JP2019187536A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of correctly determining correctness of a winning role.SOLUTION: A game machine comprises: a plurality of reels 20a-20c; winning role lottery means 42 for performing a winning role lottery for determining win/loss of a plurality of kinds of roles including a shift trigger role by which a game state shifts, with winning of a role as trigger; winning determination means 44 for determining winning of the role on the basis of stop modes of the reels 20a-20c; game state control means 45 for shifting a game state among a plurality of game states in which, a range of roles which may be won in the winning role lottery is at least partially different; winning role determination means 51 for determining correctness of the won role; and lottery time game state storage means 64 for storing a game state in the winning role lottery time. The winning role determination means 51 determines correctness of the won role on the basis of the game state in the winning role lottery time stored in the lottery time game state storage means 64.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われる。また、リールが停止したときに当選役抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダルを払い出すメダル払出処理やメダルを新たに消費することなく再度遊技を行う再遊技処理等が行われる。   Conventionally, as a gaming machine, a slot machine including a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface is known. In the slot machine, the reels start rotating as the game starts, and a winning combination lottery using a lottery table is performed. In addition, when a combination of symbols corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery when the reels are stopped is displayed by a plurality of reels and this winning combination is won, as a process corresponding to the winning winning combination, for example, A medal payout process for paying out medals, a re-game process for playing a game again without newly consuming medals, and the like are performed.

また、当選する役が異なる複数の遊技状態を備え、所定の契機で遊技状態が移行するスロットマシンが知られている。また、このようなスロットマシンの一例として、遊技状態と当選役や演出状態とが矛盾しないか確認する処理を行うものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   There is also known a slot machine that has a plurality of gaming states with different winning combinations and that changes the gaming state at a predetermined opportunity. In addition, as an example of such a slot machine, there is known one that performs a process of confirming whether the gaming state and the winning combination or effect state are consistent (see, for example, Patent Document 1).

特許第6064021号公報Japanese Patent No. 6064021

ところで、複数の遊技状態を備える遊技機において、所定の役の当選を契機として遊技状態を移行させることがある。しかし、このような構成においては、役の当選により遊技状態が移行してしまうため、そのまま遊技状態と当選役との整合性を確認して当選役の正否を判定しようとすると、移行後の遊技状態と当選役との整合性を確認することとなってしまう。このため、当選役抽選時の遊技状態とは異なる遊技状態と当選役との整合性を確認することとなってしまい、正しい判定が行なえないおそれがあった。   By the way, in a gaming machine having a plurality of gaming states, the gaming state may be shifted when a predetermined combination is won. However, in such a configuration, the gaming state shifts due to the winning of the combination, so if you try to check the consistency between the gaming state and the winning combination and determine whether the winning combination is right or wrong, The consistency between the status and the winning combination will be confirmed. For this reason, the consistency between the game state different from the game state at the time of the winning combination lottery and the winning combination is confirmed, and there is a possibility that correct determination cannot be made.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、当選役の正否を正しく判定できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can correctly determine whether a winning combination is right or wrong.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、前記当選役抽選において当選し得る役が少なくとも一部異なる複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、当選した役の正否を判定する当選役判定手段と、前記当選役抽選時の遊技状態を記憶する抽選時遊技状態記憶手段と、を備える遊技機であって、前記複数種類の役には、役の当選を契機として遊技状態が移行する移行契機役が含まれ、前記当選役判定手段は、前記抽選時遊技状態記憶手段に記憶された前記当選役抽選時の遊技状態に基づいて、当選した役の正否を判定することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a winning combination lottery means for performing a winning combination lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations are successful. Based on the stop mode of the plurality of reels, the game state is transferred between a winning determination means for determining a winning combination and a plurality of types of gaming states in which the winning combination that can be won in the winning combination lottery is at least partially different A gaming machine comprising gaming state control means, winning combination determining means for determining whether a winning combination is right, and lottery gaming state storage means for storing a gaming state at the time of the winning combination lottery. The combination includes a transition opportunity that the gaming state shifts in response to the winning of the combination, and the winning combination determining means stores the winning state in the lottery state stored in the lottery gaming state storage unit. Based on the winning role And judging success or failure.

このような構成によれば、移行契機役の当選によって遊技状態が移行してしまう場合であっても、当選役判定手段は、抽選時遊技状態記憶手段に記憶された当選役抽選時の遊技状態に基づいて、当選した役の正否を判定できる。すなわち、当選役判定手段は、当選役の正否を、その役が当選したときの遊技状態に基づいて判定できる。したがって、当選役の正否を正しく判定できる。   According to such a configuration, even if the gaming state is shifted due to the winning of the transition opportunity role, the winning combination determining means is the gaming state at the time of winning the lottery stored in the lottery gaming state storage means Based on this, it is possible to determine whether the winning combination is right or wrong. That is, the winning combination determining means can determine whether the winning combination is right or wrong based on the gaming state when the winning combination is won. Therefore, it is possible to correctly determine whether the winning combination is right or wrong.

本発明の遊技機によれば、当選役の正否を正しく判定できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to correctly determine whether the winning combination is right or wrong.

本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine. 同、当選役抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a winning combination lottery table. 同、当選役抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a winning combination lottery table. 同、小役の当選態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning aspect of a small part same as the above. 同、ストップボタンの押下態様と入賞役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the press aspect of a stop button, and a winning combination. 同、遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a gaming state. 同、遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a gaming state. 同、当選役判定処理について説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining a winning combination determination process.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
図1に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第一リール20a、第二リール20bおよび第三リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a slot machine (game machine) 10 according to the present invention includes a box-shaped housing 11 having a front surface that is a surface facing the player side, and a front-side opening of the housing 11. The front door 12 is provided. The casing 11 houses a reel unit in which a rotatable first reel 20a, second reel 20b, and third reel 20c are unitized, a hopper device that pays out medals, and the like. The front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b. The upper door 12a and the lower door 12b can be opened and closed with respect to the housing 11, respectively.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイやスピーカの他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。   The upper door 12 a is provided with a device for effects such as a liquid crystal display (display means) 13 and a speaker 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays various effect images (moving images, still images). The speaker 14 outputs sounds for various effects (music, sound effects, voice, etc.). In addition to the liquid crystal display and the speaker, a lighting device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, or the like may be provided as an effect device.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a〜20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a〜20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a〜20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a〜20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態の遊技機では、第一リール20aの中段と、第二リール20bの中段と、第三リール20cの中段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。   Behind the display window 16, a reel unit is disposed so that a part of the reel unit can be seen from the outside of the display window 16. A plurality of types of symbols are arranged in a row on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, and when each reel 20a to 20c stops, three symbols per reel (upper symbol, middle symbol, lower symbol) are displayed through the display window 16. Is displayed. The display window 16 is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage as display positions for visually recognizing the symbols of the reels 20a to 20c. An effective line is set according to the combination of the display positions of the reels 20a to 20c. Has been. In the gaming machine of the present embodiment, an effective line is configured by the middle stage of the first reel 20a, the middle stage of the second reel 20b, and the middle stage of the third reel 20c. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game (specified number) is set to 3, and when the specified number of medals are inserted, the effective line is activated. The

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a〜20cが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a〜20cが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。   In the slot machine 10, each of the reels 20a to 20c starts rotating with the start of the game and a winning combination lottery is executed to determine a winning combination or a loss (unwinning) of the winning combination. Next, when the reels 20a to 20c are stopped, if the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the active line, the winning combination is won, and the process corresponding to the winning winning combination ( (Winning process) is executed.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図2参照)が設けられている。   The lower door 12b has a medal slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever (game start operation means) 24 operated when starting a game, Stop buttons (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the reels being provided, a payout port 27 for paying out medals by the hopper device, and a medal tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27 are provided. . Further, a medal sensor 29 (see FIG. 2) for detecting the passage of medals inserted from the medal insertion slot 22 is provided in the back of the medal insertion slot 22.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a〜20cが回転を開始し、各リール20a〜20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a〜26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a〜26cが操作されると、操作されたストップボタン26a〜26cに対応する各リール20a〜20cを停止する。   In the slot machine 10, the operation of the start lever 24 is validated by inserting a medal into the medal insertion slot 22 or operating the bet button 23 to bet a prescribed number of medals. In addition, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game is started, the reels 20a to 20c start to rotate, and the operation of the stop buttons 26a to 26c is validated when the rotation speed of the reels 20a to 20c reaches a constant speed and becomes a steady rotation. When the activated stop buttons 26a to 26c are operated, the reels 20a to 20c corresponding to the operated stop buttons 26a to 26c are stopped.

図2に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a〜26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。   As shown in FIG. 2, a main control board (main control device) 31 and a sub control board (sub control device) 32 are provided inside the slot machine 10. The main control board 31 receives input signals from the input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, and performs various calculations for executing the game. Based on this, output means such as a reel unit and a hopper device are controlled. The sub-control board 32 receives the signal sent from the main control board 31 and performs various calculations for performing the effects. Based on the calculation results, the sub-control board 32 is used for effects such as the liquid crystal display 13 and the speaker 14. Control the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the main control board 31 and the sub control board 32 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating a gaming state can be transmitted from the main control board 31 to the sub control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub control board 32 to the main control board 31.
The functions of the boards such as the main control board 31 and the sub control board 32 are preliminarily stored in various processors (CPU, DSP, etc.), IC, hardware such as information storage media such as ROM and RAM, ROM, etc. This is realized by software including a predetermined program stored therein.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、当選役抽選を行って役の当否を決定する当選役抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、遊技状態制御手段45と、情報送信手段46と、記憶手段60と、を備えている。
また、サブ制御基板32は、演出制御手段50と、当選役判定手段51と、初期化手段52と、サブ側記憶手段70と、を備えている。
The main control board 31 includes an insertion receiving means 40, a random number generating means 41, a winning combination lottery means 42 for determining whether or not a winning combination is made by performing a winning combination lottery, and a reel control means 43 for controlling the rotation of the reels. A winning determination means 44 for determining whether or not the winning combination has won when the reels of the player have stopped, a gaming state control means 45, an information transmission means 46, and a storage means 60.
The sub-control board 32 includes an effect control means 50, a winning combination determination means 51, an initialization means 52, and a sub-side storage means 70.

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定枚数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定枚数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定枚数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a〜20cの回転が開始されるとともに、当選役抽選等の抽選が行われる。   The insertion accepting unit 40 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation for the start lever 24 based on the insertion of a prescribed number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 22, the medal sensor 29 detects the medal, and the insertion accepting means 40 inserts the inserted medal in a state where the specified number is limited ( Bet state). In addition, when the bet button 23 is pressed in a state where medals are credited, the insertion accepting unit 40 sets the credited medals in the insertion state up to a specified number. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on the start lever 24 that is activated based on the insertion of a prescribed number of medals is accepted as a game start operation, and triggered by the operation, the reels 20a to 20c are triggered. As the rotation starts, a lottery such as a winning combination lottery is performed.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限枚数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。   In addition, the insertion accepting means 40 controls so that a medal owned by the player is not newly set in the insertion state in the next game of the game won by the replay. Specifically, when a replay is won in the previous game, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 22 while accepting the insertion of the medal, the inserted medal is not set to the insertion state. The inserted medals are credited up to the maximum number of credits (for example, 50). In addition, the operation for the bet button 23 is not accepted in the state where the insertion of medals is accepted, and the credited medal is not set to the insertion state even when the bet button 23 is pressed.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generating means 41 generates a random number value for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing is irregular, so Includes a value that can function as a random number.

