JP2014166477A - Game medium putout device and game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium putout device and a game machine, capable of performing accurate putout of game media with a simple configuration.SOLUTION: When a game medium putout sensor turns on and when the game medium putout sensor turns off until a value of a game medium passage check timer becomes zero, a putout control part of a game medium putout device determines that game medium has been normally put out, performs putout interval waiting for a prescribed time, and stops the determination of whether or not the game medium putout sensor has performed ON/OFF operation. The putout control part determines whether or not the game medium has been normally put out based on the game medium putout sensor and the game medium passage check timer after the putout interval waiting. The putout control part makes the next game medium be put out from a putout unit after a putout interval-waiting timer set with an initial value after the game medium putout sensor detects the game medium becomes zero.

Description

本発明は、決定された数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置、及びその遊技媒体払出装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a game medium payout device for paying out a determined number of game media, and a gaming machine equipped with the game medium payout device.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、制御部と、を備えた遊技機が知られている。スタートスイッチは、遊技メダルやコイン等(以下、メダル等)の遊技媒体が投入されたことを条件に、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」という)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」という)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。複数のリールには、それぞれに対応して設けられたステッピングモータの駆動力が伝達される。制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each surface, a start switch, a stop switch, and a control unit is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter referred to as “start operation”) on condition that a game medium such as a game medal or coin (hereinafter referred to as a medal) has been inserted, A signal requesting the start of rotation of all reels is output. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each of the plurality of reels has been pressed by the player (hereinafter referred to as “stop operation”), and requests to stop the rotation of the corresponding reel. Is output. A driving force of a stepping motor provided corresponding to each of the reels is transmitted to the plurality of reels. The control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and rotates and stops each reel.

このような遊技機では、開始操作を検出すると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、「内部抽籤処理」という)行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。全てのリールの回転が停止された結果、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応付けられた特典が遊技者に付与される。   In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers on the program (hereinafter referred to as “internal lottery process”) is performed, and the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and stoppage are stopped. The reel rotation is stopped based on the operation timing. As a result of stopping the rotation of all the reels, when a symbol combination related to the winning is displayed, a privilege associated with the symbol combination is given to the player.

遊技者に付与される特典としては、メダル等の払い出しや、次回において遊技媒体を消費することなく内部抽籤処理を行う再遊技の作動、遊技媒体の払い出しが行われる機会が増加するボーナスゲームの作動などを挙げることができる。   Benefits given to the player include payout of medals, re-games that perform internal lottery processing without consuming game media next time, and bonus game operations that increase the chances of game media payout And so on.

一般的な遊技機におけるメダル払出装置は、遊技の公正を担保するため、メダルの正確な払出制御を行うことが求められている。このメダル払出制御では、例えば、メダルを払い出したときにそのメダルに押されてオン・オフとなるメダル払出センサを用いてメダルを払い出したことを検知する。   A medal payout device in a general gaming machine is required to perform accurate medal payout control in order to ensure the fairness of the game. In this medal payout control, for example, when a medal is paid out, it is detected that the medal is paid out by using a medal payout sensor which is pressed by the medal and turned on / off.

ところで、メダル払出センサがオン・オフとなったが、メダルが払い出されていない場合(いわゆるアンダーペイ)は、メダルの払出制御が正確に行われていない。このような現象は、例えば、メダル払出センサがオン・オフとなってから実際のメダルが払いだされる前に、払出部(ディスク)が停止することにより生じる。   By the way, although the medal payout sensor is turned on / off, when the medal is not paid out (so-called underpay), the medal payout control is not accurately performed. Such a phenomenon occurs, for example, when the payout unit (disk) stops before the actual medal is paid out after the medal payout sensor is turned on / off.

特許文献1には、球または円盤状の物品を、電磁気的手段で計数しながら所定数払い出す払出制御装置が記載されている。この特許文献1に記載された払出制御装置では、メダルの払出動作中にその動作に中断があっても、その中断の前後で球円または円板状の物品の払出状態を維持するシャッター手段を設けている。   Patent Document 1 describes a payout control device that pays out a predetermined number of balls or disk-shaped articles while counting them with electromagnetic means. In the payout control device described in Patent Document 1, even if the operation is interrupted during the medal payout operation, the shutter means for maintaining the payout state of the spherical or disc-shaped article before and after the interruption is provided. Provided.

特開2001−334045JP 2001-334045 A

しかしながら、特許文献1に記載された払出制御装置では、従来の払出部(ディスク)を利用することが困難である。また、構造が複雑になり、コストアップを招いてしまう。   However, in the payout control device described in Patent Document 1, it is difficult to use a conventional payout unit (disk). In addition, the structure becomes complicated and the cost is increased.

本発明の目的は、上記従来技術における実情を考慮し、簡易な構成で遊技媒体の正確な払い出しを行うことができる遊技媒体払出装置及び遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game medium payout device and a game machine capable of accurately paying out game media with a simple configuration in consideration of the actual situation in the prior art.

本発明の遊技媒体払出装置は、払出ユニットと、遊技媒体払出センサと、遊技媒体通過チェックタイマと、払出制御部と、払出間隔待ち用タイマとを備える。
払出ユニットは、遊技媒体を一定姿勢にして1枚ずつ払い出す。
遊技媒体払出センサは、払出ユニットから払い出された遊技媒体を検知してオン状態となり、非検知でオフ状態となる。
遊技媒体通過チェックタイマは、払出ユニットが駆動した後に初期値がセットされる。
払出制御部は、遊技媒体払出センサがオンになり遊技媒体通過チェックタイマの値が0になるまでに、遊技媒体払出センサがオフになると、遊技媒体が正常に払い出されたと判別し、所定時間の払出間隔待ちを行い、遊技媒体払出センサがオン・オフ動作したか否かの判別を中止する。そして、払出間隔待ち後に遊技媒体払出センサ及び遊技媒体通過チェックタイマに基づいて、遊技媒体が正常に払い出されたか否かの判別を行う。
払出間隔待ち用タイマは、遊技媒体払出センサが遊技媒体を検知した後に初期値がセットされる。
そして、払出制御部は、払出間隔待ち用タイマが0になってから次の遊技媒体を払出ユニットから払い出させる。
The game medium payout device of the present invention includes a payout unit, a game medium payout sensor, a game medium passage check timer, a payout control unit, and a payout interval waiting timer.
The payout unit pays out the game media one by one with a certain posture.
The game medium payout sensor detects the game medium paid out from the payout unit and is turned on, and is turned off when not detected.
The game medium passage check timer is set to an initial value after the payout unit is driven.
The payout control unit determines that the game medium has been normally paid out when the game medium payout sensor is turned off before the game medium payout sensor is turned on and the value of the game medium passage check timer becomes zero, and the predetermined period of time. The payout interval is waited, and the determination as to whether or not the game medium payout sensor has been turned on / off is stopped. Then, after waiting for the payout interval, it is determined whether or not the game medium has been normally paid out based on the game medium payout sensor and the game medium passage check timer.
The payout interval waiting timer is set to an initial value after the game medium payout sensor detects the game medium.
Then, the payout control unit pays out the next game medium from the payout unit after the payout interval waiting timer becomes zero.

また、本発明の遊技機は、筐体状に形成された外装体と、外装体の内部に配置され、外装体の外部へ遊技媒体を払い出す上述の遊技媒体払出装置とを備えている。   In addition, a gaming machine of the present invention includes an exterior body formed in a casing shape and the above-described game medium dispensing device that is disposed inside the exterior body and that dispenses game media to the outside of the exterior body.

上記構成の遊技媒体払出装置及び遊技機では、1つの遊技媒体が払出ユニットから排出されるときに遊技媒体払出センサが複数回オンとなっても、払出制御部は、1つの遊技媒体が払い出されたと判別する。したがって、遊技媒体を払い出したことになっているが、実際には遊技媒体が払い出されていないアンダーペイを防止することができ、簡易な構成で遊技媒体の正確な払い出しを行うことができる。   In the game medium payout device and the game machine having the above-described configuration, even when the game medium payout sensor is turned on a plurality of times when one game medium is discharged from the payout unit, the payout control unit does not pay out one game medium. It is determined that it has been done. Therefore, although the game medium is paid out, underpay in which the game medium is not actually paid out can be prevented, and the game medium can be paid out accurately with a simple configuration.

本発明によれば、簡易な構成で遊技媒体の正確な払い出しを行うことができる。   According to the present invention, it is possible to pay out game media accurately with a simple configuration.

本発明の一実施形態の遊技機における機能フローを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the functional flow in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the example of an external appearance structure in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view showing an internal structure of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, with a middle door closed. 本発明の一実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view showing an internal structure of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, with a middle door opened. 本発明の一実施形態の遊技機におけるキャビネットの内部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the inside of the cabinet in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるフロントドアの裏面側を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the back surface side of the front door in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the main control circuit in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the sub control circuit in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるホッパー装置の斜視図である。It is a perspective view of the hopper apparatus in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるエンプティエラー時のタイミングチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing chart at the time of empty error in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるジャムエラー時のタイミングチャート(正回転時)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing chart at the time of jam error in the gaming machine of one Embodiment of this invention (at the time of forward rotation). 本発明の一実施形態の遊技機におけるジャムエラー時のタイミングチャート(逆回転時)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing chart at the time of jam error in the gaming machine of one Embodiment of this invention (at the time of reverse rotation). 本発明の一実施形態の遊技機におけるメダルの払い出しが有効なエラー時のタイミングチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing chart at the time of the error where the payout of medals is effective in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるホッパー制御の概念図である。It is a conceptual diagram of the hopper control in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における主制御回路の処理例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the process example of the main control circuit in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における電源投入時処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process at the time of power-on in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるメダル受付・スタートチェック処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the medal reception / start check process in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるエラー処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the error process in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるメダル払出処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the medal payout process in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるホッパー制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the hopper control process in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるホッパー制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the hopper control process in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機におけるメインCPUの制御による割込処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the interruption process by control of main CPU in the gaming machine of one Embodiment of this invention.

本発明の遊技媒体払出装置及び遊技機の実施の形態を示すパチスロについて、図1〜図23を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。   A pachi-slot showing an embodiment of a game medium payout device and a game machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. First, a functional flow according to the embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG.

本実施の形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。   In the pachislot of this embodiment, medals are used as game media for playing games. In addition to the medals, coins, game balls, game point data, tokens, or the like can be applied as game media.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a player inserts a medal and operates the start lever, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. This internal lottery means is carried out by a main control circuit described later. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which benefits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路が担う。   Further, when the start lever is operated, a plurality of reels are rotated. Thereafter, when the stop button is pressed by the player, the reel stop control means performs control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. The reel stop control means is responsible for a main control circuit described later.

パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   In the pachi-slot, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is defined as four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。また、リール停止制御手段は、上記規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止する。   The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when the internal winning combination allowing the display of the symbol combination related to winning is determined. Stop the reel rotation so that Further, the reel stop control means stops the rotation of the reel using the specified time so that a combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination is not displayed along the winning determination line.

こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける1回の遊技として行われる。   Thus, when the rotation of the plurality of reels is all stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. This winning determination means is carried out by a main control circuit described later. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot.

また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot, in the above-described series of flows, video display performed by a display device such as a liquid crystal display device, light output performed by various lamps, sound output performed by a speaker, or a combination thereof is used. Various productions are performed.

スタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が担う。   When the start lever is operated, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted in addition to the random number value used for determining the internal winning combination. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination. This effect content determination means is carried out by a sub-control circuit described later.

演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。この演出実行手段は、後述する副制御回路が担う。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   When the content of the production is determined, the production execution means is linked to each opportunity such as when the rotation of the reel is started, when the rotation of each reel is stopped, or when the presence / absence of a prize is determined. To proceed with the production. This effect executing means is carried out by a sub-control circuit described later. In this way, in the pachislot, the player is given the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. As a result, the player's interest is improved.

<パチスロの構造>
次に、図2〜図5を参照して、一実施形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
<Pachislot structure>
Next, the structure of the pachislot machine 1 according to an embodiment will be described with reference to FIGS.

[外観構造]
図2は、パチスロ1の外部構造を示す斜視図である。
[Appearance structure]
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-slot 1.

パチスロ1の外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。
キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている。この把手7は、パチスロ1を運搬するときに手をかける凹部である。
The exterior body 2 of the pachi-slot 1 includes a cabinet 2a that houses a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b that is attached to the cabinet 2a so as to be opened and closed.
Handles 7 are provided on both side surfaces of the cabinet 2a. The handle 7 is a recess that is put on when carrying the pachi-slot 1.

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。   Inside the cabinet 2a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. A plurality of (for example, 21) symbols are drawn on the surface of the sheet material at predetermined intervals along the circumferential direction.

フロントドア2bの中央よりも上側には、上パネルユニット10と、液晶表示装置11が設けられている。上パネルユニット10は、フロントドア2bの上部を形成している。この上パネルユニット10は、光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。液晶表示装置11は、上パネルユニット10の下側に配置されており、映像の表示による演出を実行する。   An upper panel unit 10 and a liquid crystal display device 11 are provided above the center of the front door 2b. The upper panel unit 10 forms the upper part of the front door 2b. The upper panel unit 10 has a light source, and performs an effect by light emitted from the light source. The liquid crystal display device 11 is arranged on the lower side of the upper panel unit 10 and executes an effect by displaying an image.

フロントドア2bの中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、図柄表示領域4と、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。   A pedestal 12 is formed in the center of the front door 2b. The pedestal portion 12 is provided with a symbol display area 4 and various devices to be operated by the player.

図柄表示領域4は、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に配置されており、3つのリール3L,3C,3Rに対応して設けられている。この図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域4を、リール表示窓4という。   The symbol display area 4 is arranged on the front side superimposed on the three reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front, and is provided corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R. The symbol display area 4 functions as a display window, and has a configuration capable of transmitting through the reels 3L, 3C, 3R provided behind the display window. Hereinafter, the symbol display area 4 is referred to as a reel display window 4.

リール表示窓4は、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、各リール3L,3C,3Rの複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。本実施の形態では、リール表示窓4の各リール3L,3C,3Rに対向する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   When the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the reel display window 4 stop rotating, the reel display window 4 has an upper stage, a middle stage, and a lower stage within the frame among a plurality of types of symbols of the reels 3L, 3C, and 3R. One symbol (three in total) is displayed in each area. In the present embodiment, a pseudo line formed by combining any one of predetermined regions among the three regions including the upper, middle, and lower stages facing the reels 3L, 3C, and 3R of the reel display window 4, It is defined as a line (winning determination line) that is a target for determining whether or not a prize is won.

リール表示窓4は、台座部12に設けられた枠部材13により形成されている。この枠部材13は、リール表示窓4と、情報表示窓14と、ストップボタン取付部15を有している。   The reel display window 4 is formed by a frame member 13 provided on the pedestal portion 12. The frame member 13 has a reel display window 4, an information display window 14, and a stop button attachment portion 15.

情報表示窓14は、リール表示窓4の下部に連続して設けられており、上方に向かって開口している。すなわち、リール表示窓4と情報表示窓14は、連続する1つの開口部として形成されている。この情報表示窓14及びリール表示窓4は、透明の窓カバー16によって覆われている。   The information display window 14 is provided continuously below the reel display window 4 and opens upward. That is, the reel display window 4 and the information display window 14 are formed as one continuous opening. The information display window 14 and the reel display window 4 are covered with a transparent window cover 16.

窓カバー16は、枠部材13の内面側に配置されており、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能になっている。また、枠部材13は、窓カバー16を挟んで情報表示窓14の開口に対向するシート載置部17を有している。そして、シート載置部17と窓カバー16との間には、遊技に関する情報が記載されたシート部材(情報シート)が配置されている。したがって、情報シートは、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有する窓カバー16により覆われている。   The window cover 16 is disposed on the inner surface side of the frame member 13 and cannot be removed from the front side of the front door 2b. In addition, the frame member 13 includes a sheet placement portion 17 that faces the opening of the information display window 14 with the window cover 16 interposed therebetween. And between the sheet | seat mounting part 17 and the window cover 16, the sheet | seat member (information sheet) in which the information regarding a game was described is arrange | positioned. Therefore, the information sheet is covered with the window cover 16 having a smooth surface without unevenness or gaps.

