JP2019025055A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2019025055A5
JP2019025055A5 JP2017148401A JP2017148401A JP2019025055A5 JP 2019025055 A5 JP2019025055 A5 JP 2019025055A5 JP 2017148401 A JP2017148401 A JP 2017148401A JP 2017148401 A JP2017148401 A JP 2017148401A JP 2019025055 A5 JP2019025055 A5 JP 2019025055A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
game medium
game
function
parameter value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017148401A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2019025055A (ja
JP6923386B2 (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2017148401A priority Critical patent/JP6923386B2/ja
Priority claimed from JP2017148401A external-priority patent/JP6923386B2/ja
Priority to US16/048,545 priority patent/US11014009B2/en
Publication of JP2019025055A publication Critical patent/JP2019025055A/ja
Publication of JP2019025055A5 publication Critical patent/JP2019025055A5/ja
Priority to JP2021123346A priority patent/JP7228631B2/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6923386B2 publication Critical patent/JP6923386B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Claims (21)

  1. コンピュータに、
    ユーザに関連付けられた複数のゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値を記憶部に記憶させるゲーム媒体記憶機能と、
    第一のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶されたゲーム媒体と所定関係にあるゲーム媒体であって他のユーザに関連付けられた対応ゲーム媒体を、前記他のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させ記憶機能と、
    前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値が変動したかを判定する変動判定機能と、
    前記変動判定機能による判定の結果に基づいて、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を自動的に変化させる処理機能と、
    前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を、前記処理機能によって変化されたパラメータ値に更新して前記記憶部に記憶させるパラメータ値記憶機能とを実現させるゲームプログラム。
  2. 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
    前記第一のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶された複数のゲーム媒体を、前記第一のユーザの端末の表示画面に選択可能に表示するための情報を生成するゲーム媒体表示情報生成機能と、
    前記表示画面に表示された複数のゲーム媒体の中からの、前記第一のユーザによる少なくとも一のゲーム媒体の選択を受け付けるゲーム媒体選択受付機能と
    前記ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられたゲーム媒体と所定関係にある対応ゲーム媒体に関連付けられた他のユーザを抽出する抽出機能とを実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記ゲーム媒体表示情報生成機能は、前記複数のゲーム媒体を、前記第一のユーザによるゲーム媒体の選択が、予め定められた選択数を超えない数だけ前記第一のユーザが選択可能に前記表示画面に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
  4. 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
    前記抽出機能によって抽出された他のユーザを、前記第一のユーザの端末の表示画面に選択可能に表示するための情報を生成するユーザ表示情報生成機能と、
    前記表示画面に表示された他のユーザの中からの、前記第一のユーザによる少なくとも一の他のユーザの選択を受け付けるユーザ選択受付機能と、
    前記ユーザ選択受付機能によって受け付けられた選択に基づいて、前記選択された他のユーザと前記第一のユーザとを関連付けて前記記憶部に記憶させる選択ユーザ記憶機能とを実現させ、
    前記処理機能は、前記判定機能による判定の結果、前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値が変動したと判定された場合、前記選択された他のユーザに関連付けられた対応ゲーム媒体のパラメータ値のみを変化させることを特徴とする請求項2又は3に記載のゲームプログラム。
  5. 前記ユーザ表示情報生成機能は、前記第一のユーザによる対象ユーザの選択が、予め定められた選択数を超えない数だけ選択可能に前記表示画面に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。
  6. 前記ユーザ表示情報生成機能は、前記第一のユーザによる他のユーザの選択が、予め定められた期間を超えない間だけ選択可能に前記表示画面に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項4または5に記載のゲームプログラム。
  7. 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
    ゲームの進行状況に応じて、前記第一のユーザと、加入グループとを関連付けて前記記憶部に記憶させる加入グループ記憶機能と、
    前記第一のユーザに関連付けられゲーム媒体と、前記加入グループに所属するユーザに関連付けられたゲーム媒体とが所定関係に有るか否かを判定する関係性判定機能と
    前記関係性判定機能による判定の結果、前記ゲーム媒体同士が所定関係を有すると判定された場合、前記所定関係を有する前記対応ゲーム媒体に関連付けられたユーザを前記他のユーザとして抽出する抽出機能とを実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
  8. 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
    前記ユーザと該ユーザが所属しているグループの名称とを関連付けて前記記憶部に記憶させるグループ記憶機能と、
    前記記憶部に記憶されたグループの名称の一覧を、前記第一のユーザの端末の表示画面に選択可能に表示するための情報を生成するグループ表示情報生成機能と、
    前記グループ表示情報生成機能により表示された複数のグループの中からの、前記第一のユーザによる少なくとも一の前記加入グループの選択を受け付けるグループ選択受付機能とを実現させることを特徴とする請求項7に記載のゲームプログラム。
  9. 記憶機能は、前記第一のユーザが加入したグループを脱退した場合、前記第一のユーザと該第一のユーザに関連付けられていた他のユーザの前記対応ゲーム媒体との関連付けを解除して前記記憶部に記憶させることを特徴とする請求項7または8に記載のゲームプログラム。
  10. 前記グループ表示情報生成機能は、さらに、前記ユーザがグループに加入した際に関連付けられる、他のユーザの数に基づくマッチング情報を、該グループ毎に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項7〜9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  11. 前記処理機能は、前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体の一のパラメータ値が
