JP2019118717A - Game machine - Google Patents

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JP2019118717A JP2018002180A JP2018002180A JP2019118717A JP 2019118717 A JP2019118717 A JP 2019118717A JP 2018002180 A JP2018002180 A JP 2018002180A JP 2018002180 A JP2018002180 A JP 2018002180A JP 2019118717 A JP2019118717 A JP 2019118717A
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孝太 荒井
Kota Arai
孝太 荒井
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of improving game interest with a standard winning hole.SOLUTION: There is provided a game machine 1 comprising a specific winning hole 904, a standard winning hole 10 and performance controlling means. The specific winning hole is a winning hole into which game balls have a possibility to enter at a play mode where a game purpose is to get a big win and provides an opportunity for a lottery to get the big win upon entering of a game ball thereinto. The standard winning hole is a winning hole into which game balls have a possibility to enter at the play mode where the game purpose is to get the big win and provides no opportunity for lottery to get the big win upon entering of a game ball thereinto. The performance controlling means controls a performance which is executed upon entering a game ball into the specific winning hole 904, suggests a probability that a lottery which is executed upon entering a game ball into the specific winning hole 904 is result in the big win, or notifies the lottery result, and a winning performance which is executed upon entering a game ball into the standard winning hole 10.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

多くのぱちんこ遊技機には、遊技球の入賞時に賞球が払い出されるものの、入賞を契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口が設けられる(例えば、下記特許文献1参照)。   Many pachinko gaming machines are provided with a general winning opening, in which a winning ball is paid out when a game ball is won, but a jackpot lottery is not executed with the winning as a trigger (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017−093498号公報JP, 2017-093498, A

本発明は、一般入賞口を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by using a general winning opening.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選が実行される特定入賞口と、大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口と、前記特定入賞口に遊技球が入賞することを契機として実行された当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であって、前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として発生する入賞演出を制御する演出制御手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a winning opening in which the gaming ball may win in the gaming state in which the player aims to play a jackpot, and the gaming ball wins. A special winning opening where a jackpot lottery is executed in response to a jackpot, and a winning opening where the gaming ball may win in the gaming state aiming to win the jackpot, the trigger that the gaming ball wins The jackpot lottery is not executed as a general winning a prize, and the effect of notifying the probability that the lottery result executed with the game ball running on the specified prize winning opening will be a big hit or reporting the result of the yes or no And an effect control means for controlling a winning effect which is triggered by the game ball winning in the general winning opening.

本発明にかかる遊技機によれば、一般入賞口を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the convenience of the game by using the general winning opening.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning this embodiment. (a)は入賞演出の概要を説明するための図であり、(b)は入賞演出による信頼度示唆(発光部の発光)の態様を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the outline | summary of a prize production, (b) is a figure for demonstrating the aspect of the reliability suggestion (light emission of a light emission part) by prize production. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 4th example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 5th example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 6th example. 第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 7th example. 第八具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an 8th example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 comprises a gaming board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls fired by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. It is provided as.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904(本発明における特定入賞口に相当する)、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904 (corresponding to a specific winning opening in the present invention), a special winning opening 906, an out opening 907 and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through the opening 901 formed in the game board 90. Although the display area 911 is roughly described in some of the drawings, the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, and the shape and size of the display device 91 itself can be changed). Shape and the like of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls by collision of the game balls flowing down. The game balls flowing down the game area 902 change in various manners according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の遊技球(以下、入賞口に遊技球が入賞することを契機として払い出される遊技球を賞球と称する)が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launcher 908, the gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of gaming balls (hereinafter, the game ball is paid out when the game ball wins). The gaming ball is called a winning ball) and is paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Description of the components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray for storing gaming balls, and the upper tray, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略するが、大当たりとなる場合には、識別図柄80(当否判定結果を報知するための図柄;図1等参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The jackpot lottery is executed by the acceptance determination means provided on the control board (not shown), triggered by the game ball winning to the start winning opening 904 (a plurality of such start winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (appropriate determination information) is acquired from a random number source triggered by the game ball's winning on the start winning opening 904, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a big hit If they are different, they will be lost. The detailed explanation is omitted because it is the same as a known gaming machine, but in the case of a big hit, the identification symbol 80 (symbol for notifying the result of the success or failure judgment; see FIG. 1 etc.) It is notified by becoming three sets of symbols), and when a combination other than that is displayed, it becomes a loss.

本実施形態にかかる遊技機1は、遊技球が入賞したときに賞球が払い出される入賞口として、上述した始動入賞口904および大入賞口906の他に、一般入賞口10を備える(図1参照)。なお、各入賞口に入賞したことを契機として払い出される賞球の数は、適宜設定することができる。一般入賞口10は、遊技球の入賞を契機として大当たり抽選が実行されるものではないという点において始動入賞口904とは異なる。つまり、賞球が払い出されるという点(賞球「数」は問わない)においては共通するものの、大当たり抽選の実行の有無という点において両者は異なる。また、一般入賞口10は、大当たりを目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性があるものであるという点において大入賞口906と異なる。つまり、大入賞口906は、大当たりに当選した後実行される大当たり遊技中に開放され、当該開放された状態となってはじめて遊技球が入賞する可能性がある入賞口である一方、一般入賞口10は、その入口が常に開放されており、大当たり遊技中でなくても遊技球が入賞する可能性がある入賞口であるという点において相違する。もちろん、一般入賞口10の入口は常に開放されているのであるから、大当たり遊技中であっても一般入賞口10に遊技球が入賞する可能性はある。   The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a general winning opening 10 in addition to the above-described start winning opening 904 and the large winning opening 906 as a winning opening through which a winning ball is paid out when the gaming ball is won (FIG. 1 reference). In addition, the number of prize balls to be paid out triggered by having won each prize opening can be set appropriately. The general winning opening 10 is different from the starting winning opening 904 in that a big hit lottery is not executed in response to a game ball winning. That is, although it is common in that the winning balls are paid out (regardless of the winning ball “number”), the two are different in that the jackpot lottery is performed. In addition, the general winning opening 10 differs from the big winning opening 906 in that the gaming ball may be winning in a gaming state in which the player aims to play a jackpot. That is, the big winning opening 906 is opened during the big hit game that is executed after winning the big hit, and while it is a winning opening that the gaming ball may win for the first time in the open state, while the general winning opening 10 is different in that the entrance is always open, and is a winning opening where the gaming ball may win even if it is not in the jackpot game. Of course, since the entrance of the general winning opening 10 is always open, there is a possibility that the game ball will win in the general winning opening 10 even during the jackpot game.

