JP2019141310A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019141310A
JP2019141310A JP2018028330A JP2018028330A JP2019141310A JP 2019141310 A JP2019141310 A JP 2019141310A JP 2018028330 A JP2018028330 A JP 2018028330A JP 2018028330 A JP2018028330 A JP 2018028330A JP 2019141310 A JP2019141310 A JP 2019141310A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
information
game
loop lottery
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018028330A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
片山 慎
Shin Katayama
慎 片山
拓士 井川
Takushi Igawa
拓士 井川
洋一 小野
Yoichi Ono
洋一 小野
恭好 森下
Yasuyoshi Morishita
恭好 森下
真寛 伊藤
Masahiro Ito
真寛 伊藤
聡 菅野
Satoshi Sugano
聡 菅野
孝太 平岡
Kouta Hiraoka
孝太 平岡
翔太 菅野
Shota Sugano
翔太 菅野
雄大 山口
Takehiro Yamaguchi
雄大 山口
拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
萩原 雄一
Yuichi Hagiwara
雄一 萩原
優介 木村
Yusuke Kimura
優介 木村
智哉 ▲高▼須
智哉 ▲高▼須
Tomoya Takasu
津平 西
Shimpei Nishi
津平 西
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2018028330A priority Critical patent/JP2019141310A/en
Publication of JP2019141310A publication Critical patent/JP2019141310A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

To prevent an inference of the result of a loop lottery in a game machine performing loop lotteries.SOLUTION: A game machine comprises: a first transmission processing unit for transmitting an advance-notice command for a start of a presentation related to loop lottery processing before an execution of the loop lottery processing; and a second transmission processing unit for transmitting second information of the presentation corresponding to the result of an addition by a loop lottery after the loop lottery processing is terminated. Presentations related to the loop lottery processing can be started at a constant timing set in advance without depending on the timing of the termination of the loop lottery processing. Since the start timing of the presentations for the loop lotteries does not change according to the results of the lotteries, it is possible to prevent an inference of the result.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、スロットマシン(回胴式遊技機)やパチンコ機などの遊技機に関し、特に、ループ抽選に係る演出のコマンド送信のタイミングに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and more particularly, to a command transmission timing for an effect related to a loop lottery.

外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art A gaming machine (a spinning machine, slot machine) having a plurality of spinning cylinders with symbols arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of spinning cylinders, and a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. In order to stop multiple cylinders. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of spinning cylinders are stopped, and medals are paid out according to the game result.

遊技者の興趣を高める役割を担うデバイスとして、液晶表示装置や演出用表示ランプ(電飾)や、音響発生装置(サウンド装置、スピーカー)などさまざまな演出デバイスが遊技機には設けられている。また、可動部を備え、当該可動部の動きにより演出を行う可動役物(可動体)が設けられることもある。なお、以下の説明において、液晶表示装置、電飾、音響発生装置そのもののみならずそれらの制御装置を含めて「演出デバイス」と表記することがある。   Various devices such as a liquid crystal display device, a display lamp for display (electric decoration), and a sound generator (sound device, speaker) are provided in the gaming machine as devices that play a role of enhancing the interest of the player. In addition, there may be provided a movable accessory (movable body) that includes a movable part and produces an effect by the movement of the movable part. In the following description, not only the liquid crystal display device, the electrical decoration, and the sound generation device itself but also their control devices may be referred to as “effect devices”.

特許第5585899号ループ抽選処理を用いながらも遊技の興趣の減退を防止することができる遊技台を提供する。遊技台の制御手段は、所定の抽選処理によって所定の抽選結果が導出されるまで該所定の抽選処理を連続的に実行するループ抽選処理を実行可能に構成されている。また、所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記ループ抽選処理を実行し、前記所定の実行条件が充足された以降に次に実行すべき次処理が実行されるタイミングを遅延させる遅延処理を実行する。Patent No. 5585899 Provided is a game stand that can prevent a decrease in the interest of a game while using a loop lottery process. The control means of the gaming table is configured to be able to execute a loop lottery process for continuously executing the predetermined lottery process until a predetermined lottery result is derived by the predetermined lottery process. In addition, a delay process that executes the loop lottery process based on the satisfaction of a predetermined execution condition and delays the timing at which the next process to be executed next after the predetermined execution condition is satisfied Execute.

特許文献1記載の遊技機では、遅延処理により次処理が実行されるタイミングを遅延させている。これによりループ抽選に要する時間よりも長い時間、ループ抽選とは関係ない所定の演出を行い、この演出が終わった後に、ループ抽選の結果を示す演出を行うようにしている。これによりループ抽選の結果を示す演出の開始タイミングが一定になるので、演出の開始タイミングの変動に基づいて遊技者がループ抽選の結果を推測すること(いわゆる上乗せ結果の先バレ)を防止している。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the timing at which the next process is executed is delayed by the delay process. Thus, a predetermined effect unrelated to the loop lottery is performed for a longer time than the time required for the loop lottery, and after this effect is finished, an effect indicating the result of the loop lottery is performed. As a result, the start timing of the production showing the result of the loop lottery becomes constant, so that it is possible to prevent the player from guessing the result of the loop lottery based on the fluctuation of the start timing of the production (so-called extra ballot of the addition result) Yes.

しかしながら、特許文献1では、上乗せ結果の先バレ防止のために、ループ抽選時間に遅延時間を加えた時間が経過するまでの間においてループ抽選とは関連の無い演出をした後、一定のタイミングでその抽選結果を報知するというものであるから、遊技者は、抽選結果を知るまでの間にそれとは無関係に冗長な演出を見せられることになり興趣を損ないかねない。また、ループ抽選の終了を単に待つという点で特許文献1は従来技術と何ら変わらない。特許文献1はループ抽選の実行前に何らかの処理を行うものでもない。   However, in Patent Document 1, in order to prevent advance ballet of the addition result, after performing an effect unrelated to the loop lottery until a time obtained by adding a delay time to the loop lottery time, at a certain timing Since the lottery result is notified, the player can show a redundant performance regardless of the fact until the player knows the lottery result, which may impair his interest. Further, Patent Document 1 is not different from the prior art in that it simply waits for the end of the loop lottery. Patent Document 1 does not perform any processing before the execution of the loop lottery.

この発明は、上記問題を解決しつつ、処理終了までに要する時間が不定である抽選処理を行う遊技機において、その抽選結果に係る処理の開始タイミングを一定にすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine that can perform the lottery process in which the time required for the end of the process is indefinite while solving the above-mentioned problems, and can make the process start timing related to the lottery result constant. For the purpose.

この発明は、予め定められた処理(例えば、ループ抽選処理、以下「特定処理」)の結果に対応して所定の処理を行う遊技機において、
前記特定処理は、処理終了までに要する時間が不定であり、
前記特定処理の実行前に、前記所定の処理の開始に係る第1情報(上乗せ開始、予告コマンド)を送信する第1送信処理部と、
前記特定処理の終了後に、前記特定処理の結果に対応する前記所定の処理の実行に係る第2情報(上乗せ情報、上乗せ結果、処理の具体的な態様を指定するための情報)を送信する第2送信処理部と、
前記第1情報及び前記第2情報に基づき、前記所定の処理を実行する処理部とを備え、
前記処理部は、(前記特定処理の処理終了までに要する時間が不定であるにもかかわらず)前記特定処理の終了のタイミングに依存することなく、予め定められた一定のタイミングで前記第1情報に基づく前記所定の処理を開始する、ことを特徴とする。
The present invention relates to a gaming machine that performs a predetermined process corresponding to a result of a predetermined process (for example, a loop lottery process, hereinafter referred to as “specific process”).
The specific process has an indefinite time required to complete the process,
A first transmission processing unit that transmits first information (addition start, notice command) related to the start of the predetermined process before the execution of the specific process;
After completion of the specific process, second information (addition information, addition result, information for specifying a specific mode of the process) related to execution of the predetermined process corresponding to the result of the specific process is transmitted. Two transmission processing units;
A processing unit that executes the predetermined process based on the first information and the second information;
The processing unit does not depend on the timing of the end of the specific process (although the time required to end the process of the specific process is indefinite), and does not depend on the timing of the end of the specific process. The predetermined processing based on the above is started.

前記第1情報の送信後であって、前記第2情報の送信前に、前記特定処理の実行開始から予め定められた時間内に送信されるべき所定の信号(IF2試験用コマンド)を送信する第3送信処理部を備えるようにしてもよい。   After the transmission of the first information and before the transmission of the second information, a predetermined signal (IF2 test command) to be transmitted within a predetermined time from the start of execution of the specific process is transmitted A third transmission processing unit may be provided.

前記一定のタイミングは、前記特定処理の開始の契機(スタートスイッチ押下)、あるいは当該契機から所定時間経過後(ループ抽選のループ回数)である。前記特定処理が、処理終了までに要する時間が不定であるのは、ループ処理を含み、その繰り返し回数が抽選結果による影響を受ける(要するに、抽選結果でループ回数が選択される)ためである。   The certain timing is a trigger for starting the specific process (depressing a start switch) or a predetermined time after the trigger (the number of loops in the loop lottery). The time required for the end of the specific process is indefinite because it includes a loop process and the number of repetitions is influenced by the lottery result (in short, the number of loops is selected by the lottery result).

この発明は、予め定められた抽選処理及び前記抽選処理の結果に対応して所定の演出を行う遊技機において、
前記抽選処理に係る情報を、直ちに送るべき第1情報と、前記第1情報の後に送るべき(遅れても構わない)第2情報とに分ける情報分離部と、
前記抽選処理の完了前に、前記抽選処理に関連する前記演出の開始に係る第1情報(上乗せ開始、予告コマンド)を送信する第1送信処理部と、
前記抽選処理の完了後に、前記抽選処理の結果に対応する前記演出の実行に係る第2情報(上乗せ情報、上乗せ結果、演出の具体的な態様を指定するための情報)を送信する第2送信処理部と、
前記第1情報及び前記第2情報に基づき、前記演出を実行する処理部とを備え、
前記処理部は、前記抽選処理の処理終了までに要する時間が不定であるにもかかわらず、前記抽選処理の完了のタイミングに依存することなく、予め定められた一定のタイミングで前記第1情報に基づく前記演出を開始する、ことを特徴とするものである。
This invention relates to a predetermined lottery process and a gaming machine that performs a predetermined effect corresponding to the result of the lottery process,
An information separation unit that divides the information related to the lottery processing into first information to be sent immediately and second information to be sent after the first information (may be delayed);
Before the completion of the lottery process, a first transmission processing unit for transmitting first information (addition start, notice command) related to the start of the production related to the lottery process;
2nd transmission which transmits the 2nd information (information for designating the specific aspect of an effect, an additional result, an addition result, and an effect) concerning execution of the production corresponding to a result of the lottery processing after the lottery processing is completed A processing unit;
A processing unit that executes the effect based on the first information and the second information;
Although the time required for the end of the lottery process is indefinite, the processing unit does not depend on the completion timing of the lottery process, and sets the first information at a predetermined fixed timing. The said production based on is started, It is characterized by the above-mentioned.

