JP2021013845A - Game machine - Google Patents

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孝太 荒井
Kota Arai
孝太 荒井
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Abstract

To provide a game machine capable of easily understanding an entry situation of game balls into a general winning hole.SOLUTION: A game machine 1 includes: one or plural general winning holes 10 that are winning holes that game balls may enter in a state of a game to be played while aiming at winning a jackpot and do not permit execution of a jackpot lottery although a predetermined number of game balls are put out as winning balls; and winning state reporting means that shows an entry situation of game balls into the general winning hole 10, and reports occurrence of a nonstandard event when the nonstandard event in which the entry situation deviates from a predetermined standard. In the game machine 1, a reported state regarding occurrence of the nonstandard event by the winning state reporting means is maintained until a predetermined reset condition as a condition that a player cannot establish is satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

多くのぱちんこ遊技機には、遊技球の入賞時に賞球が払い出されるものの、入賞を契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口が設けられる(例えば、下記特許文献1参照)。 Many pachinko gaming machines are provided with a general winning opening in which a prize ball is paid out when the game ball is won, but a big hit lottery is not executed when the prize is won (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017−093498号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-093498

本発明は、一般入賞口に対する遊技球の入賞状況を容易に把握することが可能な遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily grasping the winning status of a gaming ball with respect to a general winning opening.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として、所定数の遊技球が賞球として払い出されるものの、大当たりの抽選は実行されない一または複数の一般入賞口と、前記一般入賞口に対する遊技球の入賞状況を示すものであって、当該入賞状況が予め定められた基準から外れる基準外事象が発生した場合に、当該基準外事象が発生したことを報知する入賞状況報知手段と、を備え、前記入賞状況報知手段による前記基準外事象が発生したことの報知状態は、遊技者が成立させることができない条件である所定のリセット条件成立まで維持されることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a winning opening in which a gaming ball may win a prize in a gaming state in which a game is played aiming at winning a big hit, and the gaming ball wins a prize. A predetermined number of game balls are paid out as prize balls, but the lottery for big hits is not executed. One or more general prize openings and the winning status of the game balls for the general prize openings are shown. When a non-standard event occurs in which the winning status deviates from a predetermined standard, the non-standard event by the winning status notification means is provided with a winning status notification means for notifying that the non-standard event has occurred. The notification state of occurrence is characterized in that it is maintained until a predetermined reset condition, which is a condition that the player cannot satisfy, is satisfied.

本発明にかかる遊技機によれば、一般入賞口に対する遊技球の入賞状況を容易に把握することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to easily grasp the winning status of the gaming ball with respect to the general winning opening.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 入賞状況報知手段の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the winning situation notification means. タイマ部による時間の計測方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time measurement method by a timer part. (a)は入賞状況を示す発光部の発光態様を、(b)は特定演出発生時の発光部の発光態様を示した図である。(A) is a diagram showing a light emitting mode of a light emitting unit showing a winning situation, and (b) is a diagram showing a light emitting mode of the light emitting unit when a specific effect is generated. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. In some drawings, the display area 911 is roughly described, but its shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself can be changed. The shape of the display area 911 can be changed with.).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の遊技球(以下、入賞口に遊技球が入賞することを契機として払い出される遊技球を賞球と称する)が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, it is paid out when a predetermined number of game balls (hereinafter, a game ball wins a prize in the winning opening). The game ball is called a prize ball) is paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略するが、大当たりとなる場合には、識別図柄80(当否判定結果を報知するための図柄;図1等参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it becomes a jackpot. It will be out of order. Since it is the same as a known game machine, a detailed description will be omitted, but in the case of a big hit, the identification symbol 80 (the symbol for notifying the hit / fail determination result; see FIG. 1 and the like) is a predetermined combination (for example, the same). It will be notified by making a set of three symbols), and if any other combination is displayed, it will be out of order.

本実施形態にかかる遊技機1は、遊技球が入賞したときに賞球が払い出される入賞口として、上述した始動入賞口および大入賞口の他に、一般入賞口10を備える(図1参照)。なお、各入賞口に入賞したことを契機として払い出される賞球の数は、適宜設定することができる。一般入賞口10は、遊技球の入賞を契機として大当たり抽選が実行されるものではないという点において始動入賞口とは異なる。つまり、賞球が払い出されるという点(賞球「数」は問わない)においては共通するものの、大当たり抽選の実行の有無という点において両者は異なる。また、一般入賞口10は、大当たりを目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性があるものであるという点において大入賞口と異なる。つまり、大入賞口は、大当たりに当選した後実行される大当たり遊技中に開放され、当該開放された状態となってはじめて遊技球が入賞する可能性がある入賞口である一方、一般入賞口10は、その入口が常に開放されており、大当たり遊技中でなくても遊技球が入賞する可能性がある入賞口であるという点において相違する。もちろん、一般入賞口10の入口は常に開放されているのであるから、大当たり遊技中であっても一般入賞口10に遊技球が入賞する可能性はある。 The game machine 1 according to the present embodiment includes a general winning opening 10 in addition to the above-mentioned starting winning opening and large winning opening as a winning opening to which the winning ball is paid out when the game ball wins (see FIG. 1). .. The number of prize balls to be paid out when a prize is won in each prize opening can be set as appropriate. The general winning opening 10 is different from the starting winning opening in that the big hit lottery is not executed when the game ball is won. In other words, although they are common in that prize balls are paid out (regardless of the number of prize balls), they are different in that the jackpot lottery is executed or not. Further, the general winning opening 10 is different from the large winning opening in that the game ball may win a prize in the game state in which the game is played aiming at the big hit. That is, the big winning opening is a winning opening that is opened during the big hit game that is executed after winning the big hit, and the game ball may win only in the opened state, while the general winning opening 10 Is different in that its entrance is always open and it is a winning opening where a game ball may win even if the jackpot game is not in progress. Of course, since the entrance of the general winning opening 10 is always open, there is a possibility that the game ball will win the general winning opening 10 even during the big hit game.

