JP2019072275A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine including continuous performance video whose interest is hardly damaged.SOLUTION: A game machine comprises: a game state control unit for determining which of a first game state and a second game state a game state is made to shift to; and a performance control unit for making either performance video of individual performance video to be displayed so as to be completed every time a single game is completed and continuous performance video to be displayed continuously across a plurality of games be displayed on a display unit. The performance control unit, in a game after it is determined to shift the first game state in which continuous performance video is displayed to the second game state, makes a captured image 300 of continuous performance video for the first game state being displayed at the that moment be reduced and displayed on part of the display unit as well as making performance video for the second game state be displayed on the display unit's area other than the part; and, then, in a game after it is determined to shift the second game state to the first game state, makes continuous performance video for the first game state following the captured image be displayed.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

従来の遊技機の液晶画面に表示される映像には、複数ゲームにまたがって連続した演出映像が表示される連続演出映像がある。この連続演出映像は、複数ゲームにわたって連続した物語などが表現される演出映像であり、1ゲームごとに完結する演出映像よりも遊技者にとって見応えのある演出映像である(例えば、特許文献1参照)。   Among the images displayed on the liquid crystal screen of the conventional gaming machine, there is a continuous effect image in which continuous effect images are displayed across multiple games. The continuous effect image is an effect image in which a continuous story or the like is expressed over a plurality of games, and is a more dramatic effect image for the player than an effect image completed for each game (for example, see Patent Document 1). .

特開2016−007356号公報JP, 2016-007356, A

しかしながら、ART(アシストリプレイタイム)の途中で1種BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)などのボーナスが入賞した場合には、ART用の連続演出映像が中断され、1種BB用の演出映像が表示される。この場合には、後述のとおり、遊技の興趣が損なわれていた。   However, when a bonus such as 1 type BB (feature continuous action device pertaining to a type 1 special role) is won in the middle of ART (assist replay time), the continuous effect image for ART is interrupted, 1 A presentation image for the species BB is displayed. In this case, as described later, the interest of the game is lost.

例えば、ART用の連続演出映像が中断されたのちに始まる1種BB用の演出映像終了後に別の演出映像が表示される場合は、遊技者にしてみれば、1種BBが始まるまで見ていたART用の連続演出映像の続きが見られなくなるという問題がある。   For example, in the case where another effect image is displayed after the effect image for one type BB starts after the continuous effect image for ART is interrupted, in the case of a player, it is viewed until the one type BB starts There is a problem that the continuation of the continuous production image for ART can not be seen.

また、ART用の連続演出映像が中断されたのちに始まる1種BB用の演出映像終了後にART中の連続演出映像が最初から表示される場合は、遊技者は同じ演出映像をもう一度見直さなければならないという問題がある。   In addition, when the continuous effect image in ART is displayed from the beginning after the termination image for type 1 BB started after interruption of the continuous effect image for ART, the player must review the same effect image again. There is a problem that

また、1種BB用の演出映像終了後に中断されたところからART用の連続演出映像が表示される場合には、遊技者はART中においてどこまで連続演出映像が表示されていたか忘れてしまっていることがあり、興ざめしてしまうおそれがある。   In addition, when a continuous effect image for ART is displayed from the place where it was interrupted after the end of the effect image for Type 1 BB, the player has forgotten how far the continuous effect image was displayed in ART. There is a risk that you may be upset.

本発明の目的は、連続演出映像の興趣が損なわれるおそれの少ない遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine which is less likely to lose interest in continuous effect images.

本発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
遊技状態を、第1の遊技状態、および、前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
1ゲームごとに完結するよう表示される個別演出映像、および、複数ゲームにわたって連続して表示される連続演出映像のうちいずれかの演出映像を表示部に表示させる演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記連続演出映像が表示されている前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に移行することが決定されたゲーム以降のゲームで、その時点で表示されていた前記第1の遊技状態用の前記連続演出映像のキャプチャー画像を縮小して前記表示部の一部に表示させるとともに前記一部以外の前記表示部に前記第2の遊技状態用の前記演出映像を表示させ、その後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に移行することが決定されたゲーム以降のゲームで、前記キャプチャー画像の続きの前記第1の遊技状態用の前記連続演出映像を前記表示部の全体に表示させる、
遊技機である。
The present invention
A plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed,
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stopping the rotating reels being rotated based on the operation of the player;
An internal lottery section that performs internal lottery based on an operation of the start switch by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
A plurality of RT states each having a predetermined replay probability, which is a probability that the replay flag, which is a combination that enables the player to play the next game without betting the game medium, is established as the win flag An RT state control unit that determines which one of the RT states is to be selected;
A game state control unit that determines which one of the first game state and the second game state different from the first game state is to be made;
An effect control unit that causes the display unit to display an effect image of any of an individual effect image displayed to be completed for each game and a continuous effect image continuously displayed over a plurality of games;
Equipped with
The effect control unit is a game after the game determined to shift from the first gaming state in which the continuous effect image is displayed to the second gaming state, and is displayed at that time The captured image of the continuous effect image for the first game state is reduced and displayed on a part of the display unit, and the effect image for the second game state is displayed on the display unit other than the part And after that, the game after the game determined to shift from the second gaming state to the first gaming state, the continuous effect video for the first gaming state following the captured image Display on the entire display unit,
It is a gaming machine.

本発明によれば、連続演出映像の興趣が損なわれるおそれの少ない遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine which is less likely to lose interest in continuous effect images.

本発明の実施形態における、スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine in an embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの機能的ブロック図である。It is a functional block diagram of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning of the symbol of the rotation reel in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンのRT状態の遷移を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining transition of an RT state of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるRT状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for describing a flag of a winning combination established for each RT state in the internal lottery table of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining possible winning combinations for each push order in the internal lottery table of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンにおける区間移行抽せんテーブルを説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for explaining a section transition lottery table in the slot machine of FIG. 1; 遊技区間が通常区間から有利区間へと移行した際のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table when a game area transfers to an advantageous area from a normal area. モードAが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table in case the mode A is selected. モードBが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table in case the mode B is selected. モードCが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table in case the mode C is selected. 図1のスロットマシンにおけるART抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ART lottery table in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける演出処理を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing effect processing in the slot machine of FIG. 1; FIG. ART用の連続演出映像が表示されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the continuous effect image | video for ART is displayed. ART中に1種BBが当せんした状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which 1 type BB was hit during ART. ART用の連続演出映像の静止画像であるキャプチャー画像が縮小されていく状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the capture image which is a still image of the continuous production image for ART is shrunk | reduced. キャプチャー画像が液晶画面の左上隅に表示された状態で1種BBが実行されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which 1 type BB is performed in the state by which the captured image was displayed on the upper left corner of the liquid crystal screen. 1種BBが終了した状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which 1 type BB was complete | finished. ARTが再開される前のART準備状態を示す図である。It is a figure which shows ART preparation state before ART is restarted. キャプチャー画像が拡大されて、ARTが再開される状態を示す図である。It is a figure which shows the state which a capture image is expanded and ART is restarted.

[実施形態]
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
Hereinafter, a slot machine as an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described. The embodiment described below is only an example of the present invention, and the embodiment of the present invention can be appropriately modified without departing from the scope of the present invention.

<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Description of slot machine housing>
FIG. 1 is a view showing a chassis 10 of the slot machine 1. A front door 100 is provided on the front of the housing 10.

前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。遊技者は、このリール窓200から、後述の各回転リール20の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。   The front door 100 is provided with a translucent reel window 200 at its central portion. The player can visually recognize a plurality of symbols displayed on the surface of each of the rotating reels 20 described later from the reel window 200.

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部(図示略)、および、スピーカ(図示略)が設けられている。   Above the reel window 200, a liquid crystal screen 3 for performing various effects in the game, an electric decoration part (not shown), and a speaker (not shown) are provided.

表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。   The liquid crystal screen 3 as a display unit displays various effect moving images (effect screen) during the game.