この発明によれば、前記抽選処理の実行前に、前記抽選処理に関連する前記処理の開始に係る第1情報を送信する第1送信処理部と、前記抽選処理の終了後に、前記抽選処理の結果に対応する前記処理の実行に係る第2情報を送信する第2送信処理部とを備えたので、ループ抽選に係る演出の開始タイミングを一定にすることができる。遊技者がループ抽選の結果の推測(上乗せ結果の先バレ)を防止し、興趣を損なうことがなくなる。   According to this invention, before the execution of the lottery process, the first transmission processing unit that transmits the first information related to the start of the process related to the lottery process, and after the lottery process, Since it has the 2nd transmission processing part which transmits the 2nd information concerning execution of the processing corresponding to a result, the start timing of the production concerning loop lottery can be made constant. The player is prevented from guessing the result of the loop lottery (the first ballet of the addition result), and the interest is not lost.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state where the front door was closed. 前扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is opened. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gaming process of the slot machine. ループ抽選処理における上乗せ結果の先バレの説明図(タイミングチャート)である。It is explanatory drawing (timing chart) of the advance barre of the addition result in a loop lottery process. 発明の実施の形態に係る遊技機のループ抽選処理及びコマンド送信処理のブロック図である。It is a block diagram of the loop lottery process and command transmission process of the gaming machine according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る遊技機のループ抽選処理及びコマンド送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the loop lottery process and command transmission process of the gaming machine according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係るコマンド送信の説明図(タイミングチャート)である。It is explanatory drawing (timing chart) of the command transmission which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るコマンド送信の他の説明図(タイミングチャート)である。It is another explanatory view (timing chart) of command transmission concerning an embodiment of the invention. 試験装置とスロットマシンの接続の説明図(ブロック図)である。It is explanatory drawing (block diagram) of a connection of a test apparatus and a slot machine. 送信ループ抽選処理のコマンド送信とIF2試験用コマンドの送信の関係の説明図(タイミングチャート)である。It is explanatory drawing (timing chart) of the relationship between the command transmission of a transmission loop lottery process, and transmission of the command for IF2 test. 発明の実施の形態に係る遊技機のループ抽選処理及びコマンド送信処理の他のブロック図である。It is another block diagram of the loop lottery process and the command transmission process of the gaming machine according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る遊技機のループ抽選処理及びコマンド送信処理の他のフローチャートである。It is another flowchart of the loop lottery process and command transmission process of the gaming machine according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係るコマンド送信の説明図(タイミングチャート)である。It is explanatory drawing (timing chart) of the command transmission which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る遊技機の演出処理及びコマンド送信処理のブロック図である。It is a block diagram of the presentation process and command transmission process of the gaming machine according to the embodiment of the invention. パチンコ機の前扉を開けた状態の斜視図である。It is a perspective view in the state where the front door of the pachinko machine was opened. パチンコ機の盤面の様子を示す図(正面図)である。It is a figure (front view) which shows the mode of the board surface of a pachinko machine. パチンコ機のブロック図である。It is a block diagram of a pachinko machine.

<遊技機の構造>
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。なお、以下の説明において、上、下、左又は右の方向は、特に断らない限り、スロットマシンに対向している遊技者から見た方向を指すものとする。
<Structure of gaming machine>
FIG. 1 shows a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 shows a front view of the slot machine with the front door open. In the following description, the upward, downward, left, or right directions refer to directions viewed from the player facing the slot machine unless otherwise specified.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、スロットマシン筐体120と、このスロットマシン筐体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前扉130は、それぞれ独立に開閉可能な上扉130Uと下扉130Lとを備えている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. The slot machine 100 includes a slot machine housing 120 and a front door that is attached to one side of the front surface of the slot machine housing 120 by a hinge or the like so as to be opened and closed. 130. The front door 130 includes an upper door 130U and a lower door 130L that can be opened and closed independently.

前記前扉130の前面の右上隅には、ゲーム表示部131を設けている。遊技者はゲーム表示部131を通してリールユニット203の3つのリールを見ることができる。   A game display 131 is provided in the upper right corner of the front surface of the front door 130. The player can see three reels of the reel unit 203 through the game display unit 131.

上扉130Uの上面の右側に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の左側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133を設けている。   A medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided on the right side of the upper surface of the upper door 130U. On the left side of the medal insertion slot 132, a clogged medal is inserted into the slot machine. A reject button 133 is provided for forcibly discharging outside 100.

下扉130Lの上面の左側にはゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設け、スタートスイッチ134とメダル投入口132の間に、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けている。   A start switch 134 for starting a game is provided on the left side of the upper surface of the lower door 130L, and three stop buttons 140 are provided between the start switch 134 and the medal slot 132 corresponding to each of the three reels. Yes.

上扉130Uの中央には液晶パネルLCD1を設け、下扉130Lにはほぼその全面にわたって液晶パネルLCD2を設けている。   A liquid crystal panel LCD1 is provided at the center of the upper door 130U, and a liquid crystal panel LCD2 is provided on almost the entire surface of the lower door 130L.

下扉130Lの上面の中央、すなわち、ストップボタン140の上、ベットスイッチBETとメダル投入口132の間には、操作部としてのスイッチ(十字キーユニット)SWを設けている。スイッチSWは、例えばカーソルを上下左右に動かすカーソルキー(スイッチ)や操作の確定ボタン・キャンセルボタンなどを含む。   A switch (cross key unit) SW as an operation unit is provided at the center of the upper surface of the lower door 130L, that is, above the stop button 140 and between the bet switch BET and the medal slot 132. The switch SW includes, for example, a cursor key (switch) for moving the cursor up / down / left / right, an operation confirmation button / cancel button, and the like.

スロットマシン100の左右端にはそれぞれ電飾DRU、DRL、DLU、DLLを設けている。すなわち、上扉130Uの左端に電飾DLUを設け、右端に電飾DRUを設けるとともに、下扉130Lの左端に電飾DLLを設け、右端に電飾DRLを設けている。電飾DRU、DRL、DLU、DLLは、それぞれその内部に発光装置(LED)を備えている。   Illuminated DRU, DRL, DLU, and DLL are provided on the left and right ends of the slot machine 100, respectively. That is, an electric decoration DLU is provided at the left end of the upper door 130U, an electric decoration DRU is provided at the right end, an electric decoration DLL is provided at the left end of the lower door 130L, and an electric decoration DRL is provided at the right end. Each of the electrical decorations DRU, DRL, DLU, and DLL includes a light emitting device (LED).

スロットマシン筐体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを下扉130Lの前面下部に設けた払出し口に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に多数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン筐体120の内部には、上扉130Uを閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個のリールからなるリールユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つのリール(第1リール〜第3リール)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205を設けている。   As shown in FIG. 2, the slot machine housing 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals in a payout opening provided at the lower front portion of the lower door 130 </ b> L. A hopper device 121 for paying out one by one is installed. A hopper tank 122 that opens upward and stores a large number of medals is provided at the top of the hopper device 121. Inside the slot machine housing 120, a reel unit 203 including three reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the upper door 130U is closed. The reel unit 203 includes three reels (first reel to third reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of each rotating reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided on the left side of the hopper device 121.

図2に示すように、下扉130Lの背面にはメダル(コイン)セレクタ1が、下扉130L上面のメダル投入口132の下部に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the lower surface of the lower door 130L at the lower portion of the medal slot 132 on the upper surface of the lower door 130L. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って下扉130L下部の払出し口に連通する導出路136を設けている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side of the medal selector 1 and communicates with the payout port at the lower part of the lower door 130L is provided. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port via the derivation path 136.

スロットマシン筐体120の内部、リールユニット203の下側にはメイン基板10が取り付けられている。メイン基板10には、遊技に関する内部設定(例えば、複数の抽選テーブルのどれを使用するか)を行うための設定変更スイッチSSWを設けている。上扉130Uの背面中央下部にはサブ基板20が取り付けられている。   The main board 10 is attached to the inside of the slot machine housing 120 and below the reel unit 203. The main board 10 is provided with a setting change switch SSW for performing an internal setting relating to a game (for example, which of a plurality of lottery tables is used). The sub-board 20 is attached to the lower center of the back surface of the upper door 130U.

スロットマシン筐体120の内部の左上隅には低音スピーカーSPLを設けるとともに、下扉130Lの下部には標準的な音域をカバーする2つのスピーカー(音響装置)SPを設けている。   A low-pitched speaker SPL is provided in the upper left corner of the slot machine housing 120, and two speakers (sound devices) SP that cover a standard sound range are provided below the lower door 130L.

図3はスロットマシン100の機能ブロック図を示す。   FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100.

この図において電源系統についての表示は省略されている。図3では示していないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部(図2の電源部205)を備える。   In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown in FIG. 3, the slot machine includes a power supply unit (power supply unit 205 in FIG. 2) for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).

スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。メイン基板10やサブ基板を含む基板は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。具体的には、メイン基板10とサブ基板20はカシメにより一体となり取り付けられるとともに、メイン基板10とサブ基板20の全体を覆う一体のケースによりカバーされている。   The slot machine 100 includes a main substrate 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate 10 as main processing devices. Substrates including the main substrate 10 and the sub-substrate are accommodated inside the case so that they cannot be contacted from the outside, and are subjected to a sealing process so that traces remain when these substrates are removed. Specifically, the main board 10 and the sub board 20 are integrally attached by caulking, and are covered by an integral case that covers the entire main board 10 and the sub board 20.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is used for performing an internal lottery in response to the player's operation, and for performing processing (game processing) such as rotation / stop of the spinning cylinder and payout of medals. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。サブ基板20は、演出に用いる乱数を発生する手段を備えている。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10. The sub-board 20 includes means for generating random numbers used for production.

以下、メイン基板とサブ基板について詳しく説明する。   Hereinafter, the main board and the sub board will be described in detail.

<メイン基板>
メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134、ストップボタン140、リール(回胴)ユニット203、設定変更スイッチSSW、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。
<Main board>
The main board 10 includes the bet switch BET, the start switch 134, the stop button 140, the reel (rotating cylinder) unit 203, the setting change switch SSW, the hopper driving unit 80, the hopper 81, and the number of medals paid out from the hopper 81. A medal detection unit 82 for counting (these constitute the hopper device 121 described above) is connected.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2を設けている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に取り付けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are attached to the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal insertion port 132). The two medal sensors S1 and S2 are provided side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ155a〜155cと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器(インデックスセンサ)159a〜159cとを備える(なお、ステッピングモータ155a〜155cを単にモータ155あるいはモータと記すことがある)。   The reel unit 203 includes three spinning cylinders 40a to 40c, stepping motors 155a to 155c that respectively rotate these, and spinning cylinder position detectors (index sensors) 159a to 159c that detect their positions, respectively (note that The stepping motors 155a to 155c may be simply referred to as a motor 155 or a motor).

回胴制御手段1300は、回胴40a〜40cそれぞれが1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴40の基準位置(図示しないインデックスによって特定されるコマ)からの回転角度を求める(ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする)ことによって、現在の回胴40の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、回胴40の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン140の作動時における回胴40の位置を得ることができる。   Based on the reference position signal detected by the index sensor 159 every time each of the rotating cylinders 40a to 40c makes one rotation, the rotating cylinder control means 1300 starts from the reference position (a frame specified by an index (not shown)) of the rotating cylinder 40. Is obtained (by counting the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor), the current rotation state of the drum 40 can be monitored. That is, the main substrate 10 can obtain the position of the rotating drum 40 when the stop button 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the rotating drum 40.

なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号40を使用し、3つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号40a〜40cを使用することにする。   In the following description, reference numeral 40 is used to indicate any one or a plurality of spinning cylinders, and reference numerals 40a to 40c are used to separately indicate three spinning cylinders.