本実施形態にかかる遊技機1は、大当たりを目指す遊技状態として、大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い通常遊技状態(低確率遊技状態)と、大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い特別遊技状態(高確率遊技状態)とが設定されている。通常遊技状態は、遊技領域の左側に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する(いわゆる左打ちを行う)遊技状態である。特別遊技状態は、遊技領域の右側に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する(いわゆる右打ちを行う)遊技状態である。遊技状態の移行に関する遊技機の仕様はどのようなものであってもよい。大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する大当たりに当選しない限り、特別遊技状態が継続する(いわゆる連チャンする)「確変ループ機」であってもよいし、当否抽選が所定回数連続してはずれとなるまで特別遊技状態が継続する「ST機」であってもよい。なお、以下説明する各種事項は、特に明示した場合を除き、通常遊技状態中(いわゆる左打ちを行うとき)におけるものをいうものとする。 The gaming machine 1 according to the present embodiment has a normal gaming state (low probability gaming state) in which the probability of winning the jackpot lottery is relatively low and a game state in which the probability of winning the jackpot lottery is relatively low. A special gaming state (high probability gaming state) is set. The normal game state is a game state in which the player plays (so-called left-handed) so that the game ball enters the left side of the game area. The special game state is a game state in which the player plays a game (so-called right-handed strike) so that the game ball enters the right side of the game area. The specifications of the gaming machine regarding the transition of the gaming state may be any. As long as the jackpot that shifts to the normal game state after the end of the jackpot game is not won, the special game state may be continued (so-called continuous chan) "probability variation loop machine", or the winning / failing lottery may be lost a predetermined number of times in a row. It may be an "ST machine" in which the special gaming state continues until it becomes. Unless otherwise specified, the various items described below shall refer to those in the normal gaming state (when performing so-called left-handed hitting).

本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が左打ちを行ったときに遊技球が入賞する可能性ある位置に、一または複数の一般入賞口10を備える。本実施形態では、第一一般入賞口11、第二一般入賞口12、第三一般入賞口13の三つが設けられている(図1参照)。また、当該一般入賞口10に対する遊技球の入賞状況を示す入賞状況報知手段(図2参照)を備える。入賞状況報知手段は、一般入賞口10に対する遊技球の入賞状況を把握する制御部21と、当該入賞状況に基づく所定条件(詳細は後述)が成立したときにそれを報知する報知部22と、時間を計測することが可能なタイマ部23とを備える。これらの入賞状況報知手段を構成する要素の一部は図示されない基板に構築された回路を構成する。制御部21は、各一般入賞口10(第一一般入賞口11、第二一般入賞口12、第三一般入賞口13)内に設けられた遊技球検出センサ(第一センサ111、第二センサ121、第三センサ131)と通信可能である。当該通信により、どの程度一般入賞口10に遊技球が入賞したのかを把握することが可能である。 The gaming machine 1 according to the present embodiment includes one or a plurality of general winning openings 10 at positions where the gaming ball may win when the player strikes left. In the present embodiment, the first general winning opening 11, the second general winning opening 12, and the third general winning opening 13 are provided (see FIG. 1). In addition, a winning status notification means (see FIG. 2) indicating the winning status of the game ball with respect to the general winning opening 10 is provided. The winning status notification means includes a control unit 21 for grasping the winning status of the game ball with respect to the general winning opening 10, a notification unit 22 for notifying when a predetermined condition (details will be described later) based on the winning status is satisfied. A timer unit 23 capable of measuring time is provided. Some of the elements that make up these winning status notification means form a circuit built on a board (not shown). The control unit 21 is a game ball detection sensor (first sensor 111, second sensor) provided in each general winning opening 10 (first general winning opening 11, second general winning opening 12, third general winning opening 13). It is possible to communicate with 121, the third sensor 131). Through the communication, it is possible to grasp how much the game ball has won in the general winning opening 10.

