JP2003310882A - Game machine, program for the same, and recording medium - Google Patents

Game machine, program for the same, and recording medium

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JP2003310882A
JP2003310882A JP2002122544A JP2002122544A JP2003310882A JP 2003310882 A JP2003310882 A JP 2003310882A JP 2002122544 A JP2002122544 A JP 2002122544A JP 2002122544 A JP2002122544 A JP 2002122544A JP 2003310882 A JP2003310882 A JP 2003310882A
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JP
Japan
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game
winning
gaming machine
prize
notification
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002122544A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumiaki Tokugawa
史明 徳川
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for reporting game progress contents to a player, allowing the player to have perspective on a game progress, and providing a rendition being different for each game machine, and to provide a program for the game machine and a recording medium. <P>SOLUTION: Prize-winning device rendition lamps 70 are flickered prescribed times which coincide with the number of game balls to be put out when the ball enters a general prize-winning port 25a to win a prize, i.e., the number of prize balls. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機用媒体を用
いて遊技を行う遊技機と、当該遊技機用のプログラム
と、当該プログラムを記録した記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for playing a game using a gaming machine medium, a program for the gaming machine, and a recording medium having the program recorded therein.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来よりあるパチンコ機やスロットマシ
ンに代表される遊技機には、遊技の進行状況や遊技内容
を演出する為の各種の演出装置が設けられている。この
演出装置は、視覚的に演出するものと、聴覚的に演出す
るものとに大別される。尚、以下説明では遊技機をパチ
ンコ機であるとして説明する。
2. Description of the Related Art A gaming machine typified by a conventional pachinko machine or slot machine is provided with various production devices for producing the progress of the game and the contents of the game. This rendering device is roughly classified into a visual rendering device and an auditory rendering device. In the following description, the gaming machine will be described as a pachinko machine.

【0003】ここで視覚的に遊技を演出する演出装置と
しては、遊技機前面の略中央に設けられた遊技盤上に設
けられ、遊技の進行状況と共に刻々と変化する図柄表示
装置や、遊技の進行状況に応じて明滅を繰り返すランプ
装置等を例示することができる。
Here, as a production device for visually producing a game, a symbol display device provided on a game board provided substantially in the center of the front of the game machine and changing momentarily with the progress of the game, and a game It is possible to exemplify a lamp device or the like that repeatedly blinks depending on the progress status.

【0004】また、聴覚的に遊技を演出する演出装置と
しては、大抵の場合遊技機の前面側に設けられ、遊技の
進行状況に応じた音声を出力する音声出力装置(スピー
カ)を例示することができる。
As a production device for auditorily producing a game, a voice output device (speaker) which is provided on the front side of a game machine and outputs a voice according to the progress of the game is exemplified. You can

【0005】これらの演出装置が設けられていることに
より、遊技者は遊技に対する面白みが増したり、遊技の
進行状況を把握することができる。
By providing these effect devices, the player can enjoy the game more and can grasp the progress of the game.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来よりあ
るパチンコ機の遊技盤上には、上述した各種演出装置の
他に、遊技盤上に打ち出したパチンコ球(遊技球)が入
ることにより入賞となるべき入賞装置が設けられてい
る。
By the way, on the game board of the conventional pachinko machine, in addition to the above-mentioned various production devices, a pachinko ball (game ball) shot on the game board is awarded. There is a winning device that should be.

【0007】大抵の場合入賞装置に遊技球が入ると上述
したランプ装置や音声出力装置等が作動し演出を行う。
この演出は、単に遊技の演出というだけでなく、入賞し
たという遊技状況を遊技者に報知する役割もある。
In most cases, when the game ball enters the prize winning device, the above-mentioned lamp device, voice output device, etc. are activated to produce the effect.
This effect is not only a game effect, but also has the role of notifying the player of the game situation in which a prize has been won.

【0008】しかし、上述したような従来の演出は一様
のパターンの演出であり、その演出からどのような入賞
が行われたのかを判断することはできなかった。
However, the above-mentioned conventional production is a production of a uniform pattern, and it is not possible to judge what kind of winning is made from the production.

【0009】そこで、本発明は、これらの事項に鑑みて
なされたものであり、遊技の進行内容を遊技者に報知す
る事を可能とする遊技機、遊技機用プログラム、記録媒
体を提供することを課題とする。
Therefore, the present invention has been made in view of these matters, and provides a gaming machine, a gaming machine program, and a recording medium capable of notifying a player of the progress of a game. Is an issue.

【0010】また、本発明は、遊技者が遊技進行を見通
すことを可能とする遊技機、遊技機用プログラム、記録
媒体を提供することを課題とする。
It is another object of the present invention to provide a gaming machine, a gaming machine program, and a recording medium that allow a player to see the progress of a game.

【0011】さらに、本発明は、遊技機毎に異なる演出
がなされることを可能とする遊技機、遊技機用プログラ
ム、記録媒体を提供することを課題とする。
Further, it is an object of the present invention to provide a gaming machine, a gaming machine program, and a recording medium capable of producing different effects for each gaming machine.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明は、前記事項を解
決する為に以下の手段を採用した。即ち、本発明は遊技
を行うために用いられる遊技媒体が、所定遊技領域に設
けられた複数からなる入賞部へ入ることにより入賞をな
し、当該入賞に伴い付与される所定の遊技利益の獲得が
可能な遊技機であって、遊技媒体が複数の入賞部のうち
何れの入賞部に入ったかを検知する検知手段と、遊技媒
体が何れの入賞部に入ったかを報知する報知手段とを有
することを特徴とする。尚、ここでの遊技利益とは、入
賞によって得られる所定数の遊技媒体や遊技者にとって
有利な遊技状態を継続させる権利等の事を含んでいる。
The present invention adopts the following means in order to solve the above matters. That is, according to the present invention, a game medium used for playing a game wins a prize by entering a plurality of prize winning units provided in a predetermined game area, and a predetermined game profit given along with the prize is won. It is a possible gaming machine, and has a detection means for detecting which of the plurality of winning portions the game medium has entered, and a notifying means for notifying which of the winning portions the game medium has entered. Is characterized by. The game profit here includes a predetermined number of game media obtained by winning a prize and the right to continue a game state that is advantageous to the player.

【0013】即ち、本発明によれば、遊技者は、始動入
賞口(スタートチャッカー)、スルーチャッカー、一般
入賞口等の入賞部のうちどの入賞部に遊技媒体が入った
かを認識することができる為、釘の配置態様を加味した
上で、どの入賞部が入賞しやすいのか、又は入賞し難い
のかを把握することができる。
That is, according to the present invention, the player can recognize which winning portion of the winning portion such as the starting winning portion (start chucker), through chucker, and general winning portion into which the game medium has entered. Therefore, it is possible to grasp which winning portion is easy to win or difficult to win, in consideration of the arrangement of the nails.

【0014】さらに、本発明における報知手段は、少な
くとも遊技利益の獲得が終わるまでに何れの入賞部に遊
技媒体が入ったかを報知することを特徴としている。
Further, the notifying means in the present invention is characterized by notifying which winning portion the game medium has entered at least by the end of the acquisition of the game profit.

【0015】これによって、遊技者は、入賞したという
遊技情報を素早く認識することができる為、遊技操作、
或いは遊技判断の効率化を図ることができる。
As a result, the player can quickly recognize the game information that the prize has been won.
Alternatively, the efficiency of game determination can be improved.

【0016】また、本発明における報知手段は、遊技利
益の量、又は性質に応じた態様の報知、及び/又は入賞
部毎に異なる態様の報知を行う。
Further, the notifying means in the present invention performs the notification of the mode according to the amount or the nature of the game profit, and / or the notification of the mode different for each winning part.

【0017】これによって、遊技者は、どの入賞部がど
れくらい入賞しているか、又はどの入賞がどのくらいの
遊技利益を付与するかを把握することができる。
With this, the player can grasp which prize portion has won how much, or which prize gives how much game profit.

【0018】また、入賞部毎に異なる態様の演出を行う
ことにより、遊技機一台一台がそれぞれのパターンの演
出を行う為、バリエーション豊かで、且つ遊技台毎の演
出を行うことができる。
Further, since each game machine produces its own pattern by performing different productions for each winning part, it is possible to perform productions with a wide variety of game machines.

【0019】さらに、本発明における遊技機は、入賞部
に遊技媒体が入ったことをカウントするカウント手段を
有している。そして、報知手段はカウント手段により算
出されたカウント結果に応じた態様の報知を行う。
Further, the gaming machine according to the present invention has a counting means for counting the entry of the game medium into the winning portion. Then, the notifying means performs the notification in a mode according to the count result calculated by the counting means.

【0020】このようなカウント手段を設けることによ
って、複数ある入賞部のうち、どの入賞部に何回入賞が
あったのかという遊技情報を得ることができる。それに
伴い、遊技操作、又は遊技判断の効率化を図ることがで
きる。
By providing such a counting means, it is possible to obtain game information as to how many times the winning portion has won among a plurality of winning portions. Along with this, it is possible to improve the efficiency of game operation or game determination.

【0021】また、カウント手段により入賞回数等をカ
ウントすることができる為、過去(前回)との入賞関係
を明確にすることができる。
Further, since the number of winnings and the like can be counted by the counting means, the winning relationship with the past (previous) can be clarified.

【0022】加えて、カウント手段を設けることによ
り、それまで行われてきた報知内容を再設定(リセッ
ト)する初期化を行うことができる。これによって、報
知手段は継続的に報知を行うことができる。
In addition, by providing the counting means, it is possible to perform initialization for resetting (resetting) the content of the notification that has been performed up to that point. Thereby, the notification means can continuously provide the notification.

【0023】さらに、本発明における報知手段は、遊技
状態の変化に応じた態様の報知を行う。即ち、本発明に
おける報知手段は、どの入賞部に入賞したのかを報知す
ると共に、現在どのような遊技状態であるかという遊技
情報を報知する為、遊技者は遊技の操作又は遊技の判断
の効率化を図ることができる。
Further, the notifying means in the present invention performs the notification in a mode according to the change of the game state. That is, the notifying means in the present invention not only informs which winning portion has won, but also informs the player of game information such as what kind of gaming state the player is currently in. Therefore, the player can operate the game or judge the efficiency of the game. Can be realized.

【0024】また、本発明における遊技状態は、遊技の
進行に伴う遊技履歴に基づく状態(例えば、入賞となら
ない期間が長く続いた状態等)であることを特徴とす
る。
The game state according to the present invention is characterized by a state based on the game history accompanying the progress of the game (for example, a state in which a period for which a prize is not won continues for a long time).

【0025】さらに、本発明における遊技状態は、所定
条件の達成を判定する判定手段の判定内容に応じて所定
の遊技状態へと移行させた状態とすることもできる。
Further, the game state in the present invention may be a state in which the game state is shifted to a predetermined game state in accordance with the contents of the judgment of the judgment means for judging the achievement of the predetermined condition.

【0026】例えば、遊技機をパチンコ機とすると、本
発明における遊技状態は、始動入賞口に入賞したという
条件が達成されたか否かを判定する抽選結果に応じて移
行した大当たり状態等を挙げることができる。
For example, when the gaming machine is a pachinko machine, the gaming state in the present invention is a jackpot state which is shifted according to the result of the lottery for judging whether or not the condition of winning the starting winning opening has been achieved. You can

【0027】その他にも、本発明における遊技状態は、
所定の入賞部へ予め定められた数の遊技媒体が入賞する
状態としてもよい。
Besides, the game state in the present invention is as follows:
A predetermined number of game media may be won in a predetermined winning part.

【0028】また、本発明における報知手段は、明滅す
る発光手段であり、当該発光手段の発光により報知を行
うことを特徴とする。尚、発光手段は、遊技媒体が何れ
の入賞部に入ったかを報知する為の専用の発光手段であ
っても良いし、遊技の進行状況に応じて明滅する発光手
段と兼用の発光手段であっても良い。
Further, the notifying means in the present invention is a blinking light emitting means and is characterized in that the notification is made by the light emission of the light emitting means. The light emitting means may be a dedicated light emitting means for notifying which winning portion the game medium has entered, or a light emitting means which also serves as a blinking light emitting means depending on the progress of the game. May be.

