JP2019118717A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
多くのぱちんこ遊技機には、遊技球の入賞時に賞球が払い出されるものの、入賞を契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口が設けられる(例えば、下記特許文献1参照)。
Many pachinko gaming machines are provided with a general winning opening, in which a winning ball is paid out when a game ball is won, but a jackpot lottery is not executed with the winning as a trigger (see, for example,
本発明は、一般入賞口を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by using a general winning opening.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選が実行される特定入賞口と、大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口と、前記特定入賞口に遊技球が入賞することを契機として実行された当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であって、前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として発生する入賞演出を制御する演出制御手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a winning opening in which the gaming ball may win in the gaming state in which the player aims to play a jackpot, and the gaming ball wins. A special winning opening where a jackpot lottery is executed in response to a jackpot, and a winning opening where the gaming ball may win in the gaming state aiming to win the jackpot, the trigger that the gaming ball wins The jackpot lottery is not executed as a general winning a prize, and the effect of notifying the probability that the lottery result executed with the game ball running on the specified prize winning opening will be a big hit or reporting the result of the yes or no And an effect control means for controlling a winning effect which is triggered by the game ball winning in the general winning opening.
本発明にかかる遊技機によれば、一般入賞口を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the convenience of the game by using the general winning opening.
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
Hereinafter, an embodiment of a
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904(本発明における特定入賞口に相当する)、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。
In the
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
Further, in the
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の遊技球(以下、入賞口に遊技球が入賞することを契機として払い出される遊技球を賞球と称する)が払出装置により払い出される。
In such a
なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
Description of the components of the
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略するが、大当たりとなる場合には、識別図柄80(当否判定結果を報知するための図柄;図1等参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。
The jackpot lottery is executed by the acceptance determination means provided on the control board (not shown), triggered by the game ball winning to the start winning opening 904 (a plurality of such start winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (appropriate determination information) is acquired from a random number source triggered by the game ball's winning on the
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技球が入賞したときに賞球が払い出される入賞口として、上述した始動入賞口904および大入賞口906の他に、一般入賞口10を備える(図1参照)。なお、各入賞口に入賞したことを契機として払い出される賞球の数は、適宜設定することができる。一般入賞口10は、遊技球の入賞を契機として大当たり抽選が実行されるものではないという点において始動入賞口904とは異なる。つまり、賞球が払い出されるという点(賞球「数」は問わない)においては共通するものの、大当たり抽選の実行の有無という点において両者は異なる。また、一般入賞口10は、大当たりを目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性があるものであるという点において大入賞口906と異なる。つまり、大入賞口906は、大当たりに当選した後実行される大当たり遊技中に開放され、当該開放された状態となってはじめて遊技球が入賞する可能性がある入賞口である一方、一般入賞口10は、その入口が常に開放されており、大当たり遊技中でなくても遊技球が入賞する可能性がある入賞口であるという点において相違する。もちろん、一般入賞口10の入口は常に開放されているのであるから、大当たり遊技中であっても一般入賞口10に遊技球が入賞する可能性はある。
The
