JP2019033928A5 - - Google Patents

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Description

従来、設定値を設定可能であって、保留条件が成立した始動入賞について保留記憶が記憶されるとともに、大当りにおいて開放制御される大入賞口や普通図柄が当りとなることで開放制御される可変入賞口(電チュー)を備えたパチンコ遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally , the set value can be set, and the hold memory is stored for the start winning prize for which the holding condition is satisfied, and the opening control is made by hitting the big winning opening or the normal symbol that is open-controlled at the big hit. There is a pachinko gaming machine provided with a winning opening (electric chew) (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−200902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200902

しかしながら、特許文献1にあっては、保留記憶が記憶されている場合や大入賞口や可変入賞口が開放制御されている場合に設定値が変更されることが考慮されておらず、設定値を的確に反映させることができないという問題がある。 However, in Patent Document 1, it is not considered that the set value is changed when the hold memory is stored or when the large winning opening or the variable winning opening is open-controlled, and the set value is not taken into consideration. There is a problem that it cannot be reflected accurately .

よって、本発明は、設定値を的確に反映させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of accurately reflecting a set value .

手段1に記載の遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値(例えば、設定値1〜設定値3のいずれか)の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段(例えば、CPU103がSa13の設定変更処理を実行する部分)と、
設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、CPU103が図23に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
複数の可変表示パターンのいずれかに可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103がS23の変動パターン設定処理を実行する部分)と、
前記可変表示パターン決定手段にて決定された可変表示パターンにて可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、CPU103がS24の特別図柄変動処理を実行する部分)と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が図23に示す始動入賞処理を実行する部分)と、
遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば、開放状態)と、該第1状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変手段(例えば、第1大入賞口や第2大入賞口712)と、
前記可変手段を制御する制御手段(例えば、CPU103がS27の大当り開放中処理を実行する部分)と、
を備え、
前記保留記憶手段保留記憶が記憶されている場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶が消去され(例えば、変形例3に示すように、新たな設定値が設定されたことに基づいて保留記憶をクリアする部分)、
前記可変手段が前記第1状態である場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記可変手段が前記第1状態から前記第2状態とされ(例えば、図21に示すように、パチンコ遊技機1に新たな設定値を設定するためにパチンコ遊技機1の電源をOFFにすることで、第1大入賞口や第2大入賞口712が閉鎖される部分や、変形例3に示すように、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されたことに基づいて第1大入賞口や第2大入賞口712が閉鎖される部分)、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値によって、いずれの可変表示パターンとするかを決定する(例えば、図10及び図11に示すように、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンを設定されている設定値に基づいて決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値を的確に反映させることができる。
The gaming machine described in means 1
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can execute variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
Setting permission state control means (for example, CPU 103 is Sa13) that can control the setting permission state for permitting the setting of the setting value (for example, any of the setting value 1 to the setting value 3) relating to the probability of being controlled to the advantageous state. The part that executes the setting change process) and
An advantageous state control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol process process shown in FIG. 23) capable of controlling the advantageous state with a probability corresponding to the set set value, and
A variable display pattern determining means (for example, a portion where the CPU 103 executes the variable pattern setting process of S23) for determining the variable display pattern in any of a plurality of variable display patterns, and
A variable display executing means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol variation processing of S24) that executes the variable display with the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means.
Information on the variable display, and then the hold memory memorize possible pending storage means (e.g., portions for performing the start winning process CPU103 is shown in FIG. 23),
Variable means (eg, closed state) that can be changed into a first state (for example, an open state) in which the game medium can enter and a second state (for example, a closed state) in which the game medium is more difficult to enter or cannot enter than the first state. , 1st prize opening and 2nd prize opening 712),
A control means for controlling the variable means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process during the jackpot opening of S27) and
With
When the hold storage is stored in the hold storage means , the hold storage stored in the hold storage means is erased when the setting permission state is controlled (for example, as shown in the modification 3). , The part that clears the hold memory based on the new setting value being set),
When the variable means is in the first state and is controlled to the setting permission state, the variable means is changed from the first state to the second state (for example, as shown in FIG. 21, pachinko. By turning off the power of the pachinko gaming machine 1 in order to set a new setting value for the gaming machine 1, the part where the first winning opening and the second winning opening 712 are closed, and the modified example 3 show. (The part where the first prize opening and the second prize opening 712 are closed based on the new set value set for the pachinko game machine 1),
The variable display pattern determining means determines which variable display pattern is to be used according to the set value (for example, as shown in FIGS. 10 and 11, each variation of non-reach, normal reach, and super reach). The part that determines the pattern based on the set value that has been set)
It is characterized by that.
According to this feature, the set value can be accurately reflected .

Claims (1)

可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段と、
設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
複数の可変表示パターンのいずれかに可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段にて決定された可変表示パターンにて可変表示を実行する可変表示実行手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
遊技媒体が進入可能な第1状態と、該第1状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な第2状態とに変化可能な可変手段と、
前記可変手段を制御する制御手段と、
を備え、
前記保留記憶手段保留記憶が記憶されている場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶が消去され、
前記可変手段が前記第1状態である場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記可変手段が前記第1状態から前記第2状態とされ、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値によって、いずれの可変表示パターンとするかを決定する
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can execute variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A setting permission state control means that can control the setting permission state for permitting the setting of the setting value related to the probability of being controlled to the advantageous state, and
An advantageous state control means capable of controlling the advantageous state with a probability according to a set set value, and
A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern in any of a plurality of variable display patterns,
A variable display executing means that executes variable display with the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means, and
Information on the variable display, and hold storage means capable of storing a hold memory,
A variable means capable of changing into a first state in which the game medium can enter and a second state in which the game medium is more difficult to enter or cannot enter than the first state.
A control means for controlling the variable means and
With
When the hold storage is stored in the hold storage means , the hold storage stored in the hold storage means is erased when the setting permission state is controlled.
When the variable means is in the first state and is controlled to the setting permission state, the variable means is changed from the first state to the second state.
The variable display pattern determining means is a gaming machine characterized in that it determines which variable display pattern is to be used according to a set value .
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