【0029】また、本発明の発光手段により行われる演
出には、入賞時に払い出される遊技機用媒体の個数に対
応して明滅する演出、入賞回数に対応して明滅する演
出、入賞部毎の明滅パターンにて行う演出がある。
Further, in the effect produced by the light emitting means of the present invention, an effect of blinking corresponding to the number of gaming machine media paid out at the time of winning, an effect of blinking corresponding to the number of winnings, and a blinking of each winning part. There is a production that is performed in a pattern.

【0030】例えば、入賞時に払い出される遊技媒体の
個数に対応して明滅する演出とは、普通入賞口に遊技球
が入り入賞となり、払い出される遊技球(賞球)数が5
個である場合、発光手段が5回点滅する演出とすること
ができる。
For example, the effect of blinking corresponding to the number of game media paid out at the time of winning is that the game balls enter the normal winning opening and become a prize, and the number of game balls (prize balls) paid out is 5
In the case of individual pieces, it is possible to make the light emitting means blink five times.

【0031】また、入賞回数に対応して発光手段が明滅
する演出は、言い換えれば、入賞部に入った遊技球の数
に対応していることになる。つまり、発光手段が3回明
滅する演出がなされた場合、直前に遊技球が入った入賞
部は3回目の入賞を経ていることがわかる。
In addition, the effect that the light emitting means blinks according to the number of winnings, in other words, corresponds to the number of game balls that have entered the winning part. In other words, when the effect that the light emitting means blinks three times is made, it can be understood that the winning portion in which the game ball has entered immediately before has passed the third winning.

【0032】これによって、遊技者やホール側の店員
は、遊技盤上に設けられた複数の入賞部の入賞割合、即
ち、どこの入賞部が最も入賞しやすいかを把握すること
ができる。
As a result, the player or the clerk on the hall side can understand the winning percentage of the plurality of winning portions provided on the game board, that is, which winning portion is most likely to win.

【0033】そして、ホール側は、入賞割合に基づいて
釘の調整を行う等のメンテナンスを行うことができる。
Then, the hall side can perform maintenance such as adjusting nails based on the winning ratio.

【0034】また、本発明における発光手段は、入賞時
に払い出される遊技機用媒体(即ち賞球)の個数毎に異
なる色で発光する構成としてもよい。
Further, the light emitting means in the present invention may be configured to emit light in different colors depending on the number of gaming machine media (ie prize balls) paid out at the time of winning.

【0035】例えば、賞球が五個のときは発光手段を青
色に発光させたり、賞球が十個のときは発光手段を赤色
に発光させたりする例を挙げることができる。
For example, when there are five prize balls, the light emitting means emits blue light, and when there are ten prize balls, the light emitting means emits red light.

【0036】また、本発明における発光手段は一つの入
賞部に対して複数設けられ、入賞回数に応じて点灯する
構成とすることもできる。
Further, a plurality of light emitting means in the present invention may be provided for one winning portion and the lighting means may be turned on according to the number of winnings.

【0037】これは、例えば、一つの入賞部に対して、
5つの発光手段が別体で設けられており、その入賞部に
遊技球が1つ入ると、つまり、一度入賞すると1つの発
光手段が発光し、再び入賞すると発光手段が2つ発光す
るというような演出例を挙げることができる。
For example, for one winning part,
Five light emitting means are provided separately, and when one game ball enters the winning part, that is, one light emitting means emits light once winning, and two light emitting means emits light again when winning again. You can give examples of such production.

【0038】さらに、本発明における発光手段は一つの
入賞部に対して複数設けられ、入賞回数が変化する度、
又は入賞部毎に異なる色にて点灯する構成としても好ま
しい。
Further, a plurality of light emitting means according to the present invention are provided for one winning portion, and each time the number of winnings changes,
Alternatively, it is preferable that the winning portion is turned on in a different color.

【0039】例えば、一回目の入賞では一つ目の発光手
段を青色に点灯させ、二回目の入賞では二つ目の発光手
段を黄色に点灯させ、三回目の入賞では三つ目の発光手
段を赤色に点灯させ、四回目の入賞では四つ目の発光手
段を緑色に点灯させるという演出を例示できる。
For example, the first light emitting means is lit in blue in the first prize, the second light emitting means is illuminated in yellow in the second prize, and the third light emitting means is in the third prize. Can be illustrated in red, and in the fourth prize, the fourth light emitting means can be illuminated in green.

【0040】また、本発明における報知手段は、音声を
出力する音声出力手段(スピーカー)とすることもで
き、この音声出力手段から出力された音声によって入賞
を報知しても好ましい。
Further, the notifying means in the present invention may be a voice output means (speaker) which outputs a voice, and it is preferable that the voice output from the voice output means notifies the winning.

【0041】例えば、音声による報知の態様として、複
数設けられた入賞部にそれぞれ番号が付されており、遊
技媒体が入り入賞した入賞部の番号を音声出力手段によ
り出力するというような態様を挙げることができる。
For example, as an aspect of the notification by voice, a number is given to each of a plurality of prize-winning units, and the number of the prize-winning unit in which the game medium is won is output by the voice output means. be able to.

【0042】その他にも、本発明における報知手段は、
入賞部毎に対応した音声で報知したり、入賞により得ら
れる遊技利益の量、性質に応じた音声で報知することも
できる。
Besides, the notifying means in the present invention is as follows.
It is also possible to notify by a voice corresponding to each winning part, or by a voice according to the amount and nature of the game profit obtained by winning.

【0043】このように、報知手段が音声出力手段であ
ることにより、遊技者は、複数からなる他の入賞部を見
ていて、遊技媒体が入った入賞部を見逃してしまった場
合でも、確実に入賞したことを認識することができる。
As described above, since the notifying means is the voice output means, even if the player is looking at the other multiple winning portions and misses the winning portion containing the game medium, the player can be sure. You can recognize that you have won.

【0044】さらに、本発明における報知手段は、可変
する図柄を表示する図柄表示手段とすることもでき、こ
の図柄表示手段に表示された図柄により入賞を報知する
構成であっても良い。
Further, the notifying means in the present invention may be a symbol display means for displaying a variable symbol, and the winning symbol may be notified by the symbol displayed on the symbol display means.

【0045】例えば、報知手段が図柄表示手段である場
合、図柄表示手段に遊技盤上を模写した画像が表示さ
れ、その画像上で遊技媒体が入った入賞部に相当する入
賞部の画像を発光させたり、遊技媒体が入った入賞部に
相当する入賞部の画像に矢印等のマークを付したりする
こと等を例示することができる。
For example, when the notifying means is the symbol display means, an image of the game board is displayed on the symbol display means, and the image of the winning portion corresponding to the winning portion containing the game medium is emitted on the image. It is possible to exemplify, for example, adding an arrow or the like to the image of the winning portion corresponding to the winning portion containing the game medium.

【0046】このような、報知態様によって、遊技自体
の演出が豊かになると共に、遊技者に対して確実に入賞
を報知することができるようになる。
With such a notification mode, the effects of the game itself are enriched, and it is possible to reliably notify the player of the winning.

【0047】また、本発明における報知手段は、上述し
た発光手段、音声出力手段、図柄表示手段のうち少なく
とも二つを重畳させてもよい。
Further, the notifying means in the present invention may be a combination of at least two of the above-mentioned light emitting means, voice output means and symbol display means.

【0048】このように、複数の報知手段を組み合わせ
て入賞を報知することにより、遊技者は確実に入賞を認
識することができる。
As described above, by combining a plurality of notifying means to notify the winning, the player can surely recognize the winning.

【0049】さらに、本発明は、遊技を行うために用い
られる遊技媒体が所定遊技領域に設けられた複数の入賞
部のうちの何れの入賞部に入ったかを検知する検知手段
に検知させるステップと、ステップを受けて遊技媒体が
何れの入賞部に入ったかを報知する報知手段に報知させ
るステップとをコンピュータに実行させる遊技機用プロ
グラムでもある。
Further, according to the present invention, the step of causing the detection means for detecting which of the plurality of prize winning units provided in the predetermined game area the game medium used for playing the game has been detected. The program for a gaming machine causes a computer to execute a step of informing the informing means of informing which winning section the game medium has entered by receiving the step.

【0050】また、本発明は、遊技を行うために用いら
れる遊技媒体が所定遊技領域に設けられた複数の入賞部
のうちの何れの入賞部に入ったかを検知する検知手段に
検知させるステップと、ステップを受けて遊技媒体が何
れの入賞部に入ったかを報知する報知手段に報知させる
ステップとをコンピュータに実行させる遊技機用プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体で
もある。
Further, according to the present invention, the step of causing the detection means to detect which of the plurality of winning portions the gaming medium used for playing the game has entered, is detected. The computer-readable recording medium that records a game machine program that causes a computer to execute a step of informing the prize winning section of the game medium by receiving the step.

【0051】[0051]

【発明の実施の形態】以下、本発明にかかる遊技機の説
明を行う。初めに、本実施形態の遊技機の概略を図面に
基づき説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION A gaming machine according to the present invention will be described below. First, the outline of the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

【0052】まず、図1に示すように本実施形態におけ
る遊技機1は、縦長な方形状の枠組みにて構成され遊技
機1の設置場所に強固に固定される外枠3と、その外枠
3に一側を保持され、且つその外枠3に対して開閉自在
に設けられた表枠4と、その表枠4の前面上部に開閉自
在に設けられた窓枠5とを備え、その表枠4には遊技機
1を構成する主要構成部品のほぼ全てが集約されて設け
られている。
First, as shown in FIG. 1, the gaming machine 1 in this embodiment is an outer frame 3 which is constituted by a vertically long rectangular frame and is firmly fixed to the place where the gaming machine 1 is installed, and its outer frame. 3 includes a front frame 4 which is held on one side by the outer frame 3 and is openable and closable with respect to the outer frame 3, and a window frame 5 which is openably and closably provided on the upper front surface of the front frame 4. In the frame 4, almost all of the main constituent components of the gaming machine 1 are integrated and provided.

【0053】表枠4に設けられる主要構成部品として
は、盤面が遊技領域とされる遊技盤6と、この遊技盤
6、及びこの遊技盤6の裏面側に設けられ遊技盤6の遊
技領域に遊技球(遊技媒体)を打ち出す発射装置7と、
発射装置7を操作するための操作ハンドル8と、遊技機
1に供給すべき遊技球、及び入賞した際に遊技機1から
払い出される賞球を貯留する受皿2と、必要に応じて所
定個数の遊技球を排出する遊技球払出ユニット(図示せ
ず)と、各種装置の制御を行う制御基板(図示せず)と
が挙げられる。
Main components provided on the front frame 4 are a game board 6 having a board surface as a game area, the game board 6, and a game area of the game board 6 provided on the back side of the game board 6. A launching device 7 for launching a game ball (game medium),
An operation handle 8 for operating the launching device 7, a game ball to be supplied to the game machine 1, a saucer 2 for storing prize balls paid out from the game machine 1 when a prize is won, and a predetermined number of pieces if necessary. A game ball payout unit (not shown) that discharges game balls and a control board (not shown) that controls various devices are included.

【0054】さらに詳細に説明すると、遊技機1には、
表枠4に対して開閉自在な窓枠5が設けられている。こ
の窓枠5は、遊技盤6の遊技領域全体をその枠内にほぼ
覗き見ることができる透視窓9を備えている。
Explaining in more detail, in the gaming machine 1,
A window frame 5 that can be opened and closed is provided for the front frame 4. The window frame 5 is provided with a see-through window 9 through which the entire game area of the game board 6 can be almost seen through.

