態の終了条件に係る終了予定払出数として1種類の終了予定払出数を設けた場合を例に取り説明したが、RBB状態と同様に複数種類の終了予定払出数を用意していずれか1つを選択するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which one type of expected end payout number is provided as the expected end payout number according to the end condition of the CBB state has been described. Alternatively, one of them may be selected.

また上記実施形態では、RT6状態の周流条件に係る終了予定遊技回数として1種類の終了予定遊技回数を設けた場合を例に取り説明したが、RT4状態と同様に複数種類の終了予定遊技回数を用意していずれか1つを抽選(選択抽選)により選択するようにしてもよい。なおRT4状態またRT6状態の遊技回数の期待回数は100回を超えずかつ選択抽選の抽選確率は1/100以上であることが望ましい。   In the above-described embodiment, a case has been described in which one type of expected end game number is provided as the expected end game number according to the circumferential condition in the RT6 state, but a plurality of types of expected end game numbers are provided in the same manner as in the RT4 state. And one of them may be selected by lottery (selection lottery). Note that it is desirable that the expected number of games in the RT4 state or the RT6 state does not exceed 100 times and the lottery probability of the selection lottery is 1/100 or more.

また上記実施形態では、RT5状態では、移行リプレイ2および移行リプレイ3を抽選する場合を例に取り説明したが、移行リプレイ2の当選確率は、移行リプレイ3の当選確率と同一に設定してもよいし、移行リプレイ3の当選確率よりも高くまたは低く設定してもよい。すなわち移行リプレイ2の当選確率を移行リプレイ3の当選確率よりも低くした場合にはCZ状態から第2特別AT状態に移行させやすくすることができ、移行リプレイ2の当選確率を移行リプレイ3の当選確率よりも高くした場合にはCZ状態から第2特別AT状態に移行させにくくすることができ、CZ状態からAT状態に復帰させやすくすることができる。   Further, in the above embodiment, the case where the transfer replay 2 and the transfer replay 3 are selected by lot in the RT5 state has been described as an example. However, even if the winning probability of the transfer replay 2 is set to be the same as the winning probability of the transfer replay 3, Alternatively, it may be set higher or lower than the winning probability of the transfer replay 3. That is, when the winning probability of the transition replay 2 is lower than the winning probability of the transition replay 3, the transition from the CZ state to the second special AT state can be facilitated, and the winning probability of the transition replay 2 can be reduced. When the probability is higher than the probability, the transition from the CZ state to the second special AT state can be made difficult, and the return from the CZ state to the AT state can be facilitated.

また上記実施形態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が単独で当選する場合を例に取り説明したが、レギュラービッグボーナス(RBB)が小役(例えば、共通ベルなど)と重複して当選する当選態様を設けてもよい。この例では、遊技区間として内部中待機区間を設け、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、レギュラービッグボーナス(RBB)と小役とが重複して当選したことに基づいてAT抽選を行い、当該AT抽選に当選したがレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行させ、内部中待機区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞したことに基づいて有利区間に移行させ、一方AT抽選に当選した遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞した場合には有利区間に移行させるようにしてもよい。そして内部中待機区間ではクリアカウンタ1922および差枚数カウンタ1923の更新を保留し、内部中待機区間から有利区間に移行したことに基づいてクリアカウンタ1922および差枚数カウンタ1923の更新を開始するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the regular big bonus (RBB) is won alone is described as an example. However, the winning mode in which the regular big bonus (RBB) overlaps with a small role (for example, a common bell) is won. May be provided. In this example, an internal middle standby section is provided as a game section, and based on the fact that a regular big bonus (RBB) and a small role have been won in an overlapped manner when a game state is a normal state in a game in a normal section. When an AT lottery is performed and the player wins the AT lottery but does not win the regular big bonus (RBB), the game shifts to the internal middle standby section, and the regular big bonus (RBB) wins in the internal middle standby section. The game may be shifted to an advantageous section based on the game, and may be shifted to an advantageous section when a regular big bonus (RBB) is won in a game won in the AT lottery. Then, in the internal middle standby section, the update of the clear counter 1922 and the difference number counter 1923 is suspended, and the updating of the clear counter 1922 and the difference number counter 1923 is started based on the shift from the internal middle standby section to the advantageous section. Is also good.

