JP2018201619A5 - - Google Patents

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パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、例えば、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、興趣向上を図っているものがあるSome gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, there are, for example, those in which a plurality of types of hits having different numbers of rounds are provided, and there are some that aim to improve the interest by making the gaming value that can be acquired different .

特許第2514417号公報Japanese Patent No. 2514417

しかしながら、上述した従来の遊技機では、技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。 However, in the conventional gaming machines described above, there is a fear that it becomes difficult to improve the interest in the Yu technique.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別に用いるための判別情報を、所定の取得条件の成立に基づいて取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた特定の数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、当該第1の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始されてから前記判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の前記可変手段の可変態様が第1可変態様となるように制御する可変制御手段と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該第2の判別結果に対応する判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段によって実行される可変遊技の種別として、前記第2の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始されてから前記判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の前記可変手段の可変態様が、前記第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様となるように前記可変手段が可変される第1可変遊技と、前記第2可変態様とは異なる第3可変態様となるように前記可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段と、前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されている状況において、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記識別情報の動的表示が開始されてから、前記特定の数の前記判別情報のうち最後の前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの間の前記可変手段の可変態様を、前記第2可変態様の可変動作が開始されてから所定の期間が経過するまでの間の可変態様と区別し難い見た目とする手段と、所定の遊技状態において前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶された場合に、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記識別情報の動的表示が開始されてから、前記特定の数の前記判別情報のうち最後の前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの間の演出として、第1演出を実行する手段と、前記所定の遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2可変態様で可変されている間の演出として、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆可能な特定演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する手段と、前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されてから、その記憶された前記特定の数の前記判別情報とは異なる新たな前記判別情報を用いた判別が実行可能となるまでの間の期間において、前記特定の数の前記判別情報に対応する演出として、前記第2の判別結果とならなかったことを前記期間に渡って連続的に所定の演出を実行して報知する手段と、前記判別情報記憶手段に前記判別情報が記憶されている場合に、当該記憶されている前記判別情報を用いた判別で前記第1の判別結果となる可能性を遊技者に示唆可能な演出を、前記判別情報が前記判別手段の判別に用いられるよりも前に実行可能な手段と、を備え、前記判別情報記憶手段に前記特定の数の前記判別情報が記憶された状態となる状況として、前記特定の数の全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間に前記第2の判別結果となった場合の有利度合いが高くなり易い第1の状況と、その第1の状況よりも前記特定の数の全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間に前記第2の判別結果となった場合の有利度合いが低くなり易い第2の状況と、が少なくとも成立し得る。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 , the privilege ball means for giving a predetermined privilege based on the game ball has entered, and the game ball enters the privilege ball means. Variable means that can be varied between a first position where the ball is possible and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and a determination means that performs determination based on the satisfaction of the determination condition. , A discrimination information acquisition unit that acquires the discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination unit based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition unit The upper limit of the number of discriminating means, the discriminating information storing means that can be stored until it is used for discriminating by the discriminating means, the dynamic display means for dynamically displaying the discriminating information for indicating the discrimination result of the discriminating means, On the basis of the dynamic display period determining means for determining the dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the display means, and the determination result of the determining means being the predetermined first determination result, The variable mode of the variable means from the start of the dynamic display of the identification information for indicating the first determination result to the execution of new determination by the determination means is the first variable mode. Based on the variable control means for controlling so that the determination result of the determination means is the second determination result different from the first determination result, the determination corresponding to the second determination result is performed. Based on that the game state setting means capable of setting a game state different from the game state at the time of execution, and the determination result of the determination means being the second determination result, the variable means for a predetermined period, The variable game executing means for executing a variable game that is variable from the second position to the first position, and the type for the variable game executed by the variable game executing means for indicating the second determination result. The specific variable mode in which the variable mode of the variable circuit from the start of the dynamic display of the identification information to the time when a new determination can be performed by the determination circuit becomes an appearance that is difficult to distinguish from the first variable mode. The first variable game in which the variable means is changed so as to become the second variable manner including at least, and the second variable means is changed so as to become the third variable manner different from the second variable manner. A variable game, a type determining means for determining one of a plurality of types including at least, and the determination information storage means stores the determination information corresponding to the specific number of the first determination results. The specific number of the discrimination information From the start of the dynamic display of the identification information corresponding to the first of the determination information, until the determination result corresponding to the last of the determination information of the specific number of the determination information is shown. Means for making the variable mode of the variable means look indistinguishable from the variable mode from the start of the variable operation of the second variable mode to the elapse of a predetermined period, and the discrimination information in a predetermined game state. When the determination information corresponding to the specific number of the first determination results is stored in the storage means, the identification information corresponding to the first determination information of the specific number of the determination information Means for executing the