JP2019022584A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a method capable of simplifying processing related to a stop control when there is a winning mode in which there are many stop patterns according to a mode of a stop operation.SOLUTION: A game machine is configured to perform an internal lottery so that there are plural kinds of shooting order bells in which a kind of one piece small role which is won and overlapped to a nine piece small role is different each other, and when the shooting order bell is won, perform a stop operation along an incorrect shooting order. In the game machine, if no role is won, a pattern combination indicating an RT variation blank according to an order of the stop operation is displayed on the effective line regardless of the kind of the shooting order bell, and when the stop operation is performed along the incorrect shooting order in a game in which the shooting order bell is won, it is determined whether or not the pattern combination indicating the RT variation blank can be displayed on the effective line, and then, based on a determination result indicating tha the pattern combination indicating the RT variation blank cannot be displayed on the effective line, a stop position of the reels being rotating is determined so that patterns forming a winning mode of the one piece small role can be displayed on the effective line.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の遊技開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's game start operation and starts rotating a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery triggered by the player's stop operation. Control is performed to stop the rotating reel. The game result is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

そして近年、複数種類の小役を重複して当選させ、停止操作の順序に応じて入賞可能となる小役の種類を変更して、停止操作の順序が正解打順に沿っている場合には、正解小役を入賞させ、停止操作の順序が不正解打順に沿っている場合には、不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように停止制御を行う手法が多くの遊技機で採用されている(特許文献1参照)。   And in recent years, when multiple types of small roles are won in duplicate, the types of small roles that can be won according to the order of stop operations are changed, and the order of stop operations is in the correct hit order, If the correct answering role is won and the stop operation order is in the incorrect answering order, stop control is performed so that there are cases where an incorrect answering role wins and where none of the winning roles wins. The technique to perform is adopted by many game machines (refer patent document 1).

特開2016−112128号公報JP-A-2006-112128

しかしながら、このような1種類の当選態様に関して、停止操作の態様によって停止制御の内容が多岐に亘ることは遊技の進行に係る処理負荷の増大を招いている。例えば、上記の特許文献1に記載の場合を例にとると、複数種類の小役が当選する当選態様を得た場合には、正解打順と不正解打順とで停止パターンが分岐し、さらに不正解打順においても不正解小役が入賞する場合といずれの小役も入賞しない場合とで停止パターンが分岐することになる。このように停止操作の態様に応じて様々な停止パターンを出現可能とすることは遊技の興趣を向上させることに寄与しているが、遊技の進行に係る処理負荷の増大とのトレードオフの関係にあるため、停止制御に係る処理の簡素化が求められている。   However, regarding such one kind of winning aspect, the fact that the content of the stop control varies depending on the stop operation aspect causes an increase in the processing load related to the progress of the game. For example, taking the case described in Patent Document 1 above as an example, when a winning mode in which multiple types of small roles are won is obtained, the stop pattern branches between the correct answer order and the incorrect answer order, and further Even in the correct hitting order, the stop pattern is divided between the case where an incorrect answering combination wins and the case where no winning combination wins. In this way, allowing various stop patterns to appear according to the mode of the stop operation contributes to improving the interest of the game, but there is a trade-off relationship with an increase in processing load related to the progress of the game. Therefore, simplification of processing related to stop control is required.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止操作の態様に応じて停止パターンが多岐に亘る当選態様を設けた場合に、停止制御に係る処理の簡素化を図ることができる手法を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to simplify processing related to stop control when a winning mode with various stop patterns is provided according to the mode of the stop operation. It is to provide a technique that can do.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、リプレイと正解小役と不正解小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、リプレイの抽選態様が異なる複数種類のRT状態の間でRT状態を変動させ、特定RT状態とは異なるRT状態において有効ライン上に特定図柄組合せが表示されたことに基づいて特定RT状態へ変動させる制御を行うRT制御手段と、を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記正解小役と重複して当選する前記不正解小役の種類が異なる複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順では前記不正解小役の入賞を回避しつつ前記正解小役を入賞させ、不正解打順では前記正解小役の入賞を回避しつつ、前記不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在し、いずれの役も入賞しない場合には、前記特定当選態様の種類に関わらずに停止操作の順序に応じた前記特定図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させ、前記特定当選態様を得た遊技で前記不正解打順に沿って停止操作が行われた場合において、前記特定図柄組合せを有効ライン上に表示可能であるか否かを判定し、前記特定図柄組合せを有効ライン上に表示できないとの判定結果に基づいて、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する遊技機に関するものである。
(1) In the present invention, an internal lottery is performed to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a replay, a correct answer small combination, and an incorrect answer small combination. An internal lottery means, and a reel control means for controlling the reels being rotated in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line, and replay The RT state is varied among a plurality of types of RT states having different lottery modes, and is controlled to be varied to the specific RT state based on the fact that the specific symbol combination is displayed on the active line in the RT state different from the specific RT state. There are a plurality of types of specific winning modes in which the internal lottery means has different types of the incorrect answer small combinations that are won in duplicate with the correct answer small combinations. When the internal lottery is performed and the reel control means has the result of the internal lottery in the specific winning mode, the correct answer order and the incorrect answer order are preset as the order of the stop operation, In the answering order, the correct answerer is won while avoiding winning the incorrect answerer, and in the incorrect answering order, the incorrect answerer is awarded while avoiding the correct answerer winning If there is a case where no winning is present, and no combination is won, the specific symbol combination corresponding to the order of the stop operation is displayed on the active line regardless of the type of the specific winning mode. Whether or not the specific symbol combination can be displayed on the active line when the spinning reel is stopped and the stop operation is performed in the incorrect hit order in the game that has obtained the specific winning mode. And a stop position of the rotating reel so as to display the symbols constituting the winning form of the incorrect answer small combination on the effective line based on the determination result that the specific symbol combination cannot be displayed on the effective line Decide It relates to a technique machine.

本発明では、内部抽選の結果が正解小役と不正解小役とを含む特定当選態様である場合に、正解打順では正解小役が入賞し、不正解打順では不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在する。すなわち本発明では、特定当選態様を得た遊技において、停止操作の順序が正解打順または不正解打順のいずれであるかによって停止制御の内容が異なるとともに、不正解打順である場合にも不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とで停止制御の内容が異なることになる。特に本発明では、いずれの役も入賞しない場合には、RT状態の変動契機となる特定図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにしているため、役が入賞しなければいずれの停止パターンでもよいというわけではなく不正解打順において不正解小役が入賞しない場合であっても特定図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示させる制御を行う必要がある。   In the present invention, when the result of the internal lottery is a specific winning mode including the correct answering role and the incorrect answering role, the correct answering role is won in the correct answer order and the incorrect answering role is won in the incorrect answering order. And there is a case where none of the roles is won. That is, in the present invention, in a game that has obtained a specific winning aspect, the content of the stop control differs depending on whether the stop operation order is correct answer order or incorrect answer order, and incorrect answer The content of the stop control differs depending on whether the winning combination is won or not in any winning combination. In particular, in the present invention, when any winning combination is not won, a specific symbol combination that causes the RT state to change is displayed on the active line. Therefore, if the winning combination does not win, any stop pattern may be used. In other words, it is necessary to perform control for displaying the symbols constituting the specific symbol combination on the active line even if the incorrect answering combination does not win in the incorrect answering order.

そして本発明では、特定当選態様を得た遊技でいずれの役も入賞しない場合には、特定当選態様の種類に関わらずに停止操作の順序に応じた特定図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させ、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合において、特定図柄組合せを有効ライン上に表示可能であるか否かを判定し、特定図柄組合せを有効ライン上に表示できないとの判定結果に基づいて、不正解小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する。   In the present invention, when no winning combination is won in a game that has obtained a specific winning mode, a specific symbol combination corresponding to the order of stop operations is displayed on the active line regardless of the type of the specific winning mode. In this way, when the reels that are rotating are stopped and a stop operation is performed in the incorrect answering order, it is determined whether or not the specific symbol combination can be displayed on the effective line, and the specific symbol combination is determined to be the effective line. Based on the determination result that it cannot be displayed on the upper side, the stop position of the rotating reel is determined so that the symbols constituting the winning form of the incorrect answering combination are displayed on the active line.

ここで本発明における特定図柄組合せは特定当選態様の種類によらず有効ライン上の表示内容が定まるものであるため、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、不正解小役を入賞させる停止制御といずれの役も入賞させずに特定図柄組合せを有効ライン上に表示させる停止制御とのいずれを行うかを決定するに当たって、不正解小役の入賞が可能であるか否かを判定するよりも特定図柄組合せを有効ライン上に表示させることができるか否かを判定した方が、特定当選態様の種類に依らずに処理を進めることができる。このため本発明によれば、停止制御の内容決定に関わる処理の共通化を図ることができ、その結果、停止制御に係る処理の簡素化を図ることができる。   Here, the specific symbol combination in the present invention is what the display content on the active line is determined regardless of the type of the specific winning mode, so if the stop operation is performed in the incorrect answering order, In determining whether to perform a stop control for winning a prize or a stop control for displaying a specific symbol combination on the active line without winning any winning combination, it is determined whether or not an incorrect answering small prize can be won. Rather than determining, it is possible to proceed the process regardless of the type of the specific winning mode if it is determined whether or not the specific symbol combination can be displayed on the active line. For this reason, according to the present invention, it is possible to share the processing related to the determination of the content of the stop control, and as a result, it is possible to simplify the processing related to the stop control.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state and RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における使用ビットデータを説明する図である。It is a figure explaining the use bit data in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止制御テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the stop control table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the number of sliding symbols in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the number of sliding symbols in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the number of sliding symbols in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the number of sliding symbols in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the number of sliding symbols in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における配列エリアを説明する図である。It is a figure explaining the arrangement area in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the number of sliding symbols in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the number of sliding symbols in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the number of sliding symbols in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals, and each frame includes a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse for all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 The effective line L1 configured by the middle stage, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes. In the case where medals are paid out according to the result of the game, if medal credits (internal storage) are permitted, medals corresponding to a part or all of the payout number are set as the credit upper limit number (this embodiment). The number of credits is limited to 50), and the display value of the credit display composed of the 7-segment display of the game information display section DS is changed according to the change in the number of credits of medals.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320(払出装置)、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320 (dispensing device), the display device 330, and the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, RT Control means 173, privilege grant means 175, effect control means 180, game information storage means 190a, effect information storage means 190b are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1913に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1913にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to store (store) a maximum of 50 medals in the credit information storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed in a state where medals are stored in the gaming machine with credits, the insertion accepting means 105 limits the specified number of insertions to accompany the bet switch 220 and the credit information storage area. In 1913, the medal stored in the credit is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated by, for example, a 16-bit random number circuit that generates 65536 random values from 0 to 65535 without overlapping in one cycle. In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3および図4に示すような7種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a? To decide. In the gaming machine of this embodiment, seven types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 7) as shown in FIGS. 3 and 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached.

そして本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役13が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12、およびJAC1〜JAC3が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 13 are prepared as small roles, and batting order bell 1 to batting order bell 12 and JAC1 to JAC3 are set as winning aspects of the small roles. .

各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル12は、2種類の1枚小役(配当が1枚の小役(小役1〜小役8のうち2種類))と、1種類または2種類の9枚小役(配当が9枚の小役(小役9、小役10、小役11))とが重複して当選することを示しており、JAC1〜JAC3は、8種類の1枚小役(小役1〜小役8)と、3種類または4種類の9枚小役(小役9〜小役13のうち小役9〜小役11を含む3種類または4種類)とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small role will be described in detail with reference to FIG. 5. The hitting bell 1 to the hitting bell 12 are two types of one small bonus (one bonus with a single payout (small bonus 1 to small bonus). 2 types of 8)) and one or two types of 9 small roles (9 small payouts with 9 payouts (small role 9, small role 10, small role 11)) JAC1 to JAC3 are eight types of one small role (small portion 1 to small portion 8) and three types or four types of nine small portions (small portion 9 out of small portion 9 to small portion 13). (3 types or 4 types including small part 11) are shown to be won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ8が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ6とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1 to replay 8 are prepared as replays, and normal replay, special replay 1 to special replay 3 and batting order replay 1 to batting order replay 6 are selected as replay winning modes. Is set.

各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示しており、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3は、リプレイ1と、リプレイ4〜リプレイ8のうち1種類または2種類のリプレイとが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ3は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ4〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning aspect of each replay will be specifically described with reference to FIG. 6. The normal replay indicates that the replay 1 is won alone, and the special replay 1 to the special replay 3 are the replay 1 and the replay 4. ~ It shows that one or two types of replays among Replays 8 are selected and won, and Batting Order Replay 1 to Batting Order Replay 3 includes two or three types of replays including Replay 1 and Replay 2 The hit order replay 4 to the hit order replay 6 indicate that two or three types of replay including the replay 1 and the replay 3 are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6および内部抽選テーブル7では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。   In the gaming machine according to the present embodiment, the winning probabilities of the small roles are the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 5 <internal lottery table 3 <. The replay winning probability increases in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6 and the internal lottery table 7, a small role is won with higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is not a lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5〜内部抽選テーブル7では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are prepared as bonuses. In the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are prepared. ) Is set as the lottery object, but in the internal lottery table 5 to the internal lottery table 7, both the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the RB establishment state (an example of the bonus establishment state), the RB state (an example of the bonus state), the BB establishment state (an example of the bonus establishment state), and the BB state as the gaming state (An example of a bonus state) can be set, and a non-RT state, an RT1 state, an RT2 state, and an RT3 state can be set as an RT state (replay lottery state). In the lottery table selection process, Any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the RT state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1914に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in a lottery flag storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination with which the former carry-over possible flag is associated is a bonus, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. The same applies to the case where the regular bonus (RB) is won. Once the regular bonus (RB) is won, the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over until the regular bonus (RB) wins, and the regular bonus (RB) is won. Even in a game in which the winning state of the bonus (RB) lottery flag is carried over, an internal lottery for determining whether or not a small role and replay are successful is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag that has already been won and the small role that has been won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, by supplying a drive pulse for all-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、白バー図柄「白BAR」、黒バー図柄「黒BAR」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄A「RPA」、およびリプレイ図柄B「RPB」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the white 7 symbol “white 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Red 7 symbol “red 7”, white bar symbol “white BAR”, black bar symbol “black BAR”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, cherry symbol “CH”, replay symbol A “RPA”, And replay symbol B “RPB” are arranged, and when a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position is drawn on the effective line, it is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. The symbol can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed). .

