JP2019084297A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
なお、下記実施例にあって、本発明に係る図柄表示器は3つのリール9a〜9cに相当する。本発明に係る遊技用価値はメダルに相当する。また、本発明に係る通常状態はノーマル状態に相当する。また、本発明に係る第1の通常状態は再遊技低確率状態(RT0)に相当し、第2の通常状態は高確率移行状態(RT2)に相当する。また、本発明に係る第3の通常状態は高確率移行状態(RT3)に相当し、第4の通常状態は再遊技高確率状態(RT4〜RT6)に相当する。また、本発明に係る第1の移行再遊技役はRT3移行リプレイ役に相当し、第2の移行再遊技役はRT4移行リプレイ役、RT5移行リプレイ役、及びRT6移行リプレイ役に相当する。また、本発明に係る第1ボーナス役は第3BB役に相当し、第1ボーナス状態は第3BB状態に相当する。また、本発明に係る第2ボーナス役はシフトRB役に相当し、第2ボーナス状態はRB状態に相当する。また、本発明に係るボーナス一般状態は第3BB一般状態に相当し、第2ボーナス持越状態はRB持越状態に相当する。また、本発明に係る規定終了数は10枚(9枚超)に相当する。また、本発明に係る第1小役は10枚役又は15枚役に相当し、第2小役は1枚役に相当する。また、本発明に係る特定の抽選結果は、下位クジラベル「PLM」、「BEL」、「CHY」の当選に相当し、第1の抽選結果は下位クジラベル「ALL」の当選に相当し、第2の抽選結果は下位クジラベル「SPE」の抽選に相当する。また、本発明に係る第1所定回及び第2所定回は2回に相当する。
S1:前遊技が終了後、若しくは電源ONされてからRAM及びROMの状態確認を行い、異常がなければメダル投入操作を有効とする。そして、1ゲームに必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。メダルの投入、またはベット操作が規定数以上行われたことを検知すれば、スタートスイッチ6を有効にする。なお、本実施例のスロットマシン1では、1ゲーム当たりメダル3枚の投入を必要とする3枚賭けの遊技が行われる。
S2:スタートスイッチ6が操作されるまで待機する。
S3:スタートスイッチ6が操作されると各リール9a〜9cの回転を開始させる。また、スタートスイッチ6の操作を契機に役抽選を実行する。役抽選では、乱数発生装置から抽選値を抽出し、抽出した抽選値に基づいて、各種の役に当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をRAMに記憶するとともに、役抽選の結果を通知するコマンドをサブ制御手段21に送信する。すなわち、本発明に係る役抽選手段は、かかるステップS3の処理によって主に実現される。
S4:ストップスイッチ7a〜7cが操作されるまで待機する。
S5:ストップスイッチ7a〜7cが操作されると、対応したリール9a〜9cを停止させる回転角度を決定し、当該回転角度で対応したリール9a〜9cを停止させることにより、有効ライン4a上に当該リール9a〜9cの図柄を停止表示する。
S6:全てのリール9a〜9cの回転が停止するまで、ステップS4,S5の処理を繰り返す。すなわち、本発明に係る図柄制御手段は、かかるステップS4〜S6の処理によって主に実現される。
S7:有効ライン4aの上に停止表示された図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定する。そして、いずれかの役に係る図柄組合せと一致している場合には、当該役に入賞したと判定する。そして、判定結果を通知するコマンドをサブ制御手段21に送信する。すなわち、本発明に係る入賞判定手段は、かかるステップS7の処理によって主に実現される。
S8:入賞判定処理の判定結果に応じて、メダルの払出しに係る処理を行う。具体的には、後述する小役に入賞したと判定された場合には、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数(50枚)を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、後述する再遊技役に入賞したと判定した場合は、メダルを投入することなく次ゲームを実行可能とする。
S9:入賞判定処理等の結果に応じて遊技状態を移行させる。例えば、ボーナス役に入賞した場合には、後述するボーナス状態に移行させる。また、ボーナス役に当選したゲームで当該ボーナス役に入賞しなった場合には、後述するボーナス持越状態に移行させる。また、ボーナス状態の終了条件が充足された場合には、ボーナス状態を終了させる。また、役抽選状態の移行条件が充足された場合には、充足された移行条件に係る役抽選状態に変更する。すなわち、本発明に係る遊技状態制御手段は、かかるステップS9の処理によって主に実現される。
図11に示すように、本実施例のスロットマシン1は、ノーマル状態と、ノーマル状態においてBB役に入賞することで移行するボーナス状態と、ノーマル状態において当選したBB役を取りこぼした場合に移行するボーナス持越状態とからなる。ノーマル状態とボーナス持越状態では、役抽選における小役の抽選確率は共通である。
本実施例では、役抽選で、複数種類の小役に同時当選した場合、上述のように、一部の小役を入賞優先役として、入賞優先役に係る図柄組合せを有効ライン4a上に優先して停止表示するようリール9a〜9cの停止制御が行われる。ここで、図8に示すように、本実施例では、払出枚数の異なる複数の小役を含む下位クジラベルとして、「PLM」、「BEL」、「CHY」、「ALL」の4種類が設けられている。「ALL」は、第1BB状態(RBB1)、第2BB状態(RBB2)、及びRB状態(RBB3RB1)で当選可能となる下位クジラベルである(図9参照)。かかる「ALL」に当選した場合には、図14に示すように、増加役が入賞優先役となって、ストップスイッチ7a〜7cの操作手順に関わらず、増加役に入賞することとなる。
4 視認窓
5a,5b ベットスイッチ
6 スタートスイッチ
7a〜7c ストップスイッチ
9a〜9c リール(図柄表示器)
10 画像表示器
14 払出枚数表示器
15 貯留枚数表示器
20 メイン制御手段
21 サブ制御手段
22 画像制御手段
また、本発明では、第2ボーナス持越状態に移行すれば、比較的高配当の第1小役に入賞し易くなるため、第2ボーナス持越状態に移行した後は、第1ボーナス状態の終了条件を速やかに充足させて、遊技者に有利な第2の通常状態に移行することができる。
また、本発明では、第2ボーナス持越状態にあって、一回の小役入賞で第1ボーナス状態の規定終了数に到達するため、第2ボーナス持越状態から遊技者に有利な第2の通常状態に速やかに移行させることができる。
Claims (7)