情報シートの取付部を構成する窓カバー16は、フロントドア2bの前面側から取り外し不可能であり、凹凸や隙間の無い滑らかな表面であるため、情報シートの取付部を利用して、パチスロ1の内部にアクセスする不正行為を防ぐことができる。
なお、情報シートの交換については、後で図4を参照して説明する。
The window cover 16 that constitutes the information sheet attachment portion cannot be removed from the front side of the front door 2b, and has a smooth surface with no irregularities or gaps. Can prevent fraudulent access to the inside.
The replacement of the information sheet will be described later with reference to FIG.

本実施の形態では、リール表示窓4と情報表示窓14を、連続する1つの開口部として形成した。しかし、本発明の遊技機に係る情報表示窓は、リール表示窓の下方に設けられていればよく、リール表示窓に連続していなくてもよい。すなわち、本発明の遊技機に係るリール表示窓と情報表示窓は、上下方向に並ぶ2つの開口部として形成してもよい。   In the present embodiment, the reel display window 4 and the information display window 14 are formed as one continuous opening. However, the information display window according to the gaming machine of the present invention may be provided below the reel display window and may not be continuous with the reel display window. That is, the reel display window and the information display window according to the gaming machine of the present invention may be formed as two openings arranged in the vertical direction.

ストップボタン取付部15は、情報表示窓14の下方に設けられており、正面を向いた平面に形成されている。このストップボタン取付部15には、ストップボタン19L,19C,19Rが貫通する貫通孔が設けられている。ストップボタン19L,19C,19Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン19L,19C,19Rを、それぞれ左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rという。   The stop button mounting portion 15 is provided below the information display window 14 and is formed on a plane facing the front. The stop button mounting portion 15 is provided with a through hole through which the stop buttons 19L, 19C, 19R pass. Stop buttons 19L, 19C, 19R are associated with each of the three reels 3L, 3C, 3R, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels. Hereinafter, the stop buttons 19L, 19C, and 19R are referred to as a left stop button 19L, a middle stop button 19C, and a right stop button 19R, respectively.

ストップボタン19L,19C,19Rは、遊技者による操作の対象となる各種装置の一例を示す。また、台座部12には、遊技者による操作の対象となる各種装置として、メダル投入口21、BETボタン22、スタートレバー23が設けられている。   The stop buttons 19L, 19C, and 19R show examples of various devices that are targets of operations by the player. In addition, the pedestal portion 12 is provided with a medal slot 21, a BET button 22, and a start lever 23 as various devices to be operated by the player.

メダル投入口21は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口21に受け入れられたメダルは、予め定められた規定数を上限として1回の遊技に投入されることとなり、規定数を超えた分はパチスロ1の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。   The medal slot 21 is provided to accept a medal dropped from the outside by the player. The medals accepted by the medal slot 21 are inserted into one game with a predetermined number as the upper limit, and the amount exceeding the specified number can be deposited inside the pachislot 1 ( So-called credit function).

BETボタン22は、パチスロ1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。スタートレバー23は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。   The BET button 22 is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot 1. The start lever 23 is provided to start rotation of all reels (3L, 3C, 3R).

また、正面から見てリール表示窓4の左側方には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器24が設けられている。この7セグ表示器24は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。   Further, a 7-segment display 24 composed of a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided on the left side of the reel display window 4 when viewed from the front. The 7-segment display 24 digitally displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), the number of medals deposited inside the pachislot (hereinafter referred to as the number of credits), and the like. .

台座部12の両側には、サイドパネルユニット26L,26Rが設けられている。このサイドパネルユニット26L,26Rは、それぞれ光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。また、サイドパネルユニット26Lの下方には、精算ボタン27が設けられている。この精算ボタン27は、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   Side panel units 26 </ b> L and 26 </ b> R are provided on both sides of the pedestal portion 12. Each of the side panel units 26L and 26R has a light source, and performs an effect by light emitted from the light source. A settlement button 27 is provided below the side panel unit 26L. The checkout button 27 is provided to pull out the medals deposited inside the pachislot 1 to the outside.

台座部12の下方には、腰部パネルユニット31が設けられている。腰部パネルユニット31は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源を有している。   A lower panel unit 31 is provided below the pedestal 12. The waist panel unit 31 includes a decorative panel on which an arbitrary image is drawn and a light source that emits light for illuminating the decorative panel from the back side.

腰部パネルユニット31の下方には、メダル払出口32と、スピーカ用孔33L,33Rと、メダルトレイユニット34が設けられている。メダル払出口32は、後述のホッパー装置51の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口32から排出されたメダルは、メダルトレイユニット34に貯められる。スピーカ用孔33L,33Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するために設けられている。   Below the waist panel unit 31, a medal payout port 32, speaker holes 33L and 33R, and a medal tray unit 34 are provided. The medal payout port 32 guides medals discharged by driving a hopper device 51 described later to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 32 are stored in the medal tray unit 34. The speaker holes 33L and 33R are provided for outputting sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the performance.

[内部構造]
図3及び図4は、パチスロ1の内部構造を示す斜視図である。この図3では、フロントドア2bが開放され、フロントドア2bの裏面側に設けられたミドルドア41がフロントドア2bに対して閉じた状態を示している。また、図4では、フロントドア2bが開放され、ミドルドア41がフロントドア2bに対して開いた状態を示している。
また、図5は、キャビネット2aの内部を示す説明図である。図6は、フロントドア2bの裏面側を示す説明図である。
[Internal structure]
3 and 4 are perspective views showing the internal structure of the pachi-slot 1. FIG. 3 shows a state in which the front door 2b is opened and the middle door 41 provided on the back side of the front door 2b is closed with respect to the front door 2b. FIG. 4 shows a state where the front door 2b is opened and the middle door 41 is opened with respect to the front door 2b.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the inside of the cabinet 2a. FIG. 6 is an explanatory view showing the back side of the front door 2b.

キャビネット2aは、上面板20aと、底面板20bと、左右の側面板20c,20dと、背面板20eを有している(図5参照)。キャビネット2a内部の上側には、キャビネット側スピーカ42が配設されている。このキャビネット側スピーカ42は、取付ブラケット43L,43Rを介してキャビネット2aの背面板20eに取り付けられている。キャビネット側スピーカ42は、例えば、効果音を出力するためのスピーカである。   The cabinet 2a includes a top plate 20a, a bottom plate 20b, left and right side plates 20c and 20d, and a back plate 20e (see FIG. 5). A cabinet-side speaker 42 is disposed on the upper side inside the cabinet 2a. The cabinet-side speaker 42 is attached to the back plate 20e of the cabinet 2a via attachment brackets 43L and 43R. The cabinet side speaker 42 is, for example, a speaker for outputting sound effects.

キャビネット2a内部を正面から見て、キャビネット側スピーカ42の左側方には、キャビネット側中継基板44が配設されている。このキャビネット側中継基板44は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。キャビネット側中継基板44は、ミドルドア41(図3及び図4参照)に取り付けられた後述する主制御基板71(図7参照)と、ホッパー装置51、メダル補助収納庫スイッチ(不図示)、メダル払出カウントスイッチ(不図示)とを接続する配線の中継を行う。   A cabinet-side relay board 44 is disposed on the left side of the cabinet-side speaker 42 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The cabinet side relay board 44 is attached to the left side plate 20c of the cabinet 2a. The cabinet-side relay board 44 includes a main control board 71 (see FIG. 7), which will be described later, attached to the middle door 41 (see FIGS. 3 and 4), a hopper device 51, a medal auxiliary storage switch (not shown), and a medal payout. The wiring connecting the count switch (not shown) is relayed.

キャビネット2a内部の中央部には、キャビネット側スピーカ42による音の出力を制御するアンプ基板45が配設されている。このアンプ基板45は、左右の側面板20c,20dに固定された取付棚46に取り付けられている。   An amplifier board 45 that controls the output of sound from the cabinet-side speaker 42 is disposed in the center of the cabinet 2a. The amplifier board 45 is attached to a mounting shelf 46 fixed to the left and right side plates 20c, 20d.

また、キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の右側には、外部集中端子板47が配設されている。この外部集中端子板47は、キャビネット2aの右側面板20dに取り付けられている。外部集中端子板47は、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティー信号などの信号をパチスロ1の外部へ出力するために設けられている。   Further, an external concentrated terminal plate 47 is disposed on the right side of the amplifier board 45 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The external concentrated terminal plate 47 is attached to the right side plate 20d of the cabinet 2a. The external concentration terminal board 47 is provided for outputting signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, and a security signal to the outside of the pachislot machine 1.

キャビネット2a内部を正面から見て、アンプ基板45の左側には、サブ電源装置48が配設されている。このサブ電源装置48は、キャビネット2aの左側面板20cに取り付けられている。サブ電源装置48は、交流電圧100Vの電力を後述する電源装置53に供給する。また、交流電圧100Vの電力を直流電圧の電力に変換して、アンプ基板45に供給する。   A sub power supply device 48 is disposed on the left side of the amplifier board 45 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The sub power supply 48 is attached to the left side plate 20c of the cabinet 2a. The sub power supply device 48 supplies power with an AC voltage of 100 V to the power supply device 53 described later. Further, the power of the AC voltage 100V is converted into the power of the DC voltage and supplied to the amplifier board 45.

キャビネット2aの内部の下側には、メダル払出装置(以下、ホッパー装置)51と、メダル補助収納庫52と、電源装置53が配設されている。   A medal payout device (hereinafter referred to as a hopper device) 51, a medal auxiliary storage 52, and a power supply device 53 are disposed on the lower side of the cabinet 2a.

ホッパー装置51は、キャビネット2aにおける底面板20bの中央部に取り付けられている。このホッパー装置51は、多量のメダルを収容可能であり、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置51は、貯留されたメダルが例えば50枚を超えたとき、又は精算ボタンが押圧されてメダルの精算を行うときに、メダルを払い出す。ホッパー装置51によって払い出されたメダルは、メダル払出口32(図2参照)から排出される。   The hopper device 51 is attached to the central portion of the bottom plate 20b in the cabinet 2a. This hopper device 51 can accommodate a large amount of medals, and has a structure capable of discharging them one by one. The hopper device 51 pays out medals when the number of stored medals exceeds 50, for example, or when the settlement button is pressed and the medals are settled. The medals paid out by the hopper device 51 are discharged from the medal payout port 32 (see FIG. 2).

メダル補助収納庫52は、ホッパー装置51から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫52は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の右側に配置されている。メダル補助収納庫52は、キャビネット2aの底面板20bに係合されており、底面板20bに対して着脱可能に構成されている。   The medal auxiliary storage 52 stores medals overflowing from the hopper device 51. The medal auxiliary storage 52 is disposed on the right side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The medal auxiliary storage 52 is engaged with the bottom plate 20b of the cabinet 2a, and is configured to be detachable from the bottom plate 20b.

電源装置53は、電源スイッチ53aと、電源基板53bを有している(図7参照)。この電源装置53は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の左側に配置されており、左側面板20cに取り付けられている。電源装置53は、サブ電源装置48から供給された交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。   The power supply device 53 includes a power switch 53a and a power supply board 53b (see FIG. 7). The power supply device 53 is disposed on the left side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front, and is attached to the left side plate 20c. The power supply device 53 converts the power of the AC voltage 100V supplied from the sub power supply device 48 into the power of the DC voltage necessary for each part, and supplies the converted power to each part.

図3,図4及び図6に示すように、ミドルドア41は、フロントドア2bの裏面における中央部に配置され、リール表示窓4(図4参照)を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア41の上部と下部には、ドアストッパ41a,41b,41cが設けられている。このドアストッパ41a,41b,41cは、リール表示窓4を裏側から閉じた状態のミドルドア41の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア41を開くには、ドアストッパ41a,41b,41cを回転させてミドルドア41の固定を解除する必要がある。   As shown in FIGS. 3, 4 and 6, the middle door 41 is arranged at the center of the back surface of the front door 2b, and is configured such that the reel display window 4 (see FIG. 4) can be opened and closed from the back side. Door stoppers 41a, 41b, and 41c are provided on the upper and lower portions of the middle door 41. The door stoppers 41a, 41b and 41c fix (prohibit) the opening operation of the middle door 41 in a state where the reel display window 4 is closed from the back side. That is, in order to open the middle door 41, it is necessary to rotate the door stoppers 41a, 41b, and 41c to release the middle door 41 from being fixed.

ミドルドア41には、主制御基板71(図7参照)を収納した主制御基板ケース55と、3つのリール3L,3C,3Rが取り付けられている。3つのリール3L,3C,3Rには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。   A main control board case 55 that houses a main control board 71 (see FIG. 7) and three reels 3L, 3C, 3R are attached to the middle door 41. Stepping motors are connected to the three reels 3L, 3C, 3R through gears having a predetermined reduction ratio.

図4に示すように、ミドルドア41を開くと、窓カバー16の裏面とシート載置部17が露出される。上述したように、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間には、遊技に関する情報が記載された情報シートが配置されている。この情報シートは、ミドルドア41を開いて窓カバー16の裏面とシート載置部17を露出させた状態で、窓カバー16の裏面とシート載置部17との間に形成された間隙に挿入される。また、情報シートを交換する場合も、ミドルドア41を開いてから情報シートの交換作業が行われる。   As shown in FIG. 4, when the middle door 41 is opened, the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17 are exposed. As described above, between the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17, an information sheet on which information related to the game is described is arranged. This information sheet is inserted into a gap formed between the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17 in a state where the middle door 41 is opened and the back surface of the window cover 16 and the sheet placement portion 17 are exposed. The When exchanging information sheets, the information sheet is exchanged after the middle door 41 is opened.

主制御基板ケース55には、設定用鍵型スイッチ56が設けられている。この設定用鍵型スイッチ56は、パチスロ1の設定を変更もしくはパチスロ1の設定の確認を行うときに使用する。
本実施の形態では、主制御基板ケース55と、この主制御基板ケース55に収納された主制御基板71により、主制御基板ユニットが構成されている。
The main control board case 55 is provided with a setting key type switch 56. The setting key type switch 56 is used when changing the setting of the pachislot 1 or confirming the setting of the pachislot 1.
In the present embodiment, a main control board unit is configured by the main control board case 55 and the main control board 71 accommodated in the main control board case 55.

主制御基板ケース55に収納された主制御基板71は、後述する主制御回路91(図8参照)を構成する。主制御回路91は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路91の具体的な構成は後述する。   The main control board 71 accommodated in the main control board case 55 constitutes a main control circuit 91 (see FIG. 8) described later. The main control circuit 91 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, and determination of the presence or absence of winning. A specific configuration of the main control circuit 91 will be described later.

ミドルドア41の上方には、副制御基板72(図7参照)を収容する副制御基板ケース57が配設されている。副制御基板ケース57に収納された副制御基板72は、副制御回路101(図9参照)を構成する。この副制御回路101は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路101の具体的な構成は後述する。   A sub control board case 57 that houses the sub control board 72 (see FIG. 7) is disposed above the middle door 41. The sub control board 72 housed in the sub control board case 57 constitutes the sub control circuit 101 (see FIG. 9). The sub-control circuit 101 is a circuit that controls execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 101 will be described later.

副制御基板ケース57の上方には、センタースピーカ58が配設されている。そして、フロントドア2bを裏面側から見て、センタースピーカ58の左側方には、ファン59が配設されている。つまり、ファン59は、フロントドア2bの裏面側における上部に配設されている。このファン59は、下向きに空気を送風し、パチスロ1の内部を空冷する。   A center speaker 58 is disposed above the sub control board case 57. A fan 59 is disposed on the left side of the center speaker 58 when the front door 2b is viewed from the back side. That is, the fan 59 is disposed at the upper part on the back side of the front door 2b. The fan 59 blows air downward to cool the interior of the pachislot machine 1.