本実施形態にかかる遊技機1は、大当たりを目指す遊技状態として、大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い通常遊技状態(低確率遊技状態)と、大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い特別遊技状態(高確率遊技状態)とが設定されている。通常遊技状態は、遊技領域の左側に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する(いわゆる左打ちを行う)遊技状態である。特別遊技状態は、遊技領域の右側に遊技球が進入するよう遊技者が遊技する(いわゆる右打ちを行う)遊技状態である。遊技状態の移行に関する遊技機の仕様はどのようなものであってもよい。大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する大当たりに当選しない限り、特別遊技状態が継続する(いわゆる連チャンする)「確変ループ機」であってもよいし、当否抽選が所定回数連続してはずれとなるまで特別遊技状態が継続する「ST機」であってもよい。なお、以下説明する各種事項は、特に明示した場合を除き、通常遊技状態中(いわゆる左打ちを行うとき)におけるものをいうものとする。
The
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が左打ちを行ったとき、すなわち通常遊技状態中に遊技球が入賞する可能性ある位置に、一または複数の一般入賞口10を備える。本実施形態では、左側の遊技領域に三つの一般入賞口10が設けられている(図1参照)。本実施形態にかかる遊技機1は、当該一般入賞口10を利用した入賞演出を実行することが可能である。
The
一般入賞口10には、遊技球が入賞したことを検出する入賞センサ11が設けられている(図2(a)参照)。当該入賞センサ11により遊技球が検出されたことを契機として入賞演出が発生する。入賞演出は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下(大当たり)信頼度と称することもある)を示唆するものである。
The general winning
当該入賞演出による大当たり信頼度の示唆はどのようなものであってもよいが、一般入賞口10に遊技球が入賞することを契機として発生していることを、遊技者が気付きやすいものであることが好ましい。本実施形態では、一般入賞口10に設けられた発光部12(図2(a)参照)により信頼度示唆がなされる。このように一般入賞口10自体または一般入賞口10に近接して設けられたもの(複数の一般入賞口10が設けられる場合、他の一般入賞口10よりも近い位置に設けられたもの)により信頼度示唆がなされるようにすることで、当該一般入賞口10に遊技球が進入することを契機として信頼度示唆がなされていることを遊技者が気付く蓋然性が高まる。
The suggestion of the jackpot reliability degree by the winning a prize production may be anything, but it is easy for the player to notice that the game ball is generated when the general winning
本実施形態では発光部12の発光色(図面においては、当該色を文字で示す)により信頼度示唆がなされる(図2(a)参照)。発光部12は、青色、黄色、緑色、赤色、虹色(レインボー)の発光色により発光することが可能であり、当該順で信頼度が高くなる(白色が最も低く、虹色が最も高い。なお、虹色は対象当否判定結果が大当たりとなることが確定する)(図2(b)参照)。
In the present embodiment, the light emitting color of the light emitting portion 12 (in the drawing, the color is indicated by characters) indicates the reliability (see FIG. 2A). The
入賞演出の対象となる当否判定結果、すなわち信頼度示唆の対象となる当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)は、一般入賞口10に遊技球が入賞した時点で報知演出(識別図柄80の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで識別図柄80の変動が停止するまでの演出をいう)が実行されているいわゆる「当該変動」の当否判定結果に対応するものである。したがって、現在実行されている報知演出の当否判定結果について遊技者が入賞演出による信頼度示唆を求める場合、報知演出が実行されているときにも遊技を継続しなければ(遊技球を発射しなければ)ならないことになり、遊技の促進に資する。なお、いわゆる当該変動の当否判定結果の報知演出が実行されていないときには、入賞演出が発生しない。
The success or failure judgment result to be the target of the prize effect, that is, the success or failure judgment result to be the target of the reliability indication (hereinafter sometimes referred to as a target success or failure judgment result) It corresponds to the success / failure judgment result of the so-called “the fluctuation” in which (the effect until the fluctuation of the
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、一般入賞口10に遊技球が入賞することにより、大当たり信頼度の示唆が行われることになるため、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。
As described above, according to the
以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
Hereinafter, specific examples in which the
○第一具体例
上記実施形態における入賞演出は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を報知するものであることを説明したが、大当たり信頼度ではなく、対象当否判定結果が大当たりとなるか否かを報知するもの(いわゆる「一発告知」機能を発現する演出)としてもよい(図3参照)。例えば、遊技球が一般入賞口10に入賞したことを契機として、発光部12が所定の態様で点灯した場合(図3(b−1)参照)には大当たり確定というような演出態様とすることが考えられる。この場合、所定の態様で点灯しなかった場合(大当たりが報知されなかった場合)(図3(b−2)参照)には、対象となる当否判定結果がはずれ確定となる設定としてもよいし、大当たりとなる可能性が残されている設定としてもよい。
○ 1st concrete example It explained that the winning a prize presentation in the above-mentioned embodiment was to report the big hit reliability of the object success or failure judgment result, but it is not the big hit reliability but whether the target success or failure judgment result will be big hit or not May be notified (a so-called “one-shot notification” function effect presentation) (see FIG. 3). For example, when the
○第二具体例
