JP2018161200A - Game server and game program - Google Patents

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JP2018161200A JP2017059214A JP2017059214A JP2018161200A JP 2018161200 A JP2018161200 A JP 2018161200A JP 2017059214 A JP2017059214 A JP 2017059214A JP 2017059214 A JP2017059214 A JP 2017059214A JP 2018161200 A JP2018161200 A JP 2018161200A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress excessive issue of an invitation code in a network game.SOLUTION: A game server receives a registration request of an invitation code of a game which is recommended by an inviter, from a game terminal of an inviter, and registers an issue button of the invitation code in a profile page of the inviter. When access from a game terminal of a person who is invited to the profile page for the inviter is performed, and the issue button of the invitation code is touched, the game server sends the invitation code to the game terminal of the person who is invited. When playing a recommended game using the invitation code by the person who is invited, a privilege may be applied to the person who is invited and the inviter.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、ネットワークゲームへ他のプレイヤを招待する技術、に関する。   The present invention relates to a technique for inviting another player to a network game.

通信端末としてだけでなくゲーム端末としてのスマートフォンの利用も一般化している。スマートフォンで親しまれているネットワークゲームは、ゲームサーバに構築されるプラットフォームにスマートフォンからアクセスすることで提供される。ネットワークゲームは、キャラクタの育成、他のプレイヤとの協力や競争、カードやアイテムの収集を重視した内容であることが多い。   The use of smartphones as game terminals as well as communication terminals has become common. Network games popular with smartphones are provided by accessing a platform built on a game server from a smartphone. Network games often have contents that emphasize character development, cooperation and competition with other players, and collection of cards and items.

プレイヤはネットワークゲームを一人で楽しむこともできるし、複数のプレイヤによりゲームグループを形成していっしょに楽しむこともできる。ネットワークゲームには、既存プレイヤが新規プレイヤを誘うことでプレイヤ層が拡大していくという側面がある。   The player can enjoy the network game alone, or can form a game group with a plurality of players and enjoy together. The network game has an aspect that an existing player invites a new player and the player layer expands.

あるプレイヤAが別のプレイヤBをゲームに誘うための方式として、特許文献1はインバイトコード(招待コード)という仕組みを開示する。プレイヤAがプレイヤBに招待コードを提供した場合、プレイヤBは招待コードをゲームサーバに入力すれば、ゲームにおけるさまざまなリワード(アイテムなどの特典)を享受できる。特典がプレイヤBのゲーム参加へのインセンティブ(誘因)となる。また、プレイヤBを誘ったプレイヤAにも特典を付与すれば、勧誘へのインセンティブも高まる。   As a method for a certain player A to invite another player B to the game, Patent Document 1 discloses a mechanism called an invite code (invitation code). When player A provides an invitation code to player B, player B can receive various rewards (privileges such as items) in the game by inputting the invitation code to the game server. The privilege is an incentive (incentive) for player B to participate in the game. In addition, if a privilege is given to the player A who invited the player B, the incentive for solicitation increases.

特許第5545325号公報Japanese Patent No. 5545325

とはいえ、ゲームに興味のない被招待者にとっては、招待者から送られてくる招待コードは無用のものでもある。SNS(Social Networking Service)を介して頻繁に招待コードが送りつけられると、被招待者は招待対象のゲームに対して悪感情すらいだきかねない。   However, for invitees who are not interested in the game, the invitation code sent from the invitee is useless. If an invitation code is frequently sent via SNS (Social Networking Service), the invitee may be even a bad feeling for the game to be invited.

本発明は、上記認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、ネットワークゲームにおいて、招待コードの乱発を抑制するための技術、を提供することにある。   The present invention is an invention completed based on the above recognition, and its main object is to provide a technique for suppressing the burst of invitation codes in a network game.