フロントドア2bを裏面側から見て、副制御基板ケース57の右側方には、副中継基板61が配設されている。この副中継基板61は、副制御基板72と主制御基板71とを接続する配線を中継する。また、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された基板とを接続する配線を中継する基板である。なお、副制御基板72の周辺に配設される基板としては、後述するLED基板62A,62Bが挙げられる。   A sub relay board 61 is disposed on the right side of the sub control board case 57 when the front door 2b is viewed from the back side. The sub relay board 61 relays the wiring connecting the sub control board 72 and the main control board 71. Further, it is a board that relays the wiring that connects the sub-control board 72 and the board disposed around the sub-control board 72. In addition, as a board | substrate arrange | positioned around the sub control board | substrate 72, LED board 62A, 62B mentioned later is mentioned.

LED基板62A,62Bは、フロントドア2bの裏面側から見て、副制御基板ケース57の上方に配設されている。これらLED基板62A,62Bは、副制御回路101(図8参照)の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すLED(Light Emitting Diode)85(図7参照)を発光させて、点滅パターンを表示する。なお、本実施の形態のパチスロ1には、LED基板62A,62B以外に複数のLED基板を備えている。   The LED boards 62A and 62B are disposed above the sub control board case 57 when viewed from the back side of the front door 2b. These LED boards 62A and 62B cause an LED (Light Emitting Diode) 85 (see FIG. 7), which shows one specific example of the light source, to emit light according to the effects executed by the control of the sub-control circuit 101 (see FIG. 8). Display the blinking pattern. Note that the pachislo 1 of the present embodiment includes a plurality of LED substrates in addition to the LED substrates 62A and 62B.

副中継基板61の下方には、24hドア開閉監視ユニット63が配設されている。この24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41の開閉の履歴を保存する。また、ミドルドア41を開放したときに、液晶表示装置11にエラー表示を行うための信号を副制御基板72(副制御回路101)に出力する。   Below the sub-relay board 61, a 24h door opening / closing monitoring unit 63 is disposed. The 24h door opening / closing monitoring unit 63 stores the opening / closing history of the middle door 41. When the middle door 41 is opened, a signal for displaying an error on the liquid crystal display device 11 is output to the sub control board 72 (sub control circuit 101).

ミドルドア41の下方には、ボードスピーカ64と、下部スピーカ65L,65Rが配設されている。ボードスピーカ64は、腰部パネルユニット31(図2参照)に対向しており、下部スピーカ65L,65Rは、それぞれスピーカ用孔33L,33R(図2参照)に対向している。   Below the middle door 41, a board speaker 64 and lower speakers 65L and 65R are arranged. The board speaker 64 faces the waist panel unit 31 (see FIG. 2), and the lower speakers 65L and 65R face the speaker holes 33L and 33R (see FIG. 2), respectively.

下部スピーカ65Lの上方には、セレクタ66と、ドア開閉監視スイッチ67が配設されている。セレクタ66は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口21に投入された適正なメダルをホッパー装置51へ案内する。セレクタ66内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(不図示)が設けられている。   A selector 66 and a door open / close monitoring switch 67 are disposed above the lower speaker 65L. The selector 66 is a device for selecting whether or not the medal material and shape are appropriate, and guides an appropriate medal inserted into the medal insertion slot 21 to the hopper device 51. A medal sensor (not shown) for detecting that an appropriate medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 66.

ドア開閉監視スイッチ67は、フロントドア2bを裏面側から見て、セレクタ66の左側方に配置されている。このドア開閉監視スイッチ67は、パチスロ1の外部へ、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティー信号を出力する。   The door open / close monitoring switch 67 is arranged on the left side of the selector 66 when the front door 2b is viewed from the back side. The door open / close monitoring switch 67 outputs a security signal for notifying the opening / closing of the front door 2b to the outside of the pachi-slot 1.

また、リール表示窓4の下方であってミドルドア41により開閉される領域には、ドア中継端子板68が配設されている(図4参照)。このドア中継端子板68は、主制御基板ケース55内の主制御基板71(図7参照)と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板72(図7参照)、セレクタ66及び遊技動作表示基板81(図7参照)との配線を中継する基板である。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、BETボタン22、精算ボタン27、ドア開閉監視スイッチ67、後述するBETスイッチ77、スタートスイッチ79等を挙げることができる。   Further, a door relay terminal plate 68 is disposed in a region below the reel display window 4 and opened and closed by the middle door 41 (see FIG. 4). The door relay terminal board 68 includes a main control board 71 (see FIG. 7) in the main control board case 55, various buttons and switches, a sub-control board 72 (see FIG. 7), a selector 66, and a game operation display board 81. It is a board | substrate which relays wiring with (refer FIG. 7). Examples of the various buttons and switches include a BET button 22, a settlement button 27, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77, a start switch 79, and the like, which will be described later.

<パチスロが備える制御系>
次に、パチスロ1が備える制御系について、図7を参照して説明する。
図7は、パチスロ1の制御系を示すブロック図である。
<Control system for pachislot>
Next, a control system provided in the pachislo 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 7 is a block diagram showing a control system of the pachislot 1.

パチスロ1は、ミドルドア41に配設された主制御基板71と、フロントドア2bに配設された副制御基板72を有している。
主制御基板71には、リール中継端子板74と、設定用鍵型スイッチ56と、外部集中端子板47と、ホッパー装置51と、メダル補助収納庫スイッチ75と、電源装置53の電源基板53bが接続されている。設定用鍵型スイッチ56、外部集中端子板47、ホッパー装置51及びメダル補助収納庫スイッチ75は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続されている。外部集中端子板47及びホッパー装置51については、上述したため、説明を省略する。
The pachi-slot 1 has a main control board 71 disposed on the middle door 41 and a sub-control board 72 disposed on the front door 2b.
The main control board 71 includes a reel relay terminal board 74, a setting key switch 56, an external concentration terminal board 47, a hopper device 51, a medal auxiliary storage switch 75, and a power supply board 53b of the power supply 53. It is connected. The setting key switch 56, the external concentration terminal board 47, the hopper device 51, and the medal auxiliary storage switch 75 are connected to the main control board 71 via the cabinet-side relay board 44. Since the external concentration terminal board 47 and the hopper device 51 have been described above, description thereof will be omitted.

リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。   The reel relay terminal plate 74 is disposed inside the reel body of each reel 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal plate 74 is electrically connected to stepping motors (not shown) of the reels 3L, 3C, 3R, and relays signals output from the main control board 71 to the stepping motors.

メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52の後述するスイッチ貫通孔を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52がメダルで満杯になっているか否かを検出する。   The medal auxiliary storage switch 75 penetrates a later-described switch through hole of the medal auxiliary storage 52. The medal auxiliary storage switch 75 detects whether or not the medal auxiliary storage 52 is full of medals.

電源装置53の電源基板53bには、電源スイッチ53aが接続されている。この電源スイッチ53aは、パチスロ1に必要な電源を供給するときにONにする。   A power switch 53 a is connected to the power supply board 53 b of the power supply device 53. The power switch 53a is turned on when supplying necessary power to the pachislot machine 1.

また、主制御基板71には、ドア中継端子板68を介して、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80、遊技動作表示基板81及び副中継基板61が接続されている。セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67及び副中継基板61については、上述したため、説明を省略する。   The main control board 71 has a selector 66, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77, a settlement switch 78, a start switch 79, a stop switch board 80, a game operation display board 81, and a door relay terminal board 68. The sub relay board 61 is connected. Since the selector 66, the door open / close monitoring switch 67, and the sub relay board 61 have been described above, the description thereof will be omitted.

BETスイッチ77は、BETボタン22が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタン27が遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ79は、スタートレバー23が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   The BET switch 77 detects that the BET button 22 has been pressed by the player. The settlement switch 78 detects that the settlement button 27 has been pressed by the player. The start switch 79 detects that the start lever 23 has been operated by the player (start operation).

ストップスイッチ基板80は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板80には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン19L,19C,19Rが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。   The stop switch substrate 80 is a substrate constituting a circuit for stopping the rotating reel and a circuit for displaying the stopable reel by an LED or the like. The stop switch substrate 80 is provided with a stop switch. The stop switch detects that each stop button 19L, 19C, 19R has been pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板81は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器24に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板81には、7セグ表示器24とLED82が接続されている。LED82は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。   The game operation display board 81 displays the number of inserted medals on the 7-segment display 24 when accepting insertion of medals, when the three reels 3L, 3C, 3R are rotatable and when replaying. It is a substrate for making it. A 7-segment display 24 and an LED 82 are connected to the game operation display board 81. The LED 82 lights, for example, a mark for displaying the start of a game or a mark for performing a re-game.

副制御基板72は、ドア中継端子板68と副中継基板61を介して主制御基板71に接続されている。この副制御基板72には、副中継基板61を介して、サウンドI/O基板84、LED基板62A,62B、24hドア開閉監視ユニット63が接続されている。これらLED基板62A,62B及び24hドア開閉監視ユニット63については、上述したため、説明を省略する。   The sub control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 68 and the sub relay board 61. A sound I / O board 84, LED boards 62A and 62B, and a 24h door open / close monitoring unit 63 are connected to the sub control board 72 through a sub relay board 61. Since these LED boards 62A and 62B and the 24h door opening / closing monitoring unit 63 have been described above, the description thereof will be omitted.

サウンドI/O基板84は、センタースピーカ58、ボードスピーカ64、下部スピーカ65L,65R及びフロントドア2bに設けられた不図示のスピーカへの音声の出力を行う。   The sound I / O board 84 outputs sound to a center speaker 58, a board speaker 64, lower speakers 65L and 65R, and a speaker (not shown) provided on the front door 2b.

また、副制御基板72には、ロムカートリッジ基板86と、液晶中継基板87が接続されている。これらロムカートリッジ基板86及び液晶中継基板87は、副制御基板72と共に副制御基板ケース57に収納されている。
ロムカートリッジ基板86は、演出用の画像(映像)、音声、LED基板62A,62B及びその他のLED基板(不図示)、通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板87は、副制御基板72と液晶表示装置11とを接続する配線を中継する基板である。
The sub-control board 72 is connected to a ROM cartridge board 86 and a liquid crystal relay board 87. The ROM cartridge substrate 86 and the liquid crystal relay substrate 87 are housed in the sub control board case 57 together with the sub control board 72.
The ROM cartridge substrate 86 is a substrate for managing production images (video), sound, LED substrates 62A and 62B, other LED substrates (not shown), and communication data. The liquid crystal relay substrate 87 is a substrate that relays wiring that connects the sub-control board 72 and the liquid crystal display device 11.

<主制御回路>
次に、主制御基板71により構成される主制御回路91について、図8を参照して説明する。
図8は、パチスロ1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the main control circuit 91 constituted by the main control board 71 will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control circuit 91 of the pachi-slot 1.

主制御回路91は、主制御基板71上に設置されたマイクロコンピュータ92を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。メインCPU93と前述のホッパー装置51は、本発明の遊技媒体払出装置を構成している。   The main control circuit 91 includes a microcomputer 92 installed on the main control board 71 as a main component. The microcomputer 92 includes a main CPU 93, a main ROM 94, and a main RAM 95. The main CPU 93 and the hopper device 51 described above constitute a game medium payout device of the present invention.

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 101, and the like. The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続されている。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 93 is connected to a clock pulse generation circuit 96, a frequency divider 97, a random number generator 98, and a sampling circuit 99. The clock pulse generation circuit 96 and the frequency divider 97 generate clock pulses. The main CPU 93 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 98 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 99 extracts one value from the generated random numbers.

メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3Rのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール3L,3C,3Rの所定の位置に設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。
The main CPU 93 counts the number of times pulses are output to the stepping motors of the reels 3L, 3C, 3R after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 93 manages the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R (mainly, how many symbols the reel has rotated).
The reel index is information indicating that the reel has made one revolution. This reel index is provided at a predetermined position of each of the reels 3L, 3C, 3R, for example, with a light emitting unit and a light receiving unit, and between the light emitting unit and the light receiving unit by the rotation of each reel 3L, 3C, 3R. Detection is performed by a reel position detection unit (not shown) including a detection piece interposed therebetween.

ここで、各リール3L,3C,3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L,3C,3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Each time the output of a predetermined number of pulses (for example, 16 times) necessary for the rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. The symbol counter is provided for each reel 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when a reel index is detected by a reel position detector (not shown).

つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L,3C,3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   In other words, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel 3L, 3C, 3R is detected with reference to the position where the reel index is detected.

上述したように、本実施の形態では、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めている。したがって、左ストップボタン19Lが押されたときにリール表示窓4の中段にある左リール3Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、リール表示窓4の中段に停止可能な図柄となる。   As described above, in the present embodiment, the maximum number of sliding symbols is set to four symbols. Therefore, when the left stop button 19L is pressed, the symbols of the left reel 3L in the middle of the reel display window 4 and the symbols within the range up to the four symbols ahead are displayed in the middle of the reel display window 4. It becomes a symbol that can be stopped.

<副制御回路>
次に、副制御基板72により構成される副制御回路101について、図9を参照して説明する。
図9は、パチスロ1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
Next, the sub control circuit 101 constituted by the sub control board 72 will be described with reference to FIG.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub control circuit 101 of the pachi-slot 1.

副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成されている。   The sub control circuit 101 is electrically connected to the main control circuit 91 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 91. The sub control circuit 101 basically includes a sub CPU 102, a sub RAM 103, a rendering processor 104, a drawing RAM 105, and a driver 106.

サブCPU102は、主制御回路91から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 102 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the ROM cartridge substrate 86 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 91. The ROM cartridge substrate 86 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11(図6参照)による映像の表示を制御する描画制御タスク、LED85等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ58,64,65L,65R等のスピーカによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 102 is stored in the program storage area. For example, the control program includes a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 91 and an effect registration task for extracting and registering effect contents (effect data) by extracting effect random numbers. Is included. Further, a drawing control task for controlling display of an image by the liquid crystal display device 11 (see FIG. 6) based on the determined contents of the effect, a lamp control task for controlling light output by a light source such as the LED 85, and the speakers 58, 64, and 65L. , 65R, etc., and a voice control task for controlling the sound output from the speaker.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data related to creation of video. Also included are a storage area for storing sound data related to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like.

サブRAM103は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。   The sub-RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91.

サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。   The sub CPU 102, the rendering processor 104, the drawing RAM (including the frame buffer) 105, and the driver 106 create a video according to the animation data specified by the effect contents, and cause the liquid crystal display device 11 to display the created video.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ58,64,65L,65R等のスピーカにより出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED85等の光源の点灯及び消灯を制御する。   Further, the sub CPU 102 causes a sound such as BGM to be output from a speaker such as speakers 58, 64, 65L, and 65R in accordance with the sound data specified by the contents of the effect. Further, the sub CPU 102 controls the turning on and off of the light source such as the LED 85 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

<ホッパー装置の構成>
次に、ホッパー装置51の構成について、図10を参照して説明する。
図10は、ホッパー装置51の斜視図である。
<Configuration of hopper device>
Next, the configuration of the hopper device 51 will be described with reference to FIG.
FIG. 10 is a perspective view of the hopper device 51.

図10に示すように、ホッパー装置51は、メダルを多数貯留するバケット381と、バケット381が取り付けられるベース部材382と、ベース部材382の内部に収容される払出ユニット383を備えている。   As shown in FIG. 10, the hopper device 51 includes a bucket 381 that stores a large number of medals, a base member 382 to which the bucket 381 is attached, and a payout unit 383 that is accommodated inside the base member 382.

バケット381は、水平面に対して略垂直な壁面から形成された上端開口部384と、上端開口部384に連続して所定の角度で傾斜する傾斜側壁部385とを有している。上端開口部384は、平面形状が略矩形に形成されている。上端開口部384の1つの角部には、セレクタ66から導かれたメダルが衝突するメダル衝突部386と、メダル衝突部386に連続する排出ガイド387が設けられている。   The bucket 381 has an upper end opening 384 formed from a wall surface substantially perpendicular to the horizontal plane, and an inclined side wall 385 that is continuous with the upper end opening 384 and is inclined at a predetermined angle. The upper end opening 384 has a planar shape that is substantially rectangular. At one corner of the upper end opening 384, a medal collision part 386 where the medal led from the selector 66 collides and a discharge guide 387 continuous with the medal collision part 386 are provided.