当選役抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。
当選役抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた当選役抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。具体的には、図3および図4に示す、当選役抽選テーブル1〜当選役抽選テーブル7までの、7種類の当選役抽選テーブルが、当選役抽選テーブル記憶領域61に記憶されている。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態として、通常状態、CBB成立状態、RBB成立状態、RB1成立状態、CBB一般状態、RBB一般状態、RB1状態、RB2状態、およびCB状態が設定可能とされ、当選役抽選手段42は、遊技状態に応じて当選役抽選テーブルを選択して当選役抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The winning combination lottery means 42 performs the winning combination lottery using the winning combination lottery table based on the operation of the activated start lever 24 (that is, the start of the game).
In the winning combination lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations including a small combination, a replay, and a bonus, or losing. A plurality of winning combination lottery table storage areas 61 provided in the ROM of the storage means 60 are stored. Specifically, seven types of winning combination lottery tables from a winning combination lottery table 1 to a winning combination lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4 are stored in the winning combination lottery table storage area 61. In the gaming machine of this embodiment, as will be described later, the gaming state includes a normal state, a CBB established state, an RBB established state, an RB1 established state, a CBB general state, an RBB general state, an RB1 state, an RB2 state, and a CB state. The winning combination lottery means 42 selects the winning combination lottery table according to the gaming state and performs the winning combination lottery.
Note that the small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the winning small combination by winning. Replay is a role that allows a game to be played again by winning a prize without consuming a new medal. When the replay wins, the operation of the start lever 24 is validated without using the player's medal, and the game can be started by operating the start lever 24.

当選役抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。また、各乱数値には、1つの当選役が対応付けられているものと、複数の当選役が対応付けられているものとが存在する。したがって、当選役抽選によって、1つの役が当選する場合と、複数の役が重複して当選する場合とが存在する。   In the winning combination lottery, a random number value for lottery is obtained from the random number generation means 41, and this random number value is checked against the winning combination lottery table to determine whether or not the winning combination is won, and is associated with the random number value. The winning role will be elected. In addition, each random value includes one associated with one winning combination and one associated with a plurality of winning combinations. Therefore, there are a case where one winning combination is won by a winning combination lottery and a case where a plurality of winning combinations are won.

本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役6が用意されている。また、小役1〜小役5は、入賞した場合に同数(例えば、9枚)のメダルの払い出しが受けられるように設定されており、小役6は、小役1〜小役5よりも少ない数(例えば、1枚)のメダルの払い出しが受けられるように設定されている。また、小役の当選態様として、ベル、スイカ、チェリー、中段チェリー、1枚役、およびJACが設定されている。各小役の当選態様について、図5を参照しながら具体的に説明すると、ベルは、小役1が単独で当選することを示しており、スイカは、小役2が単独で当選することを示しており、チェリーは、小役3と小役4とが重複して当選することを示しており、中段チェリーは、小役3と小役4と小役5とが重複して当選することを示しており、1枚役は、小役6が単独で当選することを示しており、JACは、小役1〜小役6の6種類の小役が重複して当選することを示している。   In the gaming machine of this embodiment, small roles 1 to 6 are prepared as small roles. The small roles 1 to 5 are set so that the same number (for example, 9) of medals can be paid out when winning a prize, and the small role 6 is more than the small roles 1 to 5. It is set so that a small number (for example, one) of medals can be paid out. In addition, bell, watermelon, cherry, middle cherries, one-sheet combination, and JAC are set as the winning combinations for the small combination. The winning mode of each small role will be described in detail with reference to FIG. 5. The bell indicates that the small role 1 wins alone, and the watermelon indicates that the small role 2 wins alone. The cherry shows that the small part 3 and the small part 4 are won in duplicate, and the middle tier cherry is that the small part 3, the small part 4 and the small part 5 are won. The one-piece combination indicates that the small combination 6 wins alone, and the JAC indicates that the six types of small combinations 1 to 6 are combined and won Yes.

また、本実施形態の遊技機では、当選役抽選テーブル1〜当選役抽選テーブル4において小役の当選確率および当選態様が同一に設定されている。また、当選役抽選テーブル7では、小役が抽選対象とはなっていない。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability and winning mode of the small combination are set to be the same in the winning combination lottery table 1 to the winning combination lottery table 4. Further, in the winning combination lottery table 7, the small combination is not a lottery target.

また、本実施形態の遊技機では、1種類のリプレイが用意されており、当選役抽選テーブル1、当選役抽選テーブル2、当選役抽選テーブル4、および当選役抽選テーブル5では、リプレイが抽選対象として設定されているが、当選役抽選テーブル3、当選役抽選テーブル6、および当選役抽選テーブル7では、リプレイが抽選対象から除外されている。   In addition, in the gaming machine of the present embodiment, one type of replay is prepared. In the winning combination lottery table 1, the winning combination lottery table 2, the winning combination lottery table 4, and the winning combination lottery table 5, replay is a lottery target. However, in the winning combination lottery table 3, the winning combination lottery table 6, and the winning combination lottery table 7, replay is excluded from the lottery targets.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、チャレンジビッグボーナス(CBB:第1ボーナス)、レギュラービッグボーナス(RBB:第2ボーナス)、第1レギュラーボーナス(RB1:特定ボーナス)、第2レギュラーボーナス(RB2)、第1チャレンジボーナス(CB1:シフト役)、第2チャレンジボーナス(CB2:シフト役)、および第3チャレンジボーナス(CB3:シフト役)が用意されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as a bonus, a challenge big bonus (CBB: first bonus), a regular big bonus (RBB: second bonus), a first regular bonus (RB1: specific bonus), and a second regular bonus. (RB2), a first challenge bonus (CB1: shift combination), a second challenge bonus (CB2: shift combination), and a third challenge bonus (CB3: shift combination) are prepared.

そして、当選役抽選テーブル1では、CBB、RBB、およびRB1が抽選対象として設定されているが、RB2、CB1、CB2、およびCB3が抽選対象から除外されている。   In the winning combination lottery table 1, CBB, RBB, and RB1 are set as the lottery targets, but RB2, CB1, CB2, and CB3 are excluded from the lottery targets.

また、当選役抽選テーブル3および当選役抽選テーブル7では、RB1、CB1、CB2、およびCB3が抽選対象として設定されているが、CBB、RBB、およびRB2が抽選対象から除外されている。   In the winning combination lottery table 3 and the winning combination lottery table 7, RB1, CB1, CB2, and CB3 are set as the lottery targets, but CBB, RBB, and RB2 are excluded from the lottery targets.

また、当選役抽選テーブル4では、RB1およびRB2が抽選対象に設定されているが、CBB、RBB、CB1、CB2、およびCB3が抽選対象から除外されている。   In the winning combination lottery table 4, RB1 and RB2 are set as the lottery targets, but CBB, RBB, CB1, CB2, and CB3 are excluded from the lottery targets.

また、当選役抽選テーブル2、当選役抽選テーブル5、および当選役抽選テーブル6では、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。   In the winning combination lottery table 2, the winning combination lottery table 5, and the winning combination lottery table 6, all bonuses are excluded from the lottery targets.

また、当選役抽選テーブル1では、RBBの当選確率がCBBおよびRB1のそれぞれの当選確率よりも高く設定されている。また、当選役抽選テーブル3および当選役抽選テーブル7においてRB1、CB1、CB2、およびCB3のそれぞれの当選確率が同一に設定されている。   In the winning combination lottery table 1, the winning probability of RBB is set higher than the winning probabilities of CBB and RB1. In the winning combination lottery table 3 and the winning combination lottery table 7, the winning probabilities of RB1, CB1, CB2, and CB3 are set to be the same.

なお、本実施形態の遊技機では、リプレイおよび各ボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されているが、重複して当選する場合が設定されていてもよい。例えば、リプレイとボーナスとが重複して当選する場合や、小役とボーナスとが重複して当選する場合や、複数種類のリプレイが重複して当選する場合等が設定されていてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, the replay and each bonus are set so as to be won independently, but a case where they are won in duplicate may be set. For example, a case where a replay and a bonus are won in duplicate, a case where a small role and a bonus are won in succession, a case where a plurality of types of replays are won and won, etc. may be set.

また、当選役抽選手段42は、当選役抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAMに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。また、当選役抽選手段42は、CB状態においては、例外的に当選役抽選の結果に関わらず全ての小役の当選フラグを当選状態に設定する。   The winning combination lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the winning combination lottery from the non-winning state (off state) to the winning state (on state). Further, when a plurality of winning combinations are won, the winning flags corresponding to the respective winning combinations are set from the non-winning state to the winning state. The winning flag setting information is stored in a winning flag storage area 62 provided in the RAM of the storage means 60. In addition, in the CB state, the winning combination lottery means 42 exceptionally sets the winning flags of all small combinations regardless of the winning combination lottery result.

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、CBB、RBB、RB1、およびRB2がある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、CB1、CB2、CB3、小役、およびリプレイがある。例えば、当選役抽選手段42は、当選役抽選でCBBに当選すると、CBBの当選フラグの当選状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき当選役抽選手段42は、CBBの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する当選役抽選を行っている。RBBまたはRB1が当選した場合にも同様で、ひとたびRBBまたはRB1が当選すると、RBBまたはRB1の当選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで持ち越され、RBBまたはRB1の当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する当選役抽選が行われる。RB2が当選した場合にも同様で、ひとたびRB2が当選すると、RB2の当選フラグの当選状態が、当該ボーナスが入賞するまで持ち越されるが、RB2については当選した遊技で必ず入賞するため、RB2の当選フラグの当選状態が次回以降の遊技に持ち越される状況は発生しないようになっている。すなわち、ボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの当選フラグと当選役抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとからなる2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the winning flag, a winning flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next and subsequent games until winning, and a winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning, and it is in a non-winning state There is a winning flag (no carryover flag) to be reset. There are CBB, RBB, RB1, and RB2 as the roles associated with the carry-over possible flag. In addition, there are combinations CB1, CB2, CB3, small combinations, and replays that are associated with the carry-over impossible flag. For example, if the winning combination lottery means 42 wins the CBB in the winning combination lottery, the winning combination lottery means 42 carries out a process of carrying over the winning state of the winning flag of the CBB until the CBB wins. At this time, the winning combination lottery means 42 performs a winning combination lottery that determines whether or not the small combination and the replay are successful even in a game in which the winning state of the CBB winning flag is carried over. The same applies when RBB or RB1 wins. Once RBB or RB1 wins, the winning status of the RBB or RB1 winning flag is carried over until the bonus is won, and the winning status of the winning flag of RBB or RB1 is changed. Even in a carried-over game, a winning combination lottery that determines whether or not a small combination and replay are successful is performed. The same applies when RB2 wins. Once RB2 wins, the winning status of the winning flag of RB2 is carried over until the bonus is won, but RB2 always wins in the winning game, so RB2 wins. The situation where the winning state of the flag is carried over to the game after the next time does not occur. In other words, in a game where the winning status of the bonus winning flag is carried over, if a small role or replay is won, the winning combination of the bonus that has already been won and the winning of the small role or replay won in the winning lottery A winning flag corresponding to two or more types of combinations including a flag is set to a winning state.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a〜20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a〜26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。   The reel control means 43 starts the rotation of the reels 20a to 20c in accordance with the operation of the start lever 24 activated under the control of the main control board 31 (that is, the start of the game), and the activation. When the operated stop buttons 26a to 26c are operated, reel stop control corresponding to the operated stop button is performed.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a〜26cの各ボタンが操作される毎に、第一リール20a〜第三リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第一リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第二リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第三リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a〜26cの操作順序(打順)によって、第一リール20a〜第三リール20cの停止順序が変化する。   That is, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to the third reel 20c each time each button of the stop buttons 26a to 26c is operated. Then, control is performed to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stop order of the first reel 20a to the third reel 20c changes depending on the operation order (batting order) of the stop buttons 26a to 26c.