上記実施形態では、入賞演出によって大当たり信頼度が示唆される対象当否判定結果は、いわゆる「当該変動」に対応する当否判定結果であることを説明したが、既に当否判定情報が取得されているものの、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(識別図柄80の変動が開始されていない)当否判定結果、すなわち対応する当否判定結果の報知が「保留」(なお、当該「保留」は、当否判定結果の報知が保留されている当否判定情報のことをいうものであり、後述する保持装置20による遊技球の「保留」(保持)とは異なる概念である)されている状態にある当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されるようにしてもよい。当該「保留」が存在することは、保留表示81として遊技者に把握可能となるように表示される(図4(a)参照)。
Second Specific Example In the above embodiment, it has been described that the target yes / no determination result whose jackpot reliability is suggested by the prize effect is the so-called "corresponding variation", but the yes / no determination information has already been Although it has been acquired, the notification effect for notifying the result of the judgment has not been started (the fluctuation of the
複数の「保留」が存在する場合(複数の保留されている当否判定情報が記憶手段に記憶されている場合)には、当該複数の保留のいずれかが大当たりとなる蓋然性が入賞演出によって示唆されるようにしてもよい。例えば、四つの保留が存在する場合には、当該四つの保留のいずれかに対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆されるようにする(図4(b)参照)。これとは異なり、複数の保留のうちのいずれか一つについて、大当たりとなる蓋然性が示唆されるようにしてもよい。例えば、記憶手段に記憶されている複数の保留のうち、報知演出が開始される順が最も早い(保留消化順が最も早い)保留に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆されるようにしてもよい(図4(c)参照)。 In the case where there are a plurality of “pending” (when a plurality of pending propriety determination information is stored in the storage means), it is suggested by the prize that the probability that any of the plurality of pendings will be a big hit You may For example, when there are four reservations, it is suggested that the probability of a yes / no judgment result corresponding to any of the four reservations is likely to be a jackpot (see FIG. 4B). Alternatively, a probability of winning may be suggested for any one of the plurality of reservations. For example, it is suggested that the probability that the success / failure determination result corresponding to the suspension is the fastest in the order in which the notification effect is started (the earliest in the suspension sequence) among the plurality of suspension stored in the storage means (See FIG. 4 (c)).
○第三具体例
一般入賞口10への遊技球の入賞を保留する保持装置20を備えたものとする。当該保持装置20は、所定の領域内に進入した遊技球を保持し、所定のタイミングで一般入賞口10に入賞させることが可能なものであればよい。例えば、ある通路(遊技釘等で構成される通路)を通過した遊技球が進入可能な保持領域211が形成された保持部材21と、当該保持部材21を回転させる駆動機構(図示せず)を備えた保持装置20とする(図5参照)。保持領域211が上側に位置するよう保持部材21を位置させた状態において、当該保持領域211内に遊技球が保持される(図5(b)参照)。保持領域211が下側を向くよう保持部材21を回動させることで、保持領域211内の遊技球が一般入賞口10に入賞する(図5(c)参照)。つまり、保持装置20に遊技球が保持されることは、将来的に一般入賞口10に遊技球が入賞することを約束するものであって、保持装置20は当該入賞のタイミングを制御するためのものである。
Third Specific Example It is assumed that a holding
このような保持装置20を備えた構成とすれば、入賞演出が発生するタイミングを制御することができる。つまり、保持装置20に遊技球が保持された状態において、所定条件が成立したときに、保持領域211が下側を向くように保持部材21が回動させられるようにする。これにより、所定条件成立時(厳密には所定条件成立直後)に入賞演出が発生するようにすることができる。上記実施形態では、遊技領域を流下する遊技球が一般入賞口10に入賞するタイミングは不定期に訪れる。一方、本例は、保持装置20に遊技球が保持された状態にさえあれば、遊技球が一般入賞口10に入賞するタイミングを自在に制御することが可能となる。
With such a configuration provided with the holding
上記所定条件としては、種々の観点から設定することができる。対象当否判定結果の報知演出がどのような内容とするかは、公知の遊技機と同様に当否判定結果を踏まえた抽選により決定されるところ、当該抽選の一種として、入賞演出を実行するか否かの抽選が実行されるようにする。つまり、当該抽選に当選することを、所定条件の成立として設定することが考えられる。 The predetermined condition can be set from various viewpoints. The content of the notification effect of the target success or failure judgment result is determined by the lottery based on the success or failure judgment result as in the case of a known gaming machine, and as a kind of the lottery, whether or not to execute the prize effect Make sure that the lottery is executed. That is, it is conceivable to set winning of the lottery as the establishment of the predetermined condition.