本発明のある態様におけるゲームサーバは、複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続される。
このゲームサーバは、第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、第1のゲームの招待コードの登録要求を受信するコード登録受信部と、第1のプレイヤに対応づけられるウェブページに招待コードの取得手段を登録するコード登録部と、第2のプレイヤが操作する第2のゲーム端末から、ウェブページへのアクセス要求を受信するページアクセス受信部と、アクセス要求が受信されたとき、ウェブページを第2のゲーム端末に送信するページ送信部と、ウェブページにアクセスした第2のゲーム端末から、招待コードの取得要求を受信するコード要求受信部と、招待コードの取得要求が受信されたことを条件として、招待コードを第2のゲーム端末に送信するコード送信部と、を備える。
The game server in an aspect of the present invention is connected to a plurality of game terminals via a communication network.
The game server invites from a first game terminal operated by the first player to a code registration receiving unit for receiving a registration request for an invitation code of the first game and a web page associated with the first player. A code registration unit for registering a code acquisition unit, a page access receiving unit for receiving an access request to a web page from the second game terminal operated by the second player, and when the access request is received, A page transmission unit that transmits a page to the second game terminal, a code request reception unit that receives an invitation code acquisition request, and an invitation code acquisition request are received from the second game terminal that accessed the web page And a code transmission unit that transmits an invitation code to the second game terminal.

本発明によれば、ネットワークゲームにおいて、招待コードを効率的に配布しやすくなる。   According to the present invention, it is easy to efficiently distribute an invitation code in a network game.

ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game system. ゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system. プレイ履歴情報のデータ構造図である。It is a data structure figure of play history information. マッチング履歴情報のデータ構造図である。It is a data structure figure of matching history information. ランキング画面の画面図である。It is a screen figure of a ranking screen. プロファイル画面の画面図である。It is a screen figure of a profile screen. 招待コード取得画面の画面図である。It is a screen figure of an invitation code acquisition screen. 推薦ゲームの掲載過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the publication process of a recommendation game. 招待コードの発行過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the issuing process of an invitation code. ゲームモジュールのダウンロード過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the download process of a game module.

本実施形態におけるゲームシステムにおいては、招待者が被招待者に招待コードを送付するのではなく、招待者は自分のプロファイルページに招待コードを掲載する。別のプレイヤ(被招待者)は、招待者のプロファイルページにアクセスし、そこから招待コードを能動的に取得する。   In the game system according to the present embodiment, the inviter does not send the invitation code to the invitee, but the inviter posts the invitation code on his / her profile page. Another player (invitee) accesses the inviter's profile page and actively obtains an invitation code therefrom.

具体的には、ゲームG2(第2のゲーム)におけるプレイヤA(第1のプレイヤ)のプロファイルページ(自己紹介のためのウェブページ)において、プレイヤAが推薦するゲームG1(第1のゲーム)の招待コードを掲載する。ゲームG2のプレイヤB(第2のプレイヤ)はプレイヤAのプロファイルページを参照することでゲームG1にも興味を持つかもしれない。プレイヤBは、プレイヤAからゲームG1の招待コードを取得できる。ゲームG1の招待コードを取得したあと、プレイヤBがゲームG1に対してプレイヤ登録すれば、あるいは、プレイヤBがゲームG1を実際にプレイすれば、プレイヤAとプレイヤBには特典が付与される。
以下、ゲームG2のように招待のきっかけとなるゲームのことを「共通ゲーム(第2のゲーム)」、ゲームG1のように紹介されるゲームのことを「推薦ゲーム(第1のゲーム)」とよぶことにする。
Specifically, in the profile page (web page for self-introduction) of the player A (first player) in the game G2 (second game), the game G1 (first game) recommended by the player A is displayed. Post an invitation code. The player B (second player) of the game G2 may be interested in the game G1 by referring to the profile page of the player A. Player B can obtain an invitation code for game G1 from player A. If the player B registers as a player for the game G1 after acquiring the invitation code of the game G1, or if the player B actually plays the game G1, a privilege is given to the player A and the player B.
In the following, a game that invites an invitation like the game G2 is referred to as a “common game (second game)”, and a game that is introduced like the game G1 is referred to as a “recommended game (first game)”. I will call it.

図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game system 100.
In the game system 100, a plurality of game terminals 104 a, 104 b, 104 c... 104 n (hereinafter collectively referred to as “game terminal 104” when collectively referred to or not particularly distinguished) with respect to the game server 102. Connected through. The game terminal 104 in the present embodiment is assumed to be a smartphone. The game terminal 104 may be a portable game machine or a general-purpose computer such as a laptop PC. The game terminal 104 and the Internet 106 are wirelessly connected, but may be wired. A unique ID called a player ID is given in advance to the game player. The game server 102 provides a game to each game terminal 104.

