JP2019051422A - ゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム実行方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム実行方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019051422A JP2019051422A JP2019003477A JP2019003477A JP2019051422A JP 2019051422 A JP2019051422 A JP 2019051422A JP 2019003477 A JP2019003477 A JP 2019003477A JP 2019003477 A JP2019003477 A JP 2019003477A JP 2019051422 A JP2019051422 A JP 2019051422A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- predetermined
- enemy
- player
- character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 38
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 32
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 28
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 22
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 8
- 230000036541 health Effects 0.000 claims description 4
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 35
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 31
- 230000008569 process Effects 0.000 description 27
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 21
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 16
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 11
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 9
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 8
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 241000255969 Pieris brassicae Species 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000010485 coping Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 230000007812 deficiency Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
まず、本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第一の実施の形態として、プレイヤにより操作されるクライアント装置と通信により接続可能なサーバ装置において実行される対戦ゲームに関するゲームプログラムを例示して説明をする。
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第二の実施の形態として、プレイヤにより操作されるクライアント装置と通信により接続可能なサーバ装置において実行される対戦ゲームに関するゲームプログラムを例示して説明をする。
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第三の実施の形態として、プレイヤにより操作されるクライアント装置と通信により接続可能なサーバ装置において実行される対戦ゲームに関するゲームプログラムを例示して説明をする。
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明する。以下では、本発明の第四の実施の形態として、入力装置を有するクライアント装置と通信接続が可能なサーバ装置において対戦ゲームを実行するためのゲームプログラムを例示して説明をする。
第四の実施の形態では、一例として、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタと、対戦相手である敵キャラクタとがゲームフィールド上で対戦する対戦ゲームであって、2つのチームに分かれ、リアルタイムに進行する時間に対応しつつ、味方プレイヤと協力しながら敵チームの本拠地を破壊して勝利を目指すスタイルのゲームである、いわゆるマルチプレイヤオンラインバトルアリーナ(MOBA)型ゲームを挙げる。対戦相手は他のプレイヤが操作するものであってもよいし、コンピュータにより制御されるものであってもよい。対戦ゲームの勝利条件は、例えば、対戦相手の敵ボスキャラクタを倒すことである。他に、倒した敵の数に応じたポイント制だったり、相手ボスキャラクタの体力値を減らした量に基づいてプレイヤの勝利を決めるものとしてもよい。対戦ゲームが終了となるゲーム終了条件は、例えば、勝利条件を満たしたか、あるいは、ゲーム開始から所定の時間が経過することである。
次に、本発明の第四の実施の形態における、プログラム実行処理について説明する。図11は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。なお、プログラム実行処理は、例えばグラフィックス処理部35により描画される1フレーム単位毎に実行されるものとしてもよい。また、ゲームフィールド上に存在する、プレイヤボスキャラクタ1003及び敵ボスキャラクタ917以外のキャラクタに対して、並行して処理が行われる。
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第五の実施の形態として、プレイヤにより操作されるクライアント装置と、クライアント装置と通信接続が可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムを例示して説明する。
本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第六の実施の形態として、プレイヤにより操作され、且つ、サーバ装置と通信接続が可能なクライアント装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第七の実施の形態として、入力装置を有するコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
次に、本発明の第八の実施の形態の概要について説明する。以下では、本発明の第八の実施の形態として、入力装置を有するコンピュータ装置において対戦ゲームを実行するためのゲームプログラムを例示して説明をする。コンピュータ装置の構成は、図7に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
サーバ装置を、
オブジェクトがゲームフィールド内で所定の領域に位置することを検知する検知手段、
検知手段によりオブジェクトが所定の領域に位置することを検知すると、所定のオブジェクトが所定の動作を行うように制御する第一動作制御手段、
所定のオブジェクトの状態に応じて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段
として機能させる、ゲームプログラム。
第一動作制御手段が、検知手段により、オブジェクトがゲームフィールド内の所定の領域に位置することを検知すると、該敵オブジェクトが所定の領域へ移動するよう制御する、