電飾部は、所定の条件(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。   The lighting unit lights or extinguishes in a predetermined pattern when a predetermined condition (for example, when a high expectation screen is displayed, or when a specific combination is won) is satisfied.

スピーカは、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。   The speaker outputs predetermined BGM (background music) and SE (sound effect).

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等を備える。   Below the reel window 200, an operation unit 4 is provided. The operation unit 4 includes a stop switch 40, an insertion slot 41, a bet switch 42, a lever 43, a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

投入口41には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。   In the insertion slot 41, a medal as an example of a game medium is inserted. Further, a medal sensor (not shown) is provided at the insertion slot 41. The medal sensor detects the insertion of a medal into the slot 41 by the player, and outputs a detection signal.

ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。   The bet switch 42 is used when the player bets medals.

レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。   The lever 43 functions as a start switch for rotating each rotating reel 20.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。   Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotating reel 20, and is used when the player stops each rotating reel 20 being rotated.

これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。   Each switch of the operation unit 4 outputs an operation signal based on the operation of the player.

さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。   Further, at the lower part of the operation unit 4, a payout opening 51 for paying out the medals and a lower tray 52 for storing the medals paid out from the payout opening 51 are provided.

これらに加えて、図2のとおり、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。   In addition to these, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a rotating reel unit 2 and a control unit 6. The rotating reel unit 2 and the control unit 6 are disposed inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1 and the like.

回転リールユニット2は、図3のとおり図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。   The rotating reel unit 2 includes three rotating reels 20 provided with an arrangement of symbols as shown in FIG. 3 and three stepping motors 21 for driving them respectively. The rotating reel unit 2 is disposed near the center of the inside of the housing 10.

本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。   The stepping motor 21 in the present embodiment stops the rotation of the rotating reel 20 within 190 ms after the stop switch 40 is operated. In addition, the stepping motor 21 rotates once in step 504. Thereby, the rotating reel 20 rotates at a speed of 80 rotations / minute. That is, the steps to advance within 190 ms are 127 steps.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述の回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。   The rotation and stop of the rotating reel 20 and the stepping motor 21 are controlled by a rotation start control unit 611 and a rotation stop control unit 612 described later.

<遊技の流れの説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Description of the flow of the game>
The player first inserts a medal from the slot 41 or uses the stored medal (credit) by operating the bet switch 42 to bet the medal on the slot machine 1. When a predetermined number of medals are betted on the slot machine 1, the valid line L is activated. Thereafter, the operation of the lever 43, that is, the start of the game can be performed.

図1のとおり、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本のライン(右下がりライン)が有効化され、有効ラインLとなる。   As shown in FIG. 1, the effective line L of the present embodiment is configured by one downward right line. In the present embodiment, one line (falling downward to the right) is validated and becomes a valid line L when the three bets, which are Max Bet, are performed.

なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT移行リプに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。   In addition, in the following, not only when a combination with payout of medals such as bell and watermelon wins, it is also expressed as winning that symbols corresponding to replay and RT transition lip are aligned on the effective line L.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。   One game (one game) in this embodiment refers to a series of operations in which the player operates the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40 to obtain the result of the game (including medal payout processing). .

具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。   Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) in a state where a game can be started, an internal lottery for determining a win flag is performed, and the rotation of each rotating reel 20 is started. In this state, when any one of the stop switches 40 is operated, the rotating reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 is stopped. All the reels 20 are stopped, and a predetermined number of medals are paid out in accordance with the combination of the symbols arranged (winning) on the effective line L. This completes one game.

以下の説明において、一般遊技状態とは、特別遊技状態であるCZ(チャンスゾーン)、ART、および1種BBなどのいずれでもない遊技状態のことをいう。   In the following description, the normal gaming state refers to a gaming state which is neither a special gaming state CZ (chance zone), ART nor 1 type BB.

<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0〜RT4を備える。
<Description of RT status>
The slot machine 1 includes RT0 to RT4 as the RT state as shown in FIG.

RT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時、後述のRT2のときにRT0移行リプが入賞した後、あるいは、1種BBにおいて規定枚数のメダルが払い出された後に移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、RT移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。   RT0 is an RT state in which the transition is made after the RT0 shift lip is won at the time of RT2, which will be described later, when the RAM provided in the control unit 6 is cleared, or after the specified number of medals have been paid out in one type BB. is there. The replay probability of RT0 is 1 / 7.3. In the present specification, this replay probability is a replay probability combination winning probability including all replay player combinations such as the RT transition ripple in addition to replay. When the player wins the replay role in the previous game, the player can play the next game without betting on the medals.

RT1は、RT状態がRT0のときに、RT1移行リプのフラグが成立し、かつ、RT1移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。なお、RT1のリプレイ確率は1/7.3である。   The RT1 is an RT state in which the flag of the RT1 transition ripple is established when the RT state is RT0, and the RT1 transition ripple is won. Note that the replay probability of RT1 is 1 / 7.3.

RT2は、RT状態がRT1のときに、RT2移行リプのフラグが成立し、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/1.4である。なお、RT状態がRT2のときに、内部抽せんによりRT0移行リプが成立し、かつ、RT0移行リプが入賞した場合には、RT状態はRT2からRT0へと移行する。   The RT2 is an RT state in which the RT2 transition ripple flag is established when the RT state is RT1 and the RT2 transition ripple is won. The replay probability of RT2 is 1 / 1.4. When the RT state is RT2 and the RT0 transition ripple is established by the internal lottery and the RT0 transition lip is won, the RT state shifts from RT2 to RT0.

ARTはRT状態がRT2の場合に実行される。ART抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がARTに移行すると、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)が経過してARTが終了するまで、後述の押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、1つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。   ART is executed when the RT state is RT2. After winning the ART lottery, once the gaming state shifts to ART, it is pushed when the push order flag, described later, is satisfied until the game period (the number of ART games) that can be played by ART elapses and ART ends. The assistance to notify the pushing order for winning the order is continued. In this assist, a pressing order for winning a specific pressing order among a plurality of pressing orders specified for each pressing order in one pressing order flag is informed.

なお、遊技状態がART(RT状態はRT2)に移行したのち、例えばRT0移行リプの入賞によりRT状態がRT0に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、例えば、RT1が入賞するためのアシストがなされたのち、RT2移行リプが入賞するためのアシストがなされて、RT状態がRT2へ移行することによって、遊技状態は高リプレイ確率(1/1.4)状態へと復帰する。   In addition, after the gaming state shifts to ART (RT state is RT2), for example, even if the RT state shifts to RT0 due to the winning of the RT0 shift lip, the assist continues. In this case, for example, after the RT1 is assisted for winning, the RT2 transition lip is assisted for winning, and the RT state shifts to RT2, whereby the gaming state has a high replay probability (1 /1.4) Return to the state.

また、本実施形態ではRT2でARTが実行される例が記載されているが、ART中ではないRT2もありうる。具体的には、例えば、ARTへの移行が決定されていないRT1中にRT2移行リプが入賞することにより、RT状態がRT1からRT2へと移行する場合である。   Also, although an example in which ART is executed in RT2 is described in this embodiment, there may be RT2 not in ART. Specifically, for example, the RT state transitions from RT1 to RT2 when the RT2 transition ripple wins during RT1 in which transition to ART is not determined.

RT0〜2移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。   The RT0 to 2 transition lip is an example of a transition combination that enables transition of the gaming state by establishing a winning combination flag in which a flag of a combination including these is established as a winning flag.

RT3は、RT状態がRT0〜RT2のときに、後述の役のフラグ「1種BB」が成立し、かつ、1種BBが入賞しなかった場合に移行するRT状態である。すなわち、RT3は、1種BB内部中のRT状態である。RT3のリプレイ確率は1/7.3である。   RT3 is an RT state in which a flag of “one kind BB” described later is satisfied when the RT state is RT0 to RT2 and transition is made when one kind BB does not win. That is, RT3 is an RT state in one type of BB. The replay probability of RT3 is 1 / 7.3.