    変動した場合、前記対応ゲーム媒体の、前記ゲーム媒体の一のパラメータ値とは異なる別のパラメータ値を変化させることを特徴とする請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  12. 前記処理機能は、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値の変化量を、該対応ゲーム媒体に関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値の変動量に基づいて自動で計算することを特徴とする請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  13. 前記処理機能は、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体とが関連付けられてから所定期間内と所定期間外とで、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値の変化量を異ならせることを特徴とする請求項1〜12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  14. 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
    前記第一のユーザがゲーム媒体を新たに取得したかを判定するゲーム媒体取得判定機能を実現させ、
    前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体取得判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を新たに取得したと判定した場合、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値とを関連付けて前記記憶部に記憶させることを特徴とする請求項1〜13のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  15. 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
    前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したかを判定するゲーム媒体破棄判定機能を実現させ、
    前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体破棄判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したと判定した場合、前記記憶部に記憶された、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値との関連付けを解消させることを特徴とする請求項1〜14のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  16. 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
    前記処理機能によってパラメータ値が変化された前記対応ゲーム媒体に関連付けられた他のユーザの表示画面に、該パラメータ値が変化されたことを示す通知を表示するための情報を生成する通知情報生成機能を実現させることを特徴とする請求項1〜13のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  17. 前記通知情報生成機能は、前記通知に前記パラメータ値が変化された処理に関する情報が含まれるよう、該情報を生成することを特徴とする請求項16に記載のゲームプログラム。
  18. 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
    前記第一のユーザがゲーム媒体を取得したかを判定するゲーム媒体取得判定機能を実現させ、
    前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体取得判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を新たに取得したと判定した場合、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値とを関連付けて前記記憶部に記憶させ、
    前記通知情報生成機能は、前記新たに取得されたゲーム媒体と所定関係を有するゲーム媒体である対応ゲーム媒体に関連付けられていない別のユーザ、および/または、前記新たに取得されたゲーム媒体と所定関係を有するゲーム媒体である対応ゲーム媒体に関連付けられている他のユーザに対し、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体とが関連付けられたことを示す通知を表示させることを特徴とする請求項16または17に記載のゲームプログラム。
  19. 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
    前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したかを判定するゲーム媒体破棄判定機能を実現させ、
    前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体破棄判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したと判定した場合、前記記憶部に記憶された、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値との関連付けを解消させ、
    前記通知情報生成機能は、前記破棄された対応ゲーム媒体と所定関係を有するゲーム媒体である対応ゲーム媒体に関連付けられている他のユーザに対し、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体との関連付けが解消されたことを示す通知を、表示させることを特徴とする請求項16〜18のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  20. コンピュータに、
    ユーザに関連付けられた複数のゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値を記憶部に記憶させるゲーム媒体記憶ステップと、
    第一のユーザに関連付けて記憶部に記憶されたゲーム媒体と所定関係にあるゲーム媒体であって他のユーザに関連付けられた対応ゲーム媒体を、前記他のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させ記憶ステップと、
    前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値が変動したかを判定する変動判定ステップと、
    前記変動判定ステップにおける判定の結果に基づいて、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を自動的に変化させる処理ステップと、
    前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を、前記処理ステップにおいて変化されたパラメータ値に更新して前記記憶部に記憶させるパラメータ値記憶ステップとを実行させるゲーム処理方法。
  21. ユーザに関連付けられた複数のゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値を記憶するゲーム媒体記憶部と、
    第一のユーザに関連付けて記憶部に記憶されたゲーム媒体と所定関係にあるゲーム媒体であって他のユーザに関連付けられた対応ゲーム媒体を、前記他のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させるゲーム媒体記憶部と、
    前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値が変動したかを判定する変動判定部と、
    前記変動判定部における判定の結果に基づいて、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を自動的に変化させる処理部と、
    前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を、前記処理部において変化されたパラメータ値に更新して前記記憶部に記憶させるパラメータ値記憶部とを備える情報処理装置。
JP2017148401A 2017-07-31 2017-07-31 ゲームプログラム、ゲーム制御方法および情報処理装置 Active JP6923386B2 (ja)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017148401A JP6923386B2 (ja) 2017-07-31 2017-07-31 ゲームプログラム、ゲーム制御方法および情報処理装置
US16/048,545 US11014009B2 (en) 2017-07-31 2018-07-30 Program, information processing device, and control method
JP2021123346A JP7228631B2 (ja) 2017-07-31 2021-07-28 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017148401A JP6923386B2 (ja) 2017-07-31 2017-07-31 ゲームプログラム、ゲーム制御方法および情報処理装置