本実施形態にかかる遊技機1は、大当たりを目指す遊技状態として、大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い通常遊技状態(低確率遊技状態)と、大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い特別遊技状態(高確率遊技状態)とが設定されている。通常遊技状態は、遊技領域の左側に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する(いわゆる左打ちを行う)遊技状態である。特別遊技状態は、遊技領域の右側に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する(いわゆる右打ちを行う)遊技状態である。遊技状態の移行に関する遊技機の仕様はどのようなものであってもよい。大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する大当たりに当選しない限り、特別遊技状態が継続する(いわゆる連チャンする)「確変ループ機」であってもよいし、当否抽選が所定回数連続してはずれとなるまで特別遊技状態が継続する「ST機」であってもよい。なお、以下説明する各種事項は、特に明示した場合を除き、通常遊技状態中(いわゆる左打ちを行うとき)におけるものをいうものとする。   The gaming machine 1 according to the present embodiment has a relatively low probability of winning a jackpot lottery and a relatively low probability of winning a jackpot lottery as a gaming state aiming at a jackpot. A special gaming state (high probability gaming state) is set. The normal gaming state is a gaming state in which the player plays a game so that the game ball enters the left side of the gaming area (a so-called left strike). The special game state is a game state in which a player plays a game so that a game ball enters the right side of the game area (a so-called right strike). The specification of the gaming machine regarding the transition of the gaming state may be any. The special gaming state may be continued (so-called consecutive chanting) “probable change loop machine” as long as the special gaming state continues unless the jackpot is shifted to the normal gaming state after the end of the jackpot game, and the winning lottery continues for a predetermined number of times It may be a "ST machine" in which the special gaming state continues until it is reached. Note that the various items described below refer to those in the normal gaming state (when so-called left strike) unless otherwise specified.

本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が左打ちを行ったとき、すなわち通常遊技状態中に遊技球が入賞する可能性ある位置に、一または複数の一般入賞口10を備える。本実施形態では、左側の遊技領域に三つの一般入賞口10が設けられている(図1参照)。本実施形態にかかる遊技機1は、当該一般入賞口10を利用した入賞演出を実行することが可能である。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with one or more general winning openings 10 at a position where the gaming ball may win when the player performs a left strike, that is, in the normal gaming state. In the present embodiment, three general winning openings 10 are provided in the left play area (see FIG. 1). The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a winning effect using the general winning opening 10.

一般入賞口10には、遊技球が入賞したことを検出する入賞センサ11が設けられている(図2(a)参照)。当該入賞センサ11により遊技球が検出されたことを契機として入賞演出が発生する。入賞演出は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下(大当たり)信頼度と称することもある)を示唆するものである。   The general winning opening 10 is provided with a winning sensor 11 for detecting that the gaming ball has won (see FIG. 2A). A prize effect is generated when the game ball is detected by the prize sensor 11. The winning effect indicates the probability (hereinafter, also referred to as a (big hit) reliability) that the success or failure judgment result will be a big hit.

当該入賞演出による大当たり信頼度の示唆はどのようなものであってもよいが、一般入賞口10に遊技球が入賞することを契機として発生していることを、遊技者が気付きやすいものであることが好ましい。本実施形態では、一般入賞口10に設けられた発光部12(図2(a)参照)により信頼度示唆がなされる。このように一般入賞口10自体または一般入賞口10に近接して設けられたもの(複数の一般入賞口10が設けられる場合、他の一般入賞口10よりも近い位置に設けられたもの)により信頼度示唆がなされるようにすることで、当該一般入賞口10に遊技球が進入することを契機として信頼度示唆がなされていることを遊技者が気付く蓋然性が高まる。   The suggestion of the jackpot reliability degree by the winning a prize production may be anything, but it is easy for the player to notice that the game ball is generated when the general winning opening 10 is won. Is preferred. In the present embodiment, the reliability indication is made by the light emitting unit 12 (see FIG. 2A) provided in the general winning opening 10. As shown in FIG. Thus, by the general winning opening 10 itself or by being provided in proximity to the general winning opening 10 (when provided with a plurality of general winning openings 10, it is provided at a position closer than the other general winning openings 10) By making the reliability indication be made, the probability that the player notices that the reliability indication has been made with the game ball entering the general winning opening 10 is increased.

本実施形態では発光部12の発光色(図面においては、当該色を文字で示す)により信頼度示唆がなされる(図2(a)参照)。発光部12は、青色、黄色、緑色、赤色、虹色(レインボー)の発光色により発光することが可能であり、当該順で信頼度が高くなる(白色が最も低く、虹色が最も高い。なお、虹色は対象当否判定結果が大当たりとなることが確定する)(図2(b)参照)。   In the present embodiment, the light emitting color of the light emitting portion 12 (in the drawing, the color is indicated by characters) indicates the reliability (see FIG. 2A). The light emitting portion 12 can emit light with emission colors of blue, yellow, green, red, and rainbow colors (rainbow), and the reliability becomes high in this order (white is the lowest and rainbow colors are the highest). The rainbow color is determined to be a big hit in the target judgment result (see FIG. 2 (b)).