排出ガイド387は、バケット381から溢れるメダルを、バケット381の外部へ導く。この排出ガイド387は、メダル衝突部386側から先端側に向かうに連れて低くなるように傾斜した傾斜面387aを有している。排出ガイド387によって導かれたメダルは、メダル補助収納庫52(図5参照)に貯留される。   The discharge guide 387 guides medals overflowing from the bucket 381 to the outside of the bucket 381. The discharge guide 387 has an inclined surface 387a that is inclined so as to become lower from the medal collision portion 386 side toward the front end side. The medal guided by the discharge guide 387 is stored in the medal auxiliary storage 52 (see FIG. 5).

メダル衝突部386は、排出ガイド387の傾斜面387aに連続する傾斜面である。このメダル衝突部386の傾斜角度は、排出ガイド387における傾斜面387aの傾斜角度と等しく設定されている。セレクタ66に導かれてメダル衝突部386に衝突したメダルは、弾んでバケット381の傾斜側壁部385へ向う。このとき、バケット381に貯留されるメダルの量が一定量に達していない場合は、メダルが傾斜側壁部385に沿ってバケット381内を移動する。これにより、メダルをバケット381に均一に収容することができる。   The medal collision unit 386 is an inclined surface that is continuous with the inclined surface 387 a of the discharge guide 387. The inclination angle of the medal collision unit 386 is set to be equal to the inclination angle of the inclined surface 387a of the discharge guide 387. The medal that has been guided to the selector 66 and collided with the medal collision unit 386 bounces toward the inclined side wall unit 385 of the bucket 381. At this time, if the amount of medals stored in the bucket 381 does not reach a certain amount, the medals move in the bucket 381 along the inclined side wall portion 385. Thereby, medals can be uniformly accommodated in the bucket 381.

一方、バケット381に貯留されるメダルの量が一定量に達している場合は、メダルがメダル衝突部386の傾斜面に衝突して弾み、バケット381内に貯留されたメダルに衝突してメダル衝突部386の傾斜面に戻る。そして、メダルは、自重によりメダル衝突部386の傾斜面上及び排出ガイド387の傾斜面387a上を移動してメダル補助収納庫52側に向かう。   On the other hand, when the amount of medals stored in the bucket 381 reaches a certain amount, the medals collide with the inclined surface of the medal collision unit 386 and bounce, collide with the medals stored in the bucket 381 and collide with the medals. Return to the inclined surface of the portion 386. Then, the medal moves on the inclined surface of the medal collision unit 386 and the inclined surface 387a of the discharge guide 387 by its own weight and moves toward the medal auxiliary storage 52 side.

本実施の形態では、メダル衝突部386における傾斜面の傾斜角度を、排出ガイド387における傾斜面387aの傾斜角度と等しくした。これにより、バケット381に所定量のメダルが貯留されている場合に、セレクタ66のメダル案内路(不図示)に導かれてメダル衝突部386に衝突するメダルを排出ガイド387によってメダル補助収納庫52へ導き易くすることができる。つまり、メダルは、メダル衝突部386に載置された状態で維持されない。その結果、バケット381に所定量以上のメダルが貯留されて、メダルがバケット381の外部へ溢れることを防止することができる。   In the present embodiment, the inclination angle of the inclined surface in the medal collision unit 386 is made equal to the inclination angle of the inclined surface 387a in the discharge guide 387. As a result, when a predetermined amount of medals are stored in the bucket 381, medals that are guided to a medal guide path (not shown) of the selector 66 and collide with the medal collision unit 386 are ejected by the medal auxiliary storage 52. Can be easily guided. That is, the medal is not maintained in a state where it is placed on the medal collision unit 386. As a result, it is possible to prevent a predetermined amount or more of medals from being stored in the bucket 381 and overflowing to the outside of the bucket 381.

また、本実施の形態では、バケット381の上端開口部384とメダル衝突部386とを一体に形成する構成にした。しかし、本発明の遊技機に係るメダル衝突部としては、バケット381の上端開口部384に着脱可能な構成にしてもよい。   In the present embodiment, the upper end opening 384 of the bucket 381 and the medal collision unit 386 are integrally formed. However, the medal collision unit according to the gaming machine of the present invention may be configured to be detachable from the upper end opening 384 of the bucket 381.

ベース部材382は、メダル払出口32を有している。払出ユニット383は、バケット381に集積されたメダルを一定姿勢にして1枚ずつ払い出すメダルディスク(遊技媒体ディスク)383aを備えている。メダルディスク383aは、正回転及び逆回転可能に構成されており、メダルを回転しながら順次払い出す。メダルディスク383aから払い出されたメダルは、1枚ずつメダル払出口32から排出される。   The base member 382 has a medal payout opening 32. The payout unit 383 includes a medal disk (game medium disk) 383a for paying out medals accumulated in the bucket 381 one by one in a fixed posture. The medal disk 383a is configured to be able to rotate forward and backward, and sequentially pays out medals while rotating. The medals paid out from the medal disc 383a are discharged from the medal payout opening 32 one by one.

<ホッパエンプティ時の処理>
次に、ホッパー装置51の払出ユニット383にメダルが無いときに発生するホッパエンプティ時の処理について、図11を参照して説明する。
図11は、ホッパエンプティ時のタイミングチャートである。
<Processing during hopper empty>
Next, processing at the time of hopper empty that occurs when there is no medal in the payout unit 383 of the hopper device 51 will be described with reference to FIG.
FIG. 11 is a timing chart when the hopper is empty.

本実施の形態では、ホッパエンプティが発生すると、払出ユニット383のメダルディスク383aを(図10参照)逆回転及び正回転させて、メダルが払出されるか否かを調べる復旧処理を行う。そして、復旧処理でホッパエンプティが解消されない場合に、エラー処理を行う。   In this embodiment, when hopper empty occurs, the medal disk 383a of the payout unit 383 is rotated reversely and forwardly (see FIG. 10), and a recovery process is performed to check whether or not medals are paid out. If the hopper empty is not resolved by the recovery process, an error process is performed.

図11に示すメダル払出装置ドライブAは、メダルディスク383aを正回転させ、メダル払出装置ドライブBは、メダルディスク383aを逆回転させる。遊技媒体払出センサの一具体例であるメダル払出カウントスイッチは、メダルディスク383aから排出されたメダルに押されてオン・オフすることにより、メダルの払い出しをカウントする。   The medal payout device drive A shown in FIG. 11 rotates the medal disk 383a in the forward direction, and the medal payout device drive B rotates the medal disk 383a in the reverse direction. A medal payout count switch, which is a specific example of a game medium payout sensor, counts out the payout of medals when pressed by a medal ejected from the medal disk 383a and turned on / off.

メダル払出装置ドライブAによりメダルディスク383aを正回転させて、期間a内にメダル払出カウントスイッチがメダルの払い出しを検知しない(オンにならない)場合がある。この場合に、払出制御部であるメインCPU93(図8参照)は、ホッパエンプティが発生したと認識する。   In some cases, the medal payout device switch A rotates the medal disk 383a in the forward direction, and the medal payout count switch does not detect the medal payout within the period a (it does not turn on). In this case, the main CPU 93 (see FIG. 8), which is a payout control unit, recognizes that hopper empty has occurred.

ホッパエンプティが発生したと認識すると、メインCPU93は、メダル払出装置ドライブAをオフにする。このとき、メインCPU93は、メダル払出装置ドライブBのオフ状態を維持する。そして、特定の時間である期間bが経過するまでメダル払出カウントスイッチの検知待ちを行う。期間bにおいて、メダル払出カウントスイッチがメダルの払い出しを検知すると、メインCPU93は、処理を通常の払出処理へ移行する。   When recognizing that hopper empty has occurred, the main CPU 93 turns off the medal payout device drive A. At this time, the main CPU 93 maintains the off state of the medal payout device drive B. And it waits for detection of a medal payout count switch until the period b which is specific time passes. In the period b, when the medal payout count switch detects the payout of medals, the main CPU 93 shifts the process to a normal payout process.

一方、期間bにおいて、メダル払出カウントスイッチがメダルの払い出しを検知しなかった場合に、メインCPU93は、期間cが経過するまでメダル払出装置ドライブBをオンにする。期間cにおいて、メダル払出カウントスイッチがメダルの払い出しを検知すると、メインCPU93は、メダル払出装置ドライブBをオフして、処理を通常の払出処理へ移行する。   On the other hand, when the medal payout count switch does not detect the medal payout in the period b, the main CPU 93 turns on the medal payout device drive B until the time period c elapses. In the period c, when the medal payout count switch detects the payout of medals, the main CPU 93 turns off the medal payout device drive B and shifts the process to a normal payout process.

期間cにおいて、メダル払出カウントスイッチがメダルの払い出しを検知しなかった場合に、メインCPU93は、期間dが経過するまでメダル払出装置ドライブAをオンにする。なお、本実施の形態では、期間dは、期間aと同一の時間とする。   In the period c, when the medal payout count switch does not detect the medal payout, the main CPU 93 turns on the medal payout device drive A until the period d elapses. Note that in this embodiment, the period d is the same time as the period a.

その後、メインCPU93は、期間b,期間c,期間dに応じたメダル払出装置ドライブA,Bの駆動(オン・オフ)制御を2回繰り返す。つまり、メダルディスク383aを正回転させてもメダル払出カウントスイッチがオンにならない場合は、期間b,期間c,期間dに応じたメダル払出装置ドライブA,Bの駆動制御を全部で3回繰り返す。これにより、メダルディスク383aは、逆回転と正回転のセットを3回繰り返す。   Thereafter, the main CPU 93 repeats the drive (on / off) control of the medal payout device drives A and B according to the period b, the period c, and the period d twice. That is, if the medal payout count switch is not turned on even when the medal disk 383a is rotated forward, the drive control of the medal payout device drives A and B corresponding to the period b, the period c, and the period d is repeated a total of three times. Thereby, the medal disc 383a repeats the set of reverse rotation and forward rotation three times.

期間b,期間c,期間dに応じたメダル払出装置ドライブA,Bの駆動制御を全部で3回繰り返してもメダル払出カウントスイッチがメダルの払い出しを検知しなかった場合に、メインCPU93は、メダル払出装置ドライブA,Bをオフにする。そして、期間eが経過するまで、メダル払出カウントスイッチの検知待ちを行う。
なお、本実施の形態では、期間eは、期間bと同一の時間とする。
If the medal payout count switch does not detect the payout of medals even if the drive control of the medal payout device drives A and B corresponding to the periods b, c, and d is repeated three times in total, the main CPU 93 Dispensing device drives A and B are turned off. Until the period e elapses, the detection of the medal payout count switch is awaited.
Note that in this embodiment, the period e is the same time as the period b.

期間eにおいて、メダル払出カウントスイッチがメダルの払い出しを検知すると、メインCPU93は、処理を通常の払出処理へ移行する。
一方、期間eにおいて、メダル払出カウントスイッチがメダルの払い出しを検知しなかった場合は、メインCPU93がエラー処理を行う。このエラー処理については、後で図19を参照して説明する。エラー処理の後、従業員等がバケット381(図10参照)にメダルを補給して、リセットスイッチ又は打ち止め解除スイッチをオンする。
In the period e, when the medal payout count switch detects the payout of medals, the main CPU 93 shifts the process to a normal payout process.
On the other hand, when the medal payout count switch does not detect the payout of medals during the period e, the main CPU 93 performs error processing. This error processing will be described later with reference to FIG. After the error processing, the employee or the like replenishes the bucket 381 (see FIG. 10) with medals, and turns on the reset switch or the stop release switch.

<ホッパジャム時の処理>
次に、払い出そうとしたメダルがホッパー装置51の払出ユニット383に留まっているときに発生するホッパジャム時の処理について、図12及び図13を参照して説明する。
図12は、メダルディスク383aが正回転中に発生したホッパジャム時のタイミングチャートである。図13は、メダルディスク383aが逆回転中に発生したホッパジャム時のタイミングチャートである。
<Processing during hopper jam>
Next, processing during a hopper jam that occurs when a medal to be paid out remains in the payout unit 383 of the hopper device 51 will be described with reference to FIGS. 12 and 13.
FIG. 12 is a timing chart at the time of a hopper jam that occurs during the normal rotation of the medal disc 383a. FIG. 13 is a timing chart at the time of a hopper jam that occurs while the medal disc 383a rotates in the reverse direction.

メダルディスク383aを回転させたときに、メダル払出カウントスイッチのオン状態が期間f越えて維持されると、メインCPU93は、ホッパジャムが発生したと認識する。   When the medal payout count switch is kept on for the period f when the medal disc 383a is rotated, the main CPU 93 recognizes that a hopper jam has occurred.

図12に示すように、メダルディスク383aが正回転中にメダル払出カウントスイッチのオン状態が期間fを超えて維持されると、メインCPU93は、メダル払出装置ドライブAをオフにする。このとき、メインCPU93は、メダル払出装置ドライブBのオフ状態を維持する。   As shown in FIG. 12, when the on state of the medal payout count switch is maintained beyond the period f while the medal disc 383a is rotating forward, the main CPU 93 turns off the medal payout device drive A. At this time, the main CPU 93 maintains the off state of the medal payout device drive B.

その後、メインCPU93がエラー処理を行う。このエラー処理については、後で図19を参照して説明する。エラー処理の後、従業員等が留まっている(詰まった)メダルを取り除いて、リセットスイッチ又は打ち止め解除スイッチをオンする。   Thereafter, the main CPU 93 performs error processing. This error processing will be described later with reference to FIG. After error processing, the employee or the like stays (clogged), and the reset switch or the stop release switch is turned on.

図13に示すように、メダルディスク383aが逆回転中にメダル払出カウントスイッチのオン状態が期間fを超えて維持されると、メインCPU93は、メダル払出装置ドライブBをオフにする。このとき、メインCPU93は、メダル払出装置ドライブAのオフ状態を維持する。その後、メインCPU93がエラー処理を行う。エラー処理の後、従業員等が留まっている(詰まった)メダルを取り除いて、リセットスイッチ又は打ち止め解除スイッチをオンする。   As shown in FIG. 13, when the on state of the medal payout count switch is maintained beyond the period f while the medal disc 383a is rotating in the reverse direction, the main CPU 93 turns off the medal payout device drive B. At this time, the main CPU 93 maintains the off state of the medal payout device drive A. Thereafter, the main CPU 93 performs error processing. After error processing, the employee or the like stays (clogged), and the reset switch or the stop release switch is turned on.

<復旧処理中におけるホッパジャム時の処理>
次に、復旧処理中におけるホッパジャム時の処理について、図14を参照して説明する。
図14は、復旧処理中にホッパジャムが発生した場合のタイミングチャートの例である。
<Processing during hopper jam during restoration processing>
Next, processing at the time of hopper jam during the recovery processing will be described with reference to FIG.
FIG. 14 is an example of a timing chart when a hopper jam occurs during the recovery process.

図14に示すように、復旧処理において期間b,期間c,期間dに応じたメダル払出装置ドライブA,Bの駆動制御を全部で3回繰り返してもメダル払出カウントスイッチがメダルの払い出しを検知しなかった場合は、メダル払出装置ドライブA,Bをオフにする。そして、期間eが経過するまで、メダル払出カウントスイッチの検知待ちを行う。   As shown in FIG. 14, the medal payout count switch detects the payout of medals even if the drive control of the medal payout device drives A and B corresponding to the periods b, c, and d is repeated three times in the recovery process. If not, the medal payout device drives A and B are turned off. Until the period e elapses, the detection of the medal payout count switch is waited.

期間eにおいて、メダル払出カウントスイッチのオン状態が期間gを超えて維持されると、メインCPU93は、エラー処理を行う。
一方、期間eにおいて、メダル払出カウントスイッチのオンが期間g以内にオフになると、メインCPU93は、処理を通常の払出処理へ移行する。
In the period e, when the medal payout count switch is kept on for more than the period g, the main CPU 93 performs error processing.
On the other hand, when the medal payout count switch is turned off within the period g in the period e, the main CPU 93 shifts the process to a normal payout process.

