JP6606150B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6606150B2
JP6606150B2 JP2017201398A JP2017201398A JP6606150B2 JP 6606150 B2 JP6606150 B2 JP 6606150B2 JP 2017201398 A JP2017201398 A JP 2017201398A JP 2017201398 A JP2017201398 A JP 2017201398A JP 6606150 B2 JP6606150 B2 JP 6606150B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming state
control unit
game
displayed
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017201398A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019072275A (en
Inventor
大士 古田
克己 大和
健史 瀬戸
良介 永田
佑紀 小谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2017201398A priority Critical patent/JP6606150B2/en
Publication of JP2019072275A publication Critical patent/JP2019072275A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6606150B2 publication Critical patent/JP6606150B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

従来の遊技機の液晶画面に表示される映像には、複数ゲームにまたがって連続した演出映像が表示される連続演出映像がある。この連続演出映像は、複数ゲームにわたって連続した物語などが表現される演出映像であり、1ゲームごとに完結する演出映像よりも遊技者にとって見応えのある演出映像である(例えば、特許文献1参照)。   A video displayed on a liquid crystal screen of a conventional gaming machine includes a continuous effect video in which a continuous effect image is displayed across a plurality of games. This continuous effect image is an effect image in which a story or the like continued over a plurality of games is expressed, and is an effect image that is more attractive to the player than an effect image that is completed for each game (see, for example, Patent Document 1). .

特開2016−007356号公報JP, 2006-007356, A

しかしながら、ART(アシストリプレイタイム)の途中で1種BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)などのボーナスが入賞した場合には、ART用の連続演出映像が中断され、1種BB用の演出映像が表示される。この場合には、後述のとおり、遊技の興趣が損なわれていた。   However, if a bonus such as Type 1 BB (a continuous action device for a first type special feature) or the like is won in the middle of an ART (Assist Replay Time), the continuous effect video for ART is interrupted. An effect image for the seed BB is displayed. In this case, as described later, the interest of the game was impaired.

例えば、ART用の連続演出映像が中断されたのちに始まる1種BB用の演出映像終了後に別の演出映像が表示される場合は、遊技者にしてみれば、1種BBが始まるまで見ていたART用の連続演出映像の続きが見られなくなるという問題がある。   For example, if another effect video is displayed after the end of the one-type BB effect video that starts after the ART continuous-effect video is interrupted, the player is watching until the first type BB starts. Furthermore, there is a problem that the continuation of the continuous production video for ART cannot be seen.

また、ART用の連続演出映像が中断されたのちに始まる1種BB用の演出映像終了後にART中の連続演出映像が最初から表示される場合は、遊技者は同じ演出映像をもう一度見直さなければならないという問題がある。   In addition, if the continuous effect image during ART is displayed from the beginning after the end of the one-type BB effect image that starts after the continuous effect image for ART is interrupted, the player must review the same effect image again. There is a problem of not becoming.

また、1種BB用の演出映像終了後に中断されたところからART用の連続演出映像が表示される場合には、遊技者はART中においてどこまで連続演出映像が表示されていたか忘れてしまっていることがあり、興ざめしてしまうおそれがある。   In addition, when the continuous effect video for ART is displayed from the point where it was interrupted after the end of the effect video for Type 1 BB, the player forgets how far the continuous effect video has been displayed during the ART. There is a risk that it may be awakened.

本発明の目的は、連続演出映像の興趣が損なわれるおそれの少ない遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that is less likely to impair the interest of continuous performance images.

本発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
遊技状態を、第1の遊技状態、および、前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
1ゲームごとに完結するよう表示される個別演出映像、および、複数ゲームにわたって連続して表示される連続演出映像のうちいずれかの演出映像を表示部に表示させる演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記連続演出映像が表示されている前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に移行することが決定されたゲーム以降のゲームで、その時点で表示されていた前記第1の遊技状態用の前記連続演出映像のキャプチャー画像を縮小して前記表示部の一部に表示させるとともに前記一部以外の前記表示部に前記第2の遊技状態用の前記演出映像を表示させ、その後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に移行することが決定されたゲーム以降のゲームで、前記キャプチャー画像の続きの前記第1の遊技状態用の前記連続演出映像を前記表示部の全体に表示させる、
遊技機である。
また、前記キャプチャー画像は、前記連続演出映像を一時停止した場合の状態の画像をキャプチャーしたものであることが好ましい。
The present invention
A plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and that stop the rotating reels that are rotating based on an operation of the player;
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on an operation of the start switch by the player and establishes one of a plurality of combination flags as a winning flag;
Replay probabilities, which are probabilities that a replay flag that is a combination that enables the player to play the next game without betting game media, is established as the winning flag, are set in a plurality of RT states, respectively. An RT state control unit for determining which one of the RT states to enter;
A gaming state control unit for determining whether the gaming state is a first gaming state or a second gaming state different from the first gaming state;
An effect control unit that causes the display unit to display any effect image of the individual effect image displayed to be completed for each game and the continuous effect image continuously displayed over a plurality of games;
With
The effect control unit is a game after a game that is determined to shift from the first gaming state in which the continuous effect video is displayed to the second gaming state, and is displayed at that time. The captured image of the continuous effect image for the first gaming state is reduced and displayed on a part of the display unit, and the effect image for the second gaming state is displayed on the display unit other than the part. Then, in the games after the game that has been determined to shift from the second gaming state to the first gaming state, the continuous effect image for the first gaming state following the captured image is displayed. Display on the entire display unit;
It is a gaming machine.
Moreover, it is preferable that the captured image is a captured image in a state where the continuous effect video is paused.

本発明によれば、連続演出映像の興趣が損なわれるおそれの少ない遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is less likely to impair the interest of continuous effect video.

本発明の実施形態における、スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの機能的ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。FIG. 2 is a view showing an arrangement of symbols on a rotating reel in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンのRT状態の遷移を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a transition of an RT state of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるRT状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。FIG. 3 is a view for explaining a combination flag that is established for each RT state in the internal lottery table of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。FIG. 3 is a view for explaining a winning combination for each push order in the internal lottery table of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンにおける区間移行抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the area transfer lottery table in the slot machine of FIG. 遊技区間が通常区間から有利区間へと移行した際のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table when a game area transfers from a normal area to an advantageous area. モードAが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table in case the mode A is selected. モードBが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table in case the mode B is selected. モードCが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table in case the mode C is selected. 図1のスロットマシンにおけるART抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ART lottery table in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける演出処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing effect processing in the slot machine of FIG. 1. ART用の連続演出映像が表示されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the continuous effect image | video for ART is displayed. ART中に1種BBが当せんした状態を示す図である。It is a figure which shows the state which 1 type BB hit during ART. ART用の連続演出映像の静止画像であるキャプチャー画像が縮小されていく状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the captured image which is a still image of the continuous production image for ART is reduced. キャプチャー画像が液晶画面の左上隅に表示された状態で1種BBが実行されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which 1 type BB is performed in the state in which the captured image was displayed on the upper left corner of the liquid crystal screen. 1種BBが終了した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which 1 type BB was complete | finished. ARTが再開される前のART準備状態を示す図である。It is a figure which shows the ART preparation state before ART is restarted. キャプチャー画像が拡大されて、ARTが再開される状態を示す図である。It is a figure which shows the state from which a captured image is expanded and ART is restarted.

[実施形態]
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
Hereinafter, a slot machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. The embodiment described below is merely an example of the present invention, and the embodiment of the present invention can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention.

<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Description of slot machine housing>
FIG. 1 is a view showing a housing 10 of the slot machine 1. A front door 100 is provided on the front surface of the housing 10.

前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。遊技者は、このリール窓200から、後述の各回転リール20の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。   The front door 100 includes a light-transmitting reel window 200 at the center thereof. The player can visually recognize a plurality of symbols displayed on the surface of each rotary reel 20 described later from the reel window 200.

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部(図示略)、および、スピーカ(図示略)が設けられている。   Above the reel window 200, a liquid crystal screen 3 for performing various effects during the game, an electrical decoration (not shown), and a speaker (not shown) are provided.

