JP2019005029A - 通信ゲームシステム及び通信ゲーム処理方法 - Google Patents
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- 電子ゲーム内の第1オブジェクトに対する第1命令を受け付けて前記第1オブジェクトに関する処理を実行して処理結果をブロードキャストする第1プレイヤ端末と、前記第1プレイヤ端末と通信可能に接続され、前記電子ゲーム内の第2オブジェクトに対する第2命令を受け付けて前記第2オブジェクトに関する処理を実行して処理結果をブロードキャストする第2プレイヤ端末とを備える通信ゲームシステムであって、
前記第1プレイヤ端末は、
前記第1命令を受け付けた時点から動作を開始する前記第1オブジェクトを表示する第1表示部と、
前記第1命令に基づく前記第1オブジェクトの動作を表示させる表示指示情報を前記第2プレイヤ端末に送信する表示指示情報送信部と、
を有し、
前記第2プレイヤ端末は、
前記表示指示情報を受信した時点から動作を開始する前記第1オブジェクトを表示する第2表示部と、
を有し、
前記第1プレイヤ端末及び前記第2プレイヤ端末のいずれかにおいて、
起算時点からの経過時間が長くなるに応じて前記第1命令の効力が徐々に増えていく関係を示す効力変動情報を参照し、前記第1命令の受付時を基準とする時点を前記起算時点とし、当該起算時点から、前記第1命令の効力に関係する前記第2命令の受付時を基準とする時点までの時間に基づいて、前記第1命令の効力を決定する効力決定部と、
を有する、
ことを特徴とする通信ゲームシステム。 - 前記第1表示部及び前記第2表示部は、前記効力変動情報が示す関係に応じて、前記第1オブジェクトを徐々に動作させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の通信ゲームシステム。 - 前記効力変動情報は、前記経過時間に対して前記第1命令の効力が線形に変動する関係を示し、単位時間当たりの前記第1命令の効力の変動量は、前記第1プレイヤ端末と前記第2プレイヤ端末との間の通信遅延時間に基づいて決定される、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の通信ゲームシステム。 - 前記効力変動情報が示す関係は、前記電子ゲームの内容に基づいて決定される、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の通信ゲームシステム。 - 前記第1命令は、前記第2オブジェクトからの攻撃によるダメージ量を低減させるガード状態に前記第1オブジェクトを遷移させるガード命令であり、
前記第2命令は、前記第1オブジェクトに攻撃を加える攻撃命令である、
ことを特徴とする請求項1に記載の通信ゲームシステム。 - 電子ゲーム内の第1オブジェクトに対する第1命令を受け付けて前記第1オブジェクトに関する処理を実行して処理結果をブロードキャストする第1プレイヤ端末と、前記第1プレイヤ端末と通信可能に接続され、前記電子ゲーム内の第2オブジェクトに対する第2命令を受け付けて前記第2オブジェクトに関する処理を実行して処理結果をブロードキャストする第2プレイヤ端末とを備える通信ゲームシステムにおいて実行される通信ゲーム処理方法であって、
前記第1プレイヤ端末が、前記第1命令を受け付けた時点から動作を開始する前記第1オブジェクトを表示する第1表示ステップと、
前記第1プレイヤ端末が、前記第1命令に基づく前記第1オブジェクトの動作を表示させる表示指示情報を前記第2プレイヤ端末に送信する表示指示情報送信ステップと、
前記第2プレイヤ端末が、前記表示指示情報を受信した時点から動作を開始する前記第1オブジェクトを表示する第2表示ステップと、
前記第1プレイヤ端末及び前記第2プレイヤ端末のいずれかが、起算時点からの経過時間が長くなるに応じて前記第1命令の効力が徐々に増えていく関係を示す効力変動情報を参照し、前記第1命令の受付時を基準とする時点を前記起算時点とし、当該起算時点から、前記第1命令の効力に関係する前記第2命令の受付時を基準とする時点までの時間に基づいて、前記第1命令の効力を決定する効力決定ステップと、
を含むことを特徴とする通信ゲーム処理方法。
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Family Applications (1)
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---|---|---|---|---|
JP2003006127A (ja) * | 2001-06-18 | 2003-01-10 | Cyberstep Inc | 分散処理システム、分散処理方法、およびその方法を利用可能なクライアント端末 |
JP2010029393A (ja) * | 2008-07-28 | 2010-02-12 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム機 |
JP2010110524A (ja) * | 2008-11-07 | 2010-05-20 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
-
2017
- 2017-06-22 JP JP2017121927A patent/JP6229092B1/ja active Active
Patent Citations (3)
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Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
李 弘基: "第1特集 ネトゲ、株取引… 「ごめんなさい」では済まされない 遅延について考える 第4章 RPG/リ", SOFTWAREDESIGN 2011年4月号, vol. 通巻312号 発刊246号, JPN6017038659, 18 April 2011 (2011-04-18), JP, pages 50 - 59, ISSN: 0003658569 * |
Also Published As
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---|---|
JP6229092B1 (ja) | 2017-11-08 |
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