<ホッパー制御の概要>
次に、ホッパー制御の概要について、図15を参照して説明する。
図15は、ホッパー制御の概念図である。
<Overview of hopper control>
Next, an outline of hopper control will be described with reference to FIG.
FIG. 15 is a conceptual diagram of hopper control.

図15に示すように、ホッパー制御が開始されると、ホッパドライブ制御カウンタの値に基づいてホッパー装置51のメダルディスク383aが回転される(A1)。ホッパドライブ制御カウンタには、予め初期値(本実施の形態では「7」)が設定される。そして、ホッパドライブ制御カウンタの値は、適宜のタイミングで減算される。   As shown in FIG. 15, when the hopper control is started, the medal disc 383a of the hopper device 51 is rotated based on the value of the hopper drive control counter (A1). An initial value (“7” in the present embodiment) is set in advance in the hopper drive control counter. Then, the value of the hopper drive control counter is subtracted at an appropriate timing.

本実施の形態では、ホッパドライブ制御カウンタの値が奇数のとき、メダル払出装置ドライブAを駆動(オン)させてメダルディスク383aを正回転させる。また、ホッパドライブ制御カウンタの値が偶数のとき、メダル払出装置ドライブBを駆動(オン)させてメダルディスク383aを逆回転させる。   In the present embodiment, when the value of the hopper drive control counter is an odd number, the medal payout device drive A is driven (turned on) to rotate the medal disk 383a in the normal direction. When the value of the hopper drive control counter is an even number, the medal payout device drive B is driven (turned on) to rotate the medal disk 383a in the reverse direction.

メダルディスク383aが回転すると、ホッパー装置51は、正常な払い出しの実行、ホッパジャムの発生、ホッパエンプティの発生のうちのいずれかの状態になる。
例えば、メダル払出カウントスイッチがオン(メダル払出検知)になり、メダル通過チェックタイマが0になるまでにオフになる(A2)と、正常な払い出しが行われる。この場合は、払出間隔待ち(A3)が行われた後に、ホッパー制御が終了(A4)される。
When the medal disc 383a rotates, the hopper device 51 is in one of the following states: normal payout, occurrence of hopper jam, and occurrence of hopper empty.
For example, when the medal payout count switch is turned on (medal payout detection) and turned off before the medal passage check timer becomes 0 (A2), normal payout is performed. In this case, after waiting for the payout interval (A3), the hopper control is terminated (A4).

正常な払い出しが行われたときは、メダルの払い出しに間隔を生じさせる。そのため、メインCPU93は、所定の時間が経過するまでメダル払出カウントスイッチがメダルの払い出しを検知したか否かの判別を中止する。つまり、所定の時間が経過中にメダル払出カウントスイッチがメダルの払い出しを検知しても、メインCPU93は、メダルが払い出されたと認識しない。これにより、払い出したメダルの枚数を計数するための入賞枚数カウンタの値は、所定の時間が経過するまで更新されない。   When a normal payout is made, an interval is given to the payout of medals. Therefore, the main CPU 93 stops determining whether or not the medal payout count switch detects the payout of medals until a predetermined time has elapsed. That is, even if the medal payout count switch detects the payout of medals during a predetermined time, the main CPU 93 does not recognize that the medals have been paid out. Accordingly, the value of the winning number counter for counting the number of medals paid out is not updated until a predetermined time has elapsed.

その結果、1枚のメダルが払出ユニット383から排出されるときにメダル払出カウントスイッチが複数回オンとなっても、メインCPU93は、1枚のメダルが払い出されたと判別する。したがって、払い出したメダルの枚数が計数されるが、実際にはメダルが払い出されていないアンダーペイを防止することができ、簡易な構成でメダルの正確な払い出しを行うことができる。   As a result, even if the medal payout count switch is turned on a plurality of times when one medal is discharged from the payout unit 383, the main CPU 93 determines that one medal has been paid out. Therefore, although the number of medals paid out is counted, underpayment where no medals are actually paid out can be prevented, and medals can be paid out accurately with a simple configuration.

メダル払出カウントスイッチがオン(メダル払出検知)になり、メダル通過チェックタイマが0になってもオンのままであれば、ホッパジャムの発生が検知される(A5)。そして、エラー処理が行われる(A6)。   If the medal payout count switch is turned on (medal payout detection) and the medal passage check timer becomes 0, if it remains on, occurrence of a hopper jam is detected (A5). Then, error processing is performed (A6).

メダル払出カウントスイッチが払出待ち時間内にオンにならない(メダル払出検知しない)と、ホッパエンプティの発生が検知される(A7)。
ホッパエンプティの発生が検知されると、メダルディスク383aの回転が停止(A8)され、ホッパドライブ制御カウンタから「1」が減算される(A9)。そして、ホッパドライブ制御カウンタの減算前(A9の前)の値が偶数なら、A1の処理に戻る。
If the medal payout count switch is not turned on within the payout waiting time (medal payout is not detected), the occurrence of hopper empty is detected (A7).
When occurrence of hopper empty is detected, the rotation of the medal disc 383a is stopped (A8), and "1" is subtracted from the hopper drive control counter (A9). If the value before subtraction (before A9) of the hopper drive control counter is an even number, the process returns to A1.

ホッパドライブ制御カウンタの減算前(A9の前)の値が奇数のとき、メダル払出カウントスイッチの検知待ちを行う。これにより、ホッパー装置51は、正常な払い出しの実行、ホッパジャムの発生、ホッパエンプティの発生のうちのいずれかの状態になる。   When the value before subtraction (before A9) of the hopper drive control counter is an odd number, the detection of the medal payout count switch is awaited. As a result, the hopper device 51 is in one of the following states: execution of normal payout, occurrence of hopper jam, and occurrence of hopper empty.

正常な払い出しの実行の場合(A11〜A13)は、上述したメダルディスク383aの回転中における正常な払い出しの実行の場合(A2〜A4)と同じ処理が実行される。   In the case of executing normal payout (A11 to A13), the same processing as that in the case of executing normal payout (A2 to A4) while the medal disk 383a is rotating is executed.

メダル払出カウントスイッチがオン(メダル払出検知)になり、メダル通過チェックタイマが0になってもオンのままであれば、ホッパジャムの発生が検知される(A14)。ホッパジャムの発生が検知されたとき、エラータイミングであればエラー処理が行われる(A15)。ここでエラータイミングとは、ホッパドライブ制御カウンタの値が「0」のときである。   If the medal payout count switch is turned on (medal payout detection) and the medal passage check timer becomes 0, if it remains on, occurrence of a hopper jam is detected (A14). When the occurrence of hopper jam is detected, an error process is performed at an error timing (A15). Here, the error timing is when the value of the hopper drive control counter is “0”.

エラータイミングでなければ、つまり、ホッパドライブ制御カウンタの値が「0」よりも大きければ、ホッパドライブ制御カウンタから「1」が減算される(A16)。そして、A1の処理に戻る(A17)。   If it is not the error timing, that is, if the value of the hopper drive control counter is larger than “0”, “1” is subtracted from the hopper drive control counter (A16). Then, the process returns to A1 (A17).

A16の処理でホッパドライブ制御カウンタから「1」を減算するため、次にメダルディスク383aを回転させるまでに、ホッパドライブ制御カウンタから合計で「2」が減算される。その結果、ホッパエンプティの発生が検知された(A7)ときのホッパドライブ制御カウンタの値が偶数であれば偶数になり、奇数であれば奇数になる。したがって、ホッパエンプティの発生が検知された(A7)後に、ホッパジャムの発生が検知された(A14)場合は、メダルディスク383aが前回と同じ回転方向で回転される。   Since “1” is subtracted from the hopper drive control counter in the process of A16, “2” is subtracted from the hopper drive control counter in total until the medal disk 383a is rotated next time. As a result, when the occurrence of hopper empty is detected (A7), the value of the hopper drive control counter is even if it is an even number, and if it is odd, the value is odd. Therefore, if the occurrence of hopper jam is detected (A14) after the occurrence of hopper empty is detected (A7), the medal disc 383a is rotated in the same rotational direction as the previous time.

上述したように、ホッパエンプティの発生が検知された場合は、メダルディスク383aを逆回転及び正回転させる復旧処理が行われる。ホッパエンプティの発生が検知された(A7)後に、ホッパジャムの発生が検知された(A14)場合は、メダルがホッパー装置51から完全に払い出されていない。   As described above, when the occurrence of hopper empty is detected, a recovery process for rotating the medal disc 383a in the reverse direction and the normal direction is performed. If occurrence of hopper jam is detected (A14) after occurrence of hopper empty is detected (A7), medals have not been completely paid out from the hopper device 51.

ここで、メダルディスク383aを前回と反対の方向に回転させると、メダル払出カウントスイッチで検知したメダルが、ホッパー装置51のメダルディスク383a側に引っ込んでしまう可能性がある。そのため、メダル払出カウントスイッチで検知したメダルがホッパー装置51から完全に払い出されるように、メダルディスク383aを前回と同じ方向に回転させる。これにより、メダル払出カウントスイッチで検知したメダルをホッパー装置51から払い出すことができる。   Here, if the medal disk 383a is rotated in the direction opposite to the previous time, the medal detected by the medal payout count switch may be retracted to the medal disk 383a side of the hopper device 51. Therefore, the medal disc 383a is rotated in the same direction as the previous time so that the medal detected by the medal payout count switch is completely paid out from the hopper device 51. Thereby, the medals detected by the medal payout count switch can be paid out from the hopper device 51.

メダル払出カウントスイッチが払出待ち時間内にオンにならない(メダル払出検知しない)と、ホッパエンプティの発生が継続していることが検知される(A18)。
ホッパエンプティの継続が検知されると、払出カウントスイッチの検知待ちが行われる(A19)。つまり、メインCPU93は、特定の時間が経過するまでメダル払出カウントスイッチによるメダルの検知を待つ。
If the medal payout count switch is not turned on within the payout waiting time (medal payout is not detected), it is detected that hopper emptying continues (A18).
When continuation of hopper empty is detected, the payout count switch waits for detection (A19). That is, the main CPU 93 waits for detection of medals by the medal payout count switch until a specific time elapses.

これより、駆動が停止されたメダルディスク383aから払い出されたメダルを、メダル払出カウントスイッチで検知することができる。その結果、メダル払出カウントスイッチによるメダルの検知はされないが、例えば、慣性力でメダルが払い出されるオーバーペイを防止することができ、簡易な構成でメダルの正確な払い出しを行うことができる。   Thus, medals paid out from the medal disk 383a whose driving has been stopped can be detected by the medal payout count switch. As a result, although the medal is not detected by the medal payout count switch, for example, overpayment where the medal is paid out by inertia force can be prevented, and the medal can be paid out accurately with a simple configuration.

払出カウントスイッチの検知待ちを終えたとき、エラータイミングであればエラー処理が行われる(A20)。
一方、エラータイミングでなければ、つまり、ホッパドライブ制御カウンタの値が「0」よりも大きければ、A1の処理に戻る(A21)。
When waiting for detection of the payout count switch, an error process is performed if it is an error timing (A20).
On the other hand, if it is not the error timing, that is, if the value of the hopper drive control counter is larger than “0”, the process returns to A1 (A21).

<主制御回路の動作説明>
次に、図16〜図23を参照して、主制御回路91のメインCPU93により実行されるプログラムの内容について説明する。
<Description of main control circuit operation>
Next, the contents of a program executed by the main CPU 93 of the main control circuit 91 will be described with reference to FIGS.

[メインCPUの制御によるメインフローチャート]
まず、図16を参照して、メインCPU93の制御によるメインフローチャートについて説明する。
図16は、メイン制御処理を示すフローチャートである。
[Main flowchart by control of main CPU]
First, with reference to FIG. 16, the main flowchart by control of main CPU93 is demonstrated.
FIG. 16 is a flowchart showing the main control process.

最初に、パチスロ1に電源が投入されると、メインCPU93は、電源投入時処理(図17参照)のサブルーチンを呼び出して実行する(S1)。この電源投入時処理は、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたかなどが判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。   First, when the power is turned on to the pachi-slot 1, the main CPU 93 calls and executes a subroutine of power-on processing (see FIG. 17) (S1). In this power-on process, it is determined whether the backup is normal or the setting has been changed appropriately, and an initialization process is executed according to the determination result.

次に、メインCPU93は、一遊技(単位遊技)終了時の初期化処理を実行する(S2)。この処理において、例えば、一遊技終了時の初期化の格納領域を指定して初期化する。この初期化処理によって、メインRAM95の内部当籤役格納領域や表示役格納領域に格納されたデータがクリアされる。   Next, the main CPU 93 executes an initialization process at the end of one game (unit game) (S2). In this process, for example, the initialization storage area at the end of one game is designated and initialized. As a result of this initialization processing, the data stored in the internal winning combination storing area or the display winning combination storing area of the main RAM 95 is cleared.

次に、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理(図18参照)のサブルーチンを呼び出して実行する(S3)。このメダル受付・スタートチェック処理によって、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、及び開始操作を検出する処理が行われる。   Next, the main CPU 93 calls and executes a subroutine of medal acceptance / start check processing (see FIG. 18) (S3). By this medal acceptance / start check process, a process for detecting a medal inserted by the player and a process for detecting a start operation are performed.

次に、メインCPU93は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU93は、内部抽籤処理のサブルーチンを呼び出して実行する(S5)。この内部抽籤処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。   Next, the main CPU 93 extracts a random number value and stores it in a random value storage area (S4). Next, the main CPU 93 calls and executes a subroutine of internal lottery processing (S5). In this internal lottery process, an internal winning combination is determined by lottery based on random numbers.

次に、メインCPU93は、リール停止初期設定処理を実行する(S6)。このリール停止初期設定処理では、内部抽籤処理で決定された内部当籤役に基づいて、リールの停止制御に関する各情報(例えば、停止テーブル番号)を決定する処理が行われる。   Next, the main CPU 93 executes a reel stop initial setting process (S6). In this reel stop initial setting processing, processing for determining each piece of information (for example, stop table number) related to reel stop control is performed based on the internal winning combination determined in the internal lottery processing.

次に、メインCPU93は、スタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する(S7)。通信データ格納領域に格納されたスタートコマンドデータは、コマンドデータ送信処理(図23参照)において主制御基板71から副制御基板72へ送信される。スタートコマンドデータには、内部当籤役等の演出に必要な各種の情報が含まれる。   Next, the main CPU 93 generates start command data, and stores the generated start command data in the communication data storage area of the main RAM 95 (S7). The start command data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72 in the command data transmission process (see FIG. 23). The start command data includes various types of information necessary for effects such as an internal winning combination.

次に、メインCPU93は、ウェイト処理を実行する(S8)。このウェイト処理は、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間を経過しているか否かを判断し、所定時間を経過していないと判別した場合には、所定時間を経過するまで待機して待ち時間を消化する処理である。ウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、通常は、例えば前回の単位遊技の開始から4.1秒に設定される。   Next, the main CPU 93 executes a wait process (S8). This wait process determines whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the previous game (start of the previous unit game). If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the predetermined time elapses. This is a process to wait until the digestion is complete. The predetermined time in the wait process, that is, the wait time is normally set to 4.1 seconds from the start of the previous unit game, for example.

次に、メインCPU93は、投入されたメダルの枚数に応じて、全てのリール3L,3C,3Rの回転開始の処理を実行する(S9)。全てのリール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(図23参照)によってステッピングモータ61L,61C,61Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。このとき、各リール3L,3C,3Rは、その回転が定速に達するまで加速が行われ、その後、定速が維持されるように制御される。   Next, the main CPU 93 executes a rotation start process for all the reels 3L, 3C, 3R according to the number of inserted medals (S9). When the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is requested, the driving of the stepping motors 61L, 61C, 61R is controlled by an interrupt process (see FIG. 23) executed at a constant cycle (1.1173 msec). Then, the rotation of each reel 3L, 3C, 3R is started. At this time, each reel 3L, 3C, 3R is controlled to be accelerated until its rotation reaches a constant speed, and then controlled so as to maintain the constant speed.

