JP2019118716A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of easily comprehending winning status that game balls enter a standard winning hole.SOLUTION: There is provided a game machine 1 comprising one or more of standard winning hole 10 (11, 12, 13) and winning status notification means 20. The standard winning hole is a winning hole into which game balls have a possibility to enter at a play mode where a game purpose is to get a big win. Upon entering of game ball, the standard winning hole provides a predetermined number of game balls as prize balls, but no opportunity for big win lottery. The winning status notification means shows winning status that the game ball has entered the standard winning hole 10 (11, 12, 13).SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

多くのぱちんこ遊技機には、遊技球の入賞時に賞球が払い出されるものの、入賞を契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口が設けられる(例えば、下記特許文献1参照)。   Many pachinko gaming machines are provided with a general winning opening, in which a winning ball is paid out when a game ball is won, but a jackpot lottery is not executed with the winning as a trigger (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017−093498号公報JP, 2017-093498, A

本発明は、一般入賞口に対する遊技球の入賞状況を容易に把握することが可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily grasping the winning condition of the gaming ball from the general winning opening.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として、所定数の遊技球が賞球として払い出されるものの、大当たりの抽選は実行されない一または複数の一般入賞口と、前記一般入賞口に対する遊技球の入賞状況を示す入賞状況報知手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a winning opening in which the gaming ball may win in the gaming state in which the player aims to play a jackpot, and the gaming ball wins. A predetermined number of gaming balls are paid out as winning balls triggered by the game, but one or more general winning openings for which a jackpot lottery is not executed, and a prize status notifying means indicating the winning status of the gaming balls relative to the general winning ports, And the like.

本発明にかかる遊技機によれば、一般入賞口に対する遊技球の入賞状況を容易に把握することが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to easily grasp the winning situation of the gaming ball with respect to the general winning opening.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning this embodiment. 入賞状況報知手段の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a prize condition alerting | reporting means. タイマ部による時間の計測方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the measuring method of time by a timer part. (a)は入賞状況を示す発光部の発光態様を、(b)は特定演出発生時の発光部の発光態様を示した図である。(A) is the figure which showed the light emission aspect of the light emission part which shows a prize situation, (b) shows the light emission aspect of the light emission part at the time of specific effect generation | occurrence | production. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 4th example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 comprises a gaming board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls fired by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. It is provided as.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a special winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through the opening 901 formed in the game board 90. Although the display area 911 is roughly described in some of the drawings, the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, and the shape and size of the display device 91 itself can be changed). Shape and the like of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls by collision of the game balls flowing down. The game balls flowing down the game area 902 change in various manners according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の遊技球(以下、入賞口に遊技球が入賞することを契機として払い出される遊技球を賞球と称する)が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launcher 908, the gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of gaming balls (hereinafter, the game ball is paid out when the game ball wins). The gaming ball is called a winning ball) and is paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Description of the components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray for storing gaming balls, and the upper tray, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略するが、大当たりとなる場合には、識別図柄80(当否判定結果を報知するための図柄;図1等参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The jackpot lottery is executed by the acceptance determination means provided on the control board (not shown), triggered by the game ball winning to the start winning opening 904 (a plurality of such start winning openings may be provided). Specifically, a numerical value is acquired from a random number source triggered by the game ball's winning on the start winning hole 904, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it becomes a big hit, and if different. It becomes a loss. The detailed explanation is omitted because it is the same as a known gaming machine, but in the case of a big hit, the identification symbol 80 (symbol for notifying the result of the success or failure judgment; see FIG. 1 etc.) It is notified by becoming three sets of symbols), and when a combination other than that is displayed, it becomes a loss.

本実施形態にかかる遊技機1は、遊技球が入賞したときに賞球が払い出される入賞口として、上述した始動入賞口および大入賞口の他に、一般入賞口10を備える(図1参照)。なお、各入賞口に入賞したことを契機として払い出される賞球の数は、適宜設定することができる。一般入賞口10は、遊技球の入賞を契機として大当たり抽選が実行されるものではないという点において始動入賞口とは異なる。つまり、賞球が払い出されるという点(賞球「数」は問わない)においては共通するものの、大当たり抽選の実行の有無という点において両者は異なる。また、一般入賞口10は、大当たりを目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性があるものであるという点において大入賞口と異なる。つまり、大入賞口は、大当たりに当選した後実行される大当たり遊技中に開放され、当該開放された状態となってはじめて遊技球が入賞する可能性がある入賞口である一方、一般入賞口10は、その入口が常に開放されており、大当たり遊技中でなくても遊技球が入賞する可能性がある入賞口であるという点において相違する。もちろん、一般入賞口10の入口は常に開放されているのであるから、大当たり遊技中であっても一般入賞口10に遊技球が入賞する可能性はある。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a general winning opening 10 as a winning opening through which a winning ball is paid out when the gaming ball is won, in addition to the above-mentioned starting winning opening and large winning opening (see FIG. 1). . In addition, the number of prize balls to be paid out triggered by having won each prize opening can be set appropriately. The general winning opening 10 differs from the starting winning opening in that a big hit lottery is not executed in response to a game ball winning. That is, although it is common in that the winning balls are paid out (regardless of the winning ball “number”), the two are different in that the jackpot lottery is performed. In addition, the general winning opening 10 is different from the big winning opening in that the gaming ball may win in a gaming state in which the player aims to play a jackpot. That is, the big winning opening is a winning opening that is opened during a big hit game that is executed after winning a big hit, and the gaming ball is likely to win for the first time in the open state. Is different in that the entrance is always open and it is a winning opening that the gaming ball may win even if it is not in the jackpot game. Of course, since the entrance of the general winning opening 10 is always open, there is a possibility that the game ball will win in the general winning opening 10 even during the jackpot game.