なお、本例は、保持装置20に保持された遊技球がほぼ確実に(ほぼ100%の確率で)一般入賞口10に入賞するように設定されたものであるが、保持装置20に保持された遊技球が一般入賞口10に入賞する確率が100%未満である設定としてもよい。例えば、保持装置20と一般入賞口10との間に遊技球の移動(落下)方向を変化させる部材(遊技釘等)を設けておき、保持装置20が作動したときであっても当該保持装置20に保持された遊技球が一般入賞口10に入賞するかどうかわからない設定とする。このようにすれば、遊技球が一般入賞口10に入賞すること(賞球が得られること)を願いつつ、入賞した場合には当該入賞により発生する入賞演出の態様にも注目させる遊技性とすることが可能である。
In this example, the game balls held by the holding
また、本例の保持装置20の態様はあくまで一例である。本例の保持装置20のように電気的またはその他の動力を用いて遊技球を停止させた上で、一般入賞口10に向けて遊技球を落下させるものであってもよいし、磁石等で遊技球を吸着させた上で、一般入賞口10に向けて遊技球を落下させるものであってもよい。つまり、遊技盤90上の遊技球を、重力の作用に拘わらずその場に留めておき、動作したときに一般入賞口10に向けて遊技球を落下させることが可能なものであればよい。
Moreover, the aspect of the holding |
○第四具体例(第三具体例をさらに具体化した例)
上記第三具体例は、保持装置20に遊技球が保持された状態にさえあれば、遊技球が一般入賞口10に入賞するタイミングを自在に制御することが可能である。したがって、入賞演出が発生する前に、当該入賞演出が発生することを予告する予告演出が発生するようにする。つまり、上記実施形態と異なり、保持装置20を備える構成においては入賞演出が発生するタイミングを制御することができるから、当該入賞演出が発生することを事前に遊技者に知らせる構成とする。
○ Fourth specific example (example in which the third specific example is further embodied)
In the third specific example, as long as the gaming apparatus is held by the holding
予告演出の態様としてはどのようなものであってもよい。一例としては、表示装置91の表示領域911に予告演出が発生することを示すような表示をすることが考えられる(図6参照)。例えば、「○○ランプ(発光部12を指す)に注目!」といった表示をし(図6(a)参照)、これから信頼度に応じた態様で発光部12が発光することを遊技者が容易に把握できるようにする。このようにすることで、遊技者が入賞演出を見逃してしまうおそれを低減することが可能となる。
It may be anything as an aspect of the advance presentation. As an example, it can be considered to display in the
○第五具体例(第三具体例をさらに具体化した例)
遊技者の意思によって、入賞演出が発生するタイミングが決定することができるようにする。具体的には、遊技者が操作可能な操作手段30(押しボタン等)(図1参照)を設け、保持装置20に遊技球が保持された状態において当該操作手段30が操作されることを契機として、保持装置20が駆動し(保持領域211が下側を向くよう保持部材21が回動し)、保持領域211内の遊技球が一般入賞口10に入賞して、入賞演出が発生するようにする(図7参照)。換言すれば、「操作手段30が操作されたこと」が、入賞演出を発生させる(保持装置20を駆動させる)契機となる「所定条件」として設定されたものとする。
○ Fifth example (an example that further embodies the third example)
The timing at which a winning effect is generated can be determined by the player's intention. Specifically, an operation means 30 (a push button etc.) (see FIG. 1) operable by the player is provided, and the operation means 30 is operated in a state where the game ball is held by the holding
このようにすれば、遊技者自らが入賞演出を発生させているかのような遊技性とすることが可能となる。また、入賞演出による信頼度示唆の対象となる当否判定結果を遊技者が任意に選ぶことが可能となる。 In this way, it is possible to make the player have a playability as if the player himself or herself is generating a winning effect. In addition, it becomes possible for the player to arbitrarily select the success or failure judgment result which is the target of the reliability degree indication by the prize effect.