報知部22は、複数の一般入賞口10のそれぞれに対応づけて設けられた発光部(本実施形態ではLEDである)を有する(当然ではあるが、発光部は基板に構築された回路の一部ではない)。発光部は、制御部21からの命令を受けて所定の態様で発光する。本実施形態では、第一一般入賞口11に対応づけられた第一発光部221、第二一般入賞口12に対応づけられた第二発光部222、第三一般入賞口13に対応づけられた第三発光部223が設けられている。各発光部が設けられる位置は、対応する一般入賞口10との対応関係が把握可能なものであればよい。具体的には、第一発光部221は、第二一般入賞口12や第三一般入賞口13よりも、第一一般入賞口11に最も近い位置に設けられるといったように、各発光部は、対応する一般入賞口10に対する距離が他の一般入賞口10よりも小さくなるように近接した位置に設けられる。本実施形態では、各一般入賞口10を構成するポケットの手前に発光部が設けられている。各発光部は、二以上の発光色で発光することが可能なものとされる。 The notification unit 22 has a light emitting unit (which is an LED in this embodiment) provided corresponding to each of the plurality of general winning openings 10 (naturally, the light emitting unit is one of the circuits constructed on the substrate. Not a department). The light emitting unit emits light in a predetermined mode in response to a command from the control unit 21. In the present embodiment, the first light emitting unit 221 associated with the first general winning opening 11, the second light emitting unit 222 associated with the second general winning opening 12, and the third general winning opening 13 are associated with each other. A third light emitting unit 223 is provided. The position where each light emitting unit is provided may be such that the correspondence relationship with the corresponding general winning opening 10 can be grasped. Specifically, each light emitting unit is provided at a position closer to the first general winning opening 11 than the second general winning opening 12 and the third general winning opening 13. It is provided at a close position so that the distance to the corresponding general winning opening 10 is smaller than that of the other general winning openings 10. In the present embodiment, a light emitting unit is provided in front of the pockets constituting each general winning opening 10. Each light emitting unit is capable of emitting light in two or more light emitting colors.

本実施形態にかかる入賞状況報知手段20は、通常遊技状態中に、タイマ部23によって計測される所定期間、一般入賞口10への遊技球の入賞が検出されなかった場合に、発光部の発光によって当該事象が発生したことを報知する。ここで、本実施形態では、タイマ部23によって計測される時間は、実際に遊技球が発射されている時間、すなわち遊技者が遊技している時間とされる。遊技が行われていないときにはタイマ部23による時間の計測が停止される。タイマ部23によって計測される時間は、対応する一般入賞口10への遊技球の入賞が検出されたときにリセットされる。したがって、遊技が行われている状況(先の遊技中)から、遊技が行われていない状況(遊技停止)に移行し、その後再び遊技が行われている状況(後の遊技中)に移行したときには、先の遊技が終了した時点で一旦時間の計測が停止し、当該時間の計測が後の遊技の開始から再開されることになる(図3参照)。つまり、実際に遊技が行われている期間が所定期間に達するまでの間に、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否かが判断される。実際に遊技が行われているか否か(遊技球が発射されているか否か)の判断はどのように行ってもよい。遊技領域に向かって発射される遊技球が通過するガイドレール内のセンサによって遊技球が検出されるか否かに基づいて判断することや、発射装置(発射ハンドル)が操作されているか否かに基づいて判断することを例示することができる。 The winning status notification means 20 according to the present embodiment emits light from the light emitting unit when the winning of the game ball to the general winning opening 10 is not detected for a predetermined period measured by the timer unit 23 during the normal game state. Notifies that the event has occurred. Here, in the present embodiment, the time measured by the timer unit 23 is the time when the game ball is actually fired, that is, the time when the player is playing. When the game is not being played, the time measurement by the timer unit 23 is stopped. The time measured by the timer unit 23 is reset when the winning of the game ball to the corresponding general winning opening 10 is detected. Therefore, the situation where the game is being played (during the previous game) is shifted to the situation where the game is not being played (the game is stopped), and then the situation where the game is being played again (during the later game). Occasionally, when the previous game ends, the time measurement is temporarily stopped, and the time measurement is restarted from the start of the later game (see FIG. 3). That is, it is determined whether or not the game ball has won the general winning opening 10 before the period in which the game is actually performed reaches a predetermined period. Any method may be used to determine whether or not the game is actually being played (whether or not the game ball is being fired). Judgment based on whether or not the game ball is detected by the sensor in the guide rail through which the game ball launched toward the game area passes, and whether or not the launching device (launching handle) is operated. It can be exemplified to make a judgment based on.

本実施形態では、複数の一般入賞口10のそれぞれに対して当該制御を実行する。例えば、第一一般入賞口11に所定期間入賞が認められなかった場合には、第一発光部221を所定の態様で発光させる。当該「所定の態様」の発光は、リセット条件が成立するまで所定の発光色で発光し続けるというものである。ここで、所定の発光色は、詳細を後述する特定演出発生時の発光色とは異なるものとされる。本実施形態では、リセット条件が成立するまで赤色の発光色で発光し続ける(図面においては、赤色に発光していることを文字で示す)(図4(a)参照)。なお、「発光し続ける」には点滅し続けるような発光態様を含む。つまり、所定の態様の発光(点滅含む)がリセット条件成立まで継続するということである。このように発光部が所定の態様で発光するため、遊技機1を設置している遊技店は、当該発光部に対応する一般入賞口10に対し、しばらくの間遊技球が入賞していないことを把握することが可能である。 In the present embodiment, the control is executed for each of the plurality of general winning openings 10. For example, when the first general winning opening 11 is not recognized for a predetermined period, the first light emitting unit 221 is made to emit light in a predetermined mode. The light emission of the "predetermined mode" is such that the light emission continues in a predetermined emission color until the reset condition is satisfied. Here, the predetermined emission color is different from the emission color when the specific effect is generated, which will be described in detail later. In the present embodiment, the light is continuously emitted in the red emission color until the reset condition is satisfied (in the drawing, it is indicated by characters that the emission is red) (see FIG. 4A). In addition, "continue to emit light" includes a light emitting mode in which the light continues to blink. That is, the light emission (including blinking) of a predetermined mode continues until the reset condition is satisfied. Since the light emitting unit emits light in a predetermined manner in this way, the game store in which the game machine 1 is installed must not win a prize in the general winning opening 10 corresponding to the light emitting unit for a while. It is possible to grasp.