本実施形態にかかる遊技機1は、大当たりを目指す遊技状態として、大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い通常遊技状態(低確率遊技状態)と、大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い特別遊技状態(高確率遊技状態)とが設定されている。通常遊技状態は、遊技領域の左側に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する(いわゆる左打ちを行う)遊技状態である。特別遊技状態は、遊技領域の右側に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する(いわゆる右打ちを行う)遊技状態である。遊技状態の移行に関する遊技機の仕様はどのようなものであってもよい。大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する大当たりに当選しない限り、特別遊技状態が継続する(いわゆる連チャンする)「確変ループ機」であってもよいし、当否抽選が所定回数連続してはずれとなるまで特別遊技状態が継続する「ST機」であってもよい。なお、以下説明する各種事項は、特に明示した場合を除き、通常遊技状態中(いわゆる左打ちを行うとき)におけるものをいうものとする。   The gaming machine 1 according to the present embodiment has a relatively low probability of winning a jackpot lottery and a relatively low probability of winning a jackpot lottery as a gaming state aiming at a jackpot. A special gaming state (high probability gaming state) is set. The normal gaming state is a gaming state in which the player plays a game so that the game ball enters the left side of the gaming area (a so-called left strike). The special game state is a game state in which a player plays a game so that a game ball enters the right side of the game area (a so-called right strike). The specification of the gaming machine regarding the transition of the gaming state may be any. The special gaming state may be continued (so-called consecutive chanting) “probable change loop machine” as long as the special gaming state continues unless the jackpot is shifted to the normal gaming state after the end of the jackpot game, and the winning lottery continues for a predetermined number of times It may be a "ST machine" in which the special gaming state continues until it is reached. Note that the various items described below refer to those in the normal gaming state (when so-called left strike) unless otherwise specified.

本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が左打ちを行ったときに遊技球が入賞する可能性ある位置に、一または複数の一般入賞口10を備える。本実施形態では、第一一般入賞口11、第二一般入賞口12、第三一般入賞口13の三つが設けられている(図1参照)。また、当該一般入賞口10に対する遊技球の入賞状況を示す入賞状況報知手段(図2参照)を備える。入賞状況報知手段は、一般入賞口10に対する遊技球の入賞状況を把握する制御部21と、当該入賞状況に基づく所定条件(詳細は後述)が成立したときにそれを報知する報知部22と、時間を計測することが可能なタイマ部23とを備える。これらの入賞状況報知手段を構成する要素の一部は図示されない基板に構築された回路を構成する。制御部21は、各一般入賞口10(第一一般入賞口11、第二一般入賞口12、第三一般入賞口13)内に設けられた遊技球検出センサ(第一センサ111、第二センサ121、第三センサ131)と通信可能である。当該通信により、どの程度一般入賞口10に遊技球が入賞したのかを把握することが可能である。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with one or more general winning openings 10 at positions where there is a possibility that the gaming balls will win when the player performs a left hit. In the present embodiment, three of a first general winning opening 11, a second general winning opening 12, and a third general winning opening 13 are provided (see FIG. 1). In addition, it has the prize situation information expedient (figure 2 reference) which shows the prize circumstance of the game ball vis-a-vis the general winning a prize mouth 10 concerned. The prize status notifying means includes a control section 21 for grasping the prize status of the game ball with respect to the general prize opening 10, and a notifier section 22 for informing a predetermined condition (details will be described later) based on the prize status. And a timer unit 23 capable of measuring time. Some of the elements constituting the winning condition notifying means constitute a circuit constructed on a substrate (not shown). The control unit 21 is a game ball detection sensor (first sensor 111, second sensor) provided in each general winning opening 10 (first general winning opening 11, second general winning opening 12, third general winning opening 13). 121, and can communicate with the third sensor 131). It is possible to grasp how much the game ball has won in the general winning opening 10 by the communication.

報知部22は、複数の一般入賞口10のそれぞれに対応づけて設けられた発光部(本実施形態ではLEDである)を有する(当然ではあるが、発光部は基板に構築された回路の一部ではない)。発光部は、制御部21からの命令を受けて所定の態様で発光する。本実施形態では、第一一般入賞口11に対応づけられた第一発光部221、第二一般入賞口12に対応づけられた第二発光部222、第三一般入賞口13に対応づけられた第三発光部223が設けられている。各発光部が設けられる位置は、対応する一般入賞口10との対応関係が把握可能なものであればよい。具体的には、第一発光部221は、第二一般入賞口12や第三一般入賞口13よりも、第一一般入賞口11に最も近い位置に設けられるといったように、各発光部は、対応する一般入賞口10に対する距離が他の一般入賞口10よりも小さくなるように近接した位置に設けられる。本実施形態では、各一般入賞口10を構成するポケットの手前に発光部が設けられている。各発光部は、二以上の発光色で発光することが可能なものとされる。   The notification unit 22 has a light emitting unit (which is an LED in the present embodiment) provided in association with each of the plurality of general winning prize openings 10 (though it is natural that the light emitting unit is a circuit constructed on a substrate Not a department). The light emitting unit emits light in a predetermined mode in response to an instruction from the control unit 21. In this embodiment, the first light emitting unit 221 corresponding to the first general winning opening 11, the second light emitting unit 222 corresponding to the second general winning opening 12, and the third general winning opening 13. A third light emitting unit 223 is provided. The position where each light emitting unit is provided may be any position at which the correspondence with the corresponding general winning opening 10 can be grasped. Specifically, each light emitting unit is provided such that the first light emitting unit 221 is provided at a position closest to the first general winning opening 11 than the second general winning opening 12 and the third general winning opening 13. It is provided at a close position so that the distance to the corresponding general winning opening 10 is smaller than that of the other general winning openings 10. In the present embodiment, a light emitting unit is provided in front of the pocket constituting each general winning opening 10. Each light emitting portion is capable of emitting light in two or more emission colors.

