JP2017086285A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem generated in transmitting a signal to a hall computer when a token putout interval is shortened.SOLUTION: A game machine determines the number of put-out game media on the basis of a program of a main loop, determines whether or not an interval holding timer clocks an interval holding time; when the clocking is completed, sets the determined number of putout medals to a credit counter, and outputs a putout signal to a centralized terminal board on the basis of the credit counter. The game machine drives a hopper device on the basis of a program of interruption processing, updates a value of the credit counter in response to putout of tokens, and restarts the interval holding timer. Unless the interval holding timer times out, the putout signal of a next game is not output. This configuration can provide an interval between putout signals of the current game and the next game so as to prevent the hall computer from mixing up the numbers of putout medals among the games.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、遊技機を管理するホールコンピュータ(集中端子板に接続される遊技場設備機器)へ信号を伝送するための集中端子板を備えるものに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine equipped with a central terminal board for transmitting signals to a hall computer (game hall equipment connected to the central terminal board) that manages the gaming machine.

パチンコホール等の遊技場では、島設備と称される遊技機の集合用設備によって、複数の遊技機が整列して効率よく収容されている。遊技場に設置される遊技機には、パチンコ機(弾球遊技機)と、スロットマシン(回胴式遊技機)が知られている。遊技場のフロアは複数の島設備によって区画され、来場者及び従業員が歩行でき、遊技者が遊技を行うのに十分な空間が確保される。島設備には、遊技機に隣接して球貸機又はメダル貸機等の関連機器が設けられ、遊技者の便宜を図っている。島設備に整列された遊技機は、遊技の配当の払い出しと特定の遊技状態を監視するホールコンピュータにそれぞれ接続されている。ホールコンピュータは、遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態となった回数を島設備ごとに集計する。これにより、島設備に設置された遊技機がどのような遊技状態に推移しているかを概ね把握でき、遊技機に異常が発生していないかどうかがわかる。   In game halls such as pachinko halls, a plurality of gaming machines are arranged and efficiently accommodated by equipment for gathering gaming machines called island equipment. Pachinko machines (ball game machines) and slot machines (rotating game machines) are known as gaming machines installed in the game hall. The floor of the amusement hall is divided by a plurality of island facilities, and visitors and employees can walk, and sufficient space is secured for the player to play games. In the island facility, related equipment such as a ball lending machine or a medal lending machine is provided adjacent to the gaming machine for the convenience of the player. The gaming machines arranged in the island facility are respectively connected to hall computers that monitor game payout and specific gaming status. The hall computer counts the dividends paid out from the gaming machines and the number of times a specific gaming state is reached for each island facility. As a result, it is possible to roughly grasp the gaming state in which the gaming machine installed on the island facility is changing, and to know whether or not an abnormality has occurred in the gaming machine.

遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態となった回数、遊技機の異常信号をホールコンピュータへ送信するために、各遊技機又は島設備は集中端子板を備えている。集中端子板は公知のものである。   Each gaming machine or island facility is provided with a centralized terminal board for transmitting a payout from the gaming machine, the number of times a specific gaming state is reached, and an abnormal signal of the gaming machine to the hall computer. The concentrated terminal plate is a known one.

集中端子板は、遊技機のCPU(メイン基板)からデジタル信号を受け、当該デジタル信号で駆動されるリレーを備える。当該リレーの接点信号がホールコンピュータへ送られる。集中端子板は、例えば、7つのリレーを備えるので、最大7種類の信号を中継して遊技機からホールコンピュータへ送ることができる。前記リレーはデジタル信号のL/Hに応じてオン/オフするという単純な動作を行うのみであり、パルス信号のような複雑な(つまり情報量の大きい)信号を扱うものではなかった。遊技機からホールコンピュータへ送る信号の種類が少なく、しかも当該信号は頻繁にL/H(オン/オフ)を繰り返すものではないので、リレーが用いられている。   The concentrated terminal board includes a relay that receives a digital signal from the CPU (main board) of the gaming machine and is driven by the digital signal. The relay contact signal is sent to the hall computer. For example, since the central terminal board includes seven relays, a maximum of seven types of signals can be relayed and sent from the gaming machine to the hall computer. The relay only performs a simple operation of turning on / off according to L / H of the digital signal, and does not handle a complicated signal (that is, a large amount of information) such as a pulse signal. Since there are few types of signals sent from the gaming machine to the hall computer and the signals do not frequently repeat L / H (on / off), relays are used.

特開2010-207437号公報 遊技機の集中端子板からホールコンピュータへ投入枚数信号(IN信号)と払出枚数信号(OUT信号)を送信する際に、払い出しの途中で次回遊技が開始されてしまうと、これでは今回遊技と次回遊技の信号が混同されてしまい、ホールコンピュータで遊技ごとに投入枚数及び払出枚数を正しく把握することができないという課題を解決するために、遊技媒体の払い出しの終了後に待機処理を行う。待機処理の実行中において、遊技媒体の受け付けを行わない。待機処理を終了した後において、遊技媒体の投入の受け付けを許可する。JP 2010-207437 gazette When a game is started in the middle of a payout when an input number signal (IN signal) and a payout number signal (OUT signal) are transmitted from the central terminal board of the gaming machine to the hall computer In order to solve the problem that the signals of the current game and the next game are confused, and the hall computer cannot correctly grasp the number of inserted and paid out for each game, it waits after the game medium has been paid out. Process. During execution of the standby process, the game medium is not accepted. After completion of the waiting process, the acceptance of the insertion of the game medium is permitted. 特開2010-201098号公報 集中端子板を通じて、払出信号(OUT信号)を送出する際に、それが完了していないにもかかわらずビッグボーナス信号(BB信号)がリセットされてしまうことで、ホールコンピュータがビッグボーナス中における払出枚数を正しく把握できなくなる。そこで、ボーナスの終了したときに、払出信号(OUT信号)を送出中かどうか示すフラグを調べ、フラグがセットされているとき、ボーナス信号の出力を維持し、フラグがセットされていないとき、ボーナス信号の出力を終了する。外部へ払出信号の送出の開始の際にフラグはセットされ、払い出しの終了までフラグは維持され、払出信号の送出が終了したとき、リセットされる。When a payout signal (OUT signal) is sent through a concentrated terminal board, the big bonus signal (BB signal) is reset even though it has not been completed. The computer cannot correctly grasp the number of payouts during the big bonus. Therefore, when the bonus ends, the flag indicating whether or not a payout signal (OUT signal) is being sent is checked, and when the flag is set, the output of the bonus signal is maintained, and when the flag is not set, the bonus End signal output. The flag is set at the start of sending out the payout signal to the outside, the flag is maintained until the payout ends, and is reset when the payout signal is sent out.

入賞時の払出しの際に、クレジット数を7セグ表示器に表示している。そこに表示される数値の更新間隔(クレジットカウンタの値のカウントアップ時間、ホッパ装置の払出し間隔)を短縮したい、すなわち表示及び/又は払出しを迅速に行いたいという要請がある。技術的な側面から言えば遊技機自体については、表示の更新間隔及び/又はホッパ装置の払出し間隔(以下、これらをまとめて「払出し間隔」)を短縮することは何ら困難なことではない。短縮により次ゲームを迅速に開始することができる。   When paying out a prize, the number of credits is displayed on a 7-segment display. There is a demand to shorten the update interval of the numerical value displayed there (the count up time of the value of the credit counter, the payout interval of the hopper device), that is, to display and / or pay out quickly. From the technical aspect, it is not difficult for the gaming machine itself to shorten the display update interval and / or the hopper device payout interval (hereinafter collectively referred to as “payout interval”). The next game can be started quickly by shortening.

しかしながら、ホールコンピュータへの信号送信(特にメダル払出信号)については制約があり、短縮により問題が生じる可能性がある。このことについて、図12乃至図14を参照して説明を加える。   However, there are restrictions on signal transmission to the hall computer (especially medal payout signals), and there is a possibility that problems may occur due to shortening. This will be described with reference to FIGS.

図12は、スタートスイッチ押下とストップスイッチ押下、及び、この後の払出し処理を説明するタイミングチャートである。レバー押下により回胴が回転し、ストップスイッチ押下により回胴が所定の状態で停止することにより入賞し、メダルの払出しが行われる。この払出しに応じてメダル払出信号が集中端子板からホールコンピュータへ出力される。   FIG. 12 is a timing chart illustrating start switch depression, stop switch depression, and subsequent payout processing. When the lever is pressed, the spinning cylinder rotates, and when the stop switch is pressed, the spinning cylinder stops in a predetermined state to win a prize and pay out medals. In response to this payout, a medal payout signal is output from the concentrated terminal board to the hall computer.

スタートスイッチ押下後の160.92msは、回胴が加速し定常回転に至るまでの時間であり、この間はストップスイッチを押下できないようになっている。ストップスイッチ押下後の23.84msは遊技開始時のウエイトタイマであり、この時間を経過しないとスタートスイッチを押下できないようになっている。メダル払出信号の120msはその1枚の払出しを示す信号の長さを示している。払出し枚数1枚につき120ms(リレーのオンオフ時間)の1ビットの信号が発生する。払出し枚数をNとすれば、メダル払出信号の長さはN×120msとなる。   160.92 ms after the start switch is pressed is the time from the acceleration of the rotating cylinder to the steady rotation, during which the stop switch cannot be pressed. 23.84 ms after the stop switch is pressed is a wait timer at the start of the game, and the start switch cannot be pressed until this time has elapsed. The medal payout signal of 120 ms indicates the length of the signal indicating the payout of one piece. A 1-bit signal of 120 ms (relay on / off time) is generated for each payout. If the number of payouts is N, the length of the medal payout signal is N × 120 ms.

メダル1枚の払出し毎にメイン基板(後述)から集中端子板に出力している払出しパルス信号については、集中端子板に接続される遊技場設備機器の処理速度の関係から1枚の払出しあたり120msに固定されている。図中の数字1、2、・・・、15の付された箱がそれぞれ1枚の払出し信号である。具体的には60msのオン信号と60msのオフ信号の組みである(図14参照)。したがって、15枚役が入賞したときに集中端子板への全て(15枚)の払出しパルス信号が送信されるのに要する時間は、15×120ms=1800msとなる。なお、図12では、スペースの関係上2枚目以降のメダル1枚の信号表示を短くしているが、いずれも120msである。   With regard to the payout pulse signal output from the main board (described later) to the central terminal board every time one medal is paid out, 120 ms per payout due to the processing speed of the game facility equipment connected to the central terminal board. It is fixed to. Each box with numerals 1, 2,..., 15 in the figure is one payout signal. Specifically, it is a set of an on signal of 60 ms and an off signal of 60 ms (see FIG. 14). Accordingly, the time required for transmitting all (15) payout pulse signals to the concentrated terminal board when the 15 winning combination is won is 15 × 120 ms = 1800 ms. In FIG. 12, the signal display of one medal after the second one is shortened because of space, but both are 120 ms.

