JP7032937B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえ
ば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出
されることにより入賞が発生する。
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が制御可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
このようなスロットマシンとして、設定値に応じて入賞役の当選確率を異ならせるもの
があり、所定の役の当選に基づいて通常状態から有利状態に制御するものがあった(たと
えば、特許文献1)。すなわち、特許文献1のスロットマシンは、設計通りに遊技を進行
させるように構成されている。
特許第5770922号公報
しかしながら、特許文献1のスロットマシンの場合、設計通りに遊技が進行しているか
否かについて確認する術がなく、またそのように確認するために行われる各種処理をどの
ようなタイミングで実行するかについても改良の余地があった。
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、設計通りのスロ
ットマシンであることを確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理を好適
にできるようにするスロットマシンを提供することである。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常状態および有利状態を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態への制御を特定可能な特定状態データを設定する設定手段と、
全遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量に対する、当該全遊技のうちの前記有利状態に制御された遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量の比率である特定比率の算出に用いる遊技用価値量を更新するための処理である特定更新処理を前記特定状態データに基づき実行する特定更新処理手段と、
前記特定比率を特定可能な情報を報知する特定報知手段と、
表示結果が導出されたことに基づいて遊技用価値を遊技者に付与するための処理である付与処理を実行する付与処理手段と、を備え、
前記特定更新処理手段は、記通常状態において表示結果が導出されたことに基づいて前記有利状態に制御される場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定状態データが設定されるまでの間に、前記特定更新処理を実行し、
記スロットマシンは、
該スロットマシンの性能試験を行う試験装置に対して有利状態への制御を特定させるための特定状態信号を生成する特定状態信号生成手段と、
遊技用価値の付与に関する異常を判定するための処理である付与異常判定処理を実行する付与異常判定手段と、をさらに備え、
前記特定状態信号生成手段は、前記設定手段により設定された前記特定状態データにづいて前記特定状態信号を生成し、
前記付与異常判定手段は、表示結果が導出されてから前記特定更新処理が実行されるまでの間に、前記付与異常判定処理を実行し、
前記付与処理手段は、前記特定更新処理の実行後に、前記付与処理を実行し、
前記特定状態信号生成手段は、前記付与処理の実行後に、前記特定状態信号を生成する。
なお、スロットマシンは、以下の構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(たとえば、非有利区間中)および有利状態(たとえば、有利区間中)を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41により状態を制御するための処理)と、
前記有利状態への制御を特定可能な特定状態データ(たとえば、有利区間中データがON)を設定する設定手段(たとえば、メイン制御部41が有利区間ランプ処理(Sa12)で有利区間中データをONまたはOFF設定する処理)と、
全遊技において消化した総ゲーム数(たとえば、総ゲーム数)に対する、当該全遊技のうちの前記有利状態に制御された遊技において消化した総ゲーム数(たとえば、有利区間中ゲーム数)の比率である特定比率(たとえば、有利区間比率)の算出に用いるゲーム数(たとえば、総ゲーム数、有利区間中ゲーム数)の更新処理である特定更新処理(たとえば、役比モニタ用データ処理(Sa4))を実行する特定更新処理手段(たとえば、メイン制御部41が実行する役比モニタ用データ処理)と、
前記特定比率を特定可能な情報(たとえば、図1(c)に示す遊技機情報表示器50に表示される情報)を報知する特定報知手段(たとえば、遊技機情報表示器50)とを備え、
前記特定更新処理手段は、前記通常状態において表示結果が導出されたことに基づいて前記有利状態に制御される場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定状態データが設定されるまでの間に、前記特定更新処理を実行する(たとえば、図5に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7において有利区間中データがON設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処理が実行される)。
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記状態制御手段は、所定状態(たとえば、ボーナス状態)に制御可能であり、
全遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量(たとえば、総払出枚数)に対する
、当該全遊技のうちの前記有利状態に制御された遊技において遊技者に付与された総遊技
用価値量(たとえば、ボーナス中払出枚数)の比率である所定比率(たとえば、役物比率
)の算出に用いる遊技用価値量(たとえば、総払出枚数、ボーナス中払出枚数)の更新処
理である所定更新処理(たとえば、役比モニタ用データ処理(Sa4))を実行する所定
更新処理手段(たとえば、メイン制御部41が実行する役比モニタ用データ処理)と、
前記所定比率を特定可能な情報(たとえば、図1(c)に示す遊技機情報表示器50に
表示される情報)を報知する所定報知手段(たとえば、遊技機情報表示器50)とをさら
に備え、
前記所定更新処理と前記特定更新処理とは、同一契機で実行される(たとえば、図2に
示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理と
、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理とは、い
ずれも役比モニタ用データ処理(Sa4)において実行される)。
(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
遊技機の異常(たとえば、メダルの投入に関する異常、メダルの払い出しに関する異常
)を判定する異常判定処理(たとえば、エラー判定処理(Sa3))を実行する異常判定
手段(たとえば、メイン制御部41が実行するエラー判定処理)をさらに備え、
前記異常判定手段は、前記通常状態において表示結果が導出されたことに基づいて前記
有利状態に制御される場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定更新処理が
実行されるまでの間に、前記異常判定処理を実行する(たとえば、図5に示すように、非
有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間中に制御される場合
において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ
処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー判定処理が実行される)。
(4) 上記(1)~(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態への制御を特定可能な情報を報知する報知処理(たとえば、報知演出用コ
マンド送信処理(Sa10))を実行する状態報知手段(たとえば、メイン制御部41が
実行する報知演出用コマンド送信処理)をさらに備え、
前記状態報知手段は、前記特定状態データが設定される前に、前記報知処理を実行する
(たとえば、図5に示すように、t7において有利区間中データがON設定される前に、
t6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される)。
(5) 上記(1)~(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態への制御の有無に応じて点灯態様が変化する発光手段(たとえば、有利区
間ランプ19)をさらに備え、
前記特定状態データにより、前記発光手段の点灯態様が特定される(たとえば、図2に
示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ19が点灯または消灯する)。
(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図であり、(c)は、遊技機情報表示器の表示例を示す図である。 メイン制御部が実行する第3停止処理の制御内容を示すフローチャートである。 ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。 ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。 有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。 有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。