表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。   The liquid crystal screen 3 as a display unit displays various effect videos (effect screens) during the game.

電飾部は、所定の条件(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。   The illumination part is turned on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition (for example, when an effect screen with high expectation is displayed or when a specific winning combination is won) is satisfied.

スピーカは、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。   The speaker outputs predetermined BGM (background music) and SE (sound effect).

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等を備える。   An operation unit 4 is provided below the reel window 200. The operation unit 4 includes a stop switch 40, a slot 41, a bet switch 42, a lever 43, a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

投入口41には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。   A medal as an example of a game medium is inserted into the insertion slot 41. In addition, a medal sensor (not shown) is provided at the insertion port 41. The medal sensor detects the insertion of a medal into the insertion slot 41 by the player and outputs a detection signal.

ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。   The bet switch 42 is used when the player bets medals.

レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。   The lever 43 functions as a start switch that rotates each rotary reel 20.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。   Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotary reel 20, and is used when the player stops each rotary reel 20 being rotated.

これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。   Each switch of these operation units 4 outputs an operation signal based on the player's operation.

さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。   Furthermore, a payout port 51 for paying out medals and a lower tray 52 for storing medals paid out from the payout port 51 are provided at the lower part of the operation unit 4.

これらに加えて、図2のとおり、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。   In addition to these, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a rotating reel unit 2 and a control unit 6. The rotary reel unit 2 and the control unit 6 are disposed inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1.

回転リールユニット2は、図3のとおり図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。   The rotary reel unit 2 includes three rotary reels 20 each having a symbol arrangement as shown in FIG. 3, and three stepping motors 21 for driving these rotary reels 20, respectively. The rotary reel unit 2 is disposed near the center inside the housing 10.

本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。   The stepping motor 21 in the present embodiment stops the rotation of the rotary reel 20 within 190 milliseconds after the stop switch 40 is operated. Further, the stepping motor 21 rotates once in 504 steps. Thereby, the rotary reel 20 rotates at a speed of 80 rotations / minute. That is, the step to be advanced within 190 milliseconds is 127 steps.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述の回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。   The rotation and stop of the rotary reel 20 and the stepping motor 21 are controlled by a rotation start control unit 611 and a rotation stop control unit 612 described later.

<遊技の流れの説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Description of game flow>
The player first bets medals on the slot machine 1 by inserting medals from the insertion slot 41 or using medals (credits) stored by operating the bet switch 42. When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the effective line L is activated. Thereafter, the lever 43 can be operated, that is, the game can be started.

図1のとおり、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本のライン(右下がりライン)が有効化され、有効ラインLとなる。   As shown in FIG. 1, the effective line L of the present embodiment is composed of a single right-down line. In the present embodiment, when three sheets of Max Bet (Max Bet) are multiplied, one line (lower right line) is activated and becomes an effective line L.

なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT移行リプに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。   In the following description, not only when a winning combination of medals such as bells and watermelons is won, but also when the symbols corresponding to replay and RT transition lip are aligned on the active line L is expressed as winning.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。   One game (one game) in the present embodiment refers to a series of operations in which a player operates the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40 to obtain a game result (including medal payout processing). .

具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。   Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) in a state where a game can be started, an internal lottery for determining a winning flag is performed and the rotation of each rotary reel 20 is started. In this state, when any of the stop switches 40 is operated, the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 is stopped. All the rotating reels 20 are stopped, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination of symbols aligned (winned) on the effective line L. Thereby, one game is completed.

以下の説明において、一般遊技状態とは、特別遊技状態であるCZ(チャンスゾーン)、ART、および1種BBなどのいずれでもない遊技状態のことをいう。   In the following description, the general gaming state refers to a gaming state that is not a special gaming state such as CZ (chance zone), ART, and one type BB.

<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0〜RT4を備える。
<Explanation of RT state>
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 includes RT0 to RT4 as RT states.

RT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時、後述のRT2のときにRT0移行リプが入賞した後、あるいは、1種BBにおいて規定枚数のメダルが払い出された後に移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、RT移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。   RT0 is an RT state in which, when the RAM provided in the control unit 6 is cleared, after the RT0 transition lip is won at RT2, which will be described later, or after a prescribed number of medals are paid out in one type BB. is there. The replay probability of RT0 is 1 / 7.3. In the present specification, this replay probability is a replaying player combined winning probability including all replaying players such as RT transition lip in addition to replay. If a player is won again in the previous game, the player can play the next game without betting medals.

RT1は、RT状態がRT0のときに、RT1移行リプのフラグが成立し、かつ、RT1移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。なお、RT1のリプレイ確率は1/7.3である。   RT1 is an RT state that shifts when the RT1 transition lip flag is established and the RT1 transition lip is won when the RT state is RT0. The replay probability of RT1 is 1 / 7.3.

RT2は、RT状態がRT1のときに、RT2移行リプのフラグが成立し、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/1.4である。なお、RT状態がRT2のときに、内部抽せんによりRT0移行リプが成立し、かつ、RT0移行リプが入賞した場合には、RT状態はRT2からRT0へと移行する。   RT2 is an RT state that shifts when the RT2 transition lip flag is established and the RT2 transition lip wins when the RT state is RT1. The replay probability of RT2 is 1 / 1.4. When the RT state is RT2, if the RT0 transition lip is established by the internal lottery and the RT0 transition lip is won, the RT state transitions from RT2 to RT0.

ARTはRT状態がRT2の場合に実行される。ART抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がARTに移行すると、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)が経過してARTが終了するまで、後述の押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、1つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。   ART is executed when the RT state is RT2. After winning the ART lottery, once the gaming state shifts to ART, it will be pushed when the push forward flag, which will be described later, is established until the game period (number of ART games) that can be played on the ART has passed and the ART has ended. The assistance for notifying the pushing order for winning the winning combination continues. In this assist, a push order for winning a specific push order among a plurality of push orders defined for each push order in one push order flag is notified.

なお、遊技状態がART(RT状態はRT2)に移行したのち、例えばRT0移行リプの入賞によりRT状態がRT0に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、例えば、RT1が入賞するためのアシストがなされたのち、RT2移行リプが入賞するためのアシストがなされて、RT状態がRT2へ移行することによって、遊技状態は高リプレイ確率(1/1.4)状態へと復帰する。   It should be noted that after the game state has shifted to ART (RT state is RT2), even if the RT state has shifted to RT0, for example, due to a winning of the RT0 transition lip, the assist continues. In this case, for example, after RT1 is assisted to win, the RT2 transition lip is assisted to win, and the RT state shifts to RT2, so that the gaming state has a high replay probability (1 /1.4) Return to the state.

また、本実施形態ではRT2でARTが実行される例が記載されているが、ART中ではないRT2もありうる。具体的には、例えば、ARTへの移行が決定されていないRT1中にRT2移行リプが入賞することにより、RT状態がRT1からRT2へと移行する場合である。   In this embodiment, an example in which ART is executed in RT2 is described, but there may be RT2 that is not in ART. Specifically, for example, the RT state shifts from RT1 to RT2 when the RT2 transfer lip wins during RT1 for which the shift to ART has not been determined.

RT0〜2移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。   RT0-2 transition lip is an example of a transition combination that enables a transition of the gaming state by setting a winning combination flag as a winning flag and winning.

RT3は、RT状態がRT0〜RT2のときに、後述の役のフラグ「1種BB」が成立し、かつ、1種BBが入賞しなかった場合に移行するRT状態である。すなわち、RT3は、1種BB内部中のRT状態である。RT3のリプレイ確率は1/7.3である。   RT3 is an RT state that is shifted to when a combination of a flag “1 type BB” to be described later is established and the 1 type BB has not won a prize when the RT state is RT0 to RT2. That is, RT3 is an RT state inside the type 1 BB. The replay probability of RT3 is 1 / 7.3.

RT4は、RT状態がRT3のときに1種BBが入賞した場合に移行するRT状態である。すなわち、RT4は、1種BB中のRT状態である。RT4のリプレイ確率は0である。   RT4 is an RT state that is shifted to when the type 1 BB wins when the RT state is RT3. That is, RT4 is an RT state in 1 type BB. The replay probability of RT4 is zero.