【0055】また、この透視窓9の外周に沿って装飾L
ED10、装飾ランプ11a、11b、スピーカ12
a、12b等が設けられている。この装飾LED10や
装飾ランプ11a、11bは、遊技の進行状況に応じて
点滅する。尚、スピーカ12a、12bは、遊技の進行
状況に応じて各種効果音を発する。
A decoration L is formed along the outer periphery of the transparent window 9.
ED10, decoration lamps 11a and 11b, speaker 12
a, 12b, etc. are provided. The decoration LED 10 and the decoration lamps 11a and 11b blink according to the progress of the game. The speakers 12a and 12b emit various sound effects according to the progress of the game.

【0056】さらにまた、遊技盤6の中央には、液晶表
示により種々の図柄及び情報を遊技の進行状況に合わせ
て可変表示する図柄表示装置17が設置されている。こ
の図柄表示装置17にて表示される図柄は、液晶表示に
よるものに限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれた
もの、回転球体の表面に図柄が描かれたもの、ドットマ
トリックスランプ表示器、CRT、EL表示器等図柄を
変動表示させることが可能となる機器であれば何れのも
のであっても良い。
Furthermore, in the center of the game board 6, a symbol display device 17 for variably displaying various symbols and information by liquid crystal display according to the progress of the game is installed. The symbols displayed on the symbol display device 17 are not limited to those displayed on the liquid crystal display, but symbols drawn on the surface of the rotating drum, symbols drawn on the surface of the rotating sphere, dot matrix lamp display device. , CRT, EL display, and the like, as long as the device can display the symbols in a variable manner.

【0057】また、上述した部品や装置が設けられた遊
技盤6の下方には、遊技球を貯留する受皿2が設けられ
ている。尚、本実施形態における受皿2は、従来の上皿
と下皿とが一体となった受皿であるが、勿論、上皿と下
皿とが別々に設けられた受皿であってもよい。
A tray 2 for storing game balls is provided below the game board 6 provided with the above-mentioned parts and devices. The saucer 2 in the present embodiment is a conventional saucer in which an upper tray and a lower tray are integrated, but of course, a saucer in which the upper tray and the lower tray are separately provided may be used.

【0058】以上が、本説明中における遊技機1の外観
構成である。次に、本実施形態における遊技盤6上の詳
細な構成を説明する。
The above is the external configuration of the gaming machine 1 in the present description. Next, a detailed configuration on the game board 6 in this embodiment will be described.

【0059】図1に示すように、本実施形態における遊
技盤6は、表枠4に一体的に形成される収納枠20に収
納固定されるべくほぼ正方形状の合板により形成されて
いる。
As shown in FIG. 1, the game board 6 in this embodiment is formed of a substantially square plywood so as to be housed and fixed in a housing frame 20 formed integrally with the front frame 4.

【0060】そして、図2に示すように、遊技盤6前面
には、ほぼ円形状に植立され、発射装置7により打ち出
された遊技球の行き先を誘導する誘導レール13と、誘
導レール13によって囲まれた遊技領域の略中央に設け
られた図柄表示装置17とが設けられている。
Then, as shown in FIG. 2, on the front surface of the game board 6, a guide rail 13 which is erected in a substantially circular shape and guides the destination of the game ball hit by the launching device 7 is provided. A symbol display device 17 provided in the approximate center of the enclosed game area is provided.

【0061】また、図柄表示装置17の上方には、遊技
盤6上に打ち出された遊技球を入賞へと導く入賞誘導口
21と、入賞誘導口21近傍で光演出を行う照明部22
とが設けられている。
In addition, above the symbol display device 17, there is a winning guide port 21 for guiding the game ball hit on the game board 6 to win, and an illuminating section 22 for producing light near the winning guide port 21.
And are provided.

【0062】さらに、この遊技領域には、遊技盤6上に
打ち出された遊技球の落下方向を変化させる釘23や風
車24などの障害物14と、遊技球が入ることにより入
賞となる各種入賞装置(入賞部)15と、遊技機1の最
下方に設けられ入賞装置15に入らなかった遊技球が収
容されるアウト口16とが設けられている。尚、本実施
形態の釘23は、説明の便宜を図る為、図3中において
は省略して描かれている。
Furthermore, in this game area, obstacles 14 such as nails 23 and windmills 24 that change the falling direction of the game balls hit on the game board 6, and various prizes that are won by entering the game balls. A device (winning unit) 15 and an outlet 16 provided at the bottom of the gaming machine 1 for accommodating game balls that have not entered the winning device 15 are provided. Note that the nail 23 of the present embodiment is omitted in FIG. 3 for convenience of description.

【0063】また、釘23や風車24などの障害物14
は、遊技盤6上に打ち出された遊技球の落下方向を変化
させ遊技に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置内、
又は各種入賞装置外へ遊技球を誘導する機能とを兼ね備
えている。尚、これらの釘23や障害物は遊技機の台毎
に異なる位置に配設されている。
Also, obstacles 14 such as nails 23 and windmills 24
Is a function of changing the falling direction of the game balls hit on the game board 6 to make the game interesting, and in various winning devices,
Alternatively, it also has a function of guiding the game ball to the outside of various winning apparatuses. The nails 23 and the obstacles are arranged at different positions for each stand of the game machine.

【0064】また、遊技盤6上に設けられた入賞装置に
は、遊技球が入ることにより、払出装置66から所定個
数の賞球(遊技球)が払い出される一般入賞口25a、
25bと、遊技球が入ることにより乱数抽選の契機をな
したり、図柄表示装置17に表示される図柄を変化させ
る契機をなす始動入賞口26(スタートチャッカー)
と、大当たり時に開口を開放し多数の遊技球を獲得する
大入賞装置27(アタッカー)とがある。
In addition, the prize winning device provided on the game board 6 is a general winning opening 25a in which a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out from the payout device 66 when game balls are entered.
25b and a starting winning opening 26 (start chucker) that triggers a random number lottery by entering a game ball or changes the symbol displayed on the symbol display device 17.
And, there is a big winning device 27 (attacker) which opens an opening at the time of a big hit and acquires a large number of game balls.

【0065】尚、この始動入賞口26は、図2に示すよ
うに、遊技の進行状況に応じて可動する一対の可動片1
9a、19bを有する電動チューリップと称される電動
役物である場合が多い。また、この始動入賞口26の可
動片19a、19bを可動させるべき抽選結果を表示す
る普通図柄表示装置18a、18bが図柄表示装置17
の上方に設けられている。因みに、可動片19a、19
bを可動させるべき抽選結果は、数字や図柄(○又は×
等)にて表示されることが多い。
The start winning hole 26 is, as shown in FIG. 2, a pair of movable pieces 1 that are movable according to the progress of the game.
It is often an electric accessory called an electric tulip having 9a and 19b. Moreover, the normal symbol display devices 18a and 18b for displaying the lottery results for moving the movable pieces 19a and 19b of the starting winning opening 26 are symbol display devices 17
Is provided above. Incidentally, the movable pieces 19a, 19
The lottery result that should move b is a number or a design (○ or ×
Etc.) are often displayed.

【0066】加えて、遊技盤6上には、一般入賞口25
a、25b、又は始動入賞口26へ遊技球をガイドする
通過ゲート(通過口)49a、49b、49cが設けら
れている。
In addition, on the game board 6, a general winning hole 25
Passage gates (passage ports) 49a, 49b, 49c for guiding the game balls to a, 25b or the starting winning opening 26 are provided.

【0067】また、始動入賞口26は、図柄表示装置1
7の下方に設けられており、この始動入賞口26の下方
には、大入賞装置27が設けられている。
Further, the starting winning opening 26 is the symbol display device 1.
It is provided below 7, and below the start winning opening 26, a big winning device 27 is provided.

【0068】この大入賞装置27は、遊技球を取り込む
開口部29と、この開口部29を開閉する開閉部材30
とを有している。そして、大入賞装置27は大当たり時
のみ、上述した始動入賞口26と同様に、図示しない遊
技盤6裏面に設けられたソレノイドの作用により開閉部
材30を遊技機1前面に対する方向へ開閉部材30を倒
して開口部29を開放する。この開口部29を開放する
ことにより、大当たり時には大量の遊技球を獲得するこ
とができる。
This big winning device 27 has an opening 29 for taking in a game ball and an opening / closing member 30 for opening and closing the opening 29.
And have. Then, the big winning device 27 moves the opening / closing member 30 toward the front surface of the gaming machine 1 by the action of the solenoid provided on the back surface of the game board 6 (not shown) only when the big hit is made, like the above-described starting winning opening 26. Tilt down to open the opening 29. By opening this opening 29, a large amount of game balls can be obtained at the time of a big hit.

【0069】以上が、本実施形態における遊技機1の遊
技盤6の構成である。
The above is the configuration of the game board 6 of the game machine 1 in the present embodiment.

【0070】次に、上述した遊技機1を制御する各種制
御装置について図面に基づき説明する。尚、各種制御装
置の配置は、遊技機の機種によって異なるためそれらの
配置は図示しない。
Next, various control devices for controlling the above-mentioned gaming machine 1 will be described with reference to the drawings. Since the arrangement of various control devices differs depending on the model of the gaming machine, their arrangement is not shown.

【0071】図3に示すように、先ず、主制御装置(主
基板)60について説明する。主制御装置60は、図1
に示す遊技機1を統括して制御する主となる装置であ
り、基本処理装置であるCPU(Central Pr
ocessing Unit、中央処理装置)60a
と、CPU60aの処理事項を一時記憶するRAM(R
andom Access Memory)60bと、
主制御装置60で行う各種プログラムを記憶するROM
(Read Only Memory)60cとを備え
ている。このROM60c内には、遊技を進行する為の
抽選(乱数抽選)を行うプログラム等が格納されてい
る。
As shown in FIG. 3, first, the main controller (main board) 60 will be described. The main controller 60 is shown in FIG.
CPU (Central Pr), which is a main processing apparatus and is a main processing apparatus that controls the gaming machine 1 shown in FIG.
processing unit, central processing unit) 60a
And a RAM (R that temporarily stores the processing items of the CPU 60a
and access Memory (60b),
ROM storing various programs executed by main controller 60
(Read Only Memory) 60c. The ROM 60c stores a program for performing a lottery (random number lottery) for advancing the game.

【0072】さらに、この主制御装置60は、各副制御
装置(サブ基板)(図柄副制御装置61、音声副制御装
置63、ランプ副制御装置62及び払出副制御装置6
4、発射制御装置65等)と連結している。そして、主
制御装置60は、大当たり判定プログラムで引き当てた
大当たりの有無や、賞球の有無等を示す8ビットのデー
タを、各副制御装置へ2バイト伝送方式で送信する。
Further, the main control device 60 includes sub-control devices (sub-boards) (symbol sub-control device 61, voice sub-control device 63, lamp sub-control device 62 and payout sub-control device 6).
4, the firing control device 65, etc.). Then, the main control device 60 transmits 8-bit data indicating the presence or absence of a big hit, the presence or absence of a prize ball, and the like assigned by the big hit determination program to each sub control device by a 2-byte transmission method.

【0073】因みに、図柄副制御装置61は、図柄副制
御装置61全体の制御を行うCPU61aと、図柄副制
御装置61にて実行される各種プログラムを格納するR
OM61cと、CPU61aでの処理事項を一時記憶す
るRAM61bとを備えている。
Incidentally, the symbol sub-control device 61 is a CPU 61a for controlling the entire symbol sub-control device 61, and R for storing various programs executed by the symbol sub-control device 61.
It is provided with an OM 61c and a RAM 61b for temporarily storing processing items in the CPU 61a.

【0074】さらに、音声副制御装置63は、主制御装
置60の指示に基づき音声による演出処理を行う副制御
装置であり、図1に示す遊技機1前面に設けられ遊技の
進行状況に応じた様々な音声を出力するスピーカ12
a、12bの出力制御を行う。この音声副制御装置63
にも、スピーカ12a、12bの出力制御を行うための
プログラムを実行処理するCPU63aと、CPU63
aの処理事項を一時記憶するRAM63bと、音声によ
る演出情報等を記憶するROM63c等が設けられてい
る。
Further, the voice sub-control unit 63 is a sub-control unit that performs a voice effect process based on an instruction from the main control unit 60, and is provided on the front surface of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 according to the progress of the game. Speaker 12 that outputs various sounds
Output control of a and 12b is performed. This audio sub-control device 63
Also, a CPU 63a that executes a program for controlling the output of the speakers 12a and 12b, and a CPU 63
A RAM 63b for temporarily storing the processing items of a, a ROM 63c for storing effect information by voice, and the like are provided.