また、リセット条件は、種々の観点から設定することができる。本実施形態では、遊技店側(遊技店員)が操作可能な操作手段(図示せず)が遊技機内部に設けられており(遊技者が勝手に操作できない箇所に設けられており)、当該操作手段が操作されることにより、所定の態様(赤色)で発光する発光部の発光がリセットされる(OFFとなる)ように構成されている。つまり、遊技店側が所定期間遊技球の入賞が認められないことを把握するまで発光部が所定の態様で発光し続けるものとされる。 Moreover, the reset condition can be set from various viewpoints. In the present embodiment, an operation means (not shown) that can be operated by the game store side (game clerk) is provided inside the game machine (provided at a place where the player cannot operate without permission), and the operation is performed. By operating the means, the light emission of the light emitting unit that emits light in a predetermined mode (red) is reset (turned off). That is, the light emitting unit continues to emit light in a predetermined mode until the game store side grasps that the winning of the game ball is not recognized for a predetermined period.

また、本実施形態では、遊技機1の電源がOFFにされた場合であっても、リセット条件は成立しないようにされている。つまり、発光部が所定の態様で発光した状態で電源が一旦OFFにされ、再び電源がONにされたときであっても発光部が発光した状態が維持される(ただし、電源がOFFである間は、発光部は非発光である)。遊技店側がある一般入賞口10について所定期間遊技球の入賞が認められないことを把握せずに遊技機1の電源がOFFにされる(閉店後、発光部の発光を確認せずに電源がOFFにされる)場合が考えられる。また、営業時間中であっても、不具合解消のため電源を一旦OFFにすることが考えられる。このようなときに、発光部の発光がリセットされてしまうと当該ある一般入賞口10の入賞状況についての報知を把握することができないことになるため、電源ON時には再び発光部が発光した状態となるようにされる。 Further, in the present embodiment, the reset condition is not satisfied even when the power of the game machine 1 is turned off. That is, the power supply is temporarily turned off with the light emitting unit emitting light in a predetermined mode, and the light emitting unit is maintained in the light emitting state even when the power is turned on again (however, the power supply is OFF). During that time, the light emitting part is non-light emitting). The power of the game machine 1 is turned off without knowing that the winning of the game ball is not accepted for a predetermined period for the general winning opening 10 where the game store side is located (after the store is closed, the power is turned on without confirming the light emission of the light emitting part. It may be turned off). Further, even during business hours, it is conceivable to temporarily turn off the power to solve the problem. In such a case, if the light emission of the light emitting unit is reset, it will not be possible to grasp the notification about the winning status of the general winning opening 10, so that the light emitting unit will emit light again when the power is turned on. To be.

一般入賞口10に遊技球が入賞すると賞球が払い出されるから、一般入賞口10に遊技球が入賞するほど遊技者は遊技球を減らすことなく遊技すること(比較的長く遊技すること)ができる。このような一般入賞口10に遊技球がほとんど入賞しない状況はあまり好ましくない状況であるといえる。本実施形態にかかる遊技機1によれば、このような状況が発生していることを入賞状況報知手段20による報知により把握することが可能である。 When a game ball wins in the general prize opening 10, the prize ball is paid out, so that the player can play without reducing the game ball (playing for a relatively long time) so that the game ball wins in the general prize opening 10. .. It can be said that such a situation in which a game ball hardly wins a prize in the general winning opening 10 is not so preferable. According to the game machine 1 according to the present embodiment, it is possible to grasp that such a situation has occurred by the notification by the winning status notification means 20.

また、本実施形態では、複数の一般入賞口10のそれぞれに対応する発光部が設けられているため、遊技球があまり入賞しないという状況がいずれの一般入賞口10において発生しているのかを容易に把握することが可能である。 Further, in the present embodiment, since the light emitting unit corresponding to each of the plurality of general winning openings 10 is provided, it is easy to determine which general winning opening 10 has a situation in which the game ball does not win much. It is possible to grasp.

発光部は、所定期間一般入賞口10に遊技球が入賞しなかったという事象(以下、単に「入賞状況」と称することもある)を報知するためだけでなく、演出効果を発現するものとしても機能する。具体的には、特定演出(特定演出の詳細については後述する)として発光部が一時的に発光する。つまり、入賞状況を示す発光は、リセット条件が成立するまで所定の態様(赤色)の発光が継続されるものである一方、特定演出としての発光は、ある決まった期間、一時的に発光するというものである。ここで、一時的とは、発光する時間が一定であることに限定されるものではない。特定演出の態様に応じて、その都度発光する時間が変化するような構成も含まれるものとする。特定演出としての発光は、「演出」として行われるものであるから、何らかの操作等を行わなくても自然に発光が終了するという点において、入賞状況を報知する際の発光と相違する。 The light emitting unit not only notifies the event that the game ball has not won the general winning opening 10 for a predetermined period (hereinafter, may be simply referred to as "winning status"), but also exerts a directing effect. Function. Specifically, the light emitting unit temporarily emits light as a specific effect (details of the specific effect will be described later). That is, the light emission indicating the winning status continues to emit light in a predetermined mode (red) until the reset condition is satisfied, while the light emission as a specific effect temporarily emits light for a certain period of time. It is a thing. Here, the term "temporary" is not limited to a constant light emission time. It is assumed that a configuration in which the light emitting time changes each time is included according to the mode of the specific effect. Since the light emission as a specific effect is performed as a "effect", the light emission is different from the light emission when notifying the winning status in that the light emission ends naturally without any operation or the like.