ホッパ駆動部80は、ホッパ81の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates an unillustrated rotating disk of the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付部(投入受付手段)1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1回胴〜第3回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1回胴〜第3回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定してもよく、通常状態およびボーナス成立状態及びボーナス状態では規定投入数を3枚に設定する。   The insertion accepting unit (insertion accepting means) 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions. Then, a process of permitting the start operation of the first to third cylinders for the start switch 134 is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start the rotation of the first cylinder to the third cylinder, and is an opportunity to execute the internal lottery. Further, the prescribed number of throws may be set according to the game state, and the prescribed number of throws is set to 3 in the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。スタートスイッチ134が押下され各回胴の回転が開始した時点(遊技開始時点)から3つのストップボタン140が押下され各回胴の回転が停止した時点(入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点)(遊技終了時点)の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチBETの有効/無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチBETは有効となるが、これ以外の期間においては(BETスイッチの押下が許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. From the time when the start switch 134 is pressed and the rotation of each cylinder starts (game start time), when the three stop buttons 140 are pressed and the rotation of each cylinder stops (when the medal payout is completed when winning) (game) When the medal is not accepted (when it is not permitted), the medal sensor S1, S2 does not count the medal and is returned as it is. . Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET according to whether or not the medal insertion is accepted. In addition, the bet switch BET is valid from the end of the game to the start of the game, but during other periods (when pressing of the BET switch is not permitted), the bet switch BET is pressed. Even it is ignored.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1100から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the start switch 134. That is, a lottery table selection process for selecting a lottery table (not shown) stored in a memory (not shown) of the main board 10, a random number determination process for determining the winning of a random number obtained from the random number generating means 1100, The lottery flag setting process for setting a flag to that effect when a big win or the like is won by the determination result is performed.

抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

抽選テーブル選択処理により、抽選の内容は所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたりできる)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。この設定作業で使用するスイッチが設定変更スイッチSSWである。   The lottery table selection process allows the contents of the lottery to be set within a predetermined range (the probability of winning can be increased or decreased), and the setting work is performed by the store in the hall where the gaming machine is installed. . The switch used in this setting operation is a setting change switch SSW.

通常の遊技機は、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更(以下、「設定変更」と記す)と称している。   A normal gaming machine includes a plurality of (for example, six) lottery tables having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles in advance. In the lottery of gaming machines, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing a setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as a setting change (hereinafter referred to as “setting change”).

従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値(通常1〜6)を変更する場合、遊技機の扉を開け、メイン基板10に設けられた設定変更スイッチSSWのキースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更スイッチSSWの設定変更ボタン(押ボタン)を1回押下するごとに、7セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて1〜6までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, when changing a setting value (usually 1 to 6), the door of the gaming machine is opened, and a setting change key is set as a key switch of a setting change switch SSW provided on the main board 10. With the key inserted and the key switch turned on, the game machine is turned on so that the setting can be changed. Every time the setting change button (push button) of the setting change switch SSW is pressed, 7 segments The set value displayed on the display unit is incremented to cyclically change the values from 1 to 6, and the desired set value is operated by operating the start switch when the desired set value is displayed on the display unit. Is confirmed.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, on the basis of the start signal from the start switch 134, a random number value (lottery random number) is acquired for each game from random number generation means (not shown), and the lottery table is referred to for the acquired random number value. To determine whether or not they have won the role.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, when a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and when the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in an internal lottery is set to a winning state. Set.

回胴制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1回胴〜第3回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第1回胴〜第3回胴の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1回胴〜第3回胴を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The spinning cylinder control means 1300 rotates the first to third cylinders by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first cylinder -Depressing (stopping) the three stop buttons 140 corresponding to the rotating cylinders in a state where the rotation speed of the third cylinder reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed of about 80 rotations per minute). In addition to performing control to permit the operation), control is performed to stop the first to third cylinders driven to rotate by the stepping motor in accordance with the lottery flag setting state (internal lottery result).

また、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1回胴〜第3回胴の各回胴を停止させる制御を行う。   In addition, when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated), Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 203 is stopped, thereby controlling each of the first to third drums.

すなわち、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1回胴〜第3回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the spinning cylinder control means 1300 determines the stopping position of the spinning cylinder corresponding to the pressed button among the first to third cylinders. Thus, control is performed to stop the spinning cylinder at the determined stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first time corresponding to the pressing timing, pressing order, etc. of the three stop buttons (mode of stop operation) A stop position of the cylinder to the third cylinder is determined, and control is performed to stop the first cylinder to the third cylinder at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1回胴〜第3回胴の位置(押下検出位置)と、第1回胴〜第3回胴の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップボタン140の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段1300は、各ストップボタン140の操作から190ms以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は0以上4以下の範囲内となっている(ただし、80回転/分、図柄数=21個の条件において)。抽選フラグの設定状態に応じて、第1回胴〜第3回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the positions of the first cylinder to the third cylinder (pressing detection position) at the time when the stop button 140 is operated, and the actual stop positions (or pressing detection of the first cylinder to the third cylinder). Correspondence with the number of sliding frames from the position) is set. The number of sliding symbols is a symbol that passes through the reference position between the operation of the stop button 140 and the rotation stop of the corresponding rotating cylinder when a specific symbol that can be visually recognized from the game display unit at the time of stopping the rotating drum is used as the reference position. The number of Since the turning cylinder control means 1300 stops each turning cylinder within 190 ms from the operation of each stop button 140, the number of sliding frames is in the range of 0 to 4 (however, 80 revolutions / minute, (In the condition of the number of symbols = 21). Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first cylinder to the third cylinder may be prepared.

前述のように、回胴制御手段1300は、回胴が1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップボタン140の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   As described above, the spinning cylinder control unit 1300 is based on the reference position signal (the frame detected by the reel index) of the spinning cylinder based on the reference position signal detected by the index sensor 159 every time the rotating cylinder makes one rotation. By obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor), the current rotation state of the rotating drum can be monitored. That is, the main board 10 can obtain the position of the rotating cylinder when the stop button 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the rotating cylinder.

回胴制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行っている。   The spinning cylinder control unit 1300 performs so-called pull-in processing and kicking processing as control for stopping the spinning cylinder. The pull-in process is a control for stopping the spinning cylinder so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on a valid winning determination line (so that the winning combination can be won). It is processing. On the other hand, the kicking process means that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on a valid winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won) Is a control process for stopping the process. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, and the stop position of the spinning cylinder that has already stopped (in the display pattern) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each cylinder changes according to the type). In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first to third cylinders so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、第1回胴〜第3回胴が、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first to third drums are controlled to stop the rotating drum corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button 140 is pressed. Is set to That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating cylinder, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each cylinder stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1回胴〜第3回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1回胴〜第3回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stopping modes of the first to third cylinders. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first to third cylinders are stopped. It is determined whether or not this is a predetermined winning combination form.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン140の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。   The replay processing unit 1600 may perform control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. For example, when a predetermined turn is displayed when the spinning cylinder is stopped by operating the stop button 140, the winning probability of replay varies. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set.

エラー処理部1700は、図示しない扉開閉検知センサ、メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(例えば、操作を受け付けない状態)にする。   The error processing unit 1700 determines an error of the gaming machine based on the outputs of a door opening / closing detection sensor (not shown), the medal sensors S1 and S2, and the medal detection unit 82, and notifies that when it determines that there is an error. To a predetermined state (for example, a state in which no operation is accepted).

図示しない扉開閉検知センサは、前扉130(上扉130U、下扉130L)が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは前扉130(上扉130U、下扉130L)が閉じられたときに、前扉130(上扉130U、下扉130L)の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン(又はオフ)になり、前扉130(上扉130U、下扉130L)が開放されると作用部が離れてオフ(又はオン)になるものである。扉開閉検知センサは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82については前述した。   A door open / close detection sensor (not shown) is a sensor that detects that the front door 130 (the upper door 130U and the lower door 130L) is closed, and is an electrical switch such as a micro switch or a contact. When the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L) is closed, the switch is turned on (or turned off) by the action part of the switch contacting the back side of the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L). When the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L) is opened, the action part is separated and turned off (or turned on). The door opening / closing detection sensor may be an optical sensor such as a photo interrupter. The medal sensors S1 and S2 and the medal detection unit 82 have been described above.

エラー処理部1700は、具体的には次のような動作を行う。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき前扉130(上扉130U、下扉130L)の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサS1及びS2の出力に基づきメダルの逆流(センサS1とS2の検知順序が反対になったこと)、メダル滞留(センサS1とS2の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部82の出力に基づきメダル詰まり(メダル検出部82の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)、ホッパーエンプティ(ホッパ駆動部80を動作させているにもかかわらずメダル検出部82がメダルを検知しない)などを検知したとき、エラー処理を行う。
Specifically, the error processing unit 1700 performs the following operation.
When an opening of the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L) is detected based on the output of a door opening / closing detection sensor (not shown), error processing is performed.
-Based on the outputs of the medal sensors S1 and S2, the reverse flow of the medals (the detection order of the sensors S1 and S2 is reversed), the medal retention (the detection times of the sensors S1 and S2 are longer than a predetermined threshold) When error is detected, error processing is performed.
Based on the output of the medal detection unit 82, the medal clogging (the detection time of the medal detection unit 82 is longer than a predetermined threshold), hopper empty (the medal detection unit despite operating the hopper driving unit 80) When 82 detects no medal), error processing is performed.

エラー処理部1700は、上記のようにエラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(エラー状態)にするが、この状態は図示しないリセットスイッチにより解除される。リセットスイッチは、例えば電源部205のパネルに設けられる。   When the error processing unit 1700 determines that an error has occurred as described above, the error processing unit 1700 notifies the fact and sets the gaming machine to a predetermined state (error state). This state is canceled by a reset switch (not shown). The reset switch is provided on the panel of the power supply unit 205, for example.

なお、サブ基板20で生じるエラーもある。このエラーでは遊技不能状態にはならないが、サブ基板20自身の処理によりエラーが生じたことを液晶表示装置などにより報知することができる。当該エラーは例えば不正なコマンドを受信したとき(暗号化されたコマンドが正しく復号化できなかったときを含む)に発生し、当該エラーは上記リセットスイッチにより解除される(メイン基板10からサブ基板20へリセットコマンドが送られる)。   There are also errors that occur in the sub-board 20. Although this error does not result in an inoperable state, the liquid crystal display device or the like can notify that an error has occurred due to the processing of the sub-board 20 itself. The error occurs, for example, when an invalid command is received (including when the encrypted command cannot be correctly decrypted), and the error is canceled by the reset switch (from the main board 10 to the sub board 20). Reset command).

ループ抽選手段1900は、当選または落選のいずれかを決定するループ抽選(特定処理)を、抽選結果が落選となるまで実行する。ループ抽選の実行回数には上限回数が設定されており、ループ抽選手段1900が、当該上限回数に達した場合には抽選結果に関わらずにループ抽選に係る処理を終了する(なお、上限回数が無い場合もある)。   The loop lottery means 1900 executes a loop lottery (specific processing) for determining either a win or a loss until the lottery result is lost. An upper limit number is set for the number of loop lottery executions, and when the loop lottery means 1900 reaches the upper limit number, the process related to the loop lottery is ended regardless of the lottery result (note that the upper limit number is There may be no).

ループ抽選手段1900は、予め定められた契機、例えばスタートスイッチ134の押下を契機として、当選または落選を決定するループ抽選を行い、ループ抽選の結果が落選となるまで繰り返しループ抽選を実行する。ループ抽選では、例えば、内部抽選手段1200と同様のやり方でループ抽選に当選したか否かを判定する。   The loop lottery means 1900 performs a loop lottery for determining whether to win or lose with a predetermined trigger, for example, when the start switch 134 is pressed, and repeatedly executes the loop lottery until the result of the loop lottery is lost. In the loop lottery, for example, it is determined whether or not the loop lottery is won in the same manner as the internal lottery means 1200.