first effect as effect from the start of the dynamic display of until the determination result corresponding to the last determination information among the specific number of determination information is displayed, Suggested by the first effect as an effect while the variable means is being changed in the second variable mode based on the result of the determination by the determination means being the second determination result in a predetermined game state. Means for executing a second effect including at least a specific effect mode capable of suggesting the same game as that of the game, and the specific number of the first determination results for the determination information storage means. In the period from the storage of the corresponding discrimination information until the discrimination using the new discrimination information different from the stored specific number of discrimination information becomes feasible, As means corresponding to the number of pieces of discrimination information, a means for continuously executing a predetermined effect over the period and notifying that the second discrimination result has not been obtained; When the determination information is stored, the determination information is an effect that can suggest to the player that the determination result using the stored determination information may result in the first determination result. And a means that can be executed before being used for the determination, and as a situation in which the specific number of the determination information is stored in the determination information storage means, all of the specific number of the A first situation in which the degree of advantage is likely to be high when the second determination result is obtained before the determination using the determination information is completed, and all of the specific number of the first situation than the first situation a second situation advantageous degree decreases easily when discrimination using the discrimination information becomes the second determination result until completed, but that obtained at least satisfied.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、遊技球を発射可能な発射手段を備える。 Gaming machine of claim 2, in claim 1 gaming machine described in the Ru comprising a firing unit capable of emitting a game ball.

本発明の遊技機によれば、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別に用いるための判別情報を、所定の取得条件の成立に基づいて取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた特定の数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、当該第1の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始されてから前記判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の前記可変手段の可変態様が第1可変態様となるように制御する可変制御手段と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該第2の判別結果に対応する判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段によって実行される可変遊技の種別として、前記第2の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始されてから前記判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の前記可変手段の可変態様が、前記第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様となるように前記可変手段が可変される第1可変遊技と、前記第2可変態様とは異なる第3可変態様となるように前記可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段と、前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されている状況において、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記識別情報の動的表示が開始されてから、前記特定の数の前記判別情報のうち最後の前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの間の前記可変手段の可変態様を、前記第2可変態様の可変動作が開始されてから所定の期間が経過するまでの間の可変態様と区別し難い見た目とする手段と、所定の遊技状態において前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶された場合に、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記識別情報の動的表示が開始されてから、前記特定の数の前記判別情報のうち最後の前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの間の演出として、第1演出を実行する手段と、前記所定の遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2可変態様で可変されている間の演出として、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆可能な特定演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する手段と、前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されてから、その記憶された前記特定の数の前記判別情報とは異なる新たな前記判別情報を用いた判別が実行可能となるまでの間の期間において、前記特定の数の前記判別情報に対応する演出として、前記第2の判別結果とならなかったことを前記期間に渡って連続的に所定の演出を実行して報知する手段と、前記判別情報記憶手段に前記判別情報が記憶されている場合に、当該記憶されている前記判別情報を用いた判別で前記第1の判別結果となる可能性を遊技者に示唆可能な演出を、前記判別情報が前記判別手段の判別に用いられるよりも前に実行可能な手段と、を備え、前記判別情報記憶手段に前記特定の数の前記判別情報が記憶された状態となる状況として、前記特定の数の全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間に前記第2の判別結果となった場合の有利度合いが高くなり易い第1の状況と、その第1の状況よりも前記特定の数の全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間に前記第2の判別結果となった場合の有利度合いが低くなり易い第2の状況と、が少なくとも成立し得る。 According to the gaming machine of the present invention , a privilege entry means for giving a predetermined benefit based on the entry of the game ball, and a first position at which the game ball can enter the benefit entry means. And a second position at which the game ball is more difficult to enter than the first position, a variable means that can be changed, a determination means that performs determination based on the satisfaction of the determination condition, and the determination means. Discrimination information for use, the discrimination information acquisition means to acquire based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition, the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, with a predetermined specific number as an upper limit, Discrimination information storage means that can be stored until it is used for discrimination by the discrimination means, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means, and the identification information by the dynamic display means. Dynamic display period determining means for determining the dynamic display period in the dynamic display and the first determination result based on the determination result of the determining means being the predetermined first determination result. Variable control for controlling the variable mode of the variable means to be the first variable mode from the start of the dynamic display of the identification information for indicating to the execution of new determination by the determination means. Means and the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the first discrimination result, and based on the discrimination result corresponding to the second discrimination result, the game state at the time when the discrimination is executed. Based on the game state setting means capable of setting a game state different from the above, and the determination result of the determination means being the second determination result, the variable means is operated for a predetermined period from the second position to the As a type of variable game execution means for executing a variable game that is variable to one position and a variable game executed by the variable game execution means, there is a dynamic display of the identification information for indicating the second determination result. A second variable that includes at least a specific variable aspect that makes the variable aspect of the variable element from the start to