RT4は、RT状態がRT3のときに1種BBが入賞した場合に移行するRT状態である。すなわち、RT4は、1種BB中のRT状態である。RT4のリプレイ確率は0である。   RT4 is an RT state in which one type BB is shifted when the RT state is RT3. That is, RT4 is an RT state in one type of BB. The replay probability of RT4 is zero.

これらのRT0〜RT4の切り替えは、後述のRT状態制御部617によって行われる。   The switching of these RT <b> 0 to RT <b> 4 is performed by the RT state control unit 617 described later.

<制御部6の説明>
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
<Description of Control Unit 6>
The control unit 6 mainly includes a main control unit 61 and a sub control unit 62 as shown in FIG. The main control unit 61 and the sub control unit 62 respectively include a central processing unit (CPU) used for computations, and a random access memory (RAM) and a read only memory (ROM) for storing programs or data necessary for game progression and the like. Storage unit (not shown).

<メイン制御部61の説明>
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
<Description of Main Control Unit 61>
The main control unit 61 performs control for advancing the game, such as control of the internal lottery and the rotating reel 20. The main control unit 61 controls the stepping motor 21 and controls the rotation start or stop of the rotating reel 20 based on the player's operation on the bet switch 42, the lever 43 and the stop switch 40.

メイン制御部61は、図2のとおり、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、設定値制御部615、区間制御部616、RT状態制御部617、および、遊技状態制御部618を備える。   The main control unit 61 is, as shown in FIG. 2, an internal lottery unit 610, a rotation start control unit 611, a rotation stop control unit 612, a game result determination unit 613, a hopper control unit 614, a set value control unit 615, a section control unit 616, An RT state control unit 617 and a game state control unit 618 are provided.

<内部抽せん部610の説明>
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技状態制御部618、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へと送信される。
<Description of Internal Lottery Unit 610>
The internal extracting unit 610 performs internal extraction based on the random number acquired when the operation signal of the lever 43 is output and the internal extracting table T1 included in the internal extracting unit 610. Then, based on the result of the internal lottery, an internal lottery result signal is generated. The internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 610 to the rotation start control unit 611, the rotation stop control unit 612, the gaming state control unit 618, the sub control unit 62 including the effect control unit 620, and the like.

ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチ42がオンされた場合)に出力される。   The operation signal of the bet switch 42 is output when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 42 is operated during the bet acceptance period (when the bet switch 42 is turned on). .

各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。   The determination as to whether or not the operation signal of each switch has been output is made for each game. Further, in the present embodiment, the operation on each switch means an operation in which the operation signal of each switch is output.

内部抽せんテーブルT1は、図5に示されるような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図6のとおり役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。   The internal lottery table T1 includes information on the winning combinations in each RT state as shown in FIG. 5, and information on winning combinations corresponding to winning flags and pressing order as shown in FIG. Although not shown, the internal lottery table T1 includes a plurality of areas in which combinations corresponding to the random numbers acquired when the lever 43 is operated are stored.

以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。   The internal lottery table T1 will be described in detail below.

内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。   The internal lottery table T1 includes information on the possible winning combination (information on the possible combination flag). In the internal lottery table T1, it is a flag of a combination that may have a column where "o" is established for each RT state, and a flag of a combination that does not have a possibility of having a blank column.

例えば、図5の「純はずれ」の欄から、役のフラグ「純はずれ」は、RT0、RT1およびRT3では成立する可能性があるが、RT2およびRT4では成立しないことがわかる。なお、純はずれとは、すべての役が非当せんの状態である。   For example, it can be understood from the column of “purely removed” in FIG. 5 that the flag “purely dropped” in the combination may be established in RT0, RT1 and RT3, but not in RT2 and RT4. In addition, with a net loss, all the roles are in a non-matching state.

図6のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。   As shown in FIG. 6, in the winning combination flag stored in the internal lottery table T1, there is a pressing order flag which is won when the stop switch 40 is operated in a predetermined order, and a pressing order which can be won regardless of the pressing order. It contains a non-questioning flag.

本実施形態において押し順役フラグは、RT0〜2それぞれの移行リプ1〜6、および、押し順ベル1〜12に関する役のフラグである。   In the present embodiment, the push order flag is a flag of a role related to each of the transition lips 1 to 6 of RT 0 to 2 and the push order bells 1 to 12.

小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。   The small winning combination is a combination of symbols in which a predetermined number of medals are paid out when winning. In addition, Replay, RT transition Lip, and the like are a combination of symbols that enables the next game without betting on a medal when winning.

また、図6のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている1以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。   Further, as shown in FIG. 6, the combination information stored in the internal lottery table T1 includes information on one or more possible winning combinations set for each combination flag. For example, the information on the pressing order that can be won when the stop switch 40 is operated in a predetermined order relates to the information on the pressing order that is set and the pressing order of the corresponding stop switch 40. Information is included.

なお、図6では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチ40が操作された状態であることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件が満たされた場合(例えば、遊技状態がARTとなった場合)に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。   In addition, in FIG. 6, the pushing order of the stop switch 40 where the pushing order can be won is shown by the three letters in the upper part of the table. For example, "left middle right" indicates that the stop switch 40 is operated in the order of the left stop switch 40a, the middle stop switch 40b, and the right stop switch 40c. The pushing order of the pushing order is assisted when a predetermined condition is satisfied (for example, when the gaming state becomes ART). Below, the function which assists the pushing order so that a pushing order is won is called an indication function.

本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「RT1移行リプ1」が成立した(当せんフラグが「RT1移行リプ1」である)場合、RT1移行リプおよび通常リプが同時に当せんしている。そしてこの場合に、RT1移行リプを入賞させるための押し順(左中右)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押したときにのみ、RT1移行リプが入賞する。   In the present embodiment, all possible winning combinations set in the combination flag win at the same time. For example, if the internal lottery result is that the winning combination flag “RT1 transition message 1” is established (the winning flag is “RT1 transition message 1”), then the RT1 transition message and the normal message are simultaneously winning. In this case, the RT1 transition ripple is won only when the player presses the stop switch 40 according to the pushing order (left, middle and right) for winning the RT1 transition ripple.

役のフラグ「押し順ベル1〜6」は、1通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。   The role flag "pushing order bell 1 to 6" is constituted by a middle bell from which nine medals are paid out by the pushing order of one stop switch 40 and a bell spill from which one medal is paid out.

また、役のフラグ「押し順ベル7〜12」は、5通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。   In addition, the role flag "push order bell 7-12" is composed of a middle bell from which nine medals are paid out by the pushing order of the five stop switches 40 and a bell spill from which one medal is paid out. Ru.

役のフラグ「1種BB」は、RT0〜RT2のときにのみ成立する。なお、この1種BBは、ART中においても当せんする可能性がある。   The role flag "type 1 BB" is established only when RT0 to RT2. In addition, there is a possibility that this 1 type BB may be hit even during ART.

チェリー、スイカ、チャンス目、および1種BBは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある当せん役である。   Cherry, watermelon, chance eye, and type 1 BB are winning combinations that may or may not be won depending on the pressing order and pressing timing of the stop switch 40 by the player.

また、役のフラグ「全役」は、RT4のときにのみ成立する。なお、全役は、図6のとおり、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず、入賞する当せん役である。全役が入賞した場合には、例えば、左の回転リール20aの上段、中の回転リール20bの中段、および、右の回転リール20cの上段にベルが揃う。   Also, the combination flag "full combination" is established only at RT4. Incidentally, the full winning combination is a winning combination winning a prize regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop switch 40 by the player as shown in FIG. When the full winning combination is won, for example, the bells are aligned on the upper stage of the left rotating reel 20a, the middle stage of the middle rotating reel 20b, and the upper stage of the right rotating reel 20c.

