JP6756790B2 - Game machine - Google Patents

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智司 川上
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Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a game machine, more specifically a slot machine.

遊技機には、遊技者にとっての有利度(例えば、出玉率)を規定する設定値が設けられている。この設定値は、例えば1〜6のいずれかであり、遊技機ごとに店舗が設定することができる。そして、設定値1は遊技者にとって一番不利であり、設定値6は遊技者にとって一番有利である。 The game machine is provided with a set value that defines an advantage for the player (for example, a ball output rate). This set value is, for example, any of 1 to 6, and can be set by the store for each game machine. The set value 1 is the most disadvantageous for the player, and the set value 6 is the most advantageous for the player.

また、従来の遊技機においては、その遊技機の設定値がいくつであるかを示唆するための演出である設定示唆演出が行われる場合がある(例えば、特許文献1)。この設定示唆演出において、高設定(例えば、設定値が4〜6)である旨の設定示唆演出が行われた場合には、遊技者にとって高設定の期待度が高まる、あるいは、高設定が確定する。 Further, in a conventional game machine, a setting suggestion effect, which is an effect for suggesting how many setting values of the game machine are, may be performed (for example, Patent Document 1). In this setting suggestion effect, when a setting suggestion effect indicating that the setting value is high (for example, the setting value is 4 to 6) is performed, the expectation of the high setting is increased for the player, or the high setting is confirmed. To do.

特開2017−29181号公報JP-A-2017-29181

しかしながら、従来では、設定示唆演出は限られた特定の状況(例えば、いわゆるボーナス、ART、またはAT(アシストタイム)の終了後など)のもとで行われるため、特定の状況にならないと設定示唆演出が行われなかった。そのため、遊技者は、行われた設定示唆演出を見逃したり、SNSで共有するために設定示唆演出を写真撮影などしたい場合に機を逸したりすることがあった。 However, in the past, the setting suggestion effect is performed under a limited specific situation (for example, after the end of so-called bonus, ART, or AT (assist time)), so the setting suggestion is not achieved in a specific situation. No production was done. Therefore, the player may overlook the setting suggestion effect performed, or miss the opportunity when he / she wants to take a picture of the setting suggestion effect for sharing on SNS.

また、行われた設定示唆演出を閲覧した遊技者以外の後続の遊技者は、その設定示唆演出を後から確認する手段がなく、しかも仮に遊技機が高設定であったとしても必ずしも出玉を伴うとは限らないことから、すでに他の遊技者が遊技した後の遊技機は稼動しない状態(空席)になってしまいやすい。したがって、店舗側においては、高設定にした遊技機であったとしても、高設定をアピールすることができず、遊技機の稼働率が落ちてしまうという問題があった。 In addition, subsequent players other than the player who viewed the setting suggestion effect do not have a means to confirm the setting suggestion effect later, and even if the game machine has a high setting, the ball is not necessarily released. Since it is not always accompanied, it is easy for the gaming machine to become inoperable (vacant seats) after another player has already played the game. Therefore, on the store side, even if the game machine has a high setting, there is a problem that the high setting cannot be appealed and the operating rate of the game machine drops.

本発明の目的は、遊技者の操作により、遊技者の任意のタイミングで、すでに行われた設定示唆演出を再提示できる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of re-presenting a setting suggestion effect that has already been performed at an arbitrary timing of the player by the operation of the player.

第1の発明は、表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、前記遊技者の遊技前においてあらかじめ1つ選択され決定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、
所定条件が成立した場合に、前記設定値制御部によって決定された前記設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出)を前記表示部に表示する表示制御を行う演出制御部と、
前記演出制御部が、前記設定示唆演出を行う場合に、前記設定示唆演出が行われたことを示す設定示唆演出表示履歴情報と前記設定示唆演出の内容とを関連付けて演出履歴情報として記憶する記憶部と、
前記遊技者の操作または遊技機の電源のON/OFF操作に基づいて、もしくは、前記設定値制御部によって前記設定値が新たに決定された場合において、前記演出履歴情報を前記記憶部から消去する履歴情報消去部と、
前記演出履歴情報の消去に関する前記遊技者の操作または前記遊技機の電源のON/OFF操作があった場合、もしくは、前記設定値制御部によって前記設定値が新たに決定された場合における前記履歴情報消去部の実行の可否を店舗側の操作者の操作に基づいてあらかじめ設定できる設定部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記遊技者の操作に基づいて前記演出履歴情報を前記記憶部から1つ以上読出し、前記表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技機である。
The first invention includes a display unit and
Multiple rotating reels displaying multiple symbols, and
A start switch that starts the rotation of the plurality of rotary reels based on the operation of the player, and
A plurality of stop switches are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotating reels based on the operation of the player.
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one flag as a winning flag from the flags of a plurality of combinations.
A setting value control unit that executes a game progress using the setting value that is selected and determined in advance before the game of the player from among a plurality of types of setting values that define the advantage for the player. ,
When a predetermined condition is satisfied, an effect control unit that performs display control to display an effect suggesting the set value (hereinafter, setting suggestion effect) determined by the set value control unit on the display unit.
When the effect control unit performs the setting suggestion effect, the setting suggestion effect display history information indicating that the setting suggestion effect has been performed is associated with the content of the setting suggestion effect and stored as the effect history information. Department and
The effect history information is deleted from the storage unit based on the operation of the player or the power ON / OFF operation of the game machine, or when the set value is newly determined by the set value control unit. History information eraser and
The history information when there is an operation of the player regarding the erasure of the effect history information or an operation of turning on / off the power of the game machine, or when the set value is newly determined by the set value control unit. A setting unit that can set in advance whether or not to execute the erasing unit based on the operation of the operator on the store side,
With
The effect control unit is a gaming machine characterized in that one or more of the effect history information is read from the storage unit and displayed on the display unit based on the operation of the player.

第2の発明は、表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、前記遊技者の遊技前においてあらかじめ1つ選択され決定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、
所定条件が成立した場合に、所定の静止画または/および動画による演出(以下、映像演出)を前記表示部に表示する制御を行う演出制御部と、
前記演出制御部が、前記映像演出を行う場合に、前記映像演出が行われたことを示す映像演出表示履歴情報と前記映像演出の内容とを関連付けて演出履歴情報として記憶する記憶部と、
前記遊技者の操作または遊技機の電源のON/OFF操作に基づいて、もしくは、前記設定値制御部によって前記設定値が新たに決定された場合において、前記演出履歴情報を前記記憶部から消去する履歴情報消去部と、
前記演出履歴情報の消去に関する前記遊技者の操作または前記遊技機の電源のON/OFF操作があった場合、もしくは、前記設定値制御部によって前記設定値が新たに決定された場合における前記履歴情報消去部の実行の可否を店舗側の操作者の操作に基づいてあらかじめ設定できる設定部と、
を備え、
前記映像演出は、所定値以下の確率で抽せんにより選択された場合に行われるレア映像演出、前記遊技者に有利な特別遊技状態の継続ゲーム数を増加させる上乗せ抽せんによって前記継続ゲーム数の増加が選択された場合に行われる上乗せ映像演出、もしくは、前記遊技者が所定のリール停止図柄を停止させた場合に前記リール停止図柄を画像化または動画化したものを用いて行われるリール停止図柄映像演出のいずれか1つ以上のものであり、
前記演出制御部は、前記遊技者の操作に基づいて前記演出履歴情報を前記記憶部から1つ以上読出し、前記表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技機である。
The second invention includes a display unit and
Multiple rotating reels displaying multiple symbols, and
A start switch that starts the rotation of the plurality of rotary reels based on the operation of the player, and
A plurality of stop switches are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotating reels based on the operation of the player.
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one flag as a winning flag from the flags of a plurality of combinations.
A setting value control unit that executes a game progress using the setting value that is selected and determined in advance before the game of the player from among a plurality of types of setting values that define the advantage for the player. ,
An effect control unit that controls the display of a predetermined still image and / or moving image (hereinafter referred to as a video effect) on the display unit when a predetermined condition is satisfied.
When the effect control unit performs the image effect, a storage unit that stores the image effect display history information indicating that the image effect has been performed and the content of the image effect as the effect history information.
The effect history information is deleted from the storage unit based on the operation of the player or the power ON / OFF operation of the game machine, or when the set value is newly determined by the set value control unit. History information eraser and
The history information when there is an operation of the player regarding the erasure of the effect history information or an operation of turning on / off the power of the game machine, or when the set value is newly determined by the set value control unit. A setting unit that can preset whether or not to execute the erasing unit based on the operation of the operator on the store side,
With
The video presentation is rare video effect that takes place when it is selected by lottery in the following probability predetermined value, the increase in the number of continuing the game by plus lottery increasing the number continued game advantageous special game state to the player An additional video effect performed when selected, or a reel stop symbol image effect performed by using an imaged or animated version of the reel stop symbol when the player stops a predetermined reel stop symbol. Any one or more of
The effect control unit is a gaming machine characterized in that one or more of the effect history information is read from the storage unit and displayed on the display unit based on the operation of the player.

また、第1または第2の発明において、前記演出制御部は、前記遊技者の操作に基づいて、所定のポイントの消費、もしくは、所定のパスワードまたはコードの入力があった場合に、前記遊技者の操作に基づいて選択された前記設定示唆演出履歴情報に関連付けられている前記設定示唆演出を、前記表示部において表示する制御を行うことが好ましい。 Further, in the first or second invention, the effect control unit consumes a predetermined point or inputs a predetermined password or code based on the operation of the player, the player. It is preferable to control the display unit to display the setting suggestion effect associated with the setting suggestion effect history information selected based on the operation of.

また、前記発明において、前記演出制御部は、
前記演出履歴情報ごとに、演出を行った時間または遊技数の情報を関連付けて記憶し、
前記遊技者の操作に基づいて、前記演出履歴情報を前記記憶部から読出し、時系列または前記遊技数順に並べて前記表示部に表示する制御を行うことが好ましい。
Further, in the present invention, the effect control unit is
For each of the production history information, information on the time of production or the number of games is associated and stored.
It is preferable to control the effect history information to be read from the storage unit and displayed in the display unit in chronological order or in the order of the number of games, based on the operation of the player.

また、前記発明において、前記演出制御部は、あらかじめ設定された日または時間帯において前記演出履歴情報を前記表示部に表示することが好ましい。
Further, in the present invention, it is preferable that the effect control unit displays the effect history information on the display unit on a preset day or time zone .

また、前記発明において、前記演出制御部は、前記演出履歴情報を前記記憶部に一定期間記憶させることが好ましい。 Further, in the present invention, it is preferable that the effect control unit stores the effect history information in the storage unit for a certain period of time .

また、前記発明において、前記記憶部は、前記設定部により前記履歴情報消去部を実行できないように設定されていることを前記表示部において示す演出(以下、履歴情報消去部実行不可演出)の情報を記憶しており、
前記設定部において前記履歴情報消去部を実行できないように設定した場合、前記演出制御部は、前記履歴情報消去部実行不可演出の情報に基づいて前記履歴情報消去部実行不可演出を前記表示部に表示する制御を行うことが好ましい。
Further, in the present invention, information of an effect (hereinafter, history information erasing unit non-executable effect) indicating on the display unit that the storage unit is set so that the history information erasing unit cannot be executed by the setting unit. Remember,
When the setting unit is set so that the history information erasing unit cannot be executed, the effect control unit displays the history information erasing unit non-executable effect on the display unit based on the information of the history information erasing unit non-executable effect. It is preferable to control the display.

本発明によれば、遊技者の操作により、遊技者の任意のタイミングで、すでに行われた設定示唆演出を再提示できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of re-presenting a setting suggestion effect that has already been performed at an arbitrary timing of the player by the operation of the player.

本発明の実施形態における、スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in embodiment of this invention. 図1のスロットマシンの機能的ブロック図である。It is a functional block diagram of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement of the symbol of the rotary reel in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンのRT状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the RT state of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける超高確モードAのART抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ART lottery table of the ultra-high accuracy mode A in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける高確モードBのART抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ART lottery table of high accuracy mode B in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける通常モードCのART抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ART lottery table of the normal mode C in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける高確モードaの上乗せ抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the addition lottery table of the high accuracy mode a in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける通常モードbの上乗せ抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the addition lottery table of the normal mode b in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるRT状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flag of the combination which is established for each RT state in the internal lottery table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination for each push order in the internal lottery table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける区間移行抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the section transition lottery table in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける設定示唆処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting suggestion processing in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける設定示唆再提示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting suggestion re-presentation processing in the slot machine of FIG.