本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以
下に説明する。
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図であり、図1(c)は、遊技機情報表示器
の表示例を示す図である。
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51を備え
る。液晶表示器51の下方には、図示しない透視窓が形成されている。遊技者は、この透
視窓を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可
能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である
図柄が所定の順序で配列されている。透視窓の下方には、ランプを点灯することで有利区
間中であることを遊技者に報知する有利区間ランプ19と、ゲーム(遊技)を開始する際
に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導
出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイ
ッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て、有利区間ランプ19の点灯または消灯の制御、および後述する遊技機情報表示器50
の表示制御を行う。また、メイン制御部41には、外部出力信号を外部に出力するための
外部出力基板1000が接続されている。
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示を制御する。液晶表示器51の画像表示に用いられる演出データは、RAM91cに記
憶されている。
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効とな
ってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓に表示されたリール2L,
2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するための
ラインである。
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、
導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ7が操作されると、メイン
制御部41は、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示させる。ストップス
イッチ8L,8C,8Rが操作されると、メイン制御部41は、対応するリールの回転を
停止する。リールの回転が停止することで、透視窓の上中下段に3つの図柄が表示結果と
して導出表示される。メイン制御部41は、導出を許容した表示結果と、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作
した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を停止するためのリール制御を行う
入賞ライン上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部41
は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処
理が含まれる。ここで、スロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規定の
賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される
。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための
権利(再遊技)などが含まれる。
入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、
レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが
含まれる。ボーナスは、入賞ラインに所定のボーナス図柄組合せ(たとえば、「7-7-
7」)が揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、ビッグボーナスに移行する。そし
て、ビッグボーナスは、BBの終了条件(たとえば、316枚以上メダルが払い出された
こと)が成立すると終了する。本実施の形態においては、ボーナス終了条件の異なるBB
1およびBB2の2種類のBBに当選可能である。また、RBに入賞すると、レギュラー
ボーナスに移行される。そして、レギュラーボーナスは、RBの終了条件(たとえば、い
ずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したこと)が成立すると終了する。
メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれか
に制御可能である。RT状態には、有利RT(RT2)と不利RT(RT0およびRT1
)とが含まれる。リプレイの当選確率は、有利RT>不利RTとなるように設定されてい
る。RT間は、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件としては、所定役への入
賞(RT移行図柄組合せの導出)やベル入賞を取りこぼしたときに特定のこぼし目が導出
されることなどが挙げられる。
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、
ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ス
トップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る
性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選し
たことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したとき
に当選する。
本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役(た
とえば、チェリーなどのレア役)に当選したときに、有利区間に移行する。たとえば、有
利区間は、AT(アシストタイム)に制御された区間である。ATは、メイン制御部41
によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に報知するナ
ビ演出が実行される報知状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条
件(たとえば、ATゲーム数が0になったこと)が成立したことに基づいて通常区間に移
行する。
[役比モニタ]
図1(c)に示される遊技機情報表示器50は、スロットマシン1の内部に設置されて
いる。遊技機情報表示器50は、7セグメント表示器で構成されており、遊技の制御を行
う遊技制御基板に配置されている。店員等は、スロットマシン1の前面扉を開放した状態
において遊技機情報表示器50の表示内容を視認できるようになっている。遊技機情報表
示器50は、役比モニタとも称する。
メイン制御部41は、後述の役比モニタ用データ処理(Sa4)により集計された有利
区間比率、役物比率および連続役物比率を遊技機情報表示器50に表示させる。
有利区間比率とは、全遊技において消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利
区間に制御された遊技において消化した有利区間中ゲーム数の比率である。有利区間とは
、AT非当選の状態においてATに当選したときから、当選したATに伴うATの制御が
全て終了し、非ATに移行するまでの期間である。
役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうち
のボーナス状態(BBおよびRB)に制御された遊技において遊技者に付与されたボーナ
ス中払出枚数の比率である。
連続役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技の
うちのBBに制御された遊技において遊技者に付与されたBB中払出枚数の比率である。
全遊技とは、たとえば、工場出荷時あるいは何らかの原因でRAM41cのデータが初
期化されてからの累計ゲーム数であってもよく、直近の6000ゲームであってもよい。
メイン制御部41は、有利区間比率、役物比率および連続役物比率を、図1(c)に示
す表示順にて所定時間(本実施例では、30秒間)ごとに切り替えて遊技機情報表示器5
0に表示させる。
この際、遊技機情報表示器50には、上位2桁に現在表示中の表示内容を示す略記が表
示される。たとえば、有利区間比率が表示されている場合には「01」、役物比率が表示
されている場合には「02」、連続役物比率が表示されている場合には「03」がそれぞ
れ表示されるようにしてもよい。
また、この際、遊技機情報表示器50には、下2桁に前述の略記に対応する現在表示す
べき比率が表示され、いずれのデータについても%で表示されるようになっている。たと
えば、図1(c)に示すように、有利区間比率が70%であることを示す「70」、役物
比率が60%であることを示す「60」、連続役物比率が60%であることを示す「60
」がそれぞれ表示される。
以下、本実施の形態においては、図2~6を用いて、役物比率および有利区間比率を後
述の役比モニタ用データ処理(Sa4)において算出させる例について説明する。まず、
役物比率を算出する際に、ボーナス状態であるか否かを判断するために必要な「ボーナス
中データ」、および、有利区間比率を算出する際に、有利区間であるか否かを判断するた
めに必要な「有利区間中データ」について説明する。