【0075】また、ランプ副制御装置62は、主制御装
置60の指示に基づき、図1に示すランプ11a、11
bによる演出処理を行う副制御装置であり、遊技機1前
面に設けられた飾りLED10やランプ11a、11b
の発光制御を行う。このランプ副制御装置62には、飾
りLED10やランプ11a、11bや遊技盤6上に設
けられた各種ランプ装置等の発光制御を行うためのプロ
グラムを実行処理するCPU62aと、CPU62aの
処理事項を一時記憶するRAM62bと、演出情報や飾
りLED10やランプ11a、11bの発光制御を行う
ためのプログラム等を記憶するROM62c等が設けら
れている。
Further, the lamp sub-control unit 62, based on the instruction from the main control unit 60, has the lamps 11a and 11 shown in FIG.
It is a sub-control device that performs the effect process by b, and is a decorative LED 10 and lamps 11a and 11b provided on the front of the gaming machine 1.
Control the light emission of. In the lamp sub-control device 62, a CPU 62a that executes a program for performing light emission control of the decorative LED 10, the lamps 11a and 11b, various lamp devices provided on the game board 6, and the processing items of the CPU 62a are temporarily executed. A RAM 62b for storing, a ROM 62c for storing effect information, a program for controlling light emission of the decorative LED 10 and the lamps 11a, 11b, and the like are provided.

【0076】さらに、払出副制御装置64は、主制御装
置60の指示に基づき賞球振り分け装置(図示せず)を
含む払出機構を制御し遊技球の払出処理を行う副制御装
置であり、遊技機1裏面側に設けられた払出装置66の
出力制御を行う。
Further, the payout sub-control device 64 is a sub-control device that controls a payout mechanism including a prize ball distribution device (not shown) based on an instruction from the main control device 60 to perform a game ball payout process. The output of the payout device 66 provided on the back side of the machine 1 is controlled.

【0077】また、払出副制御装置64にも、払出装置
66の制御を行うCPU64aと、CPU64aの処理
事項を一時記憶するRAM64bと、払出処理情報等を
記憶するROM64c等が設けられている。
The payout sub-control device 64 is also provided with a CPU 64a for controlling the payout device 66, a RAM 64b for temporarily storing processing items of the CPU 64a, and a ROM 64c for storing payout processing information and the like.

【0078】発射制御装置65は、遊技者が行う図1に
示す操作ハンドル8の操作によりパチンコ球を遊技盤6
上に発射させる発射装置7の制御を行う副制御装置であ
る。尚、この発射制御装置65にも、図示しないが、発
射装置7の制御を行う為のプログラムを記憶するCPU
と、CPUの処理事項を一時的に記憶するRAMと、制
御情報等を記憶するROM等を設けるような構成として
も良い。
The firing control device 65 controls the pachinko ball to the game board 6 by the operation of the operation handle 8 shown in FIG. 1 performed by the player.
It is a sub-control device that controls the launching device 7 that is launched upward. Although not shown, the launch controller 65 also stores a program for controlling the launcher 7.
A RAM for temporarily storing processing items of the CPU, a ROM for storing control information and the like may be provided.

【0079】以上が、本実施形態における遊技機1を制
御する制御装置の概要である。次に、上述した主制御装
置60が「電源投入時処理」を行う際に実行する主制御
プログラムの制御工程について図4に示すフローチャー
トに基づき説明する。尚、この「電源投入時処理」は、
遊技機1の電源投入後、最初に実行される処理であり、
主制御装置60のCPU60aの動作設定等の初期設定
を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
The above is the outline of the control device for controlling the gaming machine 1 in the present embodiment. Next, the control process of the main control program executed when the above-described main control device 60 performs the "power-on process" will be described based on the flowchart shown in FIG. In addition, this "power-on process",
This is the first process executed after the power of the gaming machine 1 is turned on,
After the initial setting such as the operation setting of the CPU 60a of the main controller 60 is performed, a loop process is repeatedly executed.

【0080】まず、電源が投入されると、CPU60a
はCPU60aに内蔵のRAM60cへのアクセス許可
等、CPU60aの動作に関する初期設定処理を行う
(S100)。
First, when the power is turned on, the CPU 60a
Performs initial setting processing related to the operation of the CPU 60a, such as permission to access the RAM 60c built into the CPU 60a (S100).

【0081】この初期設定処理にて、CPU60aは電
源断チェック処理を行い、この電源断チェック処理で
は、電源断発生後の電源投入か否か、(電源復帰からの
起動か、又は通常状態からの起動か)の振り分けを行
う。
In this initial setting process, the CPU 60a performs a power-off check process. In this power-off check process, whether or not the power is turned on after the power is cut off (whether the power is restored from the start or the normal state is restored). Start or sort).

【0082】また、この振り分け条件は三項目あり、
(1)RAMクリアスイッチの状態、(2)電源断発生
時にセットするフラグの値、(3)電源断発生時の全R
AM領域の内容と電源投入時の全RAM領域の内容、で
ある。
There are three distribution conditions,
(1) State of RAM clear switch, (2) Value of flag set when power failure occurs, (3) All Rs when power failure occurs
The contents of the AM area and the contents of the entire RAM area when the power is turned on.

【0083】そして、所定データの実行や副制御装置
(図柄副制御装置61、ランプ副制御装置62、音声副
制御装置63、払出副制御装置64、発射制御装置6
5)への起動時のコマンドの送信、又はエラー状態の場
合に電源断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした
後、メインルーチン移行への許可をする処理を行う。
Then, execution of predetermined data and sub-control devices (symbol sub-control device 61, lamp sub-control device 62, audio sub-control device 63, payout sub-control device 64, firing control device 6)
5) Sending a command at the time of start-up, or in the case of an error state, returning to the state before the power-off and canceling the error, etc., and then performing processing for permitting the shift to the main routine.

【0084】次に、図4に示すステップ101からステ
ップ103までのメインルーチンとなるシステムタイマ
割込処理が行われる。このシステムタイマ割込処理は、
定期的(例えば3ms(1ms=1000分の1秒))
に実行する処理で、タイマの更新や特別図柄大当たり判
定用乱数の更新等も行う。即ち、主制御装置60に内蔵
されたクロックからのリセット信号毎に、同じく主制御
装置60に内蔵されたCPU60a、ROM60b、R
AM60cの処理にて繰り返し行われるマシンサイクル
である。
Next, a system timer interrupt process, which is a main routine from step 101 to step 103 shown in FIG. 4, is performed. This system timer interrupt process,
Periodically (eg 3 ms (1 ms = 1/1000 second))
In the process executed in step 1, the timer is updated and the special symbol jackpot determination random number is also updated. That is, for each reset signal from the clock built in the main controller 60, the CPU 60a, ROM 60b, R
This is a machine cycle that is repeatedly performed in the processing of AM60c.

【0085】ステップ100で行われた初期設定処理の
後、遊技目的(大当たり判定、演出選択、表示図柄選
択、可変当たり選択・・・等複数)に応じて対応させた
乱数値範囲を適宜に設定し、該乱数値範囲内における乱
数更新を電子的な手段により定期的に行い更新させ続け
る処理を行う(S101)。
After the initial setting process performed in step 100, a random number range corresponding to a plurality of game purposes (big hit determination, effect selection, display symbol selection, variable win selection ... Then, the random number update within the random number value range is periodically performed by electronic means, and the process of continuing the update is performed (S101).

【0086】次に、CPU60aは、入力情報に係るポ
ート読み込みを行う。このポート読み込みにおいて、C
PU60aは図3に示す始動入賞球検知センサ47や大
入賞球検知センサ48等のスイッチ入力関連の読み込
み、及びエッジ検出を行う。
Next, the CPU 60a reads the port related to the input information. In reading this port, C
The PU 60a performs reading related to switch inputs such as the starting winning ball detection sensor 47 and the special winning ball detection sensor 48 shown in FIG. 3, and performs edge detection.

【0087】すると、CPU60aは入力管理として図
1に示す遊技盤6上に設けられた全ての入賞装置15、
又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、
及び他の処理工程を行う上で使用できる形に整える制御
処理を行う(S102)。
Then, the CPU 60a controls all the winning devices 15 provided on the game board 6 shown in FIG. 1 as input management,
Or management processing of information detected as winning by the winning area,
Also, control processing is performed to prepare a shape that can be used in performing other processing steps (S102).

【0088】次に、CPU60aは、補給球切れエラー
や受皿満タンエラー等の異常監視処理を行い(S10
3)、その後に普通図柄制御処理を行う(S104)。
この普通図柄制御処理において、CPU60aは普通図
柄と定めた図柄による変動開始から停止までの動作管理
及び普通図柄電動役物制御処理(S108)へのコマン
ド送信準備を行う。
Next, the CPU 60a performs an abnormality monitoring process such as a supply-ball out error or a tray full tank error (S10).
3) After that, normal symbol control processing is performed (S104).
In this normal symbol control process, the CPU 60a prepares a command transmission to the normal symbol electric auditors product control process (S108), which includes operation management from the start to stop of fluctuations due to the symbol determined to be a normal symbol.

【0089】この場合、図1に示す通過ゲート49近傍
に設けられた始動入賞球検知センサ47(図2参照)の
検知を起因として普通図柄の変動に基づく当たり判定
(抽選)、変動時間の決定(抽選)を行い、その判定結
果に係る処理等を行う送信準備をする。
In this case, the winning determination (lottery) based on the variation of the normal symbol due to the detection of the starting winning ball detection sensor 47 (see FIG. 2) provided in the vicinity of the passage gate 49 shown in FIG. 1, and the determination of the variation time (Lottery) is performed, and preparations for transmission are made to perform processing related to the determination result.

【0090】次に、CPU60aは、特別図柄制御処理
を行う(S105)。このときCPU60aは、ステッ
プ102で行われる入力管理処理による所定入賞検知に
基づく変動開始時に、この変動により行われる当たり判
定の結果に対応して実行させる変動時間等の演出の内容
決定の為に抽出する乱数値の判定処理を行う。
Next, the CPU 60a performs a special symbol control process (S105). At this time, the CPU 60a extracts for determining the contents of the effect such as a variation time to be executed corresponding to the result of the hit determination performed by the variation at the start of the variation based on the predetermined winning detection by the input management process performed in step 102. Random value determination processing is performed.

【0091】また、CPU60aは、大当たりの場合に
大当たりラウンド数、大入賞装置27の開閉チェック等
の管理を行う。
Further, in the case of a big hit, the CPU 60a manages the number of big hit rounds, the opening / closing check of the big winning device 27, and the like.

【0092】次に、CPU60aは出力管理処理をおこ
なう(S106)。この出力管理処理は、各副制御装置
側(図柄副制御装置61、音声副制御装置63、ランプ
副制御装置62、払出副制御装置64、発射制御装置6
5等)へ送信させるコマンドのデータを出力編集して送
信制御する管理処理や、外部(ホールや試験機関等)の
集中管理コンピュータへ所定の情報を送信する為の管理
処理などを行う処理である。
Next, the CPU 60a performs an output management process (S106). This output management process is performed by each sub-control device side (symbol sub-control device 61, voice sub-control device 63, lamp sub-control device 62, payout sub-control device 64, firing control device 6).
5 etc.) is a process of performing a management process for outputting and editing command data to be transmitted to and controlling transmission, and a management process for transmitting predetermined information to an external centralized management computer (such as a hall or a testing institution). .

【0093】次に、CPU60aは可変図柄表示制御処
理を行う(S107)。この可変図柄表示制御処理は、
普通図柄制御処理(S104)、又は特別図柄制御処理
(S105)により得られた情報に基づいて行われる。
尚、これらの処理は図柄表示装置17や普通図柄表示装
置18a、18bによる演出態様の制御を行う処理であ
る。
Next, the CPU 60a performs a variable symbol display control process (S107). This variable symbol display control process,
Normal symbol control process (S104), or is performed based on the information obtained by the special symbol control process (S105).
It should be noted that these processes are processes for controlling the effect mode by the symbol display device 17 and the ordinary symbol display devices 18a and 18b.