<回転開始制御部611の説明>
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前ゲームにおける回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
<Description of Rotation Start Control Unit 611>
The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 to rotate the rotating reel 20 based on an operation signal of the lever 43. The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 so that the rotating reel 20 rotates at a speed of, for example, 80 rotations / minute. Further, the rotation start control unit 611 determines that the player has operated the lever 43 when a predetermined time (4.1 seconds which is a so-called wait time) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 20 in the previous game. The rotation of the rotating reel 20 is started.

<回転停止制御部612の説明>
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
<Description of Rotational Stop Control Unit 612>
The rotation stop control unit 612 includes a rotating reel detection unit 612a, a symbol table T2, a symbol determination unit 612b, and a pressing order determination unit 612c. The rotation stop control unit 612 controls the stepping motor 21 based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610, the operation signal of the stop switch 40 by the player, and the symbol table T2. As a result, after the player operates the stop switch 40, the rotation of the corresponding rotating reel 20 is stopped within 190 ms.

回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、すべての回転リール20の中段ラインがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。   The rotating reel detection unit 612a detects the position of the rotating reel 20 during rotation. Specifically, the rotating reel detection unit 612a detects the passage of a reference point (not shown) of each rotating reel 20 after the rotation of the rotating reel 20 is started. When passage of the reference point of each rotating reel 20 is detected, the rotating reel detection unit 612a outputs a detection signal indicating that the reference point of each rotating reel 20 has passed. In the slot machine 1 of the present embodiment, middle lines of all the rotating reels 20 are detection positions which are absolute positions of the slot machine 1.

検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が中段ラインを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リール20が1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。   The detection signal is detected each time the reference point of each rotating reel 20 passes this detection position. The rotational reel detection unit 612a measures the measured value of the step of each stepping motor 21 each time it receives a detection signal indicating that the reference point of the rotational reel 20 has passed the middle line (every time the rotational reel 20 makes one rotation) Is initialized (zero cleared), and steps are again measured from zero. Thus, the rotating reel detection unit 612a measures steps.

また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へと送信される。   Further, the rotating reel detection unit 612a detects the step of the reference point of each rotating reel 20 from the detection position which is the absolute position in the slot machine 1 based on the measured step. The position of the rotating reel 20 is detected from the step of the detected reference point. The detected position of the rotating reel 20 is output as a rotating reel position detection signal by the rotating reel detection unit 612a. The output rotation reel position detection signal is transmitted from the rotation reel detection unit 612 a to the rotation stop control unit 612 or the like.

また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612b等へと送信される。   Further, the rotation reel detection unit 612a outputs information on the position of the rotation reel 20 when the player operates the stop switch 40 and information on the position of the rotation reel 20 when the rotation reel 20 is stopped as a stop signal. Do. The output stop signal is transmitted from the rotating reel detection unit 612a to the symbol determination unit 612b and the like.

図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へと送信される。   The symbol determination unit 612b determines the symbol on the effective line L when all the rotating reels 20 stop based on the stop signal output by the rotating reel detection unit 612a and the symbol table T2. Thereby, the symbol on the effective line L of each rotating reel 20 is determined. The determination result is transmitted as a symbol determination signal from the symbol determination unit 612b to the game result determination unit 613 or the like.

押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから遊技結果判定部613等へと送信される。   The push order determination unit 612c determines which stop switch 40 of the three stop switches 40 the player has operated at what timing. The determination result is transmitted as a pressing order determination signal from the pressing order determination unit 612c to the game result determination unit 613 or the like.

なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。   Unlike the above, the pressing order determination signal may be information on six pressing orders, or information on the step of the corresponding stepping motor 21 when the player operates the stop switch 40. May be

図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、ストップスイッチ40の押し順と、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。   The symbol table T2 also includes information on the stop position of the rotary reel 20 determined according to the hit flag and the symbol on the effective line L when the operation signal of the stop switch 40 is output. In this information, the stop switch 40 is operated in accordance with the pressing order of the stop switch 40, the winning possible combination corresponding to the winning flag, and the position of the rotating reel 20 when the stop switch 40 is operated. The information on the steps until the rotating reel 20 stops (the number of sliding symbols of the symbol) is included.

回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部612は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。   Rotation stop control unit 612 rotates rotation reel 20 based on the internal lottery result signal output by internal extraction unit 610, the rotation reel position detection signal output by rotation reel detection unit 612a, and symbol table T2. Perform stop control. For example, the rotation stop control unit 612 performs the pull-in control of the rotating reel 20 so that the symbols corresponding to the winning possible combinations are aligned on the effective line L, and the symbols corresponding to the winning not possible combinations are aligned on the effective line L The kick control of the reel 20 is performed so as not to occur.

<遊技結果判定部613の説明>
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
<Description of the game result determination unit 613>
The game result determination unit 613 determines the result of the game based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610 and the symbol determination signal output from the symbol determination unit 612b. The result of the game is determined based on whether the winning combination has won based on the symbols arranged on the pay line L.

具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613からホッパー制御部614およびサブ制御部62へと送信される。   Specifically, it is determined that the winning combination has won when the combination of the symbols stopped on the effective line L matches the predetermined combination of the predetermined symbols. The determination result is transmitted from the game result determination unit 613 to the hopper control unit 614 and the sub control unit 62 as a game result determination signal.

<ホッパー制御部614の説明>
ホッパー制御部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。
<Description of hopper control unit 614>
The hopper control unit 614 is a hopper unit (not shown) based on the game result judgment signal outputted by the game result judgment unit 613 or the operation signal outputted by operating the settlement switch (not shown) of the operation unit 4. Control).

遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。   The medals paid out based on the game result determination signal (the medals obtained by winning) are first stored as credits. As a result of storing the medals, when the upper limit (for example, 50 sheets) of the credit is exceeded, the hopper control unit 614 controls the hopper unit. That is, medals exceeding the upper limit of credits are paid out from the hopper unit.

また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)であって、精算スイッチ(図示略)が操作された場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。   In addition, when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more) and the settlement switch (not shown) is operated, the hopper control unit 614 controls the hopper unit. Thereby, the stored medals are paid out from the hopper unit.

<設定値制御部615の説明>
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率、共通ベルの当せん確率、および1種BBの当せん確率が異なる。
<Description of the setting value control unit 615>
The set value control unit 615 executes the game progression using any one set value of a plurality of set values (for example, 1 to 6) based on the operation of the store operator. This setting value is set for each slot machine 1. Information on the setting value set by the setting value control unit 615 is transmitted to the internal extracting unit 610 or the like. In the present embodiment, depending on which set value is used, the hit probability of replay, the hit probability of the common bell, and the hit probability of the one type BB differ.

<区間制御部616の説明>
区間制御部616は、遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する。本実施形態において有利区間とは、指示機能にかかる性能を発揮することができる区間のことをいう。すなわち、所定の処理とは指示機能を発揮させる(アシストを行う)か否かの抽せん処理、および、指示機能を発揮させる処理を示す。したがって、遊技区間が有利区間でなければ、スロットマシン1はCZ抽せん処理、ART処理、および、ART抽せん処理(上乗せ抽せん処理を含む。)を行うことができない。
<Description of Section Control Unit 616>
The section control unit 616 determines which of the advantageous section in which the predetermined processing can be performed and the normal section in which the predetermined processing can not be performed. In the present embodiment, the advantageous section refers to a section that can exhibit the performance of the pointing function. That is, the predetermined process indicates a lottery process as to whether or not the instruction function is to be exhibited (assist is performed), and a process to exhibit the instruction function. Therefore, if the game section is not the advantageous section, the slot machine 1 can not perform the CZ lottery process, the ART process, and the ART lottery process (including the additional lottery process).

