JP2015164503A5 - - Google Patents

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従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される構成が提案されている。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a dynamic display of a special symbol that notifies a lottery of a game when a game ball enters a start opening provided on a game board surface and notifies the lottery result. A configuration to be implemented in is proposed.

ところで、かかる遊技機では、さらに興趣を向上した遊技機が求められていた。 By the way, in such a gaming machine, there has been a demand for a gaming machine having further improved interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、さらに興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine with further improved interest .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有し、前記遊技領域は、少なくとも、前記発射手段により一の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に、遊技球が入球可能な第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段および前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、を設け、前記第2入球手段は、前記発射手段により前記一の発射強度で発射された遊技球が入球し得ない位置に設けられるものであり、前記第1入球手段または前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判定とは異なる第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段の第1判定結果を示すための第1識別情報と、前記第2判定手段の第2判定結果を示すための第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記表示制御手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、を有し、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合または特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行されるものであり、少なくとも、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態として第1遊技状態よりも前記第2判定結果に基づく前記特定遊技が実行され易い第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態である場合に、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて前記第2遊技状態が継続して設定され得る期間を示唆する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される示唆態様は、前記第1動的表示期間の経過に対応した態様に更新されるように構成されているものである。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものである。
In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a game area in which a game ball can flow down, and a launching means capable of varying the launch intensity and allowing the game ball to reach the game area. The game area includes at least a first game area in which a game ball launched at a single launch intensity by the launch means can flow down, and a predetermined launch intensity different from the one launch intensity. A second game area different from the first game area in which the launched game ball can flow down, and the first game area is provided with first ball entry means into which a game ball can enter; The second ball entry means different from the first ball entry means capable of entering a game ball in two game areas, and the first ball entry means and the second ball entry means capable of entering a game ball Different third entrance means, and the second entrance means is the first entrance means by the launch means. A game ball launched at a shooting strength is provided at a position where it cannot enter, and a first determination is made based on the game ball entering the first ball entry means or the third ball entry means. A first determination means for executing; a second determination means for executing a second determination different from the first determination based on a game ball entering the second pitching means; and the first determination means. Display control means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result and the second identification information for indicating the second determination result of the second determination means simultaneously on the display means First dynamic display period determining means for determining a first dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the display control means, and the second dynamic display by the display control means. Second dynamic display period determining means for determining a second dynamic display period of identification information; And when the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed on the display means, or the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed. When the game is executed, the specific game corresponding to each is executed, and at least based on the first condition that can be established by executing the first determination being made, A second game state in which the specific game based on the second determination result is more likely to be executed than the game state is set, and the first determination is executed when the second game state is established. The first dynamic display period when the second gaming state is set by the gaming state setting means for setting the first gaming state and the gaming state setting means based on the fact that two conditions are satisfied For decision And an effect executing means for suggesting a period during which the second gaming state can be continuously set based on the information of the first dynamic display period determined in more detail, and the suggestion executed by the effect executing means The aspect is configured to be updated to an aspect corresponding to the passage of the first dynamic display period .