[実施形態]
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
The slot machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described below. It should be noted that the embodiments described below are merely examples of the present invention, and the embodiments of the present invention can be appropriately modified without changing the gist of the present invention.

<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Explanation of slot machine housing>
FIG. 1 is a diagram showing a housing 10 of a slot machine 1. A front door 100 is provided on the front surface of the housing 10.

前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。遊技者は、このリール窓200から、後述する各回転リール20の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。 The front door 100 includes a translucent reel window 200 in the central portion thereof. From the reel window 200, the player can visually recognize a plurality of symbols displayed on the surface of each rotary reel 20 described later.

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部(図示略)、および、スピーカ(図示略)が設けられている。 Above the reel window 200, a liquid crystal screen 3, an illumination unit (not shown), and a speaker (not shown) for performing various effects during the game are provided.

表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。 The liquid crystal screen 3 as a display unit displays various effect videos (effect screens) during the game.

電飾部は、所定の条件(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination unit turns on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition (for example, when a highly expected effect screen is displayed or when a specific combination wins a prize) is satisfied.

スピーカは、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。 The speaker outputs predetermined BGM (background music) and SE (sound effect).

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、設定示唆演出再提示用ボタンスイッチ44、精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等を備える。 An operation unit 4 is provided below the reel window 200. The operation unit 4 includes a stop switch 40, a slot 41, a bet switch 42, a lever 43, a button switch 44 for re-presenting a setting suggestion effect, a settlement switch (not shown), a storage medal display unit (not shown), and the like.

投入口41には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 A medal as an example of a game medium is inserted into the insertion slot 41. Further, a medal sensor (not shown) is provided in the slot 41. The medal sensor detects the insertion of a medal into the insertion slot 41 by the player and outputs a detection signal.

ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。 The bet switch 42 is used when a player bets a medal.

レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。 The lever 43 functions as a start switch for rotating each rotary reel 20.

設定示唆演出再提示用ボタンスイッチ44は、すでに行われた設定示唆演出の映像を液晶画面3において再提示(再表示)するためのスイッチとして機能する。 The button switch 44 for re-presenting the setting suggestion effect functions as a switch for re-presenting (redisplaying) the image of the setting suggestion effect that has already been performed on the liquid crystal screen 3.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。 Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotating reel 20, and is used when the player stops each rotating reel 20.

これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。 Each switch of these operation units 4 outputs an operation signal based on the operation of the player.

さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。 Further, in the lower part of the operation unit 4, a payout port 51 for paying out medals and a lower plate 52 for storing medals paid out from the payout port 51 are provided.

これらに加えて、図2のとおり、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。 In addition to these, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a rotary reel unit 2 and a control unit 6. The rotary reel unit 2 and the control unit 6 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1.

回転リールユニット2は、図3のとおり図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。 As shown in FIG. 3, the rotary reel unit 2 includes three rotary reels 20 having an array of symbols and three stepping motors 21 for driving them. The rotary reel unit 2 is arranged near the center inside the housing 10.

本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リールは80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 The stepping motor 21 in the present embodiment stops the rotation of the rotary reel 20 within 190 seconds after the stop switch 40 is operated. Further, the stepping motor 21 makes one rotation in 504 steps. As a result, the rotary reel rotates at a speed of 80 rotations / minute. That is, the step to proceed within 190 msec is 127 steps.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述の回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。 The rotation and stop of the rotary reel 20 and the stepping motor 21 are controlled by the rotation start control unit 611 and the rotation stop control unit 612, which will be described later.

<遊技の流れの説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Explanation of the flow of the game>
First, the player inserts medals from the slot 41 or uses the medals (credits) stored by operating the bet switch 42 to bet medals on the slot machine 1. When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the valid line L is activated. After that, the lever 43 can be operated, that is, the game can be started.

図1のとおり、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本のライン(右下がりライン)が有効化され、有効ラインLとなる。 As shown in FIG. 1, the effective line L of the present embodiment is composed of one downward-sloping line. In the present embodiment, one line (downward-sloping line) is activated and becomes an effective line L when three sheets, which are Max Bet, are hung.

なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT移行リプに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。 In the following, not only when a winning combination such as a bell or a watermelon with a medal payout wins, but also when the symbols corresponding to the replay and the RT transition lip are aligned on the effective line L, it is expressed as a winning.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。 One game (one game) in the present embodiment means a series of operations in which a player operates a bet switch 42, a lever 43, and a stop switch 40 to obtain a game result (including a medal payout process). ..

具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) while the game can be started, an internal lottery for determining the winning flag is performed, and the rotation of each rotating reel 20 is started. If any of the stop switches 40 is operated in this state, the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 is stopped. All the rotating reels 20 are stopped, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination of the symbols aligned (winning) on the effective line L. As a result, one game ends.

<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0〜RT6を備える。なお、これらの複数のRT状態のそれぞれには、ART当せん確率および上乗せ当せん確率が当せんした役ごとにあらかじめ定められている。
<Explanation of RT status>
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 includes RT0 to RT6 as RT states. In each of these plurality of RT states, the ART winning probability and the additional winning probability are predetermined for each winning combination.

RT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時、あるいは、RT5またはRT6から移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、RT移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。 RT0 is an RT state when the RAM provided in the control unit 6 is cleared, or a transition from RT5 or RT6. The replay probability of RT0 is 1 / 7.3. In the present specification, this replay probability is a replay combination winning probability including all replays such as RT transition rips in addition to replays. If the player wins the replay role in the previous game, the player can play the next game without betting a medal.

また、RT0は、ART当せん確率が超高確率に設定されたRT状態である。すなわち、RT0では超高確モードAでART抽せんが行われる。 Further, RT0 is an RT state in which the ART winning probability is set to an ultra-high probability. That is, in RT0, ART lottery is performed in the ultra-high accuracy mode A.

超高確モードAのART抽せんでは、図5のとおり、一般遊技状態においてチェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は70%、ARTが当せんする確率は30%である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は30%、ARTが当せんする確率は70%である。 In the ultra-high accuracy mode A ART lottery, as shown in FIG. 5, when the cherry wins in the general gaming state, the probability of remaining in the general gaming state is 70%, and the probability of winning the ART is 30%. When the watermelon wins, the probability of remaining in the general game state is 30%, and the probability of winning the ART is 70%.

また、図5のとおり、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は0%、ARTが当せんする確率は100%である。さらに、チェリー、スイカ、チャンス目のいずれでもない役(以下、「その他の役」という。)が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は95%、ARTが当せんする確率は5%である。 Further, as shown in FIG. 5, when the chance is won, the probability of remaining in the general gaming state is 0%, and the probability of winning the ART is 100%. Furthermore, if a role that is neither cherry, watermelon, nor chance (hereinafter referred to as "other role") is won, the probability of remaining in the general game state is 95%, and the probability of winning ART is 5%. Is.

RT1は、RT状態がRT0あるいはRT4のときに、RT1移行リプのフラグが成立し、かつ、RT1移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT1のリプレイ確率は1/7.3である。 RT1 is an RT state in which the flag shifts when the RT1 transition lip flag is established and the RT1 transition lip wins when the RT state is RT0 or RT4. The replay probability of RT1 is 1 / 7.3.

また、RT1は、ART当せん確率が高確率に設定されたRT状態である。すなわち、RT1では高確モードBでART抽せんが行われる。 Further, RT1 is an RT state in which the ART winning probability is set to a high probability. That is, in RT1, ART lottery is performed in high accuracy mode B.

高確モードBのART抽せんでは、図6のとおり、チェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は80%、ARTが当せんする確率は20%である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は50%、ARTが当せんする確率は50%である。 In the high probability mode B ART lottery, as shown in FIG. 6, when the cherry wins, the probability of remaining in the general game state is 80%, and the probability of winning the ART is 20%. When the watermelon wins, the probability of remaining in the general game state is 50%, and the probability of winning the ART is 50%.

また、図6のとおり、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は20%、ARTが当せんする確率は80%である。なお、その他の役が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は100%、ARTが当せんする確率は0%である。 Further, as shown in FIG. 6, when the chance is won, the probability of remaining in the general game state is 20%, and the probability of winning the ART is 80%. If any other winning combination is won, the probability of remaining in the general gaming state is 100%, and the probability of winning the ART is 0%.

RT2は、RT状態がRT1のときに、RT2移行リプのフラグが成立し、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/7.3である。 RT2 is an RT state in which when the RT state is RT1, the flag of the RT2 transition lip is established and the RT2 transition lip wins a prize. The replay probability of RT2 is 1 / 7.3.

また、RT2は、ART当せん確率が通常確率に設定されたRT状態である。すなわち、RT2では通常モードCでART抽せんが行われる。 Further, RT2 is an RT state in which the ART winning probability is set to the normal probability. That is, in RT2, ART lottery is performed in normal mode C.

通常モードCのART抽せんでは、図7のとおり、チェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は90%、ARTが当せんする確率は10%である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は70%、ARTが当せんする確率は30%である。 In the normal mode C ART lottery, as shown in FIG. 7, when the cherry wins, the probability of remaining in the general gaming state is 90%, and the probability of winning the ART is 10%. When the watermelon wins, the probability of remaining in the general game state is 70%, and the probability of winning the ART is 30%.

また、図7のとおり、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は50%、ARTが当せんする確率は50%である。なお、その他の役が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は100%、ARTが当せんする確率は0%である。 Further, as shown in FIG. 7, when the chance is won, the probability of remaining in the general game state is 50%, and the probability of winning the ART is 50%. If any other winning combination is won, the probability of remaining in the general gaming state is 100%, and the probability of winning the ART is 0%.

RT3は、RT状態がRT2のときに、RT3移行リプのフラグが成立し、かつ、RT3移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT3のリプレイ確率は1/7.3である。なお、RT3においても通常モードCでART抽せんが行われる。 RT3 is an RT state that shifts when the RT3 transition lip flag is established and the RT3 transition lip wins when the RT state is RT2. The replay probability of RT3 is 1 / 7.3. Also in RT3, ART lottery is performed in the normal mode C.

RT4は、RT状態がRT3のときに、RT4移行リプのフラグが成立し、かつ、RT4移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT4のリプレイ確率は1/7.3である。なお、RT4においても通常モードCでART抽せんが行われる。 RT4 is an RT state that shifts when the RT4 transition lip flag is established and the RT4 transition lip wins when the RT state is RT3. The replay probability of RT4 is 1 / 7.3. Also in RT4, ART lottery is performed in the normal mode C.

RT5は、RT状態がRT1〜4あるいはRT6のときに、RT5移行リプのフラグが成立し、かつ、RT5移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT5のリプレイ確率は1/1.4である。なお、RT5においても通常モードCでART抽せんが行われる。 RT5 is an RT state in which the RT5 transition lip is set when the RT5 transition lip flag is established and the RT5 transition lip is won when the RT state is RT1 to 4 or RT6. The replay probability of RT5 is 1 / 1.4. Also in RT5, ART lottery is performed in the normal mode C.

一方、RT5は、遊技状態がARTである場合にはARTの継続ゲーム数を増加させる上乗せ当せん確率が高確率に設定されたRT状態である。すなわち、RT5では高確モードaで上乗せ抽せんが行われる。高確モードaの上乗せ抽せんでは、図8のとおり、チャンス目が当せんした場合には、チャンス目以外の役が当せんした場合と異なり、必ず20ゲーム以上の上乗せが行われる。特に、20ゲームが付与される確率は、チャンス目が当せんした場合には70%ときわめて高い。 On the other hand, the RT 5 is an RT state in which the additional winning probability that increases the number of continuous games of ART is set to a high probability when the game state is ART. That is, in RT5, the additional lottery is performed in the high accuracy mode a. In the additional lottery of the high-accuracy mode a, as shown in FIG. 8, when the chance eye is won, unlike the case where the winning combination other than the chance eye is won, 20 games or more are added without fail. In particular, the probability that 20 games will be awarded is extremely high at 70% when the chance is won.

