JP2018140098A5 - - Google Patents

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パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた。 In the gaming machine of the pachinko machine, a game machine display device such as a liquid crystal display device is provided that is known. In this conventional gaming machine, the display device displays the symbols in a variable manner, and the predetermined symbols are stopped and displayed, so that the player is awarded a winning game. In addition to the design, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and various entertainments are executed to improve the entertainment of the game.

特開2003−325886号公報JP, 2003-325886, A

しかしながら、さらなる興趣が求められているHowever, the upper additional interest improvement is demanded.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、1の演出期間において、所定の演出態様が複数回表示される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記所定の演出態様に含まれる第1の演出態様の表示中に予め定められた特定条件が成立したかを判別する条件判別手段と、その条件判別手段の判別結果に応じて、前記第1の演出態様の表示時間を少なくとも決定する表示時間決定手段と、前記所定の演出態様の表示中に前記第1の演出態様の表示時間が終了したことに基づいて、当該所定の演出態様の一部として第2の演出態様を表示させることが可能な第2演出態様表示手段と、を備え、前記表示時間決定手段は、前記特定演出における所定のタイミングで実行された前記第1の演出態様の表示中に前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別された状況下において、新たに表示させる前記第1の演出態様の表示時間として予め定められた第1表示時間を設定可能な手段と、前記特定演出における所定のタイミングで実行された前記第1の演出態様の表示中に前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別されなかった状況下において、新たに表示させる前記第1の演出態様の表示時間として前記第1表示時間よりも長い第2表示時間を設定可能な手段と、前記特定演出における所定のタイミングで実行された前記第1の演出態様の表示中に前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別されなかった状況下において予め定められた第1条件が成立している場合に、新たに表示させる前記第1の演出態様の表示時間として前記第1表示時間を設定可能な手段と、を備えており、前記所定の演出態様は、当該所定の演出態様に含まれる前記第1の演出態様の表示中に前記特定条件が成立したか否かによらず、表示時間が共通となるように構成されているものであり、前記特定演出は、前記特定演出の開始後における経過時間が予め定められた上限時間になったことに基づいて終了されるように構成されているIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes: a specific effect executing means for executing a specific effect in which a predetermined effect mode is displayed a plurality of times in the effect period of 1, and the predetermined effect mode. At least the display time of the first effect mode is determined according to the condition determination means for determining whether a predetermined specific condition is satisfied during the display of the first effect mode and the determination result of the condition determination means. A second effect mode is displayed as a part of the predetermined effect mode, based on the display time determining means for determining and the display time of the first effect mode being finished while the predetermined effect mode is being displayed. Second display mode display means capable of performing the above-mentioned display time determination means , said display time determination means, by said condition determination means while displaying said first performance mode executed at a predetermined timing in said specific performance. Special Under a situation in which it is determined that the fixed condition is satisfied, a unit that can set a first display time that is predetermined as a display time of the first effect mode to be newly displayed, and a predetermined timing in the specific effect. In a situation where the condition determining means does not determine that the specific condition is satisfied during the execution of the executed first effect mode, the first effect mode is newly displayed as the display time of the first effect mode. Means capable of setting a second display time that is longer than the display time, and determining that the specific condition is satisfied by the condition determining means during display of the first effect mode executed at a predetermined timing in the specific effect When the predetermined first condition is satisfied under the situation where the display is not performed, the first display time is set as the display time of the first effect mode to be newly displayed. The predetermined effect mode is displayed regardless of whether or not the specific condition is satisfied during the display of the first effect mode included in the predetermined effect mode. The time is configured to be common, and the specific effect is configured to be terminated based on the elapsed time after the start of the specific effect reaches a predetermined upper limit time. It is

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記所定の演出態様を表示させることが可能な表示手段を備える。 Gaming machine of claim 2, in the gaming machine according to claim 1, wherein, Ru comprising a display means capable of displaying the predetermined representation embodiment.