[ボーナス中データ]
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域にボーナス中
データを記憶する。ボーナス中データは、ボーナス状態への制御を特定可能なデータであ
る。たとえば、ボーナス状態へ制御されたこと(「ボーナス中」)を特定可能なデータは
、「FFh」である。メイン制御部41は、ボーナス状態に制御されたときに、ボーナス
中データを「00h」から「FFh」に更新する(ON設定する)。ボーナス状態へ制御
されていないこと(「非ボーナス中」)を特定可能なデータは、「00h」である。メイ
ン制御部41は、ボーナス状態が終了したときに、ボーナス中データを「FFh」から「
00h」に更新する(OFF設定する)。
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域にボーナスフ
ラグを記憶する。ボーナスフラグは、制御中のボーナス状態の種類を特定可能なデータで
ある。ボーナスフラグには、BB1フラグ、BB2フラグおよびRBフラグがある。メイ
ン制御部41は、BB1当選後、BB1に入賞するとBB1フラグをON設定する。メイ
ン制御部41は、BB1の終了条件が成立すると、BB1フラグをOFF設定する。BB
2およびRBについても同様である。ボーナスフラグは、後述する遊技状態設定処理(S
a8)やボーナス終了チェック処理(Sa5)で更新される。
ボーナス中データは、後述する「外部出力信号出力処理(Sa11)」において設定さ
れる。メイン制御部41は、いずれかのボーナスフラグがON設定された場合は、ボーナ
ス中データをON設定し、全てのボーナスフラグがOFF設定された場合は、ボーナス中
データをOFF設定する。
続いて、メイン制御部41は、外部出力信号出力処理において、スロットマシン1の試
験を行う試験装置に対してボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生
成する。ボーナス中信号は、ボーナス中データに基づき生成される。具体的には、メイン
制御部41は、ボーナス中データがON設定であるときには、ボーナス中信号をON状態
にし、ボーナス中データがOFF設定であるときには、ボーナス中信号をOFF状態にす
る。そして、ボーナス中データは、「役比モニタ用データ処理(Sa4)」において、ボ
ーナスに制御されているか否かを判定する際にも用いられる。
このように、ボーナス中データを用いて、外部出力信号出力処理においてボーナス中信
号を生成する処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理においてボーナスに制
御されているか否かを判定する処理が実行される。
[有利区間中データ]
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域に有利区間中
データを記憶する。有利区間中データは、有利区間への制御を特定可能なデータである。
たとえば、有利区間へ制御されたこと(「有利区間中」)を特定可能なデータは、「FF
h」である。メイン制御部41は、有利区間に制御されたときに、有利区間中データを「
00h」から「FFh」に更新する(ON設定する)。有利区間へ制御されていないこと
(「非有利区間」)を特定可能なデータは、「00h」である。メイン制御部41は、有
利区間が終了したときに、有利区間中データを「FFh」から「00h」に更新する(O
FF設定する)。
本実施の形態では、有利区間は、ATに制御された区間である。メイン制御部41は、
有利区間移行役に当選すると(ATへの制御が決定されると)、有利区間フラグをON設
定する。メイン制御部41は、有利区間の終了条件が成立すると(ATゲーム数が0にな
ると)、有利区間フラグをOFF設定する。有利区間フラグは、後述する有利区間管理処
理(Sa7)で更新される。
有利区間中データは、後述する「有利区間ランプ処理(Sa12)」において設定され
る。メイン制御部41は、有利区間フラグがON設定された場合は、有利区間中データを
ON設定し、有利区間フラグがOFF設定された場合は、有利区間中データをOFF設定
する。
続いて、メイン制御部41は、有利区間ランプ処理において、有利区間ランプ19の点
灯または消灯を制御する処理を実行する。有利区間ランプ19は、有利区間中データによ
って点灯態様が特定される。具体的には、メイン制御部41は、有利区間中データがON
設定であるときには、有利区間ランプ19を点灯状態(ON状態)にし、有利区間中デー
タがOFF設定であるときには、有利区間ランプ19を消灯状態(OFF状態)にする。
そして、有利区間中データは、「役比モニタ用データ処理(Sa4)」において、有利区
間に制御されているか否かを判定する際に用いられる。
このように、有利区間中データを用いて、有利区間ランプ処理において有利区間ランプ
19を点灯または消灯させる処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理におい
て有利区間に制御されているか否かを判定する処理が実行される。
[第3停止処理]
メイン制御部41は、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返
し実行される処理である。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
メイン処理において、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態
に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始
させる処理を実行する。そして、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の検出による
遊技の開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか
否かを決定する内部抽選を行う。そして、メイン制御部41は、遊技の開始に基づきリー
ルを回転させる処理を実行する。
メイン制御部41は、リールの回転後、第3停止操作(最終リールの停止操作)が行わ
れたときに、第3停止処理を実行する。図2は、メイン制御部が実行する第3停止処理の
制御内容を示すフローチャートである。
図2に示すように、メイン制御部41は、第3停止操作が行われたとき、最終リールを
停止させる。これにより、図柄組み合わせが導出される(Sa1)。たとえば、BB1当
選時においては、BB1のボーナス図柄組み合わせが導出される。
メイン制御部41は、Sa2のステップにおいて入賞判定処理を実行する。メイン制御
部41は、入賞判定処理において、Sa1のステップにおいて全てのリール2L、2C、
2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結
果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。たとえば、BB1のボーナ
ス図柄組み合わせが導出されることによって、BB1の入賞が発生する。
メイン制御部41は、Sa3のステップにおいて、エラー判定処理を実行する。メイン
制御部41は、エラー判定処理において、メダル投入部からのメダルの投入に関する異常
やホッパーからのメダルの払い出しに関する異常が検出されているか否かを判定する投入
払出エラーチェック処理を実行する。
投入払出エラーチェック処理では、メイン制御部41は、払出センサの信号の遷移に異
常が検出された旨を示す払出エラーフラグや、投入メダルセンサの信号の遷移に異常が検
出された旨を示す投入エラーフラグが、RAM41cの所定領域に設定されているか否か
を判定し、払出エラーフラグや投入エラーフラグが設定されていない場合には、投入払出
エラーチェック処理を終了させる。一方、メイン制御部41は、払出エラーフラグや投入
エラーフラグが設定されている場合には、エラー処理を行う。メイン制御部41は、エラ
ー処理では、エラーコードを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信し
、当該エラーコードを遊技補助表示器に表示させるように制御する。その後は、メイン制
御部41は、エラーコードに応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるま
でエラー状態の制御を行う。
メイン制御部41は、Sa4のステップにおいて、役比モニタ用データ処理を実行する
。役比モニタ用データ処理では、メイン制御部41は、まず、役物比率の算出に用いる総
払出枚数およびボーナス中払出枚数と、役物比率とを更新する処理を実行する。総払出枚
数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、RAM41cの所定の領域に格納されている
総払出枚数は、現在の総払出枚数に、今回発生した入賞により遊技者に付与されるメダ
ル枚数(払出枚数)を加算することによって更新される。
ボーナス中払出枚数は、ボーナス中データがON設定である場合に、更新処理が実行さ
れる。ボーナス中データがON設定である場合、ボーナス中払出枚数は、今回発生した入
賞により遊技者に付与されるメダル枚数(払出枚数)を加算することによって更新される
次に、メイン制御部41は、役物比率を算出する。メイン制御部41は、全遊技におい
て遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちのボーナス状態に制御された遊
技において遊技者に付与されたボーナス中払出枚数の比率を役物比率として算出する。
更新された払出枚数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、RAM41cの所定の領
域に格納される。
ここで、ボーナス中データは、役比モニタ用データ処理(Sa4)の後で実行される外
部出力信号出力処理(Sa11)において更新されるデータである。したがって、今回の