【0094】さらに、CPU60aは普通図柄電動役物
制御処理を行う(S108)。この普通図柄電動役物制
御処理は、ステップ104で行われた普通図柄制御処理
等で得られる情報に基づき普通図柄電動役物(通過ゲー
ト(スルーチャッカー)49a、49b、49c等)を
制御する処理である。
Further, the CPU 60a performs a normal symbol electric accessory control process (S108). This normal symbol electric auditors product control process, the process which controls the normal symbol electric auditors product (passing gate (through chucker) 49a, 49b, 49c, etc.) based on the information obtained in the normal symbol control process etc. performed in step 104. Is.

【0095】次に、CPU60aは大入賞領域制御処理
を行う(S109)。この大入賞領域制御処理は、特別
図柄制御処理(S105)等で得られる情報に基づき、
一度に多くの利益が得られる大入賞領域近傍に備えられ
た変動装置、例えば大入賞装置(アタッカー)27を開
閉する可動板の開始から終了までの変動態様の制御を行
う処理である。
Next, the CPU 60a executes a special winning area control process (S109). This big winning area control processing, based on the information obtained in the special symbol control processing (S105),
This is a process of controlling a variation mode from the start to the end of a movable device that opens and closes a fluctuation device, for example, a special winning device (attacker) 27, which is provided in the vicinity of a special winning region where many profits can be obtained at one time.

【0096】そして、CPU60aは払出制御処理を行
う(S110)。この払出制御処理は、ステップ102
で行われた入力管理処理、又はステップ105で行われ
た特別図柄制御処理等により得られた情報に基づく遊技
状態の進行状況に応じた遊技利益(所定数の遊技媒体
等)の払い出しを行う為の払出制御を行う処理である。
Then, the CPU 60a performs a payout control process (S110). This payout control process is performed in step 102.
In order to pay out the game profit (a predetermined number of game media, etc.) according to the progress status of the game state based on the information obtained by the input management process performed in step 5, or the special symbol control process performed in step 105. Is a process of performing payout control of.

【0097】次に、CPU60aはランプ・LED制御
処理を行う(S111)。このランプ・LED制御処理
は、遊技状態の進行状況に応じた光の演出を行う為に遊
技機1前面に設けられたランプ・LED等を制御する処
理である。
Next, the CPU 60a performs a lamp / LED control process (S111). The lamp / LED control process is a process of controlling a lamp / LED or the like provided on the front surface of the gaming machine 1 in order to produce light according to the progress of the game state.

【0098】そして、CPU60aは音声出力制御処理
を行う(S112)。この音声出力制御処理は、遊技状
態の進行状況に応じた音の演出を行う為のスピーカー等
の音声出力装置12a、12bに対する音声に関する制
御をおこなう処理である。
Then, the CPU 60a performs a voice output control process (S112). The voice output control process is a process for controlling voice with respect to the voice output devices 12a and 12b such as speakers for producing sound according to the progress of the game state.

【0099】そして最後に、CPU60aは、電源が切
られているか否かを判断(S113)する。ここで、電
源が切られていると判断された場合(S113:YE
S)は処理を終了する。
Finally, the CPU 60a determines whether or not the power is off (S113). Here, when it is determined that the power is turned off (S113: YE
S) ends the process.

【0100】一方、ステップ114で電源が切られてい
ないと判断された場合(S113:NO)はステップ1
02からメインルーチン処理を繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step 114 that the power is not turned off (S113: NO), step 1
The main routine process is repeated from 02.

【0101】これが、本実施形態における主制御装置6
0による主制御プログラムの制御内容である。
This is the main controller 6 in this embodiment.
0 is the control content of the main control program.

【0102】以上が、本実施形態における遊技機1の主
な構成である。
The above is the main configuration of the gaming machine 1 in the present embodiment.

【0103】そして、上述した本実施形態における遊技
機1は、遊技盤6上に設けられた複数の入賞装置のうち
何れの入賞装置15に遊技球が入ったかを検知する小入
賞球検知センサ(検知手段)と、遊技球が何れの入賞装
置に入ったかを光の明滅により報知する入賞報知ランプ
(発光手段)とを有している。
The gaming machine 1 in this embodiment described above is a small winning ball detection sensor (which detects which winning device 15 the game ball has entered among a plurality of winning devices provided on the game board 6. It has a detection means) and a winning notification lamp (light emitting means) for notifying which winning device the game ball has entered by blinking light.

【0104】そこで次に、図面に基づき入賞報知ランプ
70の説明をする。
Next, the winning notification lamp 70 will be described with reference to the drawings.

【0105】<入賞報知ランプの第一の実施の態様>図
5に示すように、本実施態様における入賞報知ランプ7
0は、一般入賞口25aの外周の一部に沿うように設け
られており、半透明な樹脂材料で形成されたカバー体7
1により覆われている。尚、入賞報知ランプ70は、発
光ダイオード等の発光体であるとする。
<First Embodiment of Winning Notification Lamp> As shown in FIG. 5, the winning notification lamp 7 in this embodiment is shown.
0 is provided along a part of the outer periphery of the general winning opening 25a, and is a cover body 7 made of a semitransparent resin material.
Covered by 1. The winning notification lamp 70 is a light emitting body such as a light emitting diode.

【0106】そして、この入賞報知ランプ70は、一般
入賞口25aの開口付近に設けられ、遊技球が入ったこ
とを検知する小入賞球検知センサ46の検知により作動
する。
The winning notification lamp 70 is provided in the vicinity of the opening of the general winning opening 25a and is activated by the detection of the small winning ball detection sensor 46 which detects that a game ball has entered.

【0107】つまり、小入賞球検知センサ46により一
般入賞口25aに遊技球が入ったことが検知されると、
図3に示すように、その検知信号は主制御装置60を介
してランプ副制御装置62へ送られる。
That is, when the small prize ball detection sensor 46 detects that a game ball has entered the general prize hole 25a,
As shown in FIG. 3, the detection signal is sent to the lamp sub controller 62 via the main controller 60.

【0108】すると、ランプ副制御装置62は入賞報知
ランプ70を発光すべきプログラムをROM62b内か
ら抽出しCPU62aにより実行する。このような工程
を経て入賞報知ランプ70は発光する。
Then, the lamp sub-control unit 62 extracts the program for emitting the winning notification lamp 70 from the ROM 62b and executes it by the CPU 62a. The winning notification lamp 70 emits light through these steps.

【0109】また、本実施態様における入賞報知ランプ
70は、一般入賞口25aに遊技球が入り入賞したとき
に払い出される遊技球の数、即ち賞球の数と同じ数だけ
入賞報知ランプ70を点滅させる。
Further, the prize notification lamp 70 in the present embodiment blinks the prize notification lamp 70 by the same number as the number of game balls paid out when the game balls enter the general winning opening 25a, that is, the number of prize balls. Let

【0110】例えば、図5に示す一般入賞口25aは、
遊技球が入り入賞すると五個の賞球を払い出すとした場
合、入賞報知ランプ70は五回点滅する。尚、入賞報知
ランプ70の点滅は、賞球の払い出しが終わるまでに行
われる。
For example, the general winning opening 25a shown in FIG.
When it is determined that five prize balls are paid out when a game ball enters and wins, the prize notification lamp 70 blinks five times. The winning notification lamp 70 blinks until the prize balls are paid out.

【0111】このように、払い出される賞球の数と同じ
数だけ入賞報知ランプ70を点滅させることにより、遊
技者は遊技盤6上に設けられた複数の入賞口の内、何れ
の入賞口でどのくらいの賞球があるかを予め認識するこ
とができる。
As described above, by blinking the prize notification lamps 70 by the same number as the number of prize balls to be paid out, the player can use any of the plurality of prize holes provided on the game board 6. It is possible to recognize in advance how many prize balls are available.

【0112】そのため、賞球の数に合わせて球抜きを行
ったり、遊技を継続させるか否か等、遊技進行の計画を
立てることもできる。
Therefore, it is possible to plan the progress of the game such as removing the ball in accordance with the number of prize balls and whether or not to continue the game.

【0113】また、一般入賞口25aに遊技球が入るこ
とにより入装置演出ランプが点滅することにより、遊技
機一台一台における独自の演出を行うことができる。つ
まり、遊技者の操作、又は遊技機毎に入賞するタイミン
グや回数が異なることにより、他の遊技機とは異なる視
覚的演出を行うことができるということである。
Further, by entering the game ball into the general winning opening 25a, the entry device effect lamp blinks, so that each game machine can produce its own effect. In other words, it is possible to perform a visual effect different from that of other gaming machines by the operation of the player or the timing and the number of times of winning different for each gaming machine.

【0114】さらに、遊技機1を取り扱うホール側にと
っては、入賞報知ランプ70の点滅を視認することによ
り、その入賞報知ランプ70近傍にある一般入賞口25
a付近の釘は甘いということを認識することができる。
それに伴い、釘の調整を行う等のメンテナンスを積極的
に行うことができる。
Further, for the hall side handling the gaming machine 1, by visually recognizing blinking of the prize notification lamp 70, the general prize opening 25 near the prize notification lamp 70.
It can be recognized that the nails near a are sweet.
Accordingly, maintenance such as adjusting nails can be actively performed.

【0115】<入賞報知ランプの第二の実施の態様>ま
た、本実施の態様における入賞報知ランプ70は、入賞
回数に応じて入賞報知ランプ70の発光色が変化するこ
とを特徴とする。尚、本実施態様における遊技機、及び
入賞報知ランプ70は、第一の実施の態様の遊技機、及
び入賞報知ランプ70の構成と略同様である為重複する
部分の説明を為省略すると共に、図面も第一の実施の態
様と同様の図面を用いて説明する。
<Second Embodiment of Winning Notification Lamp> Further, the winning notification lamp 70 in this embodiment is characterized in that the emission color of the winning notification lamp 70 changes according to the number of winnings. The gaming machine and the winning notification lamp 70 in the present embodiment are substantially the same as those of the gaming machine and the winning notification lamp 70 in the first embodiment. The drawings will be described with reference to the same drawings as the first embodiment.

【0116】本実施態様では、小入賞球検知センサが入
賞球を検知し主制御装置60へその検知信号を送信する
と、この検知信号が主制御装置60内に設けられたRA
M60cに一時的に記憶される(カウント手段)。そし
て、以前に受信した検知信号の履歴情報がRAM60c
内にあるか否かを判断するプログラムがROM60b内
から抽出されCPU60aにより実行される。
In the present embodiment, when the small winning ball detection sensor detects a winning ball and transmits the detection signal to the main control device 60, this detection signal is provided in the RA.
It is temporarily stored in M60c (counting means). The history information of the previously received detection signal is stored in the RAM 60c.
A program for determining whether or not it is present is extracted from the ROM 60b and executed by the CPU 60a.

【0117】ここで、過去における検知信号の履歴情報
があった場合は、その履歴情報に最新の履歴情報を加算
する。つまり、過去に二回検知信号を受信したという履
歴情報があった場合、今回の検知信号の受信は三回目と
いうことになる。
If there is history information of the detection signal in the past, the latest history information is added to the history information. That is, if there is history information that the detection signal has been received twice in the past, this means that the detection signal has been received this time for the third time.

【0118】そして、主制御装置60は検知信号の受信
履歴情報をランプ副制御装置62へ送信する。するとラ
ンプ副制御装置62では受信した受信履歴情報に応じた
演出を行うべきプログラムをROM62bから抽出しC
PU62aにより実行する。すると、直前の入賞により
入賞報知ランプ70を三色の異なる色で発光させるべき
プログラムが選択される。
Then, main controller 60 transmits the reception history information of the detection signal to lamp sub-controller 62. Then, the lamp sub-control unit 62 extracts from the ROM 62b a program for producing an effect according to the received reception history information, and extracts the program.
It is executed by the PU 62a. Then, the program that causes the prize notification lamp 70 to emit light in three different colors by the immediately preceding prize is selected.

