JP2019025048A - プログラム、情報処理装置、及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
情報処理装置に、
1つ以上のプレイヤが参加するゲームパートを開始するステップと、
前記1つ以上のプレイヤそれぞれに行動機会を与えるステップと、
プレイヤに行動機会が与えられると、
前記プレイヤに対応付けられた第1パラメータ及び第2パラメータの合計値が所定値で一定となるように、前記第1パラメータ及び前記第2パラメータを決定する決定ステップと、
前記プレイヤの行動処理を実行するステップと、
を実行させ、
前記第1パラメータは、前記プレイヤに次の行動機会が与えられるときの処理に用いられ、
前記第2パラメータは、前記プレイヤに次の行動機会が与えられるまでの処理に用いられる。
情報処理装置であって、
1つ以上のプレイヤが参加するゲームパートを開始し、
前記1つ以上のプレイヤそれぞれに行動機会を与え、
プレイヤに行動機会が与えられると、
前記プレイヤに対応付けられた第1パラメータ及び第2パラメータの合計値が所定値で一定となるように、前記第1パラメータ及び前記第2パラメータを決定し、
前記プレイヤの行動処理を実行する制御部を備え、
前記第1パラメータは、前記プレイヤに次の行動機会が与えられるときの処理に用いられ、
前記第2パラメータは、前記プレイヤに次の行動機会が与えられるまでの処理に用いられる。
情報処理装置の制御方法であって、
1つ以上のプレイヤが参加するゲームパートを開始するステップと、
前記1つ以上のプレイヤそれぞれに行動機会を与えるステップと、
プレイヤに行動機会が与えられると、
前記プレイヤに対応付けられた第1パラメータ及び第2パラメータの合計値が所定値で一定となるように、前記第1パラメータ及び前記第2パラメータを決定する決定ステップと、
前記プレイヤの行動処理を実行するステップと、
を含み、
前記第1パラメータは、前記プレイヤに次の行動機会が与えられるときの処理に用いられ、
前記第2パラメータは、前記プレイヤに次の行動機会が与えられるまでの処理に用いられる。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は任意に定められてもよい。
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。ゲームパートの実行中、ゲーム媒体は、例えばユーザ又はAI(Artificial Intelligence)によって操作されてもよい。AIは、例えばサーバ装置10又は端末装置20に備えられたプロセッサによって実現されてもよい。以下、ゲーム媒体を操作するユーザ又はAIを、プレイヤともいう。
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。
サーバ記憶部12は、仮想空間内に存在する複数の領域に関する情報を記憶する。図2は、1つの領域に関する情報を示す。領域に関する情報は、「領域ID」と、「所属グループ」と、「健全度」と、「駐留ゲーム媒体ID」と、を含む。
サーバ記憶部12は、ゲームパートに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する。各ゲーム媒体は、例えば、ユーザによって所有されるゲーム媒体を含んでもよい。図3は、1つのゲーム媒体に関する情報を示す。ゲーム媒体に関する情報は、「ゲーム媒体ID」と、「所属グループ」と、「健全度」と、を含む
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
ゲームパートを協働して実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作について、具体的に説明する。ここでは、サーバ装置10及び端末装置20がそれぞれ同一の処理を実行し、サーバ装置10が、サーバ装置10の処理結果及び端末装置20の処理結果を比較する構成について説明する。説明の簡便のため、端末装置20の動作について説明し、端末装置20と同一の処理を実行するサーバ装置10の動作については説明を省略する。
図6を参照して、端末装置20の動作の例について説明する。当該動作は、上述したプレイヤの行動処理を実行する端末装置20の動作を含む。当該動作は、プレイヤに行動機会が与えられるときに実行される。
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ネットワーク
40 画面
41 領域
42 ゲーム媒体
43 行動ポイント
44、44a、44b、44c 行動選択ボタン
45 パラメータ操作領域
46 インタフェース
47 第1パラメータ
