CN109091865A - 虚拟角色转向同步方法、存储设备及游戏终端 - Google Patents

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CN109091865A
CN109091865A CN201810869312.4A CN201810869312A CN109091865A CN 109091865 A CN109091865 A CN 109091865A CN 201810869312 A CN201810869312 A CN 201810869312A CN 109091865 A CN109091865 A CN 109091865A
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宋雷雷
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Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
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Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

一种虚拟角色转向同步方法,包括以下步骤:1)接收用户转动指令,得到转动角度,并将所述转动角度存储在队列中;2)取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度;3)再次收到用户转动指令,将再次收到的转动角度指令替代当前转动角度;4)再次取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度。本发明的虚拟角色转向同步方法,能够在游戏中,用户操作摇杆控制玩家角色时平滑转向,增强玩家在游戏过程中的用户体验。

Description

虚拟角色转向同步方法、存储设备及游戏终端
技术领域
本发明涉及计算机处理领域,特别是一种虚拟角色转向同步方法。
背景技术
目前,游戏角色转向同步方法主要是通过用户操作摇杆控制游戏角色进行立即转向来实现。用户转动摇杆控制游戏角色转动的方式是,摇杆转动对应角度,游戏角色立即转向对应的角度。由于转向的即时性,会省略角色转向的中间过程,感官不连贯,比如射击类游戏,快速转动摇杆控制角色的时候,角色会瞬间转向,用户体验差。
目前网络游戏竞争比较激烈,游戏体验至关重要。因此,目前亟需一种体验好,旋转平滑的机制来操控游戏角色转向。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种虚拟角色转向同步方法,能够在游戏中,用户操作摇杆控制玩家角色时平滑转向,增强玩家在游戏过程中的用户体验。
为实现上述目的,本发明提出了虚拟角色转向同步方法,包括以下步骤:
1)接收用户转动指令,得到转动角度,并将所述转动角度存储在队列中;
2)取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度;
3)再次收到用户转动指令,将再次收到的转动角度指令替代当前转动角度;
4)再次取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度。
进一步地,所述步骤1)进一步包括:
摇杆接收用户转动指令,并将得到的转动角度发送给服务器端;
服务器端将所述转动角度发送给客户端;
客户端接收所述转动角度,并存储在队列中。
更进一步地,所述步骤2)进一步包括:在虚拟角色进行每帧定速平滑转动角度的过程中,虚拟角色可平滑地释放子弹射击技能。
本发明的虚拟角色转向同步方法,在接收到用户操作摇杆控制转向指令时,玩家角色实现了平滑转向,增强了玩家在游戏过程中的用户体验。
为了达到上述目的,本发明还提供了一种存储设备,该存储设备存储有计算机指令,该计算机指令运行时执行上述本发明的虚拟角色转向同步方法的步骤。
为了达到上述目的,本发明还提供了一种游戏终端,包括存储设备和处理器,所述存储器上储存有能够在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行所述的虚拟角色转向同步方法的步骤。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的虚拟角色转向同步方法的流程图;
图2为根据本发明的实施方式的示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的虚拟角色转向同步方法的流程图,下面将参考图1,对本发明的虚拟角色转向同步方法进行详细描述。
首先,在步骤101,接收用户转动指令,得到转动角度,并将所述转动角度存储在队列中。
在步骤102,取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度。
在步骤103,再次收到用户转动指令,将再次收到的转动角度指令替代当前转动角度。
在步骤104,再次取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度。
此外,在平滑转动的过程中,虚拟角色可平滑地释放子弹射击技能。
图2为根据本发明的实施方式的示意图,下面结合具体的实施方式,详细的阐述本发明的虚拟角色转向同步方法的应用过程。
步骤S1,用户转动摇杆,游戏角色跟随转动。
步骤S2,用户转动摇杆,向服务器发送转动的角度,客户端收到角度后存储在队列中。
步骤S3,客户端取出队列中数据,每帧定速平滑转动角度。
步骤S4,客户端再一次收到转动角色角度指令后,用新收到的转动角度替代当前转动角度。
步骤S5,客户端重复取出队列中数据,每帧定速平滑转动角度。
步骤S6,在平滑转动的过程中,角色将更平滑释放子弹射击技能,增强用户体验。
本发明还提供了一种存储设备,该存储设备存储有计算机指令,该计算机指令运行时执行上述本发明的虚拟角色转向同步方法的步骤。
本发明还提供了一种游戏终端,包括存储设备和处理器,所述存储设备上储存有能够在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行所述的虚拟角色转向同步方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (5)

1.一种虚拟角色转向同步方法,包括以下步骤:
1)接收用户转动指令,得到转动角度,并将所述转动角度存储在队列中;
2)取出队列中的数据,控制虚拟角色进行每帧定速平滑转动角度;
3)再次收到用户转动指令,将再次收到的转动角度指令替代当前转动角度;
4)再次取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度。
2.根据权利要求1所述的虚拟角色转向同步方法,其特征在于,所述步骤1)进一步包括:
摇杆接收用户转动指令,并将得到的转动角度发送给服务器端;
服务器端将所述转动角度发送给客户端;
客户端接收所述转动角度,并存储在队列中。
3.根据权利要求1所述的虚拟角色转向同步方法,其特征在于,所述步骤2)进一步包括,在虚拟角色进行每帧定速平滑转动角度的过程中,虚拟角色可平滑地释放子弹射击技能。
4.一种存储设备,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行权利要求1-3任一项所述虚拟角色转向同步方法的步骤。
5.一种游戏终端,包括存储设备和处理器,所述存储设备上储存有能够在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行权利要求1-3任一项所述虚拟角色转向同步方法的步骤。
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Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WW01 Invention patent application withdrawn after publication
WW01 Invention patent application withdrawn after publication

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