ループ抽選に要する時間はループ回数すなわちループ抽選の実行回数に依存し、ループ回数は抽選結果に依存する。具体的にはループ回数は1回から上限回数の間のいずれかであるが、これは毎回変動し予測することができない。したがって、ループ抽選手段1900の処理終了までに要する時間は不定であり、しかもその変動は遊技者に認識可能なほど長い(例えば数秒〜数十秒程度)。また、ループ回数に応じて抽選結果が変わることから、遊技者がループ抽選に要する時間を認識できる場合は、当該時間に基づき抽選結果を予想することも可能である。   The time required for the loop lottery depends on the number of loops, that is, the number of executions of the loop lottery, and the number of loops depends on the lottery result. Specifically, the number of loops is between 1 and the upper limit, but this varies every time and cannot be predicted. Therefore, the time required until the processing of the loop lottery means 1900 is indefinite, and the fluctuation is long enough to be recognized by the player (for example, about several seconds to several tens of seconds). In addition, since the lottery result changes according to the number of loops, when the player can recognize the time required for the loop lottery, the lottery result can be predicted based on the time.

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cを備えるが、3つの回胴40a〜40cそれぞれにひとつづつステッピングモータ155a〜155cが取り付けられている。ステッピングモータ155は、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。   The reel unit 203 includes three spinning cylinders 40a to 40c, and one stepping motor 155a to 155c is attached to each of the three spinning cylinders 40a to 40c. The stepping motor 155 includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. It is. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases).

ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる(励磁モードが変わる)。二相型については次の通りである。   The stepping motor can change its characteristics (excitation mode changes) by changing the way of applying current to the windings of each phase. The two-phase type is as follows.

・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
• Single-phase excitation Always allow current to flow through only one phase of the winding. Positioning accuracy is good.

・二相励磁
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
・ Two-phase excitation
Current flows in two phases. An output torque approximately twice that of single-phase excitation can be obtained. The positioning accuracy is good and the stationary torque is large when stopped, so that the stop position can be held reliably.

・一−二相励磁
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
・ One-two-phase excitation
A current is passed by alternately switching between one phase and two phases. Since the step angle can be halved in the case of one-phase excitation and two-phase excitation, smooth rotation can be obtained.

なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。   Note that “driving” a stepping motor includes rotating the motor by the above-described excitation and exciting each phase in order to stop at a desired position and hold the position.

スロットマシンの回胴40a〜40cの駆動に関して、例えば、4相の基本ステップ角度1.43度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。   Regarding driving of the spinning cylinders 40a to 40c of the slot machine, for example, a four-phase stepping motor having a basic step angle of 1.43 degrees is used, and one-two-phase excitation is adopted as a pulse output method.

10CGは、サブ基板20へ送るコマンドを送信するコマンド送信部である。このコマンドには、当選役の情報に関するコマンド、メダル投入枚数やクレジット枚数(貯留枚数)の情報に関するコマンドなどがある。コマンド送信部10CGは、具体的には、メイン基板10に搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPUが実行することで実現される。コマンド送信については、後に説明を加える。   10CG is a command transmitter that transmits a command to be sent to the sub-board 20. This command includes a command related to winning combination information, a command related to information on the number of inserted medals and the number of credits (stored number). Specifically, the command transmission unit 10CG is realized by the CPU executing a program written in advance in a ROM mounted on the main board 10. The command transmission will be described later.

<サブ基板>
サブ基板20には、液晶パネルLCD1及びLCD2、LED202B、202U及び202L、スピーカー(音響装置)SP、低音スピーカーSPL、ソレノイドSN、モータMU及びML、センサSENU及びSENL、スイッチSWが接続されている。LED202B、202L、202Uは、データを取得し保持するラッチと電飾であるLEDを内蔵している(LEDは基板の外部に設けられることもある)。これらの構成要素は、サブ基板20により制御されるものであり、映像、光、音響、可動体の動作により演出を行う出力装置、あるいは、可動体の動作を検知するための入力装置または遊技者による操作を受け付ける入力装置である。
<Sub-board>
Connected to the sub-board 20 are liquid crystal panels LCD1 and LCD2, LEDs 202B, 202U and 202L, speakers (acoustic devices) SP, bass speakers SPL, solenoid SN, motors MU and ML, sensors SENU and SENL, and switch SW. The LEDs 202B, 202L, and 202U incorporate a latch that acquires and holds data and an LED that is an electrical decoration (the LED may be provided outside the substrate). These components are controlled by the sub-board 20, and are an output device that produces effects by video, light, sound, and movement of the movable body, or an input device or player for detecting the movement of the movable body. It is an input device which receives operation by.

図示は省略しているが、機種固有ブロックBB及び下扉ブロックBLには、液晶パネルLCD2を制御するためのビデオコントローラ(VDC)、スピーカーSP、スピーカーSPを駆動して音響を発生させるためのサウンドコントローラ(音響制御部)、ソレノイドSN、モータMU及びMLを駆動するための駆動回路(図示しない)を内蔵している。   Although not shown, the model-specific block BB and the lower door block BL have a video controller (VDC) for controlling the liquid crystal panel LCD2, a speaker SP, and a sound for generating sound by driving the speaker SP. A controller (sound controller), a solenoid SN, and a drive circuit (not shown) for driving the motors MU and ML are incorporated.

上述した液晶パネルなどの構成要素は、低音スピーカーSPLを除き、スロットマシン筐体120に内蔵される機種固有ブロックBB、上扉130Uに対応して設けられる上扉ブロックBU、下扉130Lに対応して設けられる下扉ブロックBLの3つのいずれかに区別されて設けられる。   The components such as the liquid crystal panel described above, except for the bass speaker SPL, correspond to the model-specific block BB built in the slot machine housing 120 and the upper door block BU and the lower door 130L provided corresponding to the upper door 130U. The lower door block BL is provided in a distinguishable manner.

図3の例では、機種固有ブロックBBはソレノイドSN、スピーカーSP及びLED202Bを含み、上扉ブロックBUは、液晶パネルLCD1、LED202U、モータMU及びこれによる可動体の動作を検知するセンサSENUを含み、下扉ブロックBLは、液晶パネルLCD2、スピーカーSP、LED202L、モータML、モータMLによる可動体の動作を検知するセンサSENL、カーソルキーなどのスイッチSWを含む。なお、液晶パネルLCD2全体がモータMLにより若干前後に移動可能に構成され、液晶パネルLCD2が前に出た状態で遊技者がこれを押すという操作が可能な場合がある。この場合、下扉ブロックBLのスイッチSWは液晶パネルLCD2の押下を検知するスイッチを含む。   In the example of FIG. 3, the model-specific block BB includes a solenoid SN, a speaker SP, and an LED 202B, and the upper door block BU includes a liquid crystal panel LCD1, an LED 202U, a motor MU, and a sensor SENU that detects the operation of the movable body. The lower door block BL includes a liquid crystal panel LCD2, a speaker SP, an LED 202L, a motor ML, a sensor SENL that detects the operation of the movable body by the motor ML, and a switch SW such as a cursor key. The entire liquid crystal panel LCD2 is configured to be slightly movable back and forth by the motor ML, and the player may be able to perform an operation of pushing the liquid crystal panel LCD2 in a state where the liquid crystal panel LCD2 is moved forward. In this case, the switch SW of the lower door block BL includes a switch for detecting depression of the liquid crystal panel LCD2.

<メイン基板からサブ基板へのコマンド伝送>
サブ基板20はメイン基板10からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
<Command transmission from main board to sub board>
The sub-board 20 receives a command from the main board 10 and performs processing such as rendering according to the command. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

サブ基板20は、メイン基板10からのコマンドに従い、例えば、予め定められた画面を液晶パネルLCD1、LCD2に表示させるためのコマンド(表示コマンド、描画コマンド)を発生させる。例えば、アニメーションなどにより演出を行う際には、多数のコマンドを連続的に次々と送信する。   The sub board 20 generates a command (display command, drawing command) for displaying a predetermined screen on the liquid crystal panels LCD1 and LCD2, for example, in accordance with a command from the main board 10. For example, when performing an effect by animation or the like, a large number of commands are continuously transmitted one after another.

図3において、20CRは、メイン基板10から受けたコマンドを受信するコマンド受信部である。コマンド受信部20CRは、具体的には、サブ基板20に搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPUが実行することで実現される。   In FIG. 3, 20 CR is a command receiving unit that receives a command received from the main board 10. Specifically, the command receiving unit 20CR is realized by the CPU executing a program written in advance in a ROM mounted on the sub-board 20.

コマンド受信部20CRは、例えば、シリアルデータとして受けたコマンドを直列−並列変換器(シフトレジスタ)に入力し、一定のデータ(例えば8ビット)ごとに出力する。この出力されたデータがコマンドとしてサブ基板20のCPUに渡され、解釈・実行される。   The command receiving unit 20CR, for example, inputs a command received as serial data to a serial-parallel converter (shift register), and outputs it for every fixed data (for example, 8 bits). The output data is transferred to the CPU of the sub-board 20 as a command, and is interpreted and executed.

上記コマンドとして、サブ基板20側のソフトウエアで当選内容を示唆する演出を行うためのものがある。例えば、下記ATのように、出玉を得るための示唆を液晶表示装置等の表示装置に表示して遊技者の操作の便宜の提供(アシスト)を図っている。当該示唆は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。なお、メイン基板からのコマンドに基づきサブ基板がATの表示(報知)を行う形態に限定されない。例えばメイン基板が、メイン基板の管理下にある表示器(報知手段)によりATの表示(報知)を行うこともある。以下の説明は、そのような形態についても適用される。   As the above-mentioned command, there is a command for performing an effect suggesting the winning contents by the software on the sub-board 20 side. For example, as shown in the following AT, suggestions for obtaining a ball are displayed on a display device such as a liquid crystal display device in order to provide convenience (assist) for the player's operation. The suggestion is not always issued, but in specific cases. Note that the present invention is not limited to a mode in which the sub board displays AT (notifies) based on a command from the main board. For example, the main board may display (notify) the AT by a display (notification means) under the control of the main board. The following description also applies to such a form.

遊技機は、液晶表示装置、スピーカーや表示ランプ等からなる演出表示装置を備える。この演出表示装置はサブ基板20により制御され、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を遊技機自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。(アシストタイム(AT):特定の小役が当選しても遊技者がこの小役に対応する図柄組合せを入賞判定ライン上に揃えないと払い出しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは当選時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役に対応する図柄組合せを入賞判定ライン上に揃えさせるための停止操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能)   The gaming machine includes an effect display device including a liquid crystal display device, a speaker, a display lamp, and the like. This effect display device is controlled by the sub-board 20, and notifies the player of a prize or the like, or plays a specific small role for a certain game during a certain game at a so-called assist time (AT) to the user with some action. It is for teaching. (Assist Time (AT): Even if a specific small role is won, the player will not be paid out unless the symbol combination corresponding to this small role is aligned on the winning judgment line. , After the big bonus is over (or at the time of winning) or at any other opportunity, the assist time will be drawn in order to align the symbol combination corresponding to a specific small role on the winning judgment line for a certain game (That tells the player about the stop operation with some action)

上記コマンドとして、ループ抽選手段1900の結果を示唆する演出を行うものがある。この演出は例えば、ループ抽選によるいわゆる上乗せを示唆する画像や動画を液晶パネルLCD1に表示するものである。発明の実施の形態では、ループ抽選の実行前にメイン基板10から送られてくるコマンド(予告コマンド)に従い上記画像や動画の表示を開始するとともに、ループ抽選の結果を示すコマンド(上乗せ情報)を受けてループ抽選の具体的な結果(上乗せ結果)を示唆する上記画像や動画を表示する。   As the above-mentioned command, there is one which performs an effect suggesting the result of the loop lottery means 1900. For example, this effect is to display on the liquid crystal panel LCD 1 an image or a moving image that suggests so-called addition by loop lottery. In the embodiment of the invention, the display of the image and the moving image is started according to a command (preliminary command) sent from the main board 10 before execution of the loop lottery, and a command (addition information) indicating the result of the loop lottery is started. In response, the above-mentioned image or moving image suggesting a specific result (addition result) of the loop lottery is displayed.