入賞演出の対象となる当否判定結果、すなわち信頼度示唆の対象となる当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)は、一般入賞口10に遊技球が入賞した時点で報知演出(識別図柄80の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで識別図柄80の変動が停止するまでの演出をいう)が実行されているいわゆる「当該変動」の当否判定結果に対応するものである。したがって、現在実行されている報知演出の当否判定結果について遊技者が入賞演出による信頼度示唆を求める場合、報知演出が実行されているときにも遊技を継続しなければ(遊技球を発射しなければ)ならないことになり、遊技の促進に資する。なお、いわゆる当該変動の当否判定結果の報知演出が実行されていないときには、入賞演出が発生しない。   The success or failure judgment result to be the target of the prize effect, that is, the success or failure judgment result to be the target of the reliability indication (hereinafter sometimes referred to as a target success or failure judgment result) It corresponds to the success / failure judgment result of the so-called “the fluctuation” in which (the effect until the fluctuation of the recognition symbol 80 is stopped is referred to as a combination showing the judgment result of the judgment from the start of the fluctuation of the identification symbol 80). Therefore, if the player asks for a reliability suggestion by the winning effect for the judgment result of the notification effect currently being executed, the player must continue the game even when the notification effect is being executed (if the game ball is not fired ), Which contributes to the promotion of the game. In addition, when the so-called notification effect of the determination result of the success or failure of the change is not executed, the winning effect is not generated.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、一般入賞口10に遊技球が入賞することにより、大当たり信頼度の示唆が行われることになるため、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the suggestion of the jackpot reliability is performed by the game ball being won in the general winning opening 10, so that the idea of the game is improved. It is possible to

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment is improved, embodied, modified or the like will be described. Note that a plurality of techniques described using the following specific examples may be combined and applied.

○第一具体例
上記実施形態における入賞演出は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を報知するものであることを説明したが、大当たり信頼度ではなく、対象当否判定結果が大当たりとなるか否かを報知するもの(いわゆる「一発告知」機能を発現する演出)としてもよい(図3参照)。例えば、遊技球が一般入賞口10に入賞したことを契機として、発光部12が所定の態様で点灯した場合(図3(b−1)参照)には大当たり確定というような演出態様とすることが考えられる。この場合、所定の態様で点灯しなかった場合(大当たりが報知されなかった場合)(図3(b−2)参照)には、対象となる当否判定結果がはずれ確定となる設定としてもよいし、大当たりとなる可能性が残されている設定としてもよい。
○ 1st concrete example It explained that the winning a prize presentation in the above-mentioned embodiment was to report the big hit reliability of the object success or failure judgment result, but it is not the big hit reliability but whether the target success or failure judgment result will be big hit or not May be notified (a so-called “one-shot notification” function effect presentation) (see FIG. 3). For example, when the light emitting unit 12 is lighted in a predetermined mode (see FIG. 3 (b-1)) triggered by the game ball winning in the general winning opening 10, a jackpot is determined. Is considered. In this case, in the case where the lighting is not performed in the predetermined mode (when the big hit is not notified) (refer to FIG. 3 (b-2)), it is possible to set the target result of the determination The possibility of becoming a jackpot may be set.

○第二具体例
上記実施形態では、入賞演出によって大当たり信頼度が示唆される対象当否判定結果は、いわゆる「当該変動」に対応する当否判定結果であることを説明したが、既に当否判定情報が取得されているものの、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(識別図柄80の変動が開始されていない)当否判定結果、すなわち対応する当否判定結果の報知が「保留」(なお、当該「保留」は、当否判定結果の報知が保留されている当否判定情報のことをいうものであり、後述する保持装置20による遊技球の「保留」(保持)とは異なる概念である)されている状態にある当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されるようにしてもよい。当該「保留」が存在することは、保留表示81として遊技者に把握可能となるように表示される(図4(a)参照)。
Second Specific Example In the above embodiment, it has been described that the target yes / no determination result whose jackpot reliability is suggested by the prize effect is the so-called "corresponding variation", but the yes / no determination information has already been Although it has been acquired, the notification effect for notifying the result of the judgment has not been started (the fluctuation of the identification symbol 80 has not been started), that is, the notification of the result of the corresponding judgment is "pending" (note that The "hold" refers to the success / failure determination information for which notification of the success / failure determination result is held, and is a concept different from "hold" (holding) of the game ball by the holding device 20 described later. It may be suggested that the jackpot reliability of the success or failure judgment result in the state of The presence of the "pending" is displayed as a pending display 81 so as to be graspable to the player (see FIG. 4A).

複数の「保留」が存在する場合(複数の保留されている当否判定情報が記憶手段に記憶されている場合)には、当該複数の保留のいずれかが大当たりとなる蓋然性が入賞演出によって示唆されるようにしてもよい。例えば、四つの保留が存在する場合には、当該四つの保留のいずれかに対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆されるようにする(図4(b)参照)。これとは異なり、複数の保留のうちのいずれか一つについて、大当たりとなる蓋然性が示唆されるようにしてもよい。例えば、記憶手段に記憶されている複数の保留のうち、報知演出が開始される順が最も早い(保留消化順が最も早い)保留に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆されるようにしてもよい(図4(c)参照)。   In the case where there are a plurality of “pending” (when a plurality of pending propriety determination information is stored in the storage means), it is suggested by the prize that the probability that any of the plurality of pendings will be a big hit You may For example, when there are four reservations, it is suggested that the probability of a yes / no judgment result corresponding to any of the four reservations is likely to be a jackpot (see FIG. 4B). Alternatively, a probability of winning may be suggested for any one of the plurality of reservations. For example, it is suggested that the probability that the success / failure determination result corresponding to the suspension is the fastest in the order in which the notification effect is started (the earliest in the suspension sequence) among the plurality of suspension stored in the storage means (See FIG. 4 (c)).