本実施形態にかかる入賞状況報知手段20は、通常遊技状態中に、タイマ部23によって計測される所定期間、一般入賞口10への遊技球の入賞が検出されなかった場合に、発光部の発光によって当該事象が発生したことを報知する。ここで、本実施形態では、タイマ部23によって計測される時間は、実際に遊技球が発射されている時間、すなわち遊技者が遊技している時間とされる。遊技が行われていないときにはタイマ部23による時間の計測が停止される。タイマ部23によって計測される時間は、対応する一般入賞口10への遊技球の入賞が検出されたときにリセットされる。したがって、遊技が行われている状況(先の遊技中)から、遊技が行われていない状況(遊技停止)に移行し、その後再び遊技が行われている状況(後の遊技中)に移行したときには、先の遊技が終了した時点で一旦時間の計測が停止し、当該時間の計測が後の遊技の開始から再開されることになる(図3参照)。つまり、実際に遊技が行われている期間が所定期間に達するまでの間に、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否かが判断される。実際に遊技が行われているか否か(遊技球が発射されているか否か)の判断はどのように行ってもよい。遊技領域に向かって発射される遊技球が通過するガイドレール内のセンサによって遊技球が検出されるか否かに基づいて判断することや、発射装置(発射ハンドル)が操作されているか否かに基づいて判断することを例示することができる。   The winning condition notifying means 20 according to the present embodiment emits light from the light emitting unit when the winning of the gaming ball to the general winning opening 10 is not detected for a predetermined period measured by the timer unit 23 during the normal gaming state. To notify that the event has occurred. Here, in the present embodiment, the time measured by the timer unit 23 is the time during which the gaming ball is actually fired, that is, the time during which the player is playing. When the game is not performed, the measurement of the time by the timer unit 23 is stopped. The time measured by the timer unit 23 is reset when the winning of the game ball to the corresponding general winning opening 10 is detected. Therefore, from the situation where the game is being played (during the previous game), it shifts to the situation where the game is not played (game stop) and then shifts to the situation where the game is played again (during the later game) Sometimes, when the previous game is over, the measurement of time is temporarily stopped, and the measurement of the time is resumed from the start of the later game (see FIG. 3). That is, it is determined whether the gaming ball has won in the general winning opening 10 while the period in which the game is actually being played reaches the predetermined period. The determination as to whether or not a game is actually being played (whether or not a game ball is being fired) may be made in any way. Based on whether or not the game ball is detected by the sensor in the guide rail through which the game ball fired toward the game area passes, or whether or not the launch device (the launch handle) is operated. It is possible to illustrate judging based on.

本実施形態では、複数の一般入賞口10のそれぞれに対して当該制御を実行する。例えば、第一一般入賞口11に所定期間入賞が認められなかった場合には、第一発光部221を所定の態様で発光させる。当該「所定の態様」の発光は、リセット条件が成立するまで所定の発光色で発光し続けるというものである。ここで、所定の発光色は、詳細を後述する特定演出発生時の発光色とは異なるものとされる。本実施形態では、リセット条件が成立するまで赤色の発光色で発光し続ける(図面においては、赤色に発光していることを文字で示す)(図4(a)参照)。なお、「発光し続ける」には点滅し続けるような発光態様を含む。つまり、所定の態様の発光(点滅含む)がリセット条件成立まで継続するということである。このように発光部が所定の態様で発光するため、遊技機1を設置している遊技店は、当該発光部に対応する一般入賞口10に対し、しばらくの間遊技球が入賞していないことを把握することが可能である。   In the present embodiment, the control is performed for each of the plurality of general winning prize openings 10. For example, when the first general winning opening 11 is not recognized for a predetermined period, the first light emitting unit 221 emits light in a predetermined manner. The light emission of the “predetermined mode” is such that light emission is continued with a predetermined light emission color until the reset condition is satisfied. Here, the predetermined luminescent color is different from the luminescent color at the time of generation of a specific effect which will be described in detail later. In the present embodiment, the light emission is continued in the red light emission color until the reset condition is satisfied (in the drawing, the light emission in red is indicated by characters) (see FIG. 4A). Note that "continue to emit light" includes a light emission mode in which the light continues to blink. That is, the light emission (including blinking) of the predetermined mode continues until the reset condition is satisfied. Since the light emitting unit emits light in a predetermined manner as described above, the gaming ball installed in the gaming machine 1 does not win the game ball for a while with respect to the general winning opening 10 corresponding to the light emitting unit. It is possible to grasp

また、リセット条件は、種々の観点から設定することができる。本実施形態では、遊技店側(遊技店員)が操作可能な操作手段(図示せず)が遊技機内部に設けられており(遊技者が勝手に操作できない箇所に設けられており)、当該操作手段が操作されることにより、所定の態様(赤色)で発光する発光部の発光がリセットされる(OFFとなる)ように構成されている。つまり、遊技店側が所定期間遊技球の入賞が認められないことを把握するまで発光部が所定の態様で発光し続けるものとされる。   The reset condition can be set from various viewpoints. In the present embodiment, an operation means (not shown) which can be operated by the gaming shop side (game clerk) is provided inside the gaming machine (provided at a place where the player can not operate by himself), the operation By operating the means, the light emission of the light emitting unit which emits light in a predetermined mode (red color) is reset (turned off). That is, it is assumed that the light emitting unit continues to emit light in a predetermined mode until the game store side recognizes that the winning of the game ball is not recognized for a predetermined period.