[1]に記載のゲームプログラム。
オブジェクトが所定のパラメータを有するものであって、
サーバ装置を、
検知手段により、オブジェクトがゲームフィールド内で所定の領域に位置することを検知した場合に、該敵オブジェクトを攻撃することにより該敵オブジェクトに設定された所定のパラメータを減少させることができない状態から、該所定のパラメータを減少させることができる状態に切り替える、減少可能化切替手段、
として機能させ、
勝敗決定手段が、該敵オブジェクトの所定のパラメータに応じて、対戦ゲームの勝敗を決定する、
[1]又は[2]に記載のゲームプログラム。
検知手段により、オブジェクトがゲームフィールド内の所定の領域に位置することを検知すると、敵オブジェクトをゲームフィールド上に新たに発生させる敵オブジェクト発生手段
として機能させる、[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
オブジェクトは攻撃を受けると体力値が減少し、体力値が所定値以下になると動作不能となる、[1]〜[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。
サーバ装置を、
オブジェクトが体力値回復領域に位置する場合に、オブジェクトの減少した体力値を回復する回復手段
として機能させる、[5]に記載のゲームプログラム。
味方チームは、プレイヤにより操作されるオブジェクト、他のプレイヤにより操作されるオブジェクト及び/又はコンピュータにより制御されるオブジェクトにより構成される、[1]〜[6]のいずれかに記載のゲームプログラム。
プレイヤの操作指示により、コンピュータにより制御される味方チームのオブジェクトに対して所定の動作を行うように指示する指示手段、
指示にしたがって、コンピュータにより制御されるオブジェクトが所定の動作を行うように制御する第二動作制御手段
として機能させる、[7]に記載のゲームプログラム。
コンピュータにより制御されるオブジェクトによるゲームの進行状況に関する情報を出力する出力手段
として機能させる、[7]又は[8]に記載のゲームプログラム。
オブジェクトとキャラクタを関連付けるキャラクタ関連付手段
として機能させ、
出力手段が、コンピュータにより制御されるオブジェクトに関連付けられたキャラクタに応じて、異なる態様で、該オブジェクトによるゲームの進行状況に関する情報を出力する、
[7]〜[9]のいずれかに記載のゲームプログラム。
オブジェクトがゲームフィールド内で所定の領域に位置することを検知する検知手段と、
検知手段によりオブジェクトが所定の領域に位置することを検知すると、所定のオブジェクトが所定の動作を行うように制御する第一動作制御手段と、
所定のオブジェクトの状態に応じて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段と
を備える、サーバ装置。
オブジェクトがゲームフィールド内で所定の領域に位置することを検知する検知手段と、
検知手段によりオブジェクトが所定の領域に位置することを検知すると、所定のオブジェクトが所定の動作を行うように制御する第一動作制御手段と、
所定のオブジェクトの状態に応じて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段とを備える、ゲームシステム。
クライアント装置を、
オブジェクトがゲームフィールド内で所定の領域に位置することを検知する検知手段、
検知手段によりオブジェクトが所定の領域に位置することを検知すると、所定のオブジェクトが所定の動作を行うように制御する第一動作制御手段、
所定のオブジェクトの状態に応じて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段、
として機能させる、ゲームプログラム。
オブジェクトがゲームフィールド内で所定の領域に位置することを検知する検知手段と、
検知手段によりオブジェクトが所定の領域に位置することを検知すると、所定のオブジェクトが所定の動作を行うように制御する第一動作制御手段と、
所定のオブジェクトの状態に応じて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段とを備える、クライアント装置。
オブジェクトがゲームフィールド内で所定の領域に位置することを検知する検知ステップと、
検知ステップによりオブジェクトが所定の領域に位置することを検知すると、所定のオブジェクトが所定の動作を行うように制御する第一動作制御ステップ、
所定のオブジェクトの状態に応じて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定ステップとを有する、ゲーム進行方法。
クライアント装置又はサーバ装置により、オブジェクトがゲームフィールド内で所定の領域に位置することを検知する検知ステップと、
検知手段によりオブジェクトが所定の領域に位置することを検知すると、所定のオブジェクトが所定の動作を行うように制御する第一動作制御ステップと、
所定のオブジェクトの状態に応じて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定ステップとを有する、ゲーム進行方法。
コンピュータ装置を、
オブジェクトがゲームフィールド内で所定の領域に位置することを検知する検知手段、
検知手段によりオブジェクトが所定の領域に位置することを検知すると、所定のオブジェクトが所定の動作を行うように制御する第一動作制御手段、
所定のオブジェクトの状態に応じて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段
として機能させる、ゲームプログラム。
オブジェクトがゲームフィールド内で所定の領域に位置することを検知する検知手段と、
検知手段によりオブジェクトが所定の領域に位置することを検知すると、所定のオブジェクトが所定の動作を行うように制御する第一動作制御手段と、
所定のオブジェクトの状態に応じて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段と
を備える、コンピュータ装置。
オブジェクトがゲームフィールド内で所定の領域に位置することを検知する検知ステップと、
検知手段によりオブジェクトが所定の領域に位置することを検知すると、所定のオブジェクトが所定の動作を行うように制御する第一動作制御ステップと、
所定のオブジェクトの状態に応じて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定ステップとを有する、ゲーム進行方法。
2 通信ネットワーク
3 クライアント装置
4 ゲームシステム
5 コンピュータ装置
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 通信インタフェース
31 制御部
32 RAM
33 ストレージ部
34 サウンド処理部
35 グラフィックス処理部
36 CD−ROMドライブ
37 通信インタフェース
38 インタフェース部
40 入力部
41 サウンド出力装置
42 表示装置
43 表示画面
44 記録媒体
Claims (5)
- クライアント装置と通信接続が可能なサーバ装置において実行され、プレイヤのクライアント装置への操作により行動するオブジェクトと、複数の敵オブジェクトとが対戦する対戦ゲームに関するゲームプログラムであって、
サーバ装置を、
時間についての条件を満たすと、所定の敵オブジェクトが所定の動作を行うように制御する動作制御手段、
所定の敵オブジェクトの状態に応じて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段
として機能させる、ゲームプログラム。 - 動作制御手段が、所定の敵オブジェクトが所定の領域へ移動するよう制御する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - オブジェクト及び敵オブジェクトが体力値を有し、
オブジェクト及び敵オブジェクトは攻撃を受けると体力値が減少し、体力値が所定値以下になると動作不能となる、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - クライアント装置と、クライアント装置と通信接続が可能なサーバ装置とを備え、プレイヤのクライアント装置への操作により行動するオブジェクトと、複数の敵オブジェクトとが対戦する対戦ゲームに関するゲームシステムであって、