ストップボタン26a〜26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a〜20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a〜20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a〜20cを停止させる。当該優先順位は、原則的には、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められているが、CB状態においては、例外的に、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a〜20cを停止させる。   In the stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops the reels 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state wins. Specifically, when the winning flag of one winning combination is set to the winning state, stop control of each reel 20a to 20c is performed so that the winning combination wins. In addition, when the winning flags of a plurality of winning combinations are set in the winning state, the reels 20a to 20c are stopped so that a predetermined winning combination wins in accordance with the priority order determined for each winning combination. Let In principle, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. However, in the CB state, the priority order is exceptionally determined in the order of “small role> replay> bonus”. Yes. The reel control unit 43 then displays the reels 20a so that the symbols constituting the winning pattern with the higher priority are displayed on the active line in preference to the symbols configuring the winning pattern with the lower priority. Stop ~ 20c.

また、当選役抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位が設定されている。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。   In addition, when multiple types of small roles are selected in the winning combination lottery, the priorities among the small roles are determined according to the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. The priority order between the small roles is set so that the higher the medal payout number, the higher the priority order. However, if a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the small combinations are treated as the same.

また、本実施形態の遊技機では、当選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、当選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the stop position of the rotating reel is determined so that the combination whose winning flag is set to the winning state can be won as much as possible, and the winning flag is in the non-winning state. The stop position of the rotating reel is determined so as not to win the winning combination set to.

そして本実施形態では、図6に示すように、当選役抽選でベルが当選した場合には、ストップボタン26a〜26cの押下態様に関わらずに小役1が入賞するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されている。また、当選役抽選でスイカが当選した場合には、ストップボタン26a〜26cの押下態様に関わらずに小役2が入賞するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されている。また、当選役抽選でチェリーが当選した場合には、小役3または小役4が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されている。また、当選役抽選で中段チェリーが当選した場合には、小役3、小役4、および小役5のうちいずれか1種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されている。また、当選役抽選で1枚役が当選した場合には、小役6が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されている。また、当選役抽選でJACが当選した場合には、ストップボタン26a〜26cの押下態様に関わらずに小役1が入賞するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されている。
なお、CBB成立状態、RBB成立状態、またはRB1成立状態においてチェリー、中段チェリー、または1枚役が当選した場合には、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、小役を入賞させることができない場合にボーナスが入賞し得るようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the bell is won in the winning combination lottery, the reels 20a to 20c receive a prize so that the small combination 1 wins regardless of how the stop buttons 26a to 26c are pressed. Stop position is set. When the watermelon is won in the winning combination lottery, the stop positions of the reels 20a to 20c are set so that the small combination 2 wins regardless of the manner in which the stop buttons 26a to 26c are pressed. In addition, when Cherry wins in the winning combination lottery, the stop positions of the reels 20a to 20c exist so that there are cases where the small combination 3 or the small combination 4 wins and when neither of the winning combinations wins (missing). Is set. In addition, when the middle cherries are elected in the winning combination lottery, one of the three small roles, the small role 4, and the small role 5 wins, or no one wins ( The stop positions of the reels 20a to 20c are set so that there is a missing). In addition, when one winning combination is won in the winning combination lottery, the stop positions of the reels 20a to 20c are set so that there are a case where the small combination 6 wins and a case where none of the winning combinations wins (missing). Has been. Further, when the JAC is won in the winning combination lottery, the stop positions of the reels 20a to 20c are set so that the small combination 1 wins regardless of the manner in which the stop buttons 26a to 26c are pressed.
Note that if a cherry, middle-tier cherry, or a single winning combination is won in the CBB established state, the RBB established state, or the RB1 established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus, so that the small role is won. If you can't, you can get a bonus.

また、CB状態において当選役抽選でRB1、CB1、CB2、もしくはCB3が当選した場合、またはCB状態において当選役抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、小役の入賞を優先し、小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されている。このようにCB状態では、当選役抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグが当選状態に設定され、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、ボーナスが当選してもボーナスの入賞は必ず回避されるようになっている。   In addition, if RB1, CB1, CB2, or CB3 is won in the winning combination lottery in the CB state, or if the result of the winning combination lottery is lost in the CB state, the winning of the small role is given priority. The stop positions of the reels 20a to 20c are set so that there is a case where a small combination wins and a case where none of the combinations wins (missing). In this way, in the CB state, the lottery flags of all the small roles are set to the winning state regardless of the winning combination lottery result, and the winning of the small role is prioritized over the bonus. The winning of is always avoided.

また、通常状態においてCBBが単独で当選した場合、またはCBB成立状態において当選役抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、ストップボタン26a〜26cの押下態様に関わらずにチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されている。   In addition, when the CBB is elected alone in the normal state, or when the result of the winning combination lottery is lost (unfair) in the CBB established state, the challenge big regardless of how the stop buttons 26a to 26c are pressed. The stop positions of the reels 20a to 20c are set so that a bonus (CBB) is won.

また、通常状態においてRBBが当選した場合、またはRBB成立状態において当選役抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、RBBが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されている。   In addition, when the RBB is won in the normal state, or when the result of the winning combination lottery is lost (unwinning) in the RBB established state, there are cases where the RBB wins and no combination wins. The stop positions of the reels 20a to 20c are set so as to exist.

また、通常状態もしくはRBB一般状態においてRB1が当選した場合、またはRB1成立状態において当選役抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、RBBが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されている。   In addition, when RB1 wins in the normal state or the RBB general state, or when the result of the winning combination lottery is lost (unqualified) in the RB1 established state, both the cases where the RBB wins and the winning combination The stop positions of the reels 20a to 20c are set so that there is a case of not performing.

また、RBB一般状態においてRB2が当選した場合には、ストップボタン26a〜26cの押下態様に関わらずにRB2が入賞するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されている。   Further, when the RB2 is won in the RBB general state, the stop positions of the reels 20a to 20c are set so that the RB2 wins regardless of how the stop buttons 26a to 26c are pressed.

また、CBB一般状態においてCB1が当選した場合には、CB1が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されており、CBB一般状態においてCB2が当選した場合には、CB2が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されており、CBB一般状態においてCB3が当選した場合には、CB3が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリール20a〜20cの停止位置が設定されている。   In addition, when CB1 is won in the CBB general state, the stop positions of the reels 20a to 20c are set so that there are cases where the CB1 wins and no combination wins, and the CBB general state When CB2 is won at CB2, the stop positions of the reels 20a to 20c are set so that there is a case where CB2 wins and a case where none of the roles wins, and CB3 is won in the CBB general state. In this case, the stop positions of the reels 20a to 20c are set so that there are a case where CB3 wins and a case where none of the winning combinations wins.

入賞判定手段44は、リール20a〜20cの回転が停止されると作動され、リール20a〜20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a〜20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブル(図示せず)に照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。   The winning determination means 44 is activated when the rotation of the reels 20a to 20c is stopped, and determines whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the reels 20a to 20c. Specifically, the symbol combination displayed (stopped display) on the active line when the reels 20a to 20c are stopped is collated with a winning determination table (not shown) stored in the ROM of the storage means 60. . The winning determination table stores each winning form of each winning combination (a combination of symbols that will be awarded when stopped), and the above-mentioned verification reveals whether there is a winning combination and the type of winning combination that won the winning combination. To do. When the winning combination wins, the main control board 31 executes a winning process corresponding to the winning winning combination. Specifically, the winning process is a payout process when a small role is won, a replay process (regame process) when a replay is won, and a game state when a bonus is won. Processing to be transferred (game state transfer control processing) is performed.

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理である。
また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理である。すなわち、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。
Here, the payout process is a process of paying out the number of medals determined based on the payout determined for each combination when the small combination wins.
The replay process is a process of setting the same game start standby state as the previous game without requiring the player to insert a medal for the next game when the replay wins. That is, when a replay wins, the same number of medals as the number set in the inserted state in the previous game (game in which the replay wins) are included in the player's medals (including credited medals). The automatic insertion process is automatically performed without using (), and the next game start operation with respect to the start lever 24 is waited in a state where an effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process is set. In addition, when automatic insertion processing is performed, it is not possible to insert additional medals.

遊技状態制御手段45は、図7および図8に示すように、通常状態、CBB成立状態(第1ボーナス成立状態)、CBB状態(第1ボーナス状態)、RBB成立状態(第2ボーナス成立状態)、RBB状態(第2ボーナス状態)、RB1成立状態(特定ボーナス成立状態)、およびRB1状態(特定ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させ、CBB状態において、CBB一般状態(第1遊技状態)およびCB状態(第2遊技状態)の間で遊技状態を移行させ、RBB状態において、RBB一般状態、RB1成立状態、RB1状態、およびRB2状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。また、現在の遊技状態(滞在している遊技状態)は、記憶手段60のRAMに設けられた現遊技状態記憶領域63に記憶される。また、当選役抽選時の遊技状態(当選役抽選を行った時の遊技状態)は、記憶手段60のRAMに設けられた抽選時遊技状態記憶領域(抽選時遊技状態記憶手段)64に記憶される。なお、遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。   As shown in FIGS. 7 and 8, the gaming state control means 45 is in a normal state, a CBB establishment state (first bonus establishment state), a CBB state (first bonus state), and an RBB establishment state (second bonus establishment state). The gaming state is shifted between the RBB state (second bonus state), the RB1 established state (specific bonus established state), and the RB1 state (specific bonus state). In the CBB state, the CBB general state (first gaming state) And a game state transition control process for transitioning the game state between the RBB general state, the RB1 established state, the RB1 state, and the RB2 state in the RBB state. Do. Further, the current game state (the game state in which the user stays) is stored in a current game state storage area 63 provided in the RAM of the storage unit 60. In addition, the gaming state at the time of the winning combination lottery (the gaming state when the winning combination lottery is performed) is stored in the lottery gaming state storage area (lottery gaming state storage unit) 64 provided in the RAM of the storage unit 60. The Note that one condition may be defined as the game state transition condition, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the gaming state may be shifted when one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, and a plurality or all of the plurality of predetermined conditions may be The gaming state may be shifted based on the establishment.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはCBB成立状態、RBB成立状態、またはRB1成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてCBBが当選した場合にはCBB成立状態に移行し、通常状態においてRBBが当選した場合にはRBB成立状態に移行し、通常状態においてRB1が当選した場合にはRB1成立状態に移行する。また、通常状態では、図3および図4に示す当選役抽選テーブル1〜当選役抽選テーブル7のうち、CBB、RBB、およびRB1が抽選対象に設定された当選役抽選テーブル1を参照した当選役抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and can shift from the normal state to the CBB established state, the RBB established state, or the RB1 established state. Specifically, when the CBB is won in the normal state, the state shifts to the CBB establishment state, when the RBB is won in the normal state, the state shifts to the RBB formation state, and when the RB1 is won in the normal state, RB1. Transition to the established state. Further, in the normal state, the winning combination with reference to the winning combination lottery table 1 in which CBB, RBB, and RB1 are set to be selected among the winning combination lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. A lottery will be held.

CBB成立状態は、当選役抽選でCBBが当選したことを契機として移行する遊技状態である。また、CBB成立状態では、図3および図4に示す当選役抽選テーブル1〜当選役抽選テーブル7のうち、全てのボーナスが抽選対象から除外された当選役抽選テーブル2を参照した当選役抽選が行われる。また、CBB成立状態では、CBBが入賞するまでCBBの当選フラグが当選状態に維持され、CBBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段45は、遊技状態をCBB成立状態からCBB状態に移行させる。   The CBB establishment state is a gaming state that shifts when the CBB is won in the winning combination lottery. Further, in the CBB establishment state, the winning combination lottery with reference to the winning combination lottery table 2 in which all bonuses are excluded from the lottery targets among the winning combination lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. Done. In the CBB established state, the winning flag of the CBB is maintained in the winning state until the CBB wins, and when the symbol combination indicating the winning form of the CBB is displayed on the active line, the gaming state control means 45 is in the gaming state. Is shifted from the CBB established state to the CBB state.