○第六具体例(第三具体例をさらに具体化した例)
保留装置が、複数個の遊技球を保持することができるものとする。具体的には、保持部材21の保持領域211に複数個の遊技球が保持されるようにする。そして、当該保持装置20に保持される遊技球の数が所定数となったときに、保持装置20が駆動し、保持された遊技球が一般入賞口10に向かって送られるようにする(図8参照)。つまり、保持装置20に保持される遊技球の数が所定数となったときに入賞演出が発生するようにする。このようにすれば、遊技者は保持装置20(一般入賞口10)に保持される遊技球が所定数となることを目指して遊技することになるから、遊技の促進に資する。
○ Sixth example (an example that further embodies the third example)
It is assumed that the holding device can hold a plurality of gaming balls. Specifically, a plurality of gaming balls are held in the holding
保持装置20に保持される遊技球の数が所定数となったか否かを判断する手法はどのようなものであってもよい。その一例としては、保持装置20の入口に設けられるセンサ22により、保持装置20(保持領域211)に進入する遊技球の数をカウントする手法を挙げることができる。また、保持装置20(保持領域211)が保持することができる遊技球の数と、上記所定数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。保持装置20(保持領域211)が保持することができる遊技球の数は、上記所定数以上である必要がある。
Any method may be used to determine whether the number of gaming balls held by the holding
図8に示した複数の遊技球を保持する保持装置20の態様はあくまで一例である。複数の遊技球を保持することができ、動作することで保持された複数の遊技球が一般入賞口10に向かって落下するようなものであればよい。その他の保持装置20の例としては、一般入賞口10の上方に、所定数の遊技球が略上下方向に沿って一列に並ぶことが可能な通路が設けられたものとする。当該通路の出口は、開閉部材により開閉される。開閉部材が閉位置に位置するとき、すなわち通路の出口が封鎖されているときには、通路内に遊技球が貯留されていく。当該開閉部材を開位置に変位させる、すなわち通路の出口を開放することで、通路内に保持されていた遊技球が一般入賞口10に向かって落下することになる。
The aspect of the holding |
また、本例のように複数の遊技球を保持する保持装置20を用いる場合であっても、保持された複数の遊技球の全てがほぼ確実に一般入賞口10に入賞するようなものとしなければならないわけではない。保持装置20と一般入賞口10との間に遊技釘等の部材を設け、保持された複数の遊技球の一部または全部が一般入賞口10に入賞しないことがある設定としてもよい。この場合、一般入賞口10に入賞した遊技球の数が所定数以上となった場合に入賞演出が発生するような設定としてもよい。例えば、X個の遊技球を保持することが可能な保持装置20を用い、保持装置20が動作してから所定期間中にY個以上の遊技球(Y<X)が一般入賞口10に入賞したときには入賞演出が発生し、Y個未満(0個を含む)の遊技球しか一般入賞口10入賞しなかったときには入賞演出が発生しないような構成とする。このようにすれば、保持装置20が動作したときには、遊技者は、一般入賞口10に入賞する遊技球の数が所定数以上(Y個以上)となり、入賞演出が発生することを願うという遊技性を実現することが可能となる。
In addition, even in the case of using the holding
○第七具体例
上記実施形態では、入賞演出として、発光部12が発光することにより対象当否判定結果の信頼度示唆がなされることを説明したが、入賞演出時における発光部12の発光態様とは異なる態様で発光部12が発光する別の演出(以下、特定演出と称する)が発生しうるようにする。つまり、特定演出時における発光部12の発光態様は、入賞演出時における発光部12の発光態様のいずれとも異なるものとする。上記実施形態に則していえば、入賞演出時には発光部12は青色、黄色、緑色、赤色、虹色のいずれかの発光色により発光するところ、特定演出時にはそれ以外の発光色(例えば白色)で発光するようにすることが例示される(図9参照)。色以外の要素により(例えば「点滅」等により)発光態様を異ならせてもよい。このようにすることで、入賞演出が発生したということを分かりやすくすること(遊技者が特定演出を入賞演出と勘違いしてしまうおそれを低減すること)が可能となる。
Seventh Specific Example In the above embodiment, it has been described that, as the winning effect, the lightness of the target determination result is suggested by the light emission of the
特定演出としては、入賞演出の対象が存在しないときに、遊技球が一般入賞口10に入賞したことを示す演出を例示することができる。つまり、当否判定結果を報知する報知演出が実行されていないとき(識別図柄80が変動中でないとき)に遊技球が一般入賞口10に入賞したときには、当該一般入賞口10に対応づけられて設けられた発光部12を入賞演出とは異なる発光態様で発光させる特定演出が実行されるようにする(図9参照)。
As the specific effect, it is possible to illustrate an effect that indicates that the gaming ball has won the general winning
また、特定演出として、一般入賞口10に関連しない演出が設定された構成としてもよい。例えば、表示領域911に所定の画像を表示する際に、演出を華やかなものとする(遊技領域を華やかなものとする)ために、一般入賞口10の発光部12を入賞演出時とは異なる発光態様で発光させるようにしてもよい。
In addition, as the specific effect, an effect not related to the general winning
○第八具体例
複数の一般入賞口10が設けられた構成において、一部の一般入賞口10(以下、対象一般入賞口10aと称する)においては遊技球が入賞することを契機として入賞演出が発生するものの、その他の一般入賞口10(以下、通常一般入賞口10bと称する)に遊技球が入賞することを契機としては入賞演出が発生しないようにする(図10参照)。このようにすれば、遊技球の入賞時の挙動が対象一般入賞口10a(対象一般入賞口10aに対応する発光部12)と通常一般入賞口10b(通常一般入賞口10bに対応する発光部12)とで異なることになるから、当該挙動の差を把握した遊技者が入賞演出の存在に気づきやすくなるという利点がある。
Eighth Specific Example In a configuration provided with a plurality of general winning
通常一般入賞口10bについては、(入賞演出を実行する必要がないのであるから)対応する発光部12が設けられていない構成としてもよい。また、対象一般入賞口10aと通常一般入賞口10bの態様(入賞口を構成するポケットの形態等)を異ならせることで、対象一般入賞口10aと通常一般入賞口10bが入賞演出の有無という点で異なることを遊技者が気づきやすくなるようにしてもよい。
It is good also as composition which is not provided with the corresponding light-emitting part 12 (because it is not necessary to perform a prize production) about the normal general winning a