本実施形態では、特定演出として、一般入賞口10に遊技球が入賞したときに、当該入賞の事実を遊技者に分かりやすく知らせるため、対応する発光部を所定期間発光させる(ただし、所定期間点滅しつづけること等を含む)ことが設定されている(入賞が発生していない一般入賞口10に対応する発光部は発光させない)。ここで、特定演出としての発光態様は、入賞状況を示すための発光態様とは異なるものとされている。本実施形態では、発光部の発光色が異なるものとされる。具体的には、入賞状況を示す発光は赤色の発光色とされる一方、特定演出としての発光は白色の発光色とされている(図4(b)参照)。このようにすることで、遊技店側は、発光部が入賞状況を示すために発光しているのか、演出として発光しているのかを容易に判別することが可能である。 In the present embodiment, as a specific effect, when a game ball wins a prize in the general winning opening 10, the corresponding light emitting unit is made to emit light for a predetermined period (however, blinks for a predetermined period) in order to inform the player of the fact of the winning in an easy-to-understand manner. It is set to continue (including continuing) (the light emitting unit corresponding to the general winning opening 10 in which no winning has occurred is not made to emit light). Here, the light emitting mode as the specific effect is different from the light emitting mode for indicating the winning situation. In the present embodiment, the emission color of the light emitting unit is different. Specifically, the light emission indicating the winning status is a red light emission color, while the light emission as a specific effect is a white light emission color (see FIG. 4B). By doing so, the amusement shop side can easily determine whether the light emitting unit emits light to indicate the winning status or as a directing effect.

上記演出以外の演出が特定演出として設定された構成としてもよい。例えば、表示領域に所定の画像(動画、静止画の両方を含む)が表示される演出が実行される際に、装飾用に設けられた電飾と一緒に発光部を発光させることが考えられる。つまり、発光部を電飾の一種として機能させることを特定演出として設定する。このような電飾の一種として発光させるのは、一般入賞口10の入賞を示すものとして発光させるわけではないから、複数の発光部をある決まった態様で発光させることになる。例えば、複数の発光部を同時に発光(点滅)させる、第一発光部221、第二発光部222、第三発光部223の順に発光させていくといったように、複数の発光部を装飾として機能させることになる。なお、このように装飾として機能させる場合においても、発光部の発光色は、入賞状況を報知するための発光色(本実施形態では赤色)と異なるものとされる。 An effect other than the above effect may be set as a specific effect. For example, when an effect of displaying a predetermined image (including both a moving image and a still image) is executed in the display area, it is conceivable to make the light emitting unit emit light together with the illumination provided for decoration. .. That is, it is set as a specific effect that the light emitting unit functions as a kind of illumination. Since emitting light as a kind of such illumination does not emit light as an indication of winning of the general winning opening 10, a plurality of light emitting units are made to emit light in a certain fixed mode. For example, a plurality of light emitting units are made to function as decorations, such as making a plurality of light emitting units emit light (blinking) at the same time, or causing the first light emitting unit 221 to emit light, the second light emitting unit 222, and the third light emitting unit 223 in this order. It will be. Even when the light emitting unit functions as a decoration in this way, the light emitting color of the light emitting unit is different from the light emitting color (red in the present embodiment) for notifying the winning status.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, embodied, and modified will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記実施形態では、所定期間、一般入賞口10への遊技球の入賞が検出されなかったということを条件(以下、発光条件と称することもある)として発光部を所定の態様で発光させることを説明したが、一般入賞口10の入賞状況を示すものであれば、当該発光条件は適宜変更可能である。
○ First Specific Example In the above embodiment, the light emitting unit is set to a predetermined mode on the condition that the winning of the game ball to the general winning opening 10 is not detected for a predetermined period (hereinafter, may be referred to as a light emitting condition). However, the light emitting conditions can be changed as appropriate as long as it indicates the winning status of the general winning opening 10.

例えば、所定期間中一般入賞口10に入賞した遊技球の個数が所定個数未満であることを発光条件とすることが考えられる。つまり、入賞があったか否かではなく、入賞個数が所定数に到達したか否かを発光条件としてもよい。 For example, it is conceivable that the light emitting condition is that the number of game balls that have won a prize in the general winning opening 10 during a predetermined period is less than the predetermined number. That is, the light emission condition may be whether or not the number of prizes has reached a predetermined number, not whether or not there has been a prize.

また、ある大当たりに当選してから、次の大当たりに当選するまでの間に、一般入賞口10への遊技球の入賞が検出されるか否か、または所定個数の入賞が認められたか否かを発光条件とすることが考えられる。つまり、所定期間を、ある大当たりから次の大当たりに当選するまでに設定する。新たに大当たりを獲得するということは、遊技者が一定程度継続的に遊技を行っているということであるから、それまでの間に一般入賞口10に遊技球が入賞しないということは好ましくない状況であるとして、それを報知するようにする。このようにすれば、時間を計測する必要がない(タイマ部23を設ける必要がない)という利点がある。同様の観点で、通常遊技状態から、特別遊技状態に移行するまでの間に、一般入賞口10への遊技球の入賞が検出されるか否か、または所定個数の入賞が認められたか否かを発光条件とすることも考えられる。 In addition, whether or not the winning of the game ball to the general winning opening 10 is detected or whether or not a predetermined number of winnings are recognized between the time when one big hit is won and the time when the next big hit is won. Is considered to be the light emitting condition. That is, a predetermined period is set from one big hit to the next big hit. Acquiring a new jackpot means that the player is playing the game continuously to a certain extent, so it is not preferable that the game ball does not win the general winning opening 10 in the meantime. Assuming that, it is notified. In this way, there is an advantage that it is not necessary to measure the time (it is not necessary to provide the timer unit 23). From the same point of view, whether or not the winning of the game ball to the general winning opening 10 is detected or whether or not a predetermined number of winnings are recognized during the transition from the normal gaming state to the special gaming state. It is also conceivable to set the light emission condition.