また、本実施形態では、遊技機1の電源がOFFにされた場合であっても、リセット条件は成立しないようにされている。つまり、発光部が所定の態様で発光した状態で電源が一旦OFFにされ、再び電源がONにされたときであっても発光部が発光した状態が維持される(ただし、電源がOFFである間は、発光部は非発光である)。遊技店側がある一般入賞口10について所定期間遊技球の入賞が認められないことを把握せずに遊技機1の電源がOFFにされる(閉店後、発光部の発光を確認せずに電源がOFFにされる)場合が考えられる。また、営業時間中であっても、不具合解消のため電源を一旦OFFにすることが考えられる。このようなときに、発光部の発光がリセットされてしまうと当該ある一般入賞口10の入賞状況についての報知を把握することができないことになるため、電源ON時には再び発光部が発光した状態となるようにされる。   Further, in the present embodiment, the reset condition is not established even when the power of the gaming machine 1 is turned off. That is, when the light emitting unit emits light in a predetermined mode, the power is temporarily turned off, and even when the power is turned on again, the light emitting unit maintains the light emitting state (however, the power is off). In the meantime, the light emitting unit does not emit light). The game machine 1 is turned off without knowing that the game ball is not recognized for a predetermined period of time for the general winning opening 10 where the game store side is located (after closing the store, the power of the light emitting unit is not confirmed It may be possible to turn it off. In addition, even during business hours, it is conceivable to temporarily turn off the power to solve the problem. In such a case, when the light emission of the light emitting unit is reset, it is not possible to grasp the notification about the winning condition of the general winning a prize opening 10, so that the light emitting unit emits light again when the power is turned on. To be

一般入賞口10に遊技球が入賞すると賞球が払い出されるから、一般入賞口10に遊技球が入賞するほど遊技者は遊技球を減らすことなく遊技すること(比較的長く遊技すること)ができる。このような一般入賞口10に遊技球がほとんど入賞しない状況はあまり好ましくない状況であるといえる。本実施形態にかかる遊技機1によれば、このような状況が発生していることを入賞状況報知手段20による報知により把握することが可能である。   Since the winning balls are paid out when the game ball is won in the general winning opening 10, the player can play the game without reducing the playing balls (the game can be played for a relatively long time) as the game ball wins in the general winning opening 10 . It can be said that such a situation that the game ball hardly wins in the general winning opening 10 is not preferable. According to the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to grasp that such a situation has occurred by notification by the prize situation notifying means 20.

また、本実施形態では、複数の一般入賞口10のそれぞれに対応する発光部が設けられているため、遊技球があまり入賞しないという状況がいずれの一般入賞口10において発生しているのかを容易に把握することが可能である。   Further, in the present embodiment, since the light emitting unit corresponding to each of the plurality of general winning openings 10 is provided, it is easy to determine in which general winning opening 10 a situation in which the game balls do not achieve much It is possible to grasp.

発光部は、所定期間一般入賞口10に遊技球が入賞しなかったという事象(以下、単に「入賞状況」と称することもある)を報知するためだけでなく、演出効果を発現するものとしても機能する。具体的には、特定演出(特定演出の詳細については後述する)として発光部が一時的に発光する。つまり、入賞状況を示す発光は、リセット条件が成立するまで所定の態様(赤色)の発光が継続されるものである一方、特定演出としての発光は、ある決まった期間、一時的に発光するというものである。ここで、一時的とは、発光する時間が一定であることに限定されるものではない。特定演出の態様に応じて、その都度発光する時間が変化するような構成も含まれるものとする。特定演出としての発光は、「演出」として行われるものであるから、何らかの操作等を行わなくても自然に発光が終了するという点において、入賞状況を報知する際の発光と相違する。   The light emitting unit is not only for notifying an event that the game ball has not won in the general winning opening 10 for a predetermined period (hereinafter, may be referred to simply as “winning status”), but may also be used to express rendering effects. Function. Specifically, the light emitting unit temporarily emits light as a specific effect (details of the specific effect will be described later). That is, while the light emission indicating the winning situation is such that the light emission of the predetermined mode (red color) is continued until the reset condition is satisfied, the light emission as the specific effect is temporarily emitted for a predetermined period. It is a thing. Here, the term "temporary" is not limited to the fact that the light emission time is constant. A configuration is also included in which the time of light emission each time changes according to the aspect of the specific effect. Since the light emission as the specific effect is performed as the “effect”, it is different from the light emission at the time of notifying the winning situation in that the light emission is ended naturally without performing any operation or the like.

本実施形態では、特定演出として、一般入賞口10に遊技球が入賞したときに、当該入賞の事実を遊技者に分かりやすく知らせるため、対応する発光部を所定期間発光させる(ただし、所定期間点滅しつづけること等を含む)ことが設定されている(入賞が発生していない一般入賞口10に対応する発光部は発光させない)。ここで、特定演出としての発光態様は、入賞状況を示すための発光態様とは異なるものとされている。本実施形態では、発光部の発光色が異なるものとされる。具体的には、入賞状況を示す発光は赤色の発光色とされる一方、特定演出としての発光は白色の発光色とされている(図4(b)参照)。このようにすることで、遊技店側は、発光部が入賞状況を示すために発光しているのか、演出として発光しているのかを容易に判別することが可能である。   In the present embodiment, when the game ball is won in the general winning opening 10 as a specific effect, the corresponding light emitting unit is caused to emit light for a predetermined period in order to inform the player of the fact of the winning in a simple manner (however And the like are set) (the light emitting unit corresponding to the general winning opening 10 where no winning has occurred is not lit). Here, the light emission mode as the specific effect is different from the light emission mode for indicating the winning situation. In the present embodiment, the light emission color of the light emitting portion is different. Specifically, the light emission indicating the winning situation is a red light emission color, while the light emission as a specific effect is a white light emission color (see FIG. 4B). By doing this, it is possible for the game store side to easily determine whether the light emitting unit emits light to indicate a winning situation or whether it is emitting light as an effect.