CBB状態は、CBBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、図8(A)に示すように、CBB一般状態およびCB状態が設定可能となっている。   The CBB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the CBB winning pattern is displayed on the active line. In the CBB state, as shown in FIG. 8A, the CBB general state and the CB state can be set.

CBB一般状態は、CBB状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、CBB状態に移行すると、CBB一般状態から開始され、CBB一般状態からはCB状態への移行が可能となっている。また、CBB一般状態では、図3および図4に示す当選役抽選テーブル1〜当選役抽選テーブル7のうち、RB1、CB1、CB2、およびCB3が抽選対象に設定され、リプレイが抽選対象から除外された当選役抽選テーブル3を参照した当選役抽選が行われる。CBB一般状態では、通常状態と同じ当選確率で小役が当選するがリプレイが抽選対象とはなっていないことによって通常状態よりもメダルの消費量が増大するため、CBB一般状態は、通常状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態となっている。また、CBB一般状態では、CB1、CB2、またはCB3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段45は、遊技状態をCBB一般状態からCB状態に移行させる。
なお、CB1、CB2、およびCB3は、適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないとともに、次回以降の遊技に当選状態を持ち越すことができないため、CBB一般状態においてCB1、CB2、またはCB3が当選した場合に、当選したCBが入賞しなかった場合には、当該CBの当選状態は次回以降の遊技に持ち越されず遊技状態がCBB一般状態に維持される。
The CBB general state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states in the CBB state. When the CBB state is entered, the CBB general state starts from the CBB general state, and the CBB general state can be shifted to the CB state. It has become. In the CBB general state, among the winning combination lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, RB1, CB1, CB2, and CB3 are set as the lottery targets, and the replay is excluded from the lottery targets. The winning combination lottery with reference to the winning combination lottery table 3 is performed. In the CBB general state, a small role is won with the same winning probability as in the normal state, but since the replay is not a lottery target, the consumption of medals increases compared to the normal state. However, it is in a disadvantageous game state for the player. In the CBB general state, when a symbol combination indicating a winning pattern of CB1, CB2, or CB3 is displayed on the active line, the gaming state control means 45 shifts the gaming state from the CBB general state to the CB state.
Note that CB1, CB2, and CB3 cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing, and the winning state cannot be carried over to the next game or later, so CB1, CB2, or If CB3 wins and the winning CB does not win, the winning state of the CB is not carried over to the next game and the gaming state is maintained in the CBB general state.

CB状態は、CB1、CB2、またはCB3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。また、CB状態では、図3および図4に示す当選役抽選テーブル1〜当選役抽選テーブル7のうち、RB1、CB1、CB2、およびCB3が抽選対象に設定され、小役およびリプレイが抽選対象から除外された当選役抽選テーブル7を参照した当選役抽選が行われ、当選役抽選の結果に関わらず全ての小役の当選フラグが強制的に当選状態に設定される。このようにCB状態では、当選役抽選の結果に関わらず全ての小役の当選フラグが強制的に当選状態に設定されるため、CB状態は、通常状態およびCBB一般状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The CB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning pattern of CB1, CB2, or CB3 is displayed on the active line. In the CB state, among the winning combination lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, RB1, CB1, CB2, and CB3 are set as the lottery targets, and the small role and the replay are selected from the lottery targets. The winning combination lottery with reference to the excluded winning combination lottery table 7 is performed, and the winning flags of all the small combinations are forcibly set to the winning state regardless of the winning combination lottery result. In this way, in the CB state, the winning flags of all the small roles are forcibly set to the winning state regardless of the result of the winning combination lottery, so the CB state is more advantageous to the player than the normal state and the CBB general state. It has become a state of gaming.

また、CB状態では、CB状態における遊技回数によりCB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、1回の遊技が行われると、遊技状態制御手段45は、CB状態を終了させて、遊技状態をCBB一般状態に復帰させる制御を行う。   Further, in the CB state, it is determined whether or not the CB state end condition is satisfied based on the number of games in the CB state. When one game is performed, the game state control means 45 ends the CB state, Control is performed to return the gaming state to the CBB general state.

また、CBB状態では、CBB一般状態およびCB状態によって払い出されたメダルの合計数によりCBB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、253枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段45は、CBB状態中の遊技状態に関わらずにCBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。また、本実施形態では、CBB状態中のCBB一般状態またはCB状態においてRB1が抽選されており、CBB一般状態またはCB状態においてRB1が当選すると、予め定められた所定枚数を超えるメダルが払い出されていなくても、CBB状態を強制的に終了させて、遊技状態をRB1成立状態に移行させる制御を行う。   In the CBB state, it is determined whether or not the end condition for the CBB state is satisfied based on the total number of medals paid out in the CBB general state and the CB state, and a predetermined number (for example, 253) is determined in advance. When more medals are paid out, the gaming state control means 45 performs control to end the CBB state and return the gaming state to the normal state regardless of the gaming state in the CBB state. In this embodiment, RB1 is drawn in the CBB general state or CB state in the CBB state, and when RB1 is elected in the CBB general state or CB state, medals exceeding a predetermined number are paid out. Even if not, control is performed to forcibly end the CBB state and shift the gaming state to the RB1 establishment state.

なお、CBB一般状態では、RB1は単独で当選し、RB1は適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、CBB一般状態においてRB1が当選した遊技において、RB1が入賞した場合にはCBB状態が強制終了した遊技の次回の遊技では遊技状態はRB1状態となる一方で、RB1が入賞しなかった場合にはCBB状態が強制終了した遊技の次回の遊技では遊技状態はRB1成立状態となる。また、CB状態では、小役の入賞を優先することによってRB1の入賞は必ず回避されるため、CB状態においてRB1が当選した場合には、CBB状態が強制終了した遊技の次回の遊技では遊技状態はRB1成立状態となる。   In the CBB general state, RB1 wins alone, and RB1 cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing. Therefore, when RB1 wins in a game in which the RB1 is won in the CBB general state. In the next game of the game in which the CBB state is forcibly terminated, the game state is in the RB1 state. On the other hand, in the next game in which the CBB state is forcibly terminated in the case of RB1 not winning, the game state is in the RB1 established state. It becomes. Also, in the CB state, the winning of the RB1 is always avoided by giving priority to the winning of the small role. Therefore, when RB1 is elected in the CB state, the game state is the next game of the game in which the CBB state is forcibly terminated. RB1 is established.

RB1成立状態は、当選役抽選でRB1が当選したことを契機として移行する遊技状態である。特に本実施形態では、通常状態、CBB状態(CBB一般状態もしくはCB状態)、またはRBB一般状態においてRB1が当選した場合に移行する。またRB1成立状態では、図3および図4に示す当選役抽選テーブル1〜当選役抽選テーブル7のうち、全てのボーナスが抽選対象から除外された当選役抽選テーブル2を参照した当選役抽選が行われる。また、RB1成立状態では、RB1が入賞するまでRB1の当選フラグが当選状態に維持され、RB1の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段45は、遊技状態をRB1成立状態からRB状態に移行させる。   The RB1 establishment state is a gaming state in which a transition is made when RB1 is won in the winning combination lottery. In particular, in the present embodiment, the transition is made when RB1 is elected in the normal state, the CBB state (CBB general state or CB state), or the RBB general state. In the RB1 established state, a winning combination lottery with reference to the winning combination lottery table 2 in which all bonuses are excluded from the lottery out of the winning combination lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4 is performed. Is called. Further, in the RB1 establishment state, the winning flag of RB1 is maintained in the winning state until RB1 wins, and when the symbol combination indicating the winning form of RB1 is displayed on the active line, the gaming state control means 45 is in the gaming state. Is shifted from the RB1 established state to the RB state.

RB1状態は、RB1の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。また、RB1状態では、図3および図4に示す当選役抽選テーブル1〜当選役抽選テーブル7のうち、小役およびリプレイが抽選対象に設定され、全てのボーナスが抽選対象から除外された当選役抽選テーブル5を参照した当選役抽選が行われる。また、当選役抽選テーブル5では、図4に示すように、当選役抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイが必ず当選するように設定されている。   The RB1 state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of RB1 is displayed on the active line. In the RB1 state, among the winning combination lottery table 1 to the winning combination lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, the small combination and replay are set as the lottery targets, and all the bonuses are excluded from the lottery targets. The winning combination lottery with reference to the lottery table 5 is performed. In addition, as shown in FIG. 4, the winning combination lottery table 5 is set so that a small combination or replay is always won without causing any losing (unwinning) in the winning combination lottery.

また、RB1状態では、RB1状態における小役の入賞回数または遊技回数によりRB1状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB1状態において小役が所定回数(N回(Nは1以上の整数):例えば、2回)入賞したこと、およびRB1状態において所定回数(M回(MはN以上の整数):例えば、2回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB1状態の終了条件が成立すると、遊技状態制御手段45は、RB1状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。   Further, in the RB1 state, it is determined whether or not the RB1 state end condition is satisfied based on the number of winnings or the number of games for the small role in the RB1 state. (Integer): for example, two times, and in the RB1 state, a predetermined number of times (M times (M is an integer greater than or equal to N): for example, two times) a game has been played. When the end condition is satisfied, the gaming state control means 45 performs control to end the RB1 state and return the gaming state to the normal state.

RBB成立状態は、当選役抽選でRBBが当選したことを契機として移行する遊技状態である。また、RBB成立状態では、図3および図4に示す当選役抽選テーブル1〜当選役抽選テーブル7のうち、全てのボーナスが抽選対象から除外された当選役抽選テーブル2を参照した当選役抽選が行われる。   The RBB establishment state is a gaming state that shifts when the RBB is won in the winning combination lottery. Further, in the RBB formation state, the winning combination lottery with reference to the winning combination lottery table 2 in which all bonuses are excluded from the lottery targets among the winning combination lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. Done.

また、RBB成立状態では、RBBが入賞するまでRBBの当選フラグが当選状態に維持され、RBBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段45は、遊技状態をRBB成立状態からRBB状態に移行させる。   Further, in the RBB established state, the winning flag of the RBB is maintained in the winning state until the RBB wins, and when the symbol combination indicating the RBB winning form is displayed on the active line, the gaming state control means 45 becomes the gaming state. Is shifted from the RBB established state to the RBB state.

RBB状態は、RBBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB状態では、図8(B)に示すように、RBB一般状態、RB1成立状態、RB1状態、およびRB2状態が設定可能となっている。   The RBB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the RBB winning pattern is displayed on the active line. In the RBB state, as shown in FIG. 8B, the RBB general state, the RB1 establishment state, the RB1 state, and the RB2 state can be set.

RBB一般状態は、RBB状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、RBB状態に移行すると、RBB一般状態から開始され、RBB一般状態からはRB1成立状態、またはRB2状態への移行が可能となっている。また、RBB一般状態では、図3および図4に示す当選役抽選テーブル1〜当選役抽選テーブル7のうち、RB1およびRB2が抽選対象に設定され、リプレイの当選確率が当選役抽選テーブル1よりも高く設定された当選役抽選テーブル4を参照した当選役抽選が行われる。RBB一般状態では、通常状態と同じ当選確率で小役が当選するがリプレイが通常状態よりも高確率で当選することによって通常状態よりもメダルの消費量を抑制することができるため、RBB一般状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RBB general state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states in the RBB state. When the RBB state transitions to the RBB state, the RBB general state starts from the RBB general state, and from the RBB general state, the RB1 establishment state or the RB2 state Transition to is possible. Also, in the RBB general state, among the winning combination lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, RB1 and RB2 are set as the lottery targets, and the replay winning probability is higher than that of the winning combination lottery table 1. The winning combination lottery with reference to the highly selected winning combination lottery table 4 is performed. In the RBB general state, a small role is won with the same winning probability as in the normal state, but the replay is won with a higher probability than in the normal state, so that the consumption of medals can be suppressed compared to the normal state. The game state is more advantageous for the player than the normal state.

