JP2019050576A5 - - Google Patents

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Claims (21)

  1. ユーザに仮想空間を提供するためにコンピュータで実行されるプログラムであって、前記プログラムは前記コンピュータに、
    仮想空間を定義するステップと、
    現実空間で行なわれるイベントを撮影して得られる映像の入力を受け付けるステップと、
    前記入力された映像を前記仮想空間に表示するステップと、
    前記イベントで使用されるグッズに対応するグッズオブジェクトの購入を、前記ユーザに問い合わせるステップと、
    前記グッズオブジェクトの購入を肯定する応答が入力された場合、前記グッズオブジェクトの対価を前記ユーザに対して課金するステップとを実行させる、プログラム。
  2. 前記イベントは、1以上の演目を含み、
    前記1以上の演目のうち少なくとも1つの演目において、当該演目に応じたグッズが使用され、
    記仮想空間に表示されている演目に応じたグッズに対応するグッズオブジェクトを、前記ユーザが前記仮想空間において使用可能な状態にすることを前記ユーザに促すことを含む、請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記プログラムは前記コンピュータに、前記促すステップに対する前記ユーザの入力に応じて前記ユーザに課金するステップをさらに実行させる、請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記プログラムは前記コンピュータに、前記イベントに対する前記ユーザの関心の度合いを検出するステップをさらに実行させ、
    前記課金するステップは、前記検出された関心の度合いに応じた金額を前記ユーザに課することを含む、請求項3に記載のプログラム。
  5. 前記プログラムは前記コンピュータに、前記促すステップに対する前記ユーザの入力に応じて、前記グッズオブジェクトに対応する現実空間のグッズの注文を受け付けるステップをさらに実行させる、請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラム。
  6. 前記イベントは、1以上の演目を含み、
    前記1以上の演目のうち少なくとも1つの演目において、当該演目に応じたグッズが使用され、
    前記促すステップは、前記グッズオブジェクトが使用される演目が前記仮想空間に表示されるタイミングから予め定められた時間前に、前記グッズオブジェクトを前記ユーザが使用可能な状態にすることを前記ユーザに促すことを含む、請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラム。
  7. 前記促すステップは、前記グッズオブジェクトを含むポップアップを前記仮想空間に配置することを含む、請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラム。
  8. 前記プログラムは前記コンピュータに、前記イベントに対する前記ユーザの関心の度合いを検出するステップをさらに実行させ、
    前記促すステップは、前記検出された関心の度合いに基づいて前記グッズオブジェクトを、前記ユーザが前記仮想空間において使用可能な状態にすることを前記ユーザに促すことを含む、請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラム。
  9. 前記促すステップは、前記検出された関心の度合いに応じたグッズオブジェクトを、前記ユーザが前記仮想空間において使用可能な状態にすることを前記ユーザに促すことを含む、請求項8に記載のプログラム。
  10. 前記プログラムは前記コンピュータに、
    前記仮想空間にアバターオブジェクトを配置するステップと、
    前記アバターオブジェクトに関連付けられたグッズオブジェクトに対する前記ユーザの指定を受け付けたことに基づいて、当該グッズオブジェクトを前記ユーザが使用可能な状態にすることを前記ユーザに促すステップとをさらに実行させる、請求項1〜9のいずれか1項に記載のプログラム。
  11. 前記イベントは、1以上の演目を含み、
    前記1以上の演目のうち少なくとも1つの演目において、当該演目に応じたグッズが使用され、
    前記プログラムは前記コンピュータに、
    前記仮想空間に1体以上のノンプレイヤキャラクタを配置するステップと、
    前記仮想空間に表示されている前記演目に応じて、前記ノンプレイヤキャラクタの動きを制御するステップとをさらに実行させる、請求項1〜10のいずれか1項に記載のプログラム。