ゲームにおいてBB1に入賞したとしても、役比モニタ用データ処理において、ボーナス
中データはOFF設定からON設定に更新されていないため、ボーナス中払出枚数が更新
されることがなく、実際にBB1に制御される次ゲームにおいて更新されることになる。
また、今回のゲームにおいて、BB1の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ処
理において、ボーナス中データはON設定からOFF設定に更新されていないため、ボー
ナス中払出枚数は更新される。そして、実際にBB1が終了する次ゲームからボーナス中
払出枚数は更新されなくなる。
次に、メイン制御部41は、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中
ゲーム数と、有利区間比率とを更新する処理を実行する。総ゲーム数、有利区間中ゲーム
数および有利区間比率は、RAM41cの所定の領域に格納されている。
総ゲーム数は、現在の総ゲーム数に、1ゲーム加算することによって更新される。
有利区間中ゲーム数は、有利区間中データがON設定である場合に、更新処理が実行さ
れる。有利区間中データがON設定である場合、有利区間中ゲーム数は、1ゲーム加算す
ることによって更新される。
次に、メイン制御部41は、有利区間比率を算出する。メイン制御部41は、全遊技に
おいて消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利区間に制御された遊技において
消化した有利区間中ゲーム数の比率を有利区間比率として算出する。
更新された総ゲーム数、有利区間中ゲーム数および有利区間比率は、RAM41cの所
定の領域に格納される。
ここで、有利区間中データは、役比モニタ用データ処理(Sa4)の後で実行される有
利区間ランプ処理(Sa12)において更新されるデータである。したがって、今回のゲ
ームにおいて、有利区間の開始条件が成立したとしても、役比モニタ用データ処理におい
て、有利区間中データはOFF設定からON設定に更新されていないため、有利区間中ゲ
ーム数が更新されることがなく、実際に有利区間に制御される次ゲームにおいて更新され
ることになる。
また、今回のゲームにおいて、有利区間の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ
処理において、有利区間中データはON設定からOFF設定に更新されていないため、有
利区間中ゲーム数は更新される。そして、実際に有利区間が終了する次ゲームから有利区
間中ゲーム数は更新されなくなる。
メイン制御部41は、算出された役物比率および有利区間比率を、遊技機情報表示器5
0に表示させる。遊技機情報表示器50に表示させる処理は、たとえば、タイマ割込み処
理(メイン)において実行されるようにしてもよい。タイマ割込処理(メイン)は、メイ
ン制御部41が、一定時間間隔(たとえば、2ミリ秒)毎に実行する処理である。
このように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理
と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理は、い
ずれも役比モニタ用データ処理において実行される。
メイン制御部41は、Sa5のステップにおいて、ボーナス終了チェック処理を実行す
る。ボーナス終了チェック処理では、メイン制御部41は、遊技状態設定処理(Sa8)
において実行されるボーナスに関する処理のうち、ボーナス終了条件の判定処理を実行す
る。
ボーナス終了条件の判定処理においては、メイン制御部41は、RB、BB1およびB
B2のいずれかのボーナスに制御されている状態において、当該ボーナスのボーナス終了
条件が成立している場合に、当該ボーナスのボーナスフラグをOFF設定する。たとえば
、メイン制御部41は、BB1に制御されている状態(BB1フラグがON設定)におい
て、BB1の終了条件(316枚以上メダルが払い出されたこと)が成立していれば、B
B1フラグをOFF設定する。
メイン制御部41は、Sa6のステップにおいて、RT関連処理を実行する。RT関連
処理では、メイン制御部41は、リールにRT状態の移行を伴うRT移行図柄の組合せが
停止しているか否かを判定し、RT移行図柄の組合せが停止している場合には、RAM4
1cの所定領域に設定されている現在のRT状態を、当該RT移行図柄の組合せに応じた
RT状態に更新する。
メイン制御部41は、Sa7のステップにおいて、有利区間管理処理を実行する。有利
区間管理処理では、メイン制御部41は、有利区間に関する状態移行に関する処理を実行
する。具体的には、メイン制御部41は、AT開始条件/終了条件の判定処理や、ATゲ
ーム数の更新処理などを実行する。
AT開始条件の判定処理においては、メイン制御部41は、有利区間移行役に当選して
ATへの制御が決定されると、有利区間の開始条件が成立していると判断し、有利区間フ
ラグをON設定する。また、AT終了条件の判定処理においては、メイン制御部41は、
ATゲーム数が0になったときに、有利区間の終了条件が成立していると判断し、有利区
間フラグをOFF設定する。
メイン制御部41は、Sa8のステップにおいて、遊技状態設定処理を実行する。遊技
状態設定処理では、メイン制御部41は、ボーナス終了チェック処理(Sa5)で実行さ
れるボーナス終了条件の判定処理以外の処理を実行する。具体的には、メイン制御部41
は、ボーナス開始条件の判定処理や、ボーナス中フラグ、ボーナス中の払出枚数・ゲーム
数などの各種データの更新処理などを実行する。
ボーナス開始条件の判定処理においては、メイン制御部41は、RB、BB1およびB
B2のいずれのボーナスにも制御されていない状態において、いずれかのボーナスの開始
条件が成立している場合に、開始条件が成立したボーナスのボーナスフラグをON設定す
る。たとえば、メイン制御部41は、ボーナスに制御されていない状態(ボーナスフラグ
が全てOFF設定)において、BB1の開始条件(BB1入賞)が成立していれば、BB
1フラグをON設定する。
メイン制御部41は、Sa9のステップにおいて、メダル払出処理を実行する。メダル
払出処理では、メイン制御部41は、発生した入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた
所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算
し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、ホッパーモータを駆
動させてクレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口から払い出す。
また、メイン制御部41は、メダル払出処理において、メダルOUT信号を生成する。
メダルOUT信号は、スロットマシン1の試験を行う試験装置において、遊技者に対して
付与されたメダル数が特定可能な信号である。生成されたメダルOUT信号は、試験信号
として外部出力される。
メイン制御部41は、Sa10のステップにおいて、報知演出用コマンド送信処理を実
行する。報知演出用コマンド送信処理では、メイン制御部41は、ボーナス状態への制御
を特定可能な情報または有利区間への制御を特定可能な情報を報知するために、報知演出
用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コマンドを受信することで、報知
演出を実行する。たとえば、液晶表示器51を用いて、ボーナスの開始・終了を報知する
報知演出、ATの開始・終了を報知する報知演出が実行される。
メイン制御部41は、Sa11のステップにおいて、外部出力信号出力処理を実行する
。外部出力信号出力処理では、メイン制御部41は、まず、ボーナス中データを設定する
処理を実行する。メイン制御部41は、ボーナス終了チェック処理(Sa5)において、
ボーナスフラグがOFF設定された場合は、ボーナス中データをOFF設定する。また、
メイン制御部41は、遊技状態設定処理(Sa8)において、ボーナスフラグがON設定
された場合は、ボーナス中データをON設定する。
そして、メイン制御部41は、ボーナス中データに基づき、スロットマシン1の試験を
行う試験装置に対して送信される試験用信号を生成する処理を実行する。たとえば、メイ
ン制御部41は、ボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生成する。
メイン制御部41は、ボーナス中データがON設定であるときには、ボーナス中信号をO
N状態にし、ボーナス中データがOFF設定であるときには、ボーナス中信号をOFF状
態にする。
たとえば、メイン制御部41は、BB1フラグがON設定された場合は、ボーナス中デ
ータをON設定する。メイン制御部41は、ボーナス中信号を、ボーナス中データに基づ
き、ON状態にする。メイン制御部41は、ボーナス中信号を、試験信号として外部出力
する。このように、ボーナス中データは、試験信号として外部出力されるボーナス中信号
をON状態またはOFF状態にするために用意されたデータである。たとえば、タイマ割
込処理(メイン)において、ボーナス中データに基づきボーナス中信号をON状態または
OFF状態にして外部出力するようにしてもよい。
メイン制御部41は、Sa12のステップにおいて、有利区間ランプ処理を実行する。
有利区間ランプ処理では、まず、メイン制御部41は、有利区間中データを設定する処理
を実行する。メイン制御部41は、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間フラ
グがOFF設定された場合は、有利区間中データをOFF設定し、有利区間フラグがON
設定された場合は、有利区間中データをON設定する。
そして、メイン制御部41は、有利区間中データに基づき、有利区間データを設定する
処理を実行する。メイン制御部41は、有利区間中データがON設定であるときには、有
利区間ランプ19を点灯状態(ON状態)にし、有利区間中データがOFF設定であると
