JP2019122568A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の実施の形態の1つについて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。同図に示すように、ゲームシステム1は、インターネット等のネットワークを介して相互に接続された、ゲーム装置10とサーバー90とを含んで構成される。同図では、代表する1つのゲーム装置10のみ示されている。各ゲーム装置10は、典型的には、各地の店舗(アミューズメント施設)等に設置される。
本実施形態のメイン装置30の構成について図2を用いて説明する。
本実施形態のサテライト装置60の構成について図3を用いて説明する。
本実施形態のゲームシステム1において用いられるメインコンピュータ32、ビデオボード38、サウンドボード40、サテライトコンピュータ62、各種サーバー(データベースサーバー92、ランキングサーバー94、コミュニティサーバー96)の標準的な構成について図4を用いて説明する。
本実施形態のゲームシステム1におけるゲームの概要について図5を用いて説明する。
図6を参照して、本実施形態に係るゲーム装置10の機能構成について説明する。図6は、ゲーム装置10の機能ブロックの一例を示す図である。
・素質:基本的な能力の高さ
・芝適性:芝コースのレースに出走すると、能力を発揮しやすい
・ダート適性:ダートコース(砂)のレースに出走すると、能力を発揮しやすい
・小回り適性:小回りの競馬場のレースに出走すると、能力を発揮しやすい
・大舞台適性:GI等の格の高いレースに出走すると、能力を発揮しやすい
・遠征適性:厩舎から遠い競馬場(海外など)のレースに出走すると、能力を発揮しやすい
・坂適性:坂のあるレースに出走すると、能力を発揮しやすい
・得意距離:短距離(例えば1200m前後)、中距離(例えば200m前後)、長距離(例えば3000m前後)のいずれが得意化
・体質:レース間隔を空けずに出走しても、調子が崩れにくい
・馬体重:馬の体格
・性別:馬の性別
・新馬X,牡馬A,牡馬Bは、牡馬D系に分類される。
・牝馬B,牡馬Eは、牡馬J系に分類される。
・牝馬A,牡馬C,牡馬Fは、牡馬L系に分類される。
・牝馬C,牡馬Gは、牡馬N系に分類される。
・A系とC系
・A系とF系
・A系とG系
・B系とE系
・B系とG系
・C系とD系
・D系とF系
・E系とH系
10 ゲーム装置
150 取得手段
151 価値消費手段
152 設定手段
153 生産手段
154 命名手段
Claims (7)
- 直系尊属オブジェクトから子オブジェクトを生産するゲームを提供するゲーム装置であって、
前記子オブジェクトの少なくとも2世代以上に亘る先祖について、前記子オブジェクトととの血縁関係を示す血統表において、少なくとも3種類以上の直系尊属オブジェクトと、前記子オブジェクトとの血縁関係の設定をプレイヤから受け付ける設定手段と、
設定された前記血縁関係と、当該血縁関係を有する直系尊属オブジェクトの種類とに基づいて、前記子オブジェクトの能力を確率的に決定する生産手段と、
を備えるゲーム装置。 - 前記設定手段は、
血縁関係が設定された前記直系尊属オブジェクトに対して、直系の先祖又は直系の子孫にあたる血縁関係については、前記プレイヤが設定できないように制御する、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記生産手段は、
前記血統表においてプレイヤが設定可能な血縁関係がなくなったことを条件に、前記子オブジェクトを生産する、
請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記生産手段は、
前記子オブジェクトを生産する際に、前記血統表において、プレイヤが設定可能な血縁関係のうち設定しなかった血縁関係がある場合には、当該血縁関係を有する直系尊属オブジェクトの能力を決定し前記子オブジェクトの生産に用いる中間オブジェクトとして設定する、
請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記設定手段は、
前記血統表に示される血縁関係の少なくとも一部について、自動で直系尊属オブジェクトを設定する、
請求項1乃至4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記設定手段は、
前記プレイヤから前記能力の指定を受け付け、指定された能力を有する子オブジェクトが生産される確率が高まるように、前記血統表に示される血縁関係それぞれについて、自動で直系尊属オブジェクトを設定する、
請求項5に記載のゲーム装置。 - ゲーム装置を、直系尊属オブジェクトから子オブジェクトを生産するように機能させるプログラムであって、
前記ゲーム装置を、
前記子オブジェクトの少なくとも2世代以上に亘る先祖について、前記子オブジェクトととの血縁関係を示す血統表において、少なくとも3種類以上の直系尊属オブジェクトと、前記子オブジェクトとの血縁関係の設定をプレイヤから受け付ける設定手段と、
設定された前記血縁関係と、当該血縁関係を有する直系尊属オブジェクトの種類とに基づいて、前記子オブジェクトの能力を確率的に決定する生産手段と、
として機能させるプログラム。
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