次に、メイン基板10における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, the game processing in the main board 10 will be described with reference to FIG.
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.

先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。   First, when a prescribed number of medals are inserted, the start switch 134 is activated, and the processing of FIG. 4 is started.

ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。   In step S1, the start switch 134 is turned on by operating the start switch 134. Then, the process proceeds to the next step S2.

ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。   In step S2, a lottery process is performed by the main board 10. Then, the process proceeds to the next step S3.

ステップS3において、第1リール〜第3リールの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。   In step S3, the rotation of the first reel to the third reel starts. Then, the process proceeds to the next step S4.

ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。   In step S4, when the stop button 140 is operated, the stop button 140 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step S5.

ステップS5において、第1リール〜第3リールのうち押下されたストップボタン140に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。   In step S5, rotation stop processing is performed on the reel corresponding to the pressed stop button 140 among the first to third reels. Then, the process proceeds to the next step S6.

ステップS6において、三個のリールに対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。   In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop button 140 corresponding to the three reels has been performed. If it is determined that all three stop buttons 140 corresponding to the three reels have been operated, the process proceeds to the next step S7.

ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する図柄組合せが有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。   In step S7, it is determined whether or not the symbol combinations corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.

ステップS8において、入賞判定ライン上に揃った図柄組合せに相当するメダルが払い出される。   In step S8, medals corresponding to the symbol combinations arranged on the winning determination line are paid out.

メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。   The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).

上述の遊技機は、上扉ブロックBU、下扉ブロックBLのように複数のブロックに分離され、それぞれ独立に組み込みあるいは取り外しできるようになっている(分離筐体)。一部のブロック、例えば、下扉ブロックBLを組み込んでいない状態での製造、出荷、設置が行われることもある。   The above-described gaming machine is separated into a plurality of blocks such as an upper door block BU and a lower door block BL, and can be independently incorporated or removed (separated housing). Manufacturing, shipment, and installation may be performed in a state where some blocks, for example, the lower door block BL are not incorporated.

ループ抽選(特定処理)に係る演出(上乗せ演出)について説明を加える。   A description (addition effect) related to the loop lottery (specific processing) will be added.

上乗せの表示の演出においては、(1)上乗せの画面の開始のための情報(予告コマンド)、(2)上乗せのための情報(リールの第3停止後に見せる上乗せ結果の表示のための情報など)という2つの情報が必要である。これら(1)(2)の送信タイミングについて、図5を参照して説明する。図5(a)と(b)はループ抽選に要する時間が異なる点を除き、同じものである(前述のようにループ抽選に要する時間はループ回数すなわちループ抽選の実行回数に依存し、図5(a)よりも同図(b)の方がループ抽選に要する時間が長い)。   In the presentation of the addition, (1) information for starting the addition screen (notice command), (2) information for addition (information for displaying the addition result displayed after the third stop of the reel, etc.) ) Is required. The transmission timings (1) and (2) will be described with reference to FIG. 5 (a) and 5 (b) are the same except that the time required for the loop lottery is different (as described above, the time required for the loop lottery depends on the number of loops, that is, the number of executions of the loop lottery. The time required for the loop lottery is longer in FIG. 6B than in FIG.

ループ抽選手段1900は、スタートスイッチ134の押下を契機としてループ抽選の処理を開始する(時刻t1)。   The loop lottery means 1900 starts the loop lottery process when the start switch 134 is pressed (time t1).

図5(a)の場合は時刻t2でループ抽選が終わり、上記(1)(2)の情報をサブ基板20へ送信する。これを受けてサブ基板20は上乗せ画面を表示する。図5(b)の場合は時刻t2’でループ抽選が終わり、上記(1)(2)の情報をサブ基板20へ送信する。これを受けてサブ基板20は上乗せ画面を表示する。   In the case of FIG. 5A, the loop lottery ends at time t2, and the information of (1) and (2) is transmitted to the sub-board 20. In response to this, the sub-board 20 displays an additional screen. In the case of FIG. 5B, the loop lottery ends at time t <b> 2 ′, and the information (1) and (2) is transmitted to the sub-board 20. In response to this, the sub-board 20 displays an additional screen.

ループ抽選に要する時間は不定であるため、t2とt2’は異なる。したがって、図5に示すように(a)と(b)では上乗せ画面の表示の開始タイミングが異なる。このためスタートスイッチ134の押下後すぐに上乗せ画面の最初の画面が表示されたり、押下後しばらく時間をおいて上乗せ画面の最初の画面が表示されるというように、ループ抽選に要する時間に応じてループ抽選に係る演出の開始にタイムラグが生じる。前述のようにt2とt2’の差が数秒から数十秒になることもあり、この差は遊技者にとって認識可能である。ループ抽選に要する時間は上乗せの内容に関連するから、図5(a)のようにループ抽選に要する時間が短いと上乗せが少なく、図5(b)のように長いと上乗せが多いというように、演出の開始時においてその上乗せ数がある程度遊技者に推測されてしまうという問題がある(いわゆる上乗せ結果の先バレ)。以上の点を踏まえて、発明の実施の形態では次のような構成・処理を採用している。   Since the time required for the loop lottery is indefinite, t2 and t2 'are different. Therefore, as shown in FIG. 5, the display start timing of the added screen is different between (a) and (b). Therefore, depending on the time required for the loop lottery, the first screen of the extra screen is displayed immediately after the start switch 134 is pressed, or the first screen of the extra screen is displayed after a while. There is a time lag at the start of the production related to the loop lottery. As described above, the difference between t2 and t2 'may be several seconds to several tens of seconds, and this difference can be recognized by the player. Since the time required for the loop lottery is related to the contents of the addition, the additional time is less when the time required for the loop lottery is short as shown in FIG. 5A, and the additional time is higher when the time is longer as shown in FIG. 5B. There is a problem that at the start of production, the number of extras is guessed to some extent by the player (so-called extra ballot of the extra results). Based on the above points, the following configurations and processes are employed in the embodiments of the invention.

図6は、発明の実施の形態に係る遊技機のループ抽選処理とそのコマンド送信系統を示すブロック図である。同図の各要素はICなどのハードウエア又はCPUがプログラムを実行することによるソフトウエアで実現される。図7は、その処理フローチャートである。   FIG. 6 is a block diagram showing a loop lottery process and a command transmission system of the gaming machine according to the embodiment of the invention. Each element in the figure is realized by hardware such as an IC or software executed by a CPU executing a program. FIG. 7 is a flowchart of the process.

所定の契機、具体的にはスタートスイッチ134の押下に基づき図6及び図7の処理が開始される(図6の第1送信処理部300への入力、図7のS100)。   6 and 7 is started based on a predetermined opportunity, specifically, pressing of the start switch 134 (input to the first transmission processing unit 300 in FIG. 6, S100 in FIG. 7).

300は、ループ抽選処理の実行前に、ループ抽選処理に関連する処理の開始に係る予告コマンド(第1情報、上乗せを行う旨の情報)CMD1を送信する第1送信処理部である。第1送信処理部300はループ抽選開始の所定の契機に基づき予告コマンドをサブ基板20へ送信する(図7のS101)。   Reference numeral 300 denotes a first transmission processing unit that transmits a notice command (first information, information for performing addition) CMD1 related to the start of a process related to the loop lottery process before the execution of the loop lottery process. The first transmission processing unit 300 transmits a notice command to the sub-board 20 based on a predetermined trigger for starting the loop lottery (S101 in FIG. 7).

予告コマンドの送信後、ループ抽選手段1900はループ抽選を開始する(図6のループ抽選手段1900への入力、図7のS102)。ループ抽選手段1900は、当選または落選のいずれかを決定するループ抽選を、抽選結果が落選となるまで実行する。ループ抽選手段1900は、ループ回数を管理するためにループ処理部1900bを備える。ループ処理部1900bは図示しないがカウンタを含む。ループ抽選の実行回数には上限回数が設定されており、当該上限回数に達した場合にはループ処理部1900bは抽選結果に関わらずにループ抽選に係る処理を終了させる。ループ抽選後に第2送信処理部301が動作を開始する(図6の第2送信処理部301への入力、図7のS103の処理が開始する)。   After sending the notice command, the loop lottery means 1900 starts loop lottery (input to the loop lottery means 1900 in FIG. 6, S102 in FIG. 7). The loop lottery means 1900 executes a loop lottery for determining either a win or a loss until the lottery result is lost. The loop lottery means 1900 includes a loop processing unit 1900b for managing the number of loops. Although not shown, the loop processing unit 1900b includes a counter. An upper limit number is set for the number of loop lottery executions. When the upper limit number is reached, the loop processing unit 1900b ends the process related to the loop lottery regardless of the lottery result. After the loop lottery, the second transmission processing unit 301 starts operation (input to the second transmission processing unit 301 in FIG. 6 and the processing in S103 in FIG. 7 starts).

301は、ループ抽選処理の終了後に、ループ抽選処理の結果に対応する演出(処理)の実行に係る情報、具体的には上乗せのための情報(第2情報、処理の具体的な態様を指定するための情報)CMD2を送信する第2送信処理部である。第2送信処理部301はループ抽選手段1900によるループ抽選処理の終了を契機として動作し、上乗せのための情報をサブ基板20へ送信する(図7のS103)。   301, after completion of the loop lottery process, information related to the execution of the effect (process) corresponding to the result of the loop lottery process, specifically information for adding (second information, specific mode of the process) This is a second transmission processing unit that transmits CMD2. The second transmission processing unit 301 operates in response to the end of the loop lottery process by the loop lottery means 1900, and transmits information for addition to the sub-board 20 (S103 in FIG. 7).

サブ基板(処理部)20は、予告コマンド(第1情報)CMD1及び上乗せのための情報(第2情報)CMD2に基づき、所定の演出を実行する。例えば、予告コマンド(第1情報)CMD1によりループ抽選に係る画像や動画(上乗せ開始画像)を液晶パネルLCD1に表示する。上乗せのための情報(第2情報)CMD2に従いループ抽選の具体的な結果を示唆する画像や動画(上乗せ結果画像)を表示する。   The sub-board (processing unit) 20 executes a predetermined effect based on the notice command (first information) CMD1 and the information (second information) CMD2 for adding. For example, the notice command (first information) CMD1 displays an image or a moving image (addition start image) related to the loop lottery on the liquid crystal panel LCD1. In accordance with the information for adding (second information) CMD2, an image or a moving image (addition result image) suggesting a specific result of the loop lottery is displayed.

図6の構成又は図7の処理により、サブ基板20は、ループ抽選処理の処理終了までに要する時間が不定であっても、ループ抽選処理の終了のタイミングに依存することなく、予め定められた一定のタイミングでループ抽選による上乗せを示唆する演出を開始することがある。この点について、図8のタイミングチャートを参照して説明を加える。   With the configuration in FIG. 6 or the processing in FIG. 7, the sub-board 20 is predetermined without depending on the end timing of the loop lottery process, even if the time required until the end of the loop lottery processing is indefinite. There is a case where the production suggesting the addition by the loop lottery is started at a certain timing. This point will be described with reference to the timing chart of FIG.