これらのRT0〜RT4の切り替えは、後述のRT状態制御部617によって行われる。   Switching between these RT0 to RT4 is performed by an RT state control unit 617 described later.

<制御部6の説明>
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
<Description of Control Unit 6>
As shown in FIG. 2, the control unit 6 mainly includes a main control unit 61 and a sub control unit 62. Each of the main control unit 61 and the sub control unit 62 includes a CPU (Central Processing Unit) used for calculation, a RAM (Random Access Memory) and a ROM (Read Only Memory) that store programs or data necessary for game progress, etc. ) (Not shown).

<メイン制御部61の説明>
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
<Description of Main Control Unit 61>
The main control unit 61 performs control for advancing the game, such as internal lottery and control of the rotating reel 20. The main control unit 61 controls the stepping motor 21 and controls the start or stop of rotation of the rotary reel 20 based on the player's operations on the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40.

メイン制御部61は、図2のとおり、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、設定値制御部615、区間制御部616、RT状態制御部617、および、遊技状態制御部618を備える。   As shown in FIG. 2, the main control unit 61 includes an internal lottery unit 610, a rotation start control unit 611, a rotation stop control unit 612, a game result determination unit 613, a hopper control unit 614, a set value control unit 615, a section control unit 616, An RT state control unit 617 and a game state control unit 618 are provided.

<内部抽せん部610の説明>
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技状態制御部618、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へと送信される。
<Description of internal lottery section 610>
The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on a random number acquired when the operation signal of the lever 43 is output and the internal lottery table T1 provided in the internal lottery unit 610. In response to the result of the internal lottery, an internal lottery result signal is generated. The internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 610 to the rotation start control unit 611, the rotation stop control unit 612, the gaming state control unit 618, the sub control unit 62 including the effect control unit 620, and the like.

ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチ42がオンされた場合)に出力される。   The operation signal of the bet switch 42 is output when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 42 is operated during the bet acceptance period (when the bet switch 42 is turned on). .

各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。   It is determined for each game whether or not an operation signal for each switch has been output. In the present embodiment, an operation on each switch means an operation in which an operation signal of each switch is output.

内部抽せんテーブルT1は、図5に示されるような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図6のとおり役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。   The internal lottery table T1 includes information on a winning combination that may be won in each RT state as shown in FIG. 5, and information on winning combinations corresponding to a winning flag and a pressing order as shown in FIG. Although not shown, the internal lottery table T1 includes a plurality of areas in which a combination corresponding to a random number acquired when the lever 43 is operated is stored.

以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。   Hereinafter, the internal lottery table T1 will be described in detail.

内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。   The internal lottery table T1 includes information on a winning combination that may be won (information on a flag of a winning combination that may be established). In the internal lottery table T1, for each RT state, a “O” column is a flag for a combination that may be established, and a blank column is a combination flag that is not likely to be established.

例えば、図5の「純はずれ」の欄から、役のフラグ「純はずれ」は、RT0、RT1およびRT3では成立する可能性があるが、RT2およびRT4では成立しないことがわかる。なお、純はずれとは、すべての役が非当せんの状態である。   For example, it can be seen from the column of “pure off” in FIG. 5 that the combination flag “pure off” may be established at RT0, RT1, and RT3, but not at RT2 and RT4. Note that the net loss is a state in which all the roles are not won.

図6のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。   As shown in FIG. 6, the combination flags stored in the internal lottery table T <b> 1 include a push order combination flag that is awarded when the stop switch 40 is operated in a predetermined order, and a push order that can be won regardless of the push order. An unquestionable role flag is included.

本実施形態において押し順役フラグは、RT0〜2それぞれの移行リプ1〜6、および、押し順ベル1〜12に関する役のフラグである。   In the present embodiment, the push order combination flag is a combination of the replies 1 to 6 of RT0 to RT2 and the combination of push order bells 1 to 12.

小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。   A small role is a combination of symbols in which a predetermined number of medals are paid out when winning a prize. Replay, RT transition lip, and the like are re-playing combinations that are combinations of symbols that enable the next game without betting medals when winning.

また、図6のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている1以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。   Further, as shown in FIG. 6, the information on the combination stored in the internal lottery table T1 includes information on one or more winning combinations set for each combination flag. For example, the information on the push order that is a winning combination when the stop switch 40 is operated in a predetermined order includes information on the set push order and the push order of the corresponding stop switch 40. Contains information.

なお、図6では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチ40が操作された状態であることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件が満たされた場合(例えば、遊技状態がARTとなった場合)に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。   In FIG. 6, the pressing order of the stop switch 40 in which the pressing order can be won is indicated by three characters at the top of the table. For example, “left middle right” indicates that the stop switch 40 is operated in the order of the left stop switch 40a, the middle stop switch 40b, and the right stop switch 40c. The pushing order of the pushing order combination is assisted when a predetermined condition is satisfied (for example, when the gaming state becomes ART). Hereinafter, the function of assisting the push order so that the push order wins is called an instruction function.

本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「RT1移行リプ1」が成立した(当せんフラグが「RT1移行リプ1」である)場合、RT1移行リプおよび通常リプが同時に当せんしている。そしてこの場合に、RT1移行リプを入賞させるための押し順(左中右)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押したときにのみ、RT1移行リプが入賞する。   In the present embodiment, all winning winning combinations set in the combination flag win simultaneously. For example, if the winning flag “RT1 transition lip 1” is established as a result of the internal lottery (the winning flag is “RT1 transition lip 1”), the RT1 transition lip and the normal lip are simultaneously unsuccessful. In this case, the RT1 transition lip is awarded only when the player presses the stop switch 40 in the push order (left middle right) for winning the RT1 transition lip.

役のフラグ「押し順ベル1〜6」は、1通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。   The combination flag “push order bells 1 to 6” is composed of a middle bell from which nine medals are paid out according to the push order of one stop switch 40, and a bell spilled eye from which one medal is paid out.

また、役のフラグ「押し順ベル7〜12」は、5通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。   The combination flag “push order bells 7 to 12” is composed of a middle bell from which nine medals are paid out according to the push order of the five stop switches 40, and a bell spilling eye from which one medal is paid out. The

役のフラグ「1種BB」は、RT0〜RT2のときにのみ成立する。なお、この1種BBは、ART中においても当せんする可能性がある。   The combination flag “1 type BB” is established only at RT0 to RT2. In addition, there is a possibility that this type 1 BB will win even during ART.

チェリー、スイカ、チャンス目、および1種BBは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある当せん役である。   The cherry, watermelon, chance chance, and type 1 BB are winning combinations that may or may not win depending on the order and timing of pressing the stop switch 40 by the player.

また、役のフラグ「全役」は、RT4のときにのみ成立する。なお、全役は、図6のとおり、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず、入賞する当せん役である。全役が入賞した場合には、例えば、左の回転リール20aの上段、中の回転リール20bの中段、および、右の回転リール20cの上段にベルが揃う。   Further, the combination flag “all combinations” is established only at RT4. Note that, as shown in FIG. 6, all winning combinations are winning combinations that win a prize regardless of the pressing order and pressing timing of the stop switch 40 by the player. When all the winning combinations win, for example, bells are aligned on the upper stage of the left rotating reel 20a, the middle stage of the middle rotating reel 20b, and the upper stage of the right rotating reel 20c.

<回転開始制御部611の説明>
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前ゲームにおける回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
<Description of Rotation Start Control Unit 611>
The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 based on the operation signal of the lever 43 to rotate the rotating reel 20. The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 so that the rotating reel 20 rotates at a speed of, for example, 80 rotations / minute. In addition, the rotation start control unit 611 is based on the operation of the lever 43 by the player when a certain time (a so-called wait time of 4.1 seconds) has elapsed since the rotation start of the rotation reel 20 in the previous game. The rotation of the rotary reel 20 is started.