○第三具体例
一般入賞口10への遊技球の入賞を保留する保持装置20を備えたものとする。当該保持装置20は、所定の領域内に進入した遊技球を保持し、所定のタイミングで一般入賞口10に入賞させることが可能なものであればよい。例えば、ある通路(遊技釘等で構成される通路)を通過した遊技球が進入可能な保持領域211が形成された保持部材21と、当該保持部材21を回転させる駆動機構(図示せず)を備えた保持装置20とする(図5参照)。保持領域211が上側に位置するよう保持部材21を位置させた状態において、当該保持領域211内に遊技球が保持される(図5(b)参照)。保持領域211が下側を向くよう保持部材21を回動させることで、保持領域211内の遊技球が一般入賞口10に入賞する(図5(c)参照)。つまり、保持装置20に遊技球が保持されることは、将来的に一般入賞口10に遊技球が入賞することを約束するものであって、保持装置20は当該入賞のタイミングを制御するためのものである。
Third Specific Example It is assumed that a holding device 20 for holding the game ball's winnings on the general winning opening 10 is provided. The said holding | maintenance apparatus 20 hold | maintains the game ball which approached in the predetermined | prescribed area | region, and should just be what can be made to be able to win the general winning a prize opening 10 at a predetermined | prescribed timing. For example, a holding member 21 in which a holding area 211 to which game balls having passed through a certain passage (a passage formed of game nails or the like) can enter is formed, and a drive mechanism (not shown) for rotating the holding member 21 A holding device 20 is provided (see FIG. 5). In a state where the holding member 21 is positioned so that the holding area 211 is positioned on the upper side, the gaming ball is held in the holding area 211 (see FIG. 5B). By rotating the holding member 21 so that the holding area 211 faces downward, the gaming balls in the holding area 211 win a prize in the general winning opening 10 (see FIG. 5C). That is, holding the gaming ball in the holding device 20 promises that the gaming ball will win in the general winning opening 10 in the future, and the holding device 20 controls the timing of the winning. It is a thing.

このような保持装置20を備えた構成とすれば、入賞演出が発生するタイミングを制御することができる。つまり、保持装置20に遊技球が保持された状態において、所定条件が成立したときに、保持領域211が下側を向くように保持部材21が回動させられるようにする。これにより、所定条件成立時(厳密には所定条件成立直後)に入賞演出が発生するようにすることができる。上記実施形態では、遊技領域を流下する遊技球が一般入賞口10に入賞するタイミングは不定期に訪れる。一方、本例は、保持装置20に遊技球が保持された状態にさえあれば、遊技球が一般入賞口10に入賞するタイミングを自在に制御することが可能となる。   With such a configuration provided with the holding device 20, it is possible to control the timing at which a winning effect is generated. That is, in a state where the gaming ball is held by the holding device 20, the holding member 21 is rotated so that the holding area 211 faces downward when the predetermined condition is satisfied. As a result, the winning effect can be generated when the predetermined condition is established (strictly speaking, immediately after the predetermined condition is established). In the above embodiment, the timing at which the game balls flowing down the game area reach the general winning opening 10 comes at irregular intervals. On the other hand, in the present example, as long as the gaming ball is held by the holding device 20, it is possible to freely control the timing at which the gaming ball wins the general winning opening 10.

上記所定条件としては、種々の観点から設定することができる。対象当否判定結果の報知演出がどのような内容とするかは、公知の遊技機と同様に当否判定結果を踏まえた抽選により決定されるところ、当該抽選の一種として、入賞演出を実行するか否かの抽選が実行されるようにする。つまり、当該抽選に当選することを、所定条件の成立として設定することが考えられる。   The predetermined condition can be set from various viewpoints. The content of the notification effect of the target success or failure judgment result is determined by the lottery based on the success or failure judgment result as in the case of a known gaming machine, and as a kind of the lottery, whether or not to execute the prize effect Make sure that the lottery is executed. That is, it is conceivable to set winning of the lottery as the establishment of the predetermined condition.

なお、本例は、保持装置20に保持された遊技球がほぼ確実に(ほぼ100%の確率で)一般入賞口10に入賞するように設定されたものであるが、保持装置20に保持された遊技球が一般入賞口10に入賞する確率が100%未満である設定としてもよい。例えば、保持装置20と一般入賞口10との間に遊技球の移動(落下)方向を変化させる部材(遊技釘等)を設けておき、保持装置20が作動したときであっても当該保持装置20に保持された遊技球が一般入賞口10に入賞するかどうかわからない設定とする。このようにすれば、遊技球が一般入賞口10に入賞すること(賞球が得られること)を願いつつ、入賞した場合には当該入賞により発生する入賞演出の態様にも注目させる遊技性とすることが可能である。   In this example, the game balls held by the holding device 20 are set almost certainly (with almost 100% probability) to win the general winning opening 10, but the holding device 20 holds The probability that the game ball will win the general winning opening 10 may be set to be less than 100%. For example, a member (game nail or the like) for changing the movement (fall) direction of the game ball is provided between the holding device 20 and the general winning opening 10, and the holding device is operated even when the holding device 20 is operated. The game ball held at 20 is set so as not to know whether or not the general winning opening 10 will be won. In this way, while wishing that the game ball is to be won in the general winning opening 10 (a prize ball can be obtained), and in the case of winning, it is possible to pay attention also to the aspect of the prize effect generated by the prize. It is possible.

また、本例の保持装置20の態様はあくまで一例である。本例の保持装置20のように電気的またはその他の動力を用いて遊技球を停止させた上で、一般入賞口10に向けて遊技球を落下させるものであってもよいし、磁石等で遊技球を吸着させた上で、一般入賞口10に向けて遊技球を落下させるものであってもよい。つまり、遊技盤90上の遊技球を、重力の作用に拘わらずその場に留めておき、動作したときに一般入賞口10に向けて遊技球を落下させることが可能なものであればよい。   Moreover, the aspect of the holding | maintenance apparatus 20 of this example is an example to the last. The game ball may be dropped toward the general winning opening 10 after stopping the game ball using electric or other power as in the holding device 20 of this example, or by a magnet or the like. The game ball may be dropped toward the general winning opening 10 after the game ball is adsorbed. That is, the game ball on the game board 90 may be kept on the spot regardless of the action of gravity, and it may be possible to drop the game ball toward the general winning opening 10 when it is operated.