本発明の遊技機によれば、1の演出期間において、所定の演出態様が複数回表示される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記所定の演出態様に含まれる第1の演出態様の表示中に予め定められた特定条件が成立したかを判別する条件判別手段と、その条件判別手段の判別結果に応じて、前記第1の演出態様の表示時間を少なくとも決定する表示時間決定手段と、前記所定の演出態様の表示中に前記第1の演出態様の表示時間が終了したことに基づいて、当該所定の演出態様の一部として第2の演出態様を表示させることが可能な第2演出態様表示手段と、を備え、前記表示時間決定手段は、前記特定演出における所定のタイミングで実行された前記第1の演出態様の表示中に前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別された状況下において、新たに表示させる前記第1の演出態様の表示時間として予め定められた第1表示時間を設定可能な手段と、前記特定演出における所定のタイミングで実行された前記第1の演出態様の表示中に前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別されなかった状況下において、新たに表示させる前記第1の演出態様の表示時間として前記第1表示時間よりも長い第2表示時間を設定可能な手段と、前記特定演出における所定のタイミングで実行された前記第1の演出態様の表示中に前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別されなかった状況下において予め定められた第1条件が成立している場合に、新たに表示させる前記第1の演出態様の表示時間として前記第1表示時間を設定可能な手段と、を備えており、前記所定の演出態様は、当該所定の演出態様に含まれる前記第1の演出態様の表示中に前記特定条件が成立したか否かによらず、表示時間が共通となるように構成されているものであり、前記特定演出は、前記特定演出の開始後における経過時間が予め定められた上限時間になったことに基づいて終了されるように構成されているAccording to the gaming machine of the present invention , in the one effect period, the specific effect execution means for executing the specific effect in which the predetermined effect mode is displayed plural times, and the first effect mode included in the predetermined effect mode. Condition determining means for determining whether a predetermined specific condition is satisfied during display, and display time determining means for determining at least the display time of the first effect mode according to the determination result of the condition determining means. A second effect mode that can be displayed as a part of the predetermined effect mode based on the end of the display time of the first effect mode while the predetermined effect mode is being displayed. Production mode display means, and the display time determination means determines that the specific condition is satisfied by the condition determination means during display of the first production mode executed at a predetermined timing in the specific production. It Under a situation where the first effect is newly displayed, a means capable of setting a predetermined first display time as a display time of the first effect mode and the first effect executed at a predetermined timing in the specific effect. A second display time longer than the first display time as the display time of the first presentation mode newly displayed under the situation where the condition determination unit does not determine that the specific condition is satisfied during the display of the presentation mode. Means capable of setting a display time, and in advance in a situation in which the condition determination means does not determine that the specific condition is satisfied during display of the first effect mode executed at a predetermined timing in the specific effect A unit capable of setting the first display time as the display time of the first effect mode newly displayed when the defined first condition is satisfied. The predetermined rendering mode is configured such that the display time is common regardless of whether or not the specific condition is satisfied during the display of the first rendering mode included in the predetermined rendering mode. The specific effect is configured to be ended when the elapsed time after the start of the specific effect reaches the predetermined upper limit time .