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the display means comprises a liquid crystal display.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有し、前記遊技領域は、少なくとも、前記発射手段により一の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に、遊技球が入球可能な第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段および前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、を設け、前記第2入球手段は、前記発射手段により前記一の発射強度で発射された遊技球が入球し得ない位置に設けられるものであり、前記第1入球手段または前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判定とは異なる第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段の第1判定結果を示すための第1識別情報と、前記第2判定手段の第2判定結果を示すための第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記表示制御手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、を有し、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合または特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行されるものであり、少なくとも、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態として第1遊技状態よりも前記第2判定結果に基づく前記特定遊技が実行され易い第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態である場合に、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて前記第2遊技状態が継続して設定され得る期間を示唆する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される示唆態様は、前記第1動的表示期間の経過に対応した態様に更新されるように構成されているものである。 According to the gaming machine of claim 1, it has a game area in which a game ball can flow down, and a launching means that can change the launch intensity and can reach the game ball to the game area. The game area includes at least a first game area in which a game ball launched with a single launch intensity by the launch means can flow down, and a game ball launched with a predetermined launch intensity different from the one launch intensity. Has a second game area that is different from the first game area that can flow down, and the first game area is provided with a first entry means into which a game ball can enter, and the second game area, A second ball entry means different from the first ball entry means capable of entering a game ball, and a third ball entry different from the first ball entry means and the second ball entry means capable of entering a game ball. And the second entrance means is launched at the one launch intensity by the launch means. First determination means that is provided at a position where a game ball cannot enter and that performs a first determination based on the game ball entering the first ball entry means or the third ball entry means. And a second determination means for executing a second determination different from the first determination based on a game ball entering the second entry means, and a first determination result of the first determination means. Display control means capable of dynamically displaying first identification information for indicating and second identification information for indicating a second determination result of the second determining means simultaneously on the display means, and the display control means First dynamic display period determining means for determining a first dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the second display information and second movement of the second identification information dynamically displayed by the display control means A second dynamic display period determining means for determining a dynamic display period, and the display When the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed or when the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed, The specific game corresponding to is executed, and at least based on the fact that the first condition that can be satisfied by executing the first determination is satisfied, the gaming state is more than the first gaming state. The second condition that can be satisfied by executing the first determination when the second game state in which the specific game is easily executed based on the two determination results is set and is in the second game state. Based on the gaming state setting means for setting the first gaming state, and when the second gaming state is set by the gaming state setting means, determined by the first dynamic display period determining means Above An effect execution means for suggesting a period during which the second gaming state can be continuously set based on the information of the first dynamic display period, and the suggestion mode executed by the effect execution means is the first It is comprised so that it may update to the aspect corresponding to progress of one dynamic display period .

よって、興趣を向上することができるという効果がある。Therefore, there is an effect that interest can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものである。よって、興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, the display means is composed of a liquid crystal display. Therefore, there is an effect that interest can be improved.

遊技機A1からA14、B1からB14、C1からC8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態に移行させるか否かの抽選も始動口に遊技球が入球されたことに基づいて実行される。高確率遊技状態に設定されると、その高確率遊技状態で、当たりとなった場合に、通常確率遊技状態に移行させることが決定されていると、通常確率遊技へ移行される構成が提案されている(例えば、特許文献1:特開2005−319221号公報)。
ところで、かかる遊技機では、遊技者に公平な遊技を提供するために、始動口に入球した場合に、高確率遊技状態に移行される確率を一定に設定する必要がある。上記した場合では、高確率遊技状態に移行される確率が常に一定であるため、遊技にメリハリがなく、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。
本技術的思想は、上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第1抽選遊技を実行する権利を保留し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第2抽選遊技を実行する権利を保留する保留手段と、前記第1当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定し、前記第2当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を、前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、予め定められた判別条件が成立する毎に、前記保留手段に保留された各保留に対して、前記判別条件が成立したときの前記保留手段の保留の数に基づいて、動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、前記保留情報記憶手段に記憶された各保留情報毎の前記事前動的表示態様判別手段に判別された動的表示態様と動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定または更新して、前記保留情報記憶手段に記憶する開始時間情報更新手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球口と、第2入球口とが設けられている。可動変により、第2入球口に遊技球が入球し易いように遊技球を誘導する第1状態と、その第1状態よりも第2入球口に遊技球が入球し難い状態にする第2状態とに可動される。可動片が第1状態に可動されることで、第1入球口に遊技球が入球可能な流路が第2状態である場合よりも狭い状態とされる。
これにより、一方の入球口に入球し難くなるので、遊技の興趣を変えることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想2の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第1入球口に入球し易い第1流路と、その第1流路よりも第2入球口に遊技球が入球しやすい第2流路とが設けられている。可動変を第1状態に可動することにより、第2流路を遊技球が流下し易くされ、第1流路を流下する遊技球の流下量が第2状態である場合に比べて規制される。これにより、第1入球口への入球量を効率良く減らすことができるという効果がある。
技術的思想3の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により、第1入球口に遊技球が入球することに基づいて、第1抽選遊技の当否判定が実行され、第2入球口に遊技球が入球することに基づいて、第2抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらか一方が遊技状態決定手段によって決定される。その遊技状態決定手段により決定された通常遊技状態または特別遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。
これにより、特別遊技状態が設定されることを期待して遊技を行うことができる。よって、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
One of the gaming machines A1 to A14, B1 to B14, and C1 to C8, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a dynamic display of a special symbol that notifies a lottery of a game when a game ball enters a start opening provided on a game board surface and notifies the lottery result. Executed in If the lottery result is a win, a lottery to determine whether or not to shift to a high-probability gaming state in which the probability of being determined to win is high after a bonus game that is advantageous to the player is executed will It is executed based on the game ball being entered. When it is set to the high probability gaming state, if it is decided to shift to the normal probability gaming state in the case of winning in the high probability gaming state, a configuration to shift to the normal probability gaming is proposed. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-319221).
