CN109091865A - 虚拟角色转向同步方法、存储设备及游戏终端 - Google Patents
虚拟角色转向同步方法、存储设备及游戏终端 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109091865A CN109091865A CN201810869312.4A CN201810869312A CN109091865A CN 109091865 A CN109091865 A CN 109091865A CN 201810869312 A CN201810869312 A CN 201810869312A CN 109091865 A CN109091865 A CN 109091865A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual role
- angle
- synchronous method
- turns
- rotational angle
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
一种虚拟角色转向同步方法,包括以下步骤:1)接收用户转动指令,得到转动角度,并将所述转动角度存储在队列中;2)取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度;3)再次收到用户转动指令,将再次收到的转动角度指令替代当前转动角度;4)再次取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度。本发明的虚拟角色转向同步方法,能够在游戏中,用户操作摇杆控制玩家角色时平滑转向,增强玩家在游戏过程中的用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机处理领域,特别是一种虚拟角色转向同步方法。
背景技术
目前,游戏角色转向同步方法主要是通过用户操作摇杆控制游戏角色进行立即转向来实现。用户转动摇杆控制游戏角色转动的方式是,摇杆转动对应角度,游戏角色立即转向对应的角度。由于转向的即时性,会省略角色转向的中间过程,感官不连贯,比如射击类游戏,快速转动摇杆控制角色的时候,角色会瞬间转向,用户体验差。
目前网络游戏竞争比较激烈,游戏体验至关重要。因此,目前亟需一种体验好,旋转平滑的机制来操控游戏角色转向。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种虚拟角色转向同步方法,能够在游戏中,用户操作摇杆控制玩家角色时平滑转向,增强玩家在游戏过程中的用户体验。
为实现上述目的,本发明提出了虚拟角色转向同步方法,包括以下步骤:
1)接收用户转动指令,得到转动角度,并将所述转动角度存储在队列中;
2)取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度;
3)再次收到用户转动指令,将再次收到的转动角度指令替代当前转动角度;
4)再次取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度。
进一步地,所述步骤1)进一步包括:
摇杆接收用户转动指令,并将得到的转动角度发送给服务器端;
服务器端将所述转动角度发送给客户端;
客户端接收所述转动角度,并存储在队列中。
更进一步地,所述步骤2)进一步包括:在虚拟角色进行每帧定速平滑转动角度的过程中,虚拟角色可平滑地释放子弹射击技能。
本发明的虚拟角色转向同步方法,在接收到用户操作摇杆控制转向指令时,玩家角色实现了平滑转向,增强了玩家在游戏过程中的用户体验。
为了达到上述目的,本发明还提供了一种存储设备,该存储设备存储有计算机指令,该计算机指令运行时执行上述本发明的虚拟角色转向同步方法的步骤。
为了达到上述目的,本发明还提供了一种游戏终端,包括存储设备和处理器,所述存储器上储存有能够在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行所述的虚拟角色转向同步方法的步骤。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的虚拟角色转向同步方法的流程图;
图2为根据本发明的实施方式的示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的虚拟角色转向同步方法的流程图,下面将参考图1,对本发明的虚拟角色转向同步方法进行详细描述。
首先,在步骤101,接收用户转动指令,得到转动角度,并将所述转动角度存储在队列中。
在步骤102,取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度。
在步骤103,再次收到用户转动指令,将再次收到的转动角度指令替代当前转动角度。
在步骤104,再次取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度。
此外,在平滑转动的过程中,虚拟角色可平滑地释放子弹射击技能。
图2为根据本发明的实施方式的示意图,下面结合具体的实施方式,详细的阐述本发明的虚拟角色转向同步方法的应用过程。
步骤S1,用户转动摇杆,游戏角色跟随转动。
步骤S2,用户转动摇杆,向服务器发送转动的角度,客户端收到角度后存储在队列中。
步骤S3,客户端取出队列中数据,每帧定速平滑转动角度。
步骤S4,客户端再一次收到转动角色角度指令后,用新收到的转动角度替代当前转动角度。
步骤S5,客户端重复取出队列中数据,每帧定速平滑转动角度。
步骤S6,在平滑转动的过程中,角色将更平滑释放子弹射击技能,增强用户体验。
本发明还提供了一种存储设备,该存储设备存储有计算机指令,该计算机指令运行时执行上述本发明的虚拟角色转向同步方法的步骤。
本发明还提供了一种游戏终端,包括存储设备和处理器,所述存储设备上储存有能够在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行所述的虚拟角色转向同步方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (5)
1.一种虚拟角色转向同步方法,包括以下步骤:
1)接收用户转动指令,得到转动角度,并将所述转动角度存储在队列中;
2)取出队列中的数据,控制虚拟角色进行每帧定速平滑转动角度;
3)再次收到用户转动指令,将再次收到的转动角度指令替代当前转动角度;
4)再次取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度。
2.根据权利要求1所述的虚拟角色转向同步方法,其特征在于,所述步骤1)进一步包括:
摇杆接收用户转动指令,并将得到的转动角度发送给服务器端;
服务器端将所述转动角度发送给客户端;
客户端接收所述转动角度,并存储在队列中。
3.根据权利要求1所述的虚拟角色转向同步方法,其特征在于,所述步骤2)进一步包括,在虚拟角色进行每帧定速平滑转动角度的过程中,虚拟角色可平滑地释放子弹射击技能。
4.一种存储设备,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行权利要求1-3任一项所述虚拟角色转向同步方法的步骤。
5.一种游戏终端,包括存储设备和处理器,所述存储设备上储存有能够在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行权利要求1-3任一项所述虚拟角色转向同步方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810869312.4A CN109091865A (zh) | 2018-08-02 | 2018-08-02 | 虚拟角色转向同步方法、存储设备及游戏终端 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810869312.4A CN109091865A (zh) | 2018-08-02 | 2018-08-02 | 虚拟角色转向同步方法、存储设备及游戏终端 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109091865A true CN109091865A (zh) | 2018-12-28 |