なお、区間制御部616は、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームとなった場合に有利区間を強制的に終了させる。また、区間制御部616は、有利区間中にいわゆるボーナス(例えば、1種BB)が当せんしたのち、あるいは、有利区間中に少なくとも1回指示機能を発揮させる処理を行ったのち、任意のタイミングで有利区間を通常区間へ移行させる。   The section control unit 616 forcibly terminates the advantageous section when the number of continuing games in the advantageous section reaches 1500 games. In addition, the section control unit 616 performs an instruction function at least once in the advantageous section after a so-called bonus (for example, 1 type BB) is won in the advantageous section, and then at an arbitrary timing. Transfer the advantageous section to the normal section.

図7のとおり、区間制御部616は遊技区間が通常区間であるときに区間移行抽せんを行う。具体的には、区間制御部616は当せん役によって通常区間のままとするか有利区間に移行するかを決定する。本実施形態では、内部抽せんによりレア役が当せんした場合にのみ、区間移行抽せんが行われる。   As shown in FIG. 7, the section control unit 616 performs section shift extraction when the game section is a normal section. Specifically, the section control unit 616 determines whether to keep the normal section or shift to the advantageous section depending on the winning combination. In the present embodiment, the section transition extraction is performed only when the rare character is won by the internal extraction.

具体的には、図7のとおり、遊技区間が通常区間のときにチェリーが当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は50%、有利区間に移行する確率は50%である。スイカが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は70%、有利区間に移行する確率は30%である。   Specifically, as shown in FIG. 7, when the game section is a normal section, if the cherries win, the probability that the game section remains a normal section is 50%, and the probability of shifting to an advantageous section is 50%. is there. When the watermelon wins, the probability that the game section remains the normal section is 70%, and the probability of shifting to the advantageous section is 30%.

また、チャンス目が当せんした場合には、有利区間が必ず選択される。また、チェリー、スイカ、チャンス目以外の役(以下、「その他の役」という。)が当せんした場合には、通常区間が必ず選択される。   In addition, when a chance is hit, an advantageous section is always selected. In addition, when a cherries, a watermelon, or a part other than a chance eye (hereinafter referred to as "other part") wins, the normal section is always selected.

また、区間制御部616は、図8のとおり、遊技区間が通常区間から有利区間へと移行した場合に、区間制御部616は、当せんフラグに基づいてモード抽せんを行う。   Further, as shown in FIG. 8, when the game section is shifted from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. 8, the section control section 616 performs mode extraction based on the winning flag.

チェリーが当せんして遊技区間が通常区間から有利区間へと移行した場合には、モードAが選択される確率は90%、モードBが選択される確率は9%、モードCが選択される確率は1%である。一方、スイカが当せんした場合には、モードAが選択される確率は70%、モードBが選択される確率は25%、モードCが選択される確率は5%である。また、チャンス目が当せんした場合には、モードAが選択される確率は0%、モードBが選択される確率は80%、モードCが選択される確率は20%である。   When the cherries hit the game section from the normal section to the advantageous section, the probability that mode A is selected is 90%, the probability that mode B is selected is 9%, the probability that mode C is selected Is 1%. On the other hand, when a watermelon is hit, the probability that mode A is selected is 70%, the probability that mode B is selected is 25%, and the probability that mode C is selected is 5%. In addition, when the chance is hit, the probability that Mode A is selected is 0%, the probability that Mode B is selected is 80%, and the probability that Mode C is selected is 20%.

図9のとおり、モードAが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードAのままとなる確率は80%、モードBに移行する確率は18%、モードCに移行する確率は2%である。また、スイカが当せんした場合には、モードAのままとなる確率は60%、モードBに移行する確率は35%、モードCに移行する確率は5%である。   As shown in FIG. 9, when the cherry blossoms while the mode A is selected, the probability that the mode A remains as 80%, the probability of transition to the mode B is 18%, and the probability of transition to the mode C is 2%. When the watermelon is hit, the probability of remaining in mode A is 60%, the probability of transition to mode B is 35%, and the probability of transition to mode C is 5%.

また、チャンス目が当せんした場合には、モードAのままとなる確率は0%、モードBに移行する確率は70%、モードCに移行する確率は30%である。また、その他の役が当せんした場合には、モードAが必ず選択される。   In addition, when the chance is hit, the probability of remaining in mode A is 0%, the probability of transition to mode B is 70%, and the probability of transition to mode C is 30%. In addition, when the other role wins, mode A is always selected.

図10のとおり、モードBが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードAに移行する確率は0%、モードBのままとなる確率は95%、モードCに移行する確率は5%である。また、スイカが当せんした場合には、モードAに移行する確率は0%、モードBのままとなる確率は90%、モードCに移行する確率は10%である。   As shown in FIG. 10, when the cherry blossoms while the mode B is selected, the probability of transition to the mode A is 0%, the probability of remaining in the mode B is 95%, and the probability of transition to the mode C is 5%. When the watermelon is hit, the probability of transition to mode A is 0%, the probability of remaining in mode B is 90%, and the probability of transition to mode C is 10%.

また、チャンス目が当せんした場合には、モードCが必ず選択される。また、その他の役が当せんした場合には、モードBが必ず選択される。   In addition, when the chance is hit, mode C is always selected. In addition, when the other role wins, mode B is always selected.

図11のとおり、モードCが選択されている場合には、いずれの役が当せんしてもモードCが必ず選択される。   As shown in FIG. 11, when the mode C is selected, the mode C is always selected regardless of which role is won.

また、遊技区間が有利区間に移行した場合には、例えば、後述の報知部621が、不図示の表示部において遊技区間が有利区間であることを表示する。   In addition, when the game section is shifted to the advantageous section, for example, a notification unit 621 described later displays that the game section is the advantageous section on a display unit (not shown).

なお、本実施形態においては、遊技区間が通常区間から有利区間へと切り替わる確率は、設定値によって差が設けられていない。   In the present embodiment, the probability that the game section is switched from the normal section to the advantageous section does not differ depending on the set value.

<RT状態制御部617の説明>
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
<Description of RT State Control Unit 617>
The RT state control unit 617 performs game progression using one of the plurality of RT states. In the plurality of RT states, as described above, the probability (replay probability) that the replay flag is established as a winning flag is predetermined.

また、RT状態制御部617は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図4のとおり、あらかじめ定められている。   Further, the RT state control unit 617 changes the RT state according to the status of the game progress such as the winning combination. The trigger for shifting from each RT state to another RT state is predetermined as shown in FIG.

また、ART抽せんに当せんした場合において、後述の報知部621は、RT2移行リプが当せんした場合に、RT2移行リプが入賞するよう押し順をアシストする。そして、RT状態制御部617は、RT2移行リプが入賞した場合に、RT1よりもリプレイ確率が高いRT2に移行させる。   When an ART lottery is won, a notification unit 621, which will be described later, assists the pressing order so that the RT2 transition lip wins when the RT2 transition lip is hit. Then, the RT state control unit 617 shifts to RT2 where the replay probability is higher than RT1 when the RT2 transition ripple is won.

また、RT状態制御部617は、現在のRT状態を示す情報を内部抽せん部610のほか、演出制御部620、報知部621等へと送信する。   Further, the RT state control unit 617 transmits information indicating the current RT state to the effect control unit 620, the notification unit 621, etc. in addition to the internal lottery unit 610.

<遊技状態制御部618の説明>
遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態(ART、CZ、あるいは1種BBなど)との間で切り替える。具体的には、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へと移行させるか否かの状態移行抽せんを行う。
<Description of the game state control unit 618>
The gaming state control unit 618 switches the gaming state between a normal gaming state and a special gaming state (such as ART, CZ, or 1 type BB). Specifically, the gaming state control unit 618 performs state transition lottery whether or not to shift the gaming state from the general gaming state to the special gaming state.

遊技状態制御部618は、所定条件が満たされた場合に現在のゲームで選択されているモードに応じて、遊技状態を一般遊技状態からARTへと移行させるか否かのART抽せんを行う。   The gaming state control unit 618 performs ART lottery as to whether or not to shift the gaming state from the general gaming state to ART according to the mode selected in the current game when the predetermined condition is satisfied.