また、RBB一般状態では、RB1が当選すると、遊技状態制御手段45は、遊技状態をRBB一般状態からRB1成立状態に移行させ、RB1成立状態においてRB1の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段45は、遊技状態をRB1成立状態からRB1状態に移行させ、RB1状態における小役の入賞回数または遊技回数に基づいてRB1状態の終了条件(小役の2回入賞または2回の遊技)が成立すると、遊技状態制御手段45は、RB1状態を終了させて、遊技状態をRBB一般状態に復帰させる制御を行う。このように本実施形態では、通常状態またはCBB状態においてRB1が当選した場合にRB1状態が終了すると、遊技状態を通常状態に復帰させる一方で、RBB状態中のRBB一般状態においてRB1が当選した場合にRB1状態が終了すると、遊技状態をRBB一般状態に復帰させる。   In the RBB general state, when RB1 is won, the gaming state control means 45 shifts the gaming state from the RBB general state to the RB1 established state, and in the RB1 established state, the symbol combination indicating the winning form of RB1 is on the effective line. When displayed, the gaming state control means 45 shifts the gaming state from the RB1 established state to the RB1 state, and based on the winning number of the small role or the number of games in the RB1 state, When winning (winning or two games) is established, the gaming state control means 45 performs control to end the RB1 state and return the gaming state to the RBB general state. As described above, in the present embodiment, when the RB1 state ends when the RB1 is won in the normal state or the CBB state, the gaming state is returned to the normal state, while the RB1 is won in the RBB general state in the RBB state. When the RB1 state ends, the gaming state is returned to the RBB general state.

またRBB一般状態では、RB2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段45は、遊技状態をRBB一般状態からRB2状態に移行させる。なお、RBB一般状態では、RB2は単独で当選し、RB2は停止操作の態様に関わらずに入賞させることができるため、RBB一般状態においてRB2が当選した場合には停止操作の態様に関わらずにRB2が必ず入賞し、遊技状態がRB2状態に移行する。   Further, in the RBB general state, when the symbol combination indicating the RB2 winning form is displayed on the activated line, the gaming state control means 45 shifts the gaming state from the RBB general state to the RB2 state. In the RBB general state, since RB2 can be won independently and RB2 can be won regardless of the mode of the stop operation, if RB2 is won in the RBB general state, regardless of the mode of the stop operation RB2 always wins and the gaming state shifts to the RB2 state.

RB2状態は、RB2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB2状態では、図3および図4に示す当選役抽選テーブル1〜当選役抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が当選役抽選テーブル1〜5および当選役抽選テーブル7よりも高く設定された当選役抽選テーブル6を参照した当選役抽選が行われる。また、当選役抽選テーブル6では、図4に示すように、当選役抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく小役が必ず当選するように設定されている。このため、RB2状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   The RB2 state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of RB2 is displayed on the active line. In the RB2 state, among the winning combination lottery table 1 to the winning combination lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small role is set higher than the winning combination lottery tables 1 to 5 and the winning combination lottery table 7. The winning combination lottery with reference to the winning combination lottery table 6 is performed. Also, in the winning combination lottery table 6, as shown in FIG. 4, it is set so that a small combination is always won without causing any losing (unauthorized) in the winning combination lottery. For this reason, the RB2 state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state.

また、RB2状態では、RB2状態における小役の入賞回数または遊技回数によりRB2状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB2状態において小役が所定回数(第2の入賞回数:例えば、2回)入賞したこと、およびRB2状態において所定回数(第2の遊技回数:例えば、4回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB2状態の終了条件が成立すると、遊技状態制御手段45は、RB2状態を終了させて、遊技状態をRBB一般状態に復帰させる制御を行う。   Also, in the RB2 state, it is determined whether or not the RB2 state end condition is satisfied based on the number of prizes or the number of games played in the RB2 state, and in the RB2 state, the small part is determined a predetermined number of times (second winning number: (2 times) When the winning condition is satisfied and when the RB2 state end condition of any one of the predetermined number of times (second game number: for example, 4 times) in the RB2 state is satisfied, the game state control means 45 performs control to end the RB2 state and return the gaming state to the RBB general state.

また、RBB状態では、RBB一般状態、RB1成立状態、RB1状態、およびRB2状態によって払い出されたメダルの合計数によりRBB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、60枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段45は、RBB状態中の遊技状態に関わらずにRBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。   In the RBB state, it is determined whether or not the RBB state end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB general state, the RB1 established state, the RB1 state, and the RB2 state. When medals exceeding the number (for example, 60) are paid out, the gaming state control means 45 performs control to end the RBB state and return the gaming state to the normal state regardless of the gaming state in the RBB state. .

演出制御手段50は、サブ側記憶手段70のROMに設けられた演出データ記憶領域に記憶されている演出データに基づいて、サブ側記憶手段70のRAMと協働して、液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置を制御し、演出を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a〜26cに対する操作、遊技状態の変動等に応じて、液晶ディスプレイ13の表示内容を変化させたり、スピーカ14から音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 50 cooperates with the RAM of the sub-side storage means 70 based on the effect data stored in the effect data storage area provided in the ROM of the sub-side storage means 70, and the liquid crystal display 13 and the speaker. The device for production such as 14 is controlled to produce the production. Specifically, the display content of the liquid crystal display 13 is changed according to the insertion of medals, the operation on the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, the change in the gaming state, etc. By making it output, according to the progress of the game, the execution of the effect for exciting the game or assisting the game is performed.

当選役判定手段51は、当選役判定処理を行う。当選役判定処理は、当選した役が正しいか否かを判定する処理である。換言すると、当選した役と遊技状態との整合性を判定する処理である。本実施形態の遊技機においては、当選役判定手段51は、メイン制御基板31の情報送信手段46から通知される、当選役抽選において当選した役と、当該役が当選した当選役抽選時の遊技状態とから、当選役の正否を判定する。   The winning combination determination means 51 performs a winning combination determination process. The winning combination determination process is a process of determining whether or not the winning combination is correct. In other words, it is a process for determining the consistency between the winning combination and the gaming state. In the gaming machine of this embodiment, the winning combination determination means 51 is notified from the information transmission means 46 of the main control board 31 and the winning combination in the winning combination lottery and the game at the time of the winning combination lottery that the winning combination is won. Whether the winning combination is right or wrong is determined from the state.

情報送信手段46は、当選した役を通知する信号(当選役通知信号)と、当該役が当選した当選役抽選時の遊技状態を通知する信号(抽選時遊技状態通知信号)と、現在の遊技状態を通知する信号(現遊技状態通知信号)と、をサブ制御基板32に送信する。また、情報送信手段46から通知された現在の遊技状態は、サブ側記憶手段70のRAMに設けられた現遊技状態記憶領域71に記憶される。また、情報送信手段46から通知された当選役抽選時の遊技状態は、サブ側記憶手段70のRAMに設けられた抽選時遊技状態記憶領域(抽選時遊技状態記憶手段)72に記憶される。
なお、当選役通知信号の送信と、抽選時遊技状態通知信号の送信と、現遊技状態通知信号の送信とは、例えば、スタートレバー24の操作を契機として(当選役の決定を契機として)行ってもよく、ストップボタン26a〜26cが全て操作されたこと(3停止という)を契機として(入賞役の決定を契機として)行ってもよく、その他の契機で行ってもよく、これらのうち複数の契機または全ての契機で行ってもよい。また、当選役通知信号と、抽選時遊技状態通知信号と、現遊技状態通知信号とは、同時に送ってもよく、それぞれ別の契機で送ってもよい。また、前回の遊技において(例えば、前回遊技における3停止等を契機として)送られたそのときの遊技状態を通知する信号を、当選役抽選時の遊技状態を通知する信号として用いるものとしてもよい。
The information transmission means 46 is a signal for notifying the winning combination (winning combination notification signal), a signal for notifying the gaming state when the winning combination is won (lottery gaming state notification signal), and the current game A signal for notifying the state (current gaming state notification signal) is transmitted to the sub-control board 32. Further, the current gaming state notified from the information transmission unit 46 is stored in a current gaming state storage area 71 provided in the RAM of the sub-side storage unit 70. The gaming state at the time of the winning combination lottery notified from the information transmitting unit 46 is stored in a lottery gaming state storage area (lottery gaming state storage unit) 72 provided in the RAM of the sub-side storage unit 70.
Note that the winning combination notification signal, the lottery gaming state notification signal, and the current gaming state notification signal are transmitted, for example, when the start lever 24 is operated (when the winning combination is determined). It may be performed when the stop buttons 26a to 26c are all operated (referred to as “3 stop”) (when the winning combination is determined), or may be performed at other timings. It may be performed at the opportunity or all the occasions. In addition, the winning combination notification signal, the lottery gaming state notification signal, and the current gaming state notification signal may be sent at the same time, or may be sent at different times. In addition, a signal notifying the game state at that time that was sent in the previous game (for example, triggered by three stops in the previous game, etc.) may be used as a signal notifying the game state at the time of the winning combination lottery. .

当選役判定手段51は、情報送信手段46から通知された当選した役と、当選役抽選時の遊技状態とから、当選した役の正否を判定する当選役判定処理を行う。すなわち、当選役判定手段51は、当選役抽選時の遊技状態に基づいて当選役の正否を判定する。当選役判定手段51は、情報送信手段46から通知された当選した役と、当選役抽選時の遊技状態とを、サブ側記憶手段70のROMに設けられた当選役判定テーブル記憶領域(当選役判定テーブル記憶手段)73に記憶された当選役判定テーブルに照らして当選役判定処理を行う。当選役判定テーブルは、複数の遊技状態のそれぞれについて、各遊技状態で得られる可能性がある当選態様(各遊技状態で当選し得る役)が登録されたものである。換言すると、当選役判定テーブルは、遊技状態と当選役との対応関係が記憶されたものである。   The winning combination determination unit 51 performs a winning combination determination process for determining whether the winning combination is right or wrong based on the winning combination notified from the information transmission unit 46 and the gaming state at the time of winning combination lottery. That is, the winning combination determining means 51 determines whether the winning combination is right or wrong based on the gaming state at the time of winning combination lottery. The winning combination determination unit 51 stores the winning combination notified from the information transmission unit 46 and the game state at the time of winning combination lottery in the winning combination determination table storage area (winning combination) provided in the ROM of the sub-side storage unit 70. The winning combination determination process is performed in light of the winning combination determination table stored in the determination table storage means 73. In the winning combination determination table, for each of a plurality of gaming states, a winning mode (a winning combination that can be won in each gaming state) that may be obtained in each gaming state is registered. In other words, the winning combination determination table stores the correspondence between the gaming state and the winning combination.

すなわち、当選役判定テーブルには、通常状態においては、ベルが当選(小役1が単独で当選)、スイカが当選(小役2が単独で当選)、チェリーが当選(小役3と小役4とが重複して当選)、中段チェリーが当選(小役3と小役4と小役5とが重複して当選)、1枚役が当選(小役6が単独で当選)、リプレイが当選(リプレイが単独で当選)、CBBが当選(CBBが単独で当選)、RBBが当選(RBBが単独で当選)、もしくはRB1が当選(RB1が単独で当選)、またはいずれの役も当選しない(不当選)という結果となり得ることが記憶されている。   That is, in the winning combination determination table, in a normal state, Bell is elected (small role 1 is elected alone), Watermelon is elected (small role 2 is elected alone), Cherry is elected (small role 3 and small role) 4 is the winning prize), the middle cherry is the winning prize (small part 3 and the small part 4 and the small part 5 are the winning part), the single part is the winning part (the small part 6 is elected alone), and the replay is Win (replay wins alone), CBB wins (CBB wins alone), RBB wins (RBB wins alone), RB1 wins (RB1 wins alone), or does not win any role It is remembered that it can result in (unauthorized).

