JP2019058742A - プログラム、端末及びサーバ - Google Patents
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Abstract
Description
ゲームに関するイベントの情報を通知する処理を行うプログラムであって、
イベントを発生させるイベント発生制御部と、
前記イベント発生制御部により発生されたイベントに対応する通知タイミングで、当該イベントの情報を通知する通知部と、
ゲームが起動していない場合において、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあるか否かを判定する判定部として、コンピュータを機能させ、
前記通知部が、
前記判定部により前記所定期間内に前記他の通知タイミングがあると判定された場合であってゲームが起動していない場合に、前記他の通知タイミングで、前記一の通知タイミングに対応するイベントの情報と前記他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行うことを特徴とするプログラムに関する。
イベントを発生させるイベント発生制御部と、
前記イベント発生制御部により発生されたイベントに対応する通知タイミングで、当該イベントの情報を通知する通知部と、
ゲームが起動していない場合において、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあるか否かを判定する判定部と、を含み、
前記通知部が、
前記判定部により前記所定期間内に前記他の通知タイミングがあると判定された場合であってゲームが起動していない場合に、前記他の通知タイミングで、前記一の通知タイミングに対応するイベントの情報と前記他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行うことを特徴とする端末に関する。
イベントを発生させるイベント発生制御部と、
前記イベント発生制御部により発生されたイベントに対応する通知タイミングで、当該イベントの情報を通知する通知部と、
ゲームが起動していない場合において、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあるか否かを判定する判定部と、を含み、
前記通知部が、
前記判定部により前記所定期間内に前記他の通知タイミングがあると判定された場合であってゲームが起動していない場合に、前記他の通知タイミングで、前記一の通知タイミングに対応するイベントの情報と前記他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行うことを特徴とするサーバに関する。
間の長さを調整することが可能な期間とする。
イベント毎に、イベントの優先度を設定する優先度設定部として、コンピュータを更に機能させ、
前記通知部が、
前記優先度設定部によって優先度の高いイベントが設定された場合には、当該優先度の高いイベントに対応する通知タイミングで、少なくとも前記優先度の高いイベントの情報を通知する処理を行うようにしてもよい。
イベント毎に、イベントの優先度を設定する優先度設定部として、コンピュータを更に機能させ、
前記通知部が、
前記一の通知タイミングが優先度の低いイベントに対応する通知タイミングであって、前記他の通知タイミングが優先度の高いイベントに対応する通知タイミングである場合に、前記優先度の高いイベントに対応する通知タイミングで、前記優先度の低いイベントの情報と、前記優先度の高いイベントの情報とを一括で通知する処理を行うようにしてもよい。
イベント毎に、イベントの優先度を設定する優先度設定部と、
各イベントの優先度に基づいて、前記所定期間の長さを調整する所定期間制御部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
前記優先度設定部が、
プレーヤの入力情報に基づき発生するイベントの回数に基づいて、当該イベントの優先
度を設定するようにしてもよい。
前記通知部が、
プレーヤの入力情報に基づき発生したイベントに対応付けられたイベント期間の終了時を、当該イベントの通知タイミングとして設定し、
前記優先度設定部が、
前記イベント期間に基づいて、当該イベントの優先度を設定するようにしてもよい。
前記通知部が、
所定期間内に通知タイミングのある複数のイベントに関連性がある場合に、当該関連性のある複数のイベントのうち通知タイミングが最後となるイベントの通知タイミングで、関連性のある当該複数のイベントの情報を一括で通知する処理を行うようにしてもよい。
所定期間内に通知タイミングのある複数のイベントに関連性がある場合に、前記所定期間の長さを調整する所定期間制御部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
前記通知部が、
前記判定部により前記所定期間内に複数の前記他の通知タイミングがあると判定された場合に、最後の前記他の通知タイミングで、前記一の通知タイミングに対応するイベントの情報と複数の前記他の通知タイミングに対応する複数のイベントの情報とを一括で通知する処理を行うようにしてもよい。
ベントの情報を通知する処理を行うことができる。
前記判定部が、
プレーヤのゲームプレイの履歴情報及びプレーヤの入力情報の少なくとも一方に基づいて設定された通知不許可期間に、イベントの通知タイミングがあるか否かを判定し、
前記通知部が、