図2は、ゲームシステム100の機能ブロック図である。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
FIG. 2 is a functional block diagram of the game system 100.
As described above, the game system 100 includes the game server 102 and the game terminal 104. Each component of the game terminal 104 and the game server 102 includes an arithmetic unit such as a CPU (Central Processing Unit) and various coprocessors, a storage device such as a memory and a storage, and hardware including a wired or wireless communication line connecting them. This is realized by software that is stored in a storage device and supplies processing instructions to an arithmetic unit. The computer program may be constituted by a device driver, an operating system, various application programs located in an upper layer thereof, and a library that provides a common function to these programs. Each block described below is not a hardware unit configuration but a functional unit block.
The game server 102 may be configured to include a web server, and the game terminal 104 may be configured to include a portable communication terminal and a web browser installed therein.

(ゲームサーバ102)
ゲームサーバ102は、通信部108、データ処理部110およびデータ格納部112を含む。
通信部108は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部112は各種データを格納する。データ処理部110は、通信部108により取得されたデータおよびデータ格納部112に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部110は、通信部108およびデータ格納部112のインタフェースとしても機能する。データ格納部112は、各種データを格納する。
(Game server 102)
The game server 102 includes a communication unit 108, a data processing unit 110, and a data storage unit 112.
The communication unit 108 is in charge of communication processing with the game terminal 104 via the Internet 106. The data storage unit 112 stores various data. The data processing unit 110 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 108 and the data stored in the data storage unit 112. The data processing unit 110 also functions as an interface between the communication unit 108 and the data storage unit 112. The data storage unit 112 stores various data.

データ格納部112は、ゲームプログラムのほか、各プレイヤのプレイ状態を示す情報を格納する。プレイ状態とは、プレイヤのランク、プレイヤ・キャラクタのレベルや装備、保有するアイテム、スキルに関する情報などである。また、招待コードの発行履歴もデータ格納部112に格納される。   In addition to the game program, the data storage unit 112 stores information indicating the play state of each player. The play state includes the rank of the player, the level and equipment of the player / character, the items held, information on the skill, and the like. The invitation code issuance history is also stored in the data storage unit 112.

データ処理部110は、プレイヤ登録部116、マッチング処理部118、ゲーム制御部114、特典付与部120およびコード管理部122を含む。
プレイヤ登録部116は、ゲーム端末104から通信部108を介してプレイヤ登録(登録要求)を受け付ける。プレイヤ登録部116は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDを付与する。ゲームモジュールをゲーム端末104にインストールするときプレイヤ登録が自動的にリクエストされる。
The data processing unit 110 includes a player registration unit 116, a matching processing unit 118, a game control unit 114, a privilege granting unit 120, and a code management unit 122.
The player registration unit 116 receives player registration (registration request) from the game terminal 104 via the communication unit 108. When player registration is requested, the player registration unit 116 gives a player ID to the player. When the game module is installed on the game terminal 104, player registration is automatically requested.

マッチング処理部118は、プレイヤとプレイヤのマッチング(関連づけ)をする。通信部108がプレイヤCからグループ作成要求を受信したとき、通信部108はゲームグループを設定し、ゲームグループの開設を公開する。次に、プレイヤDからこのゲームグループを指定するグループ参加要求を受信したとき、マッチング処理部118はプレイヤCの開設したゲームグループにプレイヤDを追加する。同じゲームグループに所属するプレイヤは協力して同一のゲームを楽しむことができる。マッチング処理部118は、複数のプレイヤの対戦をセッティングすることもできる。マッチング処理部118は、後述のマッチング履歴情報にプレイヤ間の関係を適宜登録する。   The matching processing unit 118 performs matching (association) between the player and the player. When the communication unit 108 receives a group creation request from the player C, the communication unit 108 sets a game group and discloses the establishment of the game group. Next, when receiving a group participation request designating this game group from the player D, the matching processing unit 118 adds the player D to the game group established by the player C. Players belonging to the same game group can enjoy the same game in cooperation. The matching processing unit 118 can also set a match between a plurality of players. The matching processing unit 118 appropriately registers the relationship between players in the matching history information described later.