<回転停止制御部612の説明>
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
<Description of rotation stop control unit 612>
The rotation stop control unit 612 includes a rotation reel detection unit 612a, a symbol table T2, a symbol determination unit 612b, and a push order determination unit 612c. The rotation stop control unit 612 controls the stepping motor 21 based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610, the operation signal of the stop switch 40 by the player, and the symbol table T2. Thereby, after the player operates the stop switch 40, the rotation of the corresponding rotary reel 20 is stopped within 190 milliseconds.

回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、すべての回転リール20の中段ラインがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。   The rotating reel detection unit 612a detects the position of the rotating reel 20 that is rotating. Specifically, the rotary reel detection unit 612a detects passage of a reference point (not shown) of each rotary reel 20 after the rotation of the rotary reel 20 is started. When the passage of the reference point of each rotating reel 20 is detected, the rotating reel detection unit 612a outputs a detection signal indicating that the reference point of each rotating reel 20 has passed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the middle line of all the rotary reels 20 is a detection position that is an absolute position of the slot machine 1.

検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が中段ラインを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リール20が1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。   The detection signal is detected every time the reference point of each rotary reel 20 passes this detection position. Each time the rotating reel detection unit 612a receives a detection signal indicating that the reference point of the rotating reel 20 has passed through the middle stage line (each time the rotating reel 20 makes one rotation), the measured value of the step of each stepping motor 21 Is initialized (cleared to zero) and steps are measured again from zero. Thereby, the rotating reel detection unit 612a measures the step.

また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へと送信される。   Further, the rotating reel detection unit 612a detects the step of the reference point of each rotating reel 20 from the detection position that is an absolute position in the slot machine 1 based on the measured step. The position of the rotating reel 20 is detected from the detected reference point step. The detected position of the rotating reel 20 is output as a rotating reel position detection signal by the rotating reel detector 612a. The output rotation reel position detection signal is transmitted from the rotation reel detection unit 612a to the rotation stop control unit 612 and the like.

また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612b等へと送信される。   Further, the rotating reel detection unit 612a outputs, as a stop signal, information on the position of the rotating reel 20 when the player operates the stop switch 40 and information on the position of the rotating reel 20 when the rotating reel 20 stops. To do. The output stop signal is transmitted from the rotating reel detection unit 612a to the symbol determination unit 612b and the like.

図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へと送信される。   The symbol determining unit 612b determines a symbol on the effective line L when all the rotating reels 20 are stopped based on the stop signal output from the rotating reel detecting unit 612a and the symbol table T2. Thereby, the symbol on the effective line L of each rotary reel 20 is determined. This determination result is transmitted as a symbol determination signal from the symbol determination unit 612b to the game result determination unit 613 and the like.

押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから遊技結果判定部613等へと送信される。   The push order determination unit 612c determines at which timing the stop switch 40 of the three stop switches 40 is operated by the player. This determination result is transmitted as a push order determination signal from the push order determination unit 612c to the game result determination unit 613 and the like.

なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。   Unlike the above, the push order determination signal may be information relating to six push orders, or information relating to the step of the corresponding stepping motor 21 when the player operates the stop switch 40. May be.

図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、ストップスイッチ40の押し順と、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。   The symbol table T2 also includes information on the stop position of the rotary reel 20 determined according to the winning flag and the symbol on the effective line L when the operation signal of the stop switch 40 is output. In this information, the stop switch 40 is operated according to the pressing order of the stop switch 40, the winning combination corresponding to the winning flag, and the position of the rotary reel 20 when the stop switch 40 is operated. Information on the steps until the rotating reel 20 stops (the number of sliding symbols of the symbol) is included.

回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部612は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。   The rotation stop control unit 612 rotates the rotary reel 20 based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610, the rotary reel position detection signal output from the rotary reel detection unit 612a, and the symbol table T2. Perform stop control. For example, the rotation stop control unit 612 performs pull-in control of the rotary reel 20 so that the symbols corresponding to the winning combinations are aligned on the effective line L, and the symbols corresponding to the combinations not winning are aligned on the effective line L. The kicking control of the rotary reel 20 is performed so as not to occur.

<遊技結果判定部613の説明>
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
<Description of Game Result Determination Unit 613>
The game result determination unit 613 determines a game result based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610 and the symbol determination signal output from the symbol determination unit 612b. The result of the game is determined based on whether or not the winning combination is won based on the symbols arranged on the active line L.

具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613からホッパー制御部614およびサブ制御部62へと送信される。   Specifically, when the combination of symbols stopped on the active line L matches a predetermined combination of symbols, it is determined that the winning combination has won. This determination result is transmitted from the game result determination unit 613 to the hopper control unit 614 and the sub control unit 62 as a game result determination signal.

<ホッパー制御部614の説明>
ホッパー制御部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。
<Description of Hopper Control Unit 614>
The hopper control unit 614 is based on a game result determination signal output by the game result determination unit 613 or an operation signal output by operating a settlement switch (not shown) of the operation unit 4. ) To control.

遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。   The medals paid out based on the game result determination signal (medals obtained by winning) are first stored as credits. As a result of storing medals, the hopper control unit 614 controls the hopper unit when the credit limit is exceeded (for example, 50). That is, medals for the amount exceeding the credit limit are paid out from the hopper unit.

また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)であって、精算スイッチ(図示略)が操作された場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。   Further, when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more) and a settlement switch (not shown) is operated, the hopper control unit 614 controls the hopper unit. As a result, the stored medals are paid out from the hopper unit.

<設定値制御部615の説明>
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率、共通ベルの当せん確率、および1種BBの当せん確率が異なる。
<Description of Set Value Control Unit 615>
The set value control unit 615 executes the game progress using any one set value among a plurality of types of set values (for example, 1 to 6) based on the operation of the store operator. This set value is set for each slot machine 1. Information on the set value set by the set value control unit 615 is transmitted to the internal lottery unit 610 and the like. In this embodiment, the replay winning probability, the common bell winning probability, and the one-type BB winning probability differ depending on which set value is used.

<区間制御部616の説明>
区間制御部616は、遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する。本実施形態において有利区間とは、指示機能にかかる性能を発揮することができる区間のことをいう。すなわち、所定の処理とは指示機能を発揮させる(アシストを行う)か否かの抽せん処理、および、指示機能を発揮させる処理を示す。したがって、遊技区間が有利区間でなければ、スロットマシン1はCZ抽せん処理、ART処理、および、ART抽せん処理(上乗せ抽せん処理を含む。)を行うことができない。
<Description of Section Control Unit 616>
The section control unit 616 determines whether the gaming section is an advantageous section in which a predetermined process can be performed or a normal section in which a predetermined process cannot be performed. In this embodiment, the advantageous section refers to a section that can exhibit the performance of the instruction function. That is, the predetermined process indicates a lottery process for determining whether or not the instruction function is exhibited (assist is performed) and a process for exhibiting the instruction function. Therefore, if the game section is not an advantageous section, the slot machine 1 cannot perform the CZ lottery process, the ART process, and the ART lottery process (including the extra lottery process).

なお、区間制御部616は、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームとなった場合に有利区間を強制的に終了させる。また、区間制御部616は、有利区間中にいわゆるボーナス(例えば、1種BB)が当せんしたのち、あるいは、有利区間中に少なくとも1回指示機能を発揮させる処理を行ったのち、任意のタイミングで有利区間を通常区間へ移行させる。   The section control unit 616 forcibly ends the advantageous section when the number of continuous games in the advantageous section reaches 1500 games. In addition, the section control unit 616 receives a so-called bonus (for example, 1 type BB) in the advantageous section, or performs a process of exerting the instruction function at least once in the advantageous section, and then at an arbitrary timing. The advantageous section is shifted to the normal section.

図7のとおり、区間制御部616は遊技区間が通常区間であるときに区間移行抽せんを行う。具体的には、区間制御部616は当せん役によって通常区間のままとするか有利区間に移行するかを決定する。本実施形態では、内部抽せんによりレア役が当せんした場合にのみ、区間移行抽せんが行われる。   As shown in FIG. 7, the section control unit 616 performs a section transition lottery when the game section is a normal section. Specifically, the section control unit 616 determines whether to keep the normal section or shift to the advantageous section by winning combination. In the present embodiment, the section transition lottery is performed only when the rare combination is won by the internal lottery.