図12のとおり、モードAが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は40%、ARTに当せんする確率は60%である。モードBが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は20%、ARTに当せんする確率は80%である。モードCが選択されている場合にはARTに必ず当せんする。   As shown in FIG. 12, when the mode A is selected, the probability that the gaming state remains the normal gaming state is 40%, and the probability of winning the ART is 60%. When mode B is selected, the probability that the gaming state remains the normal gaming state is 20%, and the probability of winning the ART is 80%. If mode C is selected, be sure to apply to ART.

遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態からARTに移行させることを決定した場合には、遊技状態をARTに移行させることを示す情報、およびART中に付与されるゲーム数をART移行信号として生成する。このART移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620等へと送信される。なお、遊技状態が、ARTから1種BB、CZからART、あるいは、1種BBからARTに移行する場合などにも、対応する特別遊技状態移行信号が生成される。   When the gaming state control unit 618 decides to shift the gaming state from the normal gaming state to the ART, the information indicating that the gaming state is shifted to the ART, and the number of games provided during the ART are transferred to the ART. Generate as a signal. The ART transition signal is transmitted from the gaming state control unit 618 to the effect control unit 620 or the like. In addition, also when a game state changes from ART to 1 type BB, CZ to ART, or 1 type BB to ART, a corresponding special game state transition signal is generated.

遊技状態制御部618は、遊技状態がARTであるときに、特定役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTの継続ゲーム数を増加させるか否かを決定するための上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。   When the gaming state control unit 618 receives an internal lottery result signal indicating that the player has won the specific part when the gaming state is ART, the game state control unit 618 is additionally set to determine whether to increase the number of ART continuous games. Make a lottery. The result of the lottery is transmitted from the gaming state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621 as an ART added lottery result signal.

また、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態からCZに移行させるためのCZ抽せんに当せんした場合には、遊技状態をCZに移行させることを示す情報、およびCZ中に付与されるゲーム数をCZ移行信号として生成する。このCZ移行信号は、演出制御部620へと送信される。   Further, when the gaming state control unit 618 wins a CZ lottery for shifting the gaming state from the normal gaming state to the CZ, information indicating that the gaming state is to be shifted to the CZ is provided during the CZ The number of games is generated as a CZ transition signal. The CZ transition signal is transmitted to the effect control unit 620.

また、遊技状態制御部618は、内部抽せんにより1種BBに当せんした場合には、内部抽せん部610から内部抽せん結果信号を受信して、遊技状態を1種BBに移行させることを示す情報等を1種BB移行信号として生成する。この1種BB移行信号は、演出制御部620等へと送信される。1種BBに関する状態移行抽せんは、内部抽せんで1種BBが当せんするか否かによって判定される。   In addition, when the game state control unit 618 wins one type BB by internal lottery, it receives an internal lottery result signal from the internal lottery unit 610, and information indicating that the game state is to be shifted to one type BB, etc. Is generated as a type 1 BB transition signal. This type 1 BB transition signal is transmitted to the effect control unit 620 and the like. The state transition lottery related to the 1 type BB is determined by whether or not the 1 type BB wins in the internal lottery.

遊技状態制御部618は、遊技状態を特別遊技状態であるART(あるいは、1種BB、CZなど)から一般遊技状態へと移行させる場合には、一般遊技状態移行信号を生成する。この一般遊技状態移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。   The gaming state control unit 618 generates a general gaming state transition signal when transitioning the gaming state from ART (or one type BB, CZ, etc.) which is the special gaming state to the general gaming state. The normal gaming state transition signal is transmitted from the gaming state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621.

また、遊技状態制御部618は、これらの状態移行信号を生成したのち、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。   In addition, after generating these state transition signals, the gaming state control unit 618 shifts the gaming state from the current gaming state to another gaming state. Thereby, the gaming state control unit 618 switches the gaming state between the normal gaming state and the special gaming state.

<サブ制御部62の説明>
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
<Description of Sub Control Unit 62>
As shown in FIG. 2, the sub control unit 62 includes an effect control unit 620 and a notification unit 621. In addition, the sub control unit 62 determines the content of the effect based on the signal transmitted from the main control unit 61. Specifically, the sub control unit 62 performs control such as control of the effect control unit 620, the notification unit 621, the electric decoration unit, and the speakers, and output of the determined effect content.

<演出制御部620の説明>
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、1種BB移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
<Description of production control unit 620>
The effect control unit 620 selects an effect pattern for each game according to, for example, the internal lottery result signal, the CZ transition signal, the ART transition signal, the 1 type BB transition signal, and the normal gaming state transition signal.

演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を液晶画面3に表示させる。   The selection of the effect pattern is performed based on a table (effect table T3) in which the content of the effect corresponding to the winning flag or the game state or the like is stored. The effect control unit 620 controls the notification unit 621, the electric decoration unit, and the speaker based on the selected effect pattern, and causes the liquid crystal screen 3 to display an effect.

また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の1つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。   In addition, the effect table T3 includes, for example, a prognostic effect table that may be selected when a predetermined combination flag is satisfied or when a state transition lottery is won. The omen effect table is one of the areas stored in the effect table T3 which is selected only during a predetermined game period (prediction effect period) in which the omen effect is performed. Also, the prognostic effect is one of the effects that indicate the degree of expectation that the gaming state shifts to the special gaming state.

演出制御部620は、演出テーブルT3を参照して1ゲームで完結するよう表示される個別演出映像、および、複数ゲームにわたって連続して表示される連続演出映像のうちいずれかの演出映像を液晶画面3に表示させる。   The effect control unit 620 refers to the effect table T3 and displays an individual effect image displayed so as to be completed in one game and a continuous effect image continuously displayed over a plurality of games as a liquid crystal screen Display on 3

また、演出制御部620は、ART用の連続演出映像が表示されている場合に、内部抽せん部610、遊技結果判定部613、および遊技状態制御部618等から受信した信号をもとに、遊技状態がARTから1種BBに移行することが決定されたか否かを判定する。   Further, when the continuous effect image for ART is displayed, the effect control unit 620 plays a game based on the signals received from the internal lottery unit 610, the game result determination unit 613, the game state control unit 618, and the like. It is determined whether the state is determined to transition from ART to Type 1 BB.

連続演出映像30が表示されているARTから1種BBに遊技状態が移行した場合には、演出制御部620は、遊技状態移行時点でART中に表示されていた連続演出映像30の静止画像であるキャプチャー画像300を縮小して液晶画面3の一部に表示させる。本実施形態においては、後述の図17のとおり、液晶画面の左上隅にキャプチャー画像300が表示される。   When the gaming state shifts from ART in which the continuous effect image 30 is displayed to 1 type BB, the effect control unit 620 is a still image of the continuous effect image 30 that has been displayed during the transition to the gaming state. A certain captured image 300 is reduced and displayed on a part of the liquid crystal screen 3. In the present embodiment, as shown in FIG. 17 described later, the captured image 300 is displayed in the upper left corner of the liquid crystal screen.

一方で演出制御部620は、図18のとおり、左上隅以外の液晶画面3に1種BB用の演出映像31を表示する。なお、1種BB用の演出映像31は、個別演出映像および連続演出映像のいずれであってもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 18, the effect control unit 620 displays the effect image 31 for 1 type BB on the liquid crystal screen 3 other than the upper left corner. Note that the effect video 31 for the type 1 BB may be either an individual effect video or a continuous effect video.

また、演出制御部620は、遊技結果判定部613、および遊技状態制御部618等から受信した信号をもとに、遊技状態が1種BBからARTに移行することが決定されたか否かを判定する。   In addition, based on the signals received from the game result determination unit 613, the game state control unit 618, etc., the effect control unit 620 determines whether or not the game state is determined to shift from 1 type BB to ART. Do.