the time when a new determination can be executed by the determination means become indistinguishable from the first variable aspect. It includes at least a first variable game in which the variable means is changed to be an aspect, and a second variable game in which the variable means is changed to be a third variable aspect different from the second variable aspect. In a situation in which a type determining unit that determines one of a plurality of types and the determination information corresponding to the specific number of the first determination results are stored in the determination information storage unit, Of the number of the discrimination information, the first discrimination information is From the start of the dynamic display of the corresponding identification information, until the determination result corresponding to the last of the determination information of the specific number of the determination information is shown, the variable mode of the variable means, Means to make the appearance indistinguishable from the variable mode from the start of the variable operation of the second variable mode to the elapse of a predetermined period, and the identification to the discrimination information storage means in a predetermined game state When the discrimination information corresponding to the number of the first discrimination results is stored, the dynamic display of the identification information corresponding to the first discrimination information among the specific number of the discrimination information is started. Means for executing a first effect as an effect until a determination result corresponding to the final determination information of the specific number of determination information is displayed, and the determination in the predetermined game state The same game as the game suggested by the first effect, as the effect while the variable means is being changed in the second variable mode based on the determination result of the means being the second determination result. Means for executing a second effect configured to include at least a specific effect mode capable of suggesting, and the determination information storage means stores the determination information corresponding to the specific number of the first determination results. Corresponding to the specific number of the determination information in a period from the time when the determination using the new determination information different from the stored specific number of the determination information becomes executable. As a presentation effect, means for notifying that the second determination result has not been obtained by continuously performing a predetermined effect over the period, and the determination information is stored in the determination information storage means. In this case, rather than using the discrimination information for the discrimination of the discrimination means, an effect capable of suggesting to the player the possibility of the first discrimination result by the discrimination using the stored discrimination information is provided. As a situation in which the discrimination information storage means stores the discrimination information of the specific number, discrimination using all of the discrimination information of the specific number is possible. A first situation in which the degree of advantage is likely to be high when the second determination result is reached by the end, and a determination using all of the determination information of the specific number than in the first situation and advantageously degree is liable second low status when but becomes the second determination result until completed, but that obtained at least satisfied.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9、J1からJ10、K1からK8、L1からL9、M1からM7、N1からN9、O1からO11、P1からP11、Q1からQ10、R1からR9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012−231902号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、しかしながら、係る従来型の遊技機では、遊技者の遊技方法によらず、遊技球の経路が一定となってしまうので、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分け易い状態となり、前記第1の操作内容の操作とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、前記第1条件が成立している間よりも、到達した遊技球を前記第1流路に振り分け易い状態となる振分手段と、を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射されるものであり、前記第2の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により前記第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射されるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記振分手段は、到達した遊技球が前記第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を可動可能に構成されているものであり、前記振分手段は、前記第1可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第1流路に振り分けることにより、前記第2可動範囲に可動し易くなり、且つ、前記第2可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第2流路に振り分けることにより、前記第1可動範囲に可動し易くなるように構成されているものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記振分手段は、遊技球を前記第1流路に振り分けて前記第2可動範囲に可動した場合に、前記第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、前記第1の発射間隔の長さよりも長い期間で前記第1可動範囲まで可動するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4に記載の遊技機において、前記振分手段は、前記第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第1可動範囲から前記第2可動範囲に可動し易くなり、前記第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第2可動範囲から前記第1可動範囲に可動し易くなるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分け易い状態となり、前記第1の操作内容の操作とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、前記第1条件が成立している間よりも、到達した遊技球を前記第1流路に振り分け易い状態となる振分手段と、を備える。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射されるものであり、前記第2の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により前記第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射されるものである。
これにより、発射間隔を異ならせるだけで、容易に振分手段による遊技球の振り分けられ方を可変させることができるので、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記振分手段は、到達した遊技球が前記第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を可動可能に構成されているものであり、前記振分手段は、前記第1可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第1流路に振り分けることにより、前記第2可動範囲に可動し易くなり、且つ、前記第2可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第2流路に振り分けることにより、前記第1可動範囲に可動し易くなるように構成されているものである。
これにより、遊技球が連続して振分手段に到達することで遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分ける動作を実現できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記振分手段は、遊技球を前記第1流路に振り分けて前記第2可動範囲に可動した場合に、前記第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、前記第1の発射間隔の長さよりも長い期間で前記第1可動範囲まで可動するので、第2の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射し続けた場合に、振分手段の可動範囲を確実に第1可動範囲とすることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記振分手段は、前記第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第1可動範囲から前記第2可動範囲に可動し易くなり、前記第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第2可動範囲から前記第1可動範囲に可動し易くなるので、振分手段を可動させるための動力源を不要とすることができるという効果がある。
Gaming machines A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L9, In any one of M1 to M7, N1 to N9, O1 to O11, P1 to P11, Q1 to Q10, and R1 to R9, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. A gaming machine Z3. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operating lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.