RT6は、RT状態がRT5のときに、RT6移行リプのフラグが成立し、かつ、RT6移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT6のリプレイ確率は1/1.4である。なお、RT6においても通常モードCでART抽せんが行われる。 RT6 is an RT state in which the flag of the RT6 transition lip is established when the RT state is RT5, and the transition is made when the RT6 transition lip is won. The replay probability of RT6 is 1 / 1.4. Also in RT6, ART lottery is performed in the normal mode C.

RT6においても、遊技状態がARTである場合には上乗せ抽せんが行われる。ただし、ART中のRT6では、ART中のRT5よりも上乗せ当せん確率が低い通常確率で上乗せ抽せんが行われる。すなわち、RT6では通常モードbで上乗せ抽せんが行われる。 Also in RT6, if the game state is ART, an additional lottery is performed. However, in RT6 during ART, the additional lottery is performed with a normal probability that the additional winning probability is lower than that of RT5 during ART. That is, in RT6, the additional lottery is performed in the normal mode b.

図9のとおり、ART中のRT6の場合には、10ゲームが上乗せされる確率は、チャンス目の場合には50%である。また、ART中のRT6のときにチャンス目が当せんした場合に20ゲームが上乗せされる確率は30%であって、ART中のRT5のときにチャンス目が当せんした場合に比べて上乗せ当せん確率が全体的に低い。 As shown in FIG. 9, in the case of RT6 during ART, the probability that 10 games will be added is 50% in the case of the chance. In addition, the probability that 20 games will be added when the chance eye is won at RT6 during ART is 30%, and the probability of additional winning is higher than the case where the chance eye is won at RT5 during ART. Overall low.

なお、ART中にRT0〜RT4のいずれかに移行した場合であっても、上乗せ抽せんが行われる。この場合には、通常モードbで上乗せ抽せんが行われる。 Even when the process shifts to any of RT 0 to RT 4 during ART, the additional lottery is performed. In this case, the additional lottery is performed in the normal mode b.

ARTはRT状態がRT5およびRT6の場合に実行される。ART抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がARTに移行すると、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)が経過してARTが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、1つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。 ART is executed when the RT states are RT5 and RT6. After winning the ART lottery, once the game state shifts to ART, the push order role is established when the push order combination flag is established until the game period (number of ART games) that can be played in ART elapses and the ART ends. Assistance to inform the push order to win the prize continues. In this assist, the push order for winning a specific push order combination among a plurality of push order combinations defined for each push order in one push order combination flag is notified.

なお、遊技状態がART(RT状態はRT5あるいはRT6)に移行したのち、例えばRT0移行リプの入賞によりRT状態がRT0に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、例えば、RT1が入賞するためのアシストがなされたのち、RT5移行リプが入賞するためのアシストがなされる。そして、RT状態がRT5へ移行することによって、高リプレイ確率状態(1/1.4)へと復帰する。 After the game state shifts to ART (RT state shifts to RT5 or RT6), the assist continues even if the RT state shifts to RT0, for example, due to the winning of the RT0 transition lip. In this case, for example, after the assist for winning the RT1 is made, the assist for winning the RT5 transition lip is made. Then, when the RT state shifts to RT5, it returns to the high replay probability state (1 / 1.4).

また、本実施形態ではRT5およびRT6でARTが実行される例が記載されているが、ART中ではないRT5およびRT6もありうる。具体的には、ARTへの移行が決定されていないRT1中に、RT5移行リプが入賞することにより、例えばRT状態がRT1からRT5へと移行する場合である。 Further, in the present embodiment, an example in which ART is executed at RT5 and RT6 is described, but there may be RT5 and RT6 that are not during ART. Specifically, for example, when the RT5 transition lip wins a prize during RT1 in which the transition to ART has not been determined, for example, the RT state shifts from RT1 to RT5.

これらのRT0〜RT6の切り替えは、後述のRT状態制御部617によって行われる。 Switching between RT0 to RT6 is performed by the RT state control unit 617 described later.

また、以下の説明において、一般遊技状態とは、RT0〜RT6のいずれかのRT状態ではあるが特別遊技状態であるCZ(チャンスゾーン)およびARTのいずれでもない遊技状態のことをいう。後述の例では、特別遊技状態はARTである。これらの一般遊技状態と有利遊技状態との切り替えは、後述の遊技状態制御部618によって行われる。 Further, in the following description, the general gaming state refers to a gaming state in which the RT state is any one of RT0 to RT6, but is neither the CZ (chance zone) nor the ART, which is a special gaming state. In the example described below, the special gaming state is ART. Switching between these general gaming states and advantageous gaming states is performed by the gaming state control unit 618, which will be described later.

<制御部6の説明>
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
<Explanation of control unit 6>
As shown in FIG. 2, the control unit 6 is mainly composed of a main control unit 61 and a sub control unit 62. The main control unit 61 and the sub control unit 62 are a CPU (Central Processing Unit) used for calculation, and a RAM (Random Access Memory) and a ROM (Read Only Memory) for storing programs or data required for game progress, respectively. ) Is provided (not shown).

<メイン制御部61の説明>
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
<Explanation of main control unit 61>
The main control unit 61 performs controls for advancing the game, such as internal drawing and control of the rotary reel 20. The main control unit 61 controls the stepping motor 21 and controls the start or stop of rotation of the rotary reel 20 based on the operation of the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40 by the player.

メイン制御部61は、図2のとおり、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、設定値制御部615、区間制御部616、RT状態制御部617、および、遊技状態制御部618を備える。 As shown in FIG. 2, the main control unit 61 includes an internal lottery unit 610, a rotation start control unit 611, a rotation stop control unit 612, a game result determination unit 613, a hopper control unit 614, a set value control unit 615, and a section control unit 616. It includes an RT state control unit 617 and a game state control unit 618.

<内部抽せん部610の説明>
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へと送信される。
<Explanation of internal lottery section 610>
The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on a random number acquired when the operation signal of the lever 43 is output and the internal lottery table T1 included in the internal lottery unit 610. Then, the internal lottery result signal is generated in response to the result of the internal lottery. The internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 610 to the rotation start control unit 611, the rotation stop control unit 612, the sub control unit 62 including the effect control unit 620, and the like.

ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチ42がオンされた場合)に出力される。 The operation signal of the bet switch 42 is output when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 42 is operated during the bet acceptance period (when the bet switch 42 is turned on). ..

各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。 Whether or not the operation signal of each switch is output is determined for each game. Further, in the present embodiment, the operation to each switch means the operation to output the operation signal of each switch.

図10、図11は、内部抽せんテーブルT1の説明図である。内部抽せんテーブルT1は、図10に示されるような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図11のとおり役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。 10 and 11 are explanatory views of the internal lottery table T1. The internal lottery table T1 includes information on winning combinations in each RT state as shown in FIG. 10, and information on winning combinations corresponding to the winning combination flags and pressing order as shown in FIG. Further, although not shown, the internal lottery table T1 includes a plurality of areas in which a combination corresponding to a random number acquired when the lever 43 is operated is stored.

以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。
The internal lottery table T1 will be described in detail below.
The internal lottery table T1 includes information on a winning combination (information on a flag of a winning combination). In the internal lottery table T1, it is a flag of a winning combination in which a column marked with "○" is likely to be established for each RT state, and a flag of a winning combination in which a blank column is unlikely to be established.

例えば、図10の「純はずれ」の欄から、役のフラグ「純はずれ」は、RT0〜RT4では成立する可能性があるが、RT5およびRT6では成立しないことがわかる。なお、「純はずれ」とは、すべての役が非当せんの状態である。 For example, from the column of "pure loss" in FIG. 10, it can be seen that the combination flag "pure loss" may be established in RT0 to RT4, but not in RT5 and RT6. In addition, "pure loss" is a state in which all the roles are not won.

図11のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。 As shown in FIG. 11, the winning combination flags stored in the internal lottery table T1 include a push order winning combination flag that wins when the stop switch 40 is operated in a predetermined order, and a pushing order that can be won regardless of the pushing order. Includes the unquestioned flag.

本実施形態において押し順役フラグは、図10、図11のとおり、RT0〜6移行リプ1〜3、および、押し順ベル1〜12に関する役のフラグである。これらの役のフラグに含まれる押し順役は、正解押し順でストップスイッチ40が操作された場合には対応する図柄停止パターンが回転リール20に必ず揃う役であるが、正解押し順が報知されなければ、対応する図柄停止パターンを回転リール20に揃えることが難しくなる役である。 In the present embodiment, the push order combination flag is a combination flag related to RT0 to 6 transition rips 1 to 3 and push order bells 1 to 12, as shown in FIGS. 10 and 11. The push order combination included in the flags of these combinations is a combination in which when the stop switch 40 is operated in the correct push order, the corresponding symbol stop patterns are always aligned with the rotary reel 20, but the correct push order is notified. Without it, it is difficult to align the corresponding symbol stop pattern with the rotary reel 20.

RT0〜6移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、RT状態の移行を可能にする移行役である。 The RT0 to 6 transition lip is a transitional combination that enables the transition of the RT state by establishing the flag of the combination including these as a winning flag and winning a prize.

小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。 A small role is a combination of symbols in which a certain number of medals are paid out when a prize is won. In addition, replay, RT transition lip, and the like are replay roles that are a combination of symbols that enable the next game without betting a medal when a prize is won.

また、図11のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている1以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。 Further, as shown in FIG. 11, the combination information stored in the internal lottery table T1 includes information on one or more winning combinations set for each combination flag. For example, the information on the push order combination, which is a winning combination when the stop switch 40 is operated in a predetermined order, includes the information on the set push order combination and the push order of the corresponding stop switch 40. Contains information.

なお、図11では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチ40が操作された状態であることを示している。押し順役の正解押し順は、所定の条件が満たされた場合(例えば、遊技状態がARTとなった場合)に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。 In FIG. 11, the pressing order of the stop switch 40, which allows the pressing order combination to win a prize, is indicated by three characters at the top of the table. For example, "left middle right" indicates that the stop switch 40 is operated in the order of the left stop switch 40a, the middle stop switch 40b, and the right stop switch 40c. Correct answer of push order The push order is assisted when a predetermined condition is satisfied (for example, when the gaming state becomes ART). In the following, the function of assisting the push order so that the push order combination wins is referred to as an instruction function.

本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「RT1移行リプ1」が成立した(当せんフラグが「RT1移行リプ1」である)場合、RT1移行リプおよび通常リプが同時に当せんしている。そしてこの場合に、RT1移行リプを入賞させるための押し順(「左中右」あるいは「左右中」)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押したときにのみ、RT1移行リプが入賞する。 In the present embodiment, all the winning winning combinations set in the winning combination flag are won at the same time. For example, as a result of the internal lottery, when the winning flag "RT1 transition lip 1" is established (the winning flag is "RT1 transition lip 1"), the RT1 transition lip and the normal lip are winning at the same time. Then, in this case, the RT1 transition lip wins only when the player presses the stop switch 40 in the pressing order (“left middle right” or “left / right middle”) for winning the RT1 transition lip.

押し順ベル1〜6は、1通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。 The push order bells 1 to 6 are composed of a middle bell in which nine medals are paid out according to one push order of the stop switch 40, and a bell spilled eye in which one medal is paid out.

また、押し順ベル7〜12は、5通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。 Further, the push order bells 7 to 12 are composed of a middle bell in which nine medals are paid out according to the push order of the stop switch 40 in five ways, and a bell spilled eye in which one medal is paid out.

<回転開始制御部611の説明>
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前遊技における回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
<Explanation of rotation start control unit 611>
The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 to rotate the rotary reel 20 based on the operation signal of the lever 43. The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 so that the rotary reel 20 rotates at a speed of, for example, 80 rotations / minute. Further, the rotation start control unit 611 is based on the operation of the lever 43 by the player when a certain time (so-called wait time of 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the rotation reel 20 in the previous game. The rotation of the rotary reel 20 is started.

<回転停止制御部612の説明>
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
<Explanation of rotation stop control unit 612>
The rotation stop control unit 612 includes a rotation reel detection unit 612a, a symbol table T2, a symbol determination unit 612b, and a push order determination unit 612c. The rotation stop control unit 612 controls the stepping motor 21 based on the internal lottery result signal output by the internal lottery unit 610, the operation signal of the stop switch 40 by the player, and the symbol table T2. As a result, after the player operates the stop switch 40, the rotation of the corresponding rotary reel 20 is stopped within 190 seconds.