演出制御部620は、遊技状態が1種BBからARTに移行した場合に、キャプチャー画像300の続きのART用の連続演出映像30を液晶画面3の全体に表示させる。その際、演出制御部620は、キャプチャー画像300に関する情報、および、キャプチャー画像300の続きのART用の連続演出映像30の情報をもとに、ART用の連続演出映像30を再開させる。具体的には、キャプチャー画像300が、ART用の連続演出映像におけるいつの再生時間による映像なのかといった情報などが用いられる。   The effect control unit 620 causes the continuous effect image 30 for ART following the captured image 300 to be displayed on the entire liquid crystal screen 3 when the gaming state shifts from Type 1 BB to ART. At that time, the effect control unit 620 resumes the continuous effect image 30 for ART based on the information on the captured image 300 and the information on the continuous effect image 30 for ART following the captured image 300. Specifically, information such as when the captured image 300 is a video according to a reproduction time of a continuous effect video for ART, or the like is used.

<報知部621の説明>
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART(RT2)中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
<Description of Notification Unit 621>
The notification unit 621 is included in the pressing order according to the signal transmitted from the main control unit 61, for example, when the pressing order flag is established as a pressing flag during ART (RT2) after winning the ART lottery. Assists in pushing order for winning a specific pushing order among a plurality of pushing order.

また、報知部621は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が一般遊技状態であって、内部抽せんによって押し順ベル1〜12のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための押し順の1つである正解押し順を少なくとも1回報知する。例えば、有利区間、かつ、一般遊技状態において、内部抽せんによって押し順ベル7が成立した場合には、正解押し順としてあらかじめ定められている押し順である「左右中」が報知される。   Further, in the case where the notification section 621 indicates that the current game section is an advantageous section and the current game state is a normal game state, a flag of one of the winning order bells 1 to 12 is established by internal lottery. The notification of the correct push order, which is one of the push order for winning the middle bell, is notified at least once. For example, in the advantageous section and the normal gaming state, when the pushing order bell 7 is established by internal lottery, “right and left middle” which is the pushing order predetermined as the correct pushing order is informed.

なお、有利区間において、RB(第1種特別役物)、1種BB、2種BB(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)などが入賞した場合には、報知部621は、押し順役フラグが成立した場合であっても、正解押し順を報知しなくてもよい。   If the RB (type 1 special character), 1 type BB, 2 type BB (character continuous actuation device pertaining to type 2 special character), etc. are won in the advantageous section, the notification unit 621 The correct pressing order may not be notified even when the pressing order flag is established.

<ART処理の説明>
図13を参照して、本発明の演出処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
<Description of ART Processing>
The effect processing of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the order of the processes described below can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、遊技状態制御部618が、遊技状態がARTであるか否かが判定される(ステップS1)。   First, the gaming state control unit 618 determines whether or not the gaming state is ART (step S1).

遊技状態がARTでない場合(S1:NO)には、本発明の演出処理は終了する。   If the gaming state is not ART (S1: NO), the effect processing of the present invention ends.

一方、遊技状態がARTである場合(S1:YES)には、演出制御部620が、ART用の連続演出映像が表示されているか否かを判定する(ステップS2)。   On the other hand, when the gaming state is ART (S1: YES), the effect control unit 620 determines whether or not a continuous effect image for ART is displayed (step S2).

具体的には、液晶画面3に、図14のとおりART用の連続演出映像30が表示されているか否かが判定される。   Specifically, it is determined whether or not the continuous effect image 30 for ART is displayed on the liquid crystal screen 3 as shown in FIG.

ART用の連続演出映像30が表示されていない場合(S2:NO)には、本発明の演出処理は終了する。   When the continuous effect image 30 for ART is not displayed (S2: NO), the effect process of the present invention ends.

一方、ART用の連続演出映像30が表示されている場合(S2:YES)には、内部抽せん部610が、1種BBに当せんしたか否かを判定する(ステップS3)。   On the other hand, when the continuous effect image 30 for ART is displayed (S2: YES), it is determined whether or not the internal lottery section 610 has won one type BB (step S3).

1種BBに当せんしていない場合(S3:NO)には、本発明の演出処理は終了する。   When it is not in the 1 type BB (S3: NO), the rendering process of the present invention ends.

一方、1種BBに当せんしている場合(S3:YES)には、現在表示されているART用の連続演出映像30のキャプチャー画像300が液晶画面3の左上隅に表示される(ステップS4)。   On the other hand, when it is in the 1 type BB (S3: YES), the captured image 300 of the continuous effect image 30 for ART currently displayed is displayed in the upper left corner of the liquid crystal screen 3 (step S4). .

そして、遊技状態制御部618が、1種BBを実行する(ステップS5)。1種BB用の演出映像31は、前記キャプチャー画像300が表示されている部分以外の液晶画面3に表示される。   Then, the gaming state control unit 618 executes the type 1 BB (step S5). The effect image 31 for the type 1 BB is displayed on the liquid crystal screen 3 other than the portion where the captured image 300 is displayed.

具体的には、連続演出映像30が表示されているART中に1種BBに当せんした場合には、当該ゲームにおいて、図15のとおり液晶画面3の中央に「HOLD IT!」という文字が記載されたキャプチャー画像300が表示される。ついで、図16のとおり、キャプチャー画像300が縮小されつつ、液晶画面3の左上隅に移動する。その後、図17のとおり、1種BB用の演出映像31が表示される。   Specifically, in the case where one continuous BB is hit during ART in which the continuous effect image 30 is displayed, the character “HOLD IT!” Is described in the center of the liquid crystal screen 3 as shown in FIG. 15 in the game. The captured image 300 is displayed. Next, as illustrated in FIG. 16, the captured image 300 is moved to the upper left corner of the liquid crystal screen 3 while being reduced. After that, as shown in FIG. 17, the effect video 31 for the 1 type BB is displayed.

ついで、遊技状態制御部618が、規定枚数のメダルが払い出されて1種BBが終了したか否かを判定する(ステップS6)。   Next, the gaming state control unit 618 determines whether or not the specified number of medals has been paid out and the first BB has ended (step S6).

1種BBが終了していない場合(S6:NO)には、処理はステップS5へと戻る。   If one type BB has not ended (S6: NO), the process returns to step S5.

一方、1種BBが終了した場合(S6:YES)には、図18のとおり液晶画面3に1種BBにおけるメダルの獲得枚数が表示される。   On the other hand, when one type BB is completed (S6: YES), the number of medals acquired for one type BB is displayed on the liquid crystal screen 3 as shown in FIG.

その後、図19のとおり、いわゆるARTの準備状態の演出映像32が表示される。この際に、内部抽せんによりRT2移行リプが当せんした場合には、RT2移行リプを入賞させるための押し順が報知される。遊技者がその押し順どおりにストップスイッチ40を操作した場合には、RT状態がRT2へと移行し、ARTが再開される。   Thereafter, as shown in FIG. 19, the effect image 32 in the preparation state of so-called ART is displayed. At this time, if the RT2 transition lip is won by the internal lottery, the pushing order for winning the RT2 transition lip is notified. When the player operates the stop switch 40 in the order of pressing, the RT state shifts to RT2 and the ART is resumed.

ついで、図20のとおり、左上隅に表示されていたキャプチャー画像300が拡大される。そして、図14のとおり、もとのART用の連続演出映像30が液晶画面3に表示されて、ARTが再開される(ステップS7)。
以上の手順により、本発明の演出処理が実行される。
Next, as shown in FIG. 20, the captured image 300 displayed in the upper left corner is enlarged. Then, as shown in FIG. 14, the original continuous effect image 30 for ART is displayed on the liquid crystal screen 3, and the ART is resumed (step S7).
The rendering process of the present invention is executed by the above-described procedure.