<Other>
Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a distribution member that distributes the game balls to one of two types of flow paths provided on the board surface. In such a conventional game machine, by allocating the game balls that have reached the distribution member to the two types of flow paths one by one, it is possible to allow the game balls to flow down to the two types of flow paths in a well-balanced manner. (For example, Patent Document 1: JP 2012-231902 A).
However, in the above-described conventional gaming machine, however, in such a conventional gaming machine, the route of the game ball becomes constant regardless of the player's playing method, which reduces the player's interest in playing the game. There was a risk that
The present technical idea has been made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.
<Means>
In order to achieve this object, the game machine of the technical idea 1 is an operating means that can be operated by the player, a launching means that can launch a game ball according to the operation content of the operating means, and a launching means by the launching means. The first flow path through which the played game ball can pass, the second flow path different from the first flow path, and the first operation content that can be established by performing the operation of the first operation content. While one condition is satisfied, the game balls that have arrived reach a state in which it is easy to alternately distribute them to the first flow path and the second flow path, and a second operation different from the operation of the first operation content. While the second condition that can be satisfied by the operation of the contents being satisfied is satisfied, the reached game balls are more easily distributed to the first flow path than when the first condition is satisfied. Distribution means, and.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, in which the operation of the first operation content is executed to launch a game ball at the first launch interval by the launching means. By executing the operation of the second operation content, the game ball is launched by the launching means at a second launch interval longer than the first launch interval.
The game machine according to the technical idea 3 is the game machine according to the technical idea 2, wherein the distribution means has a first movable range in which the reached game balls are easily distributed to the first flow path, and the second flow. It is configured such that a specific movable range including at least a second movable range that is easily distributed to a road is movable, and the distribution means is a game ball in a state of being arranged in the first movable range. By allocating to the first flow path, it becomes easy to move to the second movable range, and by distributing game balls to the second flow path in the state of being arranged in the second movable range, It is configured to be easily movable within one movable range.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine described in the technical idea 3, wherein the distribution means distributes the game ball to the first flow path and moves the game ball to the second movable range. Is shorter than the length of the firing interval and is movable to the first movable range in a period longer than the length of the first firing interval.
The gaming machine according to the technical idea 5 is the gaming machine according to the technical idea 4, wherein the distribution means is movable from the first movable range to the second movable range by the mass of the game ball distributed to the first flow path. It becomes easy to move to the range, and it becomes easy to move from the second movable range to the first movable range due to the mass of the game balls distributed to the second flow path.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical concept 1, the operating means that can be operated by the player, the launching means that can launch the game ball according to the operation content of the operating means, and the gaming ball that is launched by the launching means. And a second flow path different from the first flow path, and a first condition that can be satisfied by performing the operation of the first operation content on the operation means. While playing, the game balls that have arrived reach a state in which it is easy to alternately distribute them to the first flow path and the second flow path, and the operation of the second operation content different from the operation of the first operation content can be performed. While the second condition that can be satisfied by being performed is satisfied, the distribution means that makes it easier to distribute the arrived game balls to the first flow path than when the first condition is satisfied. , Is provided.
