JP2019126708A - 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図7乃至図15を参照して、本発明に実施形態に係る共同イベント管理処理を説明する。図7及び図8は、本発明の実施形態に係る共同イベント管理処理の一例を示すフローチャートである。図7及び図8に示すフローチャートは別箇のものではなく、図8に示す処理フローは図7に示す処理フローの続きを示すものである。
図2に示すプレイヤ1のプレイヤ端末3aの出力部37は、複数のプレイヤが共同して参加する共同イベントを連続して実行可能な上限回数を設定するための回数設定画面G1を出力する。
図2に示すプレイヤ端末3aの通信部39は、上限回数を含む、共同イベントを発生させるための共同イベント発生信号(第1制御信号)を情報処理サーバ1に送信する。
図3に示す情報処理サーバ1の共同イベント発生管理部113は、共同イベント発生信号を、プレイヤ1(第1プレイヤ)のプレイヤ端末3(端末)から受け付けると、図3及び図5に示す記憶部18に記録されたパラメータ情報PIから、プレイヤ1に対応づけられた、スタミナ情報(第1パラメータ)を読み出し、第1パラメータが必要量有るか否かを判定する。例えば、共同イベントを発生させるのに必要なスタミナが「50」(必要量)である場合、共同イベント発生管理部113は、図5に示す、プレイヤ1に対応づけられた保有スタミナ「300」と必要量「50」とを比較し、プレイヤ1のスタミナが必要量有ることを判定し、共同イベントの発生が可能と判定する。
共同イベント発生管理部113は、共同イベントの発生が可能と判定された場合、第1パラメータを消費する(例えば、プレイヤ1の保有スタミナ「300」から必要スタミナ「50」を消費し、プレイヤ1の保有アイテム「A,B,C,X」から必要アイテム「B」を消費する。)とともにプレイヤ1を参加者として共同イベントを発生させる。そして、共同イベント発生管理部113は、共同イベントが発生したことをプレイヤ1のプレイヤ端末3aに通知する。また、共同イベント発生管理部113は、共同イベントが発生したことを他のプレイヤのプレイヤ端末装置、例えば、プレイヤ2のプレイヤ端末3b…プレイヤNのプレイヤ端末3nに通知する。
図3に示すプレイヤ数決定部115は、プレイヤ端末3aにおいて設定された上限回数「20回」に基づいて、共同イベントに参加可能なプレイヤの上限数「20名」を決定する。
プレイヤ1以外の、共同イベントに参加を希望するプレイヤのプレイヤ端末3b…3nは、共同イベントへの参加を希望するための参加リクエストを送信する。
共同イベント参加管理部117は、参加リクエストを受け付けると、参加リクエストを送信したプレイヤごとに、ステップS5と同様に、参加リクエストを送信した各プレイヤに対応づけられた、スタミナ及びアイテムの少なくとも一方(第2パラメータ)に基づいて、共同イベントへの参加の可否を判定する。なお、共同イベントへの参加に必要なスタミナと、共同イベントの発生に必要なスタミナとは同一であってもよいし、異なってもよい。また、同様に、共同イベントへの参加に必要なアイテムと、共同イベントの発生に必要なアイテムとは同一であってもよいし、異なってもよい。
次に、共同イベント参加管理部117は、参加リクエストを受け付けると、参加リクエストを送信したプレイヤごとに、図3に示すプレイヤ数決定部115により決定された上限数に基づいてプレイヤの参加の可否を判定する。例えば、共同イベント参加管理部117は、決定された上限数が「20名」であるので、現在のプレイヤの参加数が20名未満であれば、新たに参加を希望するプレイヤの参加を許可する。
共同イベント参加管理部117は、共同イベントへの参加が可能と判定された場合、第2パラメータを消費するとともに他のプレイヤの共同イベントへの参加を許可する。そして、共同イベント参加管理部117は、共同イベントへの参加が許可されたプレイヤ2〜20のみのプレイヤ端末にその旨を通知する。
図3に示す権限管理部119は、共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤに共同イベントの実行権限を付与する。権限管理部119は、例えば、連続する共同イベントを発生させたプレイヤ1に共同イベント1の実行権限を付与し、その旨をプレイヤ1のプレイヤ端末3aに通知する。
権限管理部119により共同イベント1の実行権限を付与されたプレイヤ1のプレイヤ端末3aは、共同イベント1の実行指示を情報処理サーバ1に送信する。