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。そして本実施形態では、停止操作が行われた時点における停止対象のリールの上段の表示位置を押下検出位置として取得するようになっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photosensor, and the reel control unit 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel. In this embodiment, the upper display position of the reel to be stopped at the time when the stop operation is performed is acquired as the press detection position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールが停止するまでの回転量に相当する滑りコマ数を決定する検索処理を行っている。   The reel control means 130 corresponds to the amount of rotation until the rotating reel stops with reference to the stop control table stored in the stop control data storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. A search process for determining the number of sliding frames to be performed is performed.

まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が決定される。   First, in the gaming machine according to the present embodiment, when priority is set in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and lottery flags relating to two or more types of roles are set in the winning state. Refers to the stop control table in which the table data corresponding to the priority order associated with each role is set, and the symbols constituting the winning pattern of the role with high priority are the winning pattern of the role with low priority The number of sliding frames is determined so as to be displayed on the active line in preference to the symbols constituting the.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における滑りコマ数は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて滑りコマ数が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて滑りコマ数が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように滑りコマ数が決定され、メダルの払出数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように滑りコマ数が決定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the number of sliding symbols when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating winning patterns that can be displayed on the active line. There are cases where the number of sliding symbols is determined according to the number of medals paid out based on the winning of the small role, and the sliding according to the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the effective line. When the number of frames is determined, the number of sliding frames is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the number of sliding frames is determined according to the number of medals paid out. The number of sliding symbols is determined so that the number of medals paid out based on the winning of a small combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is increased.

例えば、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役の入賞形態を構成する図柄よりも9枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させるように滑りコマ数が決定され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役の入賞形態を構成する図柄よりも1枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させるように滑りコマ数が決定される。   For example, when one of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a winning combination form of 9 small combinations is formed rather than a symbol constituting the winning form of one small winning combination. When the number of sliding frames is determined so that the symbol is displayed on the active line with priority, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order, one symbol is displayed rather than the symbol composing the winning combination form of nine small roles. The number of sliding symbols is determined so that the symbols constituting the winning combination of the small role are preferentially displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように滑りコマ数が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように滑りコマ数が決定される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of sliding symbols is determined so that the combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible, and the combination whose lottery flag is set to the non-winning state is determined. The number of sliding frames is determined so as not to win.

そして本実施形態では、リール制御手段130が、停止制御データ記憶領域1911に記憶されている制御選択テーブルを参照して抽選フラグの設定状態に対応する停止制御テーブルを選択するとともに、停止制御データ記憶領域1911に記憶されている使用ビット設定テーブルを参照して抽選フラグの設定状態と停止対象のリールとに対応する8ビットの使用ビットデータ(第1のビット列)を取得する。   In this embodiment, the reel control means 130 refers to the control selection table stored in the stop control data storage area 1911 and selects the stop control table corresponding to the set state of the lottery flag, and stores the stop control data. With reference to the used bit setting table stored in the area 1911, 8-bit used bit data (first bit string) corresponding to the setting state of the lottery flag and the reel to be stopped is acquired.

次に、リール制御手段130は、停止制御テーブルから押下検出位置に対応する引き込み範囲の5コマに対応する8ビットのテーブルデータ(第2のビット列)を取得してテーブルデータを引き込み範囲に属する0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。   Next, the reel control means 130 obtains 8-bit table data (second bit string) corresponding to 5 frames in the pull-in range corresponding to the pressed detection position from the stop control table, and the table data belongs to the pull-in range 0. Sort to correspond to the number of sliding frames from frame to frame.

そしてリール制御手段130は、所定条件下で変更される8ビットの検索ビット(第3のビット列)を初期値(00000001B)に設定して、使用ビットデータとテーブルデータと検索ビットとの論理積を求めて、論理積の結果が所定値(00000000B)である場合には、テーブルデータを次の滑りコマ数に対応するものに変更して論理積を求める検索処理を行う。このとき最初に0コマに対応するテーブルデータを対象として論理積を求め、論理積の結果が所定値(00000000B)である限りは0コマ→1コマ→2コマ→3コマ→4コマの順序で論理積を求めるように検索処理を行う。そして、全ての滑りコマ数に対応するテーブルデータに関する論理積がいずれも所定値(00000000B)となった場合には、検索ビットのビットが立っている位置を1ビット分だけ上位にシフト(例えば、00000001B→00000010B)するように変更して同様に論理積を求めていく検索処理を行い、論理積の結果として所定値(00000000B)とは異なる結果を得た場合に検索処理を終了して、その論理積の結果が得られたテーブルデータに対応する滑りコマ数を停止対象のリールの滑りコマ数として決定する。   Then, the reel control means 130 sets an 8-bit search bit (third bit string) that is changed under a predetermined condition to an initial value (00000001B), and calculates a logical product of the used bit data, the table data, and the search bit. In the case where the result of the logical product is a predetermined value (00000000B), the table data is changed to one corresponding to the next number of sliding frames, and a search process for obtaining the logical product is performed. At this time, the logical product is first obtained for the table data corresponding to 0 frame, and as long as the result of the logical product is a predetermined value (00000000B), the sequence is 0 frame → 1 frame → 2 frame → 3 frame → 4 frame. Search processing is performed so as to obtain a logical product. Then, when the logical product for the table data corresponding to all the sliding frame numbers becomes a predetermined value (00000000B), the position where the bit of the search bit stands is shifted upward by one bit (for example, (00000001B → 00000010B) and the search process for obtaining the logical product is performed in the same manner. When the result of the logical product is different from the predetermined value (00000000B), the search process is terminated. The number of sliding frames corresponding to the table data from which the logical product is obtained is determined as the number of sliding frames of the reel to be stopped.

またリール制御手段130は、内部抽選が行われると抽選フラグの設定状態に応じた表示図柄情報を設定し、各リールが停止する毎に停止態様に応じて表示図柄情報を更新して、当該遊技において有効ライン上に表示可能となる図柄組合せを管理している。   In addition, when the internal lottery is performed, the reel control unit 130 sets display symbol information corresponding to the setting state of the lottery flag, and updates the display symbol information according to the stop mode each time the reels stop. The symbol combinations that can be displayed on the active line are managed.

また本実施形態では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、停止操作の順序と表示図柄情報とに応じて使用ビットデータが選択される。   In the present embodiment, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting order bell as shown in FIG. The different pressing order is treated as an incorrect answering order, and the used bit data is selected according to the order of the stop operation and the display symbol information.

特に本実施形態では、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合において、表示図柄情報に基づいて入賞の可能性が残されている1枚小役が存在していると判断される状況で、最後に停止するリールについて押下検出位置が予め区画された複数の配列エリアのいずれに属するかを検索し、検索結果に基づいて有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せを表示可能であるか否かを判定し、RT変動ブランクを表示可能であるとの判定された場合と、RT変動ブランクを表示不可能であると判定された場合とにおいて異なる使用ビットデータを選択し、RT変動ブランクを表示不可能であるとの判定された場合に1枚小役が入賞可能であると判断して1枚小役を入賞させる使用ビットデータが選択されるようになっている。配列エリアについては、後述にて詳細に説明するが、各リールについて個別に設定されており、本実施形態では、各リールについて、連続する10コマを1の配列エリアとして、それぞれ2つの配列エリアに区画されている。   In particular, in the present embodiment, when a stop operation is performed according to an incorrect answering order, it is determined that there is one small combination that has a possibility of winning based on the display symbol information. Thus, it is possible to search which of the plurality of array areas in which the pressed detection position belongs to the reel to be stopped last, and to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the effective line based on the search result. Whether or not it is determined that the RT fluctuation blank can be displayed and the use bit data different in the case where it is determined that the RT fluctuation blank cannot be displayed are selected, and the RT fluctuation blank is selected. When it is determined that it is impossible to display, the use bit data for determining that one small combination can be won and selecting one small combination is selected. The arrangement area will be described in detail later, but is set individually for each reel. In this embodiment, for each reel, 10 consecutive frames are defined as one arrangement area, and each arrangement area is divided into two arrangement areas. It is partitioned.

そして本実施形態では、図8に示すように、打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するようにテーブルデータが設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 8, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, nine small winning combinations win a prize. Table data is set in this way, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, when one of the small roles wins, and when none of the small roles wins, the RT fluctuation blank The table data is set so that there is a case where a symbol combination indicating (any of RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 3) is displayed on the effective line.

なおRB成立状態やBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では9枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するようにテーブルデータが設定されている。そして本実施形態では、RB成立状態やBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる9枚小役および1枚小役がいずれも入賞しない場合であってもレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞することはない。   Even if the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus, so the 9 small roles win in the correct answer order and the 1 small role in the incorrect answer order. The table data is set so that there is a case where a symbol combination showing an RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning any winning combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the RB established state or the BB established state, the symbols constituting the winning form of any small role are always displayed on the active line. By doing so, winning of regular bonus (RB) and big bonus (BB) is avoided, so if neither 9-piece small role nor 1-side small portion included in the batting order bell wins Even if there is a regular bonus (RB) or big bonus (BB), there will be no winning.

また本実施形態では、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われ、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合には、打順ベルの種類に関わらずに停止操作の順序に応じたRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようになっている。   Further, in this embodiment, when the striking order bell is won and the stop operation is performed in the incorrect answer striking order, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the stop operation is performed regardless of the type of the striking order bell. The symbol combination indicating the RT fluctuation blank corresponding to the order of the number is displayed on the effective line.

具体的には、打順ベルの当選時において役の取りこぼしが発生する場合に、最後に停止するリールについてベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させるようになっており、第3リールR3が最後に停止する打順1または打順3で取りこぼしが発生する場合には、RT変動ブランク1を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第2リールR2が最後に停止する打順2または打順5で取りこぼしが発生する場合には、RT変動ブランク2を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第1リールR1が最後に停止する打順4または打順6で取りこぼしが発生する場合には、RT変動ブランク3を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようになっている。   Specifically, in the event that a winning combination occurs when winning the hitting bell, the bell symbol “BL” is displayed on the active line for the reel that stops last, and the third reel R3 is the last reel. When the strike order 1 or the strike order 3 is stopped, the symbol combination indicating the RT variation blank 1 is displayed on the effective line, and the strike order 2 or the strike order 5 at which the second reel R2 stops last is missing. If it occurs, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank 2 is displayed on the effective line, and if the strike occurs in the batting order 4 or batting order 6 where the first reel R1 stops last, the RT fluctuation blank 3 is displayed. The indicated symbol combination is displayed on the active line.

また本実施形態では、内部抽選でJAC2またはJAC3のいずれかが当選した場合に、図8に示すように、それぞれの当選態様に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、停止操作の順序と表示図柄情報とに応じて使用ビットデータが選択される。   In this embodiment, when either JAC2 or JAC3 wins in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the correct hit order is set for each winning mode, and the pressing order different from the correct hit order is The used bit data is selected according to the order of the stop operation and the display symbol information.

そして本実施形態では、図8に示すように、JAC2またはJAC3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役のうち小役10が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役のうち小役12(JAC3の場合)または小役13(JAC2の場合)が入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, when either JAC2 or JAC3 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the small combination 10 out of the nine small combinations is won. If the table data is set so that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, a small combination 12 (in the case of JAC3) or a small combination 13 (in the case of JAC2) out of nine small combinations. Table data is set to win.

なお本実施形態では、JAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずに9枚小役のうち小役10が入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In this embodiment, in the stop control table that is referred to when JAC 1 is won, table data is set so that the small combination 10 out of the nine small combinations is won regardless of the pressing order.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、図9に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、停止操作の順序と表示図柄情報とに応じて使用ビットデータが選択される。   Further, in this embodiment, when any one of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won, as shown in FIG. 9, the correct batting order is set for each batting order replay, and the pressing order different from the correct batting order Is treated as an incorrect answering order, and the used bit data is selected according to the order of the stop operation and the display symbol information.

そして本実施形態では、図9に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するようにテーブルデータが設定されている。また図9に示すように、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されるとリプレイ3が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するようにテーブルデータが設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 9, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 3 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the replay 2 wins. Table data is set, and the table data is set so that the replay 1 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order. Also, as shown in FIG. 9, when any one of the batting order replay 4 to the batting order replay 6 is won, the table data is set so that the replay 3 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. The table data is set so that the replay 1 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer order.