【0119】このプログラムの内容としては、例えば、
過去の履歴情報が無く、最新の履歴情報が初めての履歴
だとすると、入賞回数は一回となり、入賞報知ランプ7
0が青色に発光する。また、過去の履歴情報があり、最
新の履歴情報が二度目の入賞の履歴だとすると、入賞報
知ランプ70が黄色、三度目の入賞だと赤色、四度目の
入賞だと緑色、五度目の入賞だと白色というように発光
するといった内容を例示することができる。
As the contents of this program, for example,
If there is no past history information and the latest history information is the first history, the number of winnings is one, and the winning notification lamp 7
0 emits blue light. Further, if there is past history information, and the latest history information is the history of the second prize, the prize notification lamp 70 is yellow, the third prize is red, the fourth prize is green, and the fifth prize is. It is possible to exemplify the content of emitting light such as white.

【0120】そして、六度目に入賞した場合は、これま
での入賞履歴情報がリセットされる。即ち、RAM60
cに一時的に記憶されていた入賞履歴情報が消去され、
再び新しい履歴情報を記憶する。そのため、六度目に入
賞した場合は、一度目に入賞したときと同様に青色に発
光する。
When the sixth prize is won, the prize history information up to this point is reset. That is, the RAM 60
The winning history information temporarily stored in c is deleted,
The new history information is stored again. Therefore, when the player wins the sixth prize, it emits blue light as in the first prize.

【0121】尚、本実施の態様では、入賞の履歴情報を
五回目の履歴情報までしか記憶できないものとして説明
したが、その回数は遊技機毎に任意に設定できるものと
する。
In this embodiment, the winning history information has been described as being stored up to the fifth history information, but the number of times can be arbitrarily set for each gaming machine.

【0122】以上のように、遊技球が一般入賞口25a
に入る毎に、入賞報知ランプ70が異なる色で発光する
ことにより、色彩鮮やかで、且つ遊技機毎にランダムな
演出を行うことができるようになる。これにより、視覚
的演出効果が向上する。
As described above, the game ball is the general winning opening 25a.
The winning notification lamp 70 emits a different color each time the player enters the game, so that it is possible to perform a vivid color and a random effect for each gaming machine. As a result, the visual effect is improved.

【0123】また、本実施態様における入賞報知ランプ
70によれは、入賞報知ランプ70の発光色の変化から
入賞率の高い一般入賞口を見つけることができる。
Further, according to the winning notification lamp 70 in this embodiment, the general winning opening having a high winning rate can be found from the change in the emission color of the winning notification lamp 70.

【0124】<入賞報知ランプの第三の実施の態様>ま
た、本実施の態様における入賞報知ランプ70は、入賞
回数に応じて入賞報知ランプ70の点灯タイミングが変
化することを特徴とする。尚、本実施態様における遊技
機、及び入賞報知ランプ70は、第一の実施の態様、第
二の実施の態様の遊技機、及び入賞報知ランプ70の構
成と略同様である為重複する部分の説明を為省略すると
共に、図面も第一の実施の態様、及び第二の実施の態様
と同様の図面を用いて説明する。
<Third Embodiment of Winning Notification Lamp> Further, the winning notification lamp 70 in the present embodiment is characterized in that the lighting timing of the winning notification lamp 70 changes according to the number of times of winning. The gaming machine and the winning notification lamp 70 in the present embodiment have substantially the same configurations as those of the gaming machine and the winning notification lamp 70 in the first embodiment and the second embodiment, and therefore, overlapping portions The description will be omitted, and the drawings will be described using the same drawings as the first embodiment and the second embodiment.

【0125】本実施態様では、小入賞球検知センサが入
賞球を検知し主制御装置60へその検知信号を送信する
と、この検知信号が主制御装置60内に設けられたRA
M60cに一時的に記憶される。そして、以前に受信し
た検知信号の履歴情報がRAM60c内にあるか否かを
判断するプログラムがROM60b内から抽出されCP
U60aにより実行される。
In the present embodiment, when the small winning ball detection sensor detects a winning ball and transmits the detection signal to the main control device 60, this detection signal is RA provided in the main control device 60.
It is temporarily stored in M60c. Then, a program for determining whether or not the history information of the previously received detection signal is in the RAM 60c is extracted from the ROM 60b and the CP is extracted.
It is executed by U60a.

【0126】ここで、過去における検知信号の履歴情報
があった場合は、その履歴情報に最新の履歴情報を加算
する。つまり、過去に二回検知信号を受信したという履
歴情報があった場合、今回の検知信号の受信は三回目と
いうことになる。
If there is history information of the detection signal in the past, the latest history information is added to the history information. That is, if there is history information that the detection signal has been received twice in the past, this means that the detection signal has been received this time for the third time.

【0127】そして、主制御装置60は検知信号の受信
履歴情報をランプ副制御装置62へ送信する。するとラ
ンプ副制御装置62では受信した受信履歴情報に応じた
演出を行うべきプログラムをROMから抽出しCPUに
より実行する。すると、直前の入賞により、入賞報知ラ
ンプ70を三色の異なる色で発光させるべきプログラム
が選択実行される。
Then, main controller 60 transmits the reception history information of the detection signal to lamp sub-controller 62. Then, the lamp sub-control device 62 extracts from the ROM a program for producing an effect according to the received reception history information, and executes it by the CPU. Then, the program for causing the winning notification lamp 70 to emit light of three different colors is selected and executed by the immediately preceding winning.

【0128】このプログラムの内容としては、例えば、
過去の履歴情報が無く、最新の履歴情報が初めての履歴
だとすると、入賞回数は一回となり、入賞報知ランプ7
0が即座に(0秒の間隔)一度点滅する。
As the contents of this program, for example,
If there is no past history information and the latest history information is the first history, the number of winnings is one, and the winning notification lamp 7
0 flashes once instantly (at 0 second intervals).

【0129】また、過去の履歴情報があり、最新の履歴
情報が二度目の入賞の履歴だとすると、入賞報知ランプ
70は2秒の間隔を経て二回点滅し、三度目の入賞だと
入賞報知ランプ70は1.5秒の間隔を経て三回点滅
し、四度目の入賞だと入賞報知ランプ70は1秒の間隔
を経て四回点滅し、五度目の入賞だと入賞報知ランプ7
0は0.5秒の間隔を経て五回点滅するというような点
滅パターンを例示することができる。
If there is past history information and the latest history information is the history of the second prize, the prize notification lamp 70 blinks twice at intervals of 2 seconds, and if it is the third prize, the prize notification lamp. 70 blinks three times after an interval of 1.5 seconds, and the winning notification lamp 70 blinks four times after an interval of one second, and the winning notification lamp 7 when it is the fifth winning.
0 can exemplify a blinking pattern such as blinking five times at intervals of 0.5 seconds.

【0130】そして、六度目に入賞した場合は、これま
での入賞履歴情報がリセットされる。即ち、主制御装置
60のRAM60cに一時的に記憶されていた入賞履歴
情報が消去され、再び新しい履歴情報を記憶する。その
ため、六度目に入賞した場合は、一度目に入賞したとき
と同様に間隔を置かずに一度だけ点滅する。
When the sixth prize is won, the winning history information up to this point is reset. That is, the winning history information temporarily stored in the RAM 60c of the main controller 60 is erased, and new history information is stored again. Therefore, if you win the sixth time, just like the first time you win, it will blink once without any interval.

【0131】尚、本実施の態様では、入賞の履歴情報を
五回目の履歴情報までしか記憶できないものとして説明
したが、その回数は遊技機毎に任意に設定できるものと
する。
In the present embodiment, the winning history information is described as being stored up to the fifth history information, but the number of times can be arbitrarily set for each gaming machine.

【0132】以上のように、遊技球が一般入賞口25a
に入る毎に、点滅時間を変化させて入賞報知ランプ70
を点滅することにより、遊技機毎にランダムな演出を行
うことができるようになる。これにより、視覚的演出効
果が向上する。
As described above, the game ball is the general winning opening 25a.
Each time you enter, the blinking time is changed and the prize notification lamp 70
By blinking, it becomes possible to perform a random effect for each gaming machine. As a result, the visual effect is improved.

【0133】また、本実施態様における入賞報知ランプ
70によれは、入賞報知ランプ70の点滅状態の変化か
ら入賞率の高い一般入賞口を見つけることができる。
According to the winning notification lamp 70 in this embodiment, the general winning opening with a high winning rate can be found from the change in the blinking state of the winning notification lamp 70.

【0134】<入賞報知ランプの第四の実施の態様>図
6に示すように、本実施態様における入賞報知ランプ7
0は、一つの入賞装置に対して複数設けられており、こ
れらの入賞報知ランプ70は入賞に伴い払い出される賞
球数と同じ数の入賞報知ランプ70を点灯することを特
徴とする。尚、本実施態様における遊技機、及び入賞報
知ランプ70も第一の実施の態様、第二の実施の態様、
第三の実施の態様の遊技機、及び入賞報知ランプ70の
構成と同様であるとし重複する部分の説明を省略すると
共に、図面中の共通部分には同一の符号を付した。
<Fourth Embodiment of Winning Notification Lamp> As shown in FIG. 6, the winning notification lamp 7 in this embodiment is shown.
A plurality of 0s are provided for one winning device, and these winning notification lamps 70 are characterized by turning on the same number of winning notification lamps 70 as the number of prize balls paid out in accordance with the winning. The gaming machine and the winning notification lamp 70 in the present embodiment are also the first embodiment, the second embodiment,
It is assumed that the game machine according to the third embodiment has the same structure as the winning notification lamp 70, and the description of the overlapping parts will be omitted. The common parts in the drawings will be denoted by the same reference numerals.

【0135】図5に示すように、本実施態様における入
賞報知ランプ70は、一般入賞口25aの外周に沿うよ
うに、第一入賞報知ランプ70a、第二入賞報知ランプ
70b、第三入賞報知ランプ70c、第四入賞報知ラン
プ70d、第五入賞報知ランプ70eの五つのランプか
ら構成されている。
As shown in FIG. 5, the winning notification lamp 70 according to the present embodiment has a first winning notification lamp 70a, a second winning notification lamp 70b, and a third winning notification lamp 70 along the outer periphery of the general winning opening 25a. 70c, a fourth winning notification lamp 70d, and a fifth winning notification lamp 70e.

【0136】そして、一般入賞口25a内に設けられた
小入賞球検知センサ46が、一般入賞口25aに遊技球
が入ったことを検知すると、その検知信号は主制御装置
60を介してランプ副制御装置62へ送られる(図3参
照)。
Then, when the small winning ball detection sensor 46 provided in the general winning opening 25a detects that a game ball has entered the general winning opening 25a, the detection signal is sent via the main controller 60 to the lamp auxiliary It is sent to the controller 62 (see FIG. 3).

【0137】すると、ランプ副制御装置62は入賞報知
ランプ70を発光すべきプログラムをROM62b内か
ら抽出しCPU62aにより実行する。
Then, the lamp sub-control unit 62 extracts a program for emitting the winning notification lamp 70 from the ROM 62b and executes it by the CPU 62a.

【0138】それによって、本実施態様における入賞報
知ランプ70は、一般入賞口25aに遊技球が入り入賞
したときに払い出される遊技球の数、即ち賞球の数と同
じ数だけ点灯する。
As a result, the prize notification lamp 70 in the present embodiment lights up in the same number as the number of game balls paid out when the game balls enter the general winning opening 25a, that is, the number of prize balls.