By the way, in such a gaming machine, in order to provide a player with a fair game, it is necessary to set a constant probability of shifting to a high-probability gaming state when entering a starting port. In the above case, since the probability of transition to the high probability gaming state is always constant, there is a problem that the game is not sharp and the player gets bored with the game early.
The technical idea of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the player from getting bored of the game at an early stage.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 executes the first lottery game on the basis of establishment of the first success / failure determination condition, and the second on the basis of establishment of the second success / failure determination condition. The determination unit for determining whether or not the lottery game is successful and first identification information indicating the result of determining whether or not the first lottery game has been performed by the determination unit is dynamically displayed in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Second display means for dynamically displaying first identification means, second identification information indicating a result of whether or not the second lottery game has been judged by the success / failure judgment means, in the order in which the second success / failure judgment condition is satisfied; The display control means capable of dynamic display control of the first identification information to the first display means and the second identification information to the second display means, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means are wins. , By the display control means Bonus game execution means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning on the first or second display means; Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the first lottery game is executed until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is satisfied. Until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the second identification information corresponding to the established determination result is established based on the establishment of the second determination result, the right to execute is suspended. The holding means for holding the right to execute the second lottery game, and the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the first success / failure determination condition is triggered by the establishment of the dynamic display start condition. Based on the number of holds held on And determining the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the second success / failure determination condition based on the number of holds held in the holding means when the dynamic display start condition is satisfied The dynamic display mode determining means and the number of the holding means held when the determination condition is satisfied for each hold held in the holding means each time a predetermined determination condition is satisfied. Based on prior dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode, and when the first or second success / failure determination condition is satisfied, until the dynamic display start condition is satisfied Holding information for storing holding information having at least information regarding the dynamic display mode determined by the prior dynamic display mode determination unit and the order of establishment of the status of the determination of the correctness / failure determination by combining the first determination of whether or not the second determination is correct Storage means and its hold information Whether the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the information storage means are distinguished from each other, and whether the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are combined for each hold information Each time the determination condition is established, the hold display means displayed in an identifiable hold display mode and the determination condition of the prior dynamic display mode determination means are satisfied, each stored in the hold information storage means For each hold information, based on the dynamic display mode determined by the prior dynamic display mode determination unit for each hold information and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed. The time information until the first or second identification information becomes the dynamic display start is determined or updated, and the start time information update means stored in the hold information storage means and that a predetermined condition is established In response to the start time information update means, Sorting means for rearranging the hold display mode displayed on the hold display means in the order of starting the dynamic display based on the time information stored in the information storage means. .
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the first entrance and the second entrance where a game ball can enter are provided. Due to the movable change, the first state in which the game ball is guided so that the game ball can easily enter the second entrance, and the game ball is less likely to enter the second entrance than in the first state. To the second state. By moving the movable piece to the first state, the flow path through which the game ball can enter the first entrance is made narrower than in the second state.
This makes it difficult to enter one of the entrances, so that it is possible to change the fun of the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored early.
According to the gaming machine of the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects are produced. That is, a first flow path for allowing game balls to easily enter the first entrance and a second flow path for allowing game balls to enter the second entrance more easily than the first flow path are provided. Yes. By moving the movable change to the first state, the game ball can easily flow down the second flow path, and the flow amount of the game ball flowing down the first flow path is regulated as compared to the case where the game ball is in the second state. . Thereby, there exists an effect that the amount of entrance to the 1st entrance can be reduced efficiently.