○第二具体例
上記所定期間の長さは、複数の一般入賞口10のそれぞれについて同じ長さが設定されなくてもよい。つまり、ある一般入賞口10に設定される所定期間の長さと、それとは別の一般入賞口10に設定される所定期間の長さを異なるものとする。各一般入賞口10に対する遊技球の入賞しやすさは、一般入賞口10が設けられる位置や遊技釘の配置等によって異なるから、各一般入賞口10に適した所定期間の長さが設定されるようにする。このようにすることで、不必要な報知(発光部の所定の態様での発光)が発生してしまうことが抑制される。
○ Second Specific Example As the length of the above-mentioned predetermined period, the same length may not be set for each of the plurality of general winning openings 10. That is, the length of the predetermined period set in one general winning opening 10 is different from the length of the predetermined period set in another general winning opening 10. Since the ease of winning a game ball for each general winning opening 10 differs depending on the position where the general winning opening 10 is provided, the arrangement of the game nails, etc., a length of a predetermined period suitable for each general winning opening 10 is set. To do so. By doing so, it is possible to prevent unnecessary notification (light emission in a predetermined mode of the light emitting unit) from being generated.

○第三具体例
所定期間の長さ(時間)を任意の長さに設定することができる構成とする。所定期間は、一般入賞口10に対する入賞頻度が目論見とは異なる状況にあるか否かを報知するための閾値であるから、当該閾値を任意の値に設定することができるようにする。このようにすることで、不必要な報知(発光部の所定の態様での発光)が発生してしまうことが抑制される。
○ Third specific example The configuration is such that the length (time) of a predetermined period can be set to any length. Since the predetermined period is a threshold value for notifying whether or not the winning frequency for the general winning opening 10 is in a situation different from the intended one, the threshold value can be set to an arbitrary value. By doing so, it is possible to prevent unnecessary notification (light emission in a predetermined mode of the light emitting unit) from being generated.

複数の一般入賞口10が設けられる場合、当該複数の一般入賞口10のそれぞれについて、所定期間長さを調整することができるようにすることが好ましい。つまり、遊技球の入賞しやすさに応じて、各一般入賞口10のそれぞれについて所定期間の長さを調整することができるようにすることが好ましい。 When a plurality of general winning openings 10 are provided, it is preferable that the length of each of the plurality of general winning openings 10 can be adjusted for a predetermined period. That is, it is preferable that the length of the predetermined period can be adjusted for each of the general winning openings 10 according to the ease of winning the game ball.

○第四具体例
上記実施形態では、ある一般入賞口10に対し所定期間遊技球が入賞していない状況が発生したことを、発光部の発光(上記実施形態では赤色の発光)により報知することを説明したが、それ以外の報知態様としてもよい。
○ Fourth Specific Example In the above embodiment, a light emitting unit emits light (red light in the above embodiment) to notify that a game ball has not won a prize for a predetermined period for a certain general winning opening 10. However, other notification modes may be used.

例えば、ある一般入賞口10に対し所定期間遊技球が入賞していない状況であることが、表示領域に表示されるようにすることが考えられる。図5(a)に示すように、当該状況が発生していることが、遊技店側だけでなく、遊技者も容易に把握することが可能となるような画像51(「○○一般入賞口:長期間未入賞」といった、状況を直接的に示す表示)が表示されるようにしてもよいし、図5(b)に示すように、遊技店側のみが把握できるような間接的な画像52(マークのようなもの)が表示されるようにしてもよい。 For example, it is conceivable to display in the display area that the game ball has not won a prize for a certain general winning opening 10 for a predetermined period. As shown in FIG. 5A, an image 51 (“○○ general winning opening” makes it possible for not only the game store side but also the player to easily grasp that the situation has occurred. : A display that directly indicates the situation, such as "Long-term non-winning") may be displayed, or as shown in FIG. 5 (b), an indirect image that can only be grasped by the amusement store side. 52 (something like a mark) may be displayed.

別の例としては、ある一般入賞口10に対し所定期間遊技球が入賞していない状況にあるという情報(未入賞情報)が、遊技店が有する制御装置(いわゆるホールコンピュータ)に対し通知されるようにすることが考えられる。つまり、遊技機自体は、上記のような状況にあることを報知する手段を有しておらず、遊技店が有する装置に対し、上記未入賞情報を送信する通信手段を有するものとする。このような構成とすれば、上記のような状況が発生したとしても、遊技機自体に変化が生じるわけではないため、遊技している遊技者が違和感を覚えてしまうような状態となってしまうのを抑制することが可能である。 As another example, information that the game ball has not won a prize for a predetermined period (non-winning information) for a certain general winning opening 10 is notified to the control device (so-called hall computer) of the game store. It is conceivable to do so. That is, the game machine itself does not have a means for notifying that the situation is as described above, but has a communication means for transmitting the non-winning information to the device owned by the game store. With such a configuration, even if the above situation occurs, the game machine itself does not change, so that the player playing the game feels uncomfortable. It is possible to suppress.