上乗せの表示の演出においては、(1)上乗せの画面の開始のための情報(予告コマンド)CMD1、(2)上乗せのための情報(リールの第3停止後に見せる上乗せ結果の表示のための情報など)CMD2という2つの情報が必要である。図8では、これら(1)(2)をそれぞれ異なる送信タイミングでサブ基板20へ送っている。図8(a)と(b)はループ抽選に要する時間が異なる点を除き、同じものである。   In the presentation of the extra display, (1) information for starting the extra screen (notice command) CMD1, (2) information for extra (information for displaying the extra result to be displayed after the third stop of the reel) Etc.) Two pieces of information called CMD2 are required. In FIG. 8, (1) and (2) are sent to the sub-board 20 at different transmission timings. FIGS. 8A and 8B are the same except that the time required for the loop lottery differs.

スタートスイッチ134の押下を契機として第1送信処理部300は(1)予告コマンドCMD1を送信する。これを受けてサブ基板20はループ抽選の上乗せ画面の表示を開始する。この画面はループ抽選の開始画面である。予告コマンドCMD1の送信に引き続いてループ抽選手段1900はループ抽選の処理を開始する。正確には、スタートスイッチ134の押下t1に対して、ループ抽選の処理は(1)予告コマンドCMD1の送信処理(S101)に相当する分だけ遅延する。   When the start switch 134 is pressed, the first transmission processing unit 300 transmits (1) a notice command CMD1. In response to this, the sub-board 20 starts to display the additional screen of the loop lottery. This screen is a start screen for loop lottery. Following the transmission of the advance notice command CMD1, the loop lottery means 1900 starts a loop lottery process. To be precise, the loop lottery process is delayed by an amount corresponding to (1) the transmission process of the notice command CMD1 (S101) with respect to the pressing t1 of the start switch 134.

図8(a)の場合は時刻t2でループ抽選が終わる。そして、第2送信処理部301は(2)上乗せのための情報CMD2をサブ基板20へ送信する。これを受けてサブ基板20は上乗せ画面を表示する。この画面はループ抽選の結果を示す画面である。図8(b)の場合は時刻t2’でループ抽選が終わり、上記(2)の情報をサブ基板20へ送信する。これを受けてサブ基板20は上乗せ画面(結果画面)を表示する。   In the case of FIG. 8A, the loop lottery ends at time t2. Then, the second transmission processing unit 301 (2) transmits information CMD2 for addition to the sub-board 20. In response to this, the sub-board 20 displays an additional screen. This screen is a screen showing the result of the loop lottery. In the case of FIG. 8B, the loop lottery ends at time t2 ', and the information of (2) is transmitted to the sub-board 20. In response to this, the sub-board 20 displays an additional screen (result screen).

ループ抽選に要する時間は不定であるためt2とt2’は異なり、上記(2)の送信タイミングは異なるが、上記(1)の送信タイミングは同じである。ループ抽選に係る演出の開始タイミングを一定にすることができる。図5では上乗せ画面の開始タイミングが異なるが、図8では一定である(t1の直後)。これにより、図8では遊技者がループ抽選の結果の推測(上乗せ結果の先バレ)を防止し、興趣を損なうことがなくなる。   Since the time required for the loop lottery is indefinite, t2 and t2 'are different and the transmission timing of (2) is different, but the transmission timing of (1) is the same. The start timing of the production related to the loop lottery can be made constant. Although the start timing of the extra screen is different in FIG. 5, it is constant in FIG. 8 (immediately after t1). In this way, in FIG. 8, the player is prevented from guessing the result of the loop lottery (the first result of the addition result), and the interest is not impaired.

そして、発明の実施の形態によれば、処理終了までに要する時間が不定である抽選処理を行う遊技機において、その処理時間の変動にも関わらず、抽選結果に係る処理の開始タイミングを一定にすることができるとともに、抽選処理と無関係な演出を行うことがなく遊技者の興趣を維持できる。   According to the embodiment of the invention, in a gaming machine that performs a lottery process in which the time required to complete the process is indefinite, the start timing of the process related to the lottery result is kept constant regardless of the variation in the process time. In addition, it is possible to maintain the player's interest without performing any production unrelated to the lottery process.

なお、図8の例では予告コマンドCMD1の送信をスタートスイッチ134の押下と同時に行っていたが、発明の実施の形態はこれに限定されない。ループ抽選に係る演出の開始タイミングを一定にできればよく、遅らせることもできる。図9の例では、スタートスイッチ134の押下t1よりも遅れて時刻t1”で予告コマンドCMD1を送信している。あるいは、送信タイミングをt1のままとして、サブ基板20での演出開始を遅らせるようにしてもよい。この遅延時間(t1”−t1)は、興趣を維持できる程度に短い間隔(ブランク)であればよいが、ループ抽選が早期に終了する可能性も考慮して、ループ処理部1900bのループ処理に要する時間程度あるいはその数倍程度であれば問題無いと考えられる。   In the example of FIG. 8, the notification command CMD1 is transmitted simultaneously with the pressing of the start switch 134, but the embodiment of the invention is not limited to this. The start timing of the production related to the loop lottery may be made constant, and can be delayed. In the example of FIG. 9, the advance notice command CMD1 is transmitted at time t1 "later than the time t1 when the start switch 134 is pressed. Alternatively, the transmission start is kept at t1 and the start of the effect on the sub-board 20 is delayed. The delay time (t1 ″ −t1) may be an interval (blank) that is short enough to maintain interest, but the loop processing unit 1900b may also be considered in consideration of the possibility that the loop lottery ends early. It is considered that there is no problem if it is about the time required for the loop processing or several times as long as that.

ところで、スロットマシン等の遊技機には、指定試験機関における型式試験が義務付けられている。型式試験において、遊技機と試験装置との間は、図10のようにインタフェース基板が設けられる。図10は遊技機のブロック図を示す。図3と同じ部分には同じ符号を付しているがスペースの関係上、一部の要素の表示を省略している。   By the way, a gaming machine such as a slot machine is obliged to perform a type test at a designated testing institution. In the type test, an interface board is provided between the gaming machine and the test apparatus as shown in FIG. FIG. 10 shows a block diagram of the gaming machine. The same parts as those in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals, but some elements are not shown due to the space.

具体的には、遊技機のメイン基板10から試験装置TDへ信号を入力させるとともに、試験装置TDからメイン基板10へ信号を入力させるためのインターフェースボード(第1インターフェース基板)IF1が設けられる。これにより、遊技機から試験装置に、遊技機に具備する回胴すなわち各リールのインデックス信号や各リールを駆動させるステッピングモータの励磁パルス信号等を入力させるとともに、試験装置から遊技機に、各リールを始動させるスタートレバー操作に代替させるリールスタートスイッチ信号やリールを停止させるストップボタン操作に代替させるストップスイッチ信号等を出力させ、人手による遊技操作を極力少なくしながら、長期間にわたり実際の遊技に近い試射試験が行えるようにしている。   Specifically, an interface board (first interface board) IF1 for inputting a signal from the main board 10 of the gaming machine to the test apparatus TD and for inputting a signal from the test apparatus TD to the main board 10 is provided. This allows the gaming machine to input the spinning drum of the gaming machine, that is, the index signal of each reel, the excitation pulse signal of the stepping motor that drives each reel, etc. A reel start switch signal that replaces the start lever operation that starts the machine, a stop switch signal that substitutes the stop button operation that stops the reel, etc. is output, and it is close to the actual game over a long period of time while minimizing the game operation by human beings as much as possible A test fire test can be performed.

内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを表示させるストップボタンの押し順や狙うべき図柄等を液晶表示装置等に表示させるアシストタイム(AT)の機能を搭載した5号機下でのAT機やART機が人気を博するに至り、ATが出玉に影響することから、サブ側で決定するAT作動下でのストップボタンの押し順等を試験装置に取り込み、その押し順どおりのストップスイッチ信号を試験装置から遊技機に出力して試験を行うようになった。このため、サブ基板20から試験装置TDへ信号を入力させるためのインターフェースボード(第2インターフェース基板)IF2が設けられる。インターフェースボードIF2には、試験装置の仕様に合わせてリールスタートスイッチ信号から所定時間内に所定のシーケンスに従って押し順信号等を送る信号処理用のCPUが設けられ、試験装置に押し順信号等を取り込んで、インターフェースボードIF1を介してメイン基板10に押し順信号どおりのストップスイッチ信号を出力し、遊技者に最も有利になる出玉試験をも行うようになっている。   AT under Unit 5 equipped with the function of assist time (AT) to display on the liquid crystal display device the push order of the stop button that displays the combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the internal lottery and the symbols to be aimed at Since the machine and ART machine gained popularity and the AT affected the appearance of the ball, the push order of the stop button, etc. under the AT operation determined on the sub side was taken into the test device, and the stop according to the push order The switch signal is output from the testing device to the gaming machine to perform the test. Therefore, an interface board (second interface board) IF2 for inputting a signal from the sub board 20 to the test apparatus TD is provided. The interface board IF2 is provided with a signal processing CPU that sends a push order signal in accordance with a predetermined sequence within a predetermined time from the reel start switch signal in accordance with the specifications of the test apparatus, and takes the push order signal into the test apparatus. Thus, a stop switch signal according to a forward signal is output to the main board 10 via the interface board IF1 to perform a play test that is most advantageous to the player.

最近、ATの出玉に及ぼす影響が大であることから、サブ基板20ではなく、メイン基板10でATの作動の可否を決定すると共に押し順等のAT指示情報を決定し、ATを主基板で管理するメインATへの移行が推奨されている。メインATの押し順信号等は、サブ基板20からインターフェースボードIF2を介して試験装置TDへ入力される。   Recently, since the AT has a great influence on the appearance of the ball, it is determined whether the AT can be operated on the main board 10 instead of the sub-board 20, and AT instruction information such as the pushing order is determined, and the AT is used as the main board. Migration to the main AT managed by The main AT push order signal and the like are input from the sub-board 20 to the test apparatus TD via the interface board IF2.

ところで、インターフェースボードIF2を介して試験装置TDへ入力される試験用コマンド(以下「IF2試験用コマンド」)は、スタートスイッチの押下(リールスタートスイッチ信号)から所定時間以内(例えば2秒以内)に送られなければならないと定められている。   By the way, a test command (hereinafter referred to as “IF2 test command”) input to the test apparatus TD via the interface board IF2 is within a predetermined time (for example, within 2 seconds) after the start switch is pressed (reel start switch signal). It is stipulated that it must be sent.

しかし、ループ抽選に要する時間はループ回数すなわちループ抽選の実行回数に依存するから、ループ回数が大きくなったときは所定時間以内での信号送信ができないおそれがある。このことを図11のタイミングチャートを参照して説明する。なお、図11おいては演出処理の表示は省略している。   However, since the time required for the loop lottery depends on the number of loops, that is, the number of executions of the loop lottery, there is a possibility that signal transmission cannot be performed within a predetermined time when the number of loops increases. This will be described with reference to the timing chart of FIG. In FIG. 11, the display of the effect process is omitted.

ループ抽選手段1900は、スタートスイッチ134の押下を契機としてループ抽選の処理を開始する(時刻t1)。   The loop lottery means 1900 starts the loop lottery process when the start switch 134 is pressed (time t1).

図11(a)の場合は時刻t2でループ抽選が終わり、前述の(1)(2)の情報をサブ基板20へ送信するとともに、IF2試験用コマンドをサブ基板20へ送信する(t3)。ループ抽選に2秒以上要するときは所定時間以内にIF2試験用コマンドを送信ができない。   In the case of FIG. 11A, the loop lottery ends at time t2, and the information of (1) and (2) is transmitted to the sub-board 20, and the IF2 test command is sent to the sub-board 20 (t3). If the loop lottery requires 2 seconds or more, the IF2 test command cannot be transmitted within a predetermined time.