また、当選役判定テーブルには、CBB成立状態、RBB成立状態、およびRB1成立状態においては、ベルが当選(小役1が単独で当選)、スイカが当選(小役2が単独で当選)、チェリーが当選(小役3と小役4とが重複して当選)、中段チェリーが当選(小役3と小役4と小役5とが重複して当選)、1枚役が当選(小役6が単独で当選)、もしくはリプレイが当選(リプレイが単独で当選)、またはいずれの役も当選しない(不当選)という結果となり得ることが記憶されている。   In the winning combination determination table, in the CBB established state, the RBB established state, and the RB1 established state, the bell is elected (small role 1 is elected alone), the watermelon is elected (small role 2 is elected alone), Cherry is elected (small part 3 and small part 4 are duplicated), middle tier cherry is elected (small part 3, small part 4 and small part 5 are elected), one piece is elected (small It is stored that the combination 6 can be the result of winning alone, the replay is winning (replay is winning alone), or no combination is winning (unwinning).

また、当選役判定テーブルには、CBB一般状態においては、ベルが当選(小役1が単独で当選)、スイカが当選(小役2が単独で当選)、チェリーが当選(小役3と小役4とが重複して当選)、中段チェリーが当選(小役3と小役4と小役5とが重複して当選)、1枚役が当選(小役6が単独で当選)、CB1が当選(CB1が単独で当選)、CB2が当選(CB2が単独で当選)、CB3が当選(CB3が単独で当選)、もしくはRB1が当選(RB1が単独で当選)、またはいずれの役も当選しない(不当選)という結果となり得ることが記憶されている。   Also, in the winning combination determination table, in the CBB general state, Bell is elected (small part 1 is elected alone), Watermelon is elected (small part 2 is elected alone), Cherry is elected (small part 3 and small) Chose 4 is duplicated, and Cherry Cherry is elected (Short 3 and 4 and 5 are elected), 1 sheet is elected (Short 6 is elected alone), CB1 Won (CB1 won alone), CB2 won (CB2 won alone), CB3 won (CB3 won alone), or RB1 won (RB1 won alone), or any role won It is remembered that it may result in not (unfair).

また、当選役判定テーブルには、RBB一般状態においては、ベルが当選(小役1が単独で当選)、スイカが当選(小役2が単独で当選)、チェリーが当選(小役3と小役4とが重複して当選)、中段チェリーが当選(小役3と小役4と小役5とが重複して当選)、1枚役が当選(小役6が単独で当選)、リプレイが当選(リプレイが単独で当選)、RB1が当選(RB1が単独で当選)、もしくはRB2が当選(RB2が単独で当選)、またはいずれの役も当選しない(不当選)という結果となり得ることが記憶されている。   Also, in the winning combination determination table, in the RBB general state, Bell is elected (small part 1 is elected alone), Watermelon is elected (small part 2 is elected alone), Cherry is elected (small part 3 and small) Chose 4 is duplicated and mid-cherry is elected (Short 3 and Small 4 and 5 are elected), 1 single is elected (Short 6 is elected alone), replay May win (replay wins alone), RB1 wins (RB1 wins alone), RB2 wins (RB2 wins alone), or no role wins (unwined) It is remembered.

また、当選役判定テーブルには、RB1状態においては、JACが当選(小役1〜小役6が重複して当選)またはリプレイが当選(リプレイが単独で当選)という結果となり得ることが記憶されている。   In the winning combination determination table, in the RB1 state, it is stored that JAC may be won (winning of small roles 1 to 6 is duplicated) or replay is winning (replay is winning alone). ing.

また、当選役判定テーブルには、RB2状態においては、JACが当選(小役1〜小役6が重複して当選)または1枚役が当選(小役6が単独で当選)という結果となり得ることが記憶されている。   In the winning combination determination table, in the RB2 state, it can be the result that JAC is won (winning small roles 1 to 6 is duplicated) or single winning is winning (small role 6 is winning alone). Is remembered.

また、当選役判定テーブルには、CB状態においては、オール小役が当選(全ての小役(小役1〜小役6)が重複して当選)という結果となり得ることが記憶されている。オール小役とは、全ての小役が重複して当選することを示すものである。上述のように、CB状態における当選役抽選では、CB1、CB2、CB3、もしくはRB1が当選、またはいずれの役も当選しない(不当選)という抽選結果が得られる可能性があるが、これに加えて、CB状態においては当選役抽選の抽選結果に関わらず全ての小役の当選フラグが強制的に当選状態に設定される。また、上述のように、CB状態では、ボーナスが当選してもボーナスの入賞は必ず回避されるようになっている。すなわち、CB状態における遊技の結果は、小役の入賞または取りこぼしとなるようになっている。このため、CB状態において当選役抽選が行われた場合、情報送信手段46は、当選した役としてオール小役(全ての小役に当選したこと)を通知するようになっている。
なお、CB状態において、ボーナスに当選した場合、当該ボーナスの当選が正しいか否かも当選役判定手段51が判定することとしてもよい。この場合に、当選役通知信号として、オール小役に加えてボーナスの当選も通知するようにしてもよいが、当選役通知信号としてボーナスの当選を通知しなくても、ボーナスの当選により移行した遊技状態が現遊技状態通知信号として通知されるので、サブ制御基板32はボーナスの当選を認識することができる。すなわち、当選役判定手段51は、遊技状態が移行したことからボーナスに当選したと認識するものであってもよい。ボーナスに当選したと認識した場合、当該ボーナスとこのときに重複して当選した役との整合性を確認することで、ボーナス当選の正否を判定できる。
なお、CB状態における当選役抽選で、リプレイが当選するような構成にしてもよい(リプレイが単独で当選する場合や、リプレイとボーナスとが重複して当選する場合等があってもよい)が、このような構成においてリプレイが当選した場合であっても、当選役通知信号として情報送信手段46からサブ制御基板32へ通知されるのは、オール小役に当選した(小役1〜小役6に当選した)ことであり、リプレイに当選したことは通知されないようになっている。しかし、このような構成において、リプレイに当選したこと(当選役抽選の抽選結果)も通知することとしてもよい。
In the winning combination determination table, it is stored that in the CB state, all small combinations can be a result of winning (all small combinations (small combination 1 to small combination 6) are won). The all small combination means that all small combinations are elected in duplicate. As described above, in the winning combination lottery in the CB state, there is a possibility that a lottery result that CB1, CB2, CB3, or RB1 is won, or that no combination is won (unwinning) may be obtained. Thus, in the CB state, regardless of the lottery result of the winning combination lottery, the winning flags of all the small combinations are forcibly set to the winning state. Further, as described above, in the CB state, even if a bonus is won, winning of the bonus is always avoided. In other words, the result of the game in the CB state is to win or miss a small role. For this reason, when the winning combination lottery is performed in the CB state, the information transmission means 46 notifies all winning combinations (that all winning combinations have been won) as winning combinations.
In addition, when a bonus is won in the CB state, the winning combination determining means 51 may determine whether or not the bonus is won. In this case, the winning combination notification signal may be notified of the bonus winning in addition to the all small combination, but even if the bonus winning notification is not notified as the winning combination notification signal, the winning combination is transferred. Since the gaming state is notified as the current gaming state notification signal, the sub-control board 32 can recognize the winning of the bonus. That is, the winning combination determining means 51 may recognize that the bonus is won because the gaming state has shifted. When it is recognized that the bonus has been won, it is possible to determine whether the bonus has been won or not by checking the consistency between the bonus and the winning combination that has been won at this time.
In addition, it may be configured such that the replay is won in the winning combination lottery in the CB state (the replay may be won alone or the replay and the bonus may be won in duplicate). Even if the replay is won in such a configuration, the information transmitting means 46 notifies the sub-control board 32 as the winning combination notification signal as the winning combination notification signal. No. 6 is won), and it is not notified that the replay has been won. However, in such a configuration, it may be notified that the replay is won (the lottery result of the winning combination lottery).

当選役判定手段51は、情報送信手段46から通知された当選役と、当選役抽選時の遊技状態と、を当選役判定テーブルに照らして、当該当選役と当該遊技状態との整合性が確認できた場合に当該当選役が正しいと判定する。一方、当選役判定手段51は、情報送信手段46から通知された当選役と、当選役抽選時の遊技状態と、を当選役判定テーブルに照らして、当該当選役と当該遊技状態との整合性が確認できなかった場合に当該当選役が正しくない(エラー)と判定する。   The winning combination determination means 51 confirms the consistency between the winning combination and the gaming state by comparing the winning combination notified from the information transmission means 46 and the gaming state at the time of winning combination lottery against the winning combination determination table. If it is possible, it is determined that the winning combination is correct. On the other hand, the winning combination determining means 51 matches the winning combination and the gaming state by comparing the winning combination notified from the information transmitting means 46 and the gaming state at the time of winning combination lottery with the winning combination determining table. If it cannot be confirmed, it is determined that the winning combination is not correct (error).

例えば、情報送信手段46から、当選役抽選でチェリーが当選し(小役3と小役4とが当選し)、当選役抽選時の遊技状態が通常状態であったことが通知された場合、チェリーは(小役3と小役4とは)通常状態において当選する可能性があるものであるため、当選役判定手段51は、当選役が正しいと判定する。また、例えば、情報送信手段46から、当選役抽選でチェリーが当選し、当選役抽選時の遊技状態がCB状態であったことが通知された場合、チェリーはCB状態において当選する可能性がないものであるため、当選役判定手段51は、当選役が正しくない(エラー)と判定する。
なお、上述の例では、各役の当選の正否のみならず、当選態様の正否を判定することとなるが、各役の当選の正否を単純に判定するものであってもよい。すなわち、上述の例では、判定対象となる遊技状態においてチェリーの当選が正しいか否かを判定することで、小役3あるいは小役4の当選の正否が判定されるとともに、小役3と小役4とが重複して当選することの正否も判定される。しかし、当選役判定手段51は、単独当選や重複当選の正否(同時に当選する役の組合せの正否)までは判定せず、小役3がその遊技状態において当選する可能性があるか否か、小役4がその遊技状態において当選する可能性があるか否かといった、各役の当選の正否を判定するものであってもよい。
For example, when the information transmitting means 46 notifies that the cherry is won in the winning combination lottery (the small combination 3 and the small combination 4 are won), and the game state at the time of the winning combination lottery is in the normal state, Since the cherry (the small combination 3 and the small combination 4) has a possibility of winning in the normal state, the winning combination determining means 51 determines that the winning combination is correct. Further, for example, if the information transmitting means 46 notifies that the cherry is won in the winning combination lottery and the game state at the time of the winning combination lottery is the CB state, the cherry is not likely to be won in the CB state. Therefore, the winning combination determining means 51 determines that the winning combination is incorrect (error).
In the above-described example, whether or not each winning combination is won is determined as well as whether or not each winning combination is correct. However, it is possible to simply determine whether each winning combination is correct or not. That is, in the above example, whether or not the winning of the small role 3 or the small role 4 is determined is determined by determining whether or not the winning of the cherry is correct in the gaming state to be determined, and the small role 3 and the small role are also determined. It is also determined whether the winning combination with the combination 4 is correct. However, the winning combination determining means 51 does not determine whether or not the single winning or the double winning is correct (whether or not the combination of the winning combination is correct), and whether or not there is a possibility that the small combination 3 may win in the gaming state. It may be determined whether the winning combination of each combination is correct, such as whether or not there is a possibility that the small combination 4 is won in the gaming state.