○第五具体例
入賞状況報知手段20による入賞状況の報知がなされるモード(報知モード)と、報知がなされないモード(非報知モード)が設定された構成とする。入賞状況の報知は不要と考える遊技者も一定程度存在することは想定されるから、このような遊技者のために非報知モードを搭載する。なお、非報知モードが設定されているときには、入賞状況の報知のために発光部が発光することはないが、演出として発光部が発光することはあってもよい。例えば、非報知モードが設定されているときであっても、一般入賞口10に遊技球が入賞したことを示すために発光部が発光するようにしてもよい。
○ Fifth Specific Example The configuration is such that a mode in which the winning status is notified by the winning status notification means 20 (notification mode) and a mode in which the notification is not made (non-notification mode) are set. Since it is expected that there will be a certain number of players who think that it is not necessary to notify the winning status, a non-notification mode will be installed for such players. When the non-notification mode is set, the light emitting unit does not emit light to notify the winning status, but the light emitting unit may emit light as an effect. For example, even when the non-notification mode is set, the light emitting unit may emit light to indicate that the game ball has won a prize in the general winning opening 10.

上記モードの切り替えは、遊技者の意思で行うことが可能なものとすることが考えられる。つまり、いわゆるカスタマイズ機能の一種として搭載することが考えられる。このようにすれば、遊技者は好みに合わせて入賞状況報知手段20による入賞状況の報知作用を享受するか否かを選択することが可能である。なお、複数の一般入賞口10が設けられている場合には、当該複数の一般入賞口10のそれぞれについて報知モード・非報知モードのいずれを設定するかを個別に遊技者自らが選択することができるものとしてもよい。 It is conceivable that the switching of the above modes can be performed at the player's will. That is, it can be considered to be installed as a kind of so-called customization function. In this way, the player can select whether or not to enjoy the winning status notification action by the winning status notification means 20 according to his / her preference. When a plurality of general winning openings 10 are provided, the player can individually select whether to set the notification mode or the non-notification mode for each of the plurality of general winning openings 10. It may be possible.

また、別の例として、遊技機1を設置している遊技店側(遊技店店員)により、上記モードの切り替えが可能(遊技者による切替は不可)とされる構成とすることが考えられる。遊技店側が、一般入賞口10の入賞状況を遊技者に示すかどうかを選択することができるようにする。なお、複数の一般入賞口10が設けられている場合には、当該複数の一般入賞口10のそれぞれについて報知モード・非報知モードのいずれを設定するかを個別に遊技店側が選択することができるものとしてもよい。 Further, as another example, it is conceivable that the above mode can be switched by the game store side (game store clerk) in which the game machine 1 is installed (switching by the player is not possible). The game store side can select whether or not to show the player the winning status of the general winning opening 10. When a plurality of general winning openings 10 are provided, the game store side can individually select whether to set the notification mode or the non-notification mode for each of the plurality of general winning openings 10. It may be a thing.

また、別の例として、現実の時間(実時間)を取得する時間取得手段(リアルタイムクロック(RTC))を備え、当該時間取得手段によって取得される実時間に応じて、報知モードと非報知モードが切り替えられるようにする。実時間が所定の時間にあるとき(例えば、PM1:00〜PM1:30の間といったような所定の期間にあるとき)に特殊な演出(以下、RTC演出と称する)が実行される遊技機が公知であるところ、当該RTC演出が実行されているときに報知モードが設定され、RTC演出が実行されていないときには非報知モードが設定されるものとする。このようにすれば、RTC演出が実行されている最中は、入賞状況報知手段20による入賞状況の報知作用を享受することができることになるから、RTC演出中の遊技の促進に資することになる。つまり、折角RTC演出が実行されている最中であるにも拘わらず、遊技がなされない状況が発生してしまうのを抑制することが可能である。 Further, as another example, a time acquisition means (real-time clock (RTC)) for acquiring the actual time (real time) is provided, and the notification mode and the non-notification mode are provided according to the real time acquired by the time acquisition means. Can be switched. A gaming machine in which a special effect (hereinafter referred to as RTC effect) is executed when the actual time is at a predetermined time (for example, between PM1: 00 to PM1: 30). As is well known, it is assumed that the notification mode is set when the RTC effect is being executed, and the non-notification mode is set when the RTC effect is not being executed. In this way, while the RTC production is being executed, the winning status notification effect of the winning status notification means 20 can be enjoyed, which contributes to the promotion of the game during the RTC production. .. That is, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game is not played even though the RTC effect is being executed.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として、所定数の遊技球が賞球として払い出されるものの、大当たりの抽選は実行されない一または複数の一般入賞口と、
前記一般入賞口に対する遊技球の入賞状況を示す入賞状況報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、一般入賞口に対する遊技球の入賞状況を容易に把握することが可能である。
・ Means 1
It is a winning opening where a game ball may win a prize in a game state in which a game is played aiming at winning a big hit, and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when the game ball wins a prize. The jackpot lottery will not be executed with one or more general winning openings,
A winning status notification means indicating the winning status of the game ball with respect to the general winning opening, and
A game machine characterized by being equipped with.
According to the above-mentioned game machine, it is possible to easily grasp the winning status of the game ball with respect to the general winning opening.

