JP2019180519A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
上記実施形態では、現在設定されている遊技仕様20に応じ、待機状態にていずれの候補演出が待機用演出10として実行されるかが決定されることを説明したが、遊技仕様20に関係なく、いずれの候補演出が待機用演出10として実行されるかが決定されるようにしてもよい。つまり、待機状態にて実行されうる複数種の候補演出が設定され、待機状態に移行するたびに、いずれの候補演出を待機用演出10として実行するのかを抽選により決定する構成としてもよい。当該抽選は、複数種の候補演出のそれぞれが選ばれる確率が略同じ(均等抽選)であってもよいし、複数種の候補演出のうち、ある演出が選ばれる確率が他の演出が選ばれる確率よりも高いといった設定としてもよい。前者の場合には、空台が複数存在する場合、各台にて実行されている演出がバラエティーに富んだものとなるという利点がある。後者の場合には、基本的にはある種の候補演出が待機用演出10として実行される蓋然性が高いものの、まれに他の演出が待機用演出10として実行される空台が存在する、といったような状況を作り出すことができる。なお、本例のような構成とする場合には、遊技者が任意に設定することが可能な遊技仕様20が存在しない(いわゆるカスタマイズ機能を有していない)ものに対しても適用することが可能である。
第一具体例と同様に、待機状態にていずれの候補演出が待機用演出10として実行されるかが遊技仕様20に依存しないものとする。具体的には、複数種の候補演出のうち待機状態にて実行される待機用演出10を遊技者や遊技店(遊技店員)が切り替えることができるようにする。遊技者による切り替えを実現するものとする場合には、遊技者が操作可能な演出用の操作手段(押しボタン等)の操作により実行される演出が切り替えられるようにする。これにより、遊技者の好みの演出が待機用演出10として実行されることになる。遊技店による切り替えを実現するものとする場合には、遊技機内部に設けられた操作手段(遊技者が操作できないもの)を操作により実行される待機用演出10が切り替えられるようにする。これにより、空台として存在するものがどのような待機用演出10を実行するかを、遊技店が任意に決定すること(遊技店の雰囲気を決めること)ができる。
第一具体例、第二具体例と同様に、待機状態にていずれの候補演出が待機用演出10として実行されるかが遊技仕様20に依存しないものとする。具体的には、当日の遊技状況に基づき、いずれの候補演出が待機用演出10として実行される待機用演出10として実行されるのか決定されるようにする。当日の遊技状況を示す指標としては、種々のものが考えられる。例えば、大当たり回数、トータルの出玉(または差玉)数、実行された当否判定の回数(いわゆる回転数)等に応じて、待機用演出10の内容が変化しうるものとする。このようにすることで、待機用演出10により当日の状況を把握することが可能となる。なお、当日の状況を示す指標がリセットされる条件(「日」が切り替わる条件)は適宜設定することができる。例えば、電源ON時にリセットされるようにすることが考えられる。
候補演出として、電源ON時(いわゆる朝一状態)にて待機用演出10として実行されるもの(以下、初期候補演出と称する)が設定されている構成とする。つまり、遊技店の開店後、未だ遊技されていない状態においては、遊技仕様20によらず、初期候補演出が待機用演出10として実行されるものとする。このようにすれば、遊技者は、どの空台がいわゆる朝一状態にあるのかを容易に把握することが可能となる。
複数種の候補演出のうちの少なくともいずれかの態様を、対応付けられた仕様20と関連するものとする。対応付けられた仕様20と関連付けられる候補演出は、通常の仕様20(デフォルトの仕様)以外のものに対応付けられたものであることが好ましい。上記実施形態に即していえば、高確率仕様22は、特定演出30が発生する確率が通常確率仕様21(デフォルトの仕様)よりも高くなる仕様であるから、第二候補演出12は、特定演出30自体または当該特定演出30を示唆する演出を含む演出とする。例えば、特定演出30が三次元的に視認される画像(立体視画像)を表示する演出であるとすれば、第二候補演出12が当該画像そのものまたは当該画像を想起させるような立体視画像を含むものとする(図5参照)。また、第一候補演出11については、第二候補演出12との違いを明確にするとともに、高確率仕様22との関連性を想起させるような事態を招くことを防止するため、特定演出30自体または当該特定演出30を示唆する演出を含まないものとされる。このようにすることで、第二候補演出12が実行されているときには、高確率仕様22が設定されているということを分かりやすく示すことが可能となる。
上記実施形態では、遊技仕様20は遊技者が任意に選択することができるもの(カスタマイズの対象)であることを説明したが、遊技者の選択によらず自動的に変化するものであってもよい。例えば、RTC(リアルタイムクロック)が搭載されたものとし、RTCに計測される時刻により仕様20が変化するものとする。そして、現時点において設定されている仕様20に応じて、待機用演出10が決定されるものとする。遊技仕様20が時刻に応じて変化するということは、実行される待機用演出10が(待機状態に移行する時点の時刻)に応じて決まるということでもある。