初期化手段52は、当選役判定手段51が、当選した役が正しくない(エラー)と判定した場合に、サブ制御基板32をリセットして初期化する。具体的には、初期化手段52は、サブ側記憶手段70の一部としてのRAMに記憶されたデータを初期化する。なお、ここで初期化するデータは、例えば、現在の遊技状態を示すデータや、当選した役のデータ等の演出に関するデータであり、現遊技状態記憶領域71や抽選時遊技状態記憶領域72等に記憶されたデータである。ただし、必ずしもRAMに記憶された全てのデータを初期化する必要はなく、一部のデータは初期化せずに残すものとしてもよい。演出制御手段50は、サブ側記憶手段70のRAMに記憶された演出に関するデータに基づいて演出を決定し実行する。したがって、初期化手段52がサブ制御基板32を初期化すると、演出制御手段50によって行われる演出は、初期状態の演出となる。具体的には、初期化手段52によるリセットの直後にサブ制御基板32が行なう演出は、工場出荷後最初に電源を入れたときに行う演出と同様の演出であり、いわゆる設定変更の直後に行う演出と同様の演出となる。また、演出制御手段50は、初期化手段52によるサブ制御基板32のリセット後に、スタートレバー24に対する操作やストップボタン26a〜26cに対する操作のタイミング等でメイン制御基板31から送られてくる信号に基づいて、演出に関する状態を再構築する。
なお、当選役判定手段51が、当選した役が正しくないと判定した場合に、演出制御手段50が、液晶ディスプレイ13やスピーカ14等を介して、遊技者やホールの管理者等にエラーを報知してもよい。この場合に、初期化手段52によるサブ制御基板32の初期化は行っても行わなくてもよい。すなわち、サブ制御基板32(またはメイン制御基板31)は、当選役判定手段51がエラーと判定した場合に、予め定められた処理(エラー判定時処理)を実行する初期化手段52や演出制御手段50等のエラー判定時処理実行手段を備えており、エラーと判定された場合には、このエラー判定時処理実行手段がエラー判定時処理を実行する。
When the winning combination determining unit 51 determines that the winning combination is incorrect (error), the initialization unit 52 resets and initializes the sub control board 32. Specifically, the initialization unit 52 initializes data stored in the RAM as a part of the sub-side storage unit 70. Note that the data to be initialized here is, for example, data indicating the current gaming state, data relating to effects such as winning combination data, and the like in the current gaming state storage area 71, the lottery gaming state storage area 72, and the like. It is stored data. However, it is not always necessary to initialize all the data stored in the RAM, and some data may be left without being initialized. The effect control means 50 determines and executes an effect based on the data related to the effect stored in the RAM of the sub-side storage means 70. Therefore, when the initialization unit 52 initializes the sub control board 32, the effect performed by the effect control unit 50 is an effect in the initial state. Specifically, the effect performed by the sub-control board 32 immediately after the resetting by the initialization unit 52 is the same effect as that performed when the power is first turned on after shipment from the factory, and is performed immediately after the so-called setting change. The production is similar to the production. Further, after the sub control board 32 is reset by the initialization means 52, the effect control means 50 is based on a signal sent from the main control board 31 at the timing of the operation on the start lever 24 or the operation on the stop buttons 26a to 26c. To reconstruct the state of production.
If the winning combination determining means 51 determines that the winning combination is not correct, the effect control means 50 notifies the player, the hall manager, etc. of the error via the liquid crystal display 13, the speaker 14, etc. May be. In this case, the initialization unit 52 may or may not initialize the sub control board 32. In other words, the sub-control board 32 (or the main control board 31), when the winning combination determining means 51 determines an error, the initialization means 52 or the effect control means for executing a predetermined process (error determination time process). 50, etc., and an error determination time process execution means. When an error is determined, the error determination time process execution means executes an error determination time process.

次に、当選役判定処理の制御フローについて、図9を参照しながら説明する。図9は、1回の遊技における当選役判定処理に関する制御フローを示すフローチャートである。なお、ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について説明し、本実施形態の特徴と関係のない処理については説明を省略する。   Next, the control flow of the winning combination determination process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a control flow related to the winning combination determining process in one game. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described, and description of processing not related to the feature of the present embodiment will be omitted.

まず、当選役抽選手段42が、規定枚数のメダルの投入により有効化されたスタートレバー24の操作を契機として、当選役抽選を行い、役の当否を決定する(ステップS1)。   First, the winning combination lottery means 42 performs a winning combination lottery with the operation of the start lever 24 activated by inserting a prescribed number of medals, and determines whether or not a combination is won (step S1).

次いで、遊技状態制御手段45は、当選した役が、役の当選を契機として遊技状態が移行する移行契機役であるか否かを判定し(ステップS2)、移行契機役である場合(ステップS2でYES)ステップS3の処理に進み、移行契機役でない場合(ステップS2でNO)ステップS4の処理に進む。なお、本実施形態の遊技機では、移行契機役は、CBB、RBB、RB1であるが、必ずしもボーナスに限るものではなく、小役やリプレイを移行契機役としてもよい。   Next, the gaming state control means 45 determines whether or not the winning combination is a transition trigger for transitioning the gaming state triggered by the winning of the combination (step S2), and if it is a transition trigger (step S2). YES), the process proceeds to step S3, and if it is not a transition trigger (NO in step S2), the process proceeds to step S4. In the gaming machine of the present embodiment, the transition trigger is CBB, RBB, RB1, but is not necessarily limited to a bonus, and a small role or replay may be used as a transition trigger.

当選した役が移行契機役である場合、遊技状態制御手段45は、当該当選した役に応じた遊技状態へ、遊技状態を移行させる(ステップS3)。   When the winning combination is a transition opportunity combination, the gaming state control means 45 shifts the gaming state to the gaming state corresponding to the winning combination (step S3).

次いで、情報送信手段46は、当選した役と、当選役抽選時の遊技状態と、現在の遊技状態とをサブ制御基板32に通知する(ステップS4)。   Next, the information transmitting means 46 notifies the sub-control board 32 of the winning combination, the gaming state at the time of the winning combination lottery, and the current gaming state (step S4).

次いで、当選役判定手段51は、情報送信手段46から通知された当選役と、当選役抽選時の遊技状態とから、当選した役の正否を判定する当選役判定処理を行う(ステップS5)。
なお、当選役判定手段51は、情報送信手段46から通知された当選役や当選役抽選時の遊技状態等の情報を即座に使用して当選役の正否を判定するものでなくてもよい。すなわち、例えば、サブ側記憶手段70の抽選時遊技状態記憶領域72が当選役抽選時の遊技状態を記憶しておき、当選役が情報送信手段46から通知されたときに、この記憶された当選役抽選時の遊技状態を用いて当選役判定処理を行うこととしてもよい。また、記憶手段60の抽選時遊技状態記憶領域64が記憶している当選役抽選時の遊技状態が情報送信手段46から通知されたときに、当選役判定処理を行うこととしてもよい。換言すると、本実施形態の遊技機では、記憶手段60とサブ側記憶手段70との両方が、当選役抽選時の遊技状態を記憶していているが、どちらか一方が当選役抽選時の遊技状態を記憶するものとしてもよい。また、当選した役についても、サブ側記憶手段70のRAMが記憶しており、所定の契機でこれを用いて当選役判定処理を行ってもよい。
Next, the winning combination determination unit 51 performs a winning combination determination process for determining whether the winning combination is right or wrong based on the winning combination notified from the information transmission unit 46 and the gaming state at the time of winning combination lottery (step S5).
Note that the winning combination determining unit 51 may not immediately determine whether the winning combination is correct by immediately using information such as the winning combination and the gaming state at the time of the winning combination lottery notified from the information transmitting unit 46. That is, for example, the lottery gaming state storage area 72 of the sub-side storage means 70 stores the gaming state at the time of winning combination lottery, and when the winning combination is notified from the information transmission means 46, the stored winning combination is stored. The winning combination determination process may be performed using the gaming state at the time of the combination lottery. The winning combination determination process may be performed when the information transmitting unit 46 notifies the winning state lottery game state stored in the lottery gaming state storage area 64 of the storage unit 60. In other words, in the gaming machine of the present embodiment, both the storage means 60 and the sub-side storage means 70 store the gaming state at the time of the winning combination lottery, but one of them is the game at the time of the winning combination lottery. The state may be stored. Also, the winning combination may be stored in the RAM of the sub-side storage unit 70, and the winning combination determination process may be performed using this in a predetermined opportunity.

当選した役が正しいと判定された場合(ステップS5でYES(正))、演出制御手段50は、当該当選した役に応じた演出や、現在の遊技状態に応じた演出等を行う。換言すると、演出制御手段50は、通常通り演出を続ける。   When it is determined that the winning combination is correct (YES in step S5), the effect control means 50 performs an effect corresponding to the winning combination, an effect corresponding to the current gaming state, and the like. In other words, the effect control means 50 continues the effect as usual.

当選した役が正しくない(エラー)と判定された場合(ステップS5でNO(否))、初期化手段52は、エラー判定時処理として、サブ制御基板32をリセットして初期化する処理を行う(ステップS6)。そして、サブ制御基板32が初期化されると、演出制御手段50は、初期状態の演出を行う。   If it is determined that the winning combination is not correct (error) (NO in step S5), the initialization unit 52 performs a process of resetting and initializing the sub-control board 32 as an error determination process. (Step S6). Then, when the sub control board 32 is initialized, the effect control means 50 performs the effect in the initial state.

なお、当該フローはあくまで一例であり、各処理の順序や構成は異なるものであってもよい。   Note that this flow is merely an example, and the order and configuration of each process may be different.

次に、図13に示す制御フローで制御を行い、当選役判定処理において当選役判定処理時の遊技状態で当選役の正否を判定した場合の問題点について説明する。
上述のように、ある遊技状態における当選役抽選で移行契機役としてのボーナス(CBB、RBB、またはRB1)に当選した場合(ステップS2でYES)、遊技状態制御手段45は、遊技状態をボーナス成立状態(CBB成立状態、RBB成立状態、またはRB1成立状態)に移行させる(ステップS3)。そして、情報送信手段46は、当選した役と、現在の遊技状態をサブ制御基板32に通知する(ステップS4)。ここで、当選役判定手段51が、現在の遊技状態に基づいて当選した役の正否を判定してしまうと、当選した役の正否を、当該役が当選したときの遊技状態とは異なる遊技状態に基づいて判定することとなってしまい、判定に誤りが生じてしまうおそれがある。
Next, a description will be given of problems in the case where control is performed according to the control flow shown in FIG. 13 and whether or not the winning combination is determined in the gaming state at the time of the winning combination determination process in the winning combination determination process.
As described above, when a bonus (CBB, RBB, or RB1) as a transition trigger is won in a winning combination lottery in a certain gaming state (YES in step S2), the gaming state control means 45 establishes the gaming state as a bonus. A transition is made to a state (CBB establishment state, RBB establishment state, or RB1 establishment state) (step S3). Then, the information transmission means 46 notifies the sub-control board 32 of the winning combination and the current gaming state (step S4). Here, if the winning combination determining means 51 determines whether the winning combination is right or wrong based on the current gaming state, the winning state is determined to be different from the gaming state when the winning combination is won. The determination is made based on the above, and an error may occur in the determination.