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD8、E1からE8、F1からF8、G1からG8、H1からH8、I1からI8、J1からJ13、K1からK8、L1からL7、M1からM9、N1からN8、O1からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機では、当たり状態の間に開放される大入賞口へと遊技球を入球させることにより所定の遊技価値が遊技者に付与されるので、当たりとなることを1つの楽しみに遊技者に遊技を行わせることができる(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の間が、単に大入賞口を狙って決まった方向に遊技球を発射し続けるだけの作業のようになってしまう場合があるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記第1入球手段に遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、を備え、前記第2入球手段は、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変するまでの間の可変位置に応じて前記可変手段に到達した遊技球の入球し易さが可変するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第2入球手段は、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変するまでの間における特定範囲を可変している状態で前記可変手段に到達した遊技球が入球可能となるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記特定範囲は、少なくとも前記第1位置を含まない範囲で構成され、前記第2入球手段は、前記可変手段の可変位置が前記特定範囲外である場合に、前記可変手段に到達した遊技球が入球困難になるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第1入球手段と、前記第2入球手段とは、左右方向に所定距離を離間させて配置されているものであり、前記可変手段は、前記第1入球手段と前記第2入球手段との間に設けられ、前記第1入球手段が設けられている方向へと遊技球を流下させることが可能な傾斜を形成する第1傾斜部材と、前記第2入球手段が設けられている方向へと遊技球を流下させることが可能な傾斜を形成する第2傾斜部材とで少なくとも構成されているものであり、前記第1位置は、前記可変手段に到達した遊技球が前記第1傾斜部材を流下し易くなり、且つ、前記第2傾斜部材を流下し難くなる位置であり、前記第2位置は、前記可変手段に到達した遊技球が前記第1傾斜部材、および前記第2傾斜部材を流下し難くなる位置である。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記可変制御手段により前記可変手段に対して設定される可変パターンとして、前記第2位置から前記第1位置に可変する回数が多くなり易い第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記第2位置から前記第1位置に可変する回数が少なくなり易い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の中から1の可変パターンを決定する可変パターン決定手段を備える。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記第1入球手段に遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、を備え、前記第2入球手段は、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変するまでの間の可変位置に応じて前記可変手段に到達した遊技球の入球し易さが可変するものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2入球手段は、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変するまでの間における特定範囲を可変している状態で前記可変手段に到達した遊技球が入球可能となるものである。
これにより、可変手段が特定範囲を可変している間に遊技球を可変手段に到達させようと工夫して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特定範囲は、少なくとも前記第1位置を含まない範囲で構成され、前記第2入球手段は、前記可変手段の可変位置が前記特定範囲外である場合に、前記可変手段に到達した遊技球が入球困難になるものである。
これにより、遊技者に対し、遊技球の発射するタイミングをより工夫させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1入球手段と、前記第2入球手段とは、左右方向に所定距離を離間させて配置されているものであり、前記可変手段は、前記第1入球手段と前記第2入球手段との間に設けられ、前記第1入球手段が設けられている方向へと遊技球を流下させることが可能な傾斜を形成する第1傾斜部材と、前記第2入球手段が設けられている方向へと遊技球を流下させることが可能な傾斜を形成する第2傾斜部材とで少なくとも構成されているものであり、前記第1位置は、前記可変手段に到達した遊技球が前記第1傾斜部材を流下し易くなり、且つ、前記第2傾斜部材を流下し難くなる位置であり、前記第2位置は、前記可変手段に到達した遊技球が前記第1傾斜部材、および前記第2傾斜部材を流下し難くなる位置である。
これにより、可変手段を出没動作させるという単純な制御により入球可能となる入球手段を可変させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記可変制御手段により前記可変手段に対して設定される可変パターンとして、前記第2位置から前記第1位置に可変する回数が多くなり易い第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記第2位置から前記第1位置に可変する回数が少なくなり易い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の中から1の可変パターンを決定する可変パターン決定手段を備える。
これにより、可変パターン決定手段によって決定される可変パターンに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。
Gaming machines A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D8, E1 to E8, F1 to F8, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I8, J1 to J13, K1 to K8, L1 to L7, Any one of M1 to M9, N1 to N8, and O1 to O7, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused game machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence including a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.
<Other>
Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the starting winning opening is successful. In such a gaming machine, a predetermined game value is given to the player by throwing the game ball into the special winning opening that is opened during the winning state, so the player can enjoy the winning as one enjoyment. Can be made to play a game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a case where the hitting state is just a work of continuously firing the game ball in a predetermined direction aiming at the special winning opening, so that the player's There was a problem that it was difficult to improve the interest in games.
The present technical idea has been made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.
<Means>
In order to achieve this object, the game machine of the technical idea 1 has a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. Variable means that can be changed between a first position that becomes possible and a second position that makes it difficult for the game ball to enter the first ball entering means, and that variable means must meet a predetermined specific condition. Variable control means for controlling the second position to change to the first position for a predetermined period, the second ball admission means is characterized in that the variable means moves from the second position to the second position. According to the variable position until it is changed to one position, the easiness of entering the game ball that has reached the changing means is changed.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, wherein the second ball entering means is in a specific range until the changing means changes from the second position to the first position. The game ball that has reached the changing means can be entered while the variable is being changed.
A gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, wherein the specific range is a range that does not include at least the first position, and the second ball entry means is a variable of the variable means. When the position is out of the specific range, it is difficult for the game ball reaching the variable means to enter.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the first ball entering means and the second ball entering means are separated from each other by a predetermined distance in the left-right direction. The variable means is provided between the first ball entering means and the second ball entering means, and the game ball moves in the direction in which the first ball entering means is provided. With a first inclination member forming an inclination capable of flowing down, and a second inclination member forming an inclination allowing a game ball to flow down in the direction in which the second ball entering means is provided. It is configured at least, and the first position is a position where the game ball that has reached the variable means becomes easy to flow down the first tilting member and hard to flow down the second tilting member. , The second position, the game ball that has reached the variable means the first tilt Wood, and is a position where hardly flows down the second inclined member.
The gaming machine of the technical idea 5 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, wherein the variable control means sets a variable pattern for the variable means from the second position to the second position. A plurality of first variable patterns including at least a first variable pattern that is likely to be changed to one position and a second variable pattern that is less likely to be changed from the second position to the first position than the first variable pattern. A variable pattern determination means for determining one variable pattern from the inside is provided.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the first ball entering means capable of entering the game ball, the second ball entering means, and the game ball being able to enter the first ball entering means. Based on the fact that a predetermined condition is established, the variable means that can be changed between one position and the second position where the game ball is difficult to enter the first ball entering means, Variable control means for controlling so as to change from the second position to the first position for a predetermined period, the second ball admission means is configured such that the changing means moves from the second position to the first position. According to the variable position until it is changed, the easiness of entering the game ball reaching the changing means is changed.
As a result, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in the technical idea 1, the second ball-in means is changed by the changing means from the second position to the first position. The game ball that has reached the variable means can be entered in a state in which the specific range is changed until then.
Thereby, while the variable means is changing the specific range, the game ball can be devised so as to reach the variable means and the game can be played, so that the player's interest in the game can be improved. effective.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 2, the specific range is configured to include at least the first position, and the second ball entering means. When the variable position of the variable means is out of the specific range, the game ball that has reached the variable means becomes difficult to enter.
This has the effect of allowing the player to further improve the timing at which the game ball is fired.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect of the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 3, the first ball entering means and the second ball entering means are left and right. The variable means is provided between the first ball entering means and the second ball entering means, and the first ball entering means is provided. A first inclination member that forms an inclination that allows the game ball to flow down in the direction in which it is formed, and an inclination that allows the game ball to flow down in the direction in which the second ball entering means is provided. At least the second tilting member, and the first position makes it easier for the game ball that has reached the variable means to flow down the first tilting member, and It is a position where it is difficult to flow down, and the second position has reached the variable means. Technical sphere The first inclined member, and a position where hardly flows down the second inclined member.
Thereby, there is an effect that it is possible to change the ball entering means that can enter the ball by a simple control of moving the changing means in and out.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effect of the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 4, as the variable pattern set for the variable means by the variable control means, A first variable pattern in which the number of times of changing from the second position to the first position tends to increase, and a second variable in which the number of times of changing from the second position to the first position tends to decrease compared to the first variable pattern. And a variable pattern determining means for determining one variable pattern from a plurality of patterns including at least a pattern.