- 複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示器の停止表示態様によって規定される複数種類の役に当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選で当選した役と前記ストップスイッチの操作に応じて図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、
前記図柄表示器で、前記役に係る停止表示態様が表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段と
を備え、
前記役は、入賞時に遊技用価値を遊技者に払い出す小役と、入賞時に遊技用価値を投入することなく次ゲームを実行可能となる再遊技役と、入賞時に前記役抽選で前記小役の当選確率が通常よりも増大するボーナス状態に移行することとなるボーナス役とを含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記役抽選で第1ボーナス役に当選可能な通常状態と、前記第1ボーナス役の入賞によって移行する第1ボーナス状態と、に遊技状態を制御可能であり、
前記第1ボーナス状態中は、前記役抽選で第2ボーナス役に当選可能なボーナス一般状態と、前記ボーナス一般状態で当選した前記第2ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる第2ボーナス持越状態と、前記第2ボーナス役の入賞によって移行する前記第2ボーナス状態と、に遊技状態を制御可能であり、
さらに、前記第1ボーナス状態中に払い出された遊技用価値が規定終了数に達すると、当該第1ボーナス状態を終了させて、前記ボーナス一般状態又は前記第2ボーナス状態の場合は、第1の前記通常状態へ移行させ、前記第2ボーナス持越状態の場合は、前記第1の通常状態よりも遊技者に有利な第2の前記通常状態へ移行させるものであり、
前記役抽選手段は、前記通常状態及び前記ボーナス一般状態において、第1小役と第2小役に同時当選する特定の抽選結果となり得る役抽選を実行するとともに、全ての前記小役について共通の当選確率で前記役抽選を実行し、
前記第1小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、所定回数の入賞により前記規定終了数に達する数であり、前記第2小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、前記所定回数入賞した場合でも前記規定終了数に達しない数であり、
前記図柄制御手段は、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記通常状態では、前記第1小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記第2小役には入賞させず、前記ボーナス一般状態では、前記第2小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記第1小役には入賞させないことを特徴とする遊技機。 - 前記図柄制御手段は、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記通常状態では、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、必ず前記第1小役が入賞するように図柄の停止表示を制御し、前記ボーナス一般状態では、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、必ず前記第2小役が入賞するように図柄の停止表示を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記役抽選手段は、前記第2ボーナス持越状態においても、前記特定の抽選結果となり得る役抽選を実行し、
前記図柄制御手段は、前記第2ボーナス持越状態の前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、必ず前記第1小役が入賞するように図柄の停止表示を制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 - 前記所定回数は1回であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
- 前記第2小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、前記小役の入賞時に払い出され得る最小単位であることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。
- 前記遊技状態制御手段は、第1所定回の前記小役の入賞、または第2所定回のゲームの実行によって、前記第2ボーナス状態を終了させて、前記ボーナス一般状態に移行させるものであり、
前記役抽選手段は、前記第2ボーナス状態において、全種類の前記小役に同時当選することとなる第1の抽選結果と、特殊小役のみに当選することとなる第2の抽選結果とを含む役抽選を実行し、
前記図柄制御手段は、前記第2ボーナス状態の前記役抽選で前記第1の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、前記規定終了数以上の遊技用価値が払い出される前記小役に入賞するように図柄の停止表示を制御し、
前記特殊小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、前記第1所定回入賞した場合でも前記規定終了数に達しない数であることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。 - 前記通常状態は、前記第1の通常状態と、前記第2の通常状態と、第3の通常状態と、第4の通常状態とを含み、
前記遊技状態制御手段は、前記通常状態において、第1の移行再遊技役に入賞した場合に前記第3の通常状態に移行させ、第2の移行再遊技役に入賞した場合に前記第4の通常状態に移行させるものであり、
前記役抽選手段は、
前記第1の通常状態では、前記第1の移行再遊技役及び前記第2の移行再遊技役に当選不可能な前記役抽選を実行し、
前記第2の通常状態では、前記第1の移行再遊技役に当選可能で、前記第2の移行再遊技役に当選不可能な前記役抽選を実行し、
前記第3の通常状態では、前記第2の移行再遊技役に当選可能な前記役抽選を実行し、
前記第4の通常状態では、前記再遊技役の当選確率が前記第1の通常状態より高い前記役抽選を実行することを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれか1項に記載の遊技機。
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