As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 1, the operation of the first operation content is executed at the first firing interval by the firing means. A game ball is launched, and the operation of the second operation content is executed to launch a game ball at a second firing interval longer than the first firing interval by the firing means. Is.
Thus, the way in which the game balls are distributed by the distribution means can be easily changed only by changing the firing intervals, which has the effect of improving the convenience of the player.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in the technical idea 2, the allocating means makes it possible for the arrived game balls to be distributed to the first flow path in the first movable manner. And a second movable range that facilitates distribution to the second flow path. A specific movable range including at least a second movable range is configured to be movable. By allocating the game balls to the first flow path in the arranged state, it becomes easy to move to the second movable range, and the game ball in the second flow range is arranged to the second flow path. It is configured so that it can be easily moved to the first movable range by allocating to.
Thereby, there is an effect that the game balls can be distributed to the first flow path and the second flow path alternately by successively reaching the distribution means.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in the technical idea 3, the distribution means distributes the game ball to the first flow path and moves it to the second movable range. In this case, since the movable body is movable to the first movable range in a period shorter than the length of the second firing interval and longer than the length of the first firing interval, the firing interval equal to or longer than the second firing interval. In the case where the game balls are continuously fired at, the movable range of the sorting means can be surely set to the first movable range.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in the technical idea 4, the distribution means is configured to move the first movable member by the mass of the game ball distributed to the first flow path. It becomes easy to move from the range to the second movable range, and it becomes easy to move from the second movable range to the first movable range due to the mass of the game balls distributed to the second flow path, so that the distribution means can be moved. There is an effect that a power source for making it unnecessary can be eliminated.

10 パチンコ機(遊技機)
650 可変入賞装置(第2実施形態における可変手段)
650a 特定入賞口(第2実施形態における特典入球手段)
112 発射制御装置(第2実施形態における発射手段)
203b 第2特別図柄保留球格納エリア(第2実施形態における判別情報記憶手段)
S305 第2実施形態における判別手段
S307,S309 第2実施形態における動的表示期間決定手段
S322 第2実施形態における動的表示手段
S412 第2実施形態における判別情報取得手段
S1005 第2実施形態における可変制御手段
S1123 第2実施形態における遊技状態設定手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
650 variable winning device (variable means in the second embodiment)
650a specific winning opening (privilege winning means in the second embodiment)
112 firing control device (firing means in the second embodiment)
203b Second special symbol reservation ball storage area (discrimination information storage means in the second embodiment)
S305 Discriminating means in the second embodiment
S307, S309 Dynamic display period determination means in the second embodiment
S322 Dynamic Display Means in Second Embodiment
S412 Discrimination information acquisition means in the second embodiment
S1005 Variable control means in the second embodiment
S1123 Game state setting means in the second embodiment

Claims (2)

遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、
その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別に用いるための判別情報を、所定の取得条件の成立に基づいて取得する判別情報取得手段と、
その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた特定の数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、
前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、
その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、
前記判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、当該第1の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始されてから前記判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の前記可変手段の可変態様が第1可変態様となるように制御する可変制御手段と、
前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該第2の判別結果に対応する判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、
その可変遊技実行手段によって実行される可変遊技の種別として、前記第2の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始されてから前記判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の前記可変手段の可変態様が、前記第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様となるように前記可変手段が可変される第1可変遊技と、前記第2可変態様とは異なる第3可変態様となるように前記可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段と、
前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されている状況において、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記識別情報の動的表示が開始されてから、前記特定の数の前記判別情報のうち最後の前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの間の前記可変手段の可変態様を、前記第2可変態様の可変動作が開始されてから所定の期間が経過するまでの間の可変態様と区別し難い見た目とする手段と、
所定の遊技状態において前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶された場合に、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記識別情報の動的表示が開始されてから、前記特定の数の前記判別情報のうち最後の前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの間の演出として、第1演出を実行する手段と、
前記所定の遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2可変態様で可変されている間の演出として、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆可能な特定演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する手段と、
前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されてから、その記憶された前記特定の数の前記判別情報とは異なる新たな前記判別情報を用いた判別が実行可能となるまでの間の期間において、前記特定の数の前記判別情報に対応する演出として、前記第2の判別結果とならなかったことを前記期間に渡って連続的に所定の演出を実行して報知する手段と、
前記判別情報記憶手段に前記判別情報が記憶されている場合に、当該記憶されている前記判別情報を用いた判別で前記第1の判別結果となる可能性を遊技者に示唆可能な演出を、前記判別情報が前記判別手段の判別に用いられるよりも前に実行可能な手段と、を備え、
前記判別情報記憶手段に前記特定の数の前記判別情報が記憶された状態となる状況として、前記特定の数の全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間に前記第2の判別結果となった場合の有利度合いが高くなり易い第1の状況と、その第1の状況よりも前記特定の数の全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間に前記第2の判別結果となった場合の有利度合いが低くなり易い第2の状況と、が少なくとも成立し得ることを特徴とする遊技機。
Privilege entry means for giving a predetermined benefit based on the entry of the game ball,
Variable means that can be varied between a first position at which the game ball can enter the privilege entering means and a second position at which the game ball is more difficult to enter than the first position,