上記演出以外の演出が特定演出として設定された構成としてもよい。例えば、表示領域に所定の画像(動画、静止画の両方を含む)が表示される演出が実行される際に、装飾用に設けられた電飾と一緒に発光部を発光させることが考えられる。つまり、発光部を電飾の一種として機能させることを特定演出として設定する。このような電飾の一種として発光させるのは、一般入賞口10の入賞を示すものとして発光させるわけではないから、複数の発光部をある決まった態様で発光させることになる。例えば、複数の発光部を同時に発光(点滅)させる、第一発光部221、第二発光部222、第三発光部223の順に発光させていくといったように、複数の発光部を装飾として機能させることになる。なお、このように装飾として機能させる場合においても、発光部の発光色は、入賞状況を報知するための発光色(本実施形態では赤色)と異なるものとされる。   An effect other than the above effect may be set as a specific effect. For example, when an effect that a predetermined image (including both a moving image and a still image) is displayed in the display area is performed, it may be considered that the light emitting unit emits light together with the illumination provided for decoration . That is, setting the light emitting unit to function as a type of illumination is set as the specific effect. Since emitting light as one type of such electric decoration does not necessarily cause light emission to indicate the winning of the general winning opening 10, a plurality of light emitting parts are caused to emit light in a fixed manner. For example, a plurality of light emitting units are caused to function as a decoration such that a plurality of light emitting units are caused to emit light (blink) simultaneously or to emit light in order of the first light emitting unit 221, the second light emitting unit 222, and the third light emitting unit 223 It will be. In addition, also when making it function as a decoration like this, the luminescent color of a light emission part shall be different from the luminescent color (this embodiment red) for alerting | reporting a prize situation.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment is improved, embodied, modified or the like will be described. Note that a plurality of techniques described using the following specific examples may be combined and applied.

○第一具体例
上記実施形態では、所定期間、一般入賞口10への遊技球の入賞が検出されなかったということを条件(以下、発光条件と称することもある)として発光部を所定の態様で発光させることを説明したが、一般入賞口10の入賞状況を示すものであれば、当該発光条件は適宜変更可能である。
First Specific Example In the above embodiment, the light emitting unit is determined as a predetermined condition (hereinafter, may be referred to as a light emitting condition) that a game ball winning to the general winning opening 10 is not detected for a predetermined period. In the above, it has been described that the light emission is performed, but the light emission condition can be appropriately changed as long as it indicates the winning condition of the general winning opening 10.

例えば、所定期間中一般入賞口10に入賞した遊技球の個数が所定個数未満であることを発光条件とすることが考えられる。つまり、入賞があったか否かではなく、入賞個数が所定数に到達したか否かを発光条件としてもよい。   For example, it can be considered that the light emission condition is that the number of gaming balls that have won in the general winning opening 10 for a predetermined period is less than a predetermined number. That is, it may be determined whether the number of winning combinations has reached a predetermined number, not whether or not there is a winning combination, as a light emission condition.

また、ある大当たりに当選してから、次の大当たりに当選するまでの間に、一般入賞口10への遊技球の入賞が検出されるか否か、または所定個数の入賞が認められたか否かを発光条件とすることが考えられる。つまり、所定期間を、ある大当たりから次の大当たりに当選するまでに設定する。新たに大当たりを獲得するということは、遊技者が一定程度継続的に遊技を行っているということであるから、それまでの間に一般入賞口10に遊技球が入賞しないということは好ましくない状況であるとして、それを報知するようにする。このようにすれば、時間を計測する必要がない(タイマ部23を設ける必要がない)という利点がある。同様の観点で、通常遊技状態から、特別遊技状態に移行するまでの間に、一般入賞口10への遊技球の入賞が検出されるか否か、または所定個数の入賞が認められたか否かを発光条件とすることも考えられる。   In addition, whether or not a winning of the gaming ball to the general winning opening 10 is detected or a predetermined number of winnings is recognized between the winning of a certain jackpot and the winning of the next jackpot Can be considered as the light emission condition. That is, the predetermined period is set from a certain jackpot to the next jackpot winning. Since winning a new jackpot means that the player is playing a game continuously to a certain extent, it is not preferable that the game ball does not win in the general winning opening 10 until then. Let it be reported that it is In this way, there is an advantage that it is not necessary to measure time (there is no need to provide the timer unit 23). From the same point of view, whether or not the game ball is detected in the general winning opening 10 is detected during the transition from the normal gaming state to the special gaming state, or whether or not a predetermined number of winnings are recognized It is also conceivable to make the light emission condition.