回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、各回転リール20の中段ラインがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。 The rotary reel detection unit 612a detects the position of the rotary reel 20 during rotation. Specifically, the rotary reel detection unit 612a detects the passage of the reference point (not shown) of each rotary reel 20 after the rotation of the rotary reel 20 is started. When the passage of the reference point of each rotary reel 20 is detected, the rotary reel detection unit 612a outputs a detection signal indicating that the reference point of each rotary reel 20 has passed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the middle line of each rotary reel 20 is a detection position which is an absolute position of the slot machine 1.

検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が有効ラインLを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リール20が1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。 The detection signal is detected each time the reference point of each rotary reel 20 passes through this detection position. The rotary reel detection unit 612a measures the steps of each stepping motor 21 each time it receives a detection signal indicating that the reference point of the rotary reel 20 has passed the effective line L (every time the rotary reel 20 makes one rotation). Initialize the value (clear to zero) and measure the steps from zero again. As a result, the rotary reel detection unit 612a measures the step.

また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へと送信される。 Further, the rotary reel detection unit 612a detects a step of a reference point of each rotary reel 20 from a detection position which is an absolute position in the slot machine 1 based on the measured steps. The position of the rotary reel 20 is detected from the step of the detected reference point. The detected position of the rotary reel 20 is output as a rotary reel position detection signal by the rotary reel detection unit 612a. The output rotary reel position detection signal is transmitted from the rotary reel detection unit 612a to the rotation stop control unit 612 and the like.

また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612b等へと送信される。 Further, the rotary reel detection unit 612a outputs information on the position of the rotary reel 20 when the player operates the stop switch 40 and information on the position of the rotary reel 20 when the rotary reel 20 is stopped as a stop signal. To do. The output stop signal is transmitted from the rotary reel detection unit 612a to the symbol determination unit 612b and the like.

図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へと送信される。 The symbol determination unit 612b determines a symbol on the effective line L when all the rotary reels 20 are stopped, based on the stop signal output by the rotary reel detection unit 612a and the symbol table T2. As a result, the symbol on the effective line L of each rotary reel 20 is determined. This determination result is transmitted from the symbol determination unit 612b to the game result determination unit 613 and the like as a symbol determination signal.

押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから遊技結果判定部613等へと送信される。 The push order determination unit 612c determines at what timing which stop switch 40 of the three stop switches 40 is operated by the player. This determination result is transmitted from the push order determination unit 612c to the game result determination unit 613 and the like as a push order determination signal.

なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。 The push order determination signal may be information on six push orders, which is different from the above, and is information on the step of the corresponding stepping motor 21 when the player operates the stop switch 40. You may.

図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、押し順と、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。 The symbol table T2 also includes information on the stop position of the rotary reel 20 determined according to the winning flag and the symbol on the effective line L when the operation signal of the stop switch 40 is output. This information includes the push order, the winning combination corresponding to the winning flag, and the position of the rotary reel 20 when the stop switch 40 is operated, and the rotary reel 20 is displayed after the stop switch 40 is operated. Information on the steps to stop (the number of sliding frames of the symbol) is included.

回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部612は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。 The rotation stop control unit 612 rotates the rotary reel 20 based on the internal lottery result signal output by the internal lottery unit 610, the rotary reel position detection signal output by the rotary reel detection unit 612a, and the symbol table T2. Performs stop control. For example, the rotation stop control unit 612 performs pull-in control of the rotary reel 20 so that the symbols corresponding to the winning combinations are aligned on the effective line L, and the symbols corresponding to the winning combinations are aligned on the effective line L. The kicking control of the rotary reel 20 is performed so as not to occur.

<遊技結果判定部613の説明>
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
<Explanation of game result determination unit 613>
The game result determination unit 613 determines the result of the game based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610 and the symbol determination signal output from the symbol determination unit 612b. The result of the game is determined by whether or not the winning combination has won a prize based on the symbols aligned on the effective line L.

具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613からホッパー制御部614およびサブ制御部62へと送信される。 Specifically, when the combination of the symbols stopped on the effective line L and the combination of the predetermined predetermined symbols match, it is determined that the winning combination has won. This determination result is transmitted from the game result determination unit 613 to the hopper control unit 614 and the sub control unit 62 as a game result determination signal.

<ホッパー制御部614の説明>
ホッパー制御部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。
<Explanation of hopper control unit 614>
The hopper control unit 614 is based on the game result determination signal output by the game result determination unit 613 or the operation signal output by operating the settlement switch (not shown) of the operation unit 4, and the hopper unit (not shown). ) Is controlled.

遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。 The medals (medals obtained by winning) paid out based on the game result determination signal are first stored as credits. When the upper limit of credits (for example, 50 medals) is exceeded as a result of storing medals, the hopper control unit 614 controls the hopper unit. That is, the medals that exceed the credit limit are paid out from the hopper unit.

また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)、または1枚以上のメダルがBETされている場合であって、精算スイッチ(図示略)が操作された場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。 In addition, when there are one or more stored medals (when the credit is one or more), or when one or more medals are BET and the settlement switch (not shown) is operated, The hopper unit is controlled by the hopper control unit 614. As a result, the stored medals are paid out from the hopper unit.

<設定値制御部615の説明>
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610のほか、後述する演出制御部620などに送信される。
<Explanation of set value control unit 615>
The set value control unit 615 executes the game progress using any one of a plurality of types of set values (for example, 1 to 6) based on the operation of the store operator. This set value is set for each slot machine 1. The information of the set value set by the set value control unit 615 is transmitted to the effect control unit 620, which will be described later, in addition to the internal lottery unit 610.

<区間制御部616の説明>
区間制御部616は、遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する。具体的には、区間制御部616は、遊技区間を、出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる一般遊技状態または出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、指示機能に係る処理を行うことができない一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する。このように、本実施形態において有利区間とは、指示機能にかかる性能を発揮することができる区間のことをいう。すなわち、所定の処理とは指示機能を発揮させる(アシストを行う)か否かの抽せん処理、および、指示機能を発揮させる処理を示す。したがって、遊技区間が有利区間でなければ、スロットマシン1はCZ抽せん処理、および、ART抽せん処理(上乗せ抽せん処理を含む。)を行うことができない。
<Explanation of section control unit 616>
The section control unit 616 determines whether the game section is an advantageous section capable of performing a predetermined process or a normal section capable of performing a predetermined process. Specifically, the section control unit 616 performs a process related to an instruction function for instructing the player to perform an operation that affects the ball ejection in the game section, or an operation that affects the ball ejection. Either an advantageous section in which the game proceeds in a special gaming state in which the processing related to the instruction function can be performed, or a normal section in which the game proceeds in the general gaming state in which the processing related to the instruction function cannot be performed. To decide. As described above, the advantageous section in the present embodiment means a section in which the performance related to the instruction function can be exhibited. That is, the predetermined process indicates a lottery process for whether or not to exert the instruction function (assist) and a process for exerting the instruction function. Therefore, if the game section is not an advantageous section, the slot machine 1 cannot perform the CZ lottery process and the ART lottery process (including the additional lottery process).

なお、区間制御部616は、所定の条件が満たされた場合に有利区間を強制的に終了させる。前記所定の条件としては、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームとなった場合、あるいは、有利区間中のメダルの差枚数の最大値と最小値との差が2400枚である場合である。なお、前記所定の条件は、これらに限られず、適宜設定することができる。 The section control unit 616 forcibly terminates the advantageous section when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is a case where the number of continuous games in the advantageous section is 1500 games, or a case where the difference between the maximum value and the minimum value of the difference number of medals in the advantageous section is 2400. The predetermined conditions are not limited to these, and can be set as appropriate.

図12のとおり、区間制御部616は遊技区間が通常区間であるときに区間移行抽せんを行う。具体的には、区間制御部616は当せん役によって通常区間のままとするか有利区間に移行するかを決定する。本実施形態では、内部抽せんによりレア役が当せんした場合にのみ、区間移行抽せんが行われる。 As shown in FIG. 12, the section control unit 616 performs a section transition lottery when the game section is a normal section. Specifically, the section control unit 616 determines whether to keep the normal section or shift to the advantageous section depending on the winning combination. In the present embodiment, the section transition lottery is performed only when the rare combination is won by the internal lottery.

具体的には、図12のとおり、遊技区間が通常区間のときにチェリーが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は50%、有利区間が当せんする確率は50%である。スイカが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は70%、有利区間が当せんする確率は30%である。 Specifically, as shown in FIG. 12, when the cherry wins when the game section is the normal section, the probability that the game section remains the normal section is 50%, and the probability that the advantageous section wins is 50%. .. When the watermelon wins, the probability that the game section remains the normal section is 70%, and the probability that the advantageous section wins is 30%.

また、図12のとおり、チャンス目が当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は0%、有利区間が当せんする確率は100%である。また、その他の役が当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は100%、有利区間が当せんする確率は0%である。 Further, as shown in FIG. 12, when the chance eye is won, the probability that the game section remains as the normal section is 0%, and the probability that the advantageous section is won is 100%. Further, when other winning combinations are won, the probability that the game section remains as the normal section is 100%, and the probability that the advantageous section is won is 0%.

また、遊技区間が有利区間に移行した場合であって特定の条件が満たされている場合には、例えば、後述の報知部621が、不図示の表示部において遊技区間が有利区間であることを表示する。例えば、貯留メダル表示部(図示略)のクレジット数の右下に「.(ドット)」を表示することで遊技区間が有利区間であることを示す。なお、特定の条件とは、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(RB、CT)および役物連続作動装置(1種BB、2種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超えることである。 Further, when the game section shifts to the advantageous section and a specific condition is satisfied, for example, the notification unit 621 described later indicates that the game section is an advantageous section in a display unit (not shown). indicate. For example, displaying ". (Dot)" at the lower right of the number of credits in the stored medal display unit (not shown) indicates that the game section is an advantageous section. In addition, the specific condition is that the instruction function is activated during the advantageous section, and the number of small winning combinations is paid out except for the accessory (RB, CT) and the accessory continuous operation device (type 1 BB, type 2 BB). The average payout rate when the game is advanced so as to win a prize at the maximum is over 100%.

また、本実施形態においては、遊技区間が有利区間へ移行する確率は設定値によって差が設けられている。また、設定値によって当せん確率が異なる当せん役によって区間移行抽せんが行われる。さらに、有利区間中の特別遊技状態への移行抽せん、特別遊技状態の延長抽せん、および、特別遊技状態の継続抽せんなどの指示機能にかかる抽せんについて、その当せん確率は設定値によって差が設けられている。ただし、本実施形態においては、説明の便宜上、ある特定の設定値(例えば、設定値1)の例のみが記載されている。 Further, in the present embodiment, the probability that the game section shifts to the advantageous section is different depending on the set value. In addition, the section transition lottery is performed by the winning combination whose winning probability differs depending on the set value. Furthermore, with respect to the lottery related to the instruction function such as the transition lottery to the special game state, the extension lottery of the special game state, and the continuous lottery of the special game state during the advantageous section, the winning probability is different depending on the set value. There is. However, in the present embodiment, for convenience of explanation, only an example of a specific set value (for example, set value 1) is described.

<RT状態制御部617の説明>
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
<Explanation of RT state control unit 617>
The RT state control unit 617 uses one of the plurality of RT states to advance the game. As described above, the probability that the replay flag is established as the winning flag (replay probability) is predetermined for each of the plurality of RT states.

また、RT状態制御部617は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図4のとおり、あらかじめ定められている。 In addition, the RT state control unit 617 changes the RT state according to the progress of the game such as the winning combination. The trigger for shifting from each RT state to another RT state is predetermined as shown in FIG.