例えば、CB状態における遊技の当選役抽選で、RB1に当選した場合、遊技状態制御手段45は、遊技状態をRB1成立状態に移行させる。次いで、情報送信手段46は、オール小役に当選(小役1〜小役6の全ての小役に当選)したことをサブ制御基板32に通知する。このときに、当選役判定手段51が、現在の遊技状態であるRB1成立状態に基づいて当選した役の正否を判定すると、RB1成立状態においては、オール小役に当選という状態は存在しないことから、当選した役が誤りであると判定してしまう。   For example, when RB1 is won in the winning combination lottery of the game in the CB state, the game state control means 45 shifts the gaming state to the RB1 established state. Next, the information transmitting means 46 notifies the sub-control board 32 that all small combinations have been won (all small combinations 1 to 6 have been selected). At this time, if the winning combination determining means 51 determines whether the winning combination is right or wrong based on the RB1 establishment state which is the current gaming state, there is no winning state in the all small combination in the RB1 establishment state. , It is determined that the winning combination is wrong.

このような問題を避けるため、例えば、移行契機役の当選により遊技状態が移行することも考慮した当選役判定テーブルを用意することも考えられるが、そうすると当選役テーブルが複雑なものとなってしまうという問題が生じる。また、遊技状態制御手段45による遊技状態の移行タイミングや、情報送信手段46によるサブ制御基板32への遊技状態の通知タイミングや、当選役判定手段51による当選役の正否の判定タイミングを調整することも考えられるが、そうするとタイミング制御が複雑なものとなってしまうおそれがある。   In order to avoid such a problem, for example, it may be possible to prepare a winning combination determination table that takes into account that the gaming state shifts due to the winning of the transition opportunity combination, but then the winning combination table becomes complicated. The problem arises. In addition, the game state control means 45 adjusts the game state transition timing, the information transmission means 46 notifies the sub-control board 32 of the game state, and the winning combination determination means 51 determines whether the winning combination is right or wrong. However, timing control may be complicated.

特にCB状態においては、当選役抽選で抽選の結果当選する役の他に、自動的に当選状態に設定される役がある上、RB1等に当選した場合であってもサブ制御基板32に通知されるのはこの自動的に当選状態に設定される役(オール小役)であるため、これらを考慮して当選役判定テーブルを作成したり処理を調整したりしようとすると、制御基板の構成が非常に複雑なものとなってしまうおそれがある。
また、CB状態における当選役抽選においてRB1に当選するというのは、ボーナスに係る遊技を行っている最中にさらにボーナスに当選することを意味する。本実施形態の遊技機では、役の当選を契機として遊技状態が移行する移行契機役は、ボーナスのみとなっているため、ボーナスに当選した場合には遊技状態が移行することを考慮した当選役判定処理を行うことも考えられるが、ボーナスに係る遊技を行っている最中にさらにボーナスに当選することまで考慮すると、当選役判定処理およびこれを実現するための制御基板の構成が非常に複雑なものとなってしまうおそれがある。
In particular, in the CB state, in addition to the role that is won as a result of the lottery in the winning role lottery, there is a role that is automatically set to the winning state, and even when RB1 or the like is won, the sub-control board 32 is notified. It is this combination (all small combination) that is automatically set to the winning state, so if you try to create a winning combination determination table or adjust the processing in consideration of these, the configuration of the control board May become very complex.
In addition, winning RB1 in the winning combination lottery in the CB state means that a bonus is further won during a game related to the bonus. In the gaming machine according to the present embodiment, since the transition opportunity role that the game state shifts when the winning of the role is triggered is only a bonus, the winning combination considering that the game state transitions when winning the bonus Judgment processing can also be considered, but if you consider even bonus winning while playing a bonus game, the winning combination determination processing and the configuration of the control board to realize this will be very complicated There is a risk that it will be.

本実施形態によれば、抽選時遊技状態記憶手段64,72に記憶された当選役抽選時の遊技状態に基づいて、当選した役の正否を判定できるので、当選役テーブルの複雑化、タイミング制御の複雑化、制御基板の構成の複雑化を避け、簡易な構成で当選役の正否を正しく判定することができる。   According to the present embodiment, it is possible to determine whether the winning combination is right or wrong based on the gaming state at the time of the winning combination lottery stored in the lottery gaming state storage means 64, 72. Therefore, it is possible to correctly determine whether the winning combination is right or wrong with a simple configuration.

なお、当選役判定手段51は、遊技状態に加えて、例えばメダルの投入枚数等に基づいて当選役の正否を判定してもよい。例えば、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が複数設定されており、メダルの投入枚数によって、当選役抽選において参照される当選役抽選テーブルが変わる遊技機において、当選役判定手段51は、遊技状態とメダルの投入枚数とに基づいて当選役の正否を判定するようになっていてもよい。この場合には、例えば、情報送信手段46が、記憶手段60に記憶されているベットされたメダルの枚数をサブ制御基板32に通知すればよい。なお、規定枚数が複数設定されているとは、予め定められた最大規定枚数(例えば、3枚)の中で遊技者が任意に各遊技においてベットするメダルの数を選択できるものであってもよく、遊技状態に応じて最大規定枚数が変化するものであってもよく、これらの両方を兼ねるものであってもよい。   The winning combination determining means 51 may determine whether the winning combination is right or wrong based on, for example, the number of medals inserted in addition to the gaming state. For example, in a gaming machine in which a plurality of medals necessary for one game (a prescribed number) are set and the winning combination lottery table referred to in the winning combination lottery changes depending on the number of inserted medals, the winning combination determining means 51 may determine whether the winning combination is right or wrong based on the gaming state and the number of inserted medals. In this case, for example, the information transmission unit 46 may notify the sub-control board 32 of the number of bet medals stored in the storage unit 60. It should be noted that a plurality of prescribed numbers are set even if the player can arbitrarily select the number of medals to bet in each game among the predetermined maximum prescribed number (for example, three). The maximum prescribed number may change depending on the gaming state, or both of them may be used.

また、当選役判定手段51は、メイン制御基板31が備えるものとしてもよい。また、この場合に、メイン制御基板31のみが当選役判定手段51を備えるものとしてもよく、メイン制御基板31とサブ制御基板32との両方が当選役判定手段51を備えるものとしてもよい。メイン制御基板31の当選役判定手段51は、例えば、記憶手段60の抽選時遊技状態記憶領域64に記憶された当選役抽選時の遊技状態に基づいて当選した役の正否を判定すればよい。また、当選した役が正しくないと判定された場合、情報送信手段46がサブ制御基板32にエラーを報知することとしてもよい。また、当選した役が正しくないと判定された場合、メイン制御基板31の備える初期化手段が記憶手段60のRAMを初期化する処理や、遊技の進行を停止させる処理、あるいはサブ制御基板32を介して遊技者やホールの管理者等にエラーを報知する処理等のエラー判定時処理を行うこととしてもよい。   The winning combination determining means 51 may be included in the main control board 31. In this case, only the main control board 31 may include the winning combination determining means 51, and both the main control board 31 and the sub control board 32 may include the winning combination determining means 51. The winning combination determining means 51 of the main control board 31 may determine whether the winning combination is right or wrong based on the gaming state at the time of winning combination lottery stored in the lottery gaming state storage area 64 of the storage means 60, for example. Further, when it is determined that the winning combination is not correct, the information transmission unit 46 may notify the sub-control board 32 of an error. If it is determined that the winning combination is not correct, the initialization means provided in the main control board 31 initializes the RAM of the storage means 60, the process for stopping the progress of the game, or the sub-control board 32. An error determination process such as a process of notifying an error to a player, a hall manager, or the like may be performed.

また、抽選時遊技状態記憶手段64,72に記憶された当選役抽選時の遊技状態を、当選役の正否の判定以外に用いてもよい。すなわち、例えば特定のボーナスに当選した場合等に、演出制御手段50が、当選役抽選時の遊技状態をチェックし、当選役抽選時の遊技状態が特定の遊技状態であった場合には特定の演出を行うようにしてもよい。また、例えば、遊技状態が移行する際等に、遊技状態制御手段45が、当選役抽選時の遊技状態と移行後の遊技状態とをチェックする等してもよい。この場合に、当選役抽選時の遊技状態と移行後の遊技状態との整合性が取れないときには(当選役抽選時の遊技状態から移行後の遊技状態に移行することが遊技機の構成上あり得ない場合)、上述のエラー判定時処理実行手段がエラー判定時処理を実行するものとしてもよい。また、当選役抽選時の遊技状態から移行後の遊技状態への移行が、他の遊技状態間の遊技状態の移行に比べて確率が低くレアケースの場合には、演出制御手段50が特別な演出を行うようにしてもよい。
このように、当選役の正否判定以外にも当選役抽選時(当選役抽選前)の遊技状態と、当選役抽選後の遊技状態とを利用できるようにすることで、遊技状態の遷移を正確に把握できるようになるため、特殊な状態遷移に合わせた演出表現等をすることが可能となる。
In addition, the game state at the time of the winning combination lottery stored in the lottery gaming state storage means 64 and 72 may be used in addition to determining whether the winning combination is right or wrong. That is, for example, when a specific bonus is won, the production control means 50 checks the gaming state at the time of winning the lottery, and if the gaming state at the time of winning the lottery is a specific gaming state, You may make it perform. Further, for example, when the game state transitions, the game state control means 45 may check the game state at the time of winning combination lottery and the game state after the transition. In this case, if consistency between the gaming state at the time of winning combination lottery and the gaming state after the transition cannot be obtained (the gaming machine configuration may shift from the gaming state at the time of winning combination lottery to the gaming state after the transition) If not obtained, the error determination time process execution means may execute the error determination time process. Further, when the transition from the gaming state at the time of the winning combination lottery to the gaming state after the transition has a lower probability than the transition of the gaming state between other gaming states and is a rare case, the production control means 50 has a special effect. You may make it perform.
In this way, in addition to determining whether the winning role is right or wrong, the game state at the time of winning the lottery (before the winning role lottery) and the gaming state after the winning role lottery can be used to accurately change the gaming state. Therefore, it is possible to express performances in accordance with special state transitions.

10 スロットマシン(遊技機)
20a,20b,20c リール
31 メイン制御基板
32 サブ制御基板
42 当選役抽選手段
44 入賞判定手段
45 遊技状態制御手段
46 情報送信手段
51 当選役判定手段
52 初期化手段
64,72 抽選時遊技状態記憶手段
10 Slot machines (gaming machines)
20a, 20b, 20c Reel 31 Main control board 32 Sub control board 42 Winning combination lottery means 44 Winning determination means 45 Game state control means 46 Information transmission means 51 Winning combination determination means 52 Initializing means 64, 72 Game state storage means during lottery

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記当選役抽選において当選し得る役が少なくとも一部異なる複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
当選した役の正否を判定する当選役判定手段と、
前記当選役抽選時の遊技状態を記憶する抽選時遊技状態記憶手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の役には、役の当選を契機として遊技状態が移行する移行契機役が含まれ、
前記当選役判定手段は、前記抽選時遊技状態記憶手段に記憶された前記当選役抽選時の遊技状態に基づいて、当選した役の正否を判定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A winning combination lottery means for performing a winning combination lottery to determine whether multiple types of combinations are successful,
A winning determination means for determining a winning combination based on a stopping mode of the plurality of reels;
A gaming state control means for shifting a gaming state among a plurality of types of gaming states in which the winning combination in the winning combination lottery is at least partially different;
A winning combination determining means for determining whether the winning combination is correct or not;
A game machine having lottery game state storage means for storing a game state at the time of the winning combination lottery,
The plurality of types of roles include a transition opportunity role in which the gaming state shifts when the role is won,
The gaming machine according to claim 1, wherein the winning combination determination unit determines whether the winning combination is right or wrong based on the gaming state at the time of the winning combination lottery stored in the lottery gaming state storage unit.
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