きには、有利区間ランプ19を消灯状態(OFF状態)にする。このように、有利区間デ
ータは、有利区間ランプ19を点灯または消灯させるために用意されたデータである。た
とえば、タイマ割込処理(メイン)において、有利区間データに基づき有利区間ランプ1
9を点灯または消灯させるようにしてもよい。
なお、Sa5~Sa8の処理は、メダル払出処理(Sa9)、外部出力信号出力処理(
Sa11)および有利区間ランプ処理(Sa12)の処理前に実行する必要があるが、入
賞判定処理(Sa2)の後~役比モニタ用データ処理(Sa4)の前に実行するようにし
てもよい。Sa5~Sa8で設定されるボーナスフラグや有利区間フラグは、外部出力信
号出力処理などにおいて用いられるが、役比モニタ用データ処理においては用いられず、
役比モニタ用データ処理との処理順序は問わないからである。また、報知演出用コマンド
送信処理(Sa10)も、Sa5~Sa8でボーナスフラグや有利区間フラグが設定され
た後であれば、どのようなタイミングで実行してもよい。
第3停止処理が終了した後は、メイン処理に戻る。サブ制御部91に遊技終了コマンド
を送信する処理などが実行されると、一単位の遊技の制御に関する処理が終了し、一単位
の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。
以下、図3~6を用いて、ボーナス開始時/終了時および有利区間開始時/終了時のそ
れぞれについて、具体的な処理の流れを説明する。
[ボーナス開始時に実行される処理]
図3は、ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。図3のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上か
ら、リール回転、入賞判定処理(Sa2)、エラー判定処理(Sa3)、役比モニタ用デ
ータ処理(Sa4)、メダル払出処理(Sa9)、報知演出用コマンド送信処理(Sa1
0)、ボーナス中データ、外部出力信号処理(Sa11)、有利区間中データ、有利区間
ランプ処理(Sa12)のON/OFFを示す。以下、非ボーナス中にBB1の開始条件
が成立するゲームについて説明する。
t1の時点では、いずれのボーナスにも制御されていないため、ボーナス中データは、
OFF設定である。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、OFF設定で
ある。t1において、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,
2C,2Rは回転を開始する。このとき、内部抽選により、BB1に当選したとする。
t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされたとき、BB
1のボーナス図柄組み合わせが導出されたとする。このとき、入賞判定処理が実行される
。BB1のボーナス図柄組み合わせが導出されたことにより、BB1が入賞したことが判
定される。
t3において、エラー判定処理が実行される。図3の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
BB1入賞により払出は発生しないため、総払出枚数は「500枚」のままである(「
500枚」に「0枚」が加算される処理が実行される)。ボーナス中データはOFF設定
であるため、ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(
=300枚/500枚)と算出される。
総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出
される。
このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラ
ー判定処理が実行される。
図3では図示を省略しているが、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞に
より、BB1フラグがON設定される。
t5において、メダル払出処理が実行される。BB1入賞によるメダル払出はないため
、メダルの払い出しは行われない。
このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用
データ処理が実行される。
t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、BB
1への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用
コマンドに基づき、液晶表示器51においてBB1の開始を報知する報知演出を実行する
t7において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中データを設定する処理が実行される。BB1フラグがON設定であるため、
ボーナス中データはON設定される。また、ボーナス中データがON設定であるため、ボ
ーナス中信号はOFF状態からON状態になる。
以上説明したように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導
出されてから、t7においてボーナス中データが設定されるまでの間に、t4~t5の役
比モニタ用データ処理が実行される。また、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、t
7における外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、t7にお
いてボーナス中データが設定される前に、t6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実
行される。
また、ボーナス中データは、試験装置に対して送信されるボーナス中信号を生成するた
めに、外部出力信号出力処理において設定されるデータである。ボーナス中データ(ボー
ナス中信号)は、スロットマシンの試験に用いられるデータであり、スロットマシンの機
種が異なっても共通に用いられるデータ(機種依存しないデータ)である。このため、試
験に用いられるデータを用いて役比モニタ用データ処理を実行するようにすることで、役
比モニタ用データ処理プログラムを機種依存しない共通化したプログラムとすることがで
きる。なお、本実施の形態においては、BB1、BB2およびRBの3種類のボーナスが
用意されているが、これらのボーナスは機種によって異なるものであるため、このような
ボーナスのボーナスフラグを役比モニタ用データ処理に用いることは適切ではない。
[ボーナス終了時に実行される処理]
図4は、ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、BB1中にBB1の終了条件が成立するゲームについて説明する。
t1の時点では、BB1に制御されているため、ボーナス中データは、ON設定である
。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、OFF設定である。t1におい
て、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転
を開始する。このとき、内部抽選により、8枚役のベルに当選したとする。
t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされたとき、ベル
入賞が発生する図柄組み合わせが導出されたとする。これにより、入賞判定処理において
ベルに入賞したことが判定される。また、ベル入賞による払出によりBB1の終了条件が
成立するとする。
t3において、エラー判定処理が実行される。図4の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
ベル入賞により8枚の払出が発生すると、総払出枚数は、「500枚」に「8枚」が加
算されて「508枚」に更新される。ボーナス中データがON設定であるため、ボーナス
中払出枚数は「300枚」に「8枚」が加算されて「308枚」に更新される。役物比率
は、「61%」(=308枚/508枚)と算出される。
総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出
される。
このように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー
判定処理が実行される。
図4では図示を省略しているが、ボーナス終了チェック処理(Sa5)において、BB
1の終了条件成立により、BB1フラグがOFF設定される。これにより、全てのボーナ
スフラグがOFF設定となる。
t5において、メダル払出処理が実行される。ベル入賞により8枚のメダルを払い出す
処理が実行される。
このように、ボーナス状態においてベル入賞する図柄組合せが導出されたことに基づい
てボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t
5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処
理が実行される。
t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、BB
1の終了を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コ
マンドに基づき、液晶表示器51においてBB1の終了を報知する報知演出を実行する。
t7において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中データを設定する処理が実行される。全てのボーナスフラグがOFF設定に
なったため、ボーナス中データはOFF設定される。また、ボーナス中データがOFF設
定であるため、ボーナス中信号はON状態からOFF状態になる。
以上説明したように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出され