Discriminating means for discriminating based on the establishment of the discriminating condition;
Discriminating information for use in discriminating the discriminating means, the discriminating information acquiring means for acquiring based on the establishment of a predetermined acquisition condition,
The discriminant information acquired by the discriminant information acquiring unit, the discriminant information storage unit capable of storing until the discriminant information is used for discriminating by the discriminant unit with a predetermined specific number as an upper limit
A dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means,
Dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means,
Based on that the discrimination result of the discriminating means has become a predetermined first discriminating result, the discriminating means performs the dynamic display of the identification information for indicating the first discriminating result. Variable control means for controlling the variable mode of the variable means until the new determination becomes feasible to be the first variable mode,
On the basis of the determination result of the determination means being the second determination result different from the first determination result, the game state at the time when the determination corresponding to the second determination result is executed is different. A game state setting means capable of setting a game state,
A variable game execution means for executing a variable game in which the variable means changes from the second position to the first position for a predetermined period based on the result of the determination by the determination means being the second determination result. When,
As the type of the variable game executed by the variable game executing means, from the start of the dynamic display of the identification information for indicating the second determination result to the execution of a new determination by the determining means. The first variable game in which the variable means is changed so that the variable mode of the variable means between is a second variable mode including at least a specific variable mode that is difficult to distinguish from the first variable mode. , A second variable game in which the variable means is changed so as to become a third variable mode different from the second variable mode, and a type determining means for determining one type out of a plurality including at least
In the situation where the discrimination information corresponding to the specific number of the first discrimination results is stored in the discrimination information storage means, the discrimination information corresponds to the first discrimination information of the discrimination information of the specific number. The variable aspect of the variable means from the start of the dynamic display of the identification information to the determination result corresponding to the final determination information among the specific number of determination information, Means for providing an appearance that is difficult to distinguish from the variable mode from when the variable operation of the second variable mode is started to when a predetermined period of time elapses;
When the discrimination information corresponding to the specific number of the first discrimination results is stored in the discrimination information storage means in a predetermined game state, the first of the specific number of the discrimination information As an effect from the start of the dynamic display of the identification information corresponding to the determination information until the determination result corresponding to the final determination information of the specific number of the determination information is displayed, Means to execute the performance,
Based on the determination result of the determination means being the second determination result in the predetermined game state, as an effect while the variable means is being changed in the second variable mode, by the first effect A means for executing a second effect including at least a specific effect aspect capable of suggesting the same game as the suggested game,
After the discrimination information corresponding to the specific number of the first discrimination results is stored in the discrimination information storage means, a new discrimination different from the stored specific number of the discrimination information is stored. During the period until the discrimination using the information becomes feasible, as the effect corresponding to the specific number of the discrimination information, the fact that the second discrimination result is not obtained continuously over the period. Means for performing a predetermined effect to notify
When the discrimination information is stored in the discrimination information storage means, an effect capable of suggesting to the player a possibility that the discrimination result using the stored discrimination information will be the first discrimination result, A means that can be executed before the discrimination information is used for the discrimination by the discrimination means ,
As a situation in which the specific number of the determination information is stored in the determination information storage means, the second determination is performed before the determination using all of the specific number of the determination information is completed. The first situation in which the degree of advantage is likely to be high when the result is obtained, and the second situation until the discrimination using all of the discrimination information of the specific number is completed than the first situation a second situation advantageous degree decreases easily when involved determination result, but the gaming machine, wherein at least the established resulting Rukoto.
遊技球を発射可能な発射手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Gaming machine of claim 1, wherein Rukoto comprising a firing unit capable of emitting a game ball.
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