図12は単発あるいは遊技の間隔が十分に長い場合のタイミングチャートを示している。遊技者によっては迅速な操作により遊技の間隔が短くなることがある。払出し間隔を短縮して、次ゲームを迅速に開始することができるようになった場合において、遊技者が最速で遊技操作を行ったとして、理論上、最短の遊技の間隔は23.84ms+160.92ms+(遊技者の操作時間)=184.76ms+(遊技者の操作時間)となる。この最短、かつ、当遊技と次遊技いずれも入賞有の場合のタイミングチャートを図13に示す。この最速の状態あるいはこれに準ずる状態で続けて入賞払出しが行われると、当遊技の払出しパルス信号の送信を完了する前に次遊技の払出しパルス信号が送信されることになる。すなわち、図13の符号Xに示すように当遊技の払出し信号の出力を開始し、払出し信号の1枚目と2枚目を出力した後に、符号Yに示すように次遊技の払出し信号の出力が開始され、当遊技と次遊技の信号が重なってしまう。点線は重複した信号を示す。   FIG. 12 shows a timing chart when the interval between single shots or games is sufficiently long. Depending on the player, the game interval may be shortened by a quick operation. If the payout interval is shortened so that the next game can be started quickly, the shortest game interval is theoretically 23.84 ms + 160.92 ms + ( (Player operation time) = 184.76 ms + (player operation time). FIG. 13 shows a timing chart when the shortest and both the game and the next game have a prize. If the winning / dispensing is continuously performed in this fastest state or a state equivalent thereto, the payout pulse signal of the next game is transmitted before the transmission of the payout pulse signal of the game is completed. That is, output of the payout signal of the game is started as indicated by reference numeral X in FIG. 13, and after the first and second payout signals are output, the payout signal of the next game is output as indicated by reference numeral Y. Is started, and the signals of this game and the next game overlap. Dotted lines indicate duplicate signals.

払出し間隔を短縮して、次ゲームを迅速に開始することができるようにした場合において、遊技者の迅速な操作によりそのような事態が発生しないとは言い切れない。言うまでもなく、集中端子板は、複数の信号を同時にひとつの端子から出力することはできない。このため、以下の(1)(2)のような問題が発生する。   When the payout interval is shortened so that the next game can be started quickly, it cannot be said that such a situation does not occur due to the quick operation of the player. Needless to say, the concentrated terminal board cannot output a plurality of signals simultaneously from one terminal. For this reason, the following problems (1) and (2) occur.

(1)前後2つの遊技の払出しパルス信号が連続することにより、集中端子板から信号を受ける遊技場設備機器(ホールコンピュータ)が前後2つの遊技の払出し枚数をひとつの遊技の払出しであると誤認するおそれがある。 (1) Due to the succession of two game payout pulse signals, the game hall equipment (hall computer) receiving the signal from the central terminal board mistakenly regards the number of two game payouts as one game payout. There is a risk.

このことを、図14を参照して説明する。図14(a)は2つの遊技の払出しパルス信号の間に十分な間隔が存在する場合を示す(図12に相当)。図14(a)であれば遊技場設備機器が誤認することはない。   This will be described with reference to FIG. FIG. 14A shows a case where there is a sufficient interval between two game payout pulse signals (corresponding to FIG. 12). In the case of FIG. 14A, the game hall equipment will not be mistaken.

これに対し、図14(b)は前後2つの遊技の払出しパルス信号が連続し、間隔が存在しない場合を示す。間隔がないと遊技場設備機器は前後2つの遊技の払出し枚数を1遊技の払出しであると誤認する。とりわけ、上限払出し枚数(15枚)を超える払出しと誤認して払出しエラーと判定する(15枚を超える払出しはなく、不正行為等の可能性がある)ので、トラブルになりかねない。例えば、当遊技の15枚払出しと次遊技の10枚払出しが連続し、25枚払出しと誤認するような場合である。   On the other hand, FIG. 14B shows a case where the payout pulse signals of the two front and rear games are continuous and there is no interval. If there is no interval, the game hall equipment misidentifies that the number of payouts for the two games before and after is a payout for one game. In particular, since it is determined that the payout exceeds the upper limit payout number (15 sheets) and a payout error is determined (there is no payout exceeding 15 sheets and there is a possibility of fraud), there is a possibility of trouble. For example, this is a case where 15 payouts for this game and 10 payouts for the next game are consecutive and it is mistaken for 25 payouts.

(2)当遊技と次遊技の信号の重複が生じたとき、クレジットカウンタ(払出しパルス信号の送信及びクレジット数の表示に使用)が上書きされる。従って、図14(c)のように重複部分の上書きに対応する払出し枚数が欠落して出力送信される。その結果、遊技場設備機器が入賞役履歴と払出し総枚数が不一致であると誤認するおそれがある。例えば、当遊技の15枚払出しと次遊技の10枚払出しが連続し、2枚分が重複により失われ、23枚払出しと誤認する場合である(この例は(1)にも該当する)。 (2) When an overlap between the signals of the current game and the next game occurs, the credit counter (used to transmit a payout pulse signal and display the number of credits) is overwritten. Therefore, as shown in FIG. 14C, the payout number corresponding to the overwriting of the overlapped portion is missing and transmitted. As a result, there is a risk that the game facility equipment will misidentify that the winning combination history and the total number of payouts do not match. For example, 15 games are paid out in this game and 10 games are paid out in the next game, and 2 cards are lost due to duplication, so that it is mistaken for 23 games (this example also corresponds to (1)).

上記問題により、払出し間隔を短縮することが難しかった。この問題を解決するために、払出信号に関して重複を回避する処理を行うことが考えられる。例えば、ホールコンピュータへの信号送信を、払出し間隔の処理とは別個独立の処理(カウンタ)で行うようにする。しかし、遊技機自体の払出し間隔の制御とホールコンピュータへの信号送信は、いずれも遊技機のメイン基板が行っているが、メイン基板の処理能力及びメモリ容量のいずれにも余裕がなく、ホールコンピュータへの信号送信のために特別な処理プログラムを追加で記憶させ実行させることは、実装上困難である。   Due to the above problem, it has been difficult to shorten the payout interval. In order to solve this problem, it is conceivable to perform processing for avoiding duplication of the payout signal. For example, the signal transmission to the hall computer is performed by a process (counter) independent of the process of the payout interval. However, the control of the payout interval of the gaming machine itself and the signal transmission to the hall computer are all performed by the main board of the gaming machine, but there is no room in the processing capacity and memory capacity of the main board, and the hall computer. It is difficult in implementation to additionally store and execute a special processing program for signal transmission to the computer.

特許文献1及び2は、いずれも遊技機の払出し間隔を短縮するものではなく、上記課題を解決することはできない。   Patent Documents 1 and 2 do not shorten the payout interval of gaming machines, and cannot solve the above-described problems.

この発明は、上記問題を解決するためになされたもので、メイン基板の処理能力及びメモリ容量のいずれにも過大な負担を加えることなく、払出し間隔を短縮することにより発生する問題を解決できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problem, and is a game that can solve the problem caused by shortening the payout interval without imposing an excessive burden on both the processing capacity and the memory capacity of the main board. The purpose is to provide a machine.

この発明に係る遊技機は、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、前記遊技媒体払出装置及び遊技媒体の払出しに関する信号を外部へ出力する集中端子板を制御する処理部とを備え、
前記処理部は、
予め定められた間隔で信号を出力するタイマと、遊技媒体の払出し枚数を決定する処理及び遊技媒体の払出処理を含むメインループのプログラム、及び、前記タイマの出力に基づき実行が開始され、前記遊技媒体払出装置の制御処理を含む割り込み処理のプログラムを予め格納するプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部から前記メインループのプログラム及び前記割り込み処理のプログラムを読み出して実行する中央処理装置と、前記遊技媒体払出装置による遊技媒体の払出し枚数を計数するカウンタ(クレジットカウンタ)と、予め定められた計時を行う第2タイマ(以下、第2タイマが計時する時間を「間隔保持時間」)とを備え、
前記中央処理装置は、
前記メインループのプログラムに基づき、
遊技媒体の払出し枚数を決定し、
前記第2タイマが前記間隔保持時間を計時したかどうか判定し、計時を完了していないときは計時を完了するまで待機し、
計時を完了したときに前記カウンタに決定した払出し枚数を設定し、
前記カウンタに基づき前記集中端子板に払出し信号を出力し、
前記割り込み処理のプログラムに基づき、
前記カウンタに基づき前記遊技媒体払出装置を駆動し、
前記遊技媒体払出装置による遊技媒体の払出しに応じて前記カウンタの値を更新するとともに、前記第2タイマによる前記間隔保持時間の計時を開始させることを特徴とするものである。
A gaming machine according to the present invention includes a game medium payout device that pays out game media, and a processing unit that controls the game medium payout device and a concentrated terminal plate that outputs a signal related to the game medium payout to the outside.
The processor is
Execution is started based on a timer that outputs a signal at a predetermined interval, a main loop program including processing for determining the number of game media to be paid out and game media payout processing, and output of the timer, and the game A program storage unit for preliminarily storing an interrupt processing program including a control process of the medium payout device, a central processing unit for reading out and executing the main loop program and the interrupt processing program from the program storage unit, and the game medium A counter (credit counter) for counting the number of game media paid out by the payout device, and a second timer for measuring a predetermined time (hereinafter, the time counted by the second timer is “interval holding time”),
The central processing unit is
Based on the main loop program,
Decide the number of game media to be paid out,
It is determined whether the second timer has timed the interval holding time. If the time has not been completed, wait until the time is completed,
Set the number of payouts determined in the counter when the time measurement is completed,
Based on the counter, outputs a payout signal to the concentrated terminal board,
Based on the interrupt handling program,
Driving the game medium payout device based on the counter;
The counter value is updated in accordance with the payout of game media by the game media payout device, and the time keeping of the interval holding time by the second timer is started.