また、現在の遊技状態が一般遊技状態であり、現在の遊技区間が有利区間であり、かつ、現在のRT状態がRT1〜4である場合において、後述の遊技状態制御部618が遊技状態を特別遊技状態に移行させることを決定した場合には、後述の報知部621は、RT5移行リプが当せんした場合に、RT5移行リプが入賞するよう押し順をアシストする。そして、RT状態制御部617は、RT5移行リプが入賞した場合に、RT状態をRT1〜4よりもリプレイ確率が高いRT5へ移行させる。 Further, when the current game state is a general game state, the current game section is an advantageous section, and the current RT state is RT1 to RT4, the game state control unit 618 described later specializes the game state. When it is decided to shift to the gaming state, the notification unit 621, which will be described later, assists the push order so that the RT5 transition lip wins when the RT5 transition lip wins. Then, when the RT5 transition lip wins, the RT state control unit 617 shifts the RT state to RT5, which has a higher replay probability than RT1 to RT4.

また、RT状態制御部617は、現在のRT状態を示す情報を内部抽せん部610のほか、演出制御部620、報知部621等へと送信する。 Further, the RT state control unit 617 transmits information indicating the current RT state to the internal lottery unit 610, the effect control unit 620, the notification unit 621, and the like.

<遊技状態制御部618の説明>
遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。具体的には、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へと移行させるか否かの移行抽せんを行う。
<Explanation of game state control unit 618>
The game state control unit 618 switches the game state between the general game state and the special game state. Specifically, the game state control unit 618 performs a shift lottery as to whether or not to shift the game state from the general game state to the special game state.

本実施形態では特に、遊技状態制御部618は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、遊技区間が通常区間および有利区間のいずれであるか、ならびに、RT状態がRT0〜RT6のいずれであるかに基づいて、遊技状態を一般遊技状態および特別遊技状態のいずれにするかを決定する。 In the present embodiment, in particular, when the gaming state is the general gaming state, the gaming state control unit 618 determines whether the gaming section is a normal section or an advantageous section, and whether the RT state is RT0 to RT6. Based on the above, it is determined whether the gaming state is the general gaming state or the special gaming state.

具体的には、遊技状態制御部618は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が一般遊技状態であって、第1の条件が満たされた場合に、現在のRT状態に定められた移行当せん確率に基づいて移行抽せんを行う。本実施形態において第1の条件は、特定の役(チェリー、スイカ、チャンス目)が当せんすることである。 Specifically, the game state control unit 618 is set to the current RT state when the current game section is an advantageous section, the current game state is the general game state, and the first condition is satisfied. A transition lottery is conducted based on the specified transition winning probability. In the present embodiment, the first condition is that a specific role (cherry, watermelon, chance eye) wins.

遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態からARTに移行させることを決定した場合には、遊技状態をARTに移行させることを示す情報、およびART中に付与されるゲーム数をART移行信号として生成する。このART移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620等へと送信される。 When the game state control unit 618 decides to shift the game state from the general game state to ART, the information indicating that the game state is shifted to ART and the number of games given during ART are transferred to ART. Generate as a signal. This ART transition signal is transmitted from the game state control unit 618 to the effect control unit 620 and the like.

また、遊技状態制御部618は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が特別遊技状態であって、第2の条件が満たされた場合に、現在のRT状態に定められた上乗せ当せん確率に基づいて上乗せ抽せんを行う。本実施形態において第2の条件は、特定の役(チェリー、スイカ、チャンス目)が当せんすることである。すなわち、本実施形態において第1の条件と第2の条件とは同じである。 Further, the game state control unit 618 is set to the current RT state when the current game section is an advantageous section, the current game state is the special game state, and the second condition is satisfied. An additional lottery is performed based on the additional winning probability. The second condition in the present embodiment is that a specific role (cherry, watermelon, chance eye) wins. That is, in this embodiment, the first condition and the second condition are the same.

遊技状態制御部618は、遊技状態がARTであるときに、特定役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTの継続ゲーム数を増加させるか否かを決定するための上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。 When the game state control unit 618 receives an internal lottery result signal indicating that a specific combination has been won when the game state is ART, the game state control unit 618 adds to determine whether or not to increase the number of continuous games of ART. Make a lottery. The result of this lottery is transmitted from the game state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621 as an ART addition lottery result signal.

また、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態からCZに移行させるためのCZ抽せんに当せんした場合には、遊技状態をCZに移行させることを示す情報、およびCZ中に付与されるゲーム数をCZ移行信号として生成する。このCZ移行信号は、演出制御部620へと送信される。 Further, when the game state control unit 618 wins the CZ lottery for shifting the game state from the general game state to the CZ, the information indicating that the game state is shifted to the CZ and the information indicating that the game state is shifted to the CZ are given in the CZ. The number of games is generated as a CZ transition signal. This CZ transition signal is transmitted to the effect control unit 620.

遊技状態制御部618は、遊技状態を特別遊技状態であるART(あるいはCZ)から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。 The game state control unit 618 generates a normal game state transition signal when shifting the game state from the special game state ART (or CZ) to the general game state. This normal game state transition signal is transmitted from the game state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621.

また、遊技状態制御部618は、これらの状態移行信号を生成したのち、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。 In addition, the game state control unit 618 shifts the game state from the current game state to another game state after generating these state transition signals. As a result, the game state control unit 618 switches the game state between the general game state and the special game state.

<サブ制御部62の説明>
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
<Explanation of sub-control unit 62>
As shown in FIG. 2, the sub control unit 62 includes an effect control unit 620 and a notification unit 621. Further, the sub control unit 62 determines the effect content based on the signal transmitted from the main control unit 61. Specifically, the sub control unit 62 controls the effect control unit 620, the notification unit 621, the illumination unit, and the speaker, and outputs the determined effect content.

<演出制御部620の説明>
演出制御部620は、例えば、ボーナス、ART、またはATの終了後の終了画面などが表示された場合において、設定示唆演出を行うか否かの抽せんを行う。この抽せんの結果、設定示唆演出を行う場合、たとえば、スロットマシン1の設定値ごとに設定された所定の確率で、どの設定示唆演出を行うか否か、さらに抽せんを行ってもよい。ここで、終了画面とは、たとえば、押し順などのアシストが終了するタイミング、もしくは、所定のARTまたはATの区間が終了するタイミングで、液晶画面3において表示されるリザルト画面のことである。
<Explanation of production control unit 620>
The effect control unit 620 draws whether or not to perform a setting suggestion effect when, for example, a bonus, ART, or an end screen after the end of AT is displayed. As a result of this lottery, when performing the setting suggestion effect, for example, which setting suggestion effect may be performed or not may be further drawn with a predetermined probability set for each set value of the slot machine 1. Here, the end screen is, for example, a result screen displayed on the liquid crystal screen 3 at the timing when the assist such as the push order ends, or at the timing when the predetermined ART or AT section ends.

また、設定示唆演出とは、たとえば、ボーナス、ART、またはATのリザルト画面の背景画像(複数の設定示唆演出パターンの中から1つ以上選択される背景画像)、もしくは、前記リザルト画面に表示されるキャラクタ画像(複数の設定示唆演出パターンの中から1つ以上選択されるキャラクタ画像)などを液晶画面3において表示することである。 Further, the setting suggestion effect is displayed on, for example, a background image of a bonus, ART, or AT result screen (a background image selected from one or more of a plurality of setting suggestion effect patterns), or on the result screen. Character images (character images selected from one or more of a plurality of setting suggestion effect patterns) and the like are displayed on the liquid crystal screen 3.

また、画像を液晶画面3に表示する場合の設定示唆演出パターンには、たとえば、以下の画像A〜Dのパターンがある。設定値が設定2であれば、画像Aが80%の確率、画像Bが20%の確率で選ばれ、画像A、Bのうち選ばれた画像が液晶画面3に表示される。また、設定値が設定6であれば、画像Aが20%の確率、画像Bが80%の確率で選ばれ、画像A、Bのうち選ばれた画像が液晶画面3に表示される。画像Cについては、設定値が設定4以上の場合でしか液晶画面3に表示されない。画像Dについては、設定6の場合でしか液晶画面3に表示されないものであり、いわゆる確定画像(遊技者にとって設定値を確信できる画像)である。 Further, as the setting suggestion effect pattern when the image is displayed on the liquid crystal screen 3, for example, the following patterns A to D are included. If the set value is setting 2, the image A is selected with a probability of 80% and the image B is selected with a probability of 20%, and the selected image from the images A and B is displayed on the liquid crystal screen 3. If the set value is the setting 6, the image A is selected with a probability of 20% and the image B is selected with a probability of 80%, and the selected image from the images A and B is displayed on the liquid crystal screen 3. The image C is displayed on the liquid crystal screen 3 only when the set value is set 4 or more. The image D is displayed on the liquid crystal screen 3 only in the case of the setting 6, and is a so-called definite image (an image in which the player can be sure of the set value).

また、演出制御部620は、抽せん後、設定示唆演出が行われるごとに、この設定示唆演出のパターン(設定示唆演出パターン)の情報が関連付けられた設定示唆演出履歴情報をリスト化して演出テーブルT3に記憶(保存蓄積)する。 Further, the effect control unit 620 lists the setting suggestion effect history information associated with the information of the setting suggestion effect pattern (setting suggestion effect pattern) every time the setting suggestion effect is performed after the lottery, and the effect table T3 Memorize (preserve and accumulate) in.

また、演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、ART終了信号、および、通常遊技状態移行信号等に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。 Further, the effect control unit 620 selects an effect pattern for each game according to, for example, an internal lottery result signal, a CZ transition signal, an ART transition signal, an ART end signal, a normal game state transition signal, and the like.

また、演出制御部620は、ボーナス、ART、またはATの終了後の終了画面などにおいて、設定示唆演出を行うか否かの抽せんにより設定示唆演出を行う選択がされた場合、すでに設定値制御部615から受信している設定値の情報に基づいて設定示唆演出パターンを選択する。また、演出制御部620は、設定示唆演出再提示用ボタンスイッチ44の操作信号(設定示唆演出再提示信号)に応じて、保存されている設定示唆演出履歴情報をすべて選択し、選択した設定示唆演出履歴情報を液晶画面3での表示用にリスト化し、液晶画面3に表示させる制御を行う。 Further, the effect control unit 620 has already set value control unit when the setting suggestion effect is selected by drawing whether or not to perform the setting suggestion effect on the end screen after the end of the bonus, ART, or AT. The setting suggestion effect pattern is selected based on the information of the set value received from 615. Further, the effect control unit 620 selects all the stored setting suggestion effect history information according to the operation signal (setting suggestion effect representation signal) of the setting suggestion effect representation button switch 44, and selects the selected setting suggestion. The effect history information is listed for display on the liquid crystal screen 3 and is controlled to be displayed on the liquid crystal screen 3.

設定示唆演出再提示用ボタンスイッチ44の操作信号は、設定示唆演出再提示用ボタンスイッチ44の操作が行われた場合(設定示唆演出再提示用ボタンスイッチ44がオンされた場合)に出力される。 The operation signal of the setting suggestion effect representation button switch 44 is output when the setting suggestion effect representation button switch 44 is operated (when the setting suggestion effect representation button switch 44 is turned on). ..

演出パターンの選択は、当せんフラグ、スロットマシン1の設定示唆、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されている、または、設定示唆演出が行われるごとに設定示唆演出履歴情報が記憶(保存蓄積)されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、液晶画面3、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。特に、演出制御部620は、遊技者により、液晶画面3に表示されたリストから再表示させたい設定示唆演出履歴情報を選択する操作がなされた場合には、選択された設定示唆演出履歴情報に関連付けられている設定示唆演出パターンに基づいて、液晶画面3、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。 For the selection of the effect pattern, the winning flag, the setting suggestion of the slot machine 1, or the content of the effect corresponding to the game state, etc. is stored, or the setting suggestion effect history information is stored every time the setting suggestion effect is performed ( It is performed based on the table (effect table T3) that has been stored and accumulated. The effect control unit 620 controls the liquid crystal screen 3, the notification unit 621, the illumination unit, and the speaker based on the selected effect pattern, and outputs the effect. In particular, when the player performs an operation of selecting the setting suggestion effect history information to be redisplayed from the list displayed on the liquid crystal screen 3, the effect control unit 620 uses the selected setting suggestion effect history information. Based on the associated setting suggestion effect pattern, the liquid crystal screen 3, the notification unit 621, the illumination unit, and the speaker are controlled to output the effect.