具体的には、図7のとおり、遊技区間が通常区間のときにチェリーが当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は50%、有利区間に移行する確率は50%である。スイカが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は70%、有利区間に移行する確率は30%である。   Specifically, as shown in FIG. 7, if a cherry is won when the game section is a normal section, the probability that the game section remains the normal section is 50%, and the probability that the game section is shifted to the advantageous section is 50%. is there. When a watermelon is won, the probability that the game section remains the normal section is 70%, and the probability that the game section shifts to the advantageous section is 30%.

また、チャンス目が当せんした場合には、有利区間が必ず選択される。また、チェリー、スイカ、チャンス目以外の役(以下、「その他の役」という。)が当せんした場合には、通常区間が必ず選択される。   Also, when a chance is won, an advantageous section is always selected. In addition, when a role other than a cherry, watermelon, or chance chance (hereinafter referred to as “other role”) is won, the normal section is always selected.

また、区間制御部616は、図8のとおり、遊技区間が通常区間から有利区間へと移行した場合に、区間制御部616は、当せんフラグに基づいてモード抽せんを行う。   In addition, as shown in FIG. 8, the section control unit 616 performs mode lottery based on the winning flag when the game section shifts from the normal section to the advantageous section.

チェリーが当せんして遊技区間が通常区間から有利区間へと移行した場合には、モードAが選択される確率は90%、モードBが選択される確率は9%、モードCが選択される確率は1%である。一方、スイカが当せんした場合には、モードAが選択される確率は70%、モードBが選択される確率は25%、モードCが選択される確率は5%である。また、チャンス目が当せんした場合には、モードAが選択される確率は0%、モードBが選択される確率は80%、モードCが選択される確率は20%である。   When a cherry hits and the game section shifts from the normal section to the advantageous section, the probability that the mode A is selected is 90%, the probability that the mode B is selected is 9%, and the probability that the mode C is selected Is 1%. On the other hand, when a watermelon is won, the probability of selecting mode A is 70%, the probability of selecting mode B is 25%, and the probability of selecting mode C is 5%. When the chance is won, the probability that the mode A is selected is 0%, the probability that the mode B is selected is 80%, and the probability that the mode C is selected is 20%.

図9のとおり、モードAが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードAのままとなる確率は80%、モードBに移行する確率は18%、モードCに移行する確率は2%である。また、スイカが当せんした場合には、モードAのままとなる確率は60%、モードBに移行する確率は35%、モードCに移行する確率は5%である。   As shown in FIG. 9, if a cherry wins when mode A is selected, the probability of remaining in mode A is 80%, the probability of transition to mode B is 18%, and the probability of transition to mode C is 2%. When a watermelon is hit, the probability of remaining in mode A is 60%, the probability of shifting to mode B is 35%, and the probability of shifting to mode C is 5%.

また、チャンス目が当せんした場合には、モードAのままとなる確率は0%、モードBに移行する確率は70%、モードCに移行する確率は30%である。また、その他の役が当せんした場合には、モードAが必ず選択される。   When the chance is won, the probability of remaining in mode A is 0%, the probability of shifting to mode B is 70%, and the probability of shifting to mode C is 30%. When any other combination is won, mode A is always selected.

図10のとおり、モードBが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードAに移行する確率は0%、モードBのままとなる確率は95%、モードCに移行する確率は5%である。また、スイカが当せんした場合には、モードAに移行する確率は0%、モードBのままとなる確率は90%、モードCに移行する確率は10%である。   As shown in FIG. 10, if a cherry wins when mode B is selected, the probability of transition to mode A is 0%, the probability of remaining mode B is 95%, and the probability of transition to mode C is 5%. When a watermelon is won, the probability of shifting to mode A is 0%, the probability of remaining in mode B is 90%, and the probability of shifting to mode C is 10%.

また、チャンス目が当せんした場合には、モードCが必ず選択される。また、その他の役が当せんした場合には、モードBが必ず選択される。   In addition, when the chance hits, the mode C is always selected. In addition, when the other combination is won, the mode B is always selected.

図11のとおり、モードCが選択されている場合には、いずれの役が当せんしてもモードCが必ず選択される。   As shown in FIG. 11, when mode C is selected, mode C is always selected regardless of which combination is played.

また、遊技区間が有利区間に移行した場合には、例えば、後述の報知部621が、不図示の表示部において遊技区間が有利区間であることを表示する。   Further, when the game section has shifted to the advantageous section, for example, the notification unit 621 described later displays that the gaming section is the advantageous section on a display unit (not shown).

なお、本実施形態においては、遊技区間が通常区間から有利区間へと切り替わる確率は、設定値によって差が設けられていない。   In the present embodiment, the probability that the gaming section is switched from the normal section to the advantageous section is not different depending on the set value.

<RT状態制御部617の説明>
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
<Description of RT State Control Unit 617>
The RT state control unit 617 performs game progress using one RT state among a plurality of RT states. As described above, the probability that the replay flag is established as a winning flag (replay probability) is determined in advance for each of the plurality of RT states.

また、RT状態制御部617は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図4のとおり、あらかじめ定められている。   In addition, the RT state control unit 617 transitions the RT state according to the game progress status such as a winning combination. The trigger for shifting from each RT state to another RT state is predetermined as shown in FIG.

また、ART抽せんに当せんした場合において、後述の報知部621は、RT2移行リプが当せんした場合に、RT2移行リプが入賞するよう押し順をアシストする。そして、RT状態制御部617は、RT2移行リプが入賞した場合に、RT1よりもリプレイ確率が高いRT2に移行させる。   In addition, when the ART lottery is won, the notification unit 621 described later assists the pushing order so that the RT2 transition lip wins when the RT2 transition lip is won. Then, when the RT2 transition lip is won, the RT state control unit 617 shifts to RT2 having a higher replay probability than RT1.

また、RT状態制御部617は、現在のRT状態を示す情報を内部抽せん部610のほか、演出制御部620、報知部621等へと送信する。   In addition, the RT state control unit 617 transmits information indicating the current RT state not only to the internal lottery unit 610 but also to the effect control unit 620, the notification unit 621, and the like.

<遊技状態制御部618の説明>
遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態(ART、CZ、あるいは1種BBなど)との間で切り替える。具体的には、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へと移行させるか否かの状態移行抽せんを行う。
<Description of Game State Control Unit 618>
The gaming state control unit 618 switches the gaming state between a general gaming state and a special gaming state (such as ART, CZ, or 1 type BB). Specifically, the gaming state control unit 618 performs a state transition drawing to determine whether or not to shift the gaming state from the general gaming state to the special gaming state.

遊技状態制御部618は、所定条件が満たされた場合に現在のゲームで選択されているモードに応じて、遊技状態を一般遊技状態からARTへと移行させるか否かのART抽せんを行う。   The gaming state control unit 618 performs ART lottery as to whether or not to shift the gaming state from the general gaming state to the ART according to the mode selected in the current game when a predetermined condition is satisfied.

図12のとおり、モードAが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は40%、ARTに当せんする確率は60%である。モードBが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は20%、ARTに当せんする確率は80%である。モードCが選択されている場合にはARTに必ず当せんする。   As shown in FIG. 12, when mode A is selected, the probability that the gaming state will remain in the general gaming state is 40%, and the probability that the player will hit ART is 60%. When mode B is selected, the probability that the gaming state will remain in the general gaming state is 20%, and the probability of hitting ART is 80%. If Mode C is selected, you must hit ART.

遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態からARTに移行させることを決定した場合には、遊技状態をARTに移行させることを示す情報、およびART中に付与されるゲーム数をART移行信号として生成する。このART移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620等へと送信される。なお、遊技状態が、ARTから1種BB、CZからART、あるいは、1種BBからARTに移行する場合などにも、対応する特別遊技状態移行信号が生成される。   When the gaming state control unit 618 determines to shift the gaming state from the general gaming state to the ART, information indicating that the gaming state is shifted to the ART and the number of games given during the ART are shifted to the ART. Generate as a signal. This ART transition signal is transmitted from the gaming state control unit 618 to the effect control unit 620 and the like. A corresponding special gaming state transition signal is also generated when the gaming state transitions from ART to Type 1 BB, CZ to ART, or Type 1 BB to ART.