待機用演出10の実行時には、遊技仕様20を変更するための案内となる案内画像40が表示されるものとする。案内画像40は、遊技者が遊技仕様20を変更するための操作の少なくとも一部(少なくとも導入部分の操作)を示すものである。例えば、「ボタンPUSHでカスタマイズ」といった表示をし、押しボタンを操作することにより遊技仕様20の変更が可能となることを遊技者に示す(図6参照)。上記の通り、待機用演出10は、現在設定されている遊技仕様20に応じてその内容が変化するものであるから、遊技者によっては待機用演出10から現在設定されている遊技仕様20を把握することができる。その現在設定されている遊技仕様20が遊技者の好みのものではない場合、すぐに遊技仕様20を変更することができるよう、上記案内画像40が表示されたものとするとよい。
上記実施形態では、現在設定されている遊技仕様20に応じて待機状態中にて実行される待機用演出10の内容が変化するものであることを説明したが、待機用演出10ではなく、遊技者が遊技を開始すると略同時(開始直後を含む)に発生する演出(遊技球が遊技領域に設けられた入賞領域(遊技球の進入を契機として賞球が払い出される領域)や始動領域(遊技球の進入が何らかの抽選の契機となる領域)に進入することにより発生する演出を除く)の内容が変化するものとしてもよい。当該演出(以下、開始演出と称する)の開始条件としては、遊技者が発射装置908(発射ハンドル)を操作すること(発射ハンドルに設けられたセンサを介して遊技者がハンドルに触れたことが検出されること)や、遊技球がガイドレール内を通過すること等、遊技者が遊技を開始することに不可避的に成立する条件を設定することができる。開始演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。表示領域911に画像が出力される演出であってもよいし、スピーカ60から音声が出力される演出であってもよいし、その両方であってもよい。かかる開始演出として実行されうる演出として複数種の開始演出(候補演出)が設定されたものとし、いずれの演出が実行されるかが、現在設定されている遊技仕様20に応じて決まるものとする。例えば、通常確率仕様21が設定されているときには第一開始演出が、高確率仕様22が設定されているときには第二開始演出(第一開始演出と態様が異なる)が実行されるものとする(図7参照)。このようにすることで、遊技を開始する遊技者は、開始演出の内容により、現在設定されている遊技仕様20を把握することが可能となる。なお、開始演出が実行されるのは、待機状態にあるときに上記開始条件が成立した場合に限られる(待機状態に移行していない状態では、当該条件が成立しても開始演出が実行されない)ようにするとよい。
遊技が行われていない待機状態にて待機用演出が実行される遊技機であって、
前記待機用演出として発生しうる複数種の候補演出が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記手段1にかかる遊技機によれば、待機状態中の演出効果を高めることが可能である。
遊技に関する所定の仕様について、複数種の仕様のうちのいずれかが設定されるものであり、
前記待機状態に移行したとき、現在設定されている仕様に応じて、前記待機用演出として設定される前記候補演出の種類が決定されることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、待機用演出の種類により、現在設定されている仕様を把握することが可能である。
当否判定結果を報知する一連の演出の一部として特定演出が実行可能であり、
前記所定の仕様として、前記特定演出の発生確率が通常確率である通常確率仕様および当該通常確率よりも高い高確率である高確率仕様のいずれかが設定されるものであり、
前記高確率仕様が設定されている場合には前記待機用演出として前記特定演出自体または当該特定演出を示唆する演出を含む演出が実行される一方、前記通常確率仕様が設定されている場合には前記待機用演出として前記特定演出自体および当該特定演出を示唆する演出のいずれも含まない演出が実行されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、待機用演出の種類により、現在通常確率仕様と高確率仕様のいずれが設定されているのかを比較的容易に把握することが可能である。
前記特定演出は、発生することにより当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する演出であることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、特定演出は、発生することが遊技者にとって喜ばしい事象であるものが好ましい。
10 待機用演出
11 第一候補演出
12 第二候補演出
20 (遊技)仕様
21 通常確率仕様
22 高確率仕様
30 特定演出
70 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
Claims (1)
- 遊技が行われていない待機状態にて待機用演出が実行される遊技機であって、
前記待機用演出として発生しうる複数種の候補演出が設定されており、当該複数種の候補演出のうちのいずれの候補演出が前記待機用演出として実行されるかが時刻に応じて決まることを特徴とする遊技機。
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