○第二具体例
上記所定期間の長さは、複数の一般入賞口10のそれぞれについて同じ長さが設定されなくてもよい。つまり、ある一般入賞口10に設定される所定期間の長さと、それとは別の一般入賞口10に設定される所定期間の長さを異なるものとする。各一般入賞口10に対する遊技球の入賞しやすさは、一般入賞口10が設けられる位置や遊技釘の配置等によって異なるから、各一般入賞口10に適した所定期間の長さが設定されるようにする。このようにすることで、不必要な報知(発光部の所定の態様での発光)が発生してしまうことが抑制される。
Second Specific Example For the length of the predetermined period, the same length may not be set for each of the plurality of regular winning openings 10. That is, the length of the predetermined period set in one general winning opening 10 and the length of the predetermined period set in another general winning opening 10 are different. Since the easiness of winning a game ball to each general winning opening 10 differs depending on the position where the general winning opening 10 is provided, the arrangement of game nails, etc., a predetermined period suitable for each general winning opening 10 is set. Let's do it. By doing so, generation of unnecessary notification (light emission in a predetermined mode of the light emitting unit) is suppressed.

○第三具体例
所定期間の長さ(時間)を任意の長さに設定することができる構成とする。所定期間は、一般入賞口10に対する入賞頻度が目論見とは異なる状況にあるか否かを報知するための閾値であるから、当該閾値を任意の値に設定することができるようにする。このようにすることで、不必要な報知(発光部の所定の態様での発光)が発生してしまうことが抑制される。
Third Specific Example The length (time) of the predetermined period can be set to an arbitrary length. Since the predetermined period is a threshold for notifying whether or not the winning frequency for the regular winning opening 10 is different from the prospect, the threshold can be set to an arbitrary value. By doing so, generation of unnecessary notification (light emission in a predetermined mode of the light emitting unit) is suppressed.

複数の一般入賞口10が設けられる場合、当該複数の一般入賞口10のそれぞれについて、所定期間長さを調整することができるようにすることが好ましい。つまり、遊技球の入賞しやすさに応じて、各一般入賞口10のそれぞれについて所定期間の長さを調整することができるようにすることが好ましい。   When a plurality of regular winning openings 10 are provided, it is preferable to be able to adjust the predetermined period length for each of the plurality of regular winning openings 10. That is, it is preferable to be able to adjust the length of the predetermined period for each of the general winning openings 10 in accordance with the ease of winning of the game balls.

○第四具体例
上記実施形態では、ある一般入賞口10に対し所定期間遊技球が入賞していない状況が発生したことを、発光部の発光(上記実施形態では赤色の発光)により報知することを説明したが、それ以外の報知態様としてもよい。
Fourth Specific Example In the above embodiment, notifying that the situation where the gaming ball has not won for a predetermined period for a certain general winning opening 10 has been notified by the light emission of the light emitting part (red light emission in the above embodiment) However, other notification modes may be used.

例えば、ある一般入賞口10に対し所定期間遊技球が入賞していない状況であることが、表示領域に表示されるようにすることが考えられる。図5(a)に示すように、当該状況が発生していることが、遊技店側だけでなく、遊技者も容易に把握することが可能となるような画像51(「○○一般入賞口:長期間未入賞」といった、状況を直接的に示す表示)が表示されるようにしてもよいし、図5(b)に示すように、遊技店側のみが把握できるような間接的な画像52(マークのようなもの)が表示されるようにしてもよい。   For example, it may be considered that the display area displays that the gaming ball has not won for a predetermined period with respect to a certain general winning opening 10. As shown in FIG. 5 (a), an image 51 (“○ general winning opening” is provided so that it is possible for the player as well as the gaming shop side to easily grasp that the situation is occurring. : An indication may be displayed that directly indicates the situation, such as “not winning for a long time”, or as shown in FIG. 5 (b), an indirect image that only the game store side can grasp 52 (like a mark) may be displayed.

別の例としては、ある一般入賞口10に対し所定期間遊技球が入賞していない状況にあるという情報(未入賞情報)が、遊技店が有する制御装置(いわゆるホールコンピュータ)に対し通知されるようにすることが考えられる。つまり、遊技機自体は、上記のような状況にあることを報知する手段を有しておらず、遊技店が有する装置に対し、上記未入賞情報を送信する通信手段を有するものとする。このような構成とすれば、上記のような状況が発生したとしても、遊技機自体に変化が生じるわけではないため、遊技している遊技者が違和感を覚えてしまうような状態となってしまうのを抑制することが可能である。   As another example, information (non-winning information) indicating that the gaming ball has not won for a predetermined period with respect to a certain general winning opening 10 is notified to a control device (so-called hall computer) possessed by the game arcade It is conceivable to do so. That is, the gaming machine itself does not have means for notifying that it is in the situation as described above, and has communication means for transmitting the above non-winning information to the device possessed by the game arcade. With such a configuration, even if the above situation occurs, the gaming machine itself does not change, so the player who is playing a game feels in a state of discomfort. It is possible to suppress

○第五具体例
入賞状況報知手段20による入賞状況の報知がなされるモード(報知モード)と、報知がなされないモード(非報知モード)が設定された構成とする。入賞状況の報知は不要と考える遊技者も一定程度存在することは想定されるから、このような遊技者のために非報知モードを搭載する。なお、非報知モードが設定されているときには、入賞状況の報知のために発光部が発光することはないが、演出として発光部が発光することはあってもよい。例えば、非報知モードが設定されているときであっても、一般入賞口10に遊技球が入賞したことを示すために発光部が発光するようにしてもよい。
Fifth Specific Example A mode (notice mode) in which the prize situation informing means 20 is informed of the prize situation and a mode (not informing mode) not informed are set. Since it is assumed that a player who thinks that notification of the winning situation is unnecessary to a certain extent, a non-informing mode is provided for such a player. When the non notification mode is set, the light emitting unit does not emit light to notify of the winning situation, but the light emitting unit may emit light as an effect. For example, even when the non notification mode is set, the light emitting unit may emit light to indicate that the gaming ball has won the general winning opening 10.