次に、メインCPU93は、リール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する(S10)。通信データ格納領域に格納されたリール回転開始コマンドデータは、コマンドデータ送信処理(図23参照)において主制御基板71から副制御基板72へ送信される。この処理により、副制御回路101では、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。   Next, the main CPU 93 generates reel rotation start command data, and stores the generated reel rotation start command data in the communication data storage area of the main RAM 95 (S10). The reel rotation start command data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72 in the command data transmission process (see FIG. 23). By this processing, the sub control circuit 101 can recognize the start of reel rotation, and can determine the timing for executing various effects.

次に、メインCPU93は、引込優先順位格納処理を実行する(S11)。この処理では、内部抽籤処理で決定された内部当籤役に基づいて、回転中の各リールの各図柄位置に対する引込優先順位データを取得し、引込優先順位データ格納領域に格納する。これにより、回転しているリール3L,3C,3Rの全ての図柄の引込優先順位が決定される。   Next, the main CPU 93 executes a pull-in priority storage process (S11). In this process, on the basis of the internal winning combination determined in the internal lottery process, the drawing priority data for each symbol position of each rotating reel is acquired and stored in the drawing priority data storage area. As a result, the drawing priority order of all symbols on the rotating reels 3L, 3C, 3R is determined.

次に、メインCPU93は、リール停止制御処理を行う(S12)。この処理では、ストップボタン17L,17C,17Rが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転が停止される。   Next, the main CPU 93 performs a reel stop control process (S12). In this process, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing when the stop buttons 17L, 17C, and 17R are pressed and the internal winning combination.

次に、メインCPU93は、入賞作動検索処理を実行する(S13)。この入賞作動検索処理では、全てのリールが停止した後に、入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せと図柄組合せテーブルとを照合して、入賞判定ラインごとに表示された図柄組合せを判定する。このとき、メダルの払い出しがある役に対応する図柄組合せが入賞判定ラインに沿って表示された(入賞した)場合は、予め定められた払出枚数を入賞枚数カウンタに加算する。   Next, the main CPU 93 executes a winning action search process (S13). In this winning action search process, after all reels are stopped, the symbol combination displayed along the winning determination line is compared with the symbol combination table to determine the symbol combination displayed for each winning determination line. At this time, if a symbol combination corresponding to a winning combination of medals is displayed (winned) along the winning determination line, a predetermined payout number is added to the winning number counter.

次に、メインCPU93は、入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する(S14)。通信データ格納領域に格納された入賞作動コマンドデータは、コマンドデータ送信処理(図23参照)において主制御基板71から副制御基板72へ送信される。この処理により、副制御回路101では、入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せを認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。   Next, the main CPU 93 generates winning operation command data, and stores the generated winning operation command data in the communication data storage area of the main RAM 95 (S14). The winning action command data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72 in the command data transmission process (see FIG. 23). By this processing, the sub control circuit 101 can recognize the symbol combination displayed along the winning determination line, and can determine the timing for executing various effects.

次に、メインCPU93は、入賞作動検索処理の結果に基づいて、表示された図柄組合せに応じたメダル払出処理を行う(S15)。この処理では、ホッパー装置51の駆動やクレジット枚数の更新が行われ、メダルの払い出しが行われる。   Next, the main CPU 93 performs a medal payout process corresponding to the displayed symbol combination based on the result of the winning action search process (S15). In this process, the hopper device 51 is driven and the number of credits is updated, and medals are paid out.

次に、メインCPU93は、払出終了コマンドデータを生成し、生成した払出終了コマンドデータをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する(S16)。通信データ格納領域に格納された払出終了コマンドデータは、コマンドデータ送信処理(図23参照)において主制御基板71から副制御基板72へ送信される。払出終了コマンドデータには、表示役やメダルの払出枚数などの情報が含まれる。   Next, the main CPU 93 generates payout end command data, and stores the generated payout end command data in the communication data storage area of the main RAM 95 (S16). The payout end command data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72 in the command data transmission process (see FIG. 23). The payout end command data includes information such as a display combination and the number of medals to be paid out.

次に、メインCPU93は、ボーナス作動・終了チェック処理を実行する(S17)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かと、再遊技を行うか否かがチェックされる。また、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
ボーナス作動・終了チェック処理が終了すると、メインCPU93は、処理をS2に戻す。
Next, the main CPU 93 executes a bonus operation / end check process (S17). In this process, it is checked whether or not to start the bonus operation and whether or not to replay. Further, it is checked whether or not to end the bonus operation with reference to various counters for managing the end timing of the bonus.
When the bonus operation / end check process ends, the main CPU 93 returns the process to S2.

[電源投入時処理]
次に、電源投入時処理について図17を参照して説明する。
図17は、図16に示す電源投入時処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
[Power-on processing]
Next, power-on processing will be described with reference to FIG.
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of the power-on process shown in FIG.

最初に、メインCPU93は、バックアップが正常であるか否かを判別する(S21)。この判別処理において、メインCPU93は、チェックサム値を用いた誤り検出を行うことにより、バックアップが正常であるか否かを判別する。   First, the main CPU 93 determines whether the backup is normal (S21). In this determination process, the main CPU 93 determines whether or not the backup is normal by performing error detection using the checksum value.

例えば、電源オフ時にパチスロ1の設定値(出玉率が予め定められた6段階の1つに設定する値)及びその設定値から算出されたチェックサム値をバックアップデータとしてメインRAM95に格納しておく。そして、電源投入時の当該判別処理において、メインRAM95に格納されている設定値及びチェックサム値を読み出す。次に、読み出した設定値から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較する。その比較結果が一致していれば、メインCPU93は、バックアップが正常であると判断する。   For example, when the power is turned off, the set value of pachislot 1 (the value at which the payout rate is set in one of six predetermined stages) and the checksum value calculated from the set value are stored in the main RAM 95 as backup data. deep. Then, in the determination process when the power is turned on, the set value and the checksum value stored in the main RAM 95 are read. Next, the checksum calculated from the read set value is compared with the checksum that has been backed up. If the comparison results match, the main CPU 93 determines that the backup is normal.

メインCPU93は、バックアップが正常である(YES)と判別したとき、メインCPU93は、バックアップされた設定値をセットする(S22)。これにより、バックアップが正常であった場合には、電源オフ前の設定値がセットされることになる。   When the main CPU 93 determines that the backup is normal (YES), the main CPU 93 sets the backed-up setting values (S22). As a result, when the backup is normal, the set value before the power is turned off is set.

S22の処理の後、又はS21の処理でバックアップが正常ではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、設定変更スイッチがオンであるか否かを判別する(S23)。設定変更スイッチがオンである(YES)と判別すると、メインCPU93は、S設定変更時の初期化処理を実行する(S24)。   After the process of S22 or when it is determined that the backup is not normal (NO) in the process of S21, the main CPU 93 determines whether or not the setting change switch is on (S23). If it is determined that the setting change switch is ON (YES), the main CPU 93 executes initialization processing when the S setting is changed (S24).

設定変更時の初期化処理において、メインCPU93は、例えば、メインRAM95の内部当籤役格納領域や表示役格納領域に格納されているデータをクリアすると共に、設定値をクリアする。   In the initialization process at the time of setting change, for example, the main CPU 93 clears the data stored in the internal winning combination storage area and the display combination storage area of the main RAM 95 and also clears the set value.

次に、メインCPU93は、初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する(S25)。初期化コマンドデータは、設定値変更の有無、設定値情報等を含む。   Next, the main CPU 93 generates initialization command data, and stores the generated initialization command data in the communication data storage area of the main RAM 95 (S25). The initialization command data includes presence / absence of setting value change, setting value information and the like.

続いて、メインCPU93は、設定値変更処理を実行する(S26)。設定値変更処理において、メインCPU93は、リセットスイッチの操作結果に応じて、設定値を予め定められている1〜6のうちから選択し、これに続いて操作されるスタートレバー23の操作結果に基づいて設定値を確定させる。   Subsequently, the main CPU 93 executes a setting value changing process (S26). In the set value changing process, the main CPU 93 selects a set value from 1 to 6 set in advance according to the operation result of the reset switch, and determines the operation result of the start lever 23 operated subsequently. The set value is confirmed based on this.

次に、メインCPU93は、設定変更スイッチはオン状態であるか否かを判別する(S27)。そして、メインCPU93は、設定変更スイッチはオン状態でない(NO)という判別結果が得られるまで、当該処理を繰り返す。設定変更スイッチがオン状態ではない(NO)という判別結果が得られた揚合は、設定変更スイッチの操作が完了したことを意味している。   Next, the main CPU 93 determines whether or not the setting change switch is on (S27). Then, the main CPU 93 repeats the processing until a determination result is obtained that the setting change switch is not in the on state (NO). If the result of determination that the setting change switch is not in the ON state (NO) is obtained, it means that the operation of the setting change switch has been completed.

設定変更スイッチはオン状態でない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータを通信データ格納領域に格納する(S28)。S28の処理の後、メインCPU93は、電源投入時処理を終了し、処理をメインCPU93の制御によるメインフローチャートに戻す。   When determining that the setting change switch is not in the ON state (NO), the main CPU 93 generates initialization command data, and stores the generated initialization command data in the communication data storage area (S28). After the process of S <b> 28, the main CPU 93 ends the power-on process and returns the process to the main flowchart under the control of the main CPU 93.

一方、S23の処理で設定変更スイッチがオンでない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、バックアップは正常であるか否かを判別する(S29)。バックアップは正常である(YES)と判別したとき、メインCPU93は、バックアップデータに基づいて、設定値を電断前の状態に復帰させる(S30)。S30の処理の後、メインCPU93は、電源投入時処理を終了し、処理をメインCPU93の制御によるメインフローチャートに戻す。   On the other hand, when it is determined in the process of S23 that the setting change switch is not on (NO), the main CPU 93 determines whether the backup is normal (S29). When determining that the backup is normal (YES), the main CPU 93 restores the set value to the state before the power interruption based on the backup data (S30). After the process of S <b> 30, the main CPU 93 ends the power-on process and returns the process to the main flowchart under the control of the main CPU 93.

S29の処理でバックアップが正常でない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、電源投入時エラー処理を実行する(S31)。この処理において、メインCPU93は、バックアップが正常ではないことをエラー表示等によって表示する。   When it is determined in the process of S29 that the backup is not normal (NO), the main CPU 93 executes a power-on error process (S31). In this process, the main CPU 93 displays an error display or the like indicating that the backup is not normal.

本実施の形態におけるバックアップが正常ではないというエラー(バックアップエラー)は、打止解除スイッチ又はリセットスイッチの操作によって解除できないようになっており、新たに設定変更が行われることで解除する。   The error (backup error) that the backup is not normal in the present embodiment cannot be canceled by operating the stop cancellation switch or the reset switch, and is canceled by a new setting change.

[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、メダル受付・スタートチェック処理について図18を参照して説明する。
図18は、メダル受付・スタートチェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
[Medal reception / start check processing]
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG.
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of medal acceptance / start check processing.

最初に、メインCPU93は、自動投入要求があるか否かを判別する(S41)。前回の単位遊技でリプレイに入賞した場合には、今回の単位遊技では、自動的にメダルが投入される。すなわち、S41の判断処理は、この前回の単位遊技でリプレイに入賞したか否か判断するのと等価である。   First, the main CPU 93 determines whether or not there is an automatic insertion request (S41). When a replay is won in the previous unit game, medals are automatically inserted in the current unit game. In other words, the determination process in S41 is equivalent to determining whether or not a replay is won in the previous unit game.

S41の処理で自動投入要求があると判別したとき、メインCPU93は、自動投入処理を行う(S42)。この処理では、自動投入カウンタの値を投入枚数カウンタに複写して、その後、自動投入カウンタの値をクリアする。その後、メインCPU93は、メダル投入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する(S43)。メダル投入コマンドデータは、メダルの投入枚数等の情報を含む。   When it is determined that there is an automatic input request in the process of S41, the main CPU 93 performs an automatic input process (S42). In this process, the value of the automatic loading counter is copied to the loading number counter, and then the value of the automatic loading counter is cleared. Thereafter, the main CPU 93 generates medal insertion command data, and stores the generated medal insertion command data in the communication data storage area of the main RAM 95 (S43). The medal insertion command data includes information such as the number of inserted medals.

S41の処理で自動投入要求がないと判別したとき、メインCPU93は、メダル補助庫スイッチはオンであるか否かを判別する(S44)。メダル補助庫スイッチはオンである(YES)場合は、メダル補助収納庫52(図3参照)がメダルで満杯になっている。メダル補助庫スイッチはオンであると判別したとき、メインCPU93は、メダル補助収納庫52が満杯であることに対応付けられたエラーコードをセットし、エラー処理を実行する(S45)。   When it is determined in the process of S41 that there is no automatic insertion request, the main CPU 93 determines whether or not the medal auxiliary box switch is on (S44). When the medal auxiliary storage switch is on (YES), the medal auxiliary storage 52 (see FIG. 3) is full of medals. When it is determined that the medal auxiliary storage switch is on, the main CPU 93 sets an error code associated with the medal auxiliary storage 52 being full and executes error processing (S45).

S45の処理の後、又はS44の処理でメダル補助庫スイッチはオンではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、メダル受付許可を行う(S46)。この処理では、セレクタのソレノイドの駆動が行われ、メダル投入口21から投入されたメダルが受け入れられる。受け入れられたメダルは計数されてからホッパー装置51へ案内される。   After the process of S45, or when it is determined in the process of S44 that the medal auxiliary warehouse switch is not on (NO), the main CPU 93 permits medal acceptance (S46). In this process, the solenoid of the selector is driven, and medals inserted from the medal insertion slot 21 are accepted. The received medals are counted and guided to the hopper device 51.

次に、メインCPU93は、セレクタエラーがあるか否かを判別する(S47)。この処理において、メインCPU93は、メダル通過センサが所定時間以上オンのままであるか、すなわち、セレクタにメダル詰まりが発生しているか否かを判別する。セレクタエラーはないと判別したとき、メインCPU93は、ホッパエラーがあるか否かを判別する(S48)。   Next, the main CPU 93 determines whether or not there is a selector error (S47). In this process, the main CPU 93 determines whether or not the medal passage sensor remains on for a predetermined time or more, that is, whether or not a medal clogging has occurred in the selector. When determining that there is no selector error, the main CPU 93 determines whether or not there is a hopper error (S48).

S48の処理でホッパエラーがあると判別したとき、又はS47の処理でセレクタエラーがあると判別したとき、メインCPU93は、エラー処理を実行する(S49)。
S49の処理の後、又はS48の処理でホッパエラーはないと判別したとき、メインCPU93は、遊技状態に応じて投入枚数の最大値を設定する(S50)。
When it is determined that there is a hopper error in the process of S48, or when it is determined that there is a selector error in the process of S47, the main CPU 93 executes an error process (S49).
After the process of S49 or when it is determined that there is no hopper error in the process of S48, the main CPU 93 sets the maximum value of the inserted number according to the gaming state (S50).

次に、メインCPU93は、メダル投入チェック処理を実行する(S51)。この処理では、投入されたメダルの枚数をチェックし、チェックしたメダルの枚数に応じて、投入枚数カウンタの値を更新する。   Next, the main CPU 93 executes a medal insertion check process (S51). In this process, the number of inserted medals is checked, and the value of the inserted number counter is updated according to the number of checked medals.

次に、メインCPU93は、セレクタエラーがあるか否かを判別する(S52)。この処理において、メインCPU93は、セレクタ内に設けられた複数のメダル通過センサが所定時間以上オンのままであるか、又は、複数の通過センサが所定の順序以外でオンとなったか否かを判別する。すなわち、セレクタにメダル詰まりが発生しているか否か、又は何らかの不正行為があるか否かを判別する。   Next, the main CPU 93 determines whether or not there is a selector error (S52). In this process, the main CPU 93 determines whether or not the plurality of medal passage sensors provided in the selector have been turned on for a predetermined time or more, or whether or not the plurality of passage sensors have been turned on outside a predetermined order. To do. That is, it is determined whether or not a medal clogging has occurred in the selector, or whether or not there is any illegal act.