前記間隔保持時間は、例えば、前記集中端子板に出力する払出し信号の長さの略2倍以上である。   The interval holding time is, for example, approximately twice or more the length of the payout signal output to the concentrated terminal board.

この発明によれば、遊技媒体の払出し信号に関して、この信号が開始されてから所定時間が経過するまでは、次遊技の払出しパルス信号の送信を待機させ、待機時間経過後に入賞払出しに対応する残りの払出し信号を引き続き送信するので、前後2つの遊技の払出し信号が連続してこれらをひとつの遊技の払出しであるとホールコンピュータが誤認することがなく、しかも、払出し枚数が欠落することがない。払出し間隔を短縮しても問題がなく、短縮により次ゲームを迅速に開始することができるようになる。   According to the present invention, with respect to a game medium payout signal, transmission of a payout pulse signal for the next game is waited until a predetermined time elapses after the start of this signal, and the remaining payout payout after the waiting time has elapsed. Therefore, the hall computer does not mistakenly recognize that the payout signals of the two games before and after the game are the payout of one game, and the number of payouts is not lost. There is no problem even if the payout interval is shortened, and the next game can be started quickly by the shortening.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state where the front door was closed. 前扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is opened. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gaming process of the slot machine. 集中端子板のブロック図である。It is a block diagram of a concentration terminal board. 集中端子板の出力内容の説明図である。It is explanatory drawing of the output content of a concentrated terminal board. 発明の実施の形態に係るメイン基板の内部ブロック図である。It is an internal block diagram of the main board | substrate which concerns on embodiment of invention. メインループ処理の説明図である。It is explanatory drawing of a main loop process. 発明の実施の形態に係るメインループ処理と割込処理の説明図である。It is explanatory drawing of the main loop process and interrupt process which concern on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る間隔保持タイマ判定処理と間隔保持タイマ制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of interval maintenance timer judging processing and interval maintenance timer control processing concerning an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る遊技機の動作説明図(タイミングチャート)である。It is operation | movement explanatory drawing (timing chart) of the game machine which concerns on embodiment of invention. スタートスイッチ押下、ストップスイッチ押下及び集中端子板のメダル払出信号の関係を示すタイミングチャートである(一般的なケース、重複なし)。It is a timing chart which shows the relationship between start switch press, stop switch press, and the medal payout signal of a concentration terminal board (a general case, there is no duplication). スタートスイッチ押下、ストップスイッチ押下及び集中端子板のメダル払出信号の関係を示すタイミングチャートである(遊技間隔が最短で重複有り)。It is a timing chart which shows the relationship between start switch press, stop switch press, and the medal payout signal of a concentration terminal board (the game interval is the shortest and there is duplication). 図14(a)は遊技間に間隔がありホールコンピュータが複数の遊技の払出し枚数を弁別できるケースを示し、図14(b)は間隔がなくホールコンピュータが複数の遊技の払出し枚数をひとつの遊技と誤認するケースを示し、図14(c)は複数の遊技間で払出し枚数が重複しホールコンピュータが枚数を正しく把握できないケースを示す。FIG. 14 (a) shows a case where there is an interval between games and the hall computer can discriminate the payout number of a plurality of games, and FIG. 14 (b) shows a case where there is no interval and the hall computer determines the payout number of a plurality of games as one game. FIG. 14C shows a case where the number of payouts is duplicated among a plurality of games and the hall computer cannot correctly grasp the number.

<遊技機の構造>
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。なお、以下の説明において、上、下、左又は右の方向は、特に断らない限り、スロットマシンに対向している遊技者から見た方向を指すものとする。
<Structure of gaming machine>
FIG. 1 shows a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 shows a front view of the slot machine with the front door open. In the following description, the upward, downward, left, or right directions refer to directions viewed from the player facing the slot machine unless otherwise specified.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、スロットマシン筐体120と、このスロットマシン筐体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前扉130は、それぞれ独立に開閉可能な上扉130Uと下扉130Lとを備えている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. The slot machine 100 includes a slot machine housing 120 and a front door that is attached to one side of the front surface of the slot machine housing 120 by a hinge or the like so as to be opened and closed. 130. The front door 130 includes an upper door 130U and a lower door 130L that can be opened and closed independently.

前記前扉130の前面の右上隅には、ゲーム表示部131を設けている。遊技者はゲーム表示部131を通してリールユニット203の3つのリールを見ることができる。   A game display 131 is provided in the upper right corner of the front surface of the front door 130. The player can see three reels of the reel unit 203 through the game display unit 131.

上扉130Uの上面の右側に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の左側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133を設けている。   A medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided on the right side of the upper surface of the upper door 130U. On the left side of the medal insertion slot 132, a clogged medal is inserted into the slot machine. A reject button 133 is provided for forcibly discharging outside 100.

上扉130Uの上面の左側にはゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設け、スタートスイッチ134とメダル投入口132の間に、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けている。   A start switch 134 for starting a game is provided on the left side of the upper surface of the upper door 130U, and three stop buttons 140 are provided between the start switch 134 and the medal slot 132 corresponding to each of the three reels. Yes.

上扉130Uの中央には液晶パネルLCD1を設け、下扉130Lにはほぼその全面にわたって液晶パネルLCD2を設けている。   A liquid crystal panel LCD1 is provided at the center of the upper door 130U, and a liquid crystal panel LCD2 is provided on almost the entire surface of the lower door 130L.

下扉130Lの上面の中央、すなわち、ストップボタン140の上、ベットスイッチBETとメダル投入口132の間には、操作部としてのスイッチ(十字キーユニット)SWを設けている。スイッチSWは、例えばカーソルを上下左右に動かすカーソルキー(スイッチ)や操作の確定ボタン・キャンセルボタンなどを含む。   A switch (cross key unit) SW as an operation unit is provided at the center of the upper surface of the lower door 130L, that is, above the stop button 140 and between the bet switch BET and the medal slot 132. The switch SW includes, for example, a cursor key (switch) for moving the cursor up / down / left / right, an operation confirmation button / cancel button, and the like.

スロットマシン100の左右端にはそれぞれ電飾DRU、DRL、DLU、DLLを設けている。すなわち、上扉130Uの左端に電飾DLUを設け、右端に電飾DRUを設けるとともに、下扉130Lの左端に電飾DLLを設け、右端に電飾DRLを設けている。電飾DRU、DRL、DLU、DLLは、それぞれその内部に発光素子(LED)を備えている。   Illuminated DRU, DRL, DLU, and DLL are provided on the left and right ends of the slot machine 100, respectively. That is, an electric decoration DLU is provided at the left end of the upper door 130U, an electric decoration DRU is provided at the right end, an electric decoration DLL is provided at the left end of the lower door 130L, and an electric decoration DRL is provided at the right end. Each of the electrical decorations DRU, DRL, DLU, and DLL includes a light emitting element (LED).

スロットマシン筐体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを下扉130Lの前面下部に設けた払出し口に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に多数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン筐体120の内部には、上扉130Uを閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個のリールからなるリールユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つのリール(第1リール〜第3リール)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205を設けている。   As shown in FIG. 2, the slot machine housing 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals in a payout opening provided at the lower front portion of the lower door 130 </ b> L. A hopper device 121 for paying out one by one is installed. A hopper tank 122 that opens upward and stores a large number of medals is provided at the top of the hopper device 121. Inside the slot machine housing 120, a reel unit 203 including three reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the upper door 130U is closed. The reel unit 203 includes three reels (first reel to third reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of each rotating reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided on the left side of the hopper device 121.

図2に示すように、下扉130Lの背面にはメダル(コイン)セレクタ1が、下扉130L上面のメダル投入口132の下部に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the lower surface of the lower door 130L at the lower portion of the medal slot 132 on the upper surface of the lower door 130L. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って下扉130L下部の払出し口に連通する導出路136を設けている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side of the medal selector 1 and communicates with the payout port at the lower part of the lower door 130L is provided. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port via the derivation path 136.

スロットマシン筐体120の内部、リールユニット203の下側にはメイン基板10が取り付けられている。メイン基板10には、遊技に関する内部設定(例えば、複数の抽選テーブルのどれを使用するか)を行うための設定変更スイッチSSWを設けている。上扉130Uの背面中央下部にはサブ基板20が取り付けられている。   The main board 10 is attached to the inside of the slot machine housing 120 and below the reel unit 203. The main board 10 is provided with a setting change switch SSW for performing an internal setting relating to a game (for example, which of a plurality of lottery tables is used). The sub-board 20 is attached to the lower center of the back surface of the upper door 130U.

スロットマシン筐体120の内部の左上隅には低音スピーカSPLを設けるとともに、下扉130Lの下部には標準的な音域をカバーする2つのスピーカSPを設けている。   A low-frequency speaker SPL is provided in the upper left corner of the slot machine housing 120, and two speakers SP that cover a standard sound range are provided below the lower door 130L.

図3はスロットマシン100の機能ブロック図を示す。   FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100.

この図において電源系統についての表示は省略されている。図3では示していないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部(図2の電源部205)を備える。   In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown in FIG. 3, the slot machine includes a power supply unit (power supply unit 205 in FIG. 2) for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).

スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。メイン基板10やサブ基板を含む基板は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。具体的には、メイン基板10とサブ基板20はカシメにより一体となり取り付けられるとともに、メイン基板10とサブ基板20の全体を覆う一体のケースによりカバーされている。   The slot machine 100 includes a main substrate 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate 10 as main processing devices. Substrates including the main substrate 10 and the sub-substrate are accommodated inside the case so that they cannot be contacted from the outside, and are subjected to a sealing process so that traces remain when these substrates are removed. Specifically, the main board 10 and the sub board 20 are integrally attached by caulking, and are covered by an integral case that covers the entire main board 10 and the sub board 20.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is used for performing an internal lottery in response to the player's operation, and for performing processing (game processing) such as rotation / stop of the spinning cylinder and payout of medals. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。サブ基板20は、演出に用いる乱数を発生する手段を備えている。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10. The sub-board 20 includes means for generating random numbers used for production.

以下、メイン基板とサブ基板について詳しく説明する。   Hereinafter, the main board and the sub board will be described in detail.