上記モードの切り替えは、遊技者の意思で行うことが可能なものとすることが考えられる。つまり、いわゆるカスタマイズ機能の一種として搭載することが考えられる。このようにすれば、遊技者は好みに合わせて入賞状況報知手段20による入賞状況の報知作用を享受するか否かを選択することが可能である。なお、複数の一般入賞口10が設けられている場合には、当該複数の一般入賞口10のそれぞれについて報知モード・非報知モードのいずれを設定するかを個別に遊技者自らが選択することができるものとしてもよい。   It is conceivable that switching of the mode can be performed by the player's intention. In other words, it is conceivable to install it as a kind of so-called customization function. In this way, it is possible for the player to select whether or not the notification operation of the winning condition by the winning condition notification means 20 is to be enjoyed according to the preference. In the case where a plurality of general winning openings 10 are provided, the player may individually select which of the notification mode and the non notification mode to be set for each of the plurality of general winning openings 10. It may be possible.

また、別の例として、遊技機1を設置している遊技店側(遊技店店員)により、上記モードの切り替えが可能(遊技者による切替は不可)とされる構成とすることが考えられる。遊技店側が、一般入賞口10の入賞状況を遊技者に示すかどうかを選択することができるようにする。なお、複数の一般入賞口10が設けられている場合には、当該複数の一般入賞口10のそれぞれについて報知モード・非報知モードのいずれを設定するかを個別に遊技店側が選択することができるものとしてもよい。   Further, as another example, it is conceivable that the mode can be switched (the player can not switch) by the gaming shop side (game shop clerk) who installs the gaming machine 1. The game store side can select whether or not to show the player the winning situation of the general winning opening 10. In the case where a plurality of general winning openings 10 are provided, the game store side can individually select which one of the notification mode and the non notification mode to be set for each of the plurality of general winning openings 10. It is good also as things.

また、別の例として、現実の時間(実時間)を取得する時間取得手段(リアルタイムクロック(RTC))を備え、当該時間取得手段によって取得される実時間に応じて、報知モードと非報知モードが切り替えられるようにする。実時間が所定の時間にあるとき(例えば、PM1:00〜PM1:30の間といったような所定の期間にあるとき)に特殊な演出(以下、RTC演出と称する)が実行される遊技機が公知であるところ、当該RTC演出が実行されているときに報知モードが設定され、RTC演出が実行されていないときには非報知モードが設定されるものとする。このようにすれば、RTC演出が実行されている最中は、入賞状況報知手段20による入賞状況の報知作用を享受することができることになるから、RTC演出中の遊技の促進に資することになる。つまり、折角RTC演出が実行されている最中であるにも拘わらず、遊技がなされない状況が発生してしまうのを抑制することが可能である。   Also, as another example, a time acquisition unit (real time clock (RTC)) for acquiring a real time (real time) is provided, and a notification mode and a non-notification mode are provided according to the real time acquired by the time acquisition unit. To be switched. A game machine in which a special effect (hereinafter referred to as an RTC effect) is executed when the actual time is at a predetermined time (for example, at a predetermined period such as between PM10: 00 and PM1: 30). As is well known, the notification mode is set when the RTC effect is being executed, and the non-notification mode is set when the RTC effect is not being executed. In this way, while the RTC effect is being executed, the notification operation of the winning condition by the winning condition notification means 20 can be enjoyed, which contributes to promotion of the game during the RTC effect. . That is, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a game is not made despite the fact that the RTC effect is being performed.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed below.

・手段1
大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として、所定数の遊技球が賞球として払い出されるものの、大当たりの抽選は実行されない一または複数の一般入賞口と、
前記一般入賞口に対する遊技球の入賞状況を示す入賞状況報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、一般入賞口に対する遊技球の入賞状況を容易に把握することが可能である。
Means 1
Although it is a winning opening that the gaming ball may win in the gaming state aiming to win the jackpot, a predetermined number of gaming balls are paid out as the winning balls when the gaming ball wins, One or more general winning openings where the jackpot lottery is not run,
A winning condition notifying means indicating a winning condition of the gaming ball relative to the general winning opening;
A game machine characterized by comprising:
According to the gaming machine, it is possible to easily grasp the winning situation of the gaming ball with respect to the general winning opening.

・手段2
前記一般入賞口は複数設けられており、当該一般入賞口のそれぞれに対応する入賞状況報知手段が設けられていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすれば、各一般入賞口の入賞状況を把握することが可能となる。
· Means 2
The gaming machine according to the means 1, characterized in that a plurality of the general winning openings are provided, and a winning condition notifying means corresponding to each of the general winning openings is provided.
In this way, it is possible to grasp the winning situation of each general winning opening.

・手段3
前記入賞状況報知手段は、対応する一般入賞口に付随するように設けられた発光部を含み、当該対応する一般入賞口への遊技球の入賞状況が所定の基準を満たさない状況となった場合には、当該発光部が所定の態様で発光するように構成されていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすれば、いずれの一般入賞口が所定の基準を満たしていない状況にあるのかを容易に把握することが可能である。
· Means 3
The winning condition notifying means includes a light emitting unit provided to accompany the corresponding regular winning opening, and the winning condition of the gaming ball to the corresponding regular winning opening does not satisfy the predetermined criteria. The gaming machine according to the means 2, wherein the light emitting unit is configured to emit light in a predetermined mode.
In this way, it is possible to easily grasp which general winning opening is in a situation that does not meet the predetermined criteria.