S52の処理でセレクタエラーがある(YES)と判別したとき、メインCPU93は、エラー処理を実行する(S53)。   When it is determined that there is a selector error in the process of S52 (YES), the main CPU 93 executes an error process (S53).

S53の処理の後、又はS52の処理でセレクタエラーがない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、メダル投入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する(S54)。通信データ格納領域に格納されたメダル投入コマンドデータは、コマンドデータ送信処理(図23参照)において主制御基板71から副制御基板72へ送信される。メダル投入コマンドデータは、メダルの投入枚数等の情報を含む。   After the process of S53 or when it is determined that there is no selector error (NO) in the process of S52, the main CPU 93 generates medal insertion command data and stores the generated medal insertion command data in the communication data storage area of the main RAM 95. Store (S54). The medal insertion command data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72 in the command data transmission process (see FIG. 23). The medal insertion command data includes information such as the number of inserted medals.

次に、メインCPU93は、メダルの投入枚数は遊技を開始できる枚数であるか否かを判別する(S55)。すなわち、メインCPU93は、投入されたメダルの枚数が、遊技状態に応じて単位遊技を開始できる枚数であるか否かを判別する。
メダルの投入枚数は遊技を開始できる枚数ではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、処理をS51に移行する。
Next, the main CPU 93 determines whether or not the number of inserted medals is a number that allows the game to be started (S55). That is, the main CPU 93 determines whether or not the number of inserted medals is a number that can start a unit game according to the gaming state.
When it is determined that the number of inserted medals is not the number that can start the game (NO), the main CPU 93 shifts the process to S51.

S55の処理でメダルの投入枚数は遊技を開始できる枚数である(YES)と判別したとき、又はS43の処理の後、メインCPU93は、スタートスイッチはオンであるか否かを判別する(S56)。
スタートスイッチはオンではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、処理をS51に移行する。
When it is determined in the process of S55 that the number of inserted medals is the number that can start the game (YES), or after the process of S43, the main CPU 93 determines whether or not the start switch is on (S56). .
When determining that the start switch is not on (NO), the main CPU 93 shifts the process to S51.

S56の処理でスタートスイッチはオンである(YES)と判別したとき、メインCPU93は、メダル受付禁止を行う(S57)。この処理において、メインCPU93は、セレクタ(図示せず)におけるソレノイドの駆動を行わずに、投入口に投入されたメダルをメダル払出口32からの排出を促す。S57の処理の後、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When it is determined in the process of S56 that the start switch is on (YES), the main CPU 93 prohibits medal reception (S57). In this process, the main CPU 93 prompts the medals inserted into the insertion slot to be discharged from the medal payout opening 32 without driving the solenoid in the selector (not shown). After the process of S57, the main CPU 93 ends the medal acceptance / start check process.

[エラー処理]
次に、エラー処理について図19を参照して説明する。
図19は、エラー処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
[Error handling]
Next, error processing will be described with reference to FIG.
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine for error processing.

最初に、メインCPU93は、エラーコード(エラーの種別)に応じたエラー状態をセットする(S61)。エラーの種別としては、例えば、メダル補助庫エラー、セレクタエラー、ホッパエラー等を挙げることができる。   First, the main CPU 93 sets an error state according to an error code (error type) (S61). Examples of the error type include a medal auxiliary warehouse error, a selector error, and a hopper error.

次に、メインCPU93は、エラー状態を表すエラーコマンドデータを生成し、生成したエラーコマンドデータをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する(S62)。通信データ格納領域に格納されたエラーコマンドデータは、後述するコマンドデータ送信処理において、主制御基板71から副制御基板72へ送信される。   Next, the main CPU 93 generates error command data representing an error state, and stores the generated error command data in the communication data storage area of the main RAM 95 (S62). The error command data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72 in a command data transmission process described later.

次に、メインCPU93は、打止解除スイッチ又はリセットスイッチはオンであるか否かを判別する(S63)。打止解除スイッチ又はリセットスイッチがオンでない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、打止解除スイソチ又はリセットスイッチはオンであると判別されるまで、当該処理を繰り返す。   Next, the main CPU 93 determines whether or not the stop release switch or the reset switch is on (S63). When it is determined that the stop release switch or reset switch is not on (NO), the main CPU 93 repeats the process until it is determined that the stop release switch or reset switch is on.

S63において、打止解除スイッチ又はリセットスイッチがオンである(YES)と判別したとき、メインCPU93は、エラーが解除されか否かを判別する(S64)。エラーが解除されていない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、処理をS63に移行する。   When it is determined in S63 that the stop release switch or reset switch is on (YES), the main CPU 93 determines whether or not the error is released (S64). When determining that the error has not been released (NO), the main CPU 93 shifts the processing to S63.

S65の処理でエラーが解除されていると判別した場合(YES)、メインCPU93は、打止解除スイッチ又はリセットスイッチがオンであるか否かを判別する(S65)。すなわち、メインCPU93は、上述のS63の処理においてオン状態となった打止解除スイッチ又はリセットスイッチがオフ状態に戻されたか否かを判別する。   If it is determined in step S65 that the error has been released (YES), the main CPU 93 determines whether or not the stop release switch or the reset switch is on (S65). That is, the main CPU 93 determines whether or not the stop release switch or reset switch that has been turned on in the above-described processing of S63 has been returned to the off state.

S65の処理で打止解除スイッチ又はリセットスイッチがオンである(YES)判別したとき、メインCPU93は、打止解除スイッチ又はリセットスイッチがオンではないと判別するまで、当該処理を繰り返す。そして、打止解除スイッチ又はリセットスイッチがオンではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、エラー状態をリセットする(S66)。この処理により、エラー解除に応じて、エラー状態がリセットされる。   When it is determined in step S65 that the stop release switch or reset switch is on (YES), the main CPU 93 repeats the processing until it is determined that the stop release switch or reset switch is not on. When determining that the stop release switch or the reset switch is not on (NO), the main CPU 93 resets the error state (S66). By this process, the error state is reset in response to the error cancellation.

次に、メインCPU93は、エラー状態が解除された情報を含むエラーコマンドデータを生成し、生成したエラーコマンドデータをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する(S67)。通信データ格納領域に格納されたエラーコマンドデータは、コマンドデータ送信処理(図23参照)において主制御基板71から副制御基板72へ送信される。S67の処理の後、メインCPU93は、エラー処理を終了する。   Next, the main CPU 93 generates error command data including information on which the error state has been released, and stores the generated error command data in the communication data storage area of the main RAM 95 (S67). The error command data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72 in the command data transmission process (see FIG. 23). After the process of S67, the main CPU 93 ends the error process.

[メダル払出処理]
次に、メダル払出処理について図20を参照して説明する。
図20は、メダル払出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
[Medal payout processing]
Next, the medal payout process will be described with reference to FIG.
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of medal payout processing.

最初に、メインCPU93は、入賞枚数カウンタは1以上であるか否かを判別する(S71)。入賞枚数カウンタは1以上ではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、メダル払出処理を終了する。   First, the main CPU 93 determines whether or not the winning number counter is 1 or more (S71). When determining that the winning number counter is not 1 or more (NO), the main CPU 93 ends the medal payout process.

S71の処理で入賞枚数カウンタは1以上であると判別したとき、メインCPU93は、クレジットカウンタは上限枚数であるか否かを判別する(S72)。クレジットカウンタは上限枚数ではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、入賞枚数カウンタの値のうちクレジットカウンタへ加算可能な枚数分だけ加算する(S73)。   When determining that the winning number counter is 1 or more in the processing of S71, the main CPU 93 determines whether or not the credit counter is the upper limit number (S72). When determining that the credit counter is not the upper limit number (NO), the main CPU 93 adds the number of winning prize counters that can be added to the credit counter (S73).

次に、メインCPU93は、入賞枚数カウンタの値を更新する(S74)。そして、メインCPU93は、入賞枚数カウンタは1以上であるか否かを判別する(S75)。入賞枚数カウンタは1以上ではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、メダル払出処理を終了する。   Next, the main CPU 93 updates the value of the winning number counter (S74). Then, the main CPU 93 determines whether or not the winning number counter is 1 or more (S75). When determining that the winning number counter is not 1 or more (NO), the main CPU 93 ends the medal payout process.

S72の処理でクレジットカウンタは上限枚数であると判別したとき、又はS75の処理で入賞枚数カウンタは1以上であると判別したとき、メインCPU93は、ホッパー制御処理を行う(S76)。S76の処理の後、メインCPU93は、メダル払出処理を終了する。   When it is determined that the credit counter is the upper limit number in the process of S72, or when it is determined that the winning number counter is 1 or more in the process of S75, the main CPU 93 performs a hopper control process (S76). After the process of S76, the main CPU 93 ends the medal payout process.

[ホッパー制御処理]
次に、ホッパー制御処理について図21及び図22を参照して説明する。
図21及び図22は、ホッパー制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
[Hopper control processing]
Next, the hopper control process will be described with reference to FIGS.
21 and 22 are flowcharts showing a subroutine of the hopper control process.

最初に、メインCPU93は、ホッパドライブ制御カウンタに初期値(7)を格納(S81)し、ホッパドライブBをオフにする(S82)。次に、払出待ち時間用タイマに第1の初期値をセット(S83)し、ホッパドライブA(メダル払出装置ドライブA)をセットする(S84)。   First, the main CPU 93 stores the initial value (7) in the hopper drive control counter (S81) and turns off the hopper drive B (S82). Next, the first initial value is set in the payout waiting time timer (S83), and the hopper drive A (medal payout device drive A) is set (S84).

次に、メインCPU93は、セットされたホッパドライブをオンする(S85)。これにより、ホッパー装置51のメダルディスク383aが回転する。そして、メインCPU93は、メダル通過チェックタイマに初期値をセットする(S86)。   Next, the main CPU 93 turns on the set hopper drive (S85). Thereby, the medal disc 383a of the hopper device 51 rotates. Then, the main CPU 93 sets an initial value in the medal passage check timer (S86).

続いて、メインCPU93は、払出カウントスイッチはオンであるか否かを判別する(S87)。払出カウントスイッチがオフからオンになったとき、メインCPU93は、初期値がセットされたメダル通過チェックタイマを作動させる。   Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the payout count switch is on (S87). When the payout count switch is turned on from off, the main CPU 93 activates the medal passage check timer in which the initial value is set.

S87の処理で払出カウントスイッチはオンである(YES)と判別したとき、メインCPU93は、メダル通過チェックタイマは「0」であるか否かを判別する(S88)。そして、メダル通過チェックタイマは「0」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、処理をS87に移す。   When it is determined in the process of S87 that the payout count switch is on (YES), the main CPU 93 determines whether or not the medal passage check timer is “0” (S88). When determining that the medal passage check timer is not “0” (NO), the main CPU 93 shifts the processing to S87.

メダル通過チェックタイマが「0」になるまで払出カウントスイッチがオンである場合は、メダルが払出ユニット383に詰まっていることが考えられる。一方、メダルが正常に払い出される場合は、メダル通過チェックタイマが「0」になるまでの間に、払出カウントスイッチがオフになる。   If the payout count switch is on until the medal passage check timer becomes “0”, it is possible that medals are jammed in the payout unit 383. On the other hand, when the medals are normally paid out, the payout count switch is turned off until the medal passage check timer becomes “0”.

S88の処理でメダル通過チェックタイマは「0」である(YES)と判別したとき、メインCPU93は、ホッパドライブA,Bをオフにする(S89)。その後、メインCPU93は、ホッパジャムのエラーコードをセットする(S90)。そして、メインCPU93は、エラー処理(図19参照)を行う(S91)。S91の処理の後、メインCPU93は、処理をS81に移す。   When determining that the medal passage check timer is “0” (YES) in the process of S88, the main CPU 93 turns off the hopper drives A and B (S89). Thereafter, the main CPU 93 sets a hopper jam error code (S90). Then, the main CPU 93 performs error processing (see FIG. 19) (S91). After the process of S91, the main CPU 93 shifts the process to S81.

S87の処理で払出カウントスイッチはオンではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、メダル通過チェックタイマは作動したか否かを判別する(S92)。メダル通過チェックタイマは作動した(YES)と判別したとき、メインCPU93は、処理をS112に移す。   When it is determined in the process of S87 that the payout count switch is not on (NO), the main CPU 93 determines whether or not the medal passage check timer has been activated (S92). When determining that the medal passage check timer is activated (YES), the main CPU 93 shifts the processing to S112.

S92の処理でメダル通過チェックタイマは作動していない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、払出待ち時間用タイマは「0」であるか否かを判別する(S93)。払出待ち時間用タイマは「0」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、処理をS87に移す。   When determining in step S92 that the medal passage check timer is not operating (NO), the main CPU 93 determines whether or not the payout waiting time timer is “0” (S93). When determining that the payout waiting time timer is not “0” (NO), the main CPU 93 shifts the processing to S87.

S93の処理で払出待ち時間用タイマは「0」である(YES)と判別したとき、メインCPU93は、ホッパエンプティのエラーコードをセットする(S94)。続いて、メインCPU93は、ホッパドライブA,Bをオフ(S95)にして、ホッパドライブ制御カウンタを「1」減算する(S96)。   When the payout waiting time timer is determined to be “0” (YES) in the processing of S93, the main CPU 93 sets a hopper empty error code (S94). Subsequently, the main CPU 93 turns off the hopper drives A and B (S95), and subtracts "1" from the hopper drive control counter (S96).

次に、メインCPU93は、減算前のホッパドライブ制御カウンタは偶数であるか否かを判別する(S97)。減算前のホッパドライブ制御カウンタは偶数である(YES)と判別したとき、メインCPU93は、処理をS82に移す。   Next, the main CPU 93 determines whether or not the hopper drive control counter before subtraction is an even number (S97). When determining that the hopper drive control counter before the subtraction is an even number (YES), the main CPU 93 shifts the process to S82.

一方、減算前のホッパドライブ制御カウンタは偶数ではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、メダル通過チェックタイマに初期値をセットする(S98)。次に、メインCPU93は、払出カウントスイッチ検知用タイマに初期値をセットする(S99)。   On the other hand, when determining that the hopper drive control counter before the subtraction is not an even number (NO), the main CPU 93 sets an initial value in the medal passage check timer (S98). Next, the main CPU 93 sets an initial value in the payout count switch detection timer (S99).

続いて、メインCPU93は、払出カウントスイッチはオンであるか否かを判別する(S100)。払出カウントスイッチはオンである(YES)と判別したとき、メインCPU93は、メダル通過チェックタイマは「0」であるか否かを判別する(S101)。メダル通過チェックタイマは「0」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、処理をS100に移す。   Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the payout count switch is on (S100). When it is determined that the payout count switch is on (YES), the main CPU 93 determines whether or not the medal passage check timer is “0” (S101). When determining that the medal passage check timer is not “0” (NO), the main CPU 93 shifts the processing to S100.

メダル通過チェックタイマは「0」である(YES)と判別したとき、メインCPU93は、ホッパドライブ制御カウンタは「0」であるか否かを判別する(S102)。ホッパドライブ制御カウンタは「0」である(YES)と判別したとき、メインCPU93は、ホッパジャムのエラーコードをセットする(S103)。そして、メインCPU93は、エラー処理(図19参照)を行う(S104)。S104の処理の後、メインCPU93は、処理をS81に移す。   When determining that the medal passage check timer is “0” (YES), the main CPU 93 determines whether or not the hopper drive control counter is “0” (S102). When it is determined that the hopper drive control counter is “0” (YES), the main CPU 93 sets a hopper jam error code (S103). Then, the main CPU 93 performs error processing (see FIG. 19) (S104). After the process of S104, the main CPU 93 shifts the process to S81.

S102の処理でホッパドライブ制御カウンタは「0」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、ホッパドライブ制御カウンタを「1」減算する(S105)。S105の処理の後、メインCPU93は、処理をS82に移す。   When determining that the hopper drive control counter is not “0” (NO) in the process of S102, the main CPU 93 decrements the hopper drive control counter by “1” (S105). After the process of S105, the main CPU 93 shifts the process to S82.