<メイン基板>
メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134、ストップボタン140、リール(回胴)ユニット203、設定変更スイッチSSW、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。
<Main board>
The main board 10 includes the bet switch BET, the start switch 134, the stop button 140, the reel (rotating cylinder) unit 203, the setting change switch SSW, the hopper driving unit 80, the hopper 81, and the number of medals paid out from the hopper 81. A medal detection unit 82 for counting (these constitute the hopper device 121 described above) is connected.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2を設けている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に取り付けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are attached to the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal insertion port 132). The two medal sensors S1 and S2 are provided side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ155a〜155cと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器(インデックスセンサ)159a〜159cとを備える(なお、ステッピングモータ155a〜155cを単にモータ155あるいはモータと記すことがある)。   The reel unit 203 includes three spinning cylinders 40a to 40c, stepping motors 155a to 155c that respectively rotate these, and spinning cylinder position detectors (index sensors) 159a to 159c that detect their positions, respectively (note that The stepping motors 155a to 155c may be simply referred to as a motor 155 or a motor).

回胴制御手段1300は、回胴40a〜40cそれぞれが1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴40の基準位置(図示しないインデックスによって特定されるコマ)からの回転角度を求める(ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする)ことによって、現在の回胴40の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、回胴40の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン140の作動時における回胴40の位置を得ることができる。   Based on the reference position signal detected by the index sensor 159 every time each of the rotating cylinders 40a to 40c makes one rotation, the rotating cylinder control means 1300 starts from the reference position (a frame specified by an index (not shown)) of the rotating cylinder 40. Is obtained (by counting the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor), the current rotation state of the drum 40 can be monitored. That is, the main substrate 10 can obtain the position of the rotating drum 40 when the stop button 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the rotating drum 40.

なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号40を使用し、3つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号40a〜40cを使用することにする。   In the following description, reference numeral 40 is used to indicate any one or a plurality of spinning cylinders, and reference numerals 40a to 40c are used to separately indicate three spinning cylinders.

ホッパ駆動部80は、ホッパ81の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates an unillustrated rotating disk of the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付部(投入受付手段)1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1回胴〜第3回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1回胴〜第3回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。   The insertion accepting unit (insertion accepting means) 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions. Then, a process of permitting the start operation of the first to third cylinders for the start switch 134 is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start the rotation of the first cylinder to the third cylinder, and is an opportunity to execute the internal lottery. Also, a prescribed number of throws is set according to the gaming state, the prescribed number of throws is set to 3 in the normal state and the bonus established state, and the prescribed number of throws is set to 1 in the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。スタートスイッチ134が押下され各回胴の回転が開始した時点(遊技開始時点)から3つのストップボタン140が押下され各回胴の回転が停止した時点(入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点)(遊技終了時点)の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチBETの有効/無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチBETは有効となるが、これ以外の期間においては(BETスイッチの押下が許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. From the time when the start switch 134 is pressed and the rotation of each cylinder starts (game start time), when the three stop buttons 140 are pressed and the rotation of each cylinder stops (when the medal payout is completed when winning) (game) When the medal is not accepted (when it is not permitted), the medal sensor S1, S2 does not count the medal and is returned as it is. . Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET according to whether or not the medal insertion is accepted. In addition, the bet switch BET is valid from the end of the game to the start of the game, but during other periods (when pressing of the BET switch is not permitted), the bet switch BET is pressed. Even it is ignored.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1100から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the start switch 134. That is, a lottery table selection process for selecting a lottery table (not shown) stored in a memory (not shown) of the main board 10, a random number determination process for determining the winning of a random number obtained from the random number generating means 1100, The lottery flag setting process for setting a flag to that effect when a big win or the like is won by the determination result is performed.

抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

抽選テーブル選択処理により、抽選の内容は所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたりできる)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。この設定作業で使用するスイッチが設定変更スイッチSSWである。   The lottery table selection process allows the contents of the lottery to be set within a predetermined range (the probability of winning can be increased or decreased), and the setting work is performed by the store in the hall where the gaming machine is installed. . The switch used in this setting operation is a setting change switch SSW.

通常の遊技機は、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更(以下、「設定変更」と記す)と称している。   A normal gaming machine includes a plurality of (for example, six) lottery tables having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles in advance. In the lottery of gaming machines, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing a setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as a setting change (hereinafter referred to as “setting change”).

従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値(通常1〜6)を変更する場合、遊技機の扉を開け、メイン基板10に設けられた設定変更スイッチSSWのキースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更スイッチSSWの設定変更ボタン(押ボタン)を1回押下するごとに、7セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて1〜6までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, when changing a setting value (usually 1 to 6), the door of the gaming machine is opened, and a setting change key is set as a key switch of a setting change switch SSW provided on the main board 10. With the key inserted and the key switch turned on, the game machine is turned on so that the setting can be changed. Every time the setting change button (push button) of the setting change switch SSW is pressed, 7 segments The set value displayed on the display unit is incremented to cyclically change the values from 1 to 6, and the desired set value is operated by operating the start switch when the desired set value is displayed on the display unit. Is confirmed.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, on the basis of the start signal from the start switch 134, a random number value (lottery random number) is acquired for each game from random number generation means (not shown), and the lottery table is referred to for the acquired random number value. To determine whether or not they have won the role.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, if a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and if the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in an internal lottery is set to a winning state. Set.

回胴制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1回胴〜第3回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第1回胴〜第3回胴の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1回胴〜第3回胴を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The spinning cylinder control means 1300 rotates the first to third cylinders by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first cylinder -Depressing (stopping) the three stop buttons 140 corresponding to the rotating cylinders in a state where the rotation speed of the third cylinder reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed of about 80 rotations per minute). In addition to performing control to permit the operation), control is performed to stop the first to third cylinders driven to rotate by the stepping motor in accordance with the lottery flag setting state (internal lottery result).

また、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1回胴〜第3回胴の各回胴を停止させる制御を行う。   In addition, when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated), Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 203 is stopped, thereby controlling each of the first to third drums.

すなわち、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1回胴〜第3回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the spinning cylinder control means 1300 determines the stopping position of the spinning cylinder corresponding to the pressed button among the first to third cylinders. Thus, control is performed to stop the spinning cylinder at the determined stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first time corresponding to the pressing timing, pressing order, etc. of the three stop buttons (mode of stop operation) A stop position of the cylinder to the third cylinder is determined, and control is performed to stop the first cylinder to the third cylinder at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1回胴〜第3回胴の位置(押下検出位置)と、第1回胴〜第3回胴の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップボタン140の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段1300は、各ストップボタン140の操作から190ms以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は0以上4以下の範囲内となっている(ただし、80回転/分、図柄数=21個の条件において)。抽選フラグの設定状態に応じて、第1回胴〜第3回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the positions of the first cylinder to the third cylinder (pressing detection position) at the time when the stop button 140 is operated, and the actual stop positions (or pressing detection of the first cylinder to the third cylinder). Correspondence with the number of sliding frames from the position) is set. The number of sliding symbols is a symbol that passes through the reference position between the operation of the stop button 140 and the rotation stop of the corresponding rotating cylinder when a specific symbol that can be visually recognized from the game display unit at the time of stopping the rotating drum is used as the reference position. The number of Since the turning cylinder control means 1300 stops each turning cylinder within 190 ms from the operation of each stop button 140, the number of sliding frames is in the range of 0 to 4 (however, 80 revolutions / minute, (In the condition of the number of symbols = 21). Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first cylinder to the third cylinder may be prepared.

前述のように、回胴制御手段1300は、回胴が1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップボタン140の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   As described above, the spinning cylinder control unit 1300 is based on the reference position signal (the frame detected by the reel index) of the spinning cylinder based on the reference position signal detected by the index sensor 159 every time the rotating cylinder makes one rotation. By obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor), the current rotation state of the rotating drum can be monitored. That is, the main board 10 can obtain the position of the rotating cylinder when the stop button 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the rotating cylinder.

回胴制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行っている。   The spinning cylinder control unit 1300 performs so-called pull-in processing and kicking processing as control for stopping the spinning cylinder. The pull-in process is a control for stopping the spinning cylinder so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on a valid winning determination line (so that the winning combination can be won). It is processing. On the other hand, the kicking process means that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on a valid winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won) Is a control process for stopping the process. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, and the stop position of the spinning cylinder that has already stopped (in the display pattern) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each cylinder changes according to the type). In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first to third cylinders so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、第1回胴〜第3回胴が、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first to third drums are controlled to stop the rotating drum corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button 140 is pressed. Is set to That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating cylinder, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each cylinder stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1回胴〜第3回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1回胴〜第3回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stopping modes of the first to third cylinders. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first to third cylinders are stopped. It is determined whether or not this is a predetermined winning combination form.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン140の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。   The replay processing unit 1600 may perform control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. For example, when a predetermined turn is displayed when the spinning cylinder is stopped by operating the stop button 140, the winning probability of replay varies. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set.

エラー処理部1700は、図示しない扉開閉検知センサ、メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(例えば、操作を受け付けない状態)にする。   The error processing unit 1700 determines an error of the gaming machine based on the outputs of a door opening / closing detection sensor (not shown), the medal sensors S1 and S2, and the medal detection unit 82, and notifies that when it determines that there is an error. To a predetermined state (for example, a state in which no operation is accepted).

図示しない扉開閉検知センサは、前扉130(上扉130U、下扉130L)が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは前扉130(上扉130U、下扉130L)が閉じられたときに、前扉130(上扉130U、下扉130L)の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン(又はオフ)になり、前扉130(上扉130U、下扉130L)が開放されると作用部が離れてオフ(又はオン)になるものである。扉開閉検知センサは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82については前述した。   A door open / close detection sensor (not shown) is a sensor that detects that the front door 130 (the upper door 130U and the lower door 130L) is closed, and is an electrical switch such as a micro switch or a contact. When the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L) is closed, the switch is turned on (or turned off) by the action part of the switch contacting the back side of the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L). When the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L) is opened, the action part is separated and turned off (or turned on). The door opening / closing detection sensor may be an optical sensor such as a photo interrupter. The medal sensors S1 and S2 and the medal detection unit 82 have been described above.