あるプレイヤが別のプレイヤと継続的な関係性を構築・維持したいとき、このプレイヤはフレンド申請をすることもできる。たとえば、プレイヤEがプレイヤFを対象としてゲームサーバ102にフレンド申請を送信したとき、マッチング処理部118はプレイヤFのゲーム端末104にプレイヤEからフレンド申請されている旨を通知する。プレイヤFがこれを承認すれば、プレイヤEとプレイヤFは「フレンド」となる。   When one player wants to build and maintain a continuous relationship with another player, this player can also make a friend application. For example, when the player E sends a friend request to the game server 102 for the player F, the matching processing unit 118 notifies the game terminal 104 of the player F that the friend E has requested a friend. If the player F approves this, the player E and the player F will become a "friend".

フレンドには、フレンド・プレイヤのプレイ履歴の詳細を知ることができる、一人でゲームをしているときにフレンド・プレイヤが保有するキャラクタがNPC(Non Player Character)として支援してくれる、フレンド・プレイヤと情報やアイテムの交換や貸与ができる、などさまざまなメリットがある。フレンドのメリットはゲームに応じて任意に設計可能であるが、少なくとも、「フレンド」とは、2以上のプレイヤが継続的な関係を維持することを目的として相互に登録し合う関係であればよい。   The friend can know the details of the play history of the friend player, and the friend player's character who supports the character as an NPC (Non Player Character) when playing the game alone. There are various merits such as exchange and lending of information and items. The friend's merit can be arbitrarily designed according to the game, but at least “friend” may be a relationship in which two or more players register each other for the purpose of maintaining a continuous relationship. .

ゲーム制御部114は、ゲーム端末104のゲーム実行部132と連携してゲームの進行を制御する。   The game control unit 114 controls the progress of the game in cooperation with the game execution unit 132 of the game terminal 104.

特典付与部120は、被招待者が招待者の推薦ゲームにプレイヤ登録したことを契機として、招待者および被招待者の双方に特典を付与する。詳細は後述するが、ここでいう「特典」とは、キャラクタやアイテム、ゲームポイント(ゲーム内において使用可能な通貨)、リソースなど、プレイヤがゲームを進める上で有益な情報または有用なモノであればよい。   The privilege granting unit 120 grants a privilege to both the inviter and the invitee when the invitee registers as a player in the recommended game of the inviter. Although the details will be described later, the “privilege” mentioned here may be useful information or useful things for the player to advance the game, such as characters, items, game points (currencies that can be used in the game), and resources. That's fine.

コード管理部122は、招待コードの発行履歴を管理する。コード管理部122は、コード登録部124を含む。コード登録部124は、招待者(第1のプレイヤ)のゲーム端末104(以下、「招待端末(第1のゲーム端末)」とよぶ)から要求されたとき、招待者のプロファイルページに招待コードを取得するための発行ボタン(取得手段)を登録する。以下においては被招待者(第2のプレイヤ)のゲーム端末104のことを「被招待端末(第2のゲーム端末)」ともよぶ。   The code management unit 122 manages the issuance history of the invitation code. The code management unit 122 includes a code registration unit 124. When requested by the inviter (first player) game terminal 104 (hereinafter referred to as “invite terminal (first game terminal)”), the code registration unit 124 displays an invitation code on the invitee's profile page. Register an issue button (acquisition means) for acquisition. Hereinafter, the game terminal 104 of the invitee (second player) is also referred to as “invited terminal (second game terminal)”.

通信部108は、プレイヤ登録受信部126、マッチング要求受信部128、ページアクセス受信部130、コード登録受信部134、ページ送信部136、コード要求受信部138、コード送信部140および登録通知部142を含む。
プレイヤ登録受信部126は、ゲーム端末104からプレイヤ登録要求を受信する。プレイヤ登録要求には、登録対象となるゲームを識別するゲームID(以下、「GID」とも表記する)と登録要求者のプレイヤIDが含まれる。マッチング要求受信部128は、グループ作成要求およびグループ参加要求を受信する。また、マッチング要求受信部128は、対戦要求やフレンド申請も受信する。以下、グループ作成要求やフレンド申請など、プレイヤ間の関係性を確立するための要求のことをまとめて「マッチング要求」とよぶ。
The communication unit 108 includes a player registration