また本実施形態では、特殊リプレイ1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ4が入賞し、特殊リプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ5またはリプレイ6のいずれかが入賞し、特殊リプレイ3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ7またはリプレイ8のいずれかが入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the special replay 1 is won, the replay 4 wins regardless of the pressing order, and in the stop control table that is referred to when the special replay 2 is won, Regardless of the pressing order, either Replay 5 or Replay 6 wins, and in the stop control table that is referred to when Special Replay 3 is won, either Replay 7 or Replay 8 wins regardless of the pressing order. The table data is set to

なお本実施形態では、通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the normal replay is won, the table data is set so that the replay 1 wins regardless of the pressing order.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10〜図12に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1〜リプレイ8、小役1〜小役13の入賞の有無やRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3)の表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line at the time is a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 10 to 12, the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the replay 1 to the replay 8, the small part A winning determination table is prepared so that it is possible to determine the presence / absence of winning of 1 to 3 small roles and the presence / absence of display of RT variation blank (RT variation blank 1 to RT variation blank 3).

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination unit 140, the winning process is executed. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the active line in a state where all reels are stopped, the RT control unit 173 performs control for changing the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1913に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credit storage (storage storage) is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the credit information storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is used. A credit addition process for adding the number of payouts to the stored number of credits (number of medals stored in credit) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the player's own medals (including credit medals) corresponding to the number of prescribed insertions required for the next game are included. The automatic insertion process is automatically performed without using the, and the next game start operation with respect to the start lever SL is awaited in a state where an effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process is set.

遊技状態移行制御手段170は、図13(A)に示すように、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1915に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 13A, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, an RB establishment state (an example of a bonus establishment state), an RB state (an example of a bonus state), and a BB establishment state (an example of a bonus establishment state). ) And a BB state (an example of a bonus state), a gaming state transition control process for transitioning the gaming state is performed. In the present embodiment, information indicating the staying game state is stored in a game state storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRB成立状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and transition from the normal state to the RB establishment state and the BB establishment state is possible. Specifically, when the regular bonus (RB) is won in the normal state, the state shifts to the RB establishment state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB establishment state. In the normal state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, the internal lottery table 1 to the internal lottery in which the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are set as the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to one of the tables 4 according to the RT state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RB establishment state is a gaming state that shifts when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB establishment state, whether or not to play a small role is determined with the same probability as the normal state in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are determined. Both are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。   Further, in the RB formation state, whether or not to play a small role and replay is determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RB establishment state to the RB state based on the regular bonus (RB) winning.

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The RB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the active line. In the RB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is excluded from the lottery targets. The internal lottery with reference to the internal lottery table 7 is performed. In other words, the RB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

そして本実施形態では、RB状態で得られる小役の当選態様としてJAC2とJAC3とが設けられており、JAC2とJAC3とでは、それぞれ正解打順が設けられているが正解打順となるストップボタンB1〜B3の押下順序が異なっている。このためRB状態での遊技においては、遊技者が適切な正解打順を予想する遊技性となっており、JAC2の当選時およびJAC3の当選時において9枚小役のうち小役10を入賞させることができると、後述する特典付与手段175によって遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたポイントカウンタ1920の更新が行われるようになっている。   In the present embodiment, JAC2 and JAC3 are provided as the winning modes for the small role obtained in the RB state. In JAC2 and JAC3, the correct answer order is provided, but stop buttons B1 to B1 that are correct answer orders are provided. The pressing order of B3 is different. For this reason, in the game in the RB state, the player is expected to have an appropriate correct hitting order, and when the JAC2 is won and the JAC3 is won, the small role 10 is awarded. When it is possible, the point counter 1920 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a is updated by the privilege granting unit 175 described later.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、RB状態における小役の入賞回数やRB状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1915に記憶される。   In the RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of winnings and the number of games for the small role in the RB state, and the number of winnings for the small role reaches a predetermined number (for example, 8 times) When the number of games in the state reaches a predetermined number (for example, 12 times), the game state transition control means 170 ends the RB state and returns the game state to the normal state based on the fact that any of the conditions is satisfied. Let In the present embodiment, count information on the number of winnings of a small role in the RB state and the number of games in the RB state is stored in the game state storage area 1915.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB establishment state, whether or not to play a small role is determined with the same probability as in the normal state among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are Both are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In the BB formation state, the winning combination of the small bonus and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB established state to the BB state based on the big bonus (BB) winning.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the BB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is excluded from the lottery targets. The internal lottery with reference to the internal lottery table 6 is performed. In other words, the BB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1915に記憶される。   Further, in the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and medals exceeding a predetermined scheduled end payout number (for example, 300). When is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state. In the present embodiment, count information regarding the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1915.

RT制御手段173は、図13(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1916に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 13B, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state between the (third replay time state) is performed. In the present embodiment, the information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in the present embodiment, the replay lottery mode differs depending on the RT state, and specifically, at least one of the replay winning probability, the type of replay to be a lottery, and the combination of replays to be won in duplicate is different. ing. That is, when the RT state fluctuates, the winning probability of some or all of the replays may be different before and after the fluctuation. As the transition condition for the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are defined, the RT state is determined based on whether one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. Transition to another RT state is possible.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイおよび特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RB状態やBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定されるようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay and special replay 1 to special replay 3 are set as the winning mode of replay, and the winning probability of replay is about An internal lottery with reference to the internal lottery table 1 set to 1 / 7.3 is performed. In the present embodiment, the non-RT state is set when the gaming state returns to the normal state with the end of the RB state or the BB state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行する。またRT1状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ1〜打順リプレイ3、および特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, and the transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the active line (when the replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state. In the RT1 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay, batting order replay 1 to batting order replay 3, and special replay 1 to special replay 3 are set as the winning mode of replay. Then, the internal lottery with reference to the internal lottery table 2 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3 is performed.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ4〜打順リプレイ6、および特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the active line, and the RT2 state can be shifted to the RT3 state and the RT1 state. Yes. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line in the RT2 state (when the replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and the RT fluctuation blank is indicated in the RT2 state. When the symbol combination is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. Also, in the RT2 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay, batting order replay 4 to batting order replay 6, and special replay 1 to special replay 3 are set as winning modes for replay. Then, an internal lottery with reference to the internal lottery table 3 in which the replay winning probability is set to about 1 / 2.5 is performed.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイおよび特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line, and the transition from the RT3 state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the RT3 state, the state shifts to the RT1 state. In the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay and special replay 1 to special replay 3 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1 An internal lottery with reference to the internal lottery table 4 set to /2.0 is performed.

特典付与手段175は、図14に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATセット数カウンタ1918およびATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、原則として、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、特典付与手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報を表示することにより9枚小役(小役9、小役10)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより9枚小役(小役9、小役10)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 14, the privilege granting means 175 changes the production state among a plurality of types of production states including a non-AT state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state. To set the production state to the AT state (assist time state), determine the success or failure of the AT state end condition based on the values of the AT set number counter 1918 and the AT game number counter 1919, and establish the AT state end condition. Along with this, control to end the AT state is performed. In the present embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in this embodiment, in principle, when staying in the AT ready state or AT state, the bonus granting means 175 uses the 7-segment display provided in the game information display section DS when the batting order bell is won. By displaying information corresponding to the correct hitting order on the main display 300, the correct hitting order notification for assisting the winning of nine small combinations (small winning combination 9 and small winning combination 10) is performed, and the effect control means 180 performs the hitting order. When winning the bell, an image corresponding to the correct beating order is displayed on the liquid crystal display LCD, and a winning assist effect for assisting winning of nine small roles (small role 9 and small role 10) is performed and stays in a non-AT state. It is possible to play an assist time game in which a medal can be easily obtained compared to the game being played.

また特典付与手段175は、演出状態が非AT状態であってATセット数カウンタ1918の値およびATゲーム数カウンタ1919の値がいずれも初期値「0」である場合にAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいてAT準備状態を経由してAT状態に移行させる。そして特典付与手段175は、演出状態が非AT状態であって、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)のいずれかであることに基づいてAT抽選を行う。   Further, the privilege granting means 175 performs the AT lottery when the production state is the non-AT state, and the value of the AT set number counter 1918 and the value of the AT game number counter 1919 are both the initial value “0”. Based on the winning, the AT state is shifted to the AT state. And the privilege granting means 175, when the production state is the non-AT state and the gaming state is the normal state, the winning mode obtained by the internal lottery is the special replay 1 to the special replay 3 or the big bonus (BB). An AT lottery is performed based on the fact that either

AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。   In the AT lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, winning or losing is assigned to random numbers for internal lottery associated with special replay 1 to special replay 3 and big bonus (BB). When the numerical value is associated with one of special replay 1 to special replay 3 or big bonus (BB) and associated with winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won.

そして特典付与手段175は、AT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて、ATセット数カウンタ1918に1セットに相当する値「1」を加算する処理を行うことによってAT状態へ移行する権利を付与するとともに、演出状態をAT準備状態へ移行させ、AT準備状態を経由してAT状態に移行させてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。なおAT抽選の当選により付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からAT抽選の当選時において選択される等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。   And if the privilege granting means 175 wins the AT lottery, based on the fact that the AT lottery has been won, the AT state counter 1918 performs a process of adding a value “1” corresponding to one set to shift to the AT state. And granting the right to perform the assist time game by shifting the performance state to the AT ready state and shifting to the AT state via the AT ready state. If an AT lottery based on the Big Bonus (BB) win is won, the winning information of the AT lottery is held until the end of the BB state, and the BB state ends and the gaming state returns to the normal state. The production state is set to the AT ready state, and the state is shifted to the AT state via the AT ready state. Note that the number of sets given by winning the AT lottery is not limited to one set, but may be two or more, and arbitrarily selected according to the game specifications, such as being selected at the time of winning the AT lottery from a plurality of types of sets. Can be determined.

また本実施形態では、遊技状態がRB状態である場合に、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたポイントカウンタ1920の値が所定条件下で更新され、ポイントカウンタ1920の値がしきい値に達したことによってもAT状態へ移行する権利が付与される。具体的に説明すると、特典付与手段175は、RB状態の遊技において小役10が入賞する毎に、ポイントカウンタ1920の値に一定値「1」を加算して更新し、RB状態の終了時点におけるポイントカウンタ1920の値がしきい値「4」に達している場合にAT状態の1セット分に相当する値「1」をATセット数カウンタ1918に加算する処理を行うことによってAT抽選によらずにAT状態への移行の権利を確定させる。なお本実施形態では、ポイントカウンタ1920の値に基づくATセット数カウンタ1918への加算処理が、ATセット数カウンタ1918の値およびATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」でなくても行われる。また演出状態がポイントカウンタ1920の値が条件を満たしたことにより付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からセット数付与の条件成立時において選択される等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。またAT状態へ移行する権利を付与するか否かを判定するためのしきい値については、固定されている必要はなく、抽選などにより複数のしきい値から選択されるようにしたり、レギュラーボーナス(RB)の当選時の遊技状態などを参照して決定されるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the RB state, the value of the point counter 1920 provided in the main RAM of the gaming information storage unit 190a is updated under a predetermined condition, and the value of the point counter 1920 is set to the threshold value. The right to enter the AT state is also granted by reaching. Specifically, the privilege granting means 175 updates the value of the point counter 1920 by adding a certain value “1” every time the small combination 10 wins in the game in the RB state, and at the end of the RB state. When the value of the point counter 1920 has reached the threshold value “4”, a value “1” corresponding to one set in the AT state is added to the AT set number counter 1918 to perform the process regardless of the AT lottery. To establish the right to enter the AT state. In this embodiment, addition processing to the AT set number counter 1918 based on the value of the point counter 1920 is performed even if the value of the AT set number counter 1918 and the value of the AT game number counter 1919 are not the initial value “0”. Is called. Further, the number of sets given when the performance state of the point counter 1920 satisfies the condition is not limited to one set, and may be two or more sets. It can be arbitrarily determined according to game specifications such as being selected. The threshold for determining whether or not to grant the right to enter the AT state need not be fixed, and may be selected from a plurality of thresholds by lottery or the like, or a regular bonus You may make it determine with reference to the game state at the time of (RB) winning.

そして本実施形態では、AT準備状態において、特典付与手段175によって、RT状態をRT3状態へ導くように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the bonus granting means 175 notifies the correct hitting order so as to guide the RT state to the RT3 state, and the effect control means 180 receives a prize so as to guide the RT state to the RT3 state. An auxiliary effect is executed.

例えば、AT抽選の当選時において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ3の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では、打順リプレイ4〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when staying in the RT1 state, which is the RT state where there is a high possibility of staying at the time of winning the AT lottery, the replay 2 can be won when the batting order replay 1 to the batting order replay 3 are won. In addition, the correct batting order notification for notifying the correct batting order and the winning assistance effect are executed to guide the RT state to the RT2 state, and in the RT2 state, the replay 3 can be won when the batting order replay 4 to the batting order replay 6 are won. Then, the correct answer hit order notification for notifying the correct answer hit order and the winning assistance effect are executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。   In this embodiment, in the AT preparation state, correct batting order notification for notifying the correct batting order at the time of winning the batting order bell and winning assist effect are performed. However, when the AT preparation state is staying in the non-RT state, the RT state is set. In order to change to the RT1 state, the stop operation needs to be performed in an incorrect answering order so that the symbol combination indicating the RT change blank is displayed on the active line. For this reason, if the AT lottery is won while staying in the non-RT state, the correct batting order notification and winning assistance will be provided when the batting order bell is won while staying in the non-RT state even in the AT ready state The production is not executed.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   And the privilege provision means 175 transfers an effect state from AT preparation state to AT state based on having changed RT state to RT3 state, when set to AT preparation state. Note that the transition from the AT ready state to the AT state is based on the fact that any one of the batting order replay 4 to the batting order replay 6 wins in the RT2 state when the AT ready state is set, and the AT state at the end of the game. You may make it shift to.