According to the gaming machine of the technical idea 3, the following effect is produced in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2. That is, based on the fact that the game ball enters the first entrance by the success / failure determination means, the success determination of the first lottery game is executed, and the game ball enters the second entrance. Thus, whether or not the second lottery game is successful is executed. Based on the determination that the winning / non-winning determination means is a win, either the normal gaming state or a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is determined by the gaming state determination means. The normal game state or the special game state determined by the game state determination unit is set by the game state setting unit.
Thereby, it is possible to play a game with the expectation that a special game state is set. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the game gets bored early.

10 パチンコ機(遊技機)
64 左第1始動口(第1入球手段)、右第1始動口(第3入球手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
112 発射制御装置(発射手段)
640 第2始動口(第2入球手段)
S406 第1判定手段
S505 第1動的表示期間決定手段
S612 遊技状態設定手段の一部
S806 第2判定手段
S905 第2動的表示期間決定手段
S1072 遊技状態設定手段の一部
S1414 演出実行手段
10 Pachinko machines (game machines)
64 left first start opening (first entry means), right first start opening (third entry means)
81 3rd symbol display device (part of display means)
112 firing control device (launching means)
640 2nd starting port (second entry means)
S406 first determination means
S505 first dynamic display period determining means
Part of S612 gaming state setting means
S806 second determination means
S905 second dynamic display period determining means
Part of S1072 gaming state setting means
S1414 effect execution means

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有した遊技機において、
前記遊技領域は、少なくとも、前記発射手段により一の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、
前記第1遊技領域に、遊技球が入球可能な第1入球手段を設け、
前記第2遊技領域に、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段および前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、を設け、
前記第2入球手段は、前記発射手段により前記一の発射強度で発射された遊技球が入球し得ない位置に設けられるものであり、
前記第1入球手段または前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判定とは異なる第2判定を実行する第2判定手段と、
前記第1判定手段の第1判定結果を示すための第1識別情報と、前記第2判定手段の第2判定結果を示すための第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、
その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、
前記表示制御手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、を有し、
前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合または特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行されるものであり、
少なくとも、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態として第1遊技状態よりも前記第2判定結果に基づく前記特定遊技が実行され易い第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態である場合に、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて前記第2遊技状態が継続して設定され得る期間を示唆する演出実行手段と、を有し、
前記演出実行手段により実行される示唆態様は、前記第1動的表示期間の経過に対応した態様に更新されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
In a gaming machine having a launching means capable of varying a firing strength and capable of causing a game ball to reach the gaming area,
The game area includes at least a first game area in which a game ball launched at a single launch intensity by the launching means can flow down, and a game ball launched at a predetermined launch intensity different from the one launch intensity. A second game area different from the first game area capable of flowing down;
In the first game area, there is provided a first entry means capable of entering a game ball ,
Second entrance means different from the first entry means capable of entering a game ball into the second game area, the first entrance means and the second entrance means capable of entering a game ball. And a third ball entry means different from
The second ball entry means is provided at a position where the game ball launched by the launch means with the one launch intensity cannot enter,
First determination means for executing a first determination based on a game ball entering the first ball entry means or the third ball entry means;
Second determination means for executing a second determination different from the first determination based on a game ball entering the second pitching means;
First display information for indicating a first determination result of the first determination means and second identification information for indicating a second determination result of the second determination means are dynamically displayed simultaneously on the display means. Possible display control means;
First dynamic display period determining means for determining a first dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the display control means;
Second dynamic display period determining means for determining a second dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display control means,
When the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped on the display means or when the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed , Specific games corresponding to each are executed,
The specific game based on the second determination result is more likely to be executed as a gaming state than the first gaming state based on the fact that the first condition that can be satisfied by executing the first determination is satisfied. A game that sets the first gaming state based on the fact that a second condition that can be satisfied by executing the first determination is set when two gaming states are set and the second gaming state is set. State setting means;
When the second gaming state is set by the gaming state setting means, the second gaming state is determined based on the information on the first dynamic display period determined by the first dynamic display period determining means. Production execution means for suggesting a period that can be set continuously,
The suggestion mode executed by the effect execution means is configured to be updated to a mode corresponding to the passage of the first dynamic display period .
前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the display means is constituted by a liquid crystal display .
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