エラー処理部1700は、具体的には次のような動作を行う。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき前扉130(上扉130U、下扉130L)の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサS1及びS2の出力に基づきメダルの逆流(センサS1とS2の検知順序が反対になったこと)、メダル滞留(センサS1とS2の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部82の出力に基づきメダル詰まり(メダル検出部82の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)、ホッパーエンプティ(ホッパ駆動部80を動作させているにもかかわらずメダル検出部82がメダルを検知しない)などを検知したとき、エラー処理を行う。
Specifically, the error processing unit 1700 performs the following operation.
When an opening of the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L) is detected based on the output of a door opening / closing detection sensor (not shown), error processing is performed.
-Based on the outputs of the medal sensors S1 and S2, the reverse flow of the medals (the detection order of the sensors S1 and S2 is reversed), the medal retention (the detection times of the sensors S1 and S2 are longer than a predetermined threshold) When error is detected, error processing is performed.
Based on the output of the medal detection unit 82, the medal clogging (the detection time of the medal detection unit 82 is longer than a predetermined threshold), hopper empty (the medal detection unit despite operating the hopper driving unit 80) When 82 detects no medal), error processing is performed.

エラー処理部1700は、上記のようにエラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(エラー状態)にするが、この状態は図示しないリセットスイッチにより解除される。リセットスイッチは、例えば電源部205のパネルに設けられる。   When the error processing unit 1700 determines that an error has occurred as described above, the error processing unit 1700 notifies the fact and sets the gaming machine to a predetermined state (error state). This state is canceled by a reset switch (not shown). The reset switch is provided on the panel of the power supply unit 205, for example.

なお、サブ基板20で生じるエラーもある。このエラーでは遊技不能状態にはならないが、サブ基板20自身の処理によりエラーが生じたことを液晶表示装置などにより報知することができる。当該エラーは例えば不正なコマンドを受信したとき(暗号化されたコマンドが正しく復号化できなかったときを含む)に発生し、当該エラーは上記リセットスイッチにより解除される(メイン基板10からサブ基板20へリセットコマンドが送られる)。   There are also errors that occur in the sub-board 20. Although this error does not result in an inoperable state, the liquid crystal display device or the like can notify that an error has occurred due to the processing of the sub-board 20 itself. The error occurs, for example, when an invalid command is received (including when the encrypted command cannot be correctly decrypted), and the error is canceled by the reset switch (from the main board 10 to the sub board 20). Reset command).

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cを備えるが、3つの回胴40a〜40cそれぞれにひとつづつステッピングモータ155a〜155cが取り付けられている。ステッピングモータ155は、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。   The reel unit 203 includes three spinning cylinders 40a to 40c, and one stepping motor 155a to 155c is attached to each of the three spinning cylinders 40a to 40c. The stepping motor 155 includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. It is. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases).

ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる(励磁モードが変わる)。二相型については次の通りである。   The stepping motor can change its characteristics (excitation mode changes) by changing the way of applying current to the windings of each phase. The two-phase type is as follows.

・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
• Single-phase excitation Always allow current to flow through only one phase of the winding. Positioning accuracy is good.

・二相励磁
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
・ Two-phase excitation
Current flows in two phases. An output torque approximately twice that of single-phase excitation can be obtained. The positioning accuracy is good and the stationary torque is large when stopped, so that the stop position can be held reliably.

・一−二相励磁
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
・ One-two-phase excitation
A current is passed by alternately switching between one phase and two phases. Since the step angle can be halved in the case of one-phase excitation and two-phase excitation, smooth rotation can be obtained.

なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。   Note that “driving” a stepping motor includes rotating the motor by the above-described excitation and exciting each phase in order to stop at a desired position and hold the position.

スロットマシンの回胴40a〜40cの駆動に関して、例えば、4相の基本ステップ角度1.43度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。   Regarding driving of the spinning cylinders 40a to 40c of the slot machine, for example, a four-phase stepping motor having a basic step angle of 1.43 degrees is used, and one-two-phase excitation is adopted as a pulse output method.

10CGは、サブ基板20へ送るコマンドを送信するコマンド送信部である。このコマンドには、当選役の情報に関するコマンド、メダル投入枚数やクレジット枚数(貯留枚数)の情報に関するコマンドなどがある。コマンド送信部10CGは、具体的には、メイン基板10に搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPUが実行することで実現される。コマンド送信については、後に説明を加える。   10CG is a command transmitter that transmits a command to be sent to the sub-board 20. This command includes a command related to winning combination information, a command related to information on the number of inserted medals and the number of credits (stored number). Specifically, the command transmission unit 10CG is realized by the CPU executing a program written in advance in a ROM mounted on the main board 10. The command transmission will be described later.

<サブ基板>
サブ基板20には、液晶パネルLCD1及びLCD2、LED基板202B及び202L、スピーカSP、低音スピーカSPL、ソレノイドSN、モータMU及びML、センサSENU及びSENL、スイッチSWが接続されている。LED基板202B、202Lは、データを取得し保持するラッチと電飾であるLEDを内蔵している(LEDは基板の外部に設けられることもある)。これらの構成要素は、サブ基板20により制御されるものであり、映像、光、音響、可動体の動作により演出を行う出力装置、あるいは、可動体の動作を検知するための入力装置または遊技者による操作を受け付ける入力装置である。
<Sub-board>
Connected to the sub-board 20 are liquid crystal panels LCD1 and LCD2, LED boards 202B and 202L, speaker SP, bass speaker SPL, solenoid SN, motors MU and ML, sensors SENU and SENL, and switch SW. The LED boards 202B and 202L incorporate a latch that acquires and holds data and an LED that is an electric decoration (the LED may be provided outside the board). These components are controlled by the sub-board 20, and are an output device that produces effects by video, light, sound, and movement of the movable body, or an input device or player for detecting the movement of the movable body. It is an input device which receives operation by.

サブ基板20は、液晶パネルLCD1及びLCD2を制御するためのビデオコントローラ(VDC)、スピーカSP、低音スピーカSPLを駆動して音響を発生させるためのサウンドコントローラ、ソレノイドSN、モータMU及びMLを駆動するための駆動回路を内蔵している。   The sub-board 20 drives a video controller (VDC) for controlling the liquid crystal panels LCD1 and LCD2, a speaker SP, a sound controller for generating sound by driving a bass speaker SPL, a solenoid SN, motors MU and ML. It has a built-in drive circuit.

上述した液晶パネルなどの構成要素は、低音スピーカSPLを除き、スロットマシン筐体120に内蔵される機種固有ブロックBB、上扉130Uに対応して設けられる上扉ブロックBU、下扉130Lに対応して設けられる下扉ブロックBLの3つのいずれかに区別されて設けられる。   The components such as the liquid crystal panel described above, except for the bass speaker SPL, correspond to the model-specific block BB and the upper door block BU and the lower door 130L provided corresponding to the upper door 130U built in the slot machine housing 120. The lower door block BL is provided in a distinguishable manner.

図3の例では、機種固有ブロックBBはソレノイドSN及びLED基板202Bを含み、上扉ブロックBUは、液晶パネルLCD1、モータMU及びこれによる可動体の動作を検知するセンサSENUを含み、下扉ブロックBLは、液晶パネルLCD2、スピーカSP、LED基板202L、モータML、これによる可動体の動作を検知するセンサSENL、カーソルキーなどのスイッチSWを含む。なお、液晶パネルLCD2全体がモータMLにより若干前後に移動可能に構成され、液晶パネルLCD2が前に出た状態で遊技者がこれを押すという操作が可能な場合がある。この場合、下扉ブロックBLのスイッチSWは液晶パネルLCD2の押下を検知するスイッチを含む。   In the example of FIG. 3, the model-specific block BB includes a solenoid SN and an LED substrate 202B, and the upper door block BU includes a liquid crystal panel LCD1, a motor MU, and a sensor SENU that detects the operation of the movable body thereby, and the lower door block BL includes a liquid crystal panel LCD2, a speaker SP, an LED substrate 202L, a motor ML, a sensor SENL for detecting the operation of the movable body thereby, and a switch SW such as a cursor key. The entire liquid crystal panel LCD2 is configured to be slightly movable back and forth by the motor ML, and the player may be able to perform an operation of pushing the liquid crystal panel LCD2 in a state where the liquid crystal panel LCD2 is moved forward. In this case, the switch SW of the lower door block BL includes a switch for detecting depression of the liquid crystal panel LCD2.

<メイン基板からサブ基板へのコマンド伝送>
サブ基板20はメイン基板10からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
<Command transmission from main board to sub board>
The sub-board 20 receives a command from the main board 10 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 20 to the main board 10.

サブ基板20は、メイン基板10からのコマンドに従い、例えば、予め定められた画面を液晶パネルLCD1、LCD2に表示させるためのコマンド(表示コマンド、描画コマンド)を発生させる。例えば、アニメーションなどにより演出を行う際には、多数のコマンドを連続的に次々と送信する。   The sub board 20 generates a command (display command, drawing command) for displaying a predetermined screen on the liquid crystal panels LCD1 and LCD2, for example, in accordance with a command from the main board 10. For example, when performing an effect by animation or the like, a large number of commands are continuously transmitted one after another.

図3において、20CRは、メイン基板10から受けたコマンドを受信するコマンド受信部である。コマンド受信部20CRは、具体的には、サブ基板20に搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPUが実行することで実現される。   In FIG. 3, 20 CR is a command receiving unit that receives a command received from the main board 10. Specifically, the command receiving unit 20CR is realized by the CPU executing a program written in advance in a ROM mounted on the sub-board 20.

上記コマンドとして、サブ基板20側のソフトウエアで当選内容を示唆する演出を行うためのものがある。例えば、下記ATのように、出玉を得るための示唆を液晶表示装置に表示して遊技者の操作の便宜の提供(アシスト)を図っている。当該示唆は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。   As the above-mentioned command, there is a command for performing an effect suggesting the winning contents by the software on the sub-board 20 side. For example, as shown in the following AT, a suggestion for obtaining a ball is displayed on a liquid crystal display device so as to provide (assist) the player with the convenience of operation. The suggestion is not always issued, but in specific cases.