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021123346A Division JP7228631B2 (ja) 2017-07-31 2021-07-28 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019025055A JP2019025055A (ja) 2019-02-21
JP2019025055A5 true JP2019025055A5 (ja) 2020-09-24
JP6923386B2 JP6923386B2 (ja) 2021-08-18

Family

ID=65138541

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017148401A Active JP6923386B2 (ja) 2017-07-31 2017-07-31 ゲームプログラム、ゲーム制御方法および情報処理装置
JP2021123346A Active JP7228631B2 (ja) 2017-07-31 2021-07-28 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021123346A Active JP7228631B2 (ja) 2017-07-31 2021-07-28 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置

Country Status (2)

Country Link
US (1) US11014009B2 (ja)
JP (2) JP6923386B2 (ja)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018095366A1 (zh) * 2016-11-24 2018-05-31 腾讯科技(深圳)有限公司 视频推荐确定、信息显示、基于帧同步的数据处理方法
CN113509730B (zh) * 2021-05-19 2023-09-22 腾讯科技(上海)有限公司 信息预览方法、装置、设备以及存储介质

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120142429A1 (en) * 2010-12-03 2012-06-07 Muller Marcus S Collaborative electronic game play employing player classification and aggregation
JP5383858B2 (ja) * 2012-04-20 2014-01-08 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
US9352217B1 (en) * 2013-09-10 2016-05-31 Kabam, Inc. System and method for implementing dynamic content availability for individual players
JP5950975B2 (ja) * 2014-10-03 2016-07-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム管理装置およびゲーム管理プログラム
JP5936757B1 (ja) * 2015-07-14 2016-06-22 株式会社gloops ゲームサーバ、端末、ゲームサーバによるゲームの制御方法及びプログラム
JP6835467B2 (ja) 2015-12-15 2021-02-24 株式会社スクウェア・エニックス プログラム、及びシステム
JP2017113154A (ja) * 2015-12-22 2017-06-29 株式会社スクウェア・エニックス プログラム及びシステム
JP6557164B2 (ja) * 2016-03-28 2019-08-07 グリー株式会社 プログラム、サーバ装置および制御方法
JP2017119089A (ja) * 2016-12-08 2017-07-06 株式会社セガゲームス 情報処理装置及びプログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6284105B1 (ja) ゲーム装置、及びプログラム
JP2015157107A5 (ja) ゲーム管理装置及びプログラム
JP2014016786A5 (ja)
JP2008148037A5 (ja)
JP2007316798A5 (ja)
JP2016025417A5 (ja) 情報処理装置、情報処理装置の制御方法及びプログラム
JP2019025055A5 (ja)
JP2013165780A5 (ja)
JP2013114567A5 (ja)
JP2018106653A5 (ja)
US20230017283A1 (en) Computer-readable non-transitory storage medium having information processing program stored therein, information processing system, information processing method, and information processing apparatus
JP2012104009A5 (ja)
JP2016182381A5 (ja)
JP2018000935A5 (ja)
JP2015141464A5 (ja)
JP2015203987A5 (ja)
JP2017064375A5 (ja)
JP2015213772A5 (ja)
JP2019025063A5 (ja)
JP2012160107A5 (ja)
JP2015095738A5 (ja)
JP2016185355A5 (ja)
JP2013182570A5 (ja)
CN108196789B (zh) 显示器的皮肤更新方法及装置
JP2017112455A5 (ja)