また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、遊技状態の移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の1つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。 Further, the effect table T3 includes a precursor effect table that may be selected when, for example, a flag of a predetermined combination is established, or when a game state transition lottery is won. The precursor effect table is one of the areas stored in the effect table T3 selected only during a predetermined game period (precursor effect period) in which the precursor effect is performed. Further, the precursor effect is one of the effects suggesting the degree of expectation that the gaming state shifts to the special gaming state.

<報知部621の説明>
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART(RT5あるいはRT6)中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
<Explanation of notification unit 621>
For example, when the push order flag is established as the winning flag during ART (RT5 or RT6) after winning the ART lottery, the notification unit 621 takes the push order combination according to the signal transmitted from the main control unit 61. Assists the push order for winning a specific push order combination among a plurality of included push order combinations.

また、報知部621は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が一般遊技状態であって、内部抽せんによって押し順ベル7〜12のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための押し順の1つである正解押し順を少なくとも1回報知する。例えば、有利区間、かつ、一般遊技状態において、内部抽せんによって押し順ベル7が成立した場合には、正解押し順としてあらかじめ定められている押し順である「左右中」が報知される。 Further, the notification unit 621 is in the case where the current game section is an advantageous section, the current game state is the general game state, and the flag of any of the push order bells 7 to 12 is established by the internal lottery. Notifies the correct push order, which is one of the push orders for winning the middle bell, at least once. For example, when the push order bell 7 is established by the internal lottery in the advantageous section and in the general game state, the "left and right middle", which is the push order predetermined as the correct push order, is notified.

一方、報知部621は、有利区間、かつ、一般遊技状態であって、内部抽せんによって押し順ベル1〜6のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための正解押し順を報知しない。 On the other hand, the notification unit 621 is a correct answer for winning the middle bell when the flag of any of the push order bells 1 to 6 is established by the internal lottery in the advantageous section and the general game state. Does not notify the push order.

<設定示唆処理の説明>
図13を参照して、一例としてART終了後における本発明の設定示唆処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
<Explanation of setting suggestion processing>
With reference to FIG. 13, the setting suggestion processing of the present invention after the end of ART will be described as an example. In addition, the order of processing described below can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、演出制御部620は、内部抽せん部610からART信号を受信したか否か判定する(ステップS1)。ART移行信号を受信していない場合(S1:NO)、本発明の設定示唆処理は終了する。 First, the effect control unit 620 determines whether or not an ART signal has been received from the internal lottery unit 610 (step S1). When the ART transition signal is not received (S1: NO), the setting suggestion process of the present invention ends.

一方、ART移行信号を受信した場合(S1:YES)、演出制御部620は、ARTが終了したか否か、すなわち、通常遊技状態移行信号を受信したか否かを判定する(ステップS2)。 On the other hand, when the ART transition signal is received (S1: YES), the effect control unit 620 determines whether or not the ART has ended, that is, whether or not the normal game state transition signal has been received (step S2).

ARTが終了していない場合(S2:NO)には、本発明の設定示唆処理は終了する。 When ART is not completed (S2: NO), the setting suggestion process of the present invention is terminated.

一方、ARTが終了した場合(S2:YES)、演出制御部620は、設定示唆演出抽せんを行って、設定示唆演出を行うか否か決定する(ステップS3)。 On the other hand, when ART is completed (S2: YES), the effect control unit 620 performs a setting suggestion effect lottery to determine whether or not to perform the setting suggestion effect (step S3).

続いて、ステップS3の設定示唆演出抽せんによって、演出制御部620は、設定示唆演出を行うことが選択された否かを判定する(ステップS4)。設定示唆演出を行うことが選択されなかった場合(S4:NO)には、本発明の設定示唆処理は終了する。 Subsequently, by the setting suggestion effect lottery in step S3, the effect control unit 620 determines whether or not it is selected to perform the setting suggestion effect (step S4). When it is not selected to perform the setting suggestion effect (S4: NO), the setting suggestion process of the present invention ends.

設定示唆演出抽せんを行った結果、設定示唆演出を行うことが選択された場合(S4:YES)、演出制御部620は、すでに設定値制御部615から受信している設定値の情報に基づいて、あらかじめ記憶されている設定示唆演出パターンのうち1つを演出テーブルT3から選択し、設定示唆演出を行う(ステップS5)。 When it is selected to perform the setting suggestion effect as a result of performing the setting suggestion effect lottery (S4: YES), the effect control unit 620 is based on the information of the set value already received from the set value control unit 615. , One of the setting suggestion effect patterns stored in advance is selected from the effect table T3, and the setting suggestion effect is performed (step S5).

続いて、演出制御部620は、ステップS5で行われた設定示唆演出の情報が関連付けられている設定示唆演出履歴情報を、演出テーブルT3に記憶(保存蓄積)する(ステップS6)。なお、遊技者の操作に基づいて設定示唆演出がされずに強制終了(スキップ)され、通常の遊技状態に戻ったとしても、演出制御部620は、設定示唆演出が行われたとして、この設定示唆演出の情報を設定示唆演出履歴情報に関連付けて記憶する。そして、本発明の設定示唆処理は終了する。
以上の手順により、本発明の設定示唆処理が実行される。
Subsequently, the effect control unit 620 stores (saves and accumulates) the setting suggestion effect history information associated with the information of the setting suggestion effect performed in step S5 in the effect table T3 (step S6). Even if the setting suggestion effect is not performed based on the player's operation and the setting suggestion effect is forcibly terminated (skipped) and the game returns to the normal game state, the effect control unit 620 assumes that the setting suggestion effect is performed, and this setting The information of the suggestion effect is stored in association with the set suggestion effect history information. Then, the setting suggestion process of the present invention ends.
According to the above procedure, the setting suggestion process of the present invention is executed.

<設定示唆再提示処理の説明>
図14を参照して、本発明の設定示唆再提示処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
<Explanation of setting suggestion re-presentation processing>
The setting suggestion re-presentation process of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the order of processing described below can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、演出制御部620は、設定示唆演出再提示用ボタンスイッチ44の操作信号(設定示唆演出再提示信号)を受信したか否か判定する(ステップS11)。設定示唆演出再提示信号を受信していない場合(S11:NO)、本発明の設定示唆再提示処理は終了する。 First, the effect control unit 620 determines whether or not the operation signal (setting suggestion effect representation signal) of the setting suggestion effect representation button switch 44 has been received (step S11). When the setting suggestion effect re-presentation signal is not received (S11: NO), the setting suggestion re-presentation process of the present invention ends.

一方、設定示唆演出再提示信号を受信した場合(S11:YES)、演出制御部620は、演出テーブルT3に設定示唆演出履歴情報が記憶(保存蓄積)されているか否か判定する(ステップS12)。設定示唆演出履歴情報が記憶(保存蓄積)されていない場合、本発明の設定示唆再提示処理は終了する。 On the other hand, when the setting suggestion effect re-presentation signal is received (S11: YES), the effect control unit 620 determines whether or not the setting suggestion effect history information is stored (stored and accumulated) in the effect table T3 (step S12). .. When the setting suggestion effect history information is not stored (stored and accumulated), the setting suggestion representation process of the present invention ends.

一方、設定示唆演出履歴情報が記憶(保存蓄積)されていた場合(S12:YES)、演出制御部620は、演出テーブルT3から設定示唆演出履歴情報をすべて選択し、液晶画面3での表示用のリスト情報を作成する(ステップS13)。なお、設定示唆演出履歴情報は、たとえば、演出テーブルT3に記憶された日の翌日になるまで、または、遊技者などによりリセット(消去)されるまでは、前記リスト情報に掲載された状態が保持される。 On the other hand, when the setting suggestion effect history information is stored (saved and accumulated) (S12: YES), the effect control unit 620 selects all the setting suggestion effect history information from the effect table T3 and displays it on the liquid crystal screen 3. The list information of is created (step S13). The setting suggestion effect history information remains in the list information until, for example, the day after the day stored in the effect table T3, or until it is reset (erased) by a player or the like. Will be done.

続いて、演出制御部620は、前記リスト情報から遊技者の操作によって選択された設定示唆演出履歴情報に関連付けられている設定示唆演出の情報に基づいて、設定示唆演出を液晶画面3において再提示(再表示)する制御を行う。そして、液晶画面3は、演出制御部620の制御命令に基づいて、設定示唆演出を再提示(再表示)する(ステップ14)。その後、本発明の設定示唆再提示処理は終了する。
以上の手順により、本発明の設定示唆再提示処理が実行される。
Subsequently, the effect control unit 620 represents the setting suggestion effect on the liquid crystal screen 3 based on the information of the setting suggestion effect associated with the setting suggestion effect history information selected by the player's operation from the list information. Controls (redisplay). Then, the liquid crystal screen 3 re-presents (redisplays) the setting suggestion effect based on the control command of the effect control unit 620 (step 14). After that, the setting suggestion re-presentation process of the present invention ends.
By the above procedure, the setting suggestion re-presentation process of the present invention is executed.

以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン1は、
表示部(液晶画面3など)と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、遊技者の遊技前においてあらかじめ1つ選択され決定された設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部615と、
所定条件が成立した場合に、設定値制御部615によって決定された前記設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出)を前記表示部に表示する表示制御を行う演出制御部620と、
前記演出制御部620が設定示唆演出を行う場合に、設定示唆演出が行われたことを示す設定示唆演出表示履歴情報と設定示唆演出の内容とを関連付けて演出履歴情報として記憶する記憶部(演出制御部620)と、
を備え、
演出制御部620は、遊技者の操作に基づいて演出履歴情報を記憶部(演出制御部620)から1つ以上読出し、表示部(液晶画面3など)に表示する制御を行うものである。
Summarizing the above, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention
Display (LCD screen 3, etc.) and
A plurality of rotary reels 20 on which a plurality of symbols are displayed, and
A lever 43 that starts the rotation of a plurality of rotary reels 20 based on the operation of the player, and
A plurality of stop switches 40, which are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 20 and stop the rotating rotary reels 20 based on the operation of the player,
An internal lottery unit 610 that performs an internal lottery based on the operation of the lever 43 by the player and establishes one flag as a winning flag from the flags of a plurality of combinations.
A setting value control unit 615 that executes a game progress using a setting value that is selected and determined in advance before the game of the player from among a plurality of types of setting values that define the advantage for the player.
When a predetermined condition is satisfied, an effect control unit 620 that performs display control to display an effect suggesting the set value (hereinafter, setting suggestion effect) determined by the set value control unit 615 on the display unit, and
When the effect control unit 620 performs the setting suggestion effect, a storage unit (effect) that stores the setting suggestion effect display history information indicating that the setting suggestion effect has been performed and the content of the setting suggestion effect as the effect history information. Control unit 620) and
With
The effect control unit 620 controls to read one or more effect history information from the storage unit (effect control unit 620) and display it on the display unit (liquid crystal screen 3 or the like) based on the operation of the player.

<作用効果>
本発明によれば、遊技者の操作により、遊技者の任意のタイミングで、すでに行われた設定示唆演出などの設定判別に用いることができる演出(スキップされた演出を含む)を再提示できる遊技機を提供することができる。
<Action effect>
According to the present invention, a game capable of re-presenting an effect (including a skipped effect) that can be used for setting determination such as a setting suggestion effect that has already been performed at an arbitrary timing of the player by the operation of the player. Machines can be provided.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、設定示唆演出再提示用ボタンスイッチ44は、すでに行われた設定示唆演出映像を液晶画面3において再提示(再表示)するためのスイッチとして機能するものであるが、静止画または/および動画などの映像の表示に限られない。例えば、設定を示唆する文字(数字を含む)などのテキスト形式、図形式など、設定示唆の演出ができるものであればどのようなものであってもよい。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, the button switch 44 for re-presenting the setting suggestion effect functions as a switch for re-presenting (redisplaying) the already performed setting suggestion effect image on the liquid crystal screen 3, but is still an image. Or / and not limited to the display of images such as moving images. For example, any text format such as characters (including numbers) suggesting the setting, a diagram format, or any other format that can produce the setting suggestion may be used.