図3の情報処理サーバ1の共同イベント実行制御部121は、プレイヤ1のプレイヤ端末3aから共同イベント1の実行指示を受け付けた場合、共同イベント1への参加が許可された複数のプレイヤ1〜20のうち、実行権限が付与されたプレイヤ1を除くすべてのプレイヤ2〜プレイヤ20のプレイヤ端末3b〜3tに対して当該共同イベントの実行可否を問い合わせる。
図3に示す、各プレイヤ端末3b〜3tの回答画面生成部315は、情報処理サーバ1からの実行可否の問い合わせに対する承認画面(回答画面)を生成する。そして、出力部37において当該画面を出力し、プレイヤ2〜20からの回答を出力部37において受け付ける。
図2に示す各プレイヤ端末3b〜3tの通信部39は、受け付けた回答を情報処理サーバ1に送信する。例えば、図12に示すように、承認画面G5において、共同イベント1の実行を承認するための承認ボタンAB2をプレイヤが押下すると、共同イベント1の実行が承認され、実行を許可する旨の回答が情報処理サーバ1に送信される。他方で、承認画面G5において、共同イベント1の実行を承認しないための未承認ボタンAB1をプレイヤが押下すると、共同イベント1の実行が承認されない。その場合、実行を許可しない旨の回答が情報処理サーバ1に送信されてもよいし、回答自体が情報処理サーバ1に送信されないように構成されてもよい。
図3の情報処理サーバ1の共同イベント実行制御部121は、各プレイヤ2〜20のすべてから共同イベント1の実行を許可する旨の回答を受け付けたか否かを判断する。各プレイヤ2〜20のすべてから共同イベント1の実行を許可する旨の回答を受け付けたとき、共同イベントの実行を開始する。
報酬提供部123は、共同イベント1の進捗状況に応じて、共同イベント1に参加したプレイヤ1〜20ごとに報酬を提供する。例えば、報酬提供部123は、共同イベント1での成功の有無を判断し、成功した(イベントにおいて敵キャラクタを撃退した等)と判断した場合はステップS37に進む。成功しなかったと判断した場合は報酬を提供せず、ステップS39に進む。なお、成功しなかった場合は、報酬を提供しないことに加えて、又は、報酬を提供しないことに代えて、プレイヤのパラメータ等を消費等させるような罰則を与えるように構成されてもよい。
報酬提供部123は、共同イベント1で成功した場合は、共同イベントに参加したプレイヤごとに報酬を提供する。また、報酬提供部123は、繰り返し実行される各共同イベントの成功の有無を記憶部18に記憶させる。
共同イベント回数判断部125は、共同イベントが終了するたびに、共同イベントの実行回数が上限回数に到達したか否かを判断する。例えば、共同イベント回数判断部125は、共同イベントの実行回数が上限回数である20回に到達したか否かを判断する。本実施形態の現在の実行回数は、1回であるため、上限回数には到達しておらず、ステップS43に進む。
共同イベント回数判断部125は、例えば、実行回数が20回に到達したと判断した場合は、共同イベント1〜20のすべてが終了したと判定され、処理を終了する。
図3に示す権限管理部119は、共同イベントの実行回数が連続実行回数(上限回数)より少ない場合、過去に実行権限が付与されたプレイヤ以外のプレイヤへ実行権限を付与する。すなわち、それまで付与されていたプレイヤから実行権限を剥奪し、別のプレイヤへ新たに実行権限を付与する。例えば、権限管理部119は、共同イベントの実行回数が1回(共同イベント1の終了の1回)であるとき、共同イベント1の実行権限を付与されたプレイヤ1以外のプレイヤ2〜20のいずれか一のプレイヤに実行権限を付与する。権限管理部119は、プレイヤ2のプレイヤ端末3bにプレイヤ2に、次の共同イベント2の実行権限が付与された旨の通知を行う。
権限管理部119により共同イベント2の実行権限を付与されたプレイヤ2のプレイヤ端末3bは、共同イベント2の実行指示を情報処理サーバ1に送信する。これ以降のステップは、上記ステップS25以降のステップと同様である。このように、最後の共同イベント20が終了するまで上記ステップS21〜S45を繰り返し実行する。
また、別の実施形態として、終了した共同イベントの実行回数が、最初に設定された共同イベントの上限回数よりも少ない状態で、権限管理部119が過去に実行権限が付与されたプレイヤの全てに実行権限を付与したと判断した場合は、共同イベントの繰り返し実行はそれ以上行わず、共同イベントの連続実行を終了してもよい。