○第四具体例(第三具体例をさらに具体化した例)
上記第三具体例は、保持装置20に遊技球が保持された状態にさえあれば、遊技球が一般入賞口10に入賞するタイミングを自在に制御することが可能である。したがって、入賞演出が発生する前に、当該入賞演出が発生することを予告する予告演出が発生するようにする。つまり、上記実施形態と異なり、保持装置20を備える構成においては入賞演出が発生するタイミングを制御することができるから、当該入賞演出が発生することを事前に遊技者に知らせる構成とする。
○ Fourth specific example (example in which the third specific example is further embodied)
In the third specific example, as long as the gaming apparatus is held by the holding device 20, it is possible to freely control the timing at which the gaming ball wins the general winning opening 10. Therefore, prior to the occurrence of a winning effect, a preliminary effect for warning that the winning effect is to occur is generated. That is, unlike the above embodiment, in the configuration provided with the holding device 20, since the timing at which the winning effect is generated can be controlled, the player is notified in advance that the winning effect is generated.

予告演出の態様としてはどのようなものであってもよい。一例としては、表示装置91の表示領域911に予告演出が発生することを示すような表示をすることが考えられる(図6参照)。例えば、「○○ランプ(発光部12を指す)に注目!」といった表示をし(図6(a)参照)、これから信頼度に応じた態様で発光部12が発光することを遊技者が容易に把握できるようにする。このようにすることで、遊技者が入賞演出を見逃してしまうおそれを低減することが可能となる。   It may be anything as an aspect of the advance presentation. As an example, it can be considered to display in the display area 911 of the display device 91 the generation of the advance notice effect (see FIG. 6). For example, the player can easily display that "the ラ ン プ lamp (point to the light emitting unit 12)!" (See FIG. 6A) and the light emitting unit 12 emits light in a mode according to the reliability from now on To be able to By doing this, it is possible to reduce the possibility that the player misses the winning effect.

○第五具体例(第三具体例をさらに具体化した例)
遊技者の意思によって、入賞演出が発生するタイミングが決定することができるようにする。具体的には、遊技者が操作可能な操作手段30(押しボタン等)(図1参照)を設け、保持装置20に遊技球が保持された状態において当該操作手段30が操作されることを契機として、保持装置20が駆動し(保持領域211が下側を向くよう保持部材21が回動し)、保持領域211内の遊技球が一般入賞口10に入賞して、入賞演出が発生するようにする(図7参照)。換言すれば、「操作手段30が操作されたこと」が、入賞演出を発生させる(保持装置20を駆動させる)契機となる「所定条件」として設定されたものとする。
○ Fifth example (an example that further embodies the third example)
The timing at which a winning effect is generated can be determined by the player's intention. Specifically, an operation means 30 (a push button etc.) (see FIG. 1) operable by the player is provided, and the operation means 30 is operated in a state where the game ball is held by the holding device 20. As, the holding device 20 is driven (the holding member 21 is rotated so that the holding area 211 is directed downward), the gaming ball in the holding area 211 wins the general winning opening 10, and a prize effect is generated. (See Figure 7). In other words, it is assumed that "the operation means 30 has been operated" is set as a "predetermined condition" which is a trigger for generating a winning effect (driving the holding device 20).

このようにすれば、遊技者自らが入賞演出を発生させているかのような遊技性とすることが可能となる。また、入賞演出による信頼度示唆の対象となる当否判定結果を遊技者が任意に選ぶことが可能となる。   In this way, it is possible to make the player have a playability as if the player himself or herself is generating a winning effect. In addition, it becomes possible for the player to arbitrarily select the success or failure judgment result which is the target of the reliability degree indication by the prize effect.

○第六具体例(第三具体例をさらに具体化した例)
保留装置が、複数個の遊技球を保持することができるものとする。具体的には、保持部材21の保持領域211に複数個の遊技球が保持されるようにする。そして、当該保持装置20に保持される遊技球の数が所定数となったときに、保持装置20が駆動し、保持された遊技球が一般入賞口10に向かって送られるようにする(図8参照)。つまり、保持装置20に保持される遊技球の数が所定数となったときに入賞演出が発生するようにする。このようにすれば、遊技者は保持装置20(一般入賞口10)に保持される遊技球が所定数となることを目指して遊技することになるから、遊技の促進に資する。
○ Sixth example (an example that further embodies the third example)
It is assumed that the holding device can hold a plurality of gaming balls. Specifically, a plurality of gaming balls are held in the holding area 211 of the holding member 21. Then, when the number of gaming balls held by the holding device 20 reaches a predetermined number, the holding device 20 is driven so that the held gaming balls are sent to the general winning opening 10 (see FIG. 8). That is, when the number of gaming balls held by the holding device 20 reaches a predetermined number, a winning effect is generated. In this way, the player aims to play a predetermined number of gaming balls held in the holding device 20 (general winning opening 10), which contributes to promotion of the game.

保持装置20に保持される遊技球の数が所定数となったか否かを判断する手法はどのようなものであってもよい。その一例としては、保持装置20の入口に設けられるセンサ22により、保持装置20(保持領域211)に進入する遊技球の数をカウントする手法を挙げることができる。また、保持装置20(保持領域211)が保持することができる遊技球の数と、上記所定数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。保持装置20(保持領域211)が保持することができる遊技球の数は、上記所定数以上である必要がある。   Any method may be used to determine whether the number of gaming balls held by the holding device 20 has reached a predetermined number. One example is a method of counting the number of gaming balls entering the holding device 20 (holding area 211) by the sensor 22 provided at the entrance of the holding device 20. Further, the number of game balls that can be held by the holding device 20 (holding area 211) may be the same as or different from the predetermined number. The number of gaming balls that can be held by the holding device 20 (holding area 211) needs to be equal to or more than the predetermined number.