遊技状態制御部618は、遊技状態がARTであるときに、特定役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTの継続ゲーム数を増加させるか否かを決定するための上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。   When the gaming state control unit 618 receives an internal lottery result signal indicating that the player has won a specific combination when the gaming state is ART, the gaming state control unit 618 adds an additional amount to determine whether or not to increase the number of continued games of the ART. Do lottery. The result of the lottery is transmitted from the gaming state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621 as an ART addition lottery result signal.

また、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態からCZに移行させるためのCZ抽せんに当せんした場合には、遊技状態をCZに移行させることを示す情報、およびCZ中に付与されるゲーム数をCZ移行信号として生成する。このCZ移行信号は、演出制御部620へと送信される。   In addition, when the game state control unit 618 wins a CZ lottery for shifting the game state from the general game state to the CZ, information indicating that the game state is transferred to the CZ, and given in the CZ The number of games is generated as a CZ transition signal. The CZ transition signal is transmitted to the effect control unit 620.

また、遊技状態制御部618は、内部抽せんにより1種BBに当せんした場合には、内部抽せん部610から内部抽せん結果信号を受信して、遊技状態を1種BBに移行させることを示す情報等を1種BB移行信号として生成する。この1種BB移行信号は、演出制御部620等へと送信される。1種BBに関する状態移行抽せんは、内部抽せんで1種BBが当せんするか否かによって判定される。   In addition, the game state control unit 618 receives an internal lottery result signal from the internal lottery unit 610 when the internal lottery wins the type 1 BB, and information indicating that the game state is shifted to the type 1 BB Are generated as a type 1 BB transition signal. This type 1 BB transition signal is transmitted to the effect control unit 620 and the like. The state transition drawing regarding the type 1 BB is determined by whether or not the type 1 BB wins by the internal drawing.

遊技状態制御部618は、遊技状態を特別遊技状態であるART(あるいは、1種BB、CZなど)から一般遊技状態へと移行させる場合には、一般遊技状態移行信号を生成する。この一般遊技状態移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。   The gaming state control unit 618 generates a general gaming state transition signal when the gaming state is shifted from ART (or one type BB, CZ, etc.) which is a special gaming state to the general gaming state. This general gaming state transition signal is transmitted from the gaming state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621.

また、遊技状態制御部618は、これらの状態移行信号を生成したのち、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。   In addition, the game state control unit 618 generates these state transition signals and then shifts the game state from the current game state to another game state. Thereby, the gaming state control unit 618 switches the gaming state between the general gaming state and the special gaming state.

<サブ制御部62の説明>
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
<Description of Sub-Control Unit 62>
The sub-control unit 62 includes an effect control unit 620 and a notification unit 621 as shown in FIG. In addition, the sub control unit 62 determines the production content based on the signal transmitted from the main control unit 61. Specifically, the sub-control unit 62 performs control such as control of the effect control unit 620, the notification unit 621, the illumination unit, and the speaker, and the output of the determined content of the effect.

<演出制御部620の説明>
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、1種BB移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
<Description of Production Control Unit 620>
The effect control unit 620 selects an effect pattern for each game according to, for example, an internal lottery result signal, a CZ transition signal, an ART transition signal, a type 1 BB transition signal, and a normal gaming state transition signal.

演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を液晶画面3に表示させる。   Selection of the effect pattern is performed based on a winning flag or a table (effect table T3) in which the contents of the effect corresponding to the game state or the like are stored. The effect control unit 620 controls the notification unit 621, the illumination unit, and the speaker based on the selected effect pattern, and displays the effect on the liquid crystal screen 3.

また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の1つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。   In addition, the effect table T3 includes, for example, a sign effect table that may be selected when a predetermined combination flag is established or when a state transition drawing is won. The sign effect table is one of the areas stored in the effect table T3 that is selected only during a predetermined game period (a sign effect period) in which the sign effect is performed. Also, the sign effect is one of effects that suggest the degree of expectation that the gaming state will shift to the special gaming state.

演出制御部620は、演出テーブルT3を参照して1ゲームで完結するよう表示される個別演出映像、および、複数ゲームにわたって連続して表示される連続演出映像のうちいずれかの演出映像を液晶画面3に表示させる。   The effect control unit 620 refers to the effect table T3, and displays an effect image of any one of the individual effect video displayed so as to be completed in one game and the continuous effect video continuously displayed over a plurality of games. 3 is displayed.

また、演出制御部620は、ART用の連続演出映像が表示されている場合に、内部抽せん部610、遊技結果判定部613、および遊技状態制御部618等から受信した信号をもとに、遊技状態がARTから1種BBに移行することが決定されたか否かを判定する。   In addition, when the continuous effect video for ART is displayed, the effect control unit 620 is based on signals received from the internal lottery unit 610, the game result determination unit 613, the game state control unit 618, and the like. It is determined whether or not the state has been determined to shift from ART to Type 1 BB.

連続演出映像30が表示されているARTから1種BBに遊技状態が移行した場合には、演出制御部620は、遊技状態移行時点でART中に表示されていた連続演出映像30の静止画像であるキャプチャー画像300を縮小して液晶画面3の一部に表示させる。本実施形態においては、後述の図17のとおり、液晶画面の左上隅にキャプチャー画像300が表示される。   When the gaming state transitions from ART displaying the continuous effect video 30 to 1 type BB, the effect control unit 620 is a still image of the continuous effect video 30 displayed during ART at the time of gaming state transition. A captured image 300 is reduced and displayed on a part of the liquid crystal screen 3. In the present embodiment, the captured image 300 is displayed at the upper left corner of the liquid crystal screen as shown in FIG. 17 described later.

一方で演出制御部620は、図18のとおり、左上隅以外の液晶画面3に1種BB用の演出映像31を表示する。なお、1種BB用の演出映像31は、個別演出映像および連続演出映像のいずれであってもよい。   On the other hand, the effect control unit 620 displays the effect video 31 for type 1 BB on the liquid crystal screen 3 other than the upper left corner, as shown in FIG. Note that the effect video 31 for the type 1 BB may be either an individual effect video or a continuous effect video.

また、演出制御部620は、遊技結果判定部613、および遊技状態制御部618等から受信した信号をもとに、遊技状態が1種BBからARTに移行することが決定されたか否かを判定する。   Further, the effect control unit 620 determines whether or not the game state has been determined to shift from the type 1 BB to the ART based on the signals received from the game result determination unit 613, the game state control unit 618, and the like. To do.

演出制御部620は、遊技状態が1種BBからARTに移行した場合に、キャプチャー画像300の続きのART用の連続演出映像30を液晶画面3の全体に表示させる。その際、演出制御部620は、キャプチャー画像300に関する情報、および、キャプチャー画像300の続きのART用の連続演出映像30の情報をもとに、ART用の連続演出映像30を再開させる。具体的には、キャプチャー画像300が、ART用の連続演出映像におけるいつの再生時間による映像なのかといった情報などが用いられる。   The effect control unit 620 displays the continuous effect image 30 for ART continued from the captured image 300 on the entire liquid crystal screen 3 when the gaming state shifts from 1 type BB to ART. At that time, the effect control unit 620 restarts the ART continuous effect video 30 based on the information related to the capture image 300 and the information of the ART continuous effect video 30 following the capture image 300. Specifically, information such as when the playback time of the captured image 300 in the ART continuous effect video is used.

<報知部621の説明>
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART(RT2)中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
<Description of Notification Unit 621>
For example, when the push order flag is established as the winning flag during ART (RT2) after winning the ART lottery, the notification unit 621 is included in the push order according to the signal transmitted from the main control unit 61. Assisting the push order for winning a specific push order among a plurality of push orders.

