JP2018198891A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018198891A5 JP2018198891A5 JP2017106096A JP2017106096A JP2018198891A5 JP 2018198891 A5 JP2018198891 A5 JP 2018198891A5 JP 2017106096 A JP2017106096 A JP 2017106096A JP 2017106096 A JP2017106096 A JP 2017106096A JP 2018198891 A5 JP2018198891 A5 JP 2018198891A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- special
- predetermined
- advantageous
- special state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 12
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims description 7
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 3
Description
(手段A)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示の表示結果として特定表示結果が表示されたことにもとづいて、特定領域に遊技媒体が進入可能となる前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、可変表示の表示結果として所定表示結果が表示されたことにもとづいて、所定領域に遊技媒体が進入可能となる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、前記有利状態および前記所定状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、前記有利状態は、複数種類あり、前記特別状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態と、該第1特別状態と比較して前記所定状態の制御によって遊技価値を付与しやすい第2特別状態と、に制御可能であり、前記有利状態の種類に対応して前記第2特別状態に制御可能であり、前記所定領域に遊技媒体が進入したことに対応して特別信号を外部出力可能な特別信号出力手段と、前記第2特別状態において前記所定状態に制御される場合に前記所定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて進入演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記第1特別状態において前記所定状態に制御される場合に前記所定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて前記進入演出は実行されず、前記演出実行手段は、前記進入演出として、前記第2特別状態中に前記所定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて付与された遊技価値に対応する対応表示を表示するとともに、前記第2特別状態中に前記所定領域に遊技媒体が進入したことを示す演出を実行することを特徴とする。
(手段1)他の遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて、第1領域(例えば、大入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能となる有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)と、可変表示の表示結果が所定表示結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて、第2領域(例えば、特殊入賞口24)に遊技媒体が進入可能となる所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な所定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2212A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)とを備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態と比較して有利度が高い第2特別状態(例えば、高確率/第2KT状態)とに制御可能であり、第2領域に遊技媒体が進入したことに対応して特別信号(例えば、特殊入賞口入賞信号)を外部出力可能な特別信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS29を実行する部分)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、第2領域への遊技媒体の進入状況を外部に通知することができ、遊技機の外部において適切な遊技機の管理を行うことができる。
(手段1)他の遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて、第1領域(例えば、大入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能となる有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307,S355〜S357を実行する部分)と、可変表示の表示結果が所定表示結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて、第2領域(例えば、特殊入賞口24)に遊技媒体が進入可能となる所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な所定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS358〜S360を実行する部分)と、所定状態に制御される頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2211A,S2212A,S2209B,S2210B,S2213B,S2214Bを実行する部分)とを備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、高確率/第1KT状態)と、該第1特別状態と比較して有利度が高い第2特別状態(例えば、高確率/第2KT状態)とに制御可能であり、第2領域に遊技媒体が進入したことに対応して特別信号(例えば、特殊入賞口入賞信号)を外部出力可能な特別信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS29を実行する部分)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、第2領域への遊技媒体の進入状況を外部に通知することができ、遊技機の外部において適切な遊技機の管理を行うことができる。
Claims (1)
- 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の表示結果として特定表示結果が表示されたことにもとづいて、特定領域に遊技媒体が進入可能となる前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
可変表示の表示結果として所定表示結果が表示されたことにもとづいて、所定領域に遊技媒体が進入可能となる所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
前記有利状態および前記所定状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記有利状態は、複数種類あり、
前記特別状態制御手段は、
前記特別状態として、第1特別状態と、該第1特別状態と比較して前記所定状態の制御によって遊技価値を付与しやすい第2特別状態と、に制御可能であり、
前記有利状態の種類に対応して前記第2特別状態に制御可能であり、
前記所定領域に遊技媒体が進入したことに対応して特別信号を外部出力可能な特別信号出力手段と、
前記第2特別状態において前記所定状態に制御される場合に前記所定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて進入演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記第1特別状態において前記所定状態に制御される場合に前記所定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて前記進入演出は実行されず、
前記演出実行手段は、前記進入演出として、前記第2特別状態中に前記所定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて付与された遊技価値に対応する対応表示を表示するとともに、前記第2特別状態中に前記所定領域に遊技媒体が進入したことを示す演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017106096A JP6962711B2 (ja) | 2017-05-30 | 2017-05-30 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017106096A JP6962711B2 (ja) | 2017-05-30 | 2017-05-30 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018198891A JP2018198891A (ja) | 2018-12-20 |
JP2018198891A5 true JP2018198891A5 (ja) | 2020-10-01 |
JP6962711B2 JP6962711B2 (ja) | 2021-11-05 |
Family
ID=64667603
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017106096A Active JP6962711B2 (ja) | 2017-05-30 | 2017-05-30 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6962711B2 (ja) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007215779A (ja) * | 2006-02-16 | 2007-08-30 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP5957504B2 (ja) * | 2014-10-10 | 2016-07-27 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
JP6657804B2 (ja) * | 2014-10-31 | 2020-03-04 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2018121874A (ja) * | 2017-01-31 | 2018-08-09 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP6568134B2 (ja) * | 2017-04-03 | 2019-08-28 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2017
- 2017-05-30 JP JP2017106096A patent/JP6962711B2/ja active Active