また、例えば、設定示唆演出再提示用ボタンスイッチ44を押した場合に発信される、設定示唆演出再提示信号に応じて、(1)特定の動きまたは光を発する役物、(2)導光板またはセグメント表示器(記号、数字、図柄など)の光具合(点灯、消灯、点滅など)、のうちいずれか1つ以上の表示部を用いて、スロットマシン1の設定を示唆してもよい。なお、これらの表示部による設定示唆演出のうち実際に行われる設定示唆演出は、たとえば、演出制御部による抽せんによって、上記表示部から1つ以上選択され実行されるものであってもよい。 Further, for example, (1) an accessory that emits a specific movement or light in response to a setting suggestion effect representation signal transmitted when the setting suggestion effect representation button switch 44 is pressed, (2) a light guide plate. Alternatively, the setting of the slot machine 1 may be suggested by using one or more of the light conditions (lighting, turning off, blinking, etc.) of the segment display (symbols, numbers, symbols, etc.). Of the setting suggestion effects by these display units, the setting suggestion effects that are actually performed may be, for example, one or more selected from the display units and executed by a lottery by the effect control unit.

また、設定示唆演出再提示用ボタンスイッチ44の代わりに、(1)十字キー型の十字キースイッチと、この十字キースイッチを操作して再提示したい設定示唆演出履歴情報を選択した後に決定できる決定ボタンとを備えたスイッチ、(2)液晶画面3をタッチパネル方式としたスイッチなどでもよい。この場合、遊技者の操作によって、保存されている設定示唆演出履歴情報のうちから再提示したい設定示唆演出履歴情報に係る設定示唆演出パターンを容易に選択することができる。 Further, instead of the button switch 44 for re-presenting the setting suggestion effect, (1) a cross key type cross key switch and a decision that can be determined after selecting the setting suggestion effect history information to be re-presented by operating this cross key switch. A switch provided with a button, (2) a switch using the liquid crystal screen 3 as a touch panel, or the like may be used. In this case, the setting suggestion effect pattern related to the setting suggestion effect history information to be re-presented can be easily selected from the stored setting suggestion effect history information by the operation of the player.

また、たとえば、設定示唆演出再提示用ボタンスイッチ44の操作をするには、設定示唆演出再提示用のポイントの消費、もしくは、設定示唆演出再提示用のパスワードまたはコードの入力が必要であってもよい。なお、ポイントは、スロットマシン1をプレイした回数または時間などに応じて付与するものであってもよい。また、パスワードまたはコードは、遊技者が店舗から、アプリまたはメールなどを介して受け取った、または、店頭で発表(掲示)された、数字またはバーコードなどであってもよい。 Further, for example, in order to operate the button switch 44 for re-presenting the setting suggestion effect, it is necessary to consume the points for re-presenting the setting suggestion effect or to input the password or code for re-presenting the setting suggestion effect. May be good. The points may be given according to the number of times or time the slot machine 1 has been played. Further, the password or code may be a number or a bar code received by the player from the store via an application, an email, or the like, or announced (posted) at the store.

設定示唆演出履歴は、日によってまたは時間帯によって閲覧できたりできなかったりするものであってもよい。例えば、設定示唆演出履歴を閲覧できない日または閲覧できない時間帯においては、設定示唆演出履歴の情報を液晶画面3において表示する際、「?」と表示してもよい。 The setting suggestion effect history may or may not be viewable depending on the day or time zone. For example, on a day when the setting suggestion effect history cannot be viewed or a time zone during which the setting suggestion effect history cannot be viewed, "?" May be displayed when the information on the setting suggestion effect history is displayed on the liquid crystal screen 3.

また、設定示唆演出履歴の情報は、当日のみでなく、一定期間(例えば一ヶ月間など。店舗側で適宜変更可能。)、演出制御部620によって演出テーブルT3に記憶(保存)するものであってもよい。 Further, the information of the setting suggestion effect history is stored (saved) in the effect table T3 by the effect control unit 620 not only on the day but also for a certain period (for example, one month, etc., which can be changed as appropriate on the store side). You may.

また、設定示唆演出履歴情報は、店舗側の操作者の操作に基づいて、再提示できないように設定できてもよい。 Further, the setting suggestion effect history information may be set so as not to be re-presented based on the operation of the operator on the store side.

また、メイン制御部61において履歴情報消去部を設けて、遊技者の操作に基づいて、任意に設定示唆演出履歴情報などの演出履歴情報をリセット(消去)できるようにしてもよい。また、この履歴情報消去部は、設定値制御部615によってスロットマシン1の設定値が新たに決定された場合(店舗側によってスロットマシン1の設定値変更がなされた場合)、自動的に設定示唆演出履歴情報などの演出履歴情報をリセット(消去)するものであってもよい。また、この履歴情報消去部は、スロットマシン1の電源をON/OFFすることで、自動的に設定示唆演出履歴情報などの演出履歴情報がリセット(消去)されてもよい。 Further, the main control unit 61 may be provided with a history information erasing unit so that the effect history information such as the setting suggestion effect history information can be arbitrarily reset (erased) based on the operation of the player. In addition, this history information erasing unit automatically suggests the setting when the setting value of the slot machine 1 is newly determined by the setting value control unit 615 (when the setting value of the slot machine 1 is changed by the store side). The production history information such as the production history information may be reset (erased). Further, the history information erasing unit may automatically reset (erase) the effect history information such as the setting suggestion effect effect history information by turning on / off the power of the slot machine 1.

また、上記履歴情報消去部の実行の可否を設定できる設定部を設け、店舗側の操作者の操作に基づいて、上記履歴情報消去部を実行できないように設定して、設定示唆演出履歴情報などの演出履歴情報をリセット(消去)できないようにするものであってよい。また、演出制御部620によって、設定示唆演出履歴情報などの演出履歴情報をリセットした日付、時間をリセット情報として記憶できるようにしておくとともに、記憶したリセット情報を液晶画面3において再提示できるようにしてもよい。 In addition, a setting unit that can set whether or not to execute the history information erasing unit is provided, and the history information erasing unit is set so as not to be executed based on the operation of the operator on the store side. The effect history information may not be reset (erased). Further, the effect control unit 620 makes it possible to store the reset date and time of the effect history information such as the setting suggestion effect history information as the reset information, and to re-present the stored reset information on the liquid crystal screen 3. You may.

また、店舗側の操作者の操作に基づいて、上記履歴情報消去部を実行できないように設定していることをアピールする手段として、例えば、遊技中以外の液晶画面3において「優良店舗」、「たいへんよくできました」などの文字、または、花丸など特定の図柄などの履歴情報消去部を実行できないように設定されていることを示す演出(履歴情報消去部実行不可演出)を表示してもよい。 Further, as a means for appealing that the history information erasing unit is set so as not to be executed based on the operation of the operator on the store side, for example, on the liquid crystal screen 3 other than during the game, "excellent store", "excellent store", " Display a character such as "Very well done" or an effect indicating that the history information erasing unit such as a specific symbol such as a flower circle cannot be executed (history information erasing unit cannot be executed). May be good.

本発明は、パチンコ店のホールに設置されている遊技機だけでなく、カジノ施設またはアミューズメント施設などに設置されている遊技機に用いてもよい。 The present invention may be used not only for gaming machines installed in the halls of pachinko parlors, but also for gaming machines installed in casino facilities, amusement facilities, and the like.

また、前記実施形態において設定示唆演出パターンの一例を示したが、これに限られない。たとえば、設定示唆演出パターンは、スロットマシン1の設定値ごとに複数種類あってもよく、また、それぞれの設定示唆演出について設定示唆の信頼度(たとえば、演出Sは設定4〜6であることの信頼度が80%、演出Qは設定4〜6であることの信頼度が20%など)を設けてもよい。また、この信頼度の数値は、設定示唆演出ごとに異なっていてもよい。 Further, although an example of the setting suggestion effect pattern is shown in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, there may be a plurality of types of setting suggestion effect patterns for each setting value of the slot machine 1, and the reliability of the setting suggestion for each setting suggestion effect (for example, the effect S is set 4 to 6). The reliability is 80%, and the reliability that the effect Q is set to 4 to 6 is 20%, etc.) may be provided. Further, the numerical value of this reliability may be different for each setting suggestion effect.

前記実施形態においては、演出制御部620は、例えば、ボーナス、ART、またはATの終了後の終了画面において、設定示唆演出を行うか否かの抽せんを行うものであったが、これに限られない。ボーナス、ART、またはATの途中(開始時を含む)、および終了後の次の遊技以降のうち少なくとも1つの契機において、設定示唆演出を行うか否かの抽せんを行い、設定示唆演出を行うものであってもよい。また、必ずボーナス、ART、またはATの途中(開始時を含む)の画面、終了後の終了画面、および終了後の次の遊技以降のうち少なくとも1つの契機において、設定示唆演出を行うものであってもよい。 In the above embodiment, the effect control unit 620 draws, for example, whether or not to perform the setting suggestion effect on the end screen after the end of the bonus, ART, or AT, but the present invention is limited to this. Absent. In the middle of bonus, ART, or AT (including at the start), and at least one of the following games after the end, a lottery is performed to determine whether or not to perform the setting suggestion effect, and the setting suggestion effect is performed. It may be. In addition, the setting suggestion effect is always performed at least one of the bonus, ART, or the screen in the middle of AT (including the start), the end screen after the end, and the next game after the end. You may.

また、前記実施形態においては、キャラクタ画像を設定示唆演出に用いたが、たとえば、キャラクタのコスチュームの種類によって、各設定値を示唆する演出を行ってもよい。また、ボーナス、ART、またはATの途中(開始時を含む)において、敵キャラクタとバトルする演出がある場合、敵キャラクタの種類によって、各設定値を示唆する演出を行ってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the character image is used for the setting suggestion effect, but for example, an effect suggesting each set value may be performed depending on the type of the character costume. Further, when there is an effect of fighting with an enemy character in the middle of bonus, ART, or AT (including at the start), an effect suggesting each set value may be performed depending on the type of the enemy character.

また、演出制御部620は、ART上乗せ画面(+400など)、通常時も含む遊技中でのレア演出画面、中段チェリーなど、リール停止図柄のうちレア役停止図柄を画像化したもの、フリーズ画面(動画も含む)、CZ、ARTまたはAT突入契機となった役および突入画面などの履歴(遊技推移)などのスロットマシン1の設定値の判別予測に使用可能な映像(静止画、動画)による演出の情報を履歴情報として記憶し、遊技者の操作に基づいて、記憶した履歴情報を液晶画面3に表示できるようにしてもよい。 In addition, the effect control unit 620 is an image of a rare role stop symbol among reel stop symbols such as an ART addition screen (+400, etc.), a rare effect screen during a game including normal times, and a middle cherry, and a freeze screen (freeze screen). Production by video (still image, video) that can be used to determine and predict the set value of slot machine 1 such as the history (game transition) of the role that triggered the rush of CZ, ART or AT, and the rush screen. Information may be stored as history information, and the stored history information may be displayed on the liquid crystal screen 3 based on the operation of the player.

また、前記実施形態では、区間制御部616が有利区間または通常区間のいずれにするかを決定したり、RT状態制御部617が複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行ったり、遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替えたりするものであるが、これらは一例として示しているものであり、本発明は、前記実施形態に限定されるものではない。 Further, in the above embodiment, the section control unit 616 determines whether to set the advantageous section or the normal section, and the RT state control unit 617 uses one of the plurality of RT states to perform the game progress. The game state control unit 618 switches the game state between the general game state and the special game state, but these are shown as an example, and the present invention describes the embodiment. It is not limited to the form.

また、設定示唆演出履歴情報のリスト画面において、設定示唆演出履歴情報だけでなく、スロットマシン1の設定値と関与する情報が合成されて表示されてもよい。ここで、スロットマシン1の設定値と関与する情報とは、例えば、メダル貸のレート(たとえば、20円/5円/2円/1円)、交換率(たとえば、50枚あたり1000円、または、55枚あたり1000円)などの情報のことである。これらの情報が設定示唆演出履歴情報と同時に表示されることで、遊技者が推測したスロットマシン1の設定値の出率(たとえば105%)から、遊技者は遊技を続行するかどうか容易に検討することができる。 Further, on the setting suggestion effect history information list screen, not only the setting suggestion effect history information but also the information related to the setting value of the slot machine 1 may be combined and displayed. Here, the information related to the set value of the slot machine 1 is, for example, a medal lending rate (for example, 20 yen / 5 yen / 2 yen / 1 yen), an exchange rate (for example, 1000 yen per 50 coins, or , 1000 yen per 55 sheets). By displaying this information at the same time as the setting suggestion effect history information, the player can easily consider whether to continue the game from the output rate (for example, 105%) of the set value of the slot machine 1 estimated by the player. can do.