図8に示した複数の遊技球を保持する保持装置20の態様はあくまで一例である。複数の遊技球を保持することができ、動作することで保持された複数の遊技球が一般入賞口10に向かって落下するようなものであればよい。その他の保持装置20の例としては、一般入賞口10の上方に、所定数の遊技球が略上下方向に沿って一列に並ぶことが可能な通路が設けられたものとする。当該通路の出口は、開閉部材により開閉される。開閉部材が閉位置に位置するとき、すなわち通路の出口が封鎖されているときには、通路内に遊技球が貯留されていく。当該開閉部材を開位置に変位させる、すなわち通路の出口を開放することで、通路内に保持されていた遊技球が一般入賞口10に向かって落下することになる。   The aspect of the holding | maintenance apparatus 20 holding the several game ball shown in FIG. 8 is an example to the last. A plurality of game balls can be held, and it is sufficient that the plurality of game balls held by operation fall toward the general winning opening 10. As another example of the holding device 20, it is assumed that a passage in which a predetermined number of gaming balls can be arranged in a line substantially in the vertical direction is provided above the general winning opening 10. The outlet of the passage is opened and closed by an opening and closing member. When the opening and closing member is in the closed position, that is, when the exit of the passage is closed, gaming balls are stored in the passage. By displacing the opening and closing member to the open position, that is, opening the outlet of the passage, the gaming ball held in the passage falls toward the general winning opening 10.

また、本例のように複数の遊技球を保持する保持装置20を用いる場合であっても、保持された複数の遊技球の全てがほぼ確実に一般入賞口10に入賞するようなものとしなければならないわけではない。保持装置20と一般入賞口10との間に遊技釘等の部材を設け、保持された複数の遊技球の一部または全部が一般入賞口10に入賞しないことがある設定としてもよい。この場合、一般入賞口10に入賞した遊技球の数が所定数以上となった場合に入賞演出が発生するような設定としてもよい。例えば、X個の遊技球を保持することが可能な保持装置20を用い、保持装置20が動作してから所定期間中にY個以上の遊技球(Y<X)が一般入賞口10に入賞したときには入賞演出が発生し、Y個未満(0個を含む)の遊技球しか一般入賞口10入賞しなかったときには入賞演出が発生しないような構成とする。このようにすれば、保持装置20が動作したときには、遊技者は、一般入賞口10に入賞する遊技球の数が所定数以上(Y個以上)となり、入賞演出が発生することを願うという遊技性を実現することが可能となる。   In addition, even in the case of using the holding device 20 for holding a plurality of gaming balls as in this example, all of the plurality of held gaming balls must almost certainly be won in the general winning opening 10 It doesn't have to be. A member such as a game nail may be provided between the holding device 20 and the general winning opening 10, and a part or all of the plurality of held gaming balls may not be winning in the general winning opening 10. In this case, a setting may be made such that a winning effect is generated when the number of gaming balls having won in the general winning opening 10 is equal to or more than a predetermined number. For example, by using a holding device 20 capable of holding X game balls, Y or more game balls (Y <X) win the general winning opening 10 during a predetermined period after the holding device 20 operates. When it is determined, a winning effect is generated, and the winning effect is not generated when only the game balls of less than Y (including 0) have not won the general winning opening 10. In this way, when the holding device 20 is operated, the player wishes that the number of gaming balls winning in the general winning opening 10 becomes a predetermined number or more (Y or more), and wishes that a prize effect is generated. It is possible to realize the

○第七具体例
上記実施形態では、入賞演出として、発光部12が発光することにより対象当否判定結果の信頼度示唆がなされることを説明したが、入賞演出時における発光部12の発光態様とは異なる態様で発光部12が発光する別の演出(以下、特定演出と称する)が発生しうるようにする。つまり、特定演出時における発光部12の発光態様は、入賞演出時における発光部12の発光態様のいずれとも異なるものとする。上記実施形態に則していえば、入賞演出時には発光部12は青色、黄色、緑色、赤色、虹色のいずれかの発光色により発光するところ、特定演出時にはそれ以外の発光色(例えば白色)で発光するようにすることが例示される(図9参照)。色以外の要素により(例えば「点滅」等により)発光態様を異ならせてもよい。このようにすることで、入賞演出が発生したということを分かりやすくすること(遊技者が特定演出を入賞演出と勘違いしてしまうおそれを低減すること)が可能となる。
Seventh Specific Example In the above embodiment, it has been described that, as the winning effect, the lightness of the target determination result is suggested by the light emission of the light emitting portion 12, but the light emission mode of the light emitting portion 12 at the time of the winning effect In another aspect, another effect (hereinafter, referred to as a specific effect) in which the light emitting unit 12 emits light can be generated. That is, the light emission mode of the light emitting unit 12 at the time of the specific effect is different from any light emission mode of the light emitting unit 12 at the time of the winning effect. According to the above embodiment, the light emitting unit 12 emits light of any of blue, yellow, green, red and iridescent colors at the time of winning effects, while at the time of specific effects it is a light emitting color other than that (for example, white) It is exemplified to emit light (see FIG. 9). The light emission mode may be different according to elements other than the color (for example, by “flashing” or the like). By doing this, it becomes possible to make it easy to understand that a winning effect has occurred (it is possible to reduce the possibility that a player may mistake a specific effect for a winning effect).