前記通知不許可期間にイベントの通知タイミングがあると判定された場合であって、ゲームが起動していない場合に、当該通知不許可期間終了時に、前記通知不許可期間に通知タイミングのあった当該イベントの情報を通知する処理を行うようにしてもよい。
前記通知部が、
複数のイベントの情報を一括で通知する場合において、所定の通知情報生成プログラムに基づき、複数のイベントの情報をまとめた一の情報を生成し、当該情報を通知するようにしてもよい。本発明によれば、複数のイベントの情報をまとめた一の情報を、プレーヤが理解しやすい適切な情報とすることができる。
範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム、ソーシャルネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワーク(例えば、インターネット)に接続可能に構成される。
2.1 端末の構成
図2に本実施形態の端末10(ゲーム装置)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
タなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
図3に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のサーバ20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
3.1 概要
本実施形態のゲームは、仮想空間において、牧場に作物や家畜を育て、食物などを取得するシミュレーションゲームに関する。図4は、本実施形態のゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。ゲーム画面Wは、端末10の表示部190(タッチパネルを備え
たディスプレイ)に表示され、プレーヤは、指先やタッチペン等をタッチパネルに接触させる接触操作(タッチ操作)を行うことで操作入力を行うことができる。
期間、優先度との対応関係を示す図である。例えば、小麦のアイテムについては、水が消費され、30秒かけて小麦を生成することを意味している。
本実施形態では、ゲーム起動中において、イベントが完了した場合には、イベントの情報をゲーム画面に表示する制御を行う。例えば、図4に示すように、ビスケットgのイベント期間が終了し、ビスケットgが生成された場合には、ビスケットgの画像を特殊表示(エフェクト表示)させて、ビスケットを取得可能な状況であることを画面に表示する。
本実施形態では、ゲームが起動していない場合、イベントの情報を通知する処理を行う。例えば、アイテムを生成するイベントの場合、当該イベントに対応付けられたイベント期間の終了時を当該イベントの通知タイミングとして設定し、当該通知タイミングで、端末10の画面にアイテムが生成されたことを示す情報を表示することによって通知する処理を行う。ここで、ゲームが起動していない場合とは、ゲームを終了する操作を行った場合に限らず、バックグラウンドで起動しているが他のゲームなどを実行している場合や、最後の操作を行ってから所定時間操作が行われていない場合や、端末が所定時間操作されずスリープ状態になっている場合も、ゲームが起動していない場合として判断し、イベントの情報を通知する処理を行ってもよい。
信(通知)する制御を行ってもよい。
しかし、図8に示すように、イベントの情報が次々と通知されてしまうと、プレーヤはこれらの通知情報を鬱陶しく感じてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、所定条件下で、複数のイベントの情報を一括で通知する処理を行う。このようにすれば、イベントが多数ある場合にも通知を減らすことができ、通知の煩雑さを軽減することができるからである。
まず、一括通知の処理例1について説明する。例えば、図9に示すように、イベントAの通知タイミングT7から所定期間内に他の通知タイミングT8、T9、T10、T11がある場合に、他の通知タイミングT8、T9、T10、T11のうちの最後の通知タイミングT11で、通知タイミングT7、T8、T9、T10、T11それぞれに対応するイベントA、B、C、D、Eの情報を一括で通知する処理を行う。つまり、各イベントA、B、C、D、Eを予め設定された各通知タイミングで個別に通知せずに、各イベントA、B、C、D、Eをまとめて一の通知タイミングで一括で通知する処理を行う。
ようなイベントの情報を通知してもよい。
本実施形態では、各イベントの優先度に基づいて、複数のイベントの情報を一括で通知してもよい。
また、本実施形態では、複数のイベントの関連性に基づいて、複数のイベントの情報を一括で通知してもよい。
本実施形態では、例えば、図9に示すように、ゲーム終了後の最初のイベントAの通知タイミングT7を基準に一括通知を行うか否かを判定するための所定期間を設定する。所定期間の開始タイミングは、ゲーム終了後の最初の通知タイミングである。所定期間は、例えば、2時間とする。
本実施形態では、プレーヤの入力情報に基づき、アイテムを生成するイベントや、アイテムを取得するためのイベントを発生させる場合の処理について説明したが、ゲームで発生するイベントは、プレーヤの入力情報によらずに発生するイベントであってもよい。