図11(b)の場合はループ抽選の前の時刻t1でIF2試験用コマンドをサブ基板20へ送信するので、ループ抽選の処理時間の影響を受けず、規定時間内に信号送信ができる。しかし、図11(b)では、図5で説明したような問題が生じる。   In the case of FIG. 11B, since the IF2 test command is transmitted to the sub-board 20 at time t1 before the loop lottery, the signal can be transmitted within the specified time without being affected by the processing time of the loop lottery. However, the problem described with reference to FIG. 5 occurs in FIG.

そこで、図12の構成・図13の処理を採用することにより、遊技者がループ抽選の結果の推測(上乗せ結果の先バレ)を防止するとともに、IF2試験用コマンドを規定時間内に送信できる。   Therefore, by adopting the configuration of FIG. 12 and the processing of FIG. 13, the player can prevent the estimation of the result of the loop lottery (the first result of the addition result) and can transmit the IF2 test command within the specified time.

図12と図13は、それぞれ図6と図7に対応し、同一相当部分には同一符号を付しその説明は省略する。   12 and FIG. 13 correspond to FIG. 6 and FIG. 7, respectively, and the same reference numerals are given to the same corresponding parts, and the description thereof is omitted.

302は、予告コマンドCMD1の送信後であって、ループ抽選処理の実行前に、IF2試験用コマンドCMD3を送信する第3送信処理部である。第3送信処理部302は、第1送信処理部300の処理後にIF2試験用コマンドCMD3をサブ基板20へ送信する(図13のS101b)。   Reference numeral 302 denotes a third transmission processing unit that transmits the IF2 test command CMD3 after transmission of the advance notice command CMD1 and before execution of the loop lottery process. The third transmission processing unit 302 transmits the IF2 test command CMD3 to the sub-board 20 after the processing of the first transmission processing unit 300 (S101b in FIG. 13).

図11と図13によれば処理タイミングチャートは図14のようになり、上乗せ結果の先バレの防止とともに、IF2試験用コマンドの送信を適正なタイミングに行うことができる。   According to FIGS. 11 and 13, the processing timing chart is as shown in FIG. 14, and the transmission of the IF2 test command can be performed at an appropriate timing as well as the prevention of the initial result.

以上の説明では、上記(1)と(2)のように情報が予め分離していた。これに限らず、一体の情報であっても、直ちに送るべき情報と後に送るべき情報(遅れて送信しても構わない情報)の両方が混在しているとき、これらを分離し、それぞれ好ましいタイミングで送信するようにしてもよい。図15はそのための構成を示す。図15において、図11と同一相当部分には同一符号を付し、その説明は省略する。   In the above description, information is separated in advance as in (1) and (2) above. Not limited to this, even if it is integrated information, when both information to be sent immediately and information to be sent later (information that may be sent after a delay) are mixed, they are separated, and the preferred timing respectively. You may make it transmit by. FIG. 15 shows a configuration for that purpose. In FIG. 15, the same components as those in FIG.

110は、遊技に係る演出の情報を生成する演出処理部である。この情報には、前述の(1)(2)のような情報が含まれている(ただし混在している)。   Reference numeral 110 denotes an effect processing unit that generates information on effects related to the game. This information includes the information (1) and (2) described above (but mixed).

111は、演出処理部110が生成した情報を直ちに送るべき第1情報と、第1情報の後に送るべき(遅れても構わない)第2情報とに分ける情報分離部である。演出処理部110の処理において先に確定する情報があれば、これを第1情報とすることができる。   Reference numeral 111 denotes an information separation unit that divides information generated by the effect processing unit 110 into first information that should be sent immediately and second information that should be sent after the first information (may be delayed). If there is information to be confirmed first in the processing of the effect processing unit 110, this can be used as the first information.

図15では、第1情報として予告コマンドCMD1、第2情報として上乗せのための情報CMD2を示している(例示である)。予告コマンドCMD1は第1送信処理部300により送信され、上乗せのための情報CMD2は第2送信処理部301により送信される。   In FIG. 15, the notice command CMD1 is shown as the first information, and the information CMD2 for adding up is shown as the second information (illustrated). The advance command CMD1 is transmitted by the first transmission processing unit 300, and the information CMD2 for addition is transmitted by the second transmission processing unit 301.

図15によれば、複数の情報をそれぞれ好ましいタイミングで送信することができる。
なお、ループ抽選手段1900のループ抽選の実行回数には上限回数が設定されているとしたが、上限回数が無い場合もある。上限回数が無い場合はループ抽選処理の終了までより長い時間を要することがあり得るが、このような場合にも本発明の実施の形態を適用することができる。
According to FIG. 15, a plurality of pieces of information can be transmitted at favorable timings.
Although the upper limit number is set for the number of loop lottery executions of the loop lottery means 1900, there may be no upper limit number. When there is no upper limit number of times, it may take a longer time until the end of the loop lottery process, but the embodiment of the present invention can also be applied to such a case.

<パチンコ機への適用>
以上の説明においてスロットマシンを例に取り説明を加えたが、この発明の実施の形態はパチンコ機のような他の遊技機についても適用できる。
<Application to pachinko machines>
In the above description, a slot machine has been described as an example, but the embodiment of the present invention can also be applied to other gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機(弾球遊技機)について図16、図17及び図18を参照して簡単に説明を加える。パチンコ機は、主要部材として外枠50、本体部材51、開口枠扉52を備える。開口枠扉52は、その開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部周辺に電飾(図示なし)、スピーカー52b、球受皿53などが取り付けられている。   A pachinko machine (ball game machine) will be briefly described with reference to FIGS. The pachinko machine includes an outer frame 50, a main body member 51, and an opening frame door 52 as main members. The opening frame door 52 is provided with a transparent plate member made of glass or resin at the opening, and an electric decoration (not shown), a speaker 52b, a ball tray 53, and the like are attached around the opening.

遊技盤10Bは、本体部材51の空間部に臨むように、本体部材51に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤10Bの盤面11は、誘導レール12と、誘導レール12で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口(アウト口)13を備える矩形の盤面である。排出口13の内部にはアウト球センサ13Sが設けられている(図17)。   The game board 10 </ b> B is detachably attached to the main body member 51 using a predetermined fixing member so as to face the space portion of the main body member 51. The board surface 11 of the game board 10 </ b> B is a rectangular board surface provided with a guide rail 12 and a discharge port (out port) 13 that guides a game ball dropped in a substantially circular game area defined by the guide rail 12 to the outside. An out ball sensor 13S is provided inside the discharge port 13 (FIG. 17).

図17に示すように、盤面11は、演出用表示ランプやLCD(液晶表示装置)などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置(センター役物)30a、スルーチャッカー30b、普通入賞装置(図示なし)、始動入賞口を有するスタートチャッカー(始動入賞装置)30d、大入賞口を有するアタッカー30c、30eを備える。30b、30c、30d、30eの内部には球通過検出器20b、20c、20d、20eが設けられている。   As shown in FIG. 17, the board surface 11 includes a variable display device (center accessory) 30a having one or a plurality of variable display portions such as an effect display lamp and an LCD (liquid crystal display device), a through chucker 30b, an ordinary winning device ( (Not shown), a start chucker (starting winning device) 30d having a start winning opening, and attackers 30c, 30e having a large winning opening. Sphere passage detectors 20b, 20c, 20d, and 20e are provided inside 30b, 30c, 30d, and 30e.

盤面11には、入賞装置30、図示しない釘や風車などの障害物とともに、興趣を高めるための様々なデザインの装飾部材が設けられている。   The board surface 11 is provided with decorative devices of various designs for enhancing interest, together with a winning device 30, obstacles such as nails and windmills (not shown).

図18は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 18 is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

主制御装置(メイン基板)101及び副制御装置(サブ基板)200は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、以下に説明するように動作する。   Although not shown, the main control device (main substrate) 101 and the sub control device (sub substrate) 200 are configured around a CPU and include a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU operates as described below by reading the program stored in the ROM.

100は、遊技に係る処理を行う主制御装置である。主制御装置101は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する。主制御装置101は、遊技領域を移動(流下)して入賞装置30b〜30dを通過した入賞球をそれぞれ検出する球通過検出器20b〜20dの信号を入力とし、入賞装置30b〜30dの入賞球通過に応じた抽選・判定を行う。   Reference numeral 100 denotes a main control device that performs processing related to the game. The main control device 101 performs electrical game control processing and generates main processing information. The main control device 101 receives (inputs) the signals from the ball passage detectors 20b to 20d that move (flow down) the game area and detect the winning balls that have passed through the winning devices 30b to 30d, respectively, and receive the winning balls of the winning devices 30b to 30d. A lottery / judgment is made according to the passage.

1110は、スタートチャッカー(始動入賞口)30dを遊技球が通過したこと(正確にはその内部に設けられたセンサ20dで検知されたこと)が検出されたことに基づいて乱数を取得する乱数取得部である。乱数取得部1110は、カウンタを含むハード乱数発生器1120及びプログラムにより動作するソフト乱数発生器1130のいずれか又は両方を備える。   1110 is a random number acquisition for acquiring a random number based on the fact that a game ball has passed through the start chucker (start winning prize opening) 30d (more precisely, detected by the sensor 20d provided therein). Part. The random number obtaining unit 1110 includes either or both of a hard random number generator 1120 including a counter and a soft random number generator 1130 operated by a program.

1210は、乱数取得部1110により取得された乱数にもとづいて、特別図柄表示装置119に図柄を変動表示させる図柄変動制御部である。   Reference numeral 1210 denotes a symbol fluctuation control unit that causes the special symbol display device 119 to variably display symbols based on the random numbers acquired by the random number acquisition unit 1110.

1310は、特別遊技制御部である。特別遊技制御部1310は、乱数取得部1110により取得された乱数が当選乱数(大当たり)であることを条件に、特別図柄表示装置119に予め設定された賞態様を構成する図柄を停止表示させた後、遊技者に有利な特別遊技を行わせる。   1310 is a special game control unit. The special game control unit 1310 stops and displays the symbols constituting the predetermined award mode on the special symbol display device 119 on condition that the random number acquired by the random number acquisition unit 1110 is a winning random number (big hit). Then, a special game advantageous to the player is performed.

1410は、確率変動遊技制御部である。確率変動遊技制御部1410は、特別遊技制御部1310による特別遊技の終了後、乱数取得部1110により当選乱数を取得する可能性を増加させる確率変動遊技を行わせる。変動表示した図柄は、所定時間後に乱数取得部1110により取得された乱数に基づきはずれ又は大当たりの図柄で停止表示する。   Reference numeral 1410 denotes a probability variation game control unit. The probability variation game control unit 1410 causes the random number acquisition unit 1110 to perform a probability variation game that increases the possibility of acquiring the winning random number after the special game by the special game control unit 1310. The variably displayed symbols are displayed in a stopped or jackpot pattern based on the random numbers acquired by the random number acquisition unit 1110 after a predetermined time.

1510は、特別図柄表示装置119に図柄を変動表示させている間に遊技球がスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを通過した場合に、所定個数を限度としてその遊技球が通過したことに基づき抽出された乱数を記憶し、図柄の変動表示が終了した後に記憶した乱数に基づき図柄の変動表示を行うことを可能にする保留処理部である。   1510 is extracted based on the fact that a game ball passes through a start chucker (start prize-winning device) 30d when the game ball passes through the start chucker (start winning device) 30d while the special symbol display device 119 displays the symbols in a variable manner. This is a hold processing unit that stores the random number that has been stored, and that can perform the variable display of the symbol based on the stored random number after the variable display of the symbol has been completed.

