JP2018197968A - 興趣推定装置、興趣推定方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の実施の形態を説明する前に、本発明の興趣推定装置に用いられる原理について、図3及び図4を参照して説明する。
[実施例]
図1は、本実施例の興趣推定装置を構成する情報処理装置10の概略構成を示すブロック図である。
次に、図2のフローチャートを参照して、本実施例の興趣推定装置10の動作について説明する。
・保留玉によるドーパミン比
(使用する値:保留の発生確率、その信頼度)
・リーチ前予告によるドーパミン比
(使用する値:リーチ前予告の各項目の発生確率、その信頼度)
・リーチ中フローによるドーパミン比
(使用する値:疑似連、リーチ後予告、リーチ発展の発生確率と発展確率、その信頼度)
・合計のドーパミン比=上の3つをあわせた総合計のドーパミン比
ここで各項目にある信頼度とは、その予告があった際の大当たりする確率を表している。
・保留玉のDA=保留玉のDA+大当たりのDA
・リーチ前予告のDA=
max(その他/セリフのDA+大当たりのDA、その他/役物のDA+大当たりのDA、・・・)
・リーチ中フローのDA=f(リーチ後予告のDA)×疑似連のDA
+f(リーチ発展のDA)リーチ後予告のDA
+リーチ発展のDA+大当たりのDA
・合計のDA=保留玉のDA+リーチ前予告のDA+リーチ中フローのDA
ただし、max(x,y.…)は、括弧内の変数の最大値を返す関数、
f(x)は、xが1以上なら1、xが1未満ならxの値を返す関数
遊技機のドーパミン量=合計のDA×期待出玉
ここで、期待出玉とは大当たりを引いたときに得られる出玉の期待値を表している。
<本実施例の効果>
[実験例]
本実施例の興趣推定装置10を用いて、実際の3機種の遊技機について、上述した4つのイベントにおけるドーパミン比を推定した。
B > C > A
であると推定された。
下降率 = 第2週のアウト/第1週のアウト
B > C > A
の順となり、先ほどの推定結果と一致する。これにより、本実施例の興趣推定装置10により、遊技者が実際に遊技機を遊技した際の興趣を正しく推定していることがわかる。
(その他)
遊技機の評価 = g(遊技機の楽しさ、その他)
という形で表すことができる。ここで、g(・)は適当な関数を表し、色々な関数を適用することが考えられる。これらの数値は内部要因の項と外部要因の項に分けることができる。
遊技機の評価 = 内部要因+外部要因
遊技機の相対的評価=内部要因
遊技機の内部要因=f(コンテンツ、ブランド、遊技機性能、・・・)
≒f(コンテンツ、ブランド、遊技機性能)
ここで、コンテンツとは遊技機に使われている題材のことであり、アニメやドラマまたは開発メーカーオリジナルのキャラクターなどが使われている。ブランドとは、その遊技機がシリーズ機の場合にはシリーズブランド、その遊技機が有名メーカーによる開発の場合にはメーカーブランドなどのコンテンツ以外による台イメージを表すものとする。
11 制御部
12 記憶部
20 データ取得部
21 確率推定部
22 シミュレーション部
23 ドーパミン量推定部
30 試技データ
Claims (6)
- 特定の遊技機を遊技者が遊技する際に実際に発生するイベントの発生頻度に関するイベント発生情報が格納された記憶部と、
前記記憶部に格納された前記イベント発生情報に基づいて前記イベントの発生確率を推定する確率推定部と、
前記確率推定部が推定した前記イベントの発生確率に基づいて、前記遊技機による遊技のシミュレーションを行うことで、前記イベントの発生頻度を取得するシミュレーション部と、
前記シミュレーション部により取得された前記イベントの発生頻度に基づいて、前記遊技者が前記遊技機を遊技する際にこの遊技者の脳内に発生されると推定されるドーパミン量を算出することで、前記遊技機を前記遊技者が遊技する際のこの遊技者の興趣を推定するドーパミン量推定部と
を有することを特徴とする興趣推定装置。 - 前記遊技機は、前記遊技者が遊技する際に複数の前記イベントが発生し、
前記記憶部には、複数の前記イベントの発生頻度に関する複数の前記イベント発生情報が格納され、
前記確率推定部は、複数の前記イベント発生情報に基づいて複数の前記イベントのそれぞれの発生確率を推定し、
前記シミュレーション部は、前記確率推定部が推定した複数の前記イベントのそれぞれの発生確率に基づいて、複数の前記イベントのそれぞれの発生頻度を取得し、
前記ドーパミン量推定部は、前記シミュレーション部により取得された複数の前記イベントのそれぞれの発生頻度に基づいて、前記ドーパミン量を推定することを特徴とする請求項1に記載の興趣推定装置。 - 前記シミュレーション部は、複数の前記イベントのそれぞれの発生頻度に基づく期待出玉数を取得し、
前記ドーパミン量推定部は、前記シミュレーション部により得られた複数の前記イベントのそれぞれの発生頻度、及び前記期待出玉数に基づいて、前記ドーパミン量を推定することを特徴とする請求項2に記載の興趣推定装置。 - 前記遊技機は、前記遊技者が遊技する際に、単一の前記イベントが所定の確率で発生して終了するとともに、複数の異なる前記イベントが連続的に所定の確率で発生して終了し、
前記記憶部には、単一の前記イベントの終了頻度及び複数の異なる前記イベントの終了頻度を合計した終了頻度に基づく前記イベントの発生頻度に関する複数の前記イベント発生情報が格納されている
ことを特徴とする請求項2または3に記載の興趣推定装置 - 特定の遊技機を遊技者が遊技する際に実際に発生するイベントの発生頻度に関するイベント発生情報が格納された記憶部を有する情報処理装置を用いて行われる興趣推定方法であって、
前記記憶部に格納された前記イベント発生情報に基づいて前記イベントの発生確率を推定し、
推定した前記イベントの発生確率に基づいて、前記遊技機による遊技のシミュレーションを行うことで、前記イベントの発生頻度を取得し、
取得した前記イベントの発生頻度に基づいて、前記遊技者が前記遊技機を遊技する際にこの遊技者の脳内に発生されると推定されるドーパミン量を算出することで、前記遊技機を前記遊技者が遊技する際のこの遊技者の興趣を推定する
ことを特徴とする興趣推定方法。 - 特定の遊技機を遊技者が遊技する際に実際に発生するイベントの発生頻度に関するイベント発生情報が格納された記憶部を有するコンピュータにより実行されるプログラムであって、
このプログラムが前記コンピュータにより実行されると、このコンピュータを、
前記記憶部に格納された前記イベント発生情報に基づいて前記イベントの発生確率を推定する確率推定部と、
前記確率推定部が推定した前記イベントの発生確率に基づいて、前記遊技機による遊技のシミュレーションを行うことで、前記イベントの発生頻度を取得するシミュレーション部と、
前記シミュレーション部により取得された前記イベントの発生頻度に基づいて、前記遊技者が前記遊技機を遊技する際にこの遊技者の脳内に発生されると推定されるドーパミン量を算出することで、前記遊技機を前記遊技者が遊技する際のこの遊技者の興趣を推定するドーパミン量推定部と
して機能させることを特徴とするプログラム。
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