・手段4
前記発光部は、対応する前記一般入賞口の入賞状況が前記所定の基準を満たさない状況となっていないときには、特定演出の少なくとも一部として前記所定の態様とは異なる別の態様で発光する場合があることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、発光部は、一般入賞口の入賞状況を示すものとしてだけでなく、演出効果を発現させるものとして機能させることもできる。また、対応する一般入賞口の入賞状況が所定の基準を満たさない状況となったがゆえに発光部が発光した場合であっても、遊技者には「演出」として発光しているようにみえる(入賞状況が所定の基準を満たさないものとなっていることが遊技者に気付かれにくい)。
· Means 4
The light emitting unit emits light in another mode different from the predetermined mode as at least a part of the specific effect when the winning situation of the corresponding general winning opening does not satisfy the predetermined standard. 3. A gaming machine according to the means 3 characterized in that:
As described above, the light emitting unit can function not only to indicate the winning situation of the general winning opening, but also to function as an effect that produces an effect. In addition, even when the light emitting unit emits light because the winning situation of the corresponding general winning opening does not meet the predetermined criteria, it appears to the player as "effect" It is difficult for the player to notice that the winning condition does not meet the predetermined criteria).

・手段5
対応する前記一般入賞口の入賞状況が前記所定の基準を満たさない状況となったときにおける前記発光部の前記所定の態様の発光は、リセット条件が成立するまで所定の発光色で発光し続けるものであり、
前記特定演出の一種として、前記一般入賞口への遊技球の入賞が検出されたとき、当該一般入賞口に対応する前記発光部を一時的に前記所定の発光色とは異なる別の発光色で発光させる演出が設定されていることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このようにすることで、対応する一般入賞口の入賞状況が所定の基準を満たさない状況となったがゆえに発光部が発光しているのか、演出として発光しているのかを容易に判別すること(遊技店側が容易に判別すること)が可能となる。
· Means 5
The light emission of the predetermined mode of the light emitting unit when the winning condition of the corresponding general winning opening does not satisfy the predetermined criteria continues to emit light of a predetermined luminescent color until a reset condition is satisfied. And
When a winning of the gaming ball to the general winning opening is detected as one type of the specific effect, the light emitting portion corresponding to the general winning opening is temporarily set to another light emitting color different from the predetermined light emitting color. The game machine according to the means 4, characterized in that an effect for causing light emission is set.
By doing this, it is easily determined whether the light emitting unit emits light or the effect is emitted as an effect because the winning situation of the corresponding general winning opening does not satisfy the predetermined criteria. (It can be easily determined by the game store side).

1 遊技機
10 一般入賞口
11 第一一般入賞口
111 第一センサ
12 第二一般入賞口
121 第二センサ
13 第三一般入賞口
131 第三センサ
20 入賞状況報知手段
21 制御部
22 報知部
221 第一発光部
222 第二発光部
223 第三発光部
23 タイマ部
91 表示装置
911 表示領域
1 game machine 10 general winning opening 11 first general winning opening 111 first sensor 12 second general winning opening 121 second sensor 13 third general winning opening 131 third sensor 20 winning condition notification means 21 control unit 22 notification unit 221 first unit First light emitting unit 222 Second light emitting unit 223 Third light emitting unit 23 Timer unit 91 Display 911 Display area

Claims (5)

大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として、所定数の遊技球が賞球として払い出されるものの、大当たりの抽選は実行されない一または複数の一般入賞口と、
前記一般入賞口に対する遊技球の入賞状況を示す入賞状況報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Although it is a winning opening that the gaming ball may win in the gaming state aiming to win the jackpot, a predetermined number of gaming balls are paid out as the winning balls when the gaming ball wins, One or more general winning openings where the jackpot lottery is not run,
A winning condition notifying means indicating a winning condition of the gaming ball relative to the general winning opening;
A game machine characterized by comprising:
前記一般入賞口は複数設けられており、当該一般入賞口のそれぞれに対応する入賞状況報知手段が設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the general winning openings are provided, and a winning condition notifying unit corresponding to each of the general winning openings is provided. 前記入賞状況報知手段は、対応する一般入賞口に付随するように設けられた発光部を含み、当該対応する一般入賞口への遊技球の入賞状況が所定の基準を満たさない状況となった場合には、当該発光部が所定の態様で発光するように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The winning condition notifying means includes a light emitting unit provided to accompany the corresponding regular winning opening, and the winning condition of the gaming ball to the corresponding regular winning opening does not satisfy the predetermined criteria. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the light emitting unit emits light in a predetermined manner. 前記発光部は、対応する前記一般入賞口の入賞状況が前記所定の基準を満たさない状況となっていないときには、特定演出の少なくとも一部として前記所定の態様とは異なる別の態様で発光する場合があることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The light emitting unit emits light in another mode different from the predetermined mode as at least a part of the specific effect when the winning situation of the corresponding general winning opening does not satisfy the predetermined standard. The gaming machine according to claim 3, characterized in that: 対応する前記一般入賞口の入賞状況が前記所定の基準を満たさない状況となったときにおける前記発光部の前記所定の態様の発光は、リセット条件が成立するまで所定の発光色で発光し続けるものであり、
前記特定演出の一種として、前記一般入賞口への遊技球の入賞が検出されたとき、当該一般入賞口に対応する前記発光部を一時的に前記所定の発光色とは異なる別の発光色で発光させる演出が設定されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The light emission of the predetermined mode of the light emitting unit when the winning condition of the corresponding general winning opening does not satisfy the predetermined criteria continues to emit light of a predetermined luminescent color until a reset condition is satisfied. And
When a winning of the gaming ball to the general winning opening is detected as one type of the specific effect, the light emitting portion corresponding to the general winning opening is temporarily set to another light emitting color different from the predetermined light emitting color. 5. The game machine according to claim 4, wherein an effect for emitting light is set.
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