また、報知部621は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が一般遊技状態であって、内部抽せんによって押し順ベル1〜12のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための押し順の1つである正解押し順を少なくとも1回報知する。例えば、有利区間、かつ、一般遊技状態において、内部抽せんによって押し順ベル7が成立した場合には、正解押し順としてあらかじめ定められている押し順である「左右中」が報知される。   In addition, the notification unit 621 is configured such that when the current game section is an advantageous section and the current game state is a general game state, and a flag for any of the push order bells 1 to 12 is established by an internal lottery. Notifies at least once the correct answer push order, which is one of the push orders for winning the middle bell. For example, when the push order bell 7 is established by the internal lottery in the advantageous section and the general gaming state, “right / left middle” which is a push order predetermined as the correct push order is notified.

なお、有利区間において、RB(第1種特別役物)、1種BB、2種BB(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)などが入賞した場合には、報知部621は、押し順役フラグが成立した場合であっても、正解押し順を報知しなくてもよい。   In addition, in an advantageous section, when RB (1st type special object), 1st type BB, 2nd type BB (a continuous action device related to 2nd type special object), etc. wins, the notification unit 621 Even if the push order combination flag is established, it is not necessary to notify the correct push order.

<ART処理の説明>
図13を参照して、本発明の演出処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
<Description of ART processing>
With reference to FIG. 13, the effect process of the present invention will be described. Further, the order of the processes described below can be changed as appropriate without departing from the scope of the present invention.

まず、遊技状態制御部618が、遊技状態がARTであるか否かが判定される(ステップS1)。   First, the gaming state control unit 618 determines whether or not the gaming state is ART (step S1).

遊技状態がARTでない場合(S1:NO)には、本発明の演出処理は終了する。   When the gaming state is not ART (S1: NO), the effect process of the present invention is terminated.

一方、遊技状態がARTである場合(S1:YES)には、演出制御部620が、ART用の連続演出映像が表示されているか否かを判定する(ステップS2)。   On the other hand, when the gaming state is ART (S1: YES), the effect control unit 620 determines whether or not a continuous effect image for ART is displayed (step S2).

具体的には、液晶画面3に、図14のとおりART用の連続演出映像30が表示されているか否かが判定される。   Specifically, it is determined whether or not the ART continuous effect image 30 is displayed on the liquid crystal screen 3 as shown in FIG.

ART用の連続演出映像30が表示されていない場合(S2:NO)には、本発明の演出処理は終了する。   When the continuous effect image 30 for ART is not displayed (S2: NO), the effect process of the present invention ends.

一方、ART用の連続演出映像30が表示されている場合(S2:YES)には、内部抽せん部610が、1種BBに当せんしたか否かを判定する(ステップS3)。   On the other hand, when the continuous effect image 30 for ART is displayed (S2: YES), it is determined whether or not the internal lottery unit 610 has won the first type BB (step S3).

1種BBに当せんしていない場合(S3:NO)には、本発明の演出処理は終了する。   When the first type BB is not hit (S3: NO), the effect process of the present invention is terminated.

一方、1種BBに当せんしている場合(S3:YES)には、現在表示されているART用の連続演出映像30のキャプチャー画像300が液晶画面3の左上隅に表示される(ステップS4)。   On the other hand, when the type 1 BB is hit (S3: YES), the currently displayed captured image 300 of the continuous effect image 30 for ART is displayed in the upper left corner of the liquid crystal screen 3 (step S4). .

そして、遊技状態制御部618が、1種BBを実行する(ステップS5)。1種BB用の演出映像31は、前記キャプチャー画像300が表示されている部分以外の液晶画面3に表示される。   And the game state control part 618 performs 1 type BB (step S5). The effect video 31 for the type 1 BB is displayed on the liquid crystal screen 3 other than the portion where the capture image 300 is displayed.

具体的には、連続演出映像30が表示されているART中に1種BBに当せんした場合には、当該ゲームにおいて、図15のとおり液晶画面3の中央に「HOLD IT!」という文字が記載されたキャプチャー画像300が表示される。ついで、図16のとおり、キャプチャー画像300が縮小されつつ、液晶画面3の左上隅に移動する。その後、図17のとおり、1種BB用の演出映像31が表示される。   Specifically, when one type BB is hit during the ART in which the continuous effect image 30 is displayed, the letters “HOLD IT!” Are written in the center of the liquid crystal screen 3 as shown in FIG. The captured image 300 is displayed. Next, as shown in FIG. 16, the captured image 300 is moved to the upper left corner of the liquid crystal screen 3 while being reduced. Thereafter, as shown in FIG. 17, the effect video 31 for type 1 BB is displayed.

ついで、遊技状態制御部618が、規定枚数のメダルが払い出されて1種BBが終了したか否かを判定する(ステップS6)。   Next, the game state control unit 618 determines whether or not the prescribed number of medals has been paid out and the type 1 BB has ended (step S6).

1種BBが終了していない場合(S6:NO)には、処理はステップS5へと戻る。   If the first type BB has not ended (S6: NO), the process returns to step S5.

一方、1種BBが終了した場合(S6:YES)には、図18のとおり液晶画面3に1種BBにおけるメダルの獲得枚数が表示される。   On the other hand, when the type 1 BB is completed (S6: YES), the number of medals obtained in the type 1 BB is displayed on the liquid crystal screen 3 as shown in FIG.

その後、図19のとおり、いわゆるARTの準備状態の演出映像32が表示される。この際に、内部抽せんによりRT2移行リプが当せんした場合には、RT2移行リプを入賞させるための押し順が報知される。遊技者がその押し順どおりにストップスイッチ40を操作した場合には、RT状態がRT2へと移行し、ARTが再開される。   After that, as shown in FIG. 19, a so-called ART preparation image 32 is displayed. At this time, if the RT2 transition lip is won by the internal lottery, the push order for winning the RT2 transition lip is notified. When the player operates the stop switch 40 in the pushing order, the RT state shifts to RT2, and the ART is restarted.

ついで、図20のとおり、左上隅に表示されていたキャプチャー画像300が拡大される。そして、図14のとおり、もとのART用の連続演出映像30が液晶画面3に表示されて、ARTが再開される(ステップS7)。
以上の手順により、本発明の演出処理が実行される。
Next, as shown in FIG. 20, the captured image 300 displayed in the upper left corner is enlarged. Then, as shown in FIG. 14, the original continuous effect image 30 for ART is displayed on the liquid crystal screen 3, and the ART is restarted (step S7).
The effect process of the present invention is executed by the above procedure.

以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン1は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部617と、
遊技状態を、第1の遊技状態、および、第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部618と、
1ゲームごとに完結するよう作成されており1ゲームごとに表示される個別演出映像、および、複数ゲームにわたって連続して表示される連続演出映像のうちいずれかの演出映像を表示部に表示させる演出制御部620と、
を備え、
演出制御部620は、連続演出映像30が表示されている第1の遊技状態(ART)から第2の遊技状態(1種BB)に移行することが決定されたゲーム以降のゲームで、その時点で表示されていた第1の遊技状態(ART)用の連続演出映像30のキャプチャー画像300を縮小して液晶画面3の一部に表示させるとともに一部以外の液晶画面3に第2の遊技状態(1種BB)用の演出映像31を表示させ、その後、第2の遊技状態(1種BB)から第1の遊技状態(ART)に移行することが決定されたゲーム以降のゲームで、キャプチャー画像300の続きの第1の遊技状態(ART)用の連続演出映像30を液晶画面3の全体に表示させる。
In summary, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention is:
A plurality of rotating reels 20 each displaying a plurality of symbols;
A lever 43 for starting the rotation of the plurality of rotary reels 20 based on the player's operation;
A plurality of stop switches 40 provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 20 and stopping the rotating reel 20 being rotated based on the operation of the player;
An internal lottery unit 610 that performs an internal lottery based on the operation of the lever 43 by the player and establishes one of the plurality of combination flags as a winning flag;
A replay probability that is a probability that a replay flag, which is a combination that allows a player to play the next game without betting a game medium, is established as a winning flag, among a plurality of predetermined RT states. An RT state control unit 617 for determining which RT state to enter;
A gaming state control unit 618 for determining whether the gaming state is a first gaming state or a second gaming state different from the first gaming state;
An effect that causes the display unit to display any effect video that is created to be completed for each game and that is displayed individually for each game and continuous effect video that is continuously displayed over a plurality of games. A control unit 620;
With
The effect control unit 620 is a game after the game that is determined to shift from the first game state (ART) in which the continuous effect image 30 is displayed to the second game state (1 type BB), and at that time The captured image 300 of the continuous effect image 30 for the first gaming state (ART) displayed in (1) is reduced and displayed on a part of the liquid crystal screen 3, and the second gaming state is displayed on the liquid crystal screen 3 other than the part. The effect video 31 for (type 1 BB) is displayed, and then captured in a game after the game in which it is determined to shift from the second gaming state (type 1 BB) to the first gaming state (ART). A continuous effect image 30 for the first gaming state (ART) following the image 300 is displayed on the entire liquid crystal screen 3.