また、別の実施形態として、それまで繰り返し実行された共同イベントの成功回数や成功率などに基づいて共同イベントの繰り返し実行の中止時に各プレイヤに返還されるパラメータを求めてもよい。
Claims (6)
- 複数のプレイヤが共同して参加する共同イベントを連続して実行可能な上限回数を含む、前記共同イベントを発生させるための第1制御信号を、前記複数のプレイヤのうち第1プレイヤの端末から受け付けると、前記第1プレイヤに対応づけられた第1パラメータに基づいて前記共同イベントの発生が可能と判定された場合、前記第1パラメータを消費するとともに前記第1プレイヤを参加者として前記共同イベントを発生させる共同イベント発生管理部と、
前記上限回数に基づいて、前記共同イベントに参加可能なプレイヤの上限数を決定するプレイヤ数決定部と、
前記第1プレイヤ以外の他のプレイヤの端末から前記共同イベントへの参加を希望するためのリクエストを受け付けると、前記他のプレイヤに対応づけられた第2パラメータと、決定された前記上限数とに基づいて前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加が可能と判定された場合、前記第2パラメータを消費するとともに前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加を許可する共同イベント参加管理部と、
前記共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤに前記共同イベントの実行権限を付与する権限管理部と、
前記実行権限が付与されたプレイヤの端末から前記共同イベントの実行指示を受け付けた場合、前記共同イベントへの参加が許可された前記複数のプレイヤのうち、前記実行権限が付与されたプレイヤを除くすべてのプレイヤに対して当該共同イベントの実行可否を問い合わせ、当該プレイヤのすべてから前記共同イベントの実行を許可する旨の回答を受け付けたとき前記共同イベントの実行を開始する共同イベント実行制御部と、
前記共同イベントの進捗状況に応じて、前記共同イベントに参加したプレイヤごとに報酬を提供する報酬提供部と、
前記共同イベントが終了するたびに、前記共同イベントの実行回数が前記上限回数に到達したか否かを判断する共同イベント回数判断部と、
をコンピュータに実現させるための情報処理プログラム。 - 前記権限管理部は、前記共同イベントの実行回数が前記連続実行回数より少ない場合であって、前記共同イベントが終了したとき、過去に前記実行権限が付与されたプレイヤ以外のプレイヤへ前記実行権限を付与する、
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記共同イベント実行制御部は、前記共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤの端末から、前記共同イベントの繰り返し実行を中止するための第2制御信号を受け付けた場合、当該一のプレイヤ以外のすべてのプレイヤに対して、前記共同イベントの繰り返し実行の中止の可否を問い合わせ、当該一のプレイヤ以外のすべてのプレイヤからの回答結果が所定の条件を満たしたとき、前記共同イベントの繰り返し実行を中止する、
請求項1又は請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記共同イベント参加管理部は、前記共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤの端末から、当該一のプレイヤ以外のプレイヤのいずれかの参加を禁止するための第3制御信号を受け付けた場合、当該一のプレイヤ及び参加の禁止の対象プレイヤ以外のすべてのプレイヤに対して、前記共同イベントへの参加禁止の可否を問い合わせ、当該一のプレイヤ及び前記対象プレイヤ以外のすべてのプレイヤからの回答結果が所定の条件を満たしたとき、当該対象プレイヤの前記共同イベントへの参加を禁止する、
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - 複数のプレイヤが共同して参加する共同イベントを連続して実行可能な上限回数を含む、前記共同イベントを発生させるための第1制御信号を、前記複数のプレイヤのうち第1プレイヤの端末から受け付けると、前記第1プレイヤに対応づけられた第1パラメータに基づいて前記共同イベントの発生が可能と判定された場合、前記第1パラメータを消費するとともに前記第1プレイヤを参加者として前記共同イベントを発生させる共同イベント発生管理部と、