48 第2パラメータ
49 決定ボタン
50 画面
51 ゲーム媒体
52 行動ポイント
53、53a、53b 行動選択ボタン
54 パラメータ操作領域
55 インタフェース
56 第1パラメータ
57 第2パラメータ
Claims (8)
- 情報処理装置に、
1つ以上のプレイヤが参加するゲームパートを開始するステップと、
前記1つ以上のプレイヤそれぞれに行動機会を与えるステップと、
プレイヤに行動機会が与えられると、
前記プレイヤに対応付けられた第1パラメータ及び第2パラメータの合計値が所定値で一定となるように、前記第1パラメータ及び前記第2パラメータを決定する決定ステップと、
前記プレイヤの行動処理を実行するステップと、
を実行させ、
前記第1パラメータは、前記プレイヤに次の行動機会が与えられるときの処理に用いられ、
前記第2パラメータは、前記プレイヤに次の行動機会が与えられるまでの処理に用いられる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、プレイヤに行動機会が与えられるときに、前記プレイヤの前回の行動機会において決定された前記第1パラメータに基づいて、前記プレイヤに対応付けられたポイントを増加させるステップを更に実行させ、
前記プレイヤの行動処理は、前記プレイヤに対応付けられた前記ポイントの消費に応じて実行される、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムであって、
前記決定ステップにおいて、前記プレイヤに対応付けられた前記第1パラメータ及び前記第2パラメータは、前記プレイヤに対応付けられた前記ポイントの消費に応じて変動する、プログラム。 - 請求項1乃至3の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、第1プレイヤの行動機会において前記第2パラメータが決定されてから前記第1プレイヤに次の行動機会が与えられるまでの期間の少なくとも一部において、前記第1プレイヤに対応付けられた前記第2パラメータに基づき前記第1プレイヤを有利又は不利な状況に近づけるゲーム効果を発生させるステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項4に記載のプログラムであって、
前記ゲーム効果は、前記第1プレイヤ又は第2プレイヤに対応付けられた第3パラメータを、前記第1プレイヤに対応付けられた前記第2パラメータに基づいて変動させる効果を含み、
前記ゲーム効果によって変動する前記第3パラメータの変動量が、前記第1プレイヤに対応付けられた前記第2パラメータに応じて変化する、プログラム。 - 請求項4又は5に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、前記第1プレイヤ又は第2プレイヤに対応付けられた第3パラメータを、所定のイベントの発生に応じて変動させるステップを更に実行させ、
前記ゲーム効果は、前記イベントの発生に応じて前記第3パラメータを変動させる際の変動量を増減させる効果を含み、
前記ゲーム効果によって増減する前記変動量の増加値又は減少値が、前記第1プレイヤに対応付けられた前記第2パラメータに応じて変化する、プログラム。 - 情報処理装置であって、
1つ以上のプレイヤが参加するゲームパートを開始し、
前記1つ以上のプレイヤそれぞれに行動機会を与え、
プレイヤに行動機会が与えられると、
前記プレイヤに対応付けられた第1パラメータ及び第2パラメータの合計値が所定値で一定となるように、前記第1パラメータ及び前記第2パラメータを決定し、
前記プレイヤの行動処理を実行する制御部を備え、
前記第1パラメータは、前記プレイヤに次の行動機会が与えられるときの処理に用いられ、
前記第2パラメータは、前記プレイヤに次の行動機会が与えられるまでの処理に用いられる、情報処理装置。 - 情報処理装置の制御方法であって、
1つ以上のプレイヤが参加するゲームパートを開始するステップと、
前記1つ以上のプレイヤそれぞれに行動機会を与えるステップと、
プレイヤに行動機会が与えられると、
前記プレイヤに対応付けられた第1パラメータ及び第2パラメータの合計値が所定値で一定となるように、前記第1パラメータ及び前記第2パラメータを決定する決定ステップと、
前記プレイヤの行動処理を実行するステップと、
を含み、
前記第1パラメータは、前記プレイヤに次の行動機会が与えられるときの処理に用いられ、
前記第2パラメータは、前記プレイヤに次の行動機会が与えられるまでの処理に用いられる、制御方法。
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