○第九具体例
ある一般入賞口に対し、二以上の所定数の遊技球が入賞したことを契機として入賞演出が発生するようにする。つまり、一の遊技球が入賞する度に入賞演出が発生するのではなく、二以上の遊技球が入賞する度に入賞演出が発生するようにする。このようにすれば、入賞演出による信頼度示唆だけでなく、一般入賞口10に対し遊技球がどの程度入賞しているのか(どの程度賞球が払い出されているのか)という目安となる。
Ninth Embodiment With respect to a general winning opening, a winning effect is generated when two or more predetermined numbers of gaming balls have won. That is, instead of generating a winning effect every time one gaming ball wins, a winning effect occurs every time two or more gaming balls win. In this way, it is not only a suggestion of reliability by the winning effect but also a measure of how much the gaming ball has won with respect to the general winning opening 10 (how much the winning ball has been paid out).
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed below.
・手段1
大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選が実行される特定入賞口と、
大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口と、
前記特定入賞口に遊技球が入賞することを契機として実行された当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であって、前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として発生する入賞演出を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、一般入賞口に遊技球が入賞することにより、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)の示唆または当否判定結果の報知が行われることになるため、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。
It is a winning opening with the possibility that the gaming ball may win in the gaming state aiming to win the jackpot, and a specific winning opening in which the jackpot lottery is executed in response to the winning of the gaming ball.
It is a winning opening with the possibility that the gaming ball may win in the gaming state aiming to win the jackpot, and a general winning opening in which the jackpot lottery is not executed when the gaming ball wins,
It is an effect that indicates the probability that the lottery result executed with the game ball being won in the specific winning opening will be a big hit or informs the determination result that the game ball wins in the general winning opening Effect control means for controlling a prize effect that occurs with
A game machine characterized by comprising:
According to the above-mentioned gaming machine, the suggestion of probability (reliability) that the success or failure lottery result will be a big hit or notification of the success or failure judgment result is carried out by the game ball being won in the general winning opening, so that It is possible to improve the quality.
・手段2
前記入賞演出は、遊技者が視認可能となる位置に設けられた発光部によって、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、一般入賞口に遊技球が入賞したことを契機として何らかの示唆や報知が行われていることを遊技者が把握することが可能となる。
·
The winning effect is an effect that indicates the probability that the result of the winning or losing lottery will be a jackpot or informs the result of determining whether or not the winning or losing result is obtained by the light emitting unit provided at a position where the player can visually recognize. Of gaming machines.
By doing this, it becomes possible for the player to grasp that some suggestion or notification is being performed in response to the game ball having won the general winning opening.
・手段3
所定の領域に進入した遊技球を保持し、前記一般入賞口への遊技球の入賞を保留する保持装置を備え、
所定条件が成立したときに、前記保持装置を駆動して、前記一般入賞口へ遊技球を入賞させ、前記入賞演出を発生させることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすれば、入賞演出が発生するタイミングを制御することが可能となる。
· Means 3
The game apparatus further comprises a holding device for holding a game ball entering a predetermined area and holding a game ball's winning on the general winning opening,
The gaming machine according to the
In this way, it is possible to control the timing at which a winning effect occurs.