前記上限回数に基づいて、前記共同イベントに参加可能なプレイヤの上限数を決定するプレイヤ数決定部と、
前記第1プレイヤ以外の他のプレイヤの端末から前記共同イベントへの参加を希望するためのリクエストを受け付けると、前記他のプレイヤに対応づけられた第2パラメータと、決定された前記上限数とに基づいて前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加が可能と判定された場合、前記第2パラメータを消費するとともに前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加を許可する共同イベント参加管理部と、
前記共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤに前記共同イベントの実行権限を付与する権限管理部と、
前記実行権限が付与されたプレイヤの端末から前記共同イベントの実行指示を受け付けた場合、前記共同イベントへの参加が許可された前記複数のプレイヤのうち、前記実行権限が付与されたプレイヤを除くすべてのプレイヤに対して当該共同イベントの実行可否を問い合わせ、当該プレイヤのすべてから前記共同イベントの実行を許可する旨の回答を受け付けたとき前記共同イベントの実行を開始する共同イベント実行制御部と、
前記共同イベントの進捗状況に応じて、前記共同イベントに参加したプレイヤごとに報酬を提供する報酬提供部と、
前記共同イベントが終了するたびに、前記共同イベントの実行回数が前記上限回数に到達したか否かを判断する共同イベント回数判断部と、を備える、
情報処理サーバ。 - 複数のプレイヤのそれぞれが使用する複数の端末と、
前記複数の端末と通信可能に接続された情報処理サーバと、を備える情報処理システムであって、
前記複数の端末のそれぞれは、
前記情報処理サーバからの問い合わせに対する回答を受け付けるための回答画面を生成する画面生成部と、
生成された前記回答画面を介して前記回答を受け付ける回答受付部と、
を備え、
前記情報処理サーバは、
複数のプレイヤが共同して参加する共同イベントを連続して実行可能な上限回数を含む、前記共同イベントを発生させるための第1制御信号を、前記複数のプレイヤのうち第1プレイヤの端末から受け付けると、前記第1プレイヤに対応づけられた第1パラメータに基づいて前記共同イベントの発生が可能と判定された場合、前記第1パラメータを消費するとともに前記第1プレイヤを参加者として前記共同イベントを発生させる共同イベント発生管理部と、
前記上限回数に基づいて、前記共同イベントに参加可能なプレイヤの上限数を決定するプレイヤ数決定部と、
前記第1プレイヤ以外の他のプレイヤの端末から前記共同イベントへの参加を希望するためのリクエストを受け付けると、前記他のプレイヤに対応づけられた第2パラメータと、決定された前記上限数とに基づいて前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加が可能と判定された場合、前記第2パラメータを消費するとともに前記他のプレイヤの前記共同イベントへの参加を許可する共同イベント参加管理部と、
前記共同イベントへの参加が許可された複数のプレイヤのうち一のプレイヤに前記共同イベントの実行権限を付与する権限管理部と、
前記実行権限が付与されたプレイヤの端末から前記共同イベントの実行指示を受け付けた場合、前記共同イベントへの参加が許可された前記複数のプレイヤのうち、前記実行権限が付与されたプレイヤを除くすべてのプレイヤに対して当該共同イベントの実行可否を問い合わせ、当該プレイヤのすべてから前記共同イベントの実行を許可する旨の回答を受け付けたとき前記共同イベントの実行を開始する共同イベント実行制御部と、
前記共同イベントの進捗状況に応じて、前記共同イベントに参加したプレイヤごとに報酬を提供する報酬提供部と、
前記共同イベントが終了するたびに、前記共同イベントの実行回数が前記上限回数に到達したか否かを判断する共同イベント回数判断部と、を備える、
情報処理システム。
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"[グラブル]マルチロビー機能の解説と使い方[グランブルファンタジー]", GAME WITH, JPN6019035205, 14 April 2017 (2017-04-14), ISSN: 0004113693 * |
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