S100の処理で払出カウントスイッチはオンではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、メダル通過チェックタイマは作動したか否かを判別する(S106)。メダル通過チェックタイマは作動した(YES)と判別したとき、メインCPU93は、処理をS112に移す。   When it is determined in the process of S100 that the payout count switch is not on (NO), the main CPU 93 determines whether or not the medal passage check timer has been activated (S106). When determining that the medal passage check timer is activated (YES), the main CPU 93 shifts the processing to S112.

S106の処理でメダル通過チェックタイマは作動していない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、払出カウントスイッチ検知用タイマは「0」であるか否かを判別する(S107)。払出カウントスイッチ検知用タイマは「0」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、処理をS100に移す。   When determining in step S106 that the medal passage check timer is not operating (NO), the main CPU 93 determines whether or not the payout count switch detection timer is “0” (S107). When determining that the payout count switch detection timer is not “0” (NO), the main CPU 93 shifts the processing to S100.

S107の処理で払出カウントスイッチ検知用タイマは「0」である(YES)と判別したとき、メインCPU93は、ホッパドライブ制御カウンタは「0」であるか否かを判別する(S108)。ホッパドライブ制御カウンタは「0」である(YES)と判別したとき、メインCPU93は、エラー処理(図19参照)を行う(S109)。S109の処理の後、メインCPU93は、処理をS81に移す。   When it is determined in the process of S107 that the payout count switch detection timer is “0” (YES), the main CPU 93 determines whether or not the hopper drive control counter is “0” (S108). When it is determined that the hopper drive control counter is “0” (YES), the main CPU 93 performs error processing (see FIG. 19) (S109). After the process of S109, the main CPU 93 shifts the process to S81.

S108の処理でホッパドライブ制御カウンタは「0」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、払出待ち時間用タイマに第2の初期値をセットする(S110)。   When determining that the hopper drive control counter is not "0" (NO) in the process of S108, the main CPU 93 sets a second initial value in the payout waiting time timer (S110).

本実施の形態では、払出待ち時間用タイマにセットする初期値として、第1の初期値と第2の初期値を設定している。つまり、ホッパドライブAをオンする場合は、メインCPU93が払出待ち時間用タイマに第1の初期値をセットし、ホッパドライブB(メダル払出装置ドライブB)をオンする場合は、メインCPU93が払出待ち時間用タイマに第2の初期値をセットする。そして、第1の初期値を第2の初期値よりも大きく設定している。これにより、ホッパドライブAを駆動する時間を、ホッパドライブBが駆動する時間よりも長くしている。
なお、本発明に係る第1の初期値及び第2の初期値は、任意の長さに設定することができ、両者を同じ値にしてもよく、また、第1の初期値を第2の初期値よりも小さくしてもよい。
In the present embodiment, the first initial value and the second initial value are set as initial values to be set in the payout waiting time timer. That is, when the hopper drive A is turned on, the main CPU 93 sets the first initial value in the payout waiting time timer, and when the hopper drive B (medal payout device drive B) is turned on, the main CPU 93 waits for payout. A second initial value is set in the time timer. The first initial value is set larger than the second initial value. Thus, the time for driving the hopper drive A is set longer than the time for driving the hopper drive B.
It should be noted that the first initial value and the second initial value according to the present invention can be set to arbitrary lengths, and both may be set to the same value, and the first initial value is set to the second value. It may be smaller than the initial value.

S110の処理の後、メインCPU93は、ホッパドライブBをセットする(S111)。S111の処理の後、メインCPU93は、処理をS85に移す。   After the process of S110, the main CPU 93 sets the hopper drive B (S111). After the process of S111, the main CPU 93 shifts the process to S85.

S92及びS106の処理でメダル通過チェックタイマは作動した(YES)と判別したとき、メインCPU93は、入賞枚数カウンタの値を更新する(S112)。次に、メインCPU93は、入力枚数カウンタが「1」以上であるか否かを判別する(S113)。入力枚数カウンタが「1」以上であると判別したとき、メインCPU93は、払出間隔待ち用タイマに初期値をセットする(S114)。   When it is determined that the medal passage check timer has been activated (YES) in the processes of S92 and S106, the main CPU 93 updates the value of the winning number counter (S112). Next, the main CPU 93 determines whether or not the input number counter is “1” or more (S113). When determining that the input number counter is “1” or more, the main CPU 93 sets an initial value in the payout interval waiting timer (S114).

次に、メインCPU93は、払出間隔待ち用タイマは「0」であるか否かを判別する(S115)。メインCPU93は、払出間隔待ち用タイマが「0」になるまで待つ。メインCPU93は、払出間隔待ち用タイマが「0」である(YES)と判別したとき、メインCPU93は、処理をS81に移す。   Next, the main CPU 93 determines whether or not the payout interval waiting timer is “0” (S115). The main CPU 93 waits until the payout interval waiting timer becomes “0”. When the main CPU 93 determines that the payout interval waiting timer is “0” (YES), the main CPU 93 shifts the processing to S81.

S113の処理で入力枚数カウンタが「1」以上ではない(NO)と判別したとき、メインCPU93は、ホッパドライブA,Bをオフにする(S116)。その後、メインCPU93は、ホッパー制御処理を終了し、処理をメダル払出処理に戻す。   When it is determined in the process of S113 that the input sheet counter is not equal to or greater than “1” (NO), the main CPU 93 turns off the hopper drives A and B (S116). Thereafter, the main CPU 93 ends the hopper control process and returns the process to the medal payout process.

[メインCPUの制御による割込処理(1.1172msec)]
次に、図23を参照して、メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。
図23は、メインCPUの制御による割込処理の例を示すフローチャートである。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1172 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) under the control of the main CPU will be described with reference to FIG.
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of interrupt processing under the control of the main CPU.

最初に、メインCPU93は、レジスタの退避を行う(S121)。次に、メインCPU93は、ウオッチドックタイマの更新を行う(S122)。   First, the main CPU 93 saves the register (S121). Next, the main CPU 93 updates the watchdog timer (S122).

次に、メインCPU93は、リール制御処理を行う(S123)。この処理では、全リールの回転開始が要求されたときに、各リール3L,3C,3Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ61L,61C,61Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当するリールの図柄カウンタが滑り駒数分更新される。そして、更新された図柄カウンタが停止予定位置に応じた値に一致する(停止予定位置の図柄が表示窓の中段に到達する)のを待って、該当するリールの回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。   Next, the main CPU 93 performs a reel control process (S123). In this process, the driving of the stepping motors 61L, 61C, 61R is controlled so that the rotation of each reel 3L, 3C, 3R is started when the start of rotation of all reels is requested, and then the reels are rotated at a constant speed. Is done. When the number of sliding symbols is determined, the symbol counter of the corresponding reel is updated by the number of sliding symbols. Then, after the updated symbol counter matches the value corresponding to the planned stop position (the symbol at the planned stop position reaches the middle stage of the display window), the rotation of the corresponding reel is decelerated and stopped. The driving of the stepping motor is controlled.

次に、メインCPU93は、入力ポートチェック処理を行う(S124)。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。続いて、メインCPU93は、コマンドデータ送信処理を行う(S125)。この処理では、通信データ格納領域に格納された各種コマンドデータを副制御基板72へ送信する。   Next, the main CPU 93 performs an input port check process (S124). In this process, signals input from various switches such as a stop switch are checked. Subsequently, the main CPU 93 performs a command data transmission process (S125). In this process, various command data stored in the communication data storage area are transmitted to the sub control board 72.

次に、メインCPU93は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S126)。この処理では、7セグ表示器24の駆動制御を行って払出枚数やクレジット枚数などを表示させる。続いて、メインCPU93は、タイマ更新処理を行う(S127)。そして、メインCPU93は、エラーチェック処理を行う(S128)。その後、メインCPU93は、レジスタの復帰を行う(S129)。この処理が終了すると、メインCPU93は、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 93 performs a lamp and 7-segment driving process (S126). In this process, the 7-segment display 24 is driven to display the number of payouts and the number of credits. Subsequently, the main CPU 93 performs a timer update process (S127). Then, the main CPU 93 performs an error check process (S128). Thereafter, the main CPU 93 restores the register (S129). When this process ends, the main CPU 93 ends the interrupt process.

<変形例>
以上、本発明の一実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明の遊技媒体払出装置及び遊技機は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の変形実施が可能である。
<Modification>
The gaming machine according to one embodiment of the present invention has been described above including the effects thereof. However, the game medium payout device and the game machine of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention described in the claims. is there.

例えば、上述の実施の形態では、遊技媒体としてメダルを適用した遊技機について説明した。しかし、本発明の遊技媒体払出装置及び遊技機に適用する遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。   For example, in the above-described embodiment, a gaming machine to which a medal is applied as a gaming medium has been described. However, as a game medium to be applied to the game medium payout device and the game machine of the present invention, coins, game balls, game point data, tokens, and the like can be applied in addition to medals.

また、上述の実施の形態では、ホッパエンプティ時の復旧処理としてメダルディスク383aの逆回転及び正回転の駆動制御を3回繰り返す構成とした。しかし、本発明に係る復旧処理としては、メダルディスク383aの逆回転及び正回転の駆動制御を繰り返す回数を任意に設定することができる。   In the above-described embodiment, the drive control of the reverse rotation and the normal rotation of the medal disc 383a is repeated three times as the recovery process at the time of hopper empty. However, as the restoration processing according to the present invention, the number of times of repeating the reverse and forward drive control of the medal disk 383a can be arbitrarily set.

また、上述の実施の形態では、ホッパエンプティ時におけるメダルディスク383aの正回転を停止させた後に、メダル払出カウントスイッチによりホッパジャムを検知した場合に、次のメダルディスク383aの回転を正回転にする構成とした。しかし、本発明に係るメダル払出装置は、ホッパエンプティ時におけるメダルディスク383aの逆回転を停止させた後に、ホッパジャムを検知した場合に、次のメダルディスク383aの回転を逆回転にする構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the forward rotation of the medal disk 383a at the time of hopper empty is stopped and then a hopper jam is detected by the medal payout count switch, the rotation of the next medal disk 383a is set to the normal rotation. It was. However, the medal payout device according to the present invention may be configured to reverse the rotation of the next medal disk 383a when a hopper jam is detected after stopping the reverse rotation of the medal disk 383a at the time of hopper empty. .

1…パチスロ(遊技機)、 2…外装体、 2a…キャビネット、 2b…フロントドア、 4…表示窓(図柄表示領域)、 7…把手、 10…上パネルユニット、 11…液晶表示装置、 12…台座部、 13…枠部材、 14…情報表示窓、 15…ストップボタン取付部、 16…窓カバー、 17…シート載置部、 19L…左ストップボタン、 19C…中ストップボタン、 19R…右ストップボタン、 21…メダル投入口、51…ホッパー装置、 52…メダル補助収納庫、 55…主制御基板ケース、 57…副制御基板ケース、 71…主制御基板、 72…副制御基板、 91…主制御回路、 101…副制御回路、 381…バケット、 382…ベース部材、 383…払出ユニット、 383a…メダルディスク、 384…上端開口部、 385…傾斜側壁部、 386…メダル衝突部、 387…排出ガイド、 387a…傾斜面   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachislot (game machine), 2 ... Exterior body, 2a ... Cabinet, 2b ... Front door, 4 ... Display window (symbol display area), 7 ... Handle, 10 ... Upper panel unit, 11 ... Liquid crystal display device, 12 ... Pedestal part, 13 ... Frame member, 14 ... Information display window, 15 ... Stop button mounting part, 16 ... Window cover, 17 ... Seat placement part, 19L ... Left stop button, 19C ... Middle stop button, 19R ... Right stop button 21 ... Medal slot, 51 ... Hopper device, 52 ... Medal auxiliary storage, 55 ... Main control board case, 57 ... Sub control board case, 71 ... Main control board, 72 ... Sub control board, 91 ... Main control circuit 101 ... Sub control circuit 381 ... Bucket 382 ... Base member 383 ... Dispensing unit 383a ... Medal disk 384 ... On End opening, 385 ... inclined side wall, 386 ... medal collision part, 387 ... discharge guide, 387a ... inclined surface

Claims (2)

遊技媒体を一定姿勢にして1枚ずつ払い出す払出ユニットと、
前記払出ユニットから払い出された遊技媒体を検知してオン状態となり、非検知でオフ状態となる遊技媒体払出センサと、
前記払出ユニットが駆動した後に初期値がセットされる遊技媒体通過チェックタイマと、
前記遊技媒体払出センサがオンになり前記遊技媒体通過チェックタイマの値が0になるまでに、前記遊技媒体払出センサがオフになると、遊技媒体が正常に払い出されたと判別し、所定時間の払出間隔待ちを行い、前記遊技媒体払出センサがオン・オフ動作したか否かの判別を中止し、該払出間隔待ち後に前記遊技媒体払出センサ及び前記遊技媒体通過チェックタイマに基づいて、遊技媒体が正常に払い出されたか否かの判別を行う払出制御部と、
前記遊技媒体払出センサが遊技媒体を検知した後に初期値がセットされる払出間隔待ち用タイマと、を備え、
前記払出制御部は、前記払出間隔待ち用タイマが0になってから次の遊技媒体を前記払出ユニットから払い出させる遊技媒体払出装置。
A payout unit for paying out game media one by one with a certain posture;
A game medium payout sensor that detects a game medium paid out from the payout unit and is in an on state;
A game medium passing check timer in which an initial value is set after the payout unit is driven;
If the game medium payout sensor is turned off before the game medium payout sensor is turned on and the value of the game medium passage check timer becomes zero, it is determined that the game medium has been paid out normally, and a predetermined time is paid out. Wait for an interval, stop determining whether or not the game medium payout sensor has been turned on / off, and wait for the payout interval, and then the game medium is normal based on the game medium payout sensor and the game medium passage check timer. A payout control unit for determining whether or not
A payout interval waiting timer in which an initial value is set after the game medium payout sensor detects a game medium,
The payout control unit is a game medium payout device that pays out the next game medium from the payout unit after the payout interval waiting timer becomes zero.
筐体状に形成された外装体と、
前記外装体の内部に配置され、前記外装体の外部へ遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、を備え、
前記遊技媒体払出装置は、
遊技媒体を一定姿勢にして1枚ずつ払い出す払出ユニットと、
前記払出ユニットから払い出された遊技媒体を検知してオン状態となり、非検知でオフ状態となる遊技媒体払出センサと、
前記払出ユニットが駆動した後に初期値がセットされる遊技媒体通過チェックタイマと、
前記遊技媒体払出センサがオンになり前記遊技媒体通過チェックタイマの値が0になるまでに、前記遊技媒体払出センサがオフになると、遊技媒体が正常に払い出されたと判別し、所定時間の払出間隔待ちを行い、前記遊技媒体払出センサがオン・オフ動作したか否かの判別を中止し、該払出間隔待ち後に前記遊技媒体払出センサ及び前記遊技媒体通過チェックタイマに基づいて、遊技媒体が正常に払い出されたか否かの判別を行う払出制御部と、
前記遊技媒体払出センサが遊技媒体を検知した後に初期値がセットされる払出間隔待ち用タイマと、を備え、
前記払出制御部は、前記払出間隔待ち用タイマが0になってから次の遊技媒体を前記払出ユニットから払い出させる遊技機。
An exterior body formed in a casing shape;
A game medium payout device that is arranged inside the outer package and pays out game media to the outside of the outer package;
The game medium payout device is:
A payout unit for paying out game media one by one with a certain posture;
A game medium payout sensor that detects a game medium paid out from the payout unit and is in an on state;
A game medium passing check timer in which an initial value is set after the payout unit is driven;
If the game medium payout sensor is turned off before the game medium payout sensor is turned on and the value of the game medium passage check timer becomes zero, it is determined that the game medium has been paid out normally, and a predetermined time is paid out. Wait for an interval, stop determining whether or not the game medium payout sensor has been turned on / off, and wait for the payout interval, and then the game medium is normal based on the game medium payout sensor and the game medium passage check timer. A payout control unit for determining whether or not
A payout interval waiting timer in which an initial value is set after the game medium payout sensor detects a game medium,
The payout control unit is a gaming machine that pays out the next game medium from the payout unit after the payout interval waiting timer becomes zero.
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