Thereby, there is an effect that a game can be played while paying attention to the variable pattern determined by the variable pattern determination means.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(第2実施形態における表示手段)
630 一般入賞口(第2入球手段)
657a 特定入賞口(第1入球手段)
657b 可動部材(可変手段)
657bb 後側傾斜部材(第1傾斜部材)
657bf 前側傾斜部材(第2傾斜部材)
S1041 可変制御手段,可変パターン決定手段
S4102 第2実施形態における条件判別手段
S4211 第2実施形態における第2演出態様表示手段
S4402 第2実施形態における特定演出実行手段
S5106 第2実施形態における表示時間決定手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
81 Third symbol display device (display means in the second embodiment)
630 General prize hole (second winning means)
657a Specific winning opening (first winning means)
657b Movable member (variable means)
657bb Rear tilt member (first tilt member)
657bf Front tilt member (second tilt member)
S1041 Variable control means, variable pattern determination means
S4102 Condition determining means in the second embodiment
S4211 Second effect mode display means in the second embodiment
S4402 Specific effect execution means in the second embodiment
S5106 Display time determining means in the second embodiment

Claims (2)

1の演出期間において、所定の演出態様が複数回表示される特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記所定の演出態様に含まれる第1の演出態様の表示中に予め定められた特定条件が成立したかを判別する条件判別手段と、
その条件判別手段の判別結果に応じて、前記第1の演出態様の表示時間を少なくとも決定する表示時間決定手段と、
前記所定の演出態様の表示中に前記第1の演出態様の表示時間が終了したことに基づいて、当該所定の演出態様の一部として第2の演出態様を表示させることが可能な第2演出態様表示手段と、を備え、
前記表示時間決定手段は、
前記特定演出における所定のタイミングで実行された前記第1の演出態様の表示中に前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別された状況下において、新たに表示させる前記第1の演出態様の表示時間として予め定められた第1表示時間を設定可能な手段と、
前記特定演出における所定のタイミングで実行された前記第1の演出態様の表示中に前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別されなかった状況下において、新たに表示させる前記第1の演出態様の表示時間として前記第1表示時間よりも長い第2表示時間を設定可能な手段と、
前記特定演出における所定のタイミングで実行された前記第1の演出態様の表示中に前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別されなかった状況下において予め定められた第1条件が成立している場合に、新たに表示させる前記第1の演出態様の表示時間として前記第1表示時間を設定可能な手段と、を備えており、
前記所定の演出態様は、当該所定の演出態様に含まれる前記第1の演出態様の表示中に前記特定条件が成立したか否かによらず、表示時間が共通となるように構成されているものであり、
前記特定演出は、前記特定演出の開始後における経過時間が予め定められた上限時間になったことに基づいて終了されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機。
A specific effect executing means for executing a specific effect in which a predetermined effect mode is displayed a plurality of times in one effect period;
Condition determining means for determining whether or not a predetermined specific condition is satisfied during the display of the first effect mode included in the predetermined effect mode;
Display time determining means for determining at least the display time of the first effect mode according to the determination result of the condition determining means,
A second effect capable of displaying the second effect mode as a part of the predetermined effect mode based on the display time of the first effect mode being ended while the predetermined effect mode is being displayed. Aspect display means ,
The display time determining means,
The first effect mode to be newly displayed under the situation where the condition determining unit determines that the specific condition is satisfied during the display of the first effect mode executed at a predetermined timing in the specific effect. Means for setting a predetermined first display time as the display time of
The first effect to be newly displayed in a situation where the condition determining unit does not determine that the specific condition is satisfied during the display of the first effect mode executed at a predetermined timing in the specific effect. Means for setting a second display time longer than the first display time as the display time of the aspect;
The predetermined first condition is satisfied in a situation in which the condition determining unit does not determine that the specific condition is satisfied during the display of the first effect mode executed at a predetermined timing in the specific effect. And a means capable of setting the first display time as the display time of the first effect mode to be newly displayed,
The predetermined effect mode is configured such that the display time is common regardless of whether or not the specific condition is satisfied during the display of the first effect mode included in the predetermined effect mode. Is something
The specific effect is a game machine, characterized in der Rukoto that the elapsed time after the start of the specific effect is configured to be terminated on the basis that becomes a predetermined upper limit time.
前記所定の演出態様を表示させることが可能な表示手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Gaming machine of claim 1, wherein Rukoto comprising a display means capable of displaying the predetermined representation embodiment.
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