JP2018198656A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および情報処理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームシステム1は、プレイヤによる入力を受け付ける入力受付部71と、仮想空間内のオブジェクトのうち、入力受付部71にて受け付けた入力によって操作される被操作オブジェクトとするオブジェクトをPC10とNPC20との間で変更する被操作キャラクタ変更部722と、NPC20が被操作オブジェクトとされていないときに、第1制御方法でNPC20を制御するNPC制御部723とを備える。NPC制御部宇723は、被操作キャラクタ変更部722によって被操作オブジェクトとなるオブジェクトがNPC20からPC10に変更された後、所定の条件を満たすまでの間は、第1制御方法とは異なる第2制御方法でNPC20を制御する。
【選択図】 図15
Description
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
10 プレイヤキャラクタ(PC)
20 ノンプレイヤキャラクタ(NPC)
30 帽子オブジェクト
71 入力受付部
72 ゲーム制御部
73 画面生成部
721 PC制御部
722 被操作キャラクタ変更部
723 NPC制御部
Claims (16)
- 情報処理装置を、
プレイヤによる入力を受け付ける入力受付手段、
仮想空間内のオブジェクトのうち、前記入力受付手段にて受け付けた入力によって操作される被操作オブジェクトとするオブジェクトを第1オブジェクトと第2オブジェクトとの間で変更する被操作オブジェクト変更手段、および
前記第2オブジェクトが前記被操作オブジェクトとされていないときに、第1制御方法で前記第2オブジェクトを制御する第2オブジェクト制御手段として機能させ、
前記第2オブジェクト制御手段は、前記被操作オブジェクト変更手段によって被操作オブジェクトとなるオブジェクトが前記第2オブジェクトから前記第1オブジェクトに変更された後、所定の条件を満たすまでの間は、前記第1制御方法とは異なる第2制御方法で前記第2オブジェクトを制御する、
情報処理プログラム。 - 前記情報処理装置を、さらに、前記第1オブジェクトが前記被操作オブジェクトとされているときは、前記第1オブジェクトを表示し、前記第2オブジェクトが前記被操作オブジェクトとされているときは、前記第1オブジェクトを非表示とする第1オブジェクト制御手段として機能させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理装置を、さらに、前記被操作オブジェクトとなるオブジェクトが前記第2オブジェクトから前記第1オブジェクトに変更されたときに、前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの近傍に配置する第1オブジェクト制御手段として機能させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1制御方法は、前記第2オブジェクトを前記仮想空間内で移動させる制御であり、前記第2制御方法は、前記第2オブジェクトを停止させる制御である、請求項1から3のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第1制御方法は、前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに近づくように移動させる制御である、請求項4に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1制御方法は、前記第2オブジェクトを前記第1オブジェクトから遠ざかるように移動させる制御である、請求項4に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1制御方法は、前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトを攻撃させる制御であり、前記第2制御方法は、前記第2オブジェクトによる前記第1オブジェクトへの攻撃を停止させる制御である、請求項1から3のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第1制御方法は、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに接触した場合に前記第1オブジェクトにダメージを与える制御であり、前記第2制御方法は、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトに接触した場合に前記第1オブジェクトにダメージを与えない制御である、請求項1から3のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第1制御方法は、前記第2オブジェクトを前記仮想空間内の所定の位置に配置する制御であり、前記第2制御方法は、前記第2オブジェクトを、前記被操作オブジェクト変更手段によって前記被操作オブジェクトとなるオブジェクトが前記第2オブジェクトから前記第1オブジェクトに変更されたときの前記第2オブジェクトの位置またはその近傍に配置する制御である、請求項3に記載の情報処理プログラム。
- 前記被操作オブジェクト変更手段は、前記被操作オブジェクトとなっている前記第1オブジェクトから発射された第3オブジェクトが前記第2オブジェクトに当たったときに、前記被操作オブジェクトとなるオブジェクトを前記第1オブジェクトから前記第2オブジェクトに変更する、請求項1から9のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記被操作オブジェクト変更手段は、前記被操作オブジェクトとなるオブジェクトを前記第2オブジェクトから前記第1オブジェクトに変更した後、前記所定の条件を満たすまでの間に、前記被操作オブジェクトとするオブジェクトを前記第1オブジェクトから前記第2オブジェクトに変更することを許容する、請求項1から10のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第2オブジェクトは、前記被操作オブジェクトとされているときは、前記被操作オブジェクトとされていないときとは視覚的に区別可能となる、請求項1から11のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第2オブジェクト制御手段は、前記所定の条件を満たした後に、前記第1制御方法で前記第2オブジェクトを制御する、請求項1から12のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- プレイヤによる入力を受け付ける入力受付手段と、
仮想空間内のオブジェクトのうち、前記入力受付手段にて受け付けた入力によって操作される被操作オブジェクトとするオブジェクトを第1オブジェクトと第2オブジェクトとの間で変更する被操作オブジェクト変更手段と、
前記第2オブジェクトが前記被操作オブジェクトとされていないときに、第1制御方法で前記第2オブジェクトを制御する第2オブジェクト制御手段と、
を備え、
前記第2オブジェクト制御手段は、前記被操作オブジェクト変更手段によって被操作オブジェクトとなるオブジェクトが前記第2オブジェクトから前記第1オブジェクトに変更された後、所定の条件を満たすまでの間は、前記第1制御方法とは異なる第2制御方法で前記第2オブジェクトを制御する、情報処理装置。 - プレイヤによる入力を受け付ける入力受付手段と、
仮想空間内のオブジェクトのうち、前記入力受付手段にて受け付けた入力によって操作される被操作オブジェクトとするオブジェクトを第1オブジェクトと第2オブジェクトとの間で変更する被操作オブジェクト変更手段と、
前記第2オブジェクトが前記被操作オブジェクトとされていないときに、第1制御方法で前記第2オブジェクトを制御する第2オブジェクト制御手段と、
を備え、
前記第2オブジェクト制御手段は、前記被操作オブジェクト変更手段によって被操作オブジェクトとなるオブジェクトが前記第2オブジェクトから前記第1オブジェクトに変更された後、所定の条件を満たすまでの間は、前記第1制御方法とは異なる第2制御方法で前記第2オブジェクトを制御する、情報処理システム。 - 仮想空間内のオブジェクトのうちの第1オブジェクトを被操作オブジェクトとして、前記第1オブジェクトをプレイヤから受け付けた入力に従って制御するとともに、前記仮想空間内のオブジェクトのうちの第2オブジェクトを第1制御方法で制御する第1ステップと、
前記被操作オブジェクトとするオブジェクトを前記第1オブジェクトから前記第2オブジェクトに変更する第2ステップと、
前記第2ステップの後に、前記被操作オブジェクトとするオブジェクトを前記第2オブジェクトから前記第1オブジェクトに変更する第3ステップと、
前記第3ステップの後、所定の条件を満たすまでの間に、前記第1オブジェクトを前記被操作オブジェクトとして、前記第1オブジェクトをプレイヤから受け付けた入力に従って制御するとともに、前記第2オブジェクトを前記第1制御方法とは異なる第2制御方法で制御する第4ステップと、
を含む、情報処理方法。
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