また本実施形態では、AT準備状態においてビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、BB状態やRB状態の終了後の演出状態をAT準備状態に設定して、RT状態がRT3状態に移行してから演出状態をAT状態に移行させるようになっている。   In this embodiment, when the big bonus (BB) or regular bonus (RB) is won in the AT ready state, the effect state after the end of the BB state or the RB state is set to the AT ready state, and the RT state After the transition to the RT3 state, the effect state is shifted to the AT state.

なお本実施形態では、特典付与手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、正解打順毎に打順番号が設定されており、図8や図9に示す打順1〜打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「1」(打順1)、「2」(打順2)、「3」(打順3)、「4」(打順4)、「5」(打順5)、および「6」(打順6)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。ただし本実施形態では、打順ベルや打順リプレイにおいて正解打順が複数種類存在するため、そのうちの1つを抽選で報知用の正解打順として決定したり、予め当選態様に応じた報知用の正解打順を設定したりするによって正解打順番号を報知する。   In the present embodiment, when the privilege granting means 175 performs correct answer order notification, information corresponding to the correct answer order is displayed on the main display 300. However, the order number is set for each correct answer order. 8 and batting order 1 to batting order 6 shown in FIG. 9 correspond to batting order numbers, and the main display 300 displays “1” (batting order 1), “2” (batting order 2), “3” (batting order 3) by 7-segment display. ), “4” (batting order 4), “5” (batting order 5), and “6” (batting order 6) are displayed. However, in this embodiment, since there are multiple types of correct hit orders in the hit order bell and hit order replay, one of them is determined as a correct hit order for notification by lottery, or the correct correct hit order for notification according to the winning mode is determined in advance. The correct hit order number is notified by setting.

また特典付与手段175は、AT状態を開始する際にATセット数カウンタ1918の値から1セット分に相当する値「1」を減算し、1セットの終了条件となる遊技回数である30回に相当する値「30」を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATゲーム数カウンタ1919に設定する。AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ATゲーム数カウンタ1919の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   Further, the privilege granting means 175 subtracts the value “1” corresponding to one set from the value of the AT set number counter 1918 when starting the AT state, so that the number of games that is the end condition of one set is 30 times. The corresponding value “30” is set in the AT game number counter 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the AT state, each time an assist time game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value “1” corresponding to one assist time game is determined from the value of the AT game number counter 1919. Decrement update to subtract 1 ”is performed.

そして特典付与手段175は、ATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達するとAT状態の終了条件が成立したか否かを判定し、ATセット数カウンタ1918の値をチェックしてATセット数カウンタ1918の値が初期値「0」でなければ、AT状態の終了条件が成立していないと判断して演出状態をAT状態のまま維持し、ATセット数カウンタ1918の値から1セット分の値を減算して新たな1セットのアシストタイム遊技を開始させ、ATセット数カウンタ1918の値が初期値「0」である場合には、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をAT終了待機状態に設定する。AT終了待機状態では正解打順報知や入賞補助演出が行われなくなり、RT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態がRT1状態に転落しやすくなり、特典付与手段175は、AT終了待機状態においてRT状態がRT1状態に移行したことによって演出状態を非AT状態に復帰させる制御を行う。   Then, when the value of the AT game number counter 1919 reaches the initial value “0”, the privilege granting unit 175 determines whether or not the AT state end condition is satisfied, and checks the value of the AT set number counter 1918 to check the AT value. If the value of the set number counter 1918 is not the initial value “0”, it is determined that the condition for ending the AT state is not satisfied, and the rendering state is maintained in the AT state, and one set is set from the value of the AT set number counter 1918. Subtract the minute value to start a new set of assist time games. If the value of the AT set number counter 1918 is the initial value “0”, it is determined that the end condition of the AT state is satisfied, The effect state is set to the AT end standby state. In the AT end standby state, the correct answer order notification and the winning assistance effect are not performed, and the RT state easily falls to the RT1 state due to the display of the symbol combination indicating the RT fluctuation blank, and the privilege granting means 175 performs the RT in the AT end standby state. Control is performed to return the effect state to the non-AT state when the state shifts to the RT1 state.

また特典付与手段175は、AT状態においてATセット数カウンタ1918の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、内部抽選で得られた当選態様が、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)であった場合に、上乗せ抽選が行われる。本実施形態では、ATセット数カウンタ1918の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。   Further, the privilege granting means 175 performs an extra lottery to determine whether or not to add a given added value to the value of the AT set number counter 1918 in the AT state, and the winning mode obtained by the internal lottery is a special replay 1 -When it is special replay 3 or big bonus (BB), an extra lottery is performed. In the present embodiment, the number of executions of the assist time game in the advantageous section can be increased by adding the added value to the value of the AT set number counter 1918.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値が特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選に基づく上乗せ抽選では必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、ビッグボーナス(BB)を抽選契機とした場合の方が特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3を抽選契機とした場合よりも大きな加算値が選ばれるようになっている。なお上乗せ抽選の契機となる当選態様の種類や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。なお本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。   In the extra lottery, the random number obtained for the internal lottery is compared with the extra lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the extra lottery is won according to the comparison result. In the extra lottery table, the random numbers for the internal lottery associated with the special replay 1 to the special replay 3 and the big bonus (BB) are associated with winning or losing, and the random value obtained in the internal lottery Is associated with any of special replay 1 to special replay 3 or big bonus (BB) and is associated with winning in the extra lottery table, it is determined that the extra lottery has been won. In the present embodiment, winning is always performed in the extra lottery based on the winning of the big bonus (BB). In addition, when the winning lottery is selected, a larger added value is selected when the big bonus (BB) is used as a lottery opportunity than when special replay 1 to special replay 3 is used as a lottery opportunity. ing. Note that the type of winning mode that triggers the extra lottery, the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the added value when winning the extra lottery are not limited to those described above, and can be arbitrarily determined. In the present embodiment, the winning probability of the extra lottery and the added value when winning the extra lottery are not changed depending on the set value.

また特典付与手段175は、AT状態においてボーナス(ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB))が当選した場合には、ボーナスの当選に基づいてATゲーム数カウンタ1919のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態やRB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。   In addition, when a bonus (big bonus (BB) or regular bonus (RB)) is won in the AT state, the privilege granting means 175 cancels the decrement update of the AT game number counter 1919 based on the winning of the bonus and performs AT. The state is interrupted, and the AT state is resumed as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state after the BB state or the RB state ends.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1925に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1926に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1927に読み込んで、イメージバッファ1927に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1928に読み込んで、サウンドバッファ1928に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1925 provided in the sub ROM of the effect information storage unit 190b. Control related to the sound effect performed using the sound device 340 (an example of the effect device) is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker SP, execution control of effects for exciting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is based on the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1926 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b in the game state, effect state, internal lottery result, etc. It is determined by referring accordingly. In this embodiment, image data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1925 of the sub ROM into the image buffer 1927 provided in the sub RAM, and based on the image data read into the image buffer 1927. The image is output to the liquid crystal display LCD, the sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1925 of the sub ROM into the sound buffer 1928 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1928 is read. Sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して9枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   Then, when the production states are the AT preparation state and the AT state, the production control means 180 notifies the winning assistance effect for notifying the correct batting order at the time of winning the batting order bell and assisting the winning of 9 small roles on the display device 330 and the sound. Control to be executed by the device 340 is performed. However, if the RT state is the non-RT state even if the performance state is the AT ready state, the batting order until the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the active line in order to guide the gaming state to the RT1 state. Even if Bell wins, no prize-winning production will be performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ4〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、打順ベルや打順リプレイの当選時において特典付与手段175がメイン表示器300を用いて報知する打順番号に対応する正解打順が入賞補助演出で報知されるようになっている。   In addition, when the production state is the AT preparation state and the RT state is staying in the RT1 state, the production control unit 180 notifies the correct batting order during the winning order of the batting order replay 1 to the batting order replay 3 and performs the replay 2 In the situation where the display device 330 or the sound device 340 executes the winning assist effect that assists the winning of the player and the RT state stays in the RT2 state, the correct hitting order is notified in the winning order of the batting order replay 4 to the batting order replay 6. Control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect for assisting the winning of the replay 3 is performed. In the present embodiment, the correct batting order corresponding to the batting order number that the privilege granting means 175 informs using the main display 300 at the time of winning the batting order bell or batting order replay is notified by the winning assist effect.

また演出制御手段180は、AT状態でアシストタイム遊技を行っている際には、1セットが終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではアシストタイム遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。   In addition, when the assist time game is performed in the AT state, the effect control unit 180 performs a remaining number display effect for displaying the remaining number of games until one set is completed on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD. Control to be executed. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1919 is subtracted by performing the assist time game, the display contents are changed so that the remaining number of games is reduced to reflect the subtraction. .

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. This can be realized by assigning them automatically. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、9枚小役と1枚小役とを含む当選態様である打順ベルの当選時において、停止操作の順序が正解打順または不正解打順のいずれであるかによって入賞可能となる小役が異なり、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能であるか否かを判定し、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示できないとの判定結果に基づいて、打順ベルに含まれる1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように回転中のリールを停止させる手法を採用している。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, whether the order of the stop operation is the correct answer order or the incorrect answer order in the winning order of the hitting order bell, which is the winning mode including the nine small combinations and the one small combination Depending on the number of small roles that can be won, and when a stop operation is performed in the incorrect answering order, it is determined whether or not the symbol combination indicating the RT variation blank can be displayed on the active line, and the RT variation Based on the determination result that the symbol combination indicating the blank cannot be displayed on the effective line, the rotating reel is displayed so that the symbols constituting the winning form of the single small role included in the batting order bell are displayed on the effective line. The method of stopping is adopted.

まず本実施の形態では、打順ベルの当選時において停止操作に応答して、停止対象のリールの滑りコマ数を決定するための使用ビットデータが設定されるようになっている。   First, in the present embodiment, use bit data for determining the number of sliding symbols of a reel to be stopped is set in response to a stop operation at the time of winning the hitting bell.

具体的に説明すると、打順ベルの当選時に使用される使用ビットデータとして、図15に示すように、使用ビットデータA、使用ビットデータB、および使用ビットデータCが用意されており、各使用ビットデータについて、停止対象のリールの滑りコマ数の決定時に使用される8ビットデータが設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 15, used bit data A, used bit data B, and used bit data C are prepared as used bit data used at the time of winning the batting order bell. As the data, 8-bit data used when determining the number of sliding frames of the reel to be stopped is set.

また打順ベルの当選時においては、図16に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて図柄の表示位置に対応して8ビットデータが設定された停止制御テーブルが参照される。図16における0〜19の番号は、それぞれ図7に示す図柄配列における図柄番号に対応する。   When the batting order bell is selected, as shown in FIG. 16, the stop control table in which 8-bit data is set corresponding to the symbol display position is referred to in each of the first reel R1 to the third reel R3. . The numbers 0 to 19 in FIG. 16 correspond to the symbol numbers in the symbol array shown in FIG.

以下では、図15に示す使用ビットデータと図16に示す停止制御テーブルとを用いて打順ベル1の当選時に停止対象の滑りコマ数を決定するまで流れを説明する。   Hereinafter, the flow will be described until the number of sliding symbols to be stopped is determined at the time of winning the batting order bell 1 using the use bit data shown in FIG. 15 and the stop control table shown in FIG.

まず打順ベル1が当選した遊技において、ストップボタンB1〜B3が正解打順(打順1)に沿って操作された場合について説明する。   First, a case where the stop buttons B1 to B3 are operated in the correct hit order (bat order 1) in the game where the hit order bell 1 is won will be described.

例えば、図17(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状況で、7番のリプレイ図柄A「RPA」が上段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図17(B)に示すように、小役9の入賞形態を構成する5番の白バー図柄「白BAR」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が3コマに決定されて第1リールR1が停止する。   For example, as shown in FIG. 17A, in the situation where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the stop button B1 at the timing when the 7th replay symbol A “RPA” is positioned in the upper stage. 17B, as shown in FIG. 17B, the number of sliding frames is 3 frames so that the 5th white bar symbol “white BAR” constituting the winning form of the small role 9 is displayed on the active line. And the first reel R1 is stopped.

具体的には、打順ベル1の当選時において正解打順に沿ってストップボタンB1が最初に押下されると、停止対象となる第1リールR1の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータは、図15に示す使用ビットデータA(00000100B)が選択される。この使用ビットデータA(00000100B)は、第1リールR1に配列されている白バー図柄「白BAR」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、第2ビットが「1」に設定されている。   More specifically, when the stop button B1 is first pressed in the correct answer order in the winning order of the hit order bell 1, the use bit data used for determining the number of sliding frames of the first reel R1 to be stopped is The used bit data A (00000100B) shown in FIG. 15 is selected. In this use bit data A (00000100B), the number of sliding frames is determined so that the white bar symbol “white BAR” arranged on the first reel R1 is drawn on the effective line, and the second bit is “ 1 ”is set.

そして図16に示す第1リールR1の停止制御テーブルから7番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する3番〜7番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、7番が0コマ、6番が1コマ、5番が2コマ、4番が3コマ、3番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。   Then, from the stop control table of the first reel R1 shown in FIG. 16, the table No. 3 to No. 7 corresponding to the drawing range of 5 frames from 0 to 4 frames are acquired with the position of No. 7 as the pressing detection position. These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames from 0 to 4 frames. In this case, number 7 corresponds to the number of sliding frames of 0 frame, number 6 corresponds to 1 frame, number 5 corresponds to 2 frames, number 4 corresponds to 3 frames, and number 3 corresponds to 4 frames.

そして本実施の形態では、使用ビットデータとテーブルデータと検索ビットとの論理積を求めて、論理積の結果が所定値(00000000B)とは異なる結果が得られるまでテーブルデータと検索ビットとを変更しながら論理積を求める検索処理を行う。より詳細には、1巡目の検索処理においては検索ビットを初期値(00000001B)として滑りコマ数の最も少ない0コマに対応するテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求め、論理積の結果が所定値(00000000B)となった場合には、テーブルデータを1コマに対応するものに変更して論理積を求める。このようにして0コマ〜4コマの全ての滑りコマ数に対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)となった場合には、検索ビットのビットが立っている位置を1ビット分だけ上位にシフトして、検索ビットを(00000010B)として2巡目の検索処理を行う。こうして検索処理を行っていく過程で論理積の結果が所定値(00000000B)とは異なる結果を得た場合に検索処理を終了して、検索処理の終了時点におけるテーブルデータに対応する滑りコマ数を停止対象のリールの滑りコマ数として決定する。   In this embodiment, the logical product of the used bit data, the table data, and the search bit is obtained, and the table data and the search bit are changed until the result of the logical product is different from the predetermined value (00000000B). The search process for obtaining the logical product is performed. More specifically, in the search processing of the first round, the logical value of the table data corresponding to 0 frame having the smallest number of sliding frames, the search bit, and the used bit data is obtained by using the search bit as an initial value (00000001B). When the result of the product becomes a predetermined value (00000000B), the table data is changed to one corresponding to one frame and the logical product is obtained. Thus, when the logical product of the table data corresponding to all the sliding frame numbers from 0 frame to 4 frames becomes the predetermined value (00000000B), the position where the bit of the search bit is set is set to 1 bit. The second search processing is performed with the search bit set to (00000010B). In the course of performing the search process, when the result of the logical product is different from the predetermined value (00000000B), the search process is terminated, and the number of sliding frames corresponding to the table data at the end of the search process is calculated. This is determined as the number of sliding frames on the reel to be stopped.

すると、図17(C)に示すように、3巡目の検索処理において3コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図17に示す例では、第1リールR1の滑りコマ数が3コマと決定されて、押下検出位置である7番から3コマの位置に配置されている4番の黒7図柄「黒7」が上段に位置するまで第1リールR1を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段に小役9の入賞形態を構成する白バー図柄「白BAR」を表示する態様で第1リールR1を停止させることができる。   Then, as shown in FIG. 17C, the logical product of the table data corresponding to the three frames in the third search process is different from the predetermined value (00000000B), so in the example shown in FIG. Until the number of sliding frames of the first reel R1 is determined to be 3 frames, the black 7 symbol “black 7” arranged at the position of the 3rd frame from the 7th pressed position is positioned in the upper stage. When the first reel R1 is slid and then stopped, the first reel R1 is displayed in such a manner that the white bar symbol “white BAR” constituting the winning form of the small role 9 is displayed on the middle stage which is the display position on the active line. Can be stopped.

続いて、図18(A)に示すように、第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状況で、17番のスイカ図柄「WM」が上段に位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図18(B)に示すように、小役9の入賞形態を構成するベル図柄「BL」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が2コマに決定されて第2リールR2が停止する。   Subsequently, as shown in FIG. 18 (A), in the situation where the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, the 17th watermelon symbol “WM” is positioned in the upper stage. Assuming that the stop button B2 is pressed at the timing, the number of sliding symbols is 2 so that the bell symbol “BL” constituting the winning form of the small role 9 is displayed on the active line as shown in FIG. The second reel R2 is stopped by being determined as a frame.

具体的には、打順ベル1の当選時において正解打順に沿ってストップボタンB2が2番目に押下されると、停止対象となる第2リールR2の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータは、図15に示す使用ビットデータA(00000001B)が選択される。この使用ビットデータA(00000001B)は、第2リールR2に配列されているベル図柄「BL」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、最下位ビットである第0ビットが「1」に設定されている。   More specifically, when the stop button B2 is pressed for the second time in the correct answer hit order when the hit order bell 1 is won, the bit data used for determining the number of sliding symbols of the second reel R2 to be stopped Is used bit data A (00000001B) shown in FIG. In this use bit data A (00000001B), the number of sliding frames is determined so that the bell symbol “BL” arranged on the second reel R2 is drawn on the effective line, and the 0th bit which is the least significant bit is used. The bit is set to “1”.

そして図16に示す第2リールR2の停止制御テーブルから17番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する13番〜17番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、17番が0コマ、16番が1コマ、15番が2コマ、14番が3コマ、13番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。   Then, from the stop control table of the second reel R2 shown in FIG. 16, table data Nos. 13 to 17 corresponding to the pull-in range for 5 frames from 0 to 4 frames are acquired with the position of No. 17 as the pressed detection position. These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames from 0 to 4 frames. In this case, the number 17 corresponds to the number of sliding frames 0 frame, 16 frames 1 frame, 15 frames 2 frames, 14 frames 3 frames, and 13 frames 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図18(C)に示すように、1巡目の検索処理において2コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図18に示す例では、第2リールR2の滑りコマ数が2コマと決定されて、押下検出位置である17番から2コマの位置に配置されている15番のリプレイ図柄A「RPA」が上段に位置するまで第2リールR2を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段に小役9の入賞形態を構成するベル図柄「BL」を表示する態様で第2リールR2を停止させることができる。   When the search process for obtaining the logical product of the table data, the search bit, and the used bit data is performed, as shown in FIG. 18C, the table data corresponding to two frames in the first search process is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (00000000B), in the example shown in FIG. 18, the number of sliding frames on the second reel R2 is determined to be two frames, and the number of pressing from position 17 to the second frame is determined. Winning the small role 9 in the middle row, which is the display position on the active line, by sliding the second reel R2 until the 15th replay symbol A “RPA” placed in the position is placed on the upper row and then stopping. The second reel R2 can be stopped in such a manner that the bell symbol “BL” constituting the form is displayed.

続いて、図19(A)に示すように、第3リールR3のみが回転している状況で、7番の白7図柄「白7」が上段に位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図19(B)に示すように、小役9の入賞形態を構成する黒バー図柄「黒BAR」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が2コマに決定されて第3リールR3が停止して小役9が入賞する。   Subsequently, as shown in FIG. 19A, when only the third reel R3 is rotating, the stop button B3 is pressed at the timing when the 7th white 7 symbol “white 7” is positioned in the upper stage. Then, as shown in FIG. 19B, the number of sliding frames is determined to be 2 frames so that the black bar symbol “black BAR” constituting the winning form of the small role 9 is displayed on the active line, and the third reel R3 stops and small role 9 wins.

具体的には、打順ベル1の当選時において正解打順に沿ってストップボタンB3が最後に押下されると、停止対象となる第3リールR3の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータは、図15に示す使用ビットデータA(00000010B)が選択される。この使用ビットデータA(00000010B)は、第3リールR3に配列されている黒バー図柄「黒BAR」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、第1ビットが「1」に設定されている。   Specifically, when the stop button B3 is finally pressed in the correct hit order in the winning order of the hit order bell 1, the used bit data used for determining the number of sliding frames of the third reel R3 to be stopped is The used bit data A (00000010B) shown in FIG. 15 is selected. In this use bit data A (00000010B), the number of sliding frames is determined so that the black bar symbol “black BAR” arranged on the third reel R3 is drawn on the effective line, and the first bit is “ 1 ”is set.

そして図16に示す第3リールR3の停止制御テーブルから7番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する3番〜7番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、7番が0コマ、6番が1コマ、5番が2コマ、4番が3コマ、3番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。   Then, from the stop control table of the third reel R3 shown in FIG. 16, the table No. 3 to No. 7 corresponding to the pull-in range of 5 frames from 0 to 4 frames are acquired with the position of No. 7 as the pressing detection position. These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames from 0 to 4 frames. In this case, number 7 corresponds to the number of sliding frames of 0 frame, number 6 corresponds to 1 frame, number 5 corresponds to 2 frames, number 4 corresponds to 3 frames, and number 3 corresponds to 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図19(C)に示すように、2巡目の検索処理において2コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図19に示す例では、第3リールR3の滑りコマ数が2コマと決定されて、押下検出位置である7番から2コマの位置に配置されている5番のベル図柄「BL」が上段に位置するまで第3リールR3を滑らせてから停止させる。このように、有効ライン上の表示位置である中段に小役9の入賞形態を構成する黒バー図柄「黒BAR」を表示する態様で第3リールR3を停止させることにより、有効ライン上に小役9の入賞形態を示す図柄組合せ「白BAR・BL・黒BAR」が表示されて小役9が入賞する。   When the search process for obtaining the logical product of the table data, the search bit, and the used bit data is performed, as shown in FIG. 19C, the table data corresponding to two frames in the second search process is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (00000000B), in the example shown in FIG. 19, the number of sliding frames of the third reel R3 is determined to be 2 frames, and the 7th to 2 frames from the pressing detection position are determined. The third reel R3 is slid and stopped until the fifth bell symbol “BL” arranged at the position is positioned at the upper stage. In this manner, the third reel R3 is stopped in such a manner that the black bar symbol “black BAR” that constitutes the winning form of the small role 9 is displayed in the middle stage that is the display position on the active line. The symbol combination “white BAR / BL / black BAR” indicating the winning style of the winning combination 9 is displayed and the small winning combination 9 wins.

次に、打順ベル1が当選した遊技において、ストップボタンB1〜B3が不正解打順(打順6)に沿って操作された場合について説明する。   Next, the case where the stop buttons B1 to B3 are operated in the incorrect answer hit order (bat order 6) in the game where the hit order bell 1 is won will be described.

例えば、図20(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状況で、7番の白7図柄「白7」が上段に位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図20(B)に示すように、小役1の入賞形態を構成する4番のリプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が4コマに決定されて第3リールR3が停止する。   For example, as shown in FIG. 20A, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the stop button is displayed when the 7th white 7 symbol “white 7” is positioned in the upper stage. Assuming that B3 is pressed, as shown in FIG. 20 (B), the number of sliding frames is 4 frames so that the 4th replay symbol B “RPB” constituting the winning mode of the small role 1 is displayed on the active line. And the third reel R3 stops.

具体的には、打順ベル1の当選時において不正解打順に沿ってストップボタンB3が最初に押下されると、停止対象となる第3リールR3の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータは、図15に示す使用ビットデータC(00000100B)が選択される。この使用ビットデータC(00000100B)は、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、第2ビットが「1」に設定されている。   Specifically, when the stop button B3 is first pressed in the incorrect answering order when the hitting order bell 1 is won, the bit data used to determine the number of sliding frames of the third reel R3 to be stopped Is used bit data C (00000100B) shown in FIG. In this use bit data C (00000100B), the number of sliding frames is determined so that the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” arranged on the third reel R3 is drawn on the effective line. The second bit is set to “1”.

そして図16に示す第3リールR3の停止制御テーブルから7番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する3番〜7番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、7番が0コマ、6番が1コマ、5番が2コマ、4番が3コマ、3番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。   Then, from the stop control table of the third reel R3 shown in FIG. 16, the table No. 3 to No. 7 corresponding to the pull-in range of 5 frames from 0 to 4 frames are acquired with the position of No. 7 as the pressing detection position. These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames from 0 to 4 frames. In this case, number 7 corresponds to the number of sliding frames of 0 frame, number 6 corresponds to 1 frame, number 5 corresponds to 2 frames, number 4 corresponds to 3 frames, and number 3 corresponds to 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図20(C)に示すように、3巡目の検索処理において4コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図20に示す例では、第3リールR3の滑りコマ数が4コマと決定されて、押下検出位置である7番から4コマの位置に配置されている3番の赤7図柄「赤7」が上段に位置するまで第3リールR3を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段に小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄B「RPB」を表示する態様で第3リールR3を停止させることができる。   When the search process for obtaining the logical product of the table data, the search bit, and the used bit data is performed, as shown in FIG. 20C, the table data corresponding to four frames in the search process of the third round is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (00000000B), in the example shown in FIG. 20, the number of sliding frames on the third reel R3 is determined to be 4 frames, and the 7th to 4th frames that are the pressing detection positions are determined. The third reel R3 is slid until the third red 7 symbol “red 7” arranged at the position is positioned at the upper stage and then stopped, so that the small role 1 is displayed at the middle position which is the display position on the effective line. The third reel R3 can be stopped in such a manner that the replay symbol B “RPB” constituting the winning form is displayed.

続いて、図21(A)に示すように、第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状況で、17番のスイカ図柄「WM」が上段に位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図21(B)に示すように、小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が3コマに決定されて第2リールR2が停止する。   Subsequently, as shown in FIG. 21A, the third reel R3 is stopped and the first reel R1 and the second reel R2 are rotating, so that the 17th watermelon symbol “WM” is positioned in the upper stage. If the stop button B2 is pressed at the timing, the replay symbol A “RPA” that constitutes the winning form of the small role 1 is displayed on the active line as shown in FIG. 21B. The number of frames is determined to be 2, and the second reel R2 is stopped.

具体的には、打順ベル1の当選時において不正解打順に沿ってストップボタンB2が2番目に押下されると、停止対象となる第2リールR2の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータは、図15に示す使用ビットデータC(00000100B)が選択される。この使用ビットデータC(00000100B)は、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、第2ビットが「1」に設定されている。   Specifically, when the stop button B2 is pressed for the second time in the incorrect answer hit order at the time of winning the hit order bell 1, the use bit used for determining the number of sliding symbols of the second reel R2 to be stopped As the data, use bit data C (00000100B) shown in FIG. 15 is selected. In this use bit data C (00000100B), the number of sliding frames is determined so that the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” arranged on the second reel R2 is drawn on the effective line. The second bit is set to “1”.

そして図16に示す第2リールR2の停止制御テーブルから17番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する13番〜17番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、17番が0コマ、16番が1コマ、15番が2コマ、14番が3コマ、13番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。   Then, from the stop control table of the second reel R2 shown in FIG. 16, table data Nos. 13 to 17 corresponding to the pull-in range for 5 frames from 0 to 4 frames are acquired with the position of No. 17 as the pressed detection position. These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames from 0 to 4 frames. In this case, the number 17 corresponds to the number of sliding frames 0 frame, 16 frames 1 frame, 15 frames 2 frames, 14 frames 3 frames, and 13 frames 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図21(C)に示すように、3巡目の検索処理において3コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図21に示す例では、第2リールR2の滑りコマ数が3コマと決定されて、押下検出位置である17番から3コマの位置に配置されている14番の黒バー図柄「黒BAR」が上段に位置するまで第2リールR2を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段に小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を表示する態様で第2リールR2を停止させることができる。   When the search process for obtaining the logical product of the table data, the search bit, and the used bit data is performed, as shown in FIG. 21C, the table data corresponding to three frames in the third search process is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (00000000B), in the example shown in FIG. 21, the number of sliding frames on the second reel R2 is determined to be 3 frames, and from the 17th position that is the pressing detection position to 3 frames. By sliding the second reel R2 until the 14th black bar symbol “black BAR” arranged at the position is positioned at the upper stage, the small role 1 is displayed at the middle position which is the display position on the active line. The second reel R2 can be stopped in such a manner that the replay symbol A “RPA” constituting the winning form is displayed.

ここで図21(B)に示す第2リールR2および第3リールR3が停止した状態では、打順ベル1に含まれる小役1、小役8、小役9のうち、小役1のみが入賞可能な状況となっているが、小役1を入賞させるためには、第1リールR1において小役1の入賞形態を構成する黒バー図柄「黒BAR」を有効ライン上に表示させるように停止操作が行われる必要がある。そして、本実施の形態では、打順ベルの当選時においていずれの小役も入賞させることができない場合には、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるようになっている。すなわち打順ベルの当選時において正解打順に沿って停止操作が行われた場合とは異なり、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、小役が入賞する場合と、RT変動ブランクを表示させる場合とで有効ライン上に引き込む図柄が異ならせる必要がある。   Here, in the state where the second reel R2 and the third reel R3 shown in FIG. 21B are stopped, only the small combination 1 among the small combination 1, small combination 8 and small combination 9 included in the batting order bell 1 is won. Although the situation is possible, in order to win the winning combination 1 in the first reel R1, the black bar symbol “black BAR” constituting the winning mode of the winning combination 1 is stopped on the active line. An operation needs to be performed. In the present embodiment, when any small combination cannot be won at the time of winning the batting order bell, the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the effective line. In other words, unlike the case where the stop operation is performed according to the correct answer order in the winning order bell winning, when the stop operation is performed according to the incorrect answer order, the small role is won and the RT fluctuation blank It is necessary to make the pattern drawn on the effective line different when displaying.

そこで本実施の形態では、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、最後リールを停止させる際に、停止対象のリールについて予め区画された2つの配列エリアのいずれに押下検出位置が属しているかを検索して、この検索結果に基づいて、使用ビットデータを設定する。   Therefore, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the incorrect answering order, when the last reel is stopped, the pressing detection position is set in any of the two arrangement areas that are partitioned in advance for the reel to be stopped. It is searched whether it belongs, and the use bit data is set based on the search result.

具体的に説明すると、図22に示すように、第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれについて、10コマの連続する領域を1の配列エリアとして、配列エリアAと配列エリアBとに区画しており、各配列エリアは、打順ベルに関して不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に入賞し得る小役1〜小役8の入賞形態を構成する図柄に対応して設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 22, for each of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3, an arrangement area A and an arrangement area with 10 consecutive areas as one arrangement area. The area B is divided into areas B, and each array area corresponds to symbols constituting a winning combination of a small combination 1 to a small combination 8 that can be won when a stop operation is performed in the incorrect answer strike order with respect to the strike order bell. Is set.

詳細に説明すると、第1リールR1について、配列エリアA(9番〜18番)は、小役1〜小役4の入賞形態を構成する黒バー図柄「黒BAR」を有効ライン上に引き込み可能となっており、配列エリアB(19番〜8番)は、小役5〜小役8の入賞形態を構成する白バー図柄「白BAR」を有効ライン上に引き込み可能となっている。すなわち第1リールR1の配列エリアAは、小役5〜小役8のうちいずれかの入賞可能性が残っている状況において、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示可能であると判定されるエリアであり、第1リールR1の配列エリアBは、小役1〜小役4のうちいずれかの入賞可能性が残っている状況において、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示可能であると判定されるエリアである。   Explaining in detail, for the first reel R1, the arrangement area A (Nos. 9 to 18) can draw the black bar symbol “Black BAR” constituting the winning form of the small roles 1 to 4 onto the active line. In the arrangement area B (No. 19 to No. 8), the white bar symbol “white BAR” constituting the winning form of the small part 5 to the small part 8 can be drawn on the effective line. That is, the arrangement area A of the first reel R1 is an area in which it is determined that the symbol combination indicating the RT variation blank can be displayed in a situation where any of the winning combinations 5 to 8 remains. In the arrangement area B of the first reel R1, it is determined that the symbol combination indicating the RT variation blank can be displayed in a situation in which any of the winning combinations 1 to 4 remains. Area.

また第2リールR2について、配列エリアA(4番〜13番)は、小役3,4,7,8の入賞形態を構成するリプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に引き込み可能となっており、配列エリアB(14番〜3番)は、小役1,2,5,6の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に引き込み可能となっている。すなわち第2リールR2の配列エリアAは、小役1,2,5,6のうちいずれかの入賞可能性が残っている状況において、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示可能であると判定されるエリアであり、第2リールR2の配列エリアBは、小役3,4,7,8のうちいずれかの入賞可能性が残っている状況において、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示可能であると判定されるエリアである。   In addition, with respect to the second reel R2, the arrangement area A (Nos. 4 to 13) can draw the replay symbol B “RPB” constituting the winning combination of the small roles 3, 4, 7, and 8 onto the active line. In the arrangement area B (No. 14 to No. 3), the replay symbol A “RPA” constituting the winning form of the small roles 1, 2, 5 and 6 can be drawn on the active line. That is, in the arrangement area A of the second reel R2, it is determined that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank can be displayed in a situation in which any one of the small roles 1, 2, 5, and 6 remains. The arrangement area B of the second reel R2 can display a symbol combination indicating an RT fluctuation blank in a situation in which any one of the small roles 3, 4, 7, and 8 remains. It is an area determined to be.

また第3リールR3について、配列エリアA(3番〜12番)は、小役1,3,5,7の入賞形態を構成するリプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に引き込み可能となっており、配列エリアB(13番〜2番)は、小役2,4,6,8の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に引き込み可能となっている。すなわち第3リールR3の配列エリアAは、小役2,4,6,8のうちいずれかの入賞可能性が残っている状況において、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示可能であると判定されるエリアであり、第3リールR3の配列エリアBは、小役1,3,5,7のうちいずれかの入賞可能性が残っている状況において、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示可能であると判定されるエリアである。   Further, for the third reel R3, the arrangement area A (No. 3 to No. 12) can draw the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the small roles 1, 3, 5, and 7 on the active line. In the arrangement area B (No. 13 to No. 2), the replay symbol A “RPA” constituting the winning combination of the small roles 2, 4, 6 and 8 can be drawn on the active line. That is, in the arrangement area A of the third reel R3, it is determined that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank can be displayed in a situation where any of the winning combinations 2, 4, 6, and 8 remains. The arrangement area B of the third reel R3 can display a symbol combination indicating an RT fluctuation blank in a situation where any of the small roles 1, 3, 5, and 7 is still possible. It is an area determined to be.

そして本実施の形態では、不正解打順に沿って停止操作が行われ、2本のリールが停止している状況で1枚小役の入賞可能性が残っている場合に、押下検出位置が配列エリアA,Bのいずれに属するかを検索して、検索結果に基づいてRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能であるか否かを判定し、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能であると判定された場合には、停止対象のリールについてベル図柄「BL」を有効ライン上に表示可能とする使用ビットデータBを選択し、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能ではないと判定された場合には、停止対象のリールについて入賞可能性が残っている小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示可能とする使用ビットデータCを選択する。   In the present embodiment, when the stop operation is performed in the order of incorrect answering and the two reels are stopped, there is a possibility that a winning combination for one small role remains. A search is made as to which of the areas A and B belongs, and based on the search result, it is determined whether or not the symbol combination indicating the RT variation blank can be displayed on the active line, and the symbol combination indicating the RT variation blank is determined. When it is determined that display is possible on the effective line, use bit data B that enables display of the bell symbol “BL” on the effective line is selected for the reel to be stopped, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is selected. If it is determined that it is not possible to display the symbol on the active line, it is possible to display on the effective line the symbols that make up the winning form of the small role that has the possibility of winning for the reel to be stopped. To select the Todeta C.

例えば、図23(A)に示すように、第1リールR1のみが回転している状況で、7番のリプレイ図柄A「RPA」が上段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図23(B)に示すように、ベル図柄「BL」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が2コマに決定されて第1リールR1が停止する。   For example, as shown in FIG. 23 (A), if only the first reel R1 is rotating, and the stop button B1 is pressed at the timing when the replay symbol A “RPA” of No. 7 is positioned in the upper stage, As shown in FIG. 23B, the number of sliding symbols is determined to be two so that the bell symbol “BL” is displayed on the active line, and the first reel R1 stops.

具体的には、押下検出位置が7番であるため、第1リールR1について押下検出位置がいずれの配列エリアに属するかを検索すると、配列エリアBであるとの検索結果を得て、表示図柄情報に基づき入賞可能性が残されていると判断される小役1と配列エリアBとの関係において、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能であると判定され、停止対象となる第1リールR1の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータとして、図15に示す使用ビットデータB(00000001B)が選択される。この使用ビットデータB(00000001B)は、第1リールR1に配列されているベル図柄「BL」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、最下位ビットである第0ビットが「1」に設定されている。   Specifically, since the pressing detection position is No. 7, when searching for which arrangement area the pressing detection position belongs to the first reel R1, a search result indicating that it is the arrangement area B is obtained, and the display pattern is displayed. Based on the information, it is determined that the symbol combination indicating the RT variation blank can be displayed on the active line in the relationship between the small part 1 and the arrangement area B that are determined to have the possibility of winning a prize, The used bit data B (00000001B) shown in FIG. 15 is selected as the used bit data used to determine the number of sliding frames of the first reel R1. In the use bit data B (00000001B), the number of sliding frames is determined so that the bell symbol “BL” arranged on the first reel R1 is drawn on the effective line, and the 0th bit which is the least significant bit is used. The bit is set to “1”.

そして図16に示す第1リールR1の停止制御テーブルから7番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する3番〜7番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、7番が0コマ、6番が1コマ、5番が2コマ、4番が3コマ、3番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。   Then, from the stop control table of the first reel R1 shown in FIG. 16, the table No. 3 to No. 7 corresponding to the drawing range of 5 frames from 0 to 4 frames are acquired with the position of No. 7 as the pressing detection position. These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames from 0 to 4 frames. In this case, number 7 corresponds to the number of sliding frames of 0 frame, number 6 corresponds to 1 frame, number 5 corresponds to 2 frames, number 4 corresponds to 3 frames, and number 3 corresponds to 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図23(C)に示すように、1巡目の検索処理において2コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図23に示す例では、第1リールR1の滑りコマ数が2コマと決定されて、押下検出位置である7番から2コマの位置に配置されている5番の白バー図柄「白BAR」が上段に位置するまで第1リールR1を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段にベル図柄「BL」を表示する態様で第1リールR1を停止させてRT変動ブランク1を示す図柄組合せ「BL・RPA・RPB」を有効ライン上に表示させることができる。   When the search process for obtaining the logical product of the table data, the search bit, and the used bit data is performed, as shown in FIG. 23C, the table data corresponding to two frames in the first search process is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (00000000B), in the example shown in FIG. 23, the number of sliding frames of the first reel R1 is determined to be 2 frames, and the number of the 7th frame from the 7th position that is the pressing detection position By sliding the first reel R1 until the 5th white bar symbol “white BAR” placed at the upper position is positioned on the upper stage and then stopping, the bell pattern “BL” is displayed on the middle position, which is the display position on the active line. The symbol combination “BL / RPA / RPB” indicating the RT fluctuation blank 1 can be displayed on the active line by stopping the first reel R1.

一方、図24(A)に示すように、第1リールR1のみが回転している状況で、17番のリプレイ図柄A「RPA」が上段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図24(B)に示すように、黒バー図柄「黒BAR」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が3コマに決定されて第1リールR1が停止する。   On the other hand, as shown in FIG. 24 (A), if only the first reel R1 is rotating, and the stop button B1 is pressed at the timing when the 17th replay symbol A “RPA” is positioned in the upper stage, As shown in FIG. 24B, the number of sliding frames is determined to be 3 so that the black bar symbol “black BAR” is displayed on the active line, and the first reel R1 stops.

具体的には、押下検出位置が17番であるため、第1リールR1について押下検出位置がいずれの配列エリアに属するかを検索すると、配列エリアAであるとの検索結果を得て、表示図柄情報に基づき入賞可能性が残されていると判断される小役1と配列エリアAとの関係において、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができないと判定され、その結果、小役1が入賞可能であると判断して、停止対象となる第1リールR1の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータとして、図15に示す使用ビットデータC(00000100B)が選択される。この使用ビットデータC(00000100B)は、第1リールR1に配列されている黒バー図柄「黒BAR」または白バー図柄「白BAR」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、第2ビットが「1」に設定されている。   Specifically, since the pressing detection position is No. 17, when searching for the arrangement area to which the pressing detection position belongs for the first reel R1, a search result indicating that it is the arrangement area A is obtained, and the display pattern is displayed. Based on the information, it is determined that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank cannot be displayed on the active line in the relationship between the small role 1 and the arrangement area A that are determined to have the possibility of winning, and the result 15 is selected as the used bit data used to determine the number of sliding symbols of the first reel R1 to be stopped, judging that the small combination 1 can win a prize. Is done. In this use bit data C (00000100B), the number of sliding frames is determined so that the black bar symbol “black BAR” or the white bar symbol “white BAR” arranged on the first reel R1 is drawn on the effective line. And the second bit is set to "1".

そして図16に示す第1リールR1の停止制御テーブルから17番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する13番〜17番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、17番が0コマ、16番が1コマ、15番が2コマ、14番が3コマ、13番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。   Then, from the stop control table of the first reel R1 shown in FIG. 16, table data Nos. 13 to 17 corresponding to the pull-in range for 5 frames from 0 to 4 frames are obtained with the position of No. 17 as the pressed detection position. These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames from 0 to 4 frames. In this case, the number 17 corresponds to the number of sliding frames 0 frame, 16 frames 1 frame, 15 frames 2 frames, 14 frames 3 frames, and 13 frames 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図24(C)に示すように、3巡目の検索処理において3コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図24に示す例では、第1リールR1の滑りコマ数が3コマと決定されて、押下検出位置である17番から3コマの位置に配置されている14番のスイカ図柄「WM」が上段に位置するまで第1リールR1を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段に黒バー図柄「黒BAR」を表示する態様で第1リールR1を停止させて小役1を入賞させることができる。   Then, when a search process for obtaining a logical product of the table data, the search bit, and the used bit data is performed, as shown in FIG. 24C, the table data corresponding to three frames in the third search process is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (00000000B), in the example shown in FIG. 24, the number of sliding frames on the first reel R1 is determined to be 3 frames, and the pressing detection position from 17th to 3 frames is determined. By sliding the first reel R1 until the 14th watermelon symbol “WM” placed at the upper position is positioned at the upper stage and then stopping, the black bar pattern “Black BAR” is displayed at the middle position as the display position on the effective line. In this manner, the first reel R1 can be stopped and the winning combination 1 can be won.

なお打順ベルの当選時においては、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、2番目に停止させたリールにおいて小役の取りこぼしが確定することがある。例えば、打順ベル1の当選時において不正解打順に沿って停止操作が行われ、図25(A)に示すように、第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状況で、7番の白バー図柄「白BAR」が上段に位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、第3リールR3の停止時点において入賞可能性が残っている小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に引き込むことができず、図25(B)に示すように、リプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が3コマに決定されて第2リールR2が停止する。   In the case of winning the batting order bell, if a stop operation is performed according to an incorrect answering order, a missing part may be confirmed on the reel that is stopped second. For example, when the hitting bell 1 is won, a stop operation is performed in the incorrect answering order, and as shown in FIG. 25A, the third reel R3 stops and the first reel R1 and the second reel R2 rotate. In this situation, if the stop button B2 is pressed at the timing when the 7th white bar symbol “white BAR” is positioned in the upper stage, the winning combination 1 that still has the possibility of winning at the time of stopping the third reel R3. As shown in FIG. 25B, the replay symbol A “RPA” that constitutes the winning form cannot be drawn on the active line, and the replay symbol B “RPB” is displayed on the active line as shown in FIG. The number is determined to be 3 frames, and the second reel R2 stops.

この場合には、図21に示す例と同様に、停止対象となる第2リールR2の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータは、図15に示す使用ビットデータC(00000100B)が選択される。すなわち本実施の形態では、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、2番目のリールを停止させるまでは、各リールを停止させるための押下検出位置に影響されずに使用ビットデータが設定される。そして、この使用ビットデータC(00000100B)では、小役1の入賞形態を構成する図柄であるリプレイ図柄A「RPA」のみならずリプレイ図柄B「RPB」についても引き込み対象となっており、これによりRT変動ブランクを表示することができるように滑りコマ数を決定することができる。   In this case, as in the example shown in FIG. 21, the used bit data C (00000100B) shown in FIG. 15 is selected as the used bit data used to determine the number of sliding frames of the second reel R2 to be stopped. Is done. That is, in the present embodiment, when stop operation is performed in the incorrect answering order, the used bit data is not affected by the pressing detection position for stopping each reel until the second reel is stopped. Is set. In the use bit data C (00000100B), not only the replay symbol A “RPA”, which is the symbol constituting the winning mode of the small role 1, but also the replay symbol B “RPB” is targeted. The number of sliding frames can be determined so that the RT fluctuation blank can be displayed.

そして図16に示す第2リールR2の停止制御テーブルから7番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する3番〜7番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、7番が0コマ、6番が1コマ、5番が2コマ、4番が3コマ、3番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。   Then, from the stop control table of the second reel R2 shown in FIG. 16, the table No. 3 to No. 7 corresponding to the pull-in range of 5 frames from 0 to 4 frames are acquired with the position of No. 7 as the pressing detection position. These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames from 0 to 4 frames. In this case, number 7 corresponds to the number of sliding frames of 0 frame, number 6 corresponds to 1 frame, number 5 corresponds to 2 frames, number 4 corresponds to 3 frames, and number 3 corresponds to 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図25(C)に示すように、3巡目の検索処理において3コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図25に示す例では、第2リールR2の滑りコマ数が3コマと決定されて、押下検出位置である7番から3コマの位置に配置されている4番の黒バー図柄「黒BAR」が上段に位置するまで第2リールR2を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段にリプレイ図柄B「RPB」を表示する態様で第2リールR2を停止させることができる。   Then, when the search process for obtaining the logical product of the table data, the search bit, and the used bit data is performed, as shown in FIG. 25C, the table data corresponding to three frames in the third search process is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (00000000B), in the example shown in FIG. 25, the number of sliding frames on the second reel R2 is determined to be 3 frames, and the press detection position from 7th to 3 frames is determined. By sliding the second reel R2 until the 4th black bar symbol “black BAR” arranged at the position is positioned at the upper stage and then stopping, the replay pattern B “is displayed at the middle position which is the display position on the active line. The second reel R2 can be stopped in such a manner that “RPB” is displayed.

このとき図25(B)に示す停止態様によれば、回転中の第1リールR1を残したまま打順ベル1に含まれる小役をいずれも入賞させることができない状況となるため、最後に停止する第1リールR1については、第2リールR2の停止時に更新される表示図柄情報によって、いずれの小役も入賞させることができない状況であることに基づいて配列エリアの検索を行うことなく第1リールR1の停止に関する使用ビットデータを選択することが可能となり、ストップボタンB1に対する停止操作を受け付けると、第1リールR1の滑りコマ数を決定するための使用ビットデータとして図15に示す使用ビットデータB(00000001B)が選択される。   At this time, according to the stop mode shown in FIG. 25 (B), since it becomes a situation where none of the small roles included in the batting order bell 1 can be won while leaving the rotating first reel R1, the stop is finally performed. For the first reel R1, the first design is performed without searching for the arrangement area based on the fact that none of the small roles can be won based on the display symbol information updated when the second reel R2 is stopped. It is possible to select the use bit data relating to the stop of the reel R1, and when a stop operation for the stop button B1 is accepted, the use bit data shown in FIG. 15 is used as the use bit data for determining the number of sliding frames of the first reel R1. B (00000001B) is selected.

また本実施の形態では、使用ビットデータBが、いずれのリールにおいてもベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させることができるように設定されており、打順ベル5〜打順ベル12の当選時においては、正解打順に沿って停止操作が行われると、小役10を入賞させるために、各リールの有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」を表示させる必要がある。このため、使用ビットデータBは、打順ベル5〜打順ベル12に対応する正解打順用の使用ビットデータとして用いることができる。   Further, in this embodiment, the used bit data B is set so that the bell symbol “BL” can be displayed on the effective line in any reel. When a stop operation is performed in the correct hit order, it is necessary to display the bell symbol “BL” at the display position on the effective line of each reel in order to win the small combination 10. For this reason, the used bit data B can be used as the used bit data for the correct hit order corresponding to the hit order bell 5 to the hit order bell 12.

以上に述べた本実施の形態では、内部抽選で打順ベルが当選した場合に、正解打順では9枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在する。すなわち本実施の形態では、打順ベルの当選態様を得た遊技において、正解打順または不正解打順のいずれであるかによって停止制御の内容が異なるとともに、不正解打順である場合にも1枚小役が入賞する場合とRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とで停止制御の内容が異なることになる。特に本実施の形態では、打順ベルの当選時において、いずれの役も入賞しない場合には、RT状態の変動契機となるRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにしているため、役が入賞しなければいずれの停止パターンでもよいというわけではなく不正解打順において1枚小役が入賞しない場合であってもRT変動ブランクを示す図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示させる制御を行う必要がある。   In the present embodiment described above, when the batting order bell is won in the internal lottery, nine small roles are won in the correct answer order and one small role is awarded in the incorrect answer order. In some cases, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line. That is, in the present embodiment, in the game that has won the batting order bell, the content of the stop control differs depending on whether it is the correct answer order or the incorrect answer order, and even if it is an incorrect answer order, The content of the stop control is different between the case where a prize is won and the case where the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line. In particular, in the present embodiment, when no winning combination is won at the time of winning the batting order bell, a symbol combination indicating an RT fluctuation blank that is a trigger for changing the RT state is displayed on the active line. Therefore, if the winning combination does not win, any stop pattern may be used, and even if the small winning combination does not win in the incorrect answer strike order, the symbols constituting the RT combination blank are placed on the active line. It is necessary to control the display.

そして本実施の形態では、打順ベルが当選した遊技で不正解打順に沿って停止操作が行われた場合において、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能であるか否かを判定し、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示できないとの判定結果に基づいて、1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する。   In the present embodiment, it is determined whether or not the symbol combination indicating the RT variation blank can be displayed on the active line when the stop operation is performed in the incorrect answer hit order in the game won by the hit order bell. Then, based on the determination result that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank cannot be displayed on the effective line, the reel that is rotating is stopped so that the symbols constituting the winning form of the single small role are displayed on the effective line. Determine the position.

ここで本実施の形態におけるRT変動ブランクを示す図柄組合せは、大別してRT変動ブランク1、RT変動ブランク2、およびRT変動ブランク3の3種類設けられているが、内部抽選で得られた打順ベルの種類によらずに停止操作の順序に応じて有効ライン上の表示内容が定まるものである。具体的には、打順ベルの当選時において不正解打順に沿って停止操作が行われて役の取りこぼしが発生する場合に、最後に停止するリールについてベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させるようになっており、第3リールR3が最後に停止する打順1または打順3で取りこぼしが発生する場合には、RT変動ブランク1を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第2リールR2が最後に停止する打順2または打順5で取りこぼしが発生する場合には、RT変動ブランク2を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第1リールR1が最後に停止する打順4または打順6で取りこぼしが発生する場合には、RT変動ブランク3を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようになっている。このため、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、1枚小役を入賞させる停止制御といずれの役も入賞させずにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させる停止制御とのいずれを行うかを決定するに当たって、1枚小役の入賞が可能であるか否かを判定するよりもRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができるか否かを判定した方が、内部抽選で得られた打順ベルの種類に依らずに処理を進めることができる。このため本実施の形態によれば、停止制御の内容決定に関わる処理の共通化を図ることができ、その結果、停止制御に係る処理の簡素化を図ることができる。   Here, the symbol combinations showing the RT fluctuation blank in this embodiment are roughly classified into three types of RT fluctuation blank 1, RT fluctuation blank 2, and RT fluctuation blank 3, but the batting order bell obtained by the internal lottery. Regardless of the type, the display content on the active line is determined according to the order of the stop operation. Specifically, when a winning operation is performed in the incorrect order of hitting when the hitting order bell is won and a missing part occurs, the bell symbol “BL” is displayed on the active line for the reel to be stopped last. In the case where the third reel R3 stops at the last stop order 1 or hit order 3, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank 1 is displayed on the effective line, and the second reel R2 is When the strike order 2 or the strike order 5 to stop last occurs, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank 2 is displayed on the effective line, and the strike order 4 or strike order 6 at which the first reel R1 stops last is missed. When this occurs, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank 3 is displayed on the active line. For this reason, when a stop operation is performed according to an incorrect answering order, a stop control for winning a single winning combination and a symbol combination indicating an RT variation blank without displaying any winning combination are displayed on the effective line. Whether it is possible to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the effective line, rather than determining whether or not a single winning combination is possible in determining which of the stop control is performed It is possible to proceed the process regardless of the type of batting order bell obtained by the internal lottery. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to share the processing related to the determination of the content of the stop control, and as a result, it is possible to simplify the processing related to the stop control.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、最初に停止するリールについては、必ず当選態様に含まれる1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示し、2番目に停止するリールについては、入賞可能性のある1枚小役に限らず、当選態様に含まれる1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることで、全てのリールが停止するまで1枚小役の入賞の可能性が残されているかのような停止パターンを出現させ、最後に停止するリールにおいて押下検出位置に応じて1枚小役が入賞する停止パターンまたはRT変動ブランクが表示される停止パターンのいずれかが出現するようになっている。   Also, in this embodiment, when a stop operation is performed according to an incorrect answering order at the time of winning the hitting order bell, the winning form of the single small part included in the winning mode is always configured for the reel that stops first. The symbol to be displayed is displayed on the active line, and for the reel that stops second, the symbol that constitutes the winning form of the single small role included in the winning mode is valid not only for the single small role that may be won By displaying it on the line, a stop pattern appears as if there is a possibility of winning a single winning combination until all reels stop. In response to this, either a stop pattern in which a small winning combination wins or a stop pattern in which an RT fluctuation blank is displayed appears.

これに対して、例えば、図25に示すように、2番目に停止するリールにおいて役の取りこぼしが確定する場合に、1枚小役の入賞形態を構成する図柄(リプレイ図柄B「RPB」)を表示させずにベル図柄「BL」を表示させてしまうと、全てのリールが停止する前に役の取りこぼしが発生したことを遊技者が把握できてしまい遊技の興趣に欠けるおそれがあるが、本実施の形態のように最後に停止するリールにおいてベル図柄「BL」を有効ライン上に表示するようにしてRT変動ブランクを表示させるようにすれば、全てのリールを停止するまで遊技者に役の取りこぼしを把握されない状況を形成できる。ただし、最後のリールを停止するまで役の取りこぼしを判明させないようにすることについては遊技仕様に応じて採用すればよく、役の取りこぼしが全てのリールを停止する前に判明しても問題ない場合には、2番目に停止するリールにおいて役の取りこぼしが確定する場合に、滑りコマ数の決定に使用する使用ビットデータを使用ビットデータBから選択してベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させるような停止制御を行うようにしてもよい。   On the other hand, for example, as shown in FIG. 25, in the case where the winning combination is confirmed on the reel that stops second, the symbol (replay symbol B “RPB”) that constitutes the winning form of one small role is displayed. If the bell symbol “BL” is displayed without displaying it, the player may be able to grasp that a missing part has occurred before all the reels have stopped, but there is a risk that the game will not be interesting. If the bell symbol “BL” is displayed on the active line and the RT variation blank is displayed on the reel that stops last as in the embodiment, it is useful for the player until all reels are stopped. It is possible to form a situation in which it is not possible to grasp the missing items. However, it is sufficient to adopt according to the game specifications to prevent the missing of the winning combination from being revealed until the last reel is stopped. In the case where a missed combination is confirmed at the second reel to be stopped, the used bit data used to determine the number of sliding frames is selected from the used bit data B, and the bell symbol “BL” is displayed on the active line. Such stop control may be performed.

また本実施の形態では、打順ベルが当選した遊技で不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、1枚小役の入賞の可能性が残されている状況において、最後に停止するリールについて、押下検出位置が予め区画された複数の配列エリアA,Bのいずれに属するかを検索し、検索結果に基づいて1枚小役が入賞可能であるか否かを判断して停止制御の内容を決定する。仮に押下検出位置毎に1枚小役を入賞させてもよいかどうかを判断するようにすると、処理パターンが多岐に渡り、その正常動作の検証が煩雑になってしまうおそれがあるが、本実施の形態のように押下検出位置が属する配列エリアに対応して停止制御の内容を決定することができるようにしたことによって、押下検出位置毎に個別に対応して停止制御の内容を決定する必要がなくなるので停止制御の内容を切り替える処理を簡素化することができる。さらに本実施の形態の手法によれば、停止制御に複雑な制御ロジックを用いることなく、意図しない図柄組合せが有効ライン上に引き込まれることを防ぐことができ、処理を簡素化しつつ適切に遊技を進行させることができるようになる。   Also, in this embodiment, when a stop operation is performed in the order in which the hitting bell wins the game in the incorrect answering order, the game is finally stopped in a situation where there is still a possibility of winning a small bonus. The reel is searched for which of the plurality of arrangement areas A and B the pressed detection position belongs to, and stop control is performed by determining whether or not a single small combination can be won based on the search result. Determine the contents. If it is determined whether or not it is possible to win one small combination for each pressed detection position, there are various processing patterns, and verification of the normal operation may be complicated. Since it is possible to determine the content of stop control corresponding to the array area to which the pressed detection position belongs as in the form of, it is necessary to determine the content of stop control individually corresponding to each pressed detection position Therefore, the process of switching the content of stop control can be simplified. Furthermore, according to the method of the present embodiment, it is possible to prevent unintentional symbol combinations from being drawn on the active line without using complicated control logic for stop control, and to appropriately play a game while simplifying the processing. You will be able to proceed.

特に本実施の形態に係る遊技機のように、停止制御テーブルのみでリールの停止位置を決定するようにした場合、テーブルデータで予め決められたとおりにリールが停止してしまうため、打順ベルのような停止操作の態様に応じて停止パターンを変更する必要がある場合には、テーブルデータを共通化しにくい。このため、停止パターンに個別に対応して停止制御テーブルを設けるとなると、データ量が膨大となってしまう。   In particular, as in the gaming machine according to the present embodiment, when the stop position of the reel is determined only by the stop control table, the reel stops as predetermined by the table data. When it is necessary to change the stop pattern according to the mode of the stop operation, it is difficult to share table data. For this reason, if a stop control table is provided corresponding to each stop pattern, the amount of data becomes enormous.

これに対して本実施の形態では、押下検出位置に基づく配列エリアを検索して、使用ビットデータの選択を行うだけで、必要な遊技結果を得ることができるように停止制御を実行することができるので、入賞可能な1枚小役の種類に応じた停止制御テーブルを設ける必要もなく停止制御テーブルの共通化を図ることができるため、メインROMのデータ量を抑制することができる。   On the other hand, in the present embodiment, stop control can be executed so that a necessary game result can be obtained only by searching an array area based on the pressed detection position and selecting used bit data. Therefore, it is not necessary to provide a stop control table according to the type of one winning combination that can be won, and the stop control table can be shared, so that the data amount of the main ROM can be suppressed.

なお本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれについて配列エリアが設定されている場合について説明したが、少なくとも1つのリールについて配列エリアが設定されているような構成を採用することもできる。例えば、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1リールR1について、黒バー図柄「黒BAR」を入賞形態に含む第1の小役「黒BAR・BL・BL」と白バー図柄「白BAR」を入賞形態に含む第2の小役「白BAR・BL・BL」とを設けて、第1リールR1の押下検出位置が配列エリアA,Bのいずれに属するかによって、小役を入賞させる使用ビットデータと小役を取りこぼす使用ビットデータとの選択を行うような構成としてもよい。   In the present embodiment, the case where the arrangement area is set for each of the first reel R1 to the third reel R3 has been described. However, a configuration in which the arrangement area is set for at least one reel is employed. You can also For example, for the first reel R1 of the first reel R1 to the third reel R3, the first small role “black BAR / BL / BL” including the black bar symbol “black BAR” in the winning form and the white bar symbol “white” The second small role “White BAR.BL.BL” including “BAR” in the winning form is provided, and the small role is awarded depending on which of the arrangement areas A and B the detected position of the first reel R1 is pressed. The configuration may be such that selection is made between the used bit data to be used and the used bit data that misses the small role.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時に選択される停止制御テーブルを共通化していたが、正解打順において小役9が入賞する打順ベル1〜打順ベル4と、正解打順において小役10が入賞する打順ベル5〜打順ベル12とで異なる停止制御テーブルが選択されるようにしてもよい。また打順ベルの当選時に選択される使用ビットデータについては、各打順ベルに対応して打順1〜打順6までの各停止操作の順序についての使用ビットデータが設定されており、正解打順用に1種類の使用ビットデータを設定し、不正解打順用に2種類の使用ビットデータを設定して、不正解打順においては、最後に停止するリールについての押下検出位置が属する配列エリアと表示図柄情報とに応じて1枚小役を入賞させる使用ビットデータとRT変動ブランクを表示させる使用ビットデータとの選択を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the stop control table selected at the time of winning the batting order bell is made common. However, the batting order bell 1 to the batting order bell 4 that the small part 9 wins in the correct batting order and the small part 10 in the correct batting order. Different stop control tables may be selected for the winning order bell 5 to the winning order bell 12 to win. For the used bit data selected at the time of winning the batting order bell, the bit data used for the order of each stop operation from batting order 1 to batting order 6 is set corresponding to each batting order bell. The type of used bit data is set, and two types of used bit data are set for the incorrect answering order. In the incorrect answering order, the arrangement area to which the pressing detection position for the reel to stop last belongs, the display symbol information, In response to this, selection may be made between used bit data for winning one small combination and used bit data for displaying an RT fluctuation blank.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時において不正解打順に沿って停止操作が行われた場合において、2番目のリールを停止させる際に、押下検出位置に基づく配列エリアの検索を行わないように構成した例について説明をしたが、2番目のリールを停止させる際の使用ビットデータの設定の際に、不正解打順である場合には、押下検出位置に基づいて配列エリアを検索して、入賞可能性の残されている1枚小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合と、入賞可能性の残されている1枚小役の入賞形態を構成する図柄を表示不可能である場合とにおいて、異なる使用ビットデータが選択されるようにしてもよい。   In the present embodiment, when a stop operation is performed in the incorrect answer hit order when the hitting order bell is won, the arrangement area search based on the pressed detection position is not performed when the second reel is stopped. The example configured as described above has been described, but when setting the bit data used when stopping the second reel, if the order is incorrect, the array area is searched based on the pressed detection position. In the case where the symbol constituting the winning form of the single small role with the possibility of winning can be displayed and the symbol constituting the winning form of the single small role having the possibility of winning cannot be displayed. Different use bit data may be selected when possible.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、173 RT制御手段、
175 特典付与手段、180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御データ記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 クレジット情報記憶領域、1914 抽選フラグ記憶領域、
1915 遊技状態記憶領域、1916 RT状態記憶領域、
1917 演出状態記憶領域、1918 ATセット数カウンタ、
1919 ATゲーム数カウンタ、1920 ポイントカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1925 演出データ記憶領域、
1926 サブ抽選テーブル記憶領域、
1927 イメージバッファ、1928 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means,
105 input accepting means, 110 random number generating means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 173 RT control means,
175 privilege granting means, 180 production control means,
190a Game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control data storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 credit information storage area, 1914 lottery flag storage area,
1915 Game state storage area, 1916 RT state storage area,
1917 Production state storage area, 1918 AT set number counter,
1919 AT game number counter, 1920 point counter,
190b effect information storage means, 1925 effect data storage area,
1926 sub lottery table storage area,
1927 image buffer, 1928 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 300 main display,
310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイと正解小役と不正解小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
リプレイの抽選態様が異なる複数種類のRT状態の間でRT状態を変動させ、特定RT状態とは異なるRT状態において有効ライン上に特定図柄組合せが表示されたことに基づいて特定RT状態へ変動させる制御を行うRT制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記正解小役と重複して当選する前記不正解小役の種類が異なる複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順では前記不正解小役の入賞を回避しつつ前記正解小役を入賞させ、不正解打順では前記正解小役の入賞を回避しつつ、前記不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在し、いずれの役も入賞しない場合には、前記特定当選態様の種類に関わらずに停止操作の順序に応じた前記特定図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させ、
前記特定当選態様を得た遊技で前記不正解打順に沿って停止操作が行われた場合において、前記特定図柄組合せを有効ライン上に表示可能であるか否かを判定し、前記特定図柄組合せを有効ライン上に表示できないとの判定結果に基づいて、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including replays, correct answer small roles and incorrect answer small roles;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
The RT state is changed between a plurality of types of RT states having different replay lottery modes, and the state is changed to the specific RT state based on the fact that the specific symbol combination is displayed on the active line in the RT state different from the specific RT state. An RT control means for performing control, and a gaming machine comprising:
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there are multiple types of specific winning modes with different types of incorrect answering winnings overlapping with the correct answering winnings,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the specific winning mode, the correct answer hit order and the incorrect answer hit order are preset as the order of the stop operation, and the correct answer while avoiding winning of the incorrect answer small part in the correct answer hit order In the case of winning a small role and avoiding winning of the correct small role in the incorrect answering order, there are cases where the incorrect small role is won and where no role is won, and neither role is won In order to stop the spinning reel so that the specific symbol combination corresponding to the order of the stop operation is displayed on the active line regardless of the type of the specific winning mode,
In the case where a stop operation is performed in the order of incorrect fraud in the game that has obtained the specific winning mode, it is determined whether or not the specific symbol combination can be displayed on an effective line, and the specific symbol combination is determined. Based on the determination result that it cannot be displayed on the active line, the stop position of the rotating reel is determined so that the symbols constituting the winning form of the incorrect answering combination are displayed on the active line. Gaming machine.
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