【0139】例えば、図6に示す一般入賞口25aは、
遊技球が入り入賞すると五個の賞球を払い出すとした場
合、第一入賞報知ランプ70a〜第五入賞報知ランプ7
0eまでの全てのランプが点灯する。勿論、賞球の数が
三つである一般入賞口であれば、第一入賞報知ランプ7
0a〜第三入賞報知ランプ70cまでの三つのランプが
点灯する。
For example, the general winning opening 25a shown in FIG.
If five award balls are paid out when a game ball enters and wins, the first award notification lamp 70a to the fifth award notification lamp 7
All lamps up to 0e are lit. Of course, if it is a general winning opening with three prize balls, the first winning notification lamp 7
Three lamps from 0a to the third prize notification lamp 70c are turned on.

【0140】このように、払い出される賞球の数と同じ
数だけ入賞報知ランプ70を点滅させることにより、遊
技者は遊技盤6上に設けられた複数の入賞口の内、何れ
の入賞口でどのくらいの賞球があるかを視覚から予め認
識することができる。
As described above, by blinking the prize notification lamps 70 by the same number as the number of prize balls to be paid out, the player can select which of the plurality of prize holes is provided on the game board 6. The number of prize balls can be visually recognized in advance.

【0141】そのため、賞球の数に合わせて球抜きを行
ったり、遊技を継続させるか否か等、遊技進行の計画を
立てることもできる。
Therefore, it is possible to make a plan for the progress of the game, such as removing the ball according to the number of prize balls and whether or not to continue the game.

【0142】また、入賞を契機とし入装置演出ランプが
点灯することにより、遊技機一台一台における独自の演
出を行うことができる。つまり、遊技者の操作、又は遊
技機毎に入賞するタイミングや回数が異なることによ
り、他の遊技機とは異なる視覚的演出を行うことができ
るということである。
In addition, by turning on the winning device effect lamp when the prize is won, it is possible to perform a unique effect for each gaming machine. In other words, it is possible to perform a visual effect different from that of other gaming machines by the operation of the player or the timing and the number of times of winning different for each gaming machine.

【0143】さらに、遊技機1を取り扱うホール側にと
っては、入賞報知ランプ70の点灯状況を確認すること
により、その入賞報知ランプ70近傍にある一般入賞口
25a付近の釘は甘いということを認識することができ
る。それに伴い、釘の調整を行ったり、遊技台の管理を
積極的に行うことができる。
Furthermore, for the hall side handling the gaming machine 1, by confirming the lighting state of the prize notification lamp 70, it is recognized that the nail near the general prize opening 25a near the prize notification lamp 70 is unsatisfactory. be able to. Along with this, it is possible to adjust the nails and actively manage the gaming table.

【0144】<入賞報知ランプの第五の実施の態様>図
7に示すように、本実施の態様における入賞報知ランプ
70は、一つの一般入賞口25aに対して複数設けら
れ、入賞回数に応じて入賞報知ランプ70がそれぞれ異
なった色で点灯すると共に、払い出される賞球の数と同
じ数の点滅を行うことを特徴とする。尚、本実施態様に
おける遊技機、及び入賞報知ランプ70は、第一の実施
の態様、第二の実施の態様、第三の実施の態様、第四の
実施の態様の遊技機、及び入賞報知ランプ70の構成と
略同様である為重複する部分の説明を省略すると共に図
面中の共通部分には同一の符号を付して説明を行う。
<Fifth Embodiment of Winning Notification Lamp> As shown in FIG. 7, a plurality of winning notification lamps 70 according to this embodiment are provided for one general winning opening 25a, and the winning notification lamps 70 are provided in accordance with the number of winnings. The winning notification lamps 70 light up in different colors, and blink as many as the number of prize balls to be paid out. The gaming machine and the winning notification lamp 70 in the present embodiment are the gaming machine of the first embodiment, the second embodiment, the third embodiment, the fourth embodiment, and the winning notification. Since the structure of the lamp 70 is substantially the same as that of the lamp 70, the description of the overlapping parts will be omitted and common parts in the drawings will be denoted by the same reference numerals for the description.

【0145】図7に示すように、本実施態様における入
賞報知ランプ70は、一般入賞口25aの外周に沿うよ
うに、第一入賞報知ランプ70a、第二入賞報知ランプ
70b、第三入賞報知ランプ70c、第四入賞報知ラン
プ70d、第五入賞報知ランプ70eの五つのランプか
ら構成されている。
As shown in FIG. 7, the winning notification lamp 70 in the present embodiment has a first winning notification lamp 70a, a second winning notification lamp 70b, and a third winning notification lamp, which are arranged along the outer periphery of the general winning opening 25a. 70c, a fourth winning notification lamp 70d, and a fifth winning notification lamp 70e.

【0146】そして、一般入賞口25a内に設けられた
小入賞球検知センサ46が、一般入賞口25aに遊技球
が入ったことを検知すると、その検知信号は主制御装置
60を介してランプ副制御装置62へ送られる(図3参
照)。
When the small winning ball detection sensor 46 provided in the general winning opening 25a detects that a game ball has entered the general winning opening 25a, the detection signal is sent via the main controller 60 to the lamp auxiliary It is sent to the controller 62 (see FIG. 3).

【0147】尚、本実施態様では小入賞球検知センサ4
6が入賞球を検知し主制御装置60へその検知信号を送
信すると、この検知信号が主制御装置60内に設けられ
たRAM60cに一時的に記憶される。そして、以前に
受信した検知信号の履歴情報がRAM60c内にあるか
否かを判断するプログラムがROM60b内から抽出さ
れCPU60aにより実行される。
In this embodiment, the small winning ball detecting sensor 4 is used.
When 6 detects a winning ball and transmits the detection signal to the main control device 60, the detection signal is temporarily stored in the RAM 60c provided in the main control device 60. Then, a program for determining whether or not the history information of the previously received detection signal is in the RAM 60c is extracted from the ROM 60b and executed by the CPU 60a.

【0148】ここで、過去における検知信号の履歴情報
があった場合は、その履歴情報に最新の履歴情報を加算
する。つまり、過去に二回検知信号を受信したという履
歴情報があった場合、今回の検知信号の受信は三回目と
いうことになる。
Here, if there is history information of the detection signal in the past, the latest history information is added to the history information. That is, if there is history information that the detection signal has been received twice in the past, this means that the detection signal has been received this time for the third time.

【0149】そして、主制御装置60は検知信号の受信
履歴情報をランプ副制御装置62へ送信する。するとラ
ンプ副制御装置62では受信した受信履歴情報に応じた
演出を行うべきプログラムをROM62bから抽出しC
PUにより実行する。すると、入賞報知ランプ70は、
今回の入賞で第一入賞報知ランプ70a、第二入賞報知
ランプ70b、第三入賞報知ランプ70cの三つの入賞
報知ランプがそれぞれ異なった色で点灯し、且つ払い出
される賞球数と同じ数だけ点滅を行う。
Then, main controller 60 transmits the reception history information of the detection signal to lamp sub-controller 62. Then, the lamp sub-control unit 62 extracts from the ROM 62b a program for producing an effect according to the received reception history information, and extracts the program.
Executed by PU. Then, the winning notification lamp 70
In this winning, the three winning notification lamps of the first winning notification lamp 70a, the second winning notification lamp 70b, and the third winning notification lamp 70c are lit in different colors, and blink as many as the number of prize balls to be paid out. I do.

【0150】例えば、一般入賞口25aにて入賞すると
賞球が五つ払い出され、且つ過去の履歴情報が無く、最
新の履歴情報が初めての履歴だとした場合、入賞回数は
一回となり第一入賞報知ランプ70aのみが青色に五回
点滅する。また、過去の履歴情報があり、最新の履歴情
報が二度目の入賞の履歴である場合、第二入賞報知ラン
プ70bは黄色に五回点滅し、三度目の入賞だと第三入
賞報知ランプ70cが赤色に五回点滅し、四度目の入賞
だと第四入賞報知ランプ70dが緑色に五回点滅し、五
度目の入賞だと第五入賞報知ランプ70eが白色に五回
点滅するというような入賞報知ランプ70の点滅例を挙
げることができる。
For example, if the player wins at the general winning opening 25a, five award balls are paid out, there is no past history information, and the latest history information is the first history, the number of winnings is once. Only one winning notification lamp 70a blinks blue five times. If there is past history information and the latest history information is the history of the second prize, the second prize notification lamp 70b blinks yellow five times, and if it is the third prize, the third prize notification lamp 70c. Blinks red five times, the fourth winning notification lamp 70d blinks green five times for the fourth winning, and the fifth winning notification lamp 70e blinks white five times for the fifth winning. An example of blinking the winning notification lamp 70 can be given.

【0151】そして、六度目に入賞した場合は、これま
での入賞履歴情報がリセットされる。即ち、主制御装置
60のRAM60cに一時的に記憶されていた入賞履歴
情報が消去され、再び新しい履歴情報を記憶する。その
ため、六度目に入賞した場合は、一度目に入賞したとき
と同様に青色に五回点滅する。
When the sixth prize is won, the prize history information up to this point is reset. That is, the winning history information temporarily stored in the RAM 60c of the main controller 60 is erased, and new history information is stored again. Therefore, when the player wins the sixth prize, it blinks blue five times as in the first win.

【0152】尚、本実施の態様では、入賞の履歴情報を
五回目の履歴情報までしか記憶できないものとして説明
したが、その回数は遊技機毎に任意に設定できるものと
する。
In the present embodiment, the winning history information has been described as being stored up to the fifth history information, but the number of times can be set arbitrarily for each gaming machine.

【0153】以上のように、遊技球が一般入賞口25a
に入る毎に、複数の入賞報知ランプ70a、70b、7
0c、70d、70eがそれぞれ異なる色で、且つ賞球
数と同じ数だけ点滅することにより、遊技者は入賞回数
と賞球数を同時に把握することができる。
As described above, the game ball is the general winning opening 25a.
Each time the player enters, a plurality of winning notification lamps 70a, 70b, 7
By blinking 0c, 70d, and 70e in different colors and by the same number as the number of prize balls, the player can simultaneously grasp the number of winnings and the number of prize balls.

【0154】また、複数の入賞報知ランプ70a、70
b、70c、70d、70eがそれぞれ異なる色で、且
つ点滅することにより、色彩鮮やかで、且つ遊技機毎に
ランダムな演出を行うことができるようになる。これに
より、視覚的演出効果が向上する。
In addition, a plurality of prize notification lamps 70a, 70
By making the colors b, 70c, 70d, and 70e different from each other and blinking, it is possible to perform a vivid color and a random effect for each gaming machine. As a result, the visual effect is improved.

【0155】また、本実施態様における入賞報知ランプ
70によれば、入賞報知ランプ70の発光色の変化から
入賞率の高い一般入賞口を見つけることができる。
Further, according to the winning notification lamp 70 in this embodiment, it is possible to find a general winning opening having a high winning rate from the change in the emission color of the winning notification lamp 70.

【0156】尚、上述した説明では、報知手段を入賞報
知ランプ(発光手段)として説明したが、本発明におけ
る報知手段は、音声を出力する音声出力装置(音声出力
手段)12a、12b(図1参照)や可変する図柄を表
示する図柄表示装置(図柄表示手段)17(図1参照)
とすることもできる。
In the above description, the notification means is described as a winning notification lamp (light emitting means), but the notification means in the present invention is a voice output device (voice output means) 12a, 12b (FIG. 1) for outputting a voice. (See) and a symbol display device (symbol display means) 17 for displaying a variable symbol (see FIG. 1)
Can also be

【0157】例えば、報知手段を音声出力装置12a、
12bとした場合、複数設けられた入賞装置15にそれ
ぞれ番号が付されており、遊技球が入り入賞した入賞装
置15の番号を音声出力装置12a、12bにより出力
するというような報知の例を挙げることができる。
For example, the notifying means may be the voice output device 12a,
In the case of 12b, a number is given to each of the plurality of winning devices 15 provided, and the example of the notification that the number of the winning device 15 in which the game ball is won is output by the voice output devices 12a and 12b is given. be able to.