時間についての条件を満たすと、所定の敵オブジェクトが所定の動作を行うように制御する動作制御手段と、
所定の敵オブジェクトの状態に応じて、対戦ゲームの勝敗を決定する勝敗決定手段と
を備える、ゲームシステム。 - クライアント装置と、クライアント装置と通信接続が可能なサーバ装置とを備え、プレイヤのクライアント装置への操作により行動するオブジェクトと、複数の敵オブジェクトとが対戦する対戦ゲームに関するゲームシステムにおいて、実行されるゲーム実行方法であって、
時間についての条件を満たすと、所定の敵オブジェクトが所定の動作を行うように制御するステップと、
所定の敵オブジェクトの状態に応じて、対戦ゲームの勝敗を決定するステップと
を有する、ゲーム実行方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019003477A JP7471775B2 (ja) | 2017-03-30 | 2019-01-11 | ゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム実行方法 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017067264A JP2018166880A (ja) | 2017-03-30 | 2017-03-30 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP2019003477A JP7471775B2 (ja) | 2017-03-30 | 2019-01-11 | ゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム実行方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017067264A Division JP2018166880A (ja) | 2017-03-30 | 2017-03-30 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019051422A true JP2019051422A (ja) | 2019-04-04 |
JP7471775B2 JP7471775B2 (ja) | 2024-04-22 |
Family
ID=90735804
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019003477A Active JP7471775B2 (ja) | 2017-03-30 | 2019-01-11 | ゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム実行方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7471775B2 (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2021261017A1 (ja) * | 2020-06-23 | 2021-12-30 | 株式会社ポケモン | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
JP2022010400A (ja) * | 2020-06-23 | 2022-01-14 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
JP7100420B1 (ja) | 2021-06-09 | 2022-07-13 | 株式会社ポケモン | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
JP7140888B1 (ja) | 2021-06-09 | 2022-09-21 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
JP7571220B2 (ja) | 2023-08-03 | 2024-10-22 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016087215A (ja) * | 2014-11-07 | 2016-05-23 | 株式会社タイトー | ゲームシステム及びコンピュータプログラム |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018166880A (ja) | 2017-03-30 | 2018-11-01 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム及びゲームシステム |
-
2019
- 2019-01-11 JP JP2019003477A patent/JP7471775B2/ja active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016087215A (ja) * | 2014-11-07 | 2016-05-23 | 株式会社タイトー | ゲームシステム及びコンピュータプログラム |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
"The Imperial City Prison - 帝都監獄", THE ELDER SCROLLS ONLINE 攻略 WIKI[ONLINE], JPN6019049150, 24 November 2015 (2015-11-24), ISSN: 0004322477 * |
"狙うはスマートフォン市場のLoLポジション。新作MOBA「WORLD WAR TITAN FRONT LINE」のメディア先行体験会", 4GAMER.NET[ONLINE], JPN6020029328, 26 June 2014 (2014-06-26), ISSN: 0004604511 * |
機動戦士ガンダム戦記 パーフェクトガイド, vol. 初版, JPN6019049152, 29 September 2009 (2009-09-29), pages 047, ISSN: 0004322478 * |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2021261017A1 (ja) * | 2020-06-23 | 2021-12-30 | 株式会社ポケモン | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
JP2022002689A (ja) * | 2020-06-23 | 2022-01-11 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
JP2022002630A (ja) * | 2020-06-23 | 2022-01-11 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
JP2022010400A (ja) * | 2020-06-23 | 2022-01-14 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
JP7328306B2 (ja) | 2020-06-23 | 2023-08-16 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
JP7100420B1 (ja) | 2021-06-09 | 2022-07-13 | 株式会社ポケモン | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
JP7140888B1 (ja) | 2021-06-09 | 2022-09-21 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