  12. 前記プログラムは前記コンピュータに、前記1以上の演目のうちの第1の演目に対する、前記ユーザとは異なる他のユーザの動きを表すデータの入力を受け付けるステップをさらに実行させ、
    前記ノンプレイヤキャラクタの動きを制御するステップは、前記第1の演目が前記仮想空間に表示されている期間の少なくとも一部の期間において、前記入力されたデータに基づいて前記ノンプレイヤキャラクタの動きを制御することを含む、請求項11に記載のプログラム。
  13. 前記プログラムは前記コンピュータに、
    前記イベントに対する前記ユーザの関心の度合いを検出するステップと、
    前記検出したユーザの関心の度合いをサーバに送信するステップと、
    前記サーバから、前記ユーザの関心の度合いと、前記ユーザとは異なる他のユーザの前記イベントに対する関心の度合いとに基づく予め定められた条件が満たされたことを示す信号の入力を受け付けるステップと、
    前記信号を受け付けた場合に、前記仮想空間で予め定められた演出を実行するステップとをさらに実行させる、請求項11または12に記載のプログラム。
  14. 前記映像の入力を受け付けるステップは、前記イベントを複数の視座で撮影して得られる複数の映像の入力を受け付けることを含み、
    前記映像を前記仮想空間に表示するステップは、
    前記複数の映像を前記仮想空間に配置される複数の第1スクリーンにそれぞれ表示することと、
    前記複数の第1スクリーンのいずれかの選択の入力を前記ユーザにより受け付けることと、
    前記選択を受け付けた第1スクリーンに対応する映像を、前記仮想空間に配置される前記第1スクリーンよりも大きい第2スクリーンに表示することを含む、請求項1〜13のいずれか1項に記載のプログラム。
  15. 前記プログラムは前記コンピュータに、前記第2スクリーンに表示されていた映像を受信するステップをさらに実行させる、請求項14に記載のプログラム。
  16. 前記プログラムは前記コンピュータに、前記第2スクリーンに表示されていた映像を受信することに対して前記ユーザに課金するステップをさらに実行させる、請求項15に記載のプログラム。
  17. 前記プログラムは前記コンピュータに、
    前記仮想空間における前記ユーザの視点を検出するステップと、
    前記イベントにおけるタイミングと前記視点とを関連付けた状態でサーバに出力するステップとをさらに実行させる、請求項1〜16のいずれか1項に記載のプログラム。
  18. 前記プログラムは前記コンピュータに、前記ユーザの動きを検出するステップをさらに実行させ、
    前記出力するステップは、前記視点と前記タイミングと、当該タイミングに対応する前記ユーザの動きとを関連付けた状態で前記サーバに出力することを含む、請求項17に記載のプログラム。
  19. 前記映像の入力を受け付けるステップは、前記イベントを複数の視座で撮影して得られる複数の映像の入力を受け付けることを含み、
    前記映像を前記仮想空間に表示するステップは、
    前記複数の映像を前記仮想空間に配置される複数の第1スクリーンにそれぞれ表示することと、
    前記複数の第1スクリーンのいずれかの選択を前記ユーザから受け付けることと、
    前記選択を受け付けた第1スクリーンに対応する映像を、前記仮想空間に配置される前記第1スクリーンよりも大きい第2スクリーンに表示することとを含み、
    前記プログラムは前記コンピュータに、前記選択を受け付けた第1スクリーンに対応する視座を前記サーバに出力するステップをさらに実行させる、請求項17または18に記載のプログラム。
  20. 請求項1〜19のいずれか1項に記載のプログラムを格納したメモリと、
    前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、情報処理装置。
  21. ユーザに仮想空間を提供するためにコンピュータで実行される方法であって、
    仮想空間を定義するステップと、
    現実空間で行なわれるイベントを撮影して得られる映像の入力を受け付けるステップと、
    前記入力された映像を前記仮想空間に表示するステップと、
    前記イベントで使用されるグッズに対応するグッズオブジェクトの購入を、前記ユーザに問い合わせるステップと、
    前記グッズオブジェクトの購入を肯定する応答が入力された場合、前記グッズオブジェクトの対価を前記ユーザに対して課金するステップとを備える、方法。
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