【0158】また、報知手段を図柄表示装置17とした
場合、図柄表示装置17に遊技盤6上を模写した画像が
表示され、その画像上で遊技球が入った入賞装置に相当
する入賞装置の画像を発光させたり、遊技球が入った入
賞装置15に相当する入賞装置の画像に矢印等のマーク
を付したりして報知を行う例が挙げられる。
When the notifying means is the symbol display device 17, an image imitating the game board 6 is displayed on the symbol display device 17, and the winning device corresponding to the winning device with the game ball on the image is displayed. An example is given in which an image is emitted, or an image of a winning device corresponding to the winning device 15 containing a game ball is marked with an arrow or the like to give notification.

【0159】さらに、報知手段を、上述した入賞報知ラ
ンプ70、音声出力装置段12a、12b、図柄表示装
置17のうち少なくとも二つを重畳させて報知を行って
もよい。
Further, at least two of the winning notification lamp 70, the voice output device stages 12a and 12b, and the symbol display device 17 may be overlapped as the notification means for notification.

【0160】このように、複数の報知手段を組み合わせ
て入賞の報知を行うことにより、遊技者は確実に入賞を
認識することができる。
In this way, the player can surely recognize the winning by notifying the winning by combining the plurality of notifying means.

【0161】また、本実施形態では、遊技球が遊技盤6
上に設けられた複数の入賞装置のうち何れの入賞装置に
入ったかを検知する検知手段と、遊技球が何れの入賞装
置に入ったかを報知する報知手段を備えた遊技機1とし
て説明したが、遊技を行うために用いられる遊技球が所
定遊技領域に設けられた複数の入賞装置のうちの何れの
入賞装置に入ったかを検知する検知手段に検知させるス
テップと、ステップを受けて遊技球が何れの入賞装置に
入ったかを報知する報知手段に報知させるステップとを
コンピュータに実行させる遊技機用プログラムとするこ
ともできる。
In this embodiment, the game ball is the game board 6
The gaming machine 1 has been described that includes a detection unit that detects which one of the plurality of winning devices is installed and a notification unit that notifies which one of the winning devices the game ball has entered. , A step of causing a detection means to detect which of the plurality of winning devices provided in the predetermined game area the gaming ball used to play the game is detected, A program for a gaming machine that causes a computer to execute the step of informing an informing means for informing which winning device has been entered.

【0162】加えて、本発明は、遊技を行うために用い
られる遊技球が所定遊技領域に設けられた複数の入賞装
置のうちの何れの入賞装置に入ったかを検知する検知手
段に検知させるステップと、ステップを受けて遊技球が
何れの入賞装置に入ったかを報知する報知手段に報知さ
せるステップとをコンピュータに実行させる遊技機用プ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体としてもよい。
In addition, according to the present invention, the step of causing the detecting means to detect which of the plurality of winning apparatuses provided in the predetermined game area the gaming ball used for playing the game has detected Then, a computer readable recording medium that stores a program for a gaming machine, which causes a computer to execute the step of informing the informing means of informing which winning device the game ball has entered by receiving the step, may be used.

【0163】[0163]

【発明の効果】以上のことにより、本発明によれば、遊
技の進行内容を遊技者に報知する事を可能とする遊技
機、遊技機用プログラム、記録媒体を提供することが可
能となる。
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine, a gaming machine program, and a recording medium capable of notifying the player of the progress of a game.

【0164】また、本発明によれば、遊技者が遊技進行
を見通すことを可能とする遊技機、遊技機用プログラ
ム、記録媒体を提供することができる。
Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine, a gaming machine program, and a recording medium that allow the player to see the progress of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態における遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a game machine according to the present embodiment.

【図2】本実施形態における遊技盤の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of a game board according to the present embodiment.

【図3】本実施形態における遊技機の制御ブロック図で
ある。
FIG. 3 is a control block diagram of the gaming machine in the present embodiment.

【図4】本実施形態における主制御装置による主制御プ
ログラムの制御フローチャートである。
FIG. 4 is a control flowchart of a main control program by the main control device in the present embodiment.

【図5】第一の実施の態様、第二の実施の態様、第三の
実施の態様における入賞報知ランプ付近の拡大図であ
る。
FIG. 5 is an enlarged view of the vicinity of a winning notification lamp in the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment.

【図6】第四の実施の態様における入賞報知ランプ付近
の拡大図である。
FIG. 6 is an enlarged view of a winning notification lamp and its vicinity according to a fourth embodiment.

【図7】第五の実施の態様における入賞報知ランプ付近
の拡大図である。
FIG. 7 is an enlarged view of a winning notification lamp and its vicinity in a fifth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 受皿 3 外枠 4 表枠 5 窓枠 6 遊技盤 7 発射装置 8 操作ハンドル 9 透視窓 10 装飾LED 11 装飾ランプ 12 スピーカー 13 誘導レール 15 入賞装置 17 図柄表示装置 18 普通図柄表示装置 19 可動片 20 収納枠 21 入賞誘導口 22 照明部 23 釘 24 風車 25 一般入賞口 26 始動入賞口 27 大入賞装置 46 小入賞球検知センサ(検知手段) 47 始動入賞球検知センサ 48 大入賞球検知センサ 49 通過口(通過ゲート) 60 主制御装置(主基板) 60a、61a、62a、63a、64a CPU 60b、61b、62b、63b、64b RAM 60c、61c、62c、63c、64c ROM 61 図柄副制御装置 62 ランプ副制御装置 63 音声副制御装置 64 払出副制御装置 65 発射制御装置 66 払出装置 70 入賞報知ランプ(発光手段) 71 カバー体 1 game machine 2 saucer 3 outer frame 4 table frames 5 window frames 6 game board 7 launcher 8 operation handle 9 Perspective window 10 decorative LED 11 decorative lamp 12 speakers 13 guide rails 15 prize winning device 17 Symbol display device 18 Ordinary symbol display device 19 movable pieces 20 storage frames 21 winning entry 22 Illumination section 23 nails 24 windmill 25 General prize holes 26 Starting prize hole 27 big winning device 46 Small prize ball detection sensor (detection means) 47 Start winning ball detection sensor 48 prize winning ball detection sensor 49 Passage gate (passage gate) 60 Main controller (main board) 60a, 61a, 62a, 63a, 64a CPU 60b, 61b, 62b, 63b, 64b RAM 60c, 61c, 62c, 63c, 64c ROM 61 Design sub-control device 62 Lamp sub-control device 63 Audio sub-control device 64 payout sub-control device 65 Fire control device 66 Dispensing device 70 Winning notification lamp (light emitting means) 71 cover body

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技を行うために用いられる遊技媒体が、
所定遊技領域に設けられた複数からなる入賞部へ入るこ
とにより入賞をなし、当該入賞に伴い付与される所定の
遊技利益の獲得が可能な遊技機において、 前記遊技媒体が前記複数の入賞部のうち何れの入賞部に
入ったかを検知する検知手段と、 前記遊技媒体が何れの入賞部に入ったかを報知する報知
手段と、を有することを特徴とする遊技機。
1. A game medium used for playing a game,
In a gaming machine in which a prize is formed by entering a plurality of winning portions provided in a predetermined game area, and a predetermined game profit given along with the winning is obtained, the game medium is one of the plurality of winning portions. A gaming machine comprising: a detection unit that detects which one of the winning units has entered, and an informing unit that notifies which one of the winning units the game medium has entered.
【請求項2】前記報知手段は、少なくとも前記遊技利益
の獲得が終わるまでに何れの入賞部に前記遊技媒体が入
ったかを報知することを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the informing unit informs which prize winning unit the game medium has entered by at least the end of the acquisition of the game profit.
【請求項3】前記報知手段は、前記遊技利益の量、又は
性質に応じた態様の報知を行うことを特徴とする請求項
1又は2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notifying means gives a notification in a mode according to the amount or the nature of the game profit.
【請求項4】前記報知手段は、前記入賞部毎に異なる態
様の報知を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載
の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying means makes a different notification for each winning portion.
【請求項5】前記入賞部に前記遊技媒体が入ったことを
カウントするカウント手段を有し、前記報知手段は当該
カウント手段により算出されたカウント結果に応じた態
様の報知を行うことを特徴とする請求項1、2、4の何
れかに記載の遊技機。
5. The winning means has a counting means for counting that the game medium has entered, and the notifying means gives a notification in a mode according to a counting result calculated by the counting means. The gaming machine according to claim 1, 2, or 4.
【請求項6】前記報知手段は、遊技状態の変化に応じた
態様の報知を行うことを特徴とする請求項1〜5の何れ
かに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the notifying means gives a notification in a mode according to a change in a game state.
【請求項7】前記遊技状態は、遊技の進行に伴う遊技履
歴に基づく状態であることを特徴とする請求項6に記載
の遊技機。
7. The game machine according to claim 6, wherein the game state is a state based on a game history accompanying progress of the game.
【請求項8】前記遊技状態は、所定条件の達成を判定す
る判定手段の判定内容に応じて所定の遊技状態へと移行
させた状態であることを特徴とする請求項6に記載の遊
技機。
8. The game machine according to claim 6, wherein the game state is a state in which the game state is shifted to a predetermined game state in accordance with the content of the determination by the determination means for determining the achievement of the predetermined condition. .
【請求項9】前記遊技状態は、所定の入賞部へ予め定め
られた数の遊技媒体が入賞することであることを特徴と
する請求項6に記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 6, wherein the game state is that a predetermined number of game media are won in a predetermined winning portion.
【請求項10】前記報知手段は、遊技の進行状況に応じ
て明滅する発光手段であり、当該発光手段の発光により
報知を行うことを特徴とする請求項1〜9の何れかに記
載の遊技機。
10. The game according to claim 1, wherein the notification means is a light emitting means that blinks in accordance with the progress of the game, and the notification is given by the light emission of the light emitting means. Machine.
【請求項11】前記報知手段は、音声を出力する音声出
力手段であり、当該音声出力手段により出力された音声
により報知を行うことを特徴とする請求項1〜9の何れ
かに記載の遊技機。
11. The game according to claim 1, wherein the notification means is a voice output means for outputting a voice, and the notification is given by a voice output by the voice output means. Machine.
【請求項12】前記報知手段は、可変する図柄を表示す
る図柄表示手段であり、当該図柄表示手段に表示された
図柄により報知を行うことを特徴とする請求項1〜9の
何れかに記載の遊技機。
12. The notification means is a symbol display means for displaying a variable symbol, and the notification is given by the symbol displayed on the symbol display means. Game machine.
【請求項13】前記報知手段は、前記発光手段、前記音
声出力手段、前記図柄表示手段のうち少なくとも二つを
重畳させて報知を行うことを特徴とする請求項10〜1
2の何れかに記載の遊技機。
13. The notifying means for notifying by superimposing at least two of the light emitting means, the voice output means and the symbol display means.
The gaming machine according to any one of 2.
【請求項14】遊技を行うために用いられる遊技媒体が
所定遊技領域に設けられた複数の入賞部のうちの何れの
入賞部に入ったかを検知する検知手段に検知させるステ
ップと、 前記ステップを受けて前記遊技媒体が何れの入賞部に入
ったかを報知する報知手段に報知させるステップと、を
コンピュータに実行させる遊技機用プログラム。
14. A step of causing a detection means to detect which of a plurality of winning portions provided in a predetermined game area the winning medium used for playing a game is detected, A program for a gaming machine, which causes a computer to perform a step of informing the informing means of informing which prize section the game medium has entered.
【請求項15】コンピュータに、 遊技を行うために用いられる遊技媒体が所定遊技領域に
設けられた複数の入賞部のうちの何れの入賞部に入った
かを検知する検知手段に検知させるステップと、 前記ステップを受けて前記遊技媒体が何れの入賞部に入
ったかを報知する報知手段に報知させるステップと、を
実行させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体。
15. A step of causing a computer to detect a game medium used for playing a game, the detecting means detecting which one of a plurality of winning units provided in a predetermined game area has entered. A computer-readable recording medium recording a program for a gaming machine, which causes a notifying unit for notifying which winning section the game medium has entered in response to the step.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011083374A (en) * 2009-10-14 2011-04-28 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2017074278A (en) * 2015-10-16 2017-04-20 株式会社ソフイア Game machine
JP2019118716A (en) * 2018-01-10 2019-07-22 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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