特定演出としては、入賞演出の対象が存在しないときに、遊技球が一般入賞口10に入賞したことを示す演出を例示することができる。つまり、当否判定結果を報知する報知演出が実行されていないとき(識別図柄80が変動中でないとき)に遊技球が一般入賞口10に入賞したときには、当該一般入賞口10に対応づけられて設けられた発光部12を入賞演出とは異なる発光態様で発光させる特定演出が実行されるようにする(図9参照)。   As the specific effect, it is possible to illustrate an effect that indicates that the gaming ball has won the general winning opening 10 when there is no target of the winning effect. That is, when the notification effect of notifying the result of the determination of the success or failure is not executed (when the identification symbol 80 is not in motion), when the game ball wins the general winning opening 10, it is provided corresponding to the general winning opening 10 A specific effect of causing the light emitting unit 12 to emit light in a light emission mode different from the winning effect is performed (see FIG. 9).

また、特定演出として、一般入賞口10に関連しない演出が設定された構成としてもよい。例えば、表示領域911に所定の画像を表示する際に、演出を華やかなものとする(遊技領域を華やかなものとする)ために、一般入賞口10の発光部12を入賞演出時とは異なる発光態様で発光させるようにしてもよい。   In addition, as the specific effect, an effect not related to the general winning opening 10 may be set. For example, when a predetermined image is displayed in the display area 911, the light emitting unit 12 of the general winning opening 10 is different from that at the time of the prize generation in order to make the effect gorgeous (make the gaming area gorgeous). The light may be emitted in the light emission mode.

○第八具体例
複数の一般入賞口10が設けられた構成において、一部の一般入賞口10(以下、対象一般入賞口10aと称する)においては遊技球が入賞することを契機として入賞演出が発生するものの、その他の一般入賞口10(以下、通常一般入賞口10bと称する)に遊技球が入賞することを契機としては入賞演出が発生しないようにする(図10参照)。このようにすれば、遊技球の入賞時の挙動が対象一般入賞口10a(対象一般入賞口10aに対応する発光部12)と通常一般入賞口10b(通常一般入賞口10bに対応する発光部12)とで異なることになるから、当該挙動の差を把握した遊技者が入賞演出の存在に気づきやすくなるという利点がある。
Eighth Specific Example In a configuration provided with a plurality of general winning openings 10, in some general winning openings 10 (hereinafter referred to as target general winning opening 10a), a winning effect is triggered when the game ball wins. Although it occurs, a winning effect is prevented from being generated when the game ball wins the other general winning opening 10 (hereinafter referred to as a normal general winning opening 10b) (see FIG. 10). In this way, the behavior of the game ball at the time of winning is the target general winning opening 10a (the light emitting unit 12 corresponding to the target general winning opening 10a) and the normal general winning opening 10b (the normal general winning opening 10b) And the game player, who has grasped the difference in the behavior, can easily notice the presence of a winning effect.

通常一般入賞口10bについては、(入賞演出を実行する必要がないのであるから)対応する発光部12が設けられていない構成としてもよい。また、対象一般入賞口10aと通常一般入賞口10bの態様(入賞口を構成するポケットの形態等)を異ならせることで、対象一般入賞口10aと通常一般入賞口10bが入賞演出の有無という点で異なることを遊技者が気づきやすくなるようにしてもよい。   It is good also as composition which is not provided with the corresponding light-emitting part 12 (because it is not necessary to perform a prize production) about the normal general winning a prize mouth 10b. In addition, the target general winning opening 10a and the normal general winning opening 10b have a presence or absence of a winning effect by making the target general winning opening 10a different from the aspect of the normal general winning opening 10b (such as the form of the pocket constituting the winning opening). The player may easily notice that they are different.

○第九具体例
ある一般入賞口に対し、二以上の所定数の遊技球が入賞したことを契機として入賞演出が発生するようにする。つまり、一の遊技球が入賞する度に入賞演出が発生するのではなく、二以上の遊技球が入賞する度に入賞演出が発生するようにする。このようにすれば、入賞演出による信頼度示唆だけでなく、一般入賞口10に対し遊技球がどの程度入賞しているのか(どの程度賞球が払い出されているのか)という目安となる。
Ninth Embodiment With respect to a general winning opening, a winning effect is generated when two or more predetermined numbers of gaming balls have won. That is, instead of generating a winning effect every time one gaming ball wins, a winning effect occurs every time two or more gaming balls win. In this way, it is not only a suggestion of reliability by the winning effect but also a measure of how much the gaming ball has won with respect to the general winning opening 10 (how much the winning ball has been paid out).

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed below.

・手段1
大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選が実行される特定入賞口と、
大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口と、
前記特定入賞口に遊技球が入賞することを契機として実行された当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であって、前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として発生する入賞演出を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、一般入賞口に遊技球が入賞することにより、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)の示唆または当否判定結果の報知が行われることになるため、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。
Means 1
It is a winning opening with the possibility that the gaming ball may win in the gaming state aiming to win the jackpot, and a specific winning opening in which the jackpot lottery is executed in response to the winning of the gaming ball.
It is a winning opening with the possibility that the gaming ball may win in the gaming state aiming to win the jackpot, and a general winning opening in which the jackpot lottery is not executed when the gaming ball wins,
It is an effect that indicates the probability that the lottery result executed with the game ball being won in the specific winning opening will be a big hit or informs the determination result that the game ball wins in the general winning opening Effect control means for controlling a prize effect that occurs with
A game machine characterized by comprising:
According to the above-mentioned gaming machine, the suggestion of probability (reliability) that the success or failure lottery result will be a big hit or notification of the success or failure judgment result is carried out by the game ball being won in the general winning opening, so that It is possible to improve the quality.

・手段2
前記入賞演出は、遊技者が視認可能となる位置に設けられた発光部によって、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、一般入賞口に遊技球が入賞したことを契機として何らかの示唆や報知が行われていることを遊技者が把握することが可能となる。
· Means 2
The winning effect is an effect that indicates the probability that the result of the winning or losing lottery will be a jackpot or informs the result of determining whether or not the winning or losing result is obtained by the light emitting unit provided at a position where the player can visually recognize. Of gaming machines.
By doing this, it becomes possible for the player to grasp that some suggestion or notification is being performed in response to the game ball having won the general winning opening.