P1にアイテムを付与する情報」を受信すると、プレーヤP1の端末に「プレーヤP2からプレーヤP1にアイテムを付与する情報」を送信する。プレーヤP1の端末は、「プレーヤP2からプレーヤP1にアイテムを付与する情報」をサーバから受信し、当該アイテムをプレーヤP1の所有アイテムとして記憶する。また、プレーヤP1の端末においてゲームが起動していない場合には、当該イベントの情報(プレーヤP2からプレーヤP1にアイテム(例えば、卵)を付与する情報)を端末に通知する制御を行う。
本実施形態では、所定期間の開始タイミングで、複数のイベントの情報を一括で通知するか否かを判定する。また、本実施形態では、発生したイベントが予測できるイベントであるか否かに基づいて、複数のイベントの情報を一括で通知するか否かを判定してもよい。
16、図17のT6〜T7の期間)に行ってもよい。かかる場合には、予め予測できる通知タイミングを対象に一括通知するか否かを判断する。
本実施形態では、種々の情報に基づいて、各イベントの優先度を設定する。特に、本実施形態ではイベントに1、2、3位のいずれかの優先度を設定する。
本実施形態では、プレーヤのゲームプレイの履歴情報及びプレーヤの入力情報の少なくとも一方に基づいて通知不許可期間(時間帯)を設定する。例えば、過去1週間において、22時から翌朝7時までの時間帯にゲームプレイ履歴(ゲーム起動の履歴)がない場合は、22時から翌朝7時までを通知不許可期間に設定する。また、プレーヤの入力情報に基づき通知不許可期間を設定してもよい。
括で通知してもよい。
本実施形態では、複数のイベントの情報を一括で通知する場合において、所定の通知情報生成プログラムに基づき、複数のイベントの情報をまとめた一の情報(イベントの情報)を生成し、当該情報を通知する。このようにすれば、プレーヤにとって理解しやすい通知情報を生成することができる。また、通知の文字数が限られている場合には、限られた文字数内で通知の情報を効率よく生成することができる。
あり、砂糖を生成するイベントEの通知タイミングから現時点までの経過時間が30分であり、卵を生成するイベントDの通知タイミングから現時点までの経過時間が15分であり、いちごを生成するイベントCの通知タイミングから現時点までの経過時間が5分である場合、図11に示すように、「いちご(5分前)、卵(15分前)、砂糖(30分前)、牛乳(1時間前)、小麦粉(1時間前)ができました」のようなイベントの情報62を通知する。このようにすれば、一括通知の際にもプレーヤは各イベントの生成が終了した時刻を確認することができる。
次に、図21を用いて本実施形態の処理の流れについて説明する。まず、ゲームが起動中か否かを判断する(ステップS1)。そして、一の通知タイミングがあるか否かを判断する(ステップS2)。一の通知タイミングがあると判断した場合(ステップS2のY)、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあるか否かを判断する(ステップS3)。
なお、本実施形態では、図9に示すようにゲームが終了したタイミングT6の後、イベントA〜Eの情報の一括通知タイミングT11が到来する前にゲームが起動した場合には、ゲーム起動後、ゲーム画面にプレーヤに通知すべきイベントの情報を表示する。例えば、仮にタイミングT10でゲームを起動した場合には、イベントA、B、C、Dの情報をゲーム画面に表示し、イベントEの情報をタイミングT11で通知する。
本実施形態では、端末の通知機能により通知制御を行う例について説明したが、サーバが通知制御を行うようにしてもよい。
20にて実現する構成としてもよい。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
本実施形態では、所定期間毎(例えば、1時間毎)に、プレーヤの端末がサーバにイベントの発生を確認してイベントを発生させる制御を行ってもよい。
本実施形態では、小麦粉などのアイテムを生成するイベントの例について説明したが、複数のアイテムを合成するイベントや、体力(パラメータの一例)を回復(増加)させるイベント、フレンド申請のイベントなど種々のイベントに応用してもよい。
本実施形態では、音声や振動等によってイベントの情報を通知してもよい。例えば、端末は、イベントの通知タイミング及び複数のイベントの一括通知タイミングから所定期間(例えば、5秒間)、端末の音出力部によって予め定められた音声データを出力するように制御してもよい。音声データは、楽曲データでもよいし、画面に表示するイベント情報の文章を音声に変換した音声データであってもよい。
、イベントの通知タイミング及び複数のイベントの一括通知タイミングから所定期間(例えば、5秒間)、所定の振動信号に基づき振動させるように制御してもよい
Claims (13)
- ゲームに関するイベントの情報を通知する処理を行うプログラムであって、
イベントを発生させるイベント発生制御部と、
前記イベント発生制御部により発生されたイベントに対応する通知タイミングで、当該イベントの情報を通知する通知部と、
ゲームが起動していない場合において、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあるか否かを判定する判定部として、コンピュータを機能させ、
前記通知部が、
前記判定部により前記所定期間内に前記他の通知タイミングがあると判定された場合であってゲームが起動していない場合に、前記他の通知タイミングで、前記一の通知タイミングに対応するイベントの情報と前記他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
イベント毎に、イベントの優先度を設定する優先度設定部として、コンピュータを更に機能させ、
前記通知部が、
