JP6943458B2 - パラメータ最適化装置、パラメータ最適化方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
本発明の実施の形態を説明する前に、本発明のパラメータ最適化装置に用いられる原理について、図3〜図5を参照して説明する。
従って、図3に示す実験結果を用いて、より複雑な予告演出及び大当たり演出に基づくドーパミン量を推定する手法を本発明者らは考案した。その詳細については後述する。
図1は、本実施例のパラメータ最適化装置を構成する情報処理装置10の概略構成を示すブロック図である。
ドーパミン量=f(期待の大きさ、報酬の有無、報酬の価値)
として定式化される。ここに、f()は括弧内をパラメータとする関数を示す。報酬が得られる条件が整うと期待しワクワクする。報酬が得られれば気分は高揚し、得られなければ残念と落ち込む。また得られた報酬の価値が高ければ高いほど、これらの喜びは増幅される。期待は予告として読み替えることができる。上述したゲームの例では、これらの項目は次のように対応する。
パチンコ・パチスロの場合
・期待の大きさ:特定演出における信頼度
・報酬の有無:当りを引いたか引いていないか
・報酬の価値:得られる球の個数またはコインの個数
ソーシャルゲームの場合
・期待の大きさ:特定演出における信頼度
・報酬の有無:当りを引いたか引いていないか
・報酬の価値:得られるアイテムのレアリティなど
スロットマシン(ビデオスロット)の場合
・期待の大きさ:特定演出における信頼度
・報酬の有無:当りを引いたか引いていないか
・報酬の価値:得られるコインの個数
ゲームのドーパミン量=f(発生確率、ドーパミン量)
ゲームのドーパミン量 =f(発生確率、期待の大きさ、報酬の有無、報酬の価値)
として表すことができる。
1人または1回の遊戯におけるゲームのドーパミン量
=f(遊び方、発生確率、期待の大きさ、報酬の有無、報酬の価値)
として定式化される。
次に、図2のフローチャートを参照して、本実施例のパラメータ最適化装置10の動作について説明する。
次に、ステップS12では、ドーパミン量推定部20が、上述した原理の欄で説明した動物実験の結果を用いて、ステップS10で読み取ったパラメータ30に基づいてゲームのプレーヤがゲームをプレイした際にこのプレーヤの脳内に発生されると推定されるドーパミン量を推定する。
・予告演出のみのDAの最大値:2.9、その時の信頼度=確率:0.75
・大当たりのみのDAの最大値:1.6、その時の信頼度=0.25
・予告演出+大当たりのDAの最大値3.43、その時の信頼度=0.75
このように構成される本実施例によれば、ドーパミン量推定部20が、予告及び報酬を報酬系における予告と報酬との組み合わせとみなした際の予告と報酬との関係に基づくドーパミン比の動物実験の結果を用いて、記憶部12に格納されたパラメータ30に基づいて、ゲームのプレーヤがゲームをプレイした際にこのプレーヤの脳内に発生されると推定されるドーパミン量を推定し、パラメータ最適化部21が、パラメータ30を初期値から変化させることでドーパミン量推定部20により推定されるドーパミン量が最大値となるパラメータの最適値を算出している。
(その他)
11 制御部
12 記憶部
20 ドーパミン量推定部
21 パラメータ最適化部
23 データ取得部
24 確率推定部
25 シミュレーション部
30 パラメータ
Claims (5)
- 予告を伴うゲームのイベントの発生確率、前記予告が演出された際の前記イベントの期待確率、及び前記イベントによる報酬の価値を含む前記ゲームのパラメータの初期値が格納された記憶部と、
前記予告及び前記報酬を報酬系における予告と報酬との組み合わせとみなした際の前記予告と前記報酬との関係に基づくドーパミン比の動物実験の結果を用いて定められた評価関数により、前記ゲームの前記パラメータに基づいて前記ゲームのプレーヤが前記ゲームをプレイした際にこのプレーヤの脳内に発生されると推定されるドーパミン量を推定するドーパミン量推定部と、
前記パラメータのうち少なくとも前記発生確率を前記初期値から予め定めた変動範囲の間で変化させることで前記ドーパミン量推定部により推定される前記ドーパミン量が最大値となる前記パラメータの最適値を算出するパラメータ最適化部と
を有することを特徴とするパラメータ最適化装置。 - 前記パラメータ最適化部は、前記ドーパミン量推定部により推定される前記ドーパミン量を関数の期待値を前記評価関数として定め、前記評価関数の値が最大値となる前記ドーパミン量に基づいて前記パラメータの最適値を算出することを特徴とする請求項1に記載のパラメータ最適化装置。
- 前記ゲームは複数の前記イベントを有し、
前記記憶部には、各々の前記イベントの発生確率、各々の前記イベントの期待確率、及び各々の前記イベントによる報酬の価値を含む前記パラメータの前記初期値が前記イベント毎に格納され、
前記ドーパミン量推定部は、各々の前記イベントの前記パラメータに基づいて前記ドーパミン量を推定することを特徴とする請求項1または2に記載のパラメータ最適化装置。 - 予告を伴うゲームのイベントの発生確率、前記予告が演出された際の前記イベントの期待確率、及び前記イベントによる報酬の価値を含む前記ゲームのパラメータの初期値が格納された記憶部を有する情報処理装置により実行されるパラメータ最適化方法であって、
前記予告及び前記報酬を報酬系における予告と報酬との組み合わせとみなした際の前記予告と前記報酬との関係に基づくドーパミン比の動物実験の結果を用いて定められた評価関数により、前記ゲームの前記パラメータに基づいて前記ゲームのプレーヤが前記ゲームをプレイした際にこのプレーヤの脳内に発生されると推定されるドーパミン量を推定し、
前記パラメータのうち少なくとも前記発生確率を前記初期値から予め定めた変動範囲の間で変化させることで推定される前記ドーパミン量が最大値となる前記パラメータの最適値を算出する
ことを特徴とするパラメータ最適化方法。 - 予告を伴うゲームのイベントの発生確率、前記予告が演出された際の前記イベントの期待確率、及び前記イベントによる報酬の価値を含む前記ゲームのパラメータの初期値が格納された記憶部を有するコンピュータにより実行されるコンピュータプログラムであって、
前記予告及び前記報酬を報酬系における予告と報酬との組み合わせとみなした際の前記予告と前記報酬との関係に基づくドーパミン比の動物実験の結果を用いて定められた評価関数により、前記ゲームの前記パラメータに基づいて前記ゲームのプレーヤが前記ゲームをプレイした際にこのプレーヤの脳内に発生されると推定されるドーパミン量を推定するドーパミン量推定機能と、
前記パラメータのうち少なくとも前記発生確率を前記初期値から予め定めた変動範囲の間で変化させることで前記ドーパミン量推定機能により推定される前記ドーパミン量が最大値となる前記パラメータの最適値を算出するパラメータ最適化機能と
を実現させるコンピュータプログラム。
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