遊技機は、液晶表示装置、スピーカや表示ランプ等からなる演出表示装置を備える。この演出表示装置はサブ基板20により制御され、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。(アシストタイム(AT):特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは成立時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を揃えさせるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能)   The gaming machine includes an effect display device including a liquid crystal display device, a speaker, a display lamp, and the like. This effect display device is controlled by the sub-board 20 to notify the player of a prize or the like, or in a so-called assist time (AT), the base itself teaches the user with some action during a certain game with some action. It is for doing. (Assist time (AT): Even if a specific small role is established, the player will not be refunded if the reels are not aligned. After the big bonus ends (or at the time of establishment) to ensure payout by the small role) Alternatively, a lottery of assist time is drawn at any other opportunity, and if this is won, the player is instructed to perform an operation with some action for aligning specific small roles during a certain game)

コマンド受信部20CRは、メイン基板10から受けたコマンドを受信する。例えば、シリアルデータとして受けたコマンドを直列−並列変換器(シフトレジスタ)に入力し、一定のデータ(例えば8ビット)ごとに出力する。この出力されたデータがコマンドとしてサブ基板20のCPUに渡され、解釈・実行される。   The command receiving unit 20CR receives a command received from the main board 10. For example, a command received as serial data is input to a serial-parallel converter (shift register), and is output every certain data (for example, 8 bits). The output data is transferred to the CPU of the sub-board 20 as a command, and is interpreted and executed.

次に、メイン基板10における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, the game processing in the main board 10 will be described with reference to FIG.
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.

先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。   First, when a prescribed number of medals are inserted, the start switch 134 is activated, and the processing of FIG. 4 is started.

ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。   In step S1, the start switch 134 is turned on by operating the start switch 134. Then, the process proceeds to the next step S2.

ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。   In step S2, a lottery process is performed by the main board 10. Then, the process proceeds to the next step S3.

ステップS3において、第1リール〜第3リールの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。   In step S3, the rotation of the first reel to the third reel starts. Then, the process proceeds to next Step S4.

ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。   In step S4, when the stop button 140 is operated, the stop button 140 is turned ON. Then, the process proceeds to next Step S5.

ステップS5において、第1リール〜第3リールのうち押下されたストップボタン140に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。   In step S5, rotation stop processing is performed on the reel corresponding to the pressed stop button 140 among the first to third reels. Then, the process proceeds to next Step S6.

ステップS6において、三個のリールに対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。   In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop button 140 corresponding to the three reels has been performed. If it is determined that all three stop buttons 140 corresponding to the three reels have been operated, the process proceeds to the next step S7.

ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。   In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.

ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.

メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。   The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).

パチンコホール等の遊技場では、島設備と称される遊技機の集合用設備によって、複数の遊技機が整列して効率よく収容されている。島設備に整列された遊技機は、遊技の配当の払い出しと特定の遊技状態を監視するホールコンピュータにそれぞれ接続されている。ホールコンピュータは、遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態となった回数を島設備ごとに集計する。これにより、島設備に設置された遊技機がどのような遊技状態に推移しているかを概ね把握でき、遊技機に異常が発生していないかどうかがわかる。   In game halls such as pachinko halls, a plurality of gaming machines are arranged and efficiently accommodated by equipment for gathering gaming machines called island equipment. The gaming machines arranged in the island facility are respectively connected to hall computers that monitor game payout and specific gaming status. The hall computer counts the dividends paid out from the gaming machines and the number of times a specific gaming state is reached for each island facility. As a result, it is possible to roughly grasp the gaming state in which the gaming machine installed on the island facility is changing, and to know whether or not an abnormality has occurred in the gaming machine.

遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態となった回数、遊技機の異常信号をホールコンピュータへ送信するために、各遊技機又は島設備は集中端子板を備えている。   Each gaming machine or island facility is provided with a centralized terminal board for transmitting a payout from the gaming machine, the number of times a specific gaming state is reached, and an abnormal signal of the gaming machine to the hall computer.

集中端子板は、メイン基板10から信号を受け、当該信号で駆動されるリレーを備える。当該リレーの接点信号がホールコンピュータへ送られる。集中端子板は、例えば、7つのリレーを備えるので、最大7種類の信号を中継して遊技機からホールコンピュータへ送ることができる。前記リレーはデジタル信号のL/Hに応じてオン/オフするという単純な動作を行う。   The concentrated terminal board includes a relay that receives a signal from the main board 10 and is driven by the signal. The relay contact signal is sent to the hall computer. For example, since the central terminal board includes seven relays, a maximum of seven types of signals can be relayed and sent from the gaming machine to the hall computer. The relay performs a simple operation of turning on / off according to L / H of a digital signal.

図5は集中端子板30のブロック図を示す。図5は標準的な集中端子板30を示すものである。集中端子板30は、遊技機本体側より出力される信号を中継してホールコンピュータへ送るものである。   FIG. 5 shows a block diagram of the concentrated terminal board 30. FIG. 5 shows a standard concentrated terminal board 30. The concentrated terminal board 30 relays a signal output from the gaming machine main body side and sends it to the hall computer.

31はメイン基板10からの信号を受ける入力コネクタ、32はメイン基板10からの信号で駆動されるリレーコイル、33はリレーコイル32によりオンオフする接点、34はホールコンピュータへオンオフ信号を送るための出力コネクタである。リレーコイル32とその接点33がリレーを構成する。図5の集中端子板30は合計7個のリレーを含む。これらを、その符号に−1乃至−7を付すことで区別する。接点33−1乃至33−7の一方の端子は全部共通の端子(出力コネクタ34の端子6)に接続され、他方の各端子は出力コネクタ34の別々の端子に接続されている。端子6が共通端子(コモン)となり、各接点33のオンオフは、ホールコンピュータから見れば、出力コネクタ34の端子1乃至5、7及び8のいずれかと端子6との導通の有無を意味する。なお、入力コネクタには接地(グランド)端子及び電源端子も含まれるが、図5ではその表示を省略している。   31 is an input connector for receiving a signal from the main board 10, 32 is a relay coil driven by the signal from the main board 10, 33 is a contact point turned on and off by the relay coil 32, and 34 is an output for sending an on / off signal to the hall computer. It is a connector. The relay coil 32 and its contact 33 constitute a relay. The concentrated terminal board 30 of FIG. 5 includes a total of seven relays. These are distinguished by attaching -1 to -7 to the reference numerals. One terminals of the contacts 33-1 to 33-7 are all connected to a common terminal (terminal 6 of the output connector 34), and the other terminals are connected to separate terminals of the output connector 34. The terminal 6 becomes a common terminal (common), and the on / off of each contact 33 means the presence or absence of conduction between any one of the terminals 1 to 5, 7 and 8 of the output connector 34 and the terminal 6 when viewed from the hall computer. The input connector includes a ground terminal and a power supply terminal, but the display thereof is omitted in FIG.

例えば、メイン基板10から入力コネクタ31の端子1にメダル投入信号(Lレベル)を受けると、当該信号によりリレーコイル32−1が磁力を発生し、接点33−1を引き寄せることで当該接点がオンになる。したがって、出力コネクタ34の端子1と端子6が導通する。これをホールコンピュータで検出することで、メダルが投入されたと判定することができる。   For example, when a medal insertion signal (L level) is received from the main board 10 to the terminal 1 of the input connector 31, the relay coil 32-1 generates a magnetic force by the signal and pulls the contact 33-1 to turn on the contact. become. Therefore, the terminal 1 and the terminal 6 of the output connector 34 are conducted. By detecting this with a hall computer, it can be determined that a medal has been inserted.

なお、図5では、リレーコイル32が駆動されたときにオンになる接点33の出力がホールコンピュータへ送られているが、これに限定されず、オフになる接点33の出力が送られるようにしてもよい。ホールコンピュータは、リレーの接点のオン又はオフ信号のどちらも受けることができる。   In FIG. 5, the output of the contact 33 that is turned on when the relay coil 32 is driven is sent to the hall computer. However, the present invention is not limited to this, and the output of the contact 33 that is turned off is sent. May be. The hall computer can receive either an ON or OFF signal of the relay contact.

図6は、発明の実施の形態に係る遊技機の集中端子板30の出力信号の一覧を示す。番号は、図5の端子番号に対応している。   FIG. 6 shows a list of output signals of the concentrated terminal board 30 of the gaming machine according to the embodiment of the invention. The numbers correspond to the terminal numbers in FIG.

メダル投入信号とは、スタートスイッチ134を受け付けた後に出力され、当該遊技のメダルの規定数に応じた数のパルス信号(オンオフの繰り返し信号)である。   The medal insertion signal is a pulse signal (ON / OFF repetitive signal) that is output after receiving the start switch 134 and that corresponds to the prescribed number of medals for the game.

メダル払出信号とは、3つのリール全てが停止した後においてメダルの払い出しがある場合に出力され、メダルの払出枚数に応じた数のパルス信号である。リプレイ時は当該遊技の規定数分のメダルの払い出しがあるものとして当該規定数分のパルスが出力される。   The medal payout signal is a pulse signal of a number corresponding to the payout number of medals, which is output when there is a payout of medals after all three reels are stopped. At the time of replaying, the prescribed number of pulses are output on the assumption that the prescribed number of medals have been paid out.

RB信号は、レギュラーボーナス状態の時に出力される信号である。   The RB signal is a signal output when in the regular bonus state.

BB信号は、ビッグボーナス状態の時に出力される信号である。   The BB signal is a signal output in the big bonus state.

RT信号は、リプレイタイム時に出力される信号である。   The RT signal is a signal output at the replay time.

セキュリティ信号は、異常要因が発生している間、継続して出力される信号である。   The security signal is a signal that is continuously output while an abnormality factor is occurring.

ドア開放信号は、前扉130が開放されている間、継続して出力される信号である。   The door opening signal is a signal that is continuously output while the front door 130 is opened.

図6の符号1から8(6を除く)信号は、いずれもメイン基板10が生成している。これらの信号は公知であるので、その説明は省略する。   The main board 10 generates all the signals 1 to 8 (excluding 6) in FIG. Since these signals are known, the description thereof is omitted.

図7は、メイン基板10のハードウエア構成の説明図である。メイン基板10は、実際には図7のハードウエア構成で実現される。すなわち、複数のビット(配線)からなるBUSに、CPU(処理装置)、ROM(不揮発性記憶部)、メモリRWM(読み出し及び書き込み可能なメモリ)及びI/O(入出力装置)などが接続されている。   FIG. 7 is an explanatory diagram of the hardware configuration of the main board 10. The main board 10 is actually realized by the hardware configuration shown in FIG. That is, a CPU (processing device), a ROM (nonvolatile storage unit), a memory RWM (readable and writable memory), an I / O (input / output device), and the like are connected to a BUS composed of a plurality of bits (wirings). ing.