前記優先度設定部によって優先度の高いイベントが設定された場合には、当該優先度の高いイベントに対応する通知タイミングで、少なくとも前記優先度の高いイベントの情報を通知する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
イベント毎に、イベントの優先度を設定する優先度設定部として、コンピュータを更に機能させ、
前記通知部が、
前記一の通知タイミングが優先度の低いイベントに対応する通知タイミングであって、前記他の通知タイミングが優先度の高いイベントに対応する通知タイミングである場合に、前記優先度の高いイベントに対応する通知タイミングで、前記優先度の低いイベントの情報と、前記優先度の高いイベントの情報とを一括で通知する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
イベント毎に、イベントの優先度を設定する優先度設定部と、
各イベントの優先度に基づいて、前記所定期間の長さを調整する所定期間制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項2〜4のいずれかにおいて、
前記優先度設定部が、
プレーヤの入力情報に基づき発生するイベントの回数に基づいて、当該イベントの優先度を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項2〜5のいずれかにおいて、
前記通知部が、
プレーヤの入力情報に基づき発生したイベントに対応付けられたイベント期間の終了時を、当該イベントの通知タイミングとして設定し、
前記優先度設定部が、
前記イベント期間に基づいて、当該イベントの優先度を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記通知部が、
所定期間内に通知タイミングのある複数のイベントに関連性がある場合に、当該関連性のある複数のイベントのうち通知タイミングが最後となるイベントの通知タイミングで、関連性のある当該複数のイベントの情報を一括で通知する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は7において、
所定期間内に通知タイミングのある複数のイベントに関連性がある場合に、前記所定期間の長さを調整する所定期間制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記通知部が、
前記判定部により前記所定期間内に複数の前記他の通知タイミングがあると判定された場合に、最後の前記他の通知タイミングで、前記一の通知タイミングに対応するイベントの情報と複数の前記他の通知タイミングに対応する複数のイベントの情報とを一括で通知する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記判定部が、
プレーヤのゲームプレイの履歴情報及びプレーヤの入力情報の少なくとも一方に基づいて設定された通知不許可期間に、イベントの通知タイミングがあるか否かを判定し、
前記通知部が、
前記通知不許可期間にイベントの通知タイミングがあると判定された場合であって、ゲームが起動していない場合に、当該通知不許可期間終了時に、前記通知不許可期間に通知タイミングのあった当該イベントの情報を通知する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜10のいずれかにおいて、
前記通知部が、
複数のイベントの情報を一括で通知する場合において、所定の通知情報生成プログラムに基づき、複数のイベントの情報をまとめた一の情報を生成し、当該情報を通知することを特徴とするプログラム。 - ゲームに関するイベントの情報を通知する処理を行う端末であって、
イベントを発生させるイベント発生制御部と、
前記イベント発生制御部により発生されたイベントに対応する通知タイミングで、当該イベントの情報を通知する通知部と、
ゲームが起動していない場合において、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあるか否かを判定する判定部と、を含み、
前記通知部が、
前記判定部により前記所定期間内に前記他の通知タイミングがあると判定された場合であってゲームが起動していない場合に、前記他の通知タイミングで、前記一の通知タイミングに対応するイベントの情報と前記他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行うことを特徴とする端末。 - ゲームに関するイベントの情報を通知する処理を行うサーバであって、
イベントを発生させるイベント発生制御部と、
前記イベント発生制御部により発生されたイベントに対応する通知タイミングで、当該
イベントの情報を通知する通知部と、
ゲームが起動していない場合において、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあるか否かを判定する判定部と、を含み、
前記通知部が、
前記判定部により前記所定期間内に前記他の通知タイミングがあると判定された場合であってゲームが起動していない場合に、前記他の通知タイミングで、前記一の通知タイミングに対応するイベントの情報と前記他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行うことを特徴とするサーバ。
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