WO2022259705A1 (ja) * | 2021-06-09 | 2022-12-15 | 株式会社ポケモン | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
WO2022259704A1 (ja) * | 2021-06-09 | 2022-12-15 | 株式会社ポケモン | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
JP2022188709A (ja) * | 2021-06-09 | 2022-12-21 | 株式会社ポケモン | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
JP2022188701A (ja) * | 2021-06-09 | 2022-12-21 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
JP7571220B2 (ja) | 2023-08-03 | 2024-10-22 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7471775B2 (ja) | 2024-04-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2019051422A (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム実行方法 | |
US11185778B2 (en) | Computer-readable non-transitory recording medium, game system, and method for controlling a game system | |
KR101056405B1 (ko) | 게임장치, 게임처리방법 및 정보기록매체 | |
WO2019105349A1 (zh) | 信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置 | |
JP4756632B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5452429B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲームの進行方法 | |
JP6206610B1 (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
JP2009136411A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
CN112915528B (zh) | 一种游戏中的信息处理方法及装置 | |
JP2007244663A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP2013188335A (ja) | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲームプログラム、およびゲーム装置 | |
JP2023030180A (ja) | ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム | |
JP2018166880A (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2016187531A (ja) | プログラムおよびゲーム装置 | |
JP3732843B2 (ja) | ビデオ・ゲーム装置のプログラムおよびビデオ・ゲーム装置 | |
US9254441B2 (en) | Game apparatus | |
JP2018171261A (ja) | ゲームプログラム及びシステム | |
KR100947003B1 (ko) | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 및 게임 장치 | |
JP5732688B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、及びゲームプログラム記録媒体 | |
JP5201838B2 (ja) | ゲームプログラム、そのゲームプログラムを記録した記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP5990238B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ | |
JP2021023514A (ja) | ゲーム情報記録システム、プログラム | |
JP6709815B2 (ja) | プログラム、コンピュータ装置、及び、プログラム制御方法 | |
JP2021023448A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム実行方法 | |
JP5795818B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190111 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20191122 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20191217 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20200212 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200415 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200811 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20201013 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20210302 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210531 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20210531 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20210601 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20210709 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20210713 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20211001 |
|
C211 | Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211 Effective date: 20211005 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20220510 |
|
C13 | Notice of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13 Effective date: 20230314 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20230411 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230515 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231208 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240410 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7471775 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |