JP2019013711A - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、ゲーム空間のマップにおいて移動体を移動させる処理を行う移動体処理部と、マップにおいて移動体を移動させながらマップに配置されたコンテナをユーザに獲得させるゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部と、コンテナについての処理を行うコンテナ処理部を含む。コンテナ処理部は、コンテナの配置数、コンテナの種類、コンテナの配置位置、及びコンテナに割り当てられるアイテムを、所与の選択条件に応じて決定する処理を行う。
【選択図】図17
Description
まず、図1(A)〜図1(E)を用いて本実施形態のゲームシステムの構成例について説明する。
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下ではマップにおいて移動する移動体がキャラクタであり、キャラクタ(キャラクタのグループ)と敵キャラクタ(敵キャラクタグループ)との対戦ゲームに本実施形態の手法を適用した場合を主に例にとり説明するが、本実施形態はこれに限定されない。例えば移動体は、人、ロボット等のキャラクタ以外の移動表示物であってもよいし、本実施形態の手法が適用されるゲームは、このような対戦ゲーム以外の種々のゲームに適用できる。
図4に本実施形態で用いられるマップの例を示す。このマップは例えば宇宙空間を表すマップであり、マップでの各位置は例えば3次元座標により表される。このマップには、マップを構成する背景オブジェクト等の複数のオブジェクト(3次元オブジェクト等)が配置されている。これらの複数のオブジェクトの配置位置の座標情報やオブジェクトの形状情報や画像情報等は、図2の記憶部670にマップ情報として記憶される。また図4のマップとしては、例えばゲームのステージ毎に異なるマップが用いられ、例えば配置されるオブジェクトの配置位置や種類等が異なるマップが用いられる。
次にコンテナの配置数、種類、配置位置、コンテナに割り当てられるアイテムの決定処理の詳細例について図9〜図16(B)を用いて説明する。本実施形態では、2つの抽選処理(広義には選択処理)を行う。第1の抽選処理は、コンテナの種類を決めるコンテナ抽選処理であり、第2の抽選処理は、コンテナの中身であるアイテムを決めるアイテム抽選処理である。
次に本実施形態の種々の処理例について説明する。図18は本実施形態の第1の処理例を説明するフローチャートである。
CE1〜CE3 敵キャラクタ、CT、CTA、CTB、CTC、CTD コンテナ、
ITR、ITG、ITN アイテム、P1〜P6 配置位置の座標、
100 処理部、102 入力処理部、110 演算処理部、111 移動体処理部、
112 コンテナ処理部、114 ゲーム処理部、116 管理部、
120 表示処理部、130 音処理部、160 操作部、162 撮像部、
170 記憶部、172 コンENA情報記憶部、173 アイテム情報記憶部、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、
194 I/F部、195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 入力処理部、610 演算処理部、611 移動体処理部、
612 コンテナ処理部、614 ゲーム処理部、616 管理部、
617 認証処理部、618 課金処理部、619 管理処理部、
620 表示処理部、630 音処理部、
660 操作部、670 記憶部、672 コンテナ情報記憶部、
673 アイテム情報記憶部、676 課金情報記憶部、
678 ユーザ情報記憶部、680 情報記憶媒体、696 通信部
Claims (14)
- ゲーム空間のマップにおいて移動体を移動させる処理を行う移動体処理部と、
前記マップにおいて前記移動体を移動させながら前記マップに配置されたコンテナをユーザに獲得させるゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記コンテナについての処理を行うコンテナ処理部と、
を含み、
前記コンテナ処理部は、
前記コンテナの配置数、前記コンテナの種類、前記コンテナの配置位置、及び前記コンテナに割り当てられるアイテムを、所与の選択条件に応じて決定する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記コンテナ処理部は、
前記コンテナの配置数を決定し、次に前記コンテナの種類及び配置位置の一方を決定し、次に前記コンテナの種類及び配置位置の他方を決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2において、
前記コンテナ処理部は、
前記ユーザが前記ゲームを開始する前に、前記コンテナの配置数、前記コンテナの種類、前記コンテナの配置位置を決定し、前記ゲームの開始後、前記ゲームの終了時までの間において、前記コンテナに割り当てられるアイテムを決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3において、
前記コンテナ処理部は、
前記ゲームのゲーム結果に応じて、前記コンテナに割り当てられるアイテム又は当該アイテムの選択条件を変化させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記コンテナの配置数設定情報と配置位置設定情報をコンテナ情報として記憶するコンテナ情報記憶部を含み、
前記コンテナ処理部は、
前記コンテナ情報記憶部に記憶される前記配置数設定情報、前記配置位置設定情報に基づいて、前記コンテナの配置数、配置位置を決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
コンテナ抽選確率情報とアイテム抽選確率情報をコンテナ情報として記憶するコンテナ情報記憶部を含み、
前記コンテナ処理部は、
前記コンテナ情報記憶部に記憶される前記コンテナ抽選確率情報、前記アイテム抽選確率情報に基づいて、前記コンテナの種類、前記コンテナに割り当てられるアイテムを決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記コンテナ処理部は、
前記コンテナの配置数、前記コンテナの種類又は前記コンテナの配置位置を、前記ユーザのユーザ情報に基づいて設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記コンテナ処理部は、
前記コンテナの配置数、前記コンテナの種類又は前記コンテナの配置位置を、前記ユーザが使用したアイテム又はゲームポイントに基づいて変更する変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記コンテナ処理部は、
前記変更処理が行われた場合に、前記コンテナに割り当てられるアイテム又は当該アイテムの選択条件を変化させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記コンテナ処理部は、
前記コンテナが前記マップに配置された後のゲーム状況に応じて、前記コンテナの種類、前記コンテナに割り当てられるアイテム又は当該アイテムの選択条件を変化させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記コンテナ処理部は、
前記コンテナの配置位置での前記マップのマップ情報に応じて、前記コンテナの種類、前記コンテナに割り当てられるアイテム又は当該アイテムの選択条件を変化させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
複数のユーザが前記ゲームをプレイする前記ゲーム処理を行い、
前記コンテナ処理部は、
複数のユーザの各ユーザ毎に、前記コンテナの配置数、前記コンテナの種類、前記コンテナの配置位置又は前記コンテナに割り当てられるアイテムを決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項12において、
前記コンテナ処理部は、
前記各ユーザのゲーム結果に応じて、前記コンテナに割り当てられるアイテム又は当該アイテムの選択条件を変化させることを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム空間のマップにおいて移動体を移動させる処理を行う移動体処理部と、
前記マップにおいて前記移動体を移動させながら前記マップに配置されたコンテナをユーザに獲得させるゲームのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記コンテナについての処理を行うコンテナ処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記コンテナ処理部は、
前記コンテナの配置数、前記コンテナの種類、前記コンテナの配置位置、及び前記コンテナに割り当てられるアイテムを、所与の選択条件に応じて決定する処理を行うことを特徴とするプログラム。
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