・手段3
所定の領域に進入した遊技球を保持し、前記一般入賞口への遊技球の入賞を保留する保持装置を備え、
所定条件が成立したときに、前記保持装置を駆動して、前記一般入賞口へ遊技球を入賞させ、前記入賞演出を発生させることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすれば、入賞演出が発生するタイミングを制御することが可能となる。
· Means 3
The game apparatus further comprises a holding device for holding a game ball entering a predetermined area and holding a game ball's winning on the general winning opening,
The gaming machine according to the means 1 or 2, characterized in that when the predetermined condition is satisfied, the holding device is driven to make a game ball reach the general winning opening, and the winning effect is generated.
In this way, it is possible to control the timing at which a winning effect occurs.

・手段4
前記入賞演出が発生するよりも前に、当該入賞演出が発生することを予告する予告演出が発生することを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このようにすれば、遊技者が入賞演出を見逃してしまうおそれを低減することが可能となる。
· Means 4
The gaming machine according to the means 3, characterized in that a notice effect for giving notice that the prize effect is generated is generated before the prize effect is generated.
In this way, it is possible to reduce the possibility that the player misses the winning effect.

・手段5
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記予告演出において設定される操作有効期間中に前記操作手段の操作が検出されることを契機として、前記一般入賞口へ遊技球を入賞させるように前記保持装置が駆動することを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このようにすれば、遊技者自らが入賞演出を発生させているかのような遊技性とすることが可能となる。
· Means 5
Equipped with operation means operable by the player;
Means is characterized in that the holding device is driven to cause the game ball to win at the general winning opening in response to detection of the operation of the operation means during the operation effective period set in the advance presentation effect. The gaming machine described in 4.
In this way, it is possible to make the player have a playability as if the player himself or herself is generating a winning effect.

・手段6
前記保持装置は、複数個の遊技球を保持することが可能なものであり、
前記入賞演出は、前記保持装置に保持される遊技球の数が所定数となった場合に発生しうるように設定されていることを特徴とする手段3から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、遊技者は保持装置(一般入賞口)に保持される遊技球が所定数となることを目指して遊技することになるから、遊技の促進に資する。
· Means 6
The holding device is capable of holding a plurality of game balls,
The game according to any one of means 3 to 5 is characterized in that the winning effect is set to occur when the number of gaming balls held by the holding device reaches a predetermined number. Machine.
In this way, the player aims to play a predetermined number of gaming balls held by the holding device (general winning opening), which contributes to promotion of the game.

1 遊技機
10 一般入賞口
12 発光部
20 保持装置
21 保持部材
211 保持領域
30 操作手段
80 識別図柄
81 保留表示
904 始動入賞口
91 表示装置
911 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 gaming machine 10 general winning opening 12 light emitting unit 20 holding device 21 holding member 211 holding area 30 operation means 80 identification symbol 81 holding display 904 start winning opening 91 display device 911 display area

Claims (6)

大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選が実行される特定入賞口と、
大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口と、
前記特定入賞口に遊技球が入賞することを契機として実行された当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であって、前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として発生する入賞演出を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
It is a winning opening with the possibility that the gaming ball may win in the gaming state aiming to win the jackpot, and a specific winning opening in which the jackpot lottery is executed in response to the winning of the gaming ball.
It is a winning opening with the possibility that the gaming ball may win in the gaming state aiming to win the jackpot, and a general winning opening in which the jackpot lottery is not executed when the gaming ball wins,
It is an effect that indicates the probability that the lottery result executed with the game ball being won in the specific winning opening will be a big hit or informs the determination result that the game ball wins in the general winning opening Effect control means for controlling a prize effect that occurs with
A game machine characterized by comprising:
前記入賞演出は、遊技者が視認可能となる位置に設けられた発光部によって、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The winning a prize effect is an effect in which a light emitting unit provided at a position where a player can visually recognize suggests a probability that the result of the success or failure lottery will be a big hit or notifies the result of the success or failure judgment. The gaming machine described. 所定の領域に進入した遊技球を保持し、前記一般入賞口への遊技球の入賞を保留する保持装置を備え、
所定条件が成立したときに、前記保持装置を駆動して、前記一般入賞口へ遊技球を入賞させ、前記入賞演出を発生させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The game apparatus further comprises a holding device for holding a game ball entering a predetermined area and holding a game ball's winning on the general winning opening,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that when the predetermined condition is established, the holding device is driven to make a game ball to win the general winning opening, and the prize effect is generated. .
前記入賞演出が発生するよりも前に、当該入賞演出が発生することを予告する予告演出が発生することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein a notice effect of giving notice that the winning effect is generated is generated before the winning effect is generated. 遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記予告演出において設定される操作有効期間中に前記操作手段の操作が検出されることを契機として、前記一般入賞口へ遊技球を入賞させるように前記保持装置が駆動することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
Equipped with operation means operable by the player;
The holding device is driven to cause the game ball to win on the general winning opening in response to the detection of the operation of the operation means during the operation effective period set in the advance notice effect. The gaming machine according to Item 4.
前記保持装置は、複数個の遊技球を保持することが可能なものであり、
前記入賞演出は、前記保持装置に保持される遊技球の数が所定数となった場合に発生しうるように設定されていることを特徴とする請求項3から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。
The holding device is capable of holding a plurality of game balls,
The said winning a prize effect is set up so that it may occur, when the number of game balls held by the holding device reaches a predetermined number. The gaming machine described in.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2014132985A (en) * 2013-01-10 2014-07-24 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2017176256A (en) * 2016-03-28 2017-10-05 株式会社三共 Game machine

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