また、前記設定示唆演出履歴情報は、回転リールのすべてをタイミングよく停止させた場合(いわゆるビタ押し)などの技術介入が必要なゲームに成功した場合にのみ、液晶画面3に表示してもよい。 Further, the setting suggestion effect history information may be displayed on the liquid crystal screen 3 only when a game requiring technical intervention such as when all the rotating reels are stopped at the right time (so-called bitter pressing) is successful. ..

また、スロットマシン1において、店舗側の操作者の操作に基づいて、前記設定示唆演出履歴情報の液晶画面3への表示のON/OFF切り替え(設定示唆演出履歴情報の表示の許可/不許可の切り替え)ができるもの(たとえば切り替えスイッチ)があってもよい。 Further, in the slot machine 1, based on the operation of the operator on the store side, ON / OFF switching of the display of the setting suggestion effect history information on the liquid crystal screen 3 (permit / disallow display of the setting suggestion effect history information). There may be something that can be switched (for example, a changeover switch).

また、前記設定示唆演出履歴情報は、前記通常区間のみまたは前記有利区間のみにおいて液晶画面3に表示してもよいし、リセット後、所定のゲーム数(たとえば1000ゲーム)を超えた場合のみに液晶画面3に表示してもよい。 Further, the setting suggestion effect history information may be displayed on the liquid crystal screen 3 only in the normal section or only in the advantageous section, or the liquid crystal display only when the predetermined number of games (for example, 1000 games) is exceeded after the reset. It may be displayed on the screen 3.

また、前記実施形態において、演出制御部620は、設定示唆演出が行われた後、設定示唆演出の情報が関連付けられている設定示唆演出履歴情報を、演出テーブルT3に記憶(保存蓄積)するものであった。すなわち、液晶画面3に表示された画像のうちどの場面を演出制御部620により記憶(保存)するかは、あらかじめ決定されていた。この代わりに、任意の時点における遊技者の操作に基づいて(たとえば、設定示唆演出再提示用ボタンスイッチ44の所定時間の押しっぱなし操作に基づいて)、演出制御部620により、液晶画面3の領域すべてを画像として記憶(保存)するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect control unit 620 stores (stores and stores) the setting suggestion effect history information associated with the setting suggestion effect information in the effect table T3 after the setting suggestion effect is performed. Met. That is, which scene of the image displayed on the liquid crystal screen 3 is stored (saved) by the effect control unit 620 has been determined in advance. Instead, based on the player's operation at an arbitrary time point (for example, based on the operation of pressing and holding the setting suggestion effect representation button switch 44 for a predetermined time), the effect control unit 620 causes the liquid crystal screen 3 to display. The entire area may be stored (saved) as an image.

また、演出制御部620は、前記設定示唆演出履歴情報などの演出履歴情報ごとに演出を行った時間または遊技数(たとえば、その日においてカウントされた累計ゲーム数)の情報を関連付けて記憶しておいて、遊技者の操作に基づいて、前記演出履歴情報を読出し、時系列または遊技数順に並べて液晶画面3に表示するものであってもよい。 Further, the effect control unit 620 stores information on the time or the number of games (for example, the cumulative number of games counted on that day) for each effect history information such as the setting suggestion effect history information. The effect history information may be read out based on the operation of the player and displayed on the liquid crystal screen 3 in chronological order or in order of the number of games.

1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
44 設定示唆演出再提示用ボタンスイッチ
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
1 Slot machine 10 Housing 100 Front door 2 Rotating reel unit 20 (20a, 20b, 20c) Rotating reel 200 Reel window 3 LCD screen 4 Operation unit 40 (40a, 40b, 40c) Stop switch 41 Input port 42 Bet switch 43 Lever (Start switch)
44 Button switch for re-presenting setting suggestion effect 51 Outlet 52 Lower plate 6 Control unit 61 Main control unit 610 Internal drawing unit 611 Rotation start control unit 612 Rotation stop control unit 612a Rotation reel detection unit 612b Design determination unit 612c Push order determination unit 613 Game result judgment unit 614 Hopper control unit 615 Set value control unit 616 Section control unit 617 RT status control unit 618 Game status control unit 62 Sub control unit 620 Production control unit 621 Notification unit T1 Internal lottery table T2 Design table T3 Production table

Claims (7)

表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、前記遊技者の遊技前においてあらかじめ1つ選択され決定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、
所定条件が成立した場合に、前記設定値制御部によって決定された前記設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出)を前記表示部に表示する表示制御を行う演出制御部と、
前記演出制御部が、前記設定示唆演出を行う場合に、前記設定示唆演出が行われたことを示す設定示唆演出表示履歴情報と前記設定示唆演出の内容とを関連付けて演出履歴情報として記憶する記憶部と、
前記遊技者の操作または遊技機の電源のON/OFF操作に基づいて、もしくは、前記設定値制御部によって前記設定値が新たに決定された場合において、前記演出履歴情報を前記記憶部から消去する履歴情報消去部と、
前記演出履歴情報の消去に関する前記遊技者の操作または前記遊技機の電源のON/OFF操作があった場合、もしくは、前記設定値制御部によって前記設定値が新たに決定された場合における前記履歴情報消去部の実行の可否を店舗側の操作者の操作に基づいてあらかじめ設定できる設定部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記遊技者の操作に基づいて前記演出履歴情報を前記記憶部から1つ以上読出し、前記表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
Display and
Multiple rotating reels displaying multiple symbols, and
A start switch that starts the rotation of the plurality of rotary reels based on the operation of the player, and
A plurality of stop switches are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotating reels based on the operation of the player.
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one flag as a winning flag from the flags of a plurality of combinations.
A setting value control unit that executes a game progress using the setting value that is selected and determined in advance before the game of the player from among a plurality of types of setting values that define the advantage for the player. ,
When a predetermined condition is satisfied, an effect control unit that performs display control to display an effect suggesting the set value (hereinafter, setting suggestion effect) determined by the set value control unit on the display unit.
When the effect control unit performs the setting suggestion effect, the setting suggestion effect display history information indicating that the setting suggestion effect has been performed is associated with the content of the setting suggestion effect and stored as the effect history information. Department and
The effect history information is deleted from the storage unit based on the operation of the player or the power ON / OFF operation of the game machine, or when the set value is newly determined by the set value control unit. History information eraser and
The history information when there is an operation of the player regarding the erasure of the effect history information or an operation of turning on / off the power of the game machine, or when the set value is newly determined by the set value control unit. A setting unit that can set in advance whether or not to execute the erasing unit based on the operation of the operator on the store side,
With
The effect control unit is a gaming machine that controls to read one or more of the effect history information from the storage unit and display it on the display unit based on the operation of the player.
表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、前記遊技者の遊技前においてあらかじめ1つ選択され決定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、
所定条件が成立した場合に、所定の静止画または/および動画による演出(以下、映像演出)を前記表示部に表示する制御を行う演出制御部と、
前記演出制御部が、前記映像演出を行う場合に、前記映像演出が行われたことを示す映像演出表示履歴情報と前記映像演出の内容とを関連付けて演出履歴情報として記憶する記憶部と、
前記遊技者の操作または遊技機の電源のON/OFF操作に基づいて、もしくは、前記設定値制御部によって前記設定値が新たに決定された場合において、前記演出履歴情報を前記記憶部から消去する履歴情報消去部と、
前記演出履歴情報の消去に関する前記遊技者の操作または前記遊技機の電源のON/OFF操作があった場合、もしくは、前記設定値制御部によって前記設定値が新たに決定された場合における前記履歴情報消去部の実行の可否を店舗側の操作者の操作に基づいてあらかじめ設定できる設定部と、
を備え、
前記映像演出は、所定値以下の確率で抽せんにより選択された場合に行われるレア映像演出、前記遊技者に有利な特別遊技状態の継続ゲーム数を増加させる上乗せ抽せんによって前記継続ゲーム数の増加が選択された場合に行われる上乗せ映像演出、もしくは、前記遊技者が所定のリール停止図柄を停止させた場合に前記リール停止図柄を画像化または動画化したものを用いて行われるリール停止図柄映像演出のいずれか1つ以上のものであり、
前記演出制御部は、前記遊技者の操作に基づいて前記演出履歴情報を前記記憶部から1つ以上読出し、前記表示部に表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
Display and
Multiple rotating reels displaying multiple symbols, and
A start switch that starts the rotation of the plurality of rotary reels based on the operation of the player, and
A plurality of stop switches are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotating reels based on the operation of the player.
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one flag as a winning flag from the flags of a plurality of combinations.
A setting value control unit that executes a game progress using the setting value that is selected and determined in advance before the game of the player from among a plurality of types of setting values that define the advantage for the player. ,
An effect control unit that controls the display of a predetermined still image and / or moving image (hereinafter referred to as a video effect) on the display unit when a predetermined condition is satisfied.
When the effect control unit performs the image effect, a storage unit that stores the image effect display history information indicating that the image effect has been performed and the content of the image effect as the effect history information.
The effect history information is deleted from the storage unit based on the operation of the player or the power ON / OFF operation of the game machine, or when the set value is newly determined by the set value control unit. History information eraser and
The history information when there is an operation of the player regarding the erasure of the effect history information or an operation of turning on / off the power of the game machine, or when the set value is newly determined by the set value control unit. A setting unit that can preset whether or not to execute the erasing unit based on the operation of the operator on the store side,
With
The video presentation is rare video effect that takes place when it is selected by lottery in the following probability predetermined value, the increase in the number of continuing the game by plus lottery increasing the number continued game advantageous special game state to the player An additional video effect performed when selected, or a reel stop symbol image effect performed by using an imaged or animated version of the reel stop symbol when the player stops a predetermined reel stop symbol. Any one or more of
The effect control unit is a gaming machine that controls to read one or more of the effect history information from the storage unit and display it on the display unit based on the operation of the player.
前記演出制御部は、前記遊技者の操作に基づいて、所定のポイントの消費、もしくは、所定のパスワードまたはコードの入力があった場合に、前記遊技者の操作に基づいて選択された前記演出履歴情報に関連付けられている演出を、前記表示部において表示する制御を行うことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The effect control unit consumes a predetermined point based on the operation of the player, or when a predetermined password or code is input, the effect history selected based on the operation of the player. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display unit controls to display the effect associated with the information. 前記演出制御部は、
前記演出履歴情報ごとに、演出を行った時間または遊技数の情報を関連付けて記憶し、
前記遊技者の操作に基づいて、前記演出履歴情報を前記記憶部から読出し、時系列または前記遊技数順に並べて前記表示部に表示する制御を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
The effect control unit
For each of the production history information, information on the time of production or the number of games is associated and stored.
Any of claims 1 to 3, wherein the effect history information is read from the storage unit and displayed in the display unit in chronological order or in the order of the number of games, based on the operation of the player. The gaming machine according to item 1.
前記演出制御部は、あらかじめ設定された日または時間帯において前記演出履歴情報を前記表示部に表示することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect control unit displays the effect history information on the display unit on a preset day or time zone. 前記演出制御部は、前記演出履歴情報を前記記憶部に一定期間記憶させることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the effect control unit stores the effect history information in the storage unit for a certain period of time. 前記記憶部は、前記設定部により前記履歴情報消去部を実行できないように設定されていることを前記表示部において示す演出(以下、履歴情報消去部実行不可演出)の情報を記憶しており、
前記設定部において前記履歴情報消去部を実行できないように設定した場合、前記演出制御部は、前記履歴情報消去部実行不可演出の情報に基づいて前記履歴情報消去部実行不可演出を前記表示部に表示する制御を行うことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技機。
The storage unit stores information of an effect (hereinafter, an effect that the history information erasing unit cannot be executed) indicating on the display unit that the history information erasing unit cannot be executed by the setting unit.
When the setting unit is set so that the history information erasing unit cannot be executed, the effect control unit displays the history information erasing unit non-executable effect on the display unit based on the information of the history information erasing unit non-executable effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the display is controlled.
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