・手段2
前記一般入賞口は複数設けられており、当該一般入賞口のそれぞれに対応する入賞状況報知手段が設けられていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすれば、各一般入賞口の入賞状況を把握することが可能となる。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, wherein a plurality of general winning openings are provided, and a winning status notification means corresponding to each of the general winning openings is provided.
In this way, it is possible to grasp the winning status of each general winning opening.

・手段3
前記入賞状況報知手段は、対応する一般入賞口に付随するように設けられた発光部を含み、当該対応する一般入賞口への遊技球の入賞状況が所定の基準を満たさない状況となった場合には、当該発光部が所定の態様で発光するように構成されていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすれば、いずれの一般入賞口が所定の基準を満たしていない状況にあるのかを容易に把握することが可能である。
・ Means 3
When the winning status notification means includes a light emitting unit provided so as to accompany the corresponding general winning opening, and the winning status of the game ball to the corresponding general winning opening does not meet a predetermined standard. The gaming machine according to the means 2, wherein the light emitting unit is configured to emit light in a predetermined mode.
In this way, it is possible to easily grasp which general winning opening is in a situation that does not meet the predetermined criteria.

・手段4
前記発光部は、対応する前記一般入賞口の入賞状況が前記所定の基準を満たさない状況となっていないときには、特定演出の少なくとも一部として前記所定の態様とは異なる別の態様で発光する場合があることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、発光部は、一般入賞口の入賞状況を示すものとしてだけでなく、演出効果を発現させるものとして機能させることもできる。また、対応する一般入賞口の入賞状況が所定の基準を満たさない状況となったがゆえに発光部が発光した場合であっても、遊技者には「演出」として発光しているようにみえる(入賞状況が所定の基準を満たさないものとなっていることが遊技者に気付かれにくい)。
・ Means 4
When the light emitting unit emits light in a mode different from the predetermined mode as at least a part of the specific effect when the winning status of the corresponding general winning opening does not satisfy the predetermined criterion. The gaming machine according to means 3, wherein there is.
As described above, the light emitting unit can function not only as an indicator of the winning status of the general winning opening but also as an indicator of the effect of effect. In addition, even if the light emitting unit emits light because the winning status of the corresponding general winning opening does not meet the predetermined criteria, it seems to the player that the light is emitted as a "directing" ( It is difficult for the player to notice that the winning status does not meet the prescribed criteria).

・手段5
対応する前記一般入賞口の入賞状況が前記所定の基準を満たさない状況となったときにおける前記発光部の前記所定の態様の発光は、リセット条件が成立するまで所定の発光色で発光し続けるものであり、
前記特定演出の一種として、前記一般入賞口への遊技球の入賞が検出されたとき、当該一般入賞口に対応する前記発光部を一時的に前記所定の発光色とは異なる別の発光色で発光させる演出が設定されていることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このようにすることで、対応する一般入賞口の入賞状況が所定の基準を満たさない状況となったがゆえに発光部が発光しているのか、演出として発光しているのかを容易に判別すること(遊技店側が容易に判別すること)が可能となる。
・ Means 5
When the winning status of the corresponding general winning opening does not meet the predetermined criteria, the light emission of the predetermined aspect of the light emitting unit continues to emit light in a predetermined emission color until the reset condition is satisfied. And
As a kind of the specific effect, when the winning of the game ball to the general winning opening is detected, the light emitting portion corresponding to the general winning opening is temporarily changed to a different emitting color from the predetermined emitting color. The gaming machine according to means 4, wherein a light emitting effect is set.
By doing so, it is possible to easily determine whether the light emitting unit is emitting light or whether it is emitting light as an effect because the winning status of the corresponding general winning opening does not meet the predetermined criteria. (It can be easily identified by the game store).

1 遊技機
10 一般入賞口
11 第一一般入賞口
111 第一センサ
12 第二一般入賞口
121 第二センサ
13 第三一般入賞口
131 第三センサ
20 入賞状況報知手段
21 制御部
22 報知部
221 第一発光部
222 第二発光部
223 第三発光部
23 タイマ部
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 General winning opening 11 First general winning opening 111 First sensor 12 Second general winning opening 121 Second sensor 13 Third general winning opening 131 Third sensor 20 Winning status notification means 21 Control unit 22 Notification unit 221 First 1 Light emitting unit 222 Second light emitting unit 223 Third light emitting unit 23 Timer unit 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として、所定数の遊技球が賞球として払い出されるものの、大当たりの抽選は実行されない一または複数の一般入賞口と、
前記一般入賞口に対する遊技球の入賞状況を示すものであって、当該入賞状況が予め定められた基準から外れる基準外事象が発生した場合に、当該基準外事象が発生したことを報知する入賞状況報知手段と、
を備え、
前記入賞状況報知手段による前記基準外事象が発生したことの報知状態は、遊技者が成立させることができない条件である所定のリセット条件成立まで維持されることを特徴とする遊技機。
It is a winning opening where a game ball may win a prize in a game state in which a game is played aiming at winning a big hit, and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when the game ball wins a prize. The jackpot lottery will not be executed with one or more general winning openings,
It shows the winning status of the game ball with respect to the general winning opening, and when a non-standard event occurs in which the winning status deviates from a predetermined standard, the winning status for notifying that the non-standard event has occurred. Notification means and
With
A gaming machine characterized in that the notification state of occurrence of the non-standard event by the winning status notification means is maintained until a predetermined reset condition, which is a condition that the player cannot establish, is satisfied.
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