タイマ回路TMは、処理部CPUに対して割り込みを一定間隔でかけるものであり、例えば専用のICなどのハードウエアで実現されるが、ソフトウエア(プログラム)で実現するようにしてもよい。I/Oは、例えば通信処理用のICであり、所定のプロトコルにしたがってデータ通信を行う。図示しないレジスタにアドレス及びデータを設定することで、スレーブ基板との通信を自動的に行う。   The timer circuit TM interrupts the processing unit CPU at regular intervals, and is realized by hardware such as a dedicated IC, for example, but may be realized by software (program). The I / O is an IC for communication processing, for example, and performs data communication according to a predetermined protocol. Communication with the slave board is automatically performed by setting an address and data in a register (not shown).

CPUは、電源が投入されると、データバスを介してROMの所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路TMに送信する。タイマ回路TMは、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPUに送信する。CPUは、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視などの割込処理を実行する。例えば、CPUのシステムクロックを8MHz、タイマ回路TMの分周値を1/256、ROMの分周用のデータを47に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   When the power is turned on, the CPU transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM to the timer circuit TM via the data bus. The timer circuit TM determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU at each interrupt time. The CPU executes interrupt processing such as monitoring of each sensor or the like in response to this interrupt request. For example, when the CPU system clock is set to 8 MHz, the timer circuit TM frequency division value is set to 1/256, and the ROM frequency division data is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz = 1. 504 ms.

CNTは、ホッパ装置121によるメダルの払出し枚数を計数するクレジットカウンタである。TM2は、当遊技と次遊技の間で払出し信号に間隔を設けるための間隔保持タイマである。間隔保持タイマTM2は、メモリRWMに設けるようにしてもよい。これらの処理については後に詳しく説明する。   The CNT is a credit counter that counts the number of medals paid out by the hopper device 121. TM2 is an interval holding timer for setting an interval in the payout signal between this game and the next game. The interval holding timer TM2 may be provided in the memory RWM. These processes will be described in detail later.

図8は、メイン基板10のCPUが行うメインループを模式的に示したフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart schematically showing a main loop performed by the CPU of the main board 10.

メイン基板10のCPUはプログラムを順番に読み出して図8のメインループを実行するとともに、タイマ回路TMにより所定間隔で発生される割込信号によって割込処理を実行する。CPUは、割込処理とメインループを交互に実行している。   The CPU of the main board 10 reads out the program in order and executes the main loop of FIG. 8, and executes an interrupt process by an interrupt signal generated at a predetermined interval by the timer circuit TM. The CPU executes the interrupt process and the main loop alternately.

図8のS10は、乱数発生手段1100乃至入賞判定手段1400、リプレイ処理手段1600などの処理を行う。これらの処理は公知であるのでその説明は省略する。S11及びS12は、払出制御手段1500が行う処理である。図8においては、S10乃至S12の処理が常に繰り返されている。   S10 in FIG. 8 performs processing such as random number generation means 1100 to winning determination means 1400, replay processing means 1600, and the like. Since these processes are publicly known, the description thereof is omitted. S11 and S12 are processes performed by the payout control unit 1500. In FIG. 8, the processes of S10 to S12 are always repeated.

図9は、発明の実施の形態に係るメインループ処理と割込処理の説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram of the main loop process and the interrupt process according to the embodiment of the invention.

図7のCPUは、ROMに予め記憶されているメインループのプログラムに基づき、払出し枚数決定処理(S11)、払出し処理(S12)を実行する。   The CPU in FIG. 7 executes a payout number determination process (S11) and a payout process (S12) based on a main loop program stored in advance in the ROM.

払出し枚数決定処理(S11)は、回胴の停止状態に応じてメダルの払出し枚数を決定する。   In the payout number determination process (S11), the number of medals to be paid out is determined according to the stopped state of the spinning cylinder.

払出し処理(S12)は、ホッパ装置121によるメダルの払出し処理とともに7セグ表示器によるクレジット数の表示及び集中端子板への払出し信号の出力を行っている。これらは公知であるので詳細な説明は省略する。   In the payout process (S12), the medal payout process by the hopper device 121 and the display of the number of credits by the 7-segment display and the output of the payout signal to the concentrated terminal board are performed. Since these are publicly known, detailed description thereof is omitted.

間隔保持タイマ判定処理(S121)は、メダルの払出し処理、クレジット数の表示及び集中端子板への払出し信号の出力の前に行う処理であって、間隔保持タイマTM2が間隔保持時間である240ms(正確には232.44ms)を計時したかどうか判定し、計時を完了していないときは計時を完了するまで待機する処理である。   The interval holding timer determination processing (S121) is processing performed before the medal payout processing, the display of the number of credits, and the output of the payout signal to the concentrated terminal board. The interval holding timer TM2 is 240 ms (the interval holding time). This is a process that determines whether or not the time has been measured (exactly 232.44 ms), and waits until the time measurement is completed if the time measurement has not been completed.

図9の例では、間隔保持タイマ判定処理(S121)は払出し処理(S12)に含まれているが、これには限定されない。例えば、間隔保持タイマ判定処理(S121)を独立させること、あるいは払出し枚数決定処理(S11)の最後に設けるようにしてもよい。払出し処理(S12)に先立ち実行され、間隔保持タイマTM2が間隔保持時間である240msを計時するまでは(タイムアウトするまでは)、払出し処理(S12)が実行されなければよい。   In the example of FIG. 9, the interval holding timer determination process (S121) is included in the payout process (S12), but is not limited to this. For example, the interval holding timer determination process (S121) may be made independent or provided at the end of the payout number determination process (S11). The payout process (S12) does not have to be executed until the payout process (S12) is executed and the interval holding timer TM2 counts 240 ms which is the interval holding time (until time-out).

集中端子板払出し信号出力処理(S122)は、間隔保持タイマTM2が計時を完了したときに、クレジットカウンタCNTに、払出し枚数決定処理(S11)で決定した払出し枚数を設定するとともに、クレジットカウンタCNTに基づき集中端子板30に払出し信号を出力する。例えば、クレジットカウンタCNTが減算(デクリメント)されるごとに1つのパルス信号(図14参照)を出力する。   The concentrated terminal board payout signal output process (S122) sets the payout number determined in the payout number determination process (S11) to the credit counter CNT when the interval holding timer TM2 completes timing, and sets the credit counter CNT to the credit counter CNT. Based on this, a payout signal is output to the concentrated terminal board 30. For example, each time the credit counter CNT is subtracted (decremented), one pulse signal (see FIG. 14) is output.

図7のCPUは、ROMに予め記憶されている割り込み処理のプログラムに基づきさまざまな処理を行うが、図9ではホッパ払出し処理(S1000)と間隔保持タイマ制御(S1001)のみを示し、他は省略している。   The CPU in FIG. 7 performs various processes based on the interrupt processing program stored in advance in the ROM, but FIG. 9 shows only the hopper payout process (S1000) and the interval holding timer control (S1001), and the others are omitted. doing.

ホッパ払出し処理(S1000)は、クレジットカウンタCNTに基づきホッパ装置121を駆動してメダルを払い出す。例えば、クレジットカウンタCNTが0でないときに1枚のメダルを払い出すとともにクレジットカウンタCNTを1だけ減算(デクリメント)する。なお、ホッパ払出し処理(S1000)を高速化し、メダル払出し速度及び/又はクレジット表示更新速度を上げることができる。間隔保持タイマの影響を受けない。そうした場合でも、発明の実施の形態では問題が生じない。   In the hopper payout process (S1000), the hopper device 121 is driven based on the credit counter CNT to pay out medals. For example, when the credit counter CNT is not 0, one medal is paid out and the credit counter CNT is decremented by 1 (decremented). Note that the hopper payout process (S1000) can be speeded up, and the medal payout speed and / or the credit display update speed can be increased. Unaffected by the interval hold timer. Even in such a case, no problem occurs in the embodiment of the invention.

間隔保持タイマ制御(S1001)は、ホッパ払出し処理(S1000)が上記処理を行う度に、間隔保持タイマTM2に間隔保持時間による240msの計時を開始(リスタート)させる。間隔保持タイマ制御(S1001)により、間隔保持タイマTM2はメダル1枚を払い出すごとにリセットされ、改めて240msの計時を開始する。これが、クレジットカウンタCNTが0になるまで繰り返される。   The interval holding timer control (S1001) causes the interval holding timer TM2 to start (restart) timing of 240 ms by the interval holding time each time the hopper payout processing (S1000) performs the above processing. By the interval holding timer control (S1001), the interval holding timer TM2 is reset every time one medal is paid out, and starts measuring 240 ms again. This is repeated until the credit counter CNT becomes zero.

図10は、発明の実施の形態に係る間隔保持タイマ判定処理と間隔保持タイマ制御処理のフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart of interval holding timer determination processing and interval holding timer control processing according to the embodiment of the invention.

間隔保持タイマ判定処理(S121)は、間隔保持タイマTM2がタイムアウトしたかどうか(所定時間240msのカウントを完了したか)を判定し、タイムアウトするまではループを繰り返し、次の処理に進まない。タイムアウトしたら次の処理である、集中端子板払出し信号出力処理(S122)を含む払出し処理を実行する。払出し処理は公知であるので説明は省略する。   In the interval holding timer determination process (S121), it is determined whether or not the interval holding timer TM2 has timed out (whether the count of the predetermined time of 240 ms has been completed), and the loop is repeated until the timeout occurs, and the next processing is not performed. When time-out occurs, the next process, the payout process including the concentrated terminal board payout signal output process (S122), is executed. Since the payout process is known, a description thereof will be omitted.

ホッパ払出し処理(S1000)でクレジットカウンタの減算を行うと同時に、間隔保持タイマ制御(S1001)で間隔保持タイマTM2をリスタートさせる。   At the same time as the credit counter is subtracted in the hopper payout process (S1000), the interval holding timer TM2 is restarted in the interval holding timer control (S1001).

図9及び図10による動作について、図11の動作説明図(タイミングチャート)を参照して説明を加える。   9 and 10 will be described with reference to the operation explanatory diagram (timing chart) of FIG.