たことに基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出
されてから、t7においてボーナス中データが設定されるまでの間に、t4~t5の役比
モニタ用データ処理が実行される。また、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、t7
の外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、t7においてボー
ナス中データが設定される前に、t6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される
[有利区間開始時に実行される処理]
図5は、有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、非有利区間中に有利区間の開始条件が成立するゲームについて説明する。
t1の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、OFF設定である。
また、非有利区間中であるため、有利区間中データは、OFF設定である。t1において
、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転を
開始する。このとき、内部抽選により、有利区間移行役(たとえば、チェリー)に当選し
たとする。
t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされ、チェリー入
賞が発生する図柄組み合わせが導出されたとする。これにより、チェリー入賞したことが
入賞判定処理において判定される。
t3において、エラー判定処理が実行される。図5の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
チェリー入賞により払出が1枚発生したとすると、総払出枚数は「500枚」に「1枚
」が加算され、「501枚」に更新される。ボーナス中データはOFF設定であるため、
ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(=300枚/
501枚)と算出される。
総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出
される。
このように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間中
に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役
比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー判定処理が実行され
る。
図5では図示を省略しているが、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間移行
役当選により、有利区間フラグがON設定される。
t5において、メダル払出判定処理が実行される。チェリー入賞により、1枚のメダル
が払い出される処理が実行される。
t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、有利
区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出
用コマンドに基づき、液晶表示器51において有利区間の開始を報知する報知演出を実行
する。
t7において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがON設定であるため、有
利区間中データはON設定される。また、有利区間中データがON設定であるため、有利
区間ランプ19が点灯状態(ON状態)になる。
以上説明したように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有
利区間に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7にお
いて有利区間中データが設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処理が
実行される。また、t7において有利区間中データが設定される前に、t6~t7の報知
演出用コマンド送信処理が実行される。
また、有利区間中データは、遊技者に対して有利区間であることを報知するための有利
区間ランプ19の処理に用いられるものである。このため、当該データを共通データとし
て用いることで、役比モニタ用データ処理において、実際に遊技者に対して報知されてい
る状況に応じた有利区間の移行判断をすることができる。
[有利区間終了時に実行される処理]
図6は、有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、有利区間中に有利区間の終了条件が成立するゲームについて説明する。
t1の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、OFF設定である。
また、有利区間中であるため、有利区間中データは、ON設定である。t1において、ス
タートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転を開始
する。
t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされる。このとき
、入賞が発生しなかったことが入賞判定処理により判定されたとする。ただし、ATゲー
ム数が0になり、有利区間の終了条件は成立しているとする。
t3において、エラー判定処理が実行される。図6の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
払出が発生しないため、総払出枚数は「500枚」のままである(「500枚」に「0
枚」が加算される処理が実行される)。ボーナス中データはOFF設定であるため、ボー
ナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(=300枚/50
0枚)と算出される。
総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはON設定であるため、有利区間中払出枚数は「700ゲー
ム」に「1ゲーム」が加算され、「701ゲーム」に更新される。有利区間比率は、「7
0%」(=701ゲーム/1001ゲーム)と算出される。
このように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終
了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニ
タ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー判定処理が実行される。
図6では図示を省略しているが、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間終了
条件の成立により、有利区間フラグがOFF設定される。
t5において、メダル払出判定処理が実行される。入賞が発生しなかったため、メダル
の払い出しは行われない。
t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、有利
区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出
用コマンドに基づき、液晶表示器51において有利区間の終了を報知する報知演出を実行
する。
t7において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがOFF設定であるため、
有利区間中データはOFF設定される。また、有利区間中データがOFF設定であるため
、有利区間ランプ19が消灯状態(OFF状態)になる。
以上説明したように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利
区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7において
有利区間中データが設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処理が実行
される。また、t7において有利区間中データが設定される前に、t6~t7の報知演出
用コマンド送信処理が実行される。
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1-1) 図3に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出さ
れたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄
組合せが導出されてから、t7の外部出力信号処理においてボーナス中データがON設定
されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処理(役物比率の算出に用いる総払
出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に役物
比率が表示される。このようにすることで、非ボーナス状態において払い出されたメダル
数をボーナス状態で払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することができ
る。さらに、ボーナス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理
のような他の処理で用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ処
理のために別途データを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記