1610は、先読み処理部である。先読み処理部1610は、各保留球について、それらが大当りに係るものであるか否かを判定する。始動入賞の乱数抽出のタイミングで保留球の記憶内容である乱数を仮判定し(先読みし)、その結果を副制御装置200へ送っている。   Reference numeral 1610 denotes a prefetch processing unit. The prefetch processing unit 1610 determines whether or not each reserved ball is a big hit. A random number, which is the stored content of the reserved ball, is provisionally determined (prefetched) at the timing of starting winning random number extraction, and the result is sent to the sub-control device 200.

110aは、遊技利益として入賞装置30c〜30eと普通入賞装置(図示なし)の遊技球入賞に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出すための払出制御装置である。   110a is a payout for paying out a predetermined number of game balls as game profits according to the game ball winnings of the winning devices 30c to 30e and the normal winning device (not shown) and / or according to the lottery / judgment result thereby It is a control device.

110bは、払出制御装置110aを制御するための払出制御基板である。   110b is a payout control board for controlling the payout control device 110a.

141は、遊技者から視認できるように遊技機の盤面に設けられた状態表示装置である。状態表示装置141は、ラウンド数を表示するラウンド数表示部150と保留数を表示する保留数表示部160を含む。保留数表示部160は、遊技盤に配置され、図柄の変動表示中に保留球を表示するものである。   141 is a state display device provided on the board surface of the gaming machine so that it can be visually recognized by the player. The status display device 141 includes a round number display unit 150 that displays the number of rounds and a reservation number display unit 160 that displays the number of reservations. The number-of-holds display unit 160 is arranged on the game board and displays a held ball during the symbol variation display.

119は、状態表示装置141に設けられた表示装置(例えば7セグメント表示器など)である特別図柄表示装置である。   Reference numeral 119 denotes a special symbol display device that is a display device (for example, a 7-segment display) provided in the state display device 141.

130は、状態表示装置141に設けられた表示装置(例えば7セグメント表示器など)である普通図柄表示装置である。   Reference numeral 130 denotes a normal symbol display device that is a display device (for example, a 7-segment display) provided in the state display device 141.

200は、主制御装置101にて生成した処理情報を得ることにより、可動体の駆動、光の点滅・音響の発生などの演出を含む所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置である。   Reference numeral 200 denotes a sub-control device that performs control to perform predetermined output mode processing including effects such as driving of a movable body, blinking of light, generation of sound, and the like by obtaining processing information generated by the main control device 101. .

2100は、画像表示装置210を制御して演出に係る画像、遊技状態に係る画像、現在の遊技状態の表示や、エラー表示、保留表示等を行う演出図柄制御部である。なお、特別図柄表示装置119の変動中は、特別図柄表示装置119に同期して変動表示から変動停止を行う。   An effect symbol control unit 2100 controls the image display device 210 to display an image related to an effect, an image related to a game state, a current game state, an error display, a hold display, and the like. Note that during the fluctuation of the special symbol display device 119, the fluctuation is stopped from the fluctuation display in synchronization with the special symbol display device 119.

2200は、遊技盤10Bに設けられた可動体220を制御する役物駆動部である。   Reference numeral 2200 denotes an accessory driving unit that controls the movable body 220 provided in the game board 10B.

2300は、遊技盤10B、可変表示装置30aあるいは遊技機筐体などに設けられたランプ・電飾230などを点灯制御するためのランプ制御部である。   Reference numeral 2300 denotes a lamp control unit for controlling lighting of the lamp / lighting 230 provided on the game board 10B, the variable display device 30a, or the gaming machine housing.

2400は、音発生装置240を制御する音制御部(音響制御部)である。   Reference numeral 2400 denotes a sound control unit (acoustic control unit) that controls the sound generator 240.

2500は、先読み処理部1610からの判定結果に基づき先読み関する演出を行う先読み演出処理部である。例えば、画像表示装置210の当たりに相当する保留球に対応する表示(保留球表示の発光色など)を他のものと異ならせることにより、当該保留球が当たりの可能性が高いことを示唆する、あるいは当たりであることを報知する。   Reference numeral 2500 denotes a prefetch effect processing unit that performs an effect related to prefetching based on the determination result from the prefetch processing unit 1610. For example, the display corresponding to the holding ball corresponding to the hit of the image display device 210 (e.g., the light emission color of the holding ball display) is different from the other, which suggests that the holding ball is highly likely to win. Or notify that it is a win.

2600は、リアルタイムクロック2700の出力(時刻信号)に基づき主制御装置101の遊技状態とは関係のない演出である特定演出に関する処理を行う特定演出処理部である。例えば、毎正時あるいは予め定められた時刻に、遊技状態とは独立して所定の楽曲が流されるとともに、そのビデオ映像が画像表示装置210に表示される。   Reference numeral 2600 denotes a specific effect processing unit that performs processing related to a specific effect that is an effect unrelated to the game state of the main control device 101 based on the output (time signal) of the real-time clock 2700. For example, at every hour or at a predetermined time, a predetermined music piece is played independently of the gaming state, and the video image is displayed on the image display device 210.

2700は、時刻信号を出力するリアルタイムクロックである。   Reference numeral 2700 denotes a real-time clock that outputs a time signal.

210は、液晶表示装置(LCD)などの画像表示装置である。   Reference numeral 210 denotes an image display device such as a liquid crystal display device (LCD).

220は、可動体である。可動体220は、例えば、通常状態とこれと異なる状態の2つを相互に行き来するものである。可動体とは、例えば、平板状、円柱状、円盤状、凹凸を有する歯車状、等のものである。なお、図示しないが可動体220を駆動するための動力部を備える。   220 is a movable body. The movable body 220 moves back and forth between, for example, a normal state and a different state. The movable body is, for example, a flat plate shape, a cylindrical shape, a disk shape, a gear shape having irregularities, or the like. Although not shown, a power unit for driving the movable body 220 is provided.

画像表示装置210及び可動体220は、可変表示装置(センター役物)30aに設けられている。   The image display device 210 and the movable body 220 are provided in a variable display device (center accessory) 30a.

230は、発光素子を含むランプ・電飾である。   Reference numeral 230 denotes a lamp / lighting including a light emitting element.

240は、音発生装置である。音発生装置240は、スピーカー52bと、副制御装置200の音制御部(音響制御部)2400からの信号に基づきスピーカー52bの駆動信号を生成するサウンドプロセッサ(図示せず)を含んでいる。   240 is a sound generator. The sound generator 240 includes a speaker 52b and a sound processor (not shown) that generates a drive signal for the speaker 52b based on a signal from the sound controller (acoustic controller) 2400 of the sub-controller 200.

発明の実施の形態に係るコマンド送信手法は、主制御装置101から副制御装置200へのコマンド送信に適用することができる。所定の契機(例えば、入賞装置30b〜30dの入賞球通過)に応じた処理の一部について(この一部の処理が「特定処理」)、前述のループ抽選処理と同様にその処理終了までに要する時間が不定である場合、特定処理の処理の実行前に、所定の処理の開始に係る第1情報を送信し、特定処理の終了後に、その処理の結果に対応する所定の処理の実行に係る第2情報を送信し、これらの第1情報及び第2情報に基づき、演出などの所定の処理を実行することもできる。   The command transmission method according to the embodiment of the invention can be applied to command transmission from the main control apparatus 101 to the sub control apparatus 200. With regard to a part of the processing according to a predetermined opportunity (for example, winning ball passing of the winning devices 30b to 30d) (this partial processing is “specific processing”), the processing is completed in the same manner as the loop lottery processing described above. When the time required is indefinite, the first information related to the start of the predetermined process is transmitted before the execution of the specific process, and after the end of the specific process, the predetermined process corresponding to the result of the process is executed. The 2nd information which concerns can be transmitted, and predetermined processes, such as production, can also be performed based on these 1st information and 2nd information.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

20 サブ基板(処理部)
110 演出処理部
111 情報分離部
300 第1送信処理部
301 第2送信処理部
302 第3送信処理部
1900 ループ抽選手段
1900b ループ処理部
CMD1 予告コマンド(第1情報)
CMD2 上乗せのための情報(第2情報)
CMD3 IF2試験用コマンド(予め定められた時間内に送信されるべき所定の信号)
20 Sub-board (processing section)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 110 Effect processing part 111 Information separation part 300 1st transmission process part 301 2nd transmission process part 302 3rd transmission process part 1900 Loop lottery means 1900b Loop process part CMD1 Notice command (1st information)
CMD2 Additional information (second information)
CMD3 IF2 test command (a predetermined signal to be transmitted within a predetermined time)

Claims (2)

予め定められた処理(以下「特定処理」)の結果に対応して所定の処理を行う遊技機において、
前記特定処理は、処理終了までに要する時間が不定であり、
前記特定処理の実行前に、前記所定の処理の開始に係る第1情報を送信する第1送信処理部と、
前記特定処理の終了後に、前記特定処理の結果に対応する前記所定の処理の実行に係る第2情報を送信する第2送信処理部と、
前記第1情報及び前記第2情報に基づき、前記所定の処理を実行する処理部とを備え、
前記処理部は、前記特定処理の終了のタイミングに依存することなく、予め定められた一定のタイミングで前記第1情報に基づく前記所定の処理を開始する、ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a predetermined process in response to a result of a predetermined process (hereinafter referred to as “specific process”),
The specific process has an indefinite time required to complete the process,
A first transmission processing unit for transmitting first information related to the start of the predetermined process before the execution of the specific process;
A second transmission processing unit for transmitting second information related to the execution of the predetermined process corresponding to a result of the specific process after the specific process ends;
A processing unit that executes the predetermined process based on the first information and the second information;
The gaming machine is characterized in that the processing unit starts the predetermined process based on the first information at a predetermined constant timing without depending on the end timing of the specific process.
前記第1情報の送信後であって、前記第2情報の送信前に、前記特定処理の実行開始から予め定められた時間内に送信されるべき所定の信号を送信する第3送信処理部を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   A third transmission processing unit for transmitting a predetermined signal to be transmitted within a predetermined time from the start of the execution of the specific process after the transmission of the first information and before the transmission of the second information; The gaming machine according to claim 1, further comprising:
JP2018028330A 2018-02-20 2018-02-20 Game machine Pending JP2019141310A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018028330A JP2019141310A (en) 2018-02-20 2018-02-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018028330A JP2019141310A (en) 2018-02-20 2018-02-20 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019141310A true JP2019141310A (en) 2019-08-29

Family

ID=67772956

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018028330A Pending JP2019141310A (en) 2018-02-20 2018-02-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019141310A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6402319B2 (en) Game machine
JP6773311B2 (en) Game machine
JP2017018386A (en) Game machine
JP2017209192A (en) Game machine
JP2017189193A (en) Game machine
JP6502907B2 (en) Gaming machine
JP2017086285A (en) Game machine
JP2005237630A (en) Game machine
JP2017213047A (en) Game machine
JP2007007048A (en) Game machine
JP2019141310A (en) Game machine
JP6086456B2 (en) Game machine
JP6095179B2 (en) Game machine
JP2019013435A (en) Game machine
JP6417508B2 (en) Game machine
JP6650744B2 (en) Gaming machine
JP6643059B2 (en) Gaming machine
JP2018161285A (en) Game machine
JP6581913B2 (en) Game machine
JP2005205097A (en) Game machine
JP2018121728A (en) Game machine
JP2018020029A (en) Game machine
JP6685536B2 (en) Amusement machine
JP2007105510A (en) Game machine
JP2018083024A (en) Game machine