Family
ID=64848476
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810869312.4A Withdrawn CN109091865A (zh) | 2018-08-02 | 2018-08-02 | 虚拟角色转向同步方法、存储设备及游戏终端 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109091865A (zh) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8360879B2 (en) * | 2002-05-09 | 2013-01-29 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine and game program for overturning or spinning a player object on a display screen |
CN104915564A (zh) * | 2015-06-16 | 2015-09-16 | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 | 实现虚拟角色转弯的方法和装置 |
CN106375314A (zh) * | 2016-08-31 | 2017-02-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种游戏同步方法、游戏客户端及游戏服务器 |
CN107132988A (zh) * | 2017-06-06 | 2017-09-05 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟对象状态控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
-
2018
- 2018-08-02 CN CN201810869312.4A patent/CN109091865A/zh not_active Withdrawn
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8360879B2 (en) * | 2002-05-09 | 2013-01-29 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine and game program for overturning or spinning a player object on a display screen |
CN104915564A (zh) * | 2015-06-16 | 2015-09-16 | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 | 实现虚拟角色转弯的方法和装置 |
CN106375314A (zh) * | 2016-08-31 | 2017-02-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种游戏同步方法、游戏客户端及游戏服务器 |
CN107132988A (zh) * | 2017-06-06 | 2017-09-05 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟对象状态控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11229839B2 (en) | Save game load time reduction for cloud gaming | |
US9751011B2 (en) | Systems and methods for a unified game experience in a multiplayer game | |
US8308570B2 (en) | Synchronizing mission progress in peer-to-peer cooperative games | |
EP3750606B1 (en) | Independent control of interactive streaming media | |
CN111744173B (zh) | 动态流式传输视频游戏客户端 | |
JP4408929B2 (ja) | オンラインゲームシステム | |
KR20180018845A (ko) | 비디오 서버 및 게임 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 컴퓨터 게임을 제공하는 방법 및 시스템 | |
US20200254347A1 (en) | Method and apparatus for adjusting attributes of object, storage medium, and electronic device | |
JP7451563B2 (ja) | 仮想キャラクタの制御方法並びにそのコンピュータ機器、コンピュータプログラム、及び仮想キャラクタの制御装置 | |
US20140370992A1 (en) | Player substitution to preserve team balance | |
EP2621594B1 (en) | Dual mode program execution and loading | |
CN109873876B (zh) | 一种分布式虚拟环境的交互和计算负载均衡分配的方法 | |
CA3190665A1 (en) | Systems and methods for providing recommendations to improve gameplay | |
CN109091865A (zh) | 虚拟角色转向同步方法、存储设备及游戏终端 | |
JP5689554B2 (ja) | ゲーム制御方法、ゲーム提供装置及びゲーム制御プログラム | |
CN113967355A (zh) | 游戏虚拟角色动作控制方法及装置、存储介质及电子设备 | |
CN113965625B (zh) | 一种游戏实体位置平滑同步方法、系统及设备 | |
EP4098337A1 (en) | Method and apparatus for targeting object in game | |
Pedersen et al. | OpenGLD-A Multi-user Single State Architecture for Multiplayer Game Development | |
Bai et al. | Offloading AI for peer-to-peer games with dead reckoning. | |
WO2021221612A1 (en) | Adjusting rendered content for display at a client | |
JP5740541B2 (ja) | ゲーム制御方法、ゲーム提供装置及びゲーム制御プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WW01 | Invention patent application withdrawn after publication | ||
WW01 | Invention patent application withdrawn after publication |
Application publication date: 20181228 |