以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン1は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部617と、
遊技状態を、第1の遊技状態、および、第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部618と、
1ゲームごとに完結するよう作成されており1ゲームごとに表示される個別演出映像、および、複数ゲームにわたって連続して表示される連続演出映像のうちいずれかの演出映像を表示部に表示させる演出制御部620と、
を備え、
演出制御部620は、連続演出映像30が表示されている第1の遊技状態(ART)から第2の遊技状態(1種BB)に移行することが決定されたゲーム以降のゲームで、その時点で表示されていた第1の遊技状態(ART)用の連続演出映像30のキャプチャー画像300を縮小して液晶画面3の一部に表示させるとともに一部以外の液晶画面3に第2の遊技状態(1種BB)用の演出映像31を表示させ、その後、第2の遊技状態(1種BB)から第1の遊技状態(ART)に移行することが決定されたゲーム以降のゲームで、キャプチャー画像300の続きの第1の遊技状態(ART)用の連続演出映像30を液晶画面3の全体に表示させる。
To summarize the above, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention
A plurality of rotating reels 20 each having a plurality of symbols displayed thereon;
A lever 43 for starting rotation of the plurality of rotating reels 20 based on the operation of the player;
A plurality of stop switches 40 provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 20 and stopping the rotating reels 20 being rotated based on the operation of the player;
An internal lottery section 610 which performs internal lottery based on the operation of the lever 43 by the player and establishes one flag of the plurality of winning combination flags as a winning flag;
Among a plurality of RT states, each having a predetermined replay probability, which is a probability that a replay flag, which is a role that enables a player to play the next game without betting a game medium, is established as a winning flag. An RT state control unit 617 which determines which RT state is to be set;
A game state control unit 618 that determines which one of the first game state and the second game state different from the first game state is to be made;
An effect effect which causes the display unit to display any effect image of an individual effect image created to be completed for each game and displayed for each game and a continuous effect image continuously displayed over a plurality of games A controller 620,
Equipped with
The effect control unit 620 is a game after the game determined to shift from the first gaming state (ART) in which the continuous effect image 30 is displayed to the second gaming state (type 1 BB), at that time And reduce the captured image 300 of the continuous effect image 30 for the first gaming state (ART) displayed on the screen and display it on a part of the liquid crystal screen 3 and a second gaming state on the liquid crystal screen 3 other than a part Captured in the game after the game where it is determined that the effect image 31 for (type 1 BB) is displayed, and then the transition from the second type gaming state (type 1 BB) to the first type gaming state (ART) is made. A continuous effect image 30 for the first gaming state (ART) following the image 300 is displayed on the entire liquid crystal screen 3.

<作用効果>
本発明によれば、連続演出映像の興趣が損なわれるおそれの少ない遊技機を提供することができる。
<Function effect>
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine which is less likely to lose interest in continuous effect images.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、第1の遊技状態がART(特別遊技状態)、第2の遊技状態が1種BB(特別遊技状態)である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第1の遊技状態が、ART、CZ、RB、1種BB、および2種BBなどの特別遊技状態以外の通常遊技状態、第2の遊技状態がART等の特別遊技状態であってもよい。
[Other embodiments]
In the embodiment described above, an example is described in which the first gaming state is ART (special gaming state) and the second gaming state is one BB (special gaming state), but the present invention is limited thereto. I can not. For example, even if the first gaming state is a normal gaming state other than the special gaming state such as ART, CZ, RB, 1 type BB, and 2 types BB, and the second gaming state is a special gaming state such as ART Good.

前記実施形態では、1種BBが終了してARTが再開される場合に、キャプチャー画像の続きからART用の連続演出映像が再開される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、キャプチャー画像の続きからではなく、キャプチャー画像の数ゲーム前(例えば、2ゲーム前)の連続演出映像からART用の連続演出映像が再開されてもよい。   In the above embodiment, an example is described in which a continuous effect image for ART is resumed from the continuation of a captured image when Type 1 BB is ended and ART is resumed, but the present invention is limited thereto. I can not. For example, the continuous effect image for ART may be resumed from the continuous effect image several games before the captured image (for example, two games before), not from the continuation of the captured image.

前記実施形態では、ART中に1種BBが当せんしたそのゲームにおいてART用の連続演出映像のキャプチャー画像が液晶画面の左上隅に表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、1種BBが当せんした次ゲーム以降のゲームにおいてART用の連続演出映像のキャプチャー画像が液晶画面の左上隅に表示されてもよい。   In the above embodiment, an example is described in which a captured image of a continuous effect image for ART is displayed in the upper left corner of the liquid crystal screen in the game in which one type BB is hit during ART. It is not limited. For example, the captured image of the continuous effect image for ART may be displayed in the upper left corner of the liquid crystal screen in the game after the next game in which the type 1 BB is won.

また、前記実施形態では、キャプチャー画像が液晶画面の左上隅に表示される例が記載されているが、キャプチャー画像は液晶画面の右下隅に表示、あるいは、1種BBの演出映像に半透明の状態で重畳表示されてもよい。また、キャプチャー画像の表示箇所を遊技者が任意に選ぶことができてもよい。   In the above embodiment, an example in which the captured image is displayed in the upper left corner of the liquid crystal screen is described. However, the captured image is displayed in the lower right corner of the liquid crystal screen It may be displayed superimposed in the state. Also, the player may be able to arbitrarily select the display position of the captured image.

連続演出映像は、物語などのストーリー性のあるものばかりではなく、複数ゲームにわたって成功か失敗かを示すものであってもよい。   The continuous effect image may not only be a story or the like but also show success or failure over a plurality of games.

1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
Reference Signs List 1 slot machine 10 housing 100 front door 2 rotating reel unit 20 (20a, 20b, 20c) rotating reel 200 reel window 3 liquid crystal screen 4 operation unit 40 (40a, 40b, 40c) stop switch 41 input port 42 bet switch 43 lever (Start switch)
51 Payout 52 Lower Plate 6 Control Unit 61 Main Control Unit 610 Internal Lottery Unit 611 Rotation Start Control Unit 612 Rotation Stop Control Unit 612a Rotation Reel Detection Unit 612b Symbol Determination Unit 612c Push Order Determination Unit 613 Game Result Determination Unit 614 Hopper Control Unit 615 set value control unit 616 section control unit 617 RT state control unit 618 gaming state control unit 62 sub control unit 620 effect control unit 621 notification unit T1 internal lottery table T2 symbol table T2 effect table

Claims (1)

複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
遊技状態を、第1の遊技状態、および、前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
1ゲームごとに完結するよう表示される個別演出映像、および、複数ゲームにわたって連続して表示される連続演出映像のうちいずれかの演出映像を表示部に表示させる演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記連続演出映像が表示されている前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に移行することが決定されたゲーム以降のゲームで、その時点で表示されていた前記第1の遊技状態用の前記連続演出映像のキャプチャー画像を縮小して前記表示部の一部に表示させるとともに前記一部以外の前記表示部に前記第2の遊技状態用の前記演出映像を表示させ、その後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に移行することが決定されたゲーム以降のゲームで、前記キャプチャー画像の続きの前記第1の遊技状態用の前記連続演出映像を前記表示部の全体に表示させる、
遊技機。
A plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed,
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stopping the rotating reels being rotated based on the operation of the player;
An internal lottery section that performs internal lottery based on an operation of the start switch by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
A plurality of RT states each having a predetermined replay probability, which is a probability that the replay flag, which is a combination that enables the player to play the next game without betting the game medium, is established as the win flag An RT state control unit that determines which one of the RT states is to be selected;
A game state control unit that determines which one of the first game state and the second game state different from the first game state is to be made;
An effect control unit that causes the display unit to display an effect image of any of an individual effect image displayed to be completed for each game and a continuous effect image continuously displayed over a plurality of games;
Equipped with
The effect control unit is a game after the game determined to shift from the first gaming state in which the continuous effect image is displayed to the second gaming state, and is displayed at that time The captured image of the continuous effect image for the first game state is reduced and displayed on a part of the display unit, and the effect image for the second game state is displayed on the display unit other than the part And after that, the game after the game determined to shift from the second gaming state to the first gaming state, the continuous effect video for the first gaming state following the captured image Display on the entire display unit,
Gaming machine.
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