憶容量が過大にならない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情
報表示器50における役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必
要な処理(総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)を好適に処理することがで
きる。
(1-2) 図3に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出さ
れたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄
組合せが導出されてから、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~
t5の役比モニタ用データ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用デー
タ処理において用いた遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル
払出処理においても流用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する
必要がなくなる。
(1-3) 図3に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出さ
れたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄
組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に
、t3~t4のエラー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生してい
る状況において役比モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる
(1-4) 図3に示すように、t7においてボーナス中データがON設定される前に
、ボーナス状態への移行を報知するためのt6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実
行される。このようにすることで、ボーナス状態への移行を速やかに報知することができ
る。
(1-5) 図2に示すように、ボーナス中データをON設定する処理は、外部出力信
号出力処理(Sa11)において実行される。このようにすることで、外部出力信号出力
処理で用いられるボーナス中データを役比モニタ用データ処理でも兼用することができる
ため、役比モニタ用データ処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
(1-6) 試験装置に対するメダルOUT信号を生成する処理をメダル払出処理にお
いて実行し、図3に示すように、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、t7における
外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルOUT
信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、非ボーナス状態で付与さ
れたメダル払出枚数をボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうこと
を防止することができる。
(2-1) 図4に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t7の外部出力信号処理においてボーナス中データがOFF設定されるまでの間に、
t4~t5の役比モニタ用データ処理(役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナ
ス中払出枚数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に役物比率が表示される。
このようにすることで、ボーナス状態において払い出されたメダル数を非ボーナス状態で
払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、ボーナ
ス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理のような他の処理で
用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途デー
タを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大になら
ない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50におけ
る役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総払出枚
数およびボーナス中払出枚数の更新処理)を好適に処理することができる。
(2-2) 図4に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用デ
ータ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用データ処理において用いた
遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル払出処理においても流
用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する必要がなくなる。
(2-3) 図4に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー
判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モ
ニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(2-4) 図4に示すように、t7においてボーナス中データがOFF設定される前
に、ボーナス状態の終了を報知するためのt6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実
行される)。このようにすることで、ボーナス状態の終了を速やかに報知することができ
る。
(2-5) 図2に示すように、ボーナス中データをOFF設定する処理は、外部出力
信号出力処理(Sa11)において実行される。このようにすることで、外部出力信号出
力処理で用いられるボーナス中データを役比モニタ用データ処理でも兼用することができ
るため、役比モニタ用データ処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
(2-6) 試験装置に対するメダルOUT信号を生成する処理をメダル払出処理にお
いて実行し、図4に示すように、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、t7における
外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルOUT
信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、ボーナス状態で付与され
たメダル払出枚数を非ボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうこと
を防止することができる。
(3-1) 図5に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに
基づいて有利区間に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから
、t7の有利区間ランプ処理において有利区間中データがON設定されるまでの間に、t
4~t5の役比モニタ用データ処理(有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利
区間中ゲーム数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に有利区間比率が表示さ
れる。このようにすることで、非有利区間中で実行されたゲーム数を有利区間中で実行さ
れたゲーム数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中であ
るか否かを判断するためのデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いら
れる有利区間中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用
意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50における有利
区間比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総ゲーム数
および有利区間中ゲーム数の更新処理)を好適に処理することができる。
(3-2) 図2に示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中
払出枚数の更新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム
数の更新処理は、いずれも役比モニタ用データ処理(Sa4)において実行される。この
ようにすることで、役比モニタに表示される役物比率および有利区間比率の算出に用いる
データの更新契機が分散しない。
(3-3) 図5に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに
基づいて有利区間中に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー
判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モ
ニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(3-4) 図5に示すように、t7において有利区間中データがON設定される前に
、有利区間への移行を報知するためのt6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実行さ
れる。このようにすることで、有利区間への移行を速やかに報知することができる。
(3-5) 図2に示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ19が点灯
または消灯する。このように、有利区間ランプ処理で用いられる有利区間中データを役比
モニタ用データ処理でも兼用することができるため、役比モニタ用データ処理のためのプ
ログラム容量や記憶容量が過大にならない。
(4-1) 図6に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基
づいて有利区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t
7において有利区間中データがOFF設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用
データ処理(有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処
理)が実行され、遊技機情報表示器50に有利区間比率が表示される。このようにするこ
とで、有利区間中で実行されたゲーム数を非有利区間中で実行されたゲーム数として扱っ
てしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中であるか否かを判断するため
のデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いられる有利区間中データを
流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用意する必要がなくなり、
当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。このように、設計通りの
スロットマシンであることを遊技機情報表示器50における有利区間比率の表示で確認で
きるようにするとともに、確認のために必要な処理(総ゲーム数および有利区間中ゲーム
数の更新処理)を好適に処理することができる。
(4-2) 図2に示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中
払出枚数の更新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム
数の更新処理は、いずれも役比モニタ用データ処理(Sa4)において実行される。この
ようにすることで、役比モニタに表示される役物比率および有利区間比率の算出に用いる
データの更新契機が分散しない。
(4-3) 図6に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基
づいて有利区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t
4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー判定処
理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モニタ用
データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(4-4) 図6に示すように、t7において有利区間中データがOFF設定される前
に、有利区間の終了を報知するためのt6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実行さ
れる。このようにすることで、有利区間の終了を速やかに報知することができる。
(4-5) 図2に示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ19が点灯
または消灯する。このように、有利区間ランプ処理で用いられる有利区間中データを役比
モニタ用データ処理でも兼用することができるため、役比モニタ用データ処理のためのプ
ログラム容量や記憶容量が過大にならない。
[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[有利区間について]
本実施の形態においては、有利区間は、ATに制御された区間であるとした。しかし、
有利区間は、ATに制御された区間に限らず、CZに区間された状態を含むものあっても
よい。CZは、遊技者にとって有利な区間に制御された状態である。たとえば、CZ中に
おいては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される
[役比モニタについて]
本実施の形態においては、メイン制御部41は、役比モニタ用データ処理により集計さ
れたデータを遊技機情報表示器50に表示させるようにした。しかし、これに限らず、ス
ロットマシン1の透視窓の下方に備えられるクレジット表示器および遊技補助表示器に表
示させるものであってもよい。クレジット表示器と遊技補助表示器は、遊技の進行に応じ
た情報が表示される表示器であり、比率表示を常時表示させることができないため、遊技
が行われていない状況下で遊技店の店員などにより所定の操作が行われたことにより比率
表示を表示させる。
本実施の形態では、有利区間比率が表示されている場合には「01」、役物比率が表示
されている場合には「02」、有利区間払出比率が表示されている場合には「03」がそ
れぞれ表示されるようにした。しかし、これに限らず、累計ゲーム数(工場出荷時あるい
は何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからのゲーム数)、および直近の
6000ゲームの双方を集計して表示させてもよい。たとえば、累計ゲーム数に対する有
利区間比率が表示されている場合には「1A」、直近の6000ゲームに対する有利区間
比率が表示されている場合には「1B」とそれぞれ表示させるようにしてもよい。
また、遊技機情報表示器50には、有利区間比率、役物比率および連続役物比率を表示
させるようにしたが、有利区間払出比率を表示させるものであってもよい。有利区間払出
比率は、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちの有利区
間に制御された遊技において遊技者に付与された有利区間中払出枚数の比率である。
[ボーナスについて]
なお、本実施の形態では、ボーナスとして、RBと、RBが連続して作動するBBのみ
を搭載する構成であるが、全ての種類の小役の入賞が許容されるが、一部のリールについ
て引込が制限されるCT、CTが連続して作動するCBを搭載する構成であっても良く、
CTを搭載する場合には、CT中に払い出されたメダル数は、役物比率に反映され、CB
を搭載する場合には、CB中に払い出されたメダル数は、連続役物比率に反映されること
となる。
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、7 スタートスイッチ、8L,8C
,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部

Claims (1)

  1. 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
    前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
    通常状態および有利状態を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
    前記有利状態への制御を特定可能な特定状態データを設定する設定手段と、
    全遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量に対する、当該全遊技のうちの前記有利状態に制御された遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量の比率である特定比率の算出に用いる遊技用価値量を更新するための処理である特定更新処理を前記特定状態データに基づき実行する特定更新処理手段と、
    前記特定比率を特定可能な情報を報知する特定報知手段と、
    示結果が導出されたことに基づいて遊技用価値を遊技者に付与するための処理である付与処理を実行する付与処理手段と、を備え、
    前記特定更新処理手段は、記通常状態において表示結果が導出されたことに基づいて前記有利状態に制御される場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定状態データが設定されるまでの間に、前記特定更新処理を実行し、
    記スロットマシンは、
    該スロットマシンの性能試験を行う試験装置に対して有利状態への制御を特定させるための特定状態信号を生成する特定状態信号生成手段と、
    遊技用価値の付与に関する異常を判定するための処理である付与異常判定処理を実行する付与異常判定手段と、をさらに備え、
    前記特定状態信号生成手段は、前記設定手段により設定された前記特定状態データにづいて前記特定状態信号を生成し、
    前記付与異常判定手段は、表示結果が導出されてから前記特定更新処理が実行されるまでの間に、前記付与異常判定処理を実行し、
    前記付与処理手段は、前記特定更新処理の実行後に、前記付与処理を実行し、
    前記特定状態信号生成手段は、前記付与処理の実行後に、前記特定状態信号を生成する、スロットマシン。
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