<作用効果>
本発明によれば、連続演出映像の興趣が損なわれるおそれの少ない遊技機を提供することができる。
<Effect>
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is less likely to impair the interest of continuous effect video.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、第1の遊技状態がART(特別遊技状態)、第2の遊技状態が1種BB(特別遊技状態)である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第1の遊技状態が、ART、CZ、RB、1種BB、および2種BBなどの特別遊技状態以外の通常遊技状態、第2の遊技状態がART等の特別遊技状態であってもよい。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, an example is described in which the first gaming state is ART (special gaming state) and the second gaming state is 1 type BB (special gaming state), but the present invention is not limited to this. I can't. For example, even if the first game state is a normal game state other than the special game state such as ART, CZ, RB, 1 type BB, and 2 type BB, and the second game state is a special game state such as ART. Good.

前記実施形態では、1種BBが終了してARTが再開される場合に、キャプチャー画像の続きからART用の連続演出映像が再開される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、キャプチャー画像の続きからではなく、キャプチャー画像の数ゲーム前(例えば、2ゲーム前)の連続演出映像からART用の連続演出映像が再開されてもよい。   In the above-described embodiment, an example is described in which the continuous production video for ART is resumed from the continuation of the captured image when the one-type BB is terminated and the ART is resumed. I can't. For example, the continuous effect video for ART may be resumed not from the continuation of the captured image but from the continuous effect video several games before the captured image (for example, two games before).

前記実施形態では、ART中に1種BBが当せんしたそのゲームにおいてART用の連続演出映像のキャプチャー画像が液晶画面の左上隅に表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、1種BBが当せんした次ゲーム以降のゲームにおいてART用の連続演出映像のキャプチャー画像が液晶画面の左上隅に表示されてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which a captured image of a continuous effect video for ART is displayed in the upper left corner of the liquid crystal screen in the game in which one type BB is won during ART is described. Not limited. For example, a captured image of a continuous effect video for ART may be displayed in the upper left corner of the liquid crystal screen in a game after the next game in which one type BB is won.

また、前記実施形態では、キャプチャー画像が液晶画面の左上隅に表示される例が記載されているが、キャプチャー画像は液晶画面の右下隅に表示、あるいは、1種BBの演出映像に半透明の状態で重畳表示されてもよい。また、キャプチャー画像の表示箇所を遊技者が任意に選ぶことができてもよい。   In the above embodiment, an example in which the captured image is displayed in the upper left corner of the liquid crystal screen is described. It may be displayed in a superimposed manner. Further, the player may be able to arbitrarily select the display location of the captured image.

連続演出映像は、物語などのストーリー性のあるものばかりではなく、複数ゲームにわたって成功か失敗かを示すものであってもよい。   The continuous performance image may not only have a story characteristic such as a story, but may indicate success or failure over a plurality of games.

1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Housing | casing 100 Front door 2 Rotating reel unit 20 (20a, 20b, 20c) Rotating reel 200 Reel window 3 Liquid crystal screen 4 Operation part 40 (40a, 40b, 40c) Stop switch 41 Input port 42 Bet switch 43 Lever (Start switch)
51 Discharge outlet 52 Lower tray 6 Control unit 61 Main control unit 610 Internal lottery unit 611 Rotation start control unit 612 Rotation stop control unit 612a Rotation reel detection unit 612b Symbol determination unit 612c Push order determination unit 613 Game result determination unit 614 Hopper control unit 615 Setting value control unit 616 Section control unit 617 RT state control unit 618 Game state control unit 62 Sub control unit 620 Production control unit 621 Notification unit T1 Internal lottery table T2 Symbol table T3 Production table

Claims (2)

複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
遊技状態を、第1の遊技状態、および、前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
1ゲームごとに完結するよう表示される個別演出映像、および、複数ゲームにわたって連続して表示される連続演出映像のうちいずれかの演出映像を表示部に表示させる演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記連続演出映像が表示されている前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に移行することが決定されたゲーム以降のゲームで、その時点で表示されていた前記第1の遊技状態用の前記連続演出映像のキャプチャー画像を縮小して前記表示部の一部に表示させるとともに前記一部以外の前記表示部に前記第2の遊技状態用の前記演出映像を表示させ、その後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に移行することが決定されたゲーム以降のゲームで、前記キャプチャー画像の続きの前記第1の遊技状態用の前記連続演出映像を前記表示部の全体に表示させる、
遊技機。
A plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stop the rotating reels that are rotating based on an operation of the player;
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one of a plurality of combination flags as a winning flag;
Replay probabilities, which are probabilities that a replay flag that is a combination that enables the player to play the next game without betting game media, is established as the winning flag, are set in a plurality of RT states, respectively. An RT state control unit for determining which one of the RT states to enter;
A gaming state control unit for determining whether the gaming state is a first gaming state or a second gaming state different from the first gaming state;
An effect control unit that causes the display unit to display any effect image of the individual effect image displayed to be completed for each game and the continuous effect image continuously displayed over a plurality of games;
With
The effect control unit is a game after a game that is determined to shift from the first gaming state in which the continuous effect video is displayed to the second gaming state, and is displayed at that time. The captured image of the continuous effect image for the first gaming state is reduced and displayed on a part of the display unit, and the effect image for the second gaming state is displayed on the display unit other than the part. Then, in the games after the game that has been determined to shift from the second gaming state to the first gaming state, the continuous effect image for the first gaming state following the captured image is displayed. Display on the entire display unit;
Gaming machine.
前記キャプチャー画像は、前記第1の遊技状態用の前記連続演出映像を一時停止した場合の状態の画像をキャプチャーしたものである、請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the captured image is obtained by capturing an image in a state where the continuous effect video for the first gaming state is paused.
JP2017201398A 2017-10-17 2017-10-17 Game machine Active JP6606150B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017201398A JP6606150B2 (en) 2017-10-17 2017-10-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017201398A JP6606150B2 (en) 2017-10-17 2017-10-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019072275A JP2019072275A (en) 2019-05-16
JP6606150B2 true JP6606150B2 (en) 2019-11-13

Family

ID=66543436

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017201398A Active JP6606150B2 (en) 2017-10-17 2017-10-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6606150B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019072275A (en) 2019-05-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019187810A (en) Game machine
JP2019126670A (en) Game machine
JP2007319354A (en) Slot machine
JP6756790B2 (en) Game machine
JP2019093041A (en) Game machine
JP2018198802A (en) Game machine
JP2020032262A (en) Game machine
JP2019037763A (en) Game machine
JP2020074974A (en) Game machine
JP2019213699A (en) Game machine
JP2019126680A (en) Game machine
JP2019130112A (en) Game machine
JP6465905B2 (en) Game machine
JP6606150B2 (en) Game machine
JP4582547B2 (en) Slot machine
JP2019005550A (en) Game machine
JP2006192289A5 (en)
JP2019180703A (en) Game machine
JP6427084B2 (en) Gaming machine
JP2019187812A (en) Game machine
JP2020103439A (en) Game machine
JP6800267B2 (en) Game machine
JP6437595B1 (en) Game machine
JP6891249B2 (en) Pachinko machine
JP7041371B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180621

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190312

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190509

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191002

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191017

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6606150

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250