JP2018512899A - 仮想キャラクタターンを実施するための方法および端末 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2015年6月16日に中国特許庁に出願され「METHOD AND APPARATUS FOR IMPLEMENTING TURNING OF VIRTUAL CHARACTER」と題され、その全体が参照によって本明細書に組み込まれている中国特許出願第201510334763.4号への優先権を主張する。
事前設定された固定ターン時間を取得するように構成された時間取得モジュールと、
ターン角度および事前設定された固定ターン時間に従って仮想キャラクタの平均角速度を計算するように構成された処理モジュールと、
平均角速度でターンするように仮想キャラクタを制御するように構成された実行モジュールとを含む、仮想キャラクタのターンを実施するための装置を提供する。
2 位置
52 ライン
54 ライン
62 仮想キャラクタ
64 リトルモンスター
910 角度取得モジュール
920 時間取得モジュール
930 処理モジュール
940 実行モジュール
950 記録および記憶モジュール
960 比較モジュール
970 アップロードモジュール
本願は、2015年6月16日に中国特許庁に出願され「METHOD AND APPARATUS FOR IMPLEMENTING TURNING OF VIRTUAL CHARACTER」と題され、その全体が参照によって本明細書に組み込まれている中国特許出願第201510334763.4号への優先権を主張する。
事前設定された固定ターン時間を取得し、
ターン角度および事前設定された固定ターン時間に従って仮想キャラクタの平均角速度を計算し、
平均角速度でターンするように仮想キャラクタを制御するように構成される。
2 位置
52 ライン
54 ライン
62 仮想キャラクタ
64 リトルモンスター
910 角度取得モジュール
920 時間取得モジュール
930 処理モジュール
940 実行モジュール
950 記録および記憶モジュール
960 比較モジュール
970 アップロードモジュール
Claims (10)
- 仮想キャラクタのターンを実施するための方法であって、
仮想キャラクタのターン角度を取得するステップと、
事前設定された固定ターン時間を取得するステップと、
前記ターン角度および前記事前設定された固定ターン時間に従って、前記仮想キャラクタの平均角速度を計算するステップと、
前記平均角速度でターンするように前記仮想キャラクタを制御するステップと
を備える方法。 - 前記仮想キャラクタのターン角度を取得するステップは、
前記仮想キャラクタの開始位置、ターン方向、および終了位置を取得するステップと、
前記仮想キャラクタの前記開始位置、前記ターン方向、および前記終了位置に従って、前記仮想キャラクタの前記ターン角度を取得するステップと
を備える、請求項1に記載の方法。 - 前記仮想キャラクタのターン角度を取得するステップは、
タッチ入力、音声入力、またはジェスチャ入力によって生成されたターン命令を取得するステップと、
前記ターン命令に従って、前記仮想キャラクタの前記ターン角度を取得するステップと
を備える、請求項1に記載の方法。 - 前記方法はさらに、
前記仮想キャラクタの各ターン時間と、対応する終了位置を記録し記憶するステップを備える、請求項2に記載の方法。 - 前記方法はさらに、
ネットワークが接続された場合、ローカルに記録された前記仮想キャラクタの各ターン時間および対応する終了位置を、サーバに記録された前記仮想キャラクタの各ターン時間および対応する終了位置と定期的に比較するステップと、
ローカルに記録された前記仮想キャラクタの各ターン時間および前記対応する終了位置が、前記サーバに記録された前記仮想キャラクタの各ターン時間および前記対応する終了位置と同じではないのであれば、前記サーバに記録された前記仮想キャラクタの各ターン時間および前記対応する終了位置を更新するために、ローカルに記録された前記仮想キャラクタの各ターン時間および前記対応する終了位置を、前記サーバへアップロードするステップと
を備える、請求項4に記載の方法。 - 記憶媒体とプロセッサとを備える端末であって、前記記憶媒体は命令を記憶し、前記命令が前記プロセッサによって実行された場合、前記プロセッサは、
仮想キャラクタのターン角度を取得し、
事前設定された固定ターン時間を取得し、
前記ターン角度および前記事前設定された固定ターン時間に従って、前記仮想キャラクタの平均角速度を計算し、
前記平均角速度でターンするように前記仮想キャラクタを制御する
ように命令される、端末。 - 前記仮想キャラクタのターン角度を取得することは、
仮想キャラクタの開始位置、ターン方向、および終了位置を取得することと、
前記仮想キャラクタの前記開始位置、前記ターン方向、および前記終了位置に従って、前記仮想キャラクタの前記ターン角度を取得することと
を備える、請求項6に記載の端末。 - 前記仮想キャラクタのターン角度を取得することは、
タッチ入力、音声入力、またはジェスチャ入力によって生成されたターン命令を取得することと、
前記ターン命令に従って、仮想キャラクタの前記ターン角度を取得することと
を備える、請求項6に記載の端末。 - 前記端末の前記プロセッサはさらに、
前記仮想キャラクタの各ターン時間および対応する終了位置を記録および記憶するように構成された、請求項8に記載の端末。 - 前記端末の前記プロセッサはさらに、
ネットワークが接続された場合、ローカルに記録された前記仮想キャラクタの各ターン時間および対応する終了位置を、サーバに記録された前記仮想キャラクタの各ターン時間および対応する終了位置と定期的に比較し、ローカルに記録された前記仮想キャラクタの各ターン時間および前記対応する終了位置が、前記サーバに記録された前記仮想キャラクタの各ターン時間および前記対応する終了位置と同じではないのであれば、前記サーバに記録された前記仮想キャラクタの各ターン時間および前記対応する終了位置を更新するために、ローカルに記録された前記仮想キャラクタの各ターン時間および前記対応する終了位置を、前記サーバへアップロードするように構成された、請求項9に記載の端末。
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