・手段4
前記入賞演出が発生するよりも前に、当該入賞演出が発生することを予告する予告演出が発生することを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このようにすれば、遊技者が入賞演出を見逃してしまうおそれを低減することが可能となる。
· Means 4
The gaming machine according to the means 3, characterized in that a notice effect for giving notice that the prize effect is generated is generated before the prize effect is generated.
In this way, it is possible to reduce the possibility that the player misses the winning effect.
・手段5
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記予告演出において設定される操作有効期間中に前記操作手段の操作が検出されることを契機として、前記一般入賞口へ遊技球を入賞させるように前記保持装置が駆動することを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このようにすれば、遊技者自らが入賞演出を発生させているかのような遊技性とすることが可能となる。
· Means 5
Equipped with operation means operable by the player;
Means is characterized in that the holding device is driven to cause the game ball to win at the general winning opening in response to detection of the operation of the operation means during the operation effective period set in the advance presentation effect. The gaming machine described in 4.
In this way, it is possible to make the player have a playability as if the player himself or herself is generating a winning effect.
・手段6
前記保持装置は、複数個の遊技球を保持することが可能なものであり、
前記入賞演出は、前記保持装置に保持される遊技球の数が所定数となった場合に発生しうるように設定されていることを特徴とする手段3から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、遊技者は保持装置(一般入賞口)に保持される遊技球が所定数となることを目指して遊技することになるから、遊技の促進に資する。
· Means 6
The holding device is capable of holding a plurality of game balls,
The game according to any one of means 3 to 5 is characterized in that the winning effect is set to occur when the number of gaming balls held by the holding device reaches a predetermined number. Machine.
In this way, the player aims to play a predetermined number of gaming balls held by the holding device (general winning opening), which contributes to promotion of the game.
1 遊技機
10 一般入賞口
12 発光部
20 保持装置
21 保持部材
211 保持領域
30 操作手段
80 識別図柄
81 保留表示
904 始動入賞口
91 表示装置
911 表示領域
DESCRIPTION OF
Claims (6)
大当たりの当選を目指して遊技する遊技状態にて遊技球が入賞する可能性がある入賞口であって、遊技球が入賞することを契機として大当たりの抽選は実行されない一般入賞口と、
前記特定入賞口に遊技球が入賞することを契機として実行された当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性を示唆または当否判定結果を報知する演出であって、前記一般入賞口に遊技球が入賞することを契機として発生する入賞演出を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 It is a winning opening with the possibility that the gaming ball may win in the gaming state aiming to win the jackpot, and a specific winning opening in which the jackpot lottery is executed in response to the winning of the gaming ball.
It is a winning opening with the possibility that the gaming ball may win in the gaming state aiming to win the jackpot, and a general winning opening in which the jackpot lottery is not executed when the gaming ball wins,
It is an effect that indicates the probability that the lottery result executed with the game ball being won in the specific winning opening will be a big hit or informs the determination result that the game ball wins in the general winning opening Effect control means for controlling a prize effect that occurs with
A game machine characterized by comprising:
所定条件が成立したときに、前記保持装置を駆動して、前記一般入賞口へ遊技球を入賞させ、前記入賞演出を発生させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The game apparatus further comprises a holding device for holding a game ball entering a predetermined area and holding a game ball's winning on the general winning opening,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that when the predetermined condition is established, the holding device is driven to make a game ball to win the general winning opening, and the prize effect is generated. .
前記予告演出において設定される操作有効期間中に前記操作手段の操作が検出されることを契機として、前記一般入賞口へ遊技球を入賞させるように前記保持装置が駆動することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 Equipped with operation means operable by the player;
The holding device is driven to cause the game ball to win on the general winning opening in response to the detection of the operation of the operation means during the operation effective period set in the advance notice effect. The gaming machine according to Item 4.
前記入賞演出は、前記保持装置に保持される遊技球の数が所定数となった場合に発生しうるように設定されていることを特徴とする請求項3から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。 The holding device is capable of holding a plurality of game balls,
The said winning a prize effect is set up so that it may occur, when the number of game balls held by the holding device reaches a predetermined number. The gaming machine described in.
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JP2014132985A (en) * | 2013-01-10 | 2014-07-24 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2017176256A (en) * | 2016-03-28 | 2017-10-05 | 株式会社三共 | Game machine |
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