またこの例では、AT状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、またはCZ状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)と小役とが重複して当選した場合に上乗せ抽選を行うようにしてもよいし、終了待機状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)と小役とが重複して当選した場合にAT抽選を行うようにしてもよい。   Further, in this example, when the regular big bonus (RBB) and the small role win in the AT state, the first special AT state, the second special AT state, or the CZ state, the additional lottery is performed. Alternatively, the AT lottery may be performed when the regular big bonus (RBB) and the small winning combination are won in the standby state for completion.

また上記実施形態では、RT4状態またはRT6状態において終了予定遊技回数の遊技を消化するとRT5状態に移行させる場合を例に取り説明したが、RT4状態またはRT6状態からの移行先のRT状態は予め定まっていればよく、RT5状態以外のRT状態(例えば、RT3状態など)に移行させるようにしてもよい。なおRT4状態からRT5状態に移行した場合に、RT5状態およびRT6状態の遊技回数の期待値は256回を超えないことが望ましい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the game is shifted to the RT5 state when the game of the expected number of games to be ended is consumed in the RT4 state or the RT6 state has been described as an example. The state may be changed to an RT state other than the RT5 state (for example, the RT3 state). Note that when the state is shifted from the RT4 state to the RT5 state, it is desirable that the expected value of the number of games in the RT5 state and the RT6 state does not exceed 256 times.

また上記実施形態では、RT3状態においてリプレイ5〜リプレイ8のいずれかが入賞すると選択抽選を行ってからRT状態をRT4状態に移行させる場合を例に取り説明したが、RT状態をRT4状態に移行させてから選択抽選を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when any of Replay 5 to Replay 8 wins in the RT3 state, the selection lottery is performed, and then the RT state is shifted to the RT4 state. However, the RT state is shifted to the RT4 state. After that, the selection lottery may be performed.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
RS リセットスイッチ、SS 設定変更スイッチ、SEC 区間表示器、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 RT状態記憶領域、1918 演出状態記憶領域、
1919 RT終了判定カウンタ、1920 AT終了判定カウンタ、
1921 ナビフラグ記憶領域、1922 クリアカウンタ、
1923 差枚数カウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1924 演出データ記憶領域、
1925 サブ抽選テーブル記憶領域、
1930 イメージバッファ、1931 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、300 メイン表示器、310 リールユニット、
315 リールインデックス、320 ホッパーユニット、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置

BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
RS reset switch, SS setting change switch, SEC section display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input reception means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
173 RT control means, 175 privilege giving means, 180 effect control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game state storage area,
1917 RT state storage area, 1918 effect state storage area,
1919 RT end judgment counter, 1920 AT end judgment counter,
1921 Navi flag storage area, 1922 Clear counter,
1923 Difference counter,
190b effect information storage means, 1924 effect data storage area,
1925 sub lottery table storage area,
1930 image buffer, 1931 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 300 main display, 310 reel unit,
315 reel index, 320 hopper unit,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のRT状態の間でRT状態を移行させ、特定RT状態では、前記特定RT状態において行われた遊技の回数により終了条件が成立したか否かを判断し、規定遊技回数の遊技が行われると前記特定RT状態を終了させる制御を行うRT制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特定RT状態の終了条件に係る規定遊技回数として複数種類の規定遊技回数が設けられ、
前記RT制御手段が、
前記複数種類の規定遊技回数のうちからいずれか1つを抽選により選択して前記特定RT状態の終了条件を設定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including replays are appropriate,
Reel control means for controlling the plurality of reels to rotate for each game, and stopping the reel being rotated in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation,
In the state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning mode predetermined for each winning combination is displayed on an active line,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay,
The RT state is shifted among a plurality of types of RT states having different lottery modes of the replay, and in the specific RT state, it is determined whether or not an end condition is satisfied based on the number of games performed in the specific RT state. RT control means for performing control for terminating the specific RT state when a specified number of games are played,
A plurality of types of prescribed game times are provided as prescribed game times related to the end condition of the specific RT state,
The RT control means comprises:
A gaming machine, wherein one of the plurality of types of prescribed game times is selected by lottery and an end condition of the specific RT state is set.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021109044A (en) * 2020-01-15 2021-08-02 山佐株式会社 Game machine
JP7368873B2 (en) 2022-03-29 2023-10-25 株式会社大都技研 game machine
JP7496213B2 (en) 2020-01-31 2024-06-06 株式会社三共 Gaming Machines
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