当遊技においてクレジットカウンタがセットされると払出し処理が行われる。これにより集中端子板30に払出し信号が出力される。t1で1枚目の払出しの信号(パルス)が出力され、t2で2枚目の払出し信号が出力される。以下、同様の処理が繰り返される。なお、このときは、既に払出し処理が開始されているので、間隔保持タイマ判定処理(S121)は実行されない。間隔保持タイマ判定処理(S121)が実行されるのは、払出し処理(S12)の開始前である。   When a credit counter is set in this game, a payout process is performed. As a result, a payout signal is output to the concentrated terminal board 30. At t1, the first sheet payout signal (pulse) is output, and at t2, the second sheet payout signal is output. Thereafter, the same processing is repeated. At this time, since the payout process has already been started, the interval holding timer determination process (S121) is not executed. The interval holding timer determination process (S121) is executed before the start of the payout process (S12).

間隔保持タイマ制御(S1001)により、t1、t2、・・・それぞれのタイミングで間隔保持タイマTM2に所定の時間240msがセットされる。図中の「間隔セット」はこのことを示す。1枚相当の払出し信号の長さは120msであるので間隔保持タイマTM2はタイムアウトしないまま、t2、・・・でリスタートする。最後のメダルの払出しのタイミングt3でも同様に間隔保持タイマTM2に所定の時間がセットされる。このとき、最後のメダル払出しの後は間隔保持タイマ制御(S1001)が実行されないので、間隔保持タイマTM2は常にタイムアウトする。   By the interval holding timer control (S1001), a predetermined time 240 ms is set in the interval holding timer TM2 at each timing t1, t2,. The “interval set” in the figure indicates this. Since the length of the payout signal corresponding to one sheet is 120 ms, the interval holding timer TM2 restarts at t2,. Similarly, at the timing t3 for paying out the last medal, a predetermined time is set in the interval holding timer TM2. At this time, since the interval holding timer control (S1001) is not executed after the last medal payout, the interval holding timer TM2 always times out.

そして、次遊技の間隔保持タイマ判定処理(S121)によりタイムアウトを待って次遊技の払出し処理が開始する。t4で次遊技による払出し枚数が決定しても、間隔保持タイマ判定処理(S121)のタイムアウトまで払出し信号は出力されない。したがって、常に一定の間隔Tintが生じる。   Then, the next game payout process starts after waiting for a time-out in the next game interval holding timer determination process (S121). Even if the number of payouts in the next game is determined at t4, no payout signal is output until the time-out of the interval holding timer determination process (S121). Therefore, a constant interval Tint always occurs.

当遊技の最後の払出し信号はt3から120msである。間隔保持タイマTM2にセットする所定の時間は約240ms(詳しくは232.44ms)である。したがって、払出し間隔を短縮して、次ゲームを迅速に開始することができるようになった場合において、遊技者が最速で遊技操作を行ったとしても、最速の払出し開始は、タイムアウトの直後であるt5である。そのときの間隔Tint=240ms−120ms=120msであり、本発明の実施の形態によれば120msの間隔が常に保証される。したがって、常に一定の間隔Tintが生じ、前述の図14(b)(c)のようなことは起きない。   The last payout signal of this game is 120 ms from t3. The predetermined time set in the interval holding timer TM2 is about 240 ms (more specifically, 232.44 ms). Therefore, when the payout interval is shortened and the next game can be started quickly, even if the player performs the fastest game operation, the fastest payout start is immediately after the timeout. t5. The interval Tint at that time is 240 ms−120 ms = 120 ms, and according to the embodiment of the present invention, the interval of 120 ms is always guaranteed. Accordingly, a constant interval Tint always occurs, and the above-described cases shown in FIGS. 14B and 14C do not occur.

一般的に、信号ひとつ分以上のブランク(間隔)があれば、当遊技と次遊技の払出し信号を弁別することができる。したがって、間隔保持タイマTM2にセットする間隔保持時間は、集中端子板30に出力する払出し信号の長さの略2倍以上であればよい。   In general, if there is a blank (interval) of one signal or more, it is possible to discriminate between the payout signal of the current game and the next game. Therefore, the interval holding time set in the interval holding timer TM <b> 2 only needs to be approximately twice or more the length of the payout signal output to the concentrated terminal board 30.

発明の実施の形態によれば、遊技と次遊技の払出し信号の間に常に間隔を設けることができ、前述の(1)(2)のような問題、すなわち前後2つの遊技の払出しパルス信号が連続してこれらを1遊技の払出しであるとホールコンピュータが誤認することや、払出し枚数が欠落するといったことを防止できる。このため払出し間隔を短縮しても問題がなく、短縮により次ゲームを迅速に開始することができるようになる。   According to the embodiment of the present invention, an interval can always be provided between the payout signals of the game and the next game, and the problems (1) and (2) described above, that is, the payout pulse signals of the two games before and after It can be prevented that the hall computer mistakenly recognizes that these are one game payout continuously or that the payout number is lost. For this reason, there is no problem even if the payout interval is shortened, and the next game can be started quickly by the shortening.

しかも、発明の実施の形態によれば、メイン基板の処理能力及びメモリ容量のいずれにも過大な負担を加えることなく、払出し間隔の短縮を実現できる。すなわち、メインループの間隔保持タイマ判定処理は単純な条件分岐・ループであり、最小2つの命令で構成できる。割り込み処理の間隔保持タイマ制御も、既存のホッパ払出し処理のクレジットカウンタ処理と同時に行えば済む。この処理は単純であり、プログラムの変更・追加もごくわずかである。   Moreover, according to the embodiment of the invention, the payout interval can be shortened without adding an excessive burden to both the processing capacity and the memory capacity of the main substrate. That is, the main loop interval holding timer determination process is a simple conditional branch / loop, and can be composed of a minimum of two instructions. The interval holding timer control of the interrupt processing may be performed simultaneously with the credit counter processing of the existing hopper payout processing. This process is simple, and there are very few program changes and additions.

以上のように、払出し対応する払出し信号に関して、この信号が開始されてから所定時間が経過するまでは、次遊技の払出しパルス信号の送信を待機させ、待機時間経過後に入賞払出しに対応する残りの払出しパルス信号を引き続き送信することにより、前述の連続する遊技の払出しデータの上書き重複の問題は無くなり、ホールコンピュータが超過枚数と誤認するおそれもなくなる。そして、問題がなんら発生しない状態で入賞払出し時のクレジットカウンタの払出間隔の短縮を実行することが可能となる。   As described above, with respect to the payout signal corresponding to payout, transmission of the payout pulse signal of the next game is waited until a predetermined time has elapsed after the start of this signal, and the remaining payout payout corresponding to the payout payout after the standby time has elapsed. By continuously transmitting the payout pulse signal, the problem of overwriting overlap of the payout data of the aforementioned continuous games is eliminated, and the possibility that the hall computer misidentifies the excess number is eliminated. And it becomes possible to shorten the payout interval of the credit counter at the time of winning and paying out in a state where no problem occurs.

なお、以上の説明において遊技機としてスロットマシンを例にとり説明を加えたが、本発明はこれに限定されない。例えば弾球式遊技機にも適用できる。   In the above description, a slot machine is taken as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, it can be applied to a ball-type game machine.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

20 サブ基板(処理部)
30 集中端子板
121 ホッパ装置
CNT クレジットカウンタ(カウンタ)
CPU 中央処理装置
ROM 読み出し専用記憶部(プログラム記憶部)
RWM 読み出し書き込み記憶部
TM タイマ回路(タイマ)
TM2 間隔保持タイマ(第2タイマ)
20 Sub-board (processing section)
30 Centralized terminal board 121 Hopper device CNT Credit counter (counter)
CPU Central processing unit ROM Read only memory (program memory)
RWM read / write memory TM timer circuit (timer)
TM2 interval holding timer (second timer)

Claims (2)

遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、前記遊技媒体払出装置及び遊技媒体の払出しに関する信号を外部へ出力する集中端子板を制御する処理部とを備え、
前記処理部は、
予め定められた間隔で信号を出力するタイマと、遊技媒体の払出し枚数を決定する処理及び遊技媒体の払出処理を含むメインループのプログラム、及び、前記タイマの出力に基づき実行が開始され、前記遊技媒体払出装置の制御処理を含む割り込み処理のプログラムを予め格納するプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部から前記メインループのプログラム及び前記割り込み処理のプログラムを読み出して実行する中央処理装置と、前記遊技媒体払出装置による遊技媒体の払出し枚数を計数するカウンタと、予め定められた計時を行う第2タイマ(以下、第2タイマが計時する時間を「間隔保持時間」)とを備え、
前記中央処理装置は、
前記メインループのプログラムに基づき、
遊技媒体の払出し枚数を決定し、
前記第2タイマが前記間隔保持時間を計時したかどうか判定し、計時を完了していないときは計時を完了するまで待機し、
計時を完了したときに前記カウンタに決定した払出し枚数を設定し、
前記カウンタに基づき前記集中端子板に払出し信号を出力し、
前記割り込み処理のプログラムに基づき、
前記カウンタに基づき前記遊技媒体払出装置を駆動し、
前記遊技媒体払出装置による遊技媒体の払出しに応じて前記カウンタの値を更新するとともに、前記第2タイマによる前記間隔保持時間の計時を開始させることを特徴とする遊技機。
A game medium payout device for paying out game media, and a processing unit for controlling a concentrated terminal board for outputting a signal related to the game medium payout device and game medium payout to the outside,
The processor is
Execution is started based on a timer that outputs a signal at a predetermined interval, a main loop program including processing for determining the number of game media to be paid out and game media payout processing, and output of the timer, and the game A program storage unit for preliminarily storing an interrupt processing program including a control process of the medium payout device, a central processing unit for reading out and executing the main loop program and the interrupt processing program from the program storage unit, and the game medium A counter for counting the number of game media to be paid out by the payout device, and a second timer for measuring a predetermined time (hereinafter, the time measured by the second timer is “interval holding time”),
The central processing unit is
Based on the main loop program,
Decide the number of game media to be paid out,
It is determined whether the second timer has timed the interval holding time. If the time has not been completed, wait until the time is completed,
Set the number of payouts determined in the counter when the time measurement is completed,
Based on the counter, outputs a payout signal to the concentrated terminal board,
Based on the interrupt handling program,
Driving the game medium payout device based on the counter;
A gaming machine that updates the value of the counter in accordance with the payout of game media by the game media payout device, and starts counting the interval holding time by the second timer.
前記間隔保持時間は、前記集中端子板に出力する払出し信号の長さの略2倍以上であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the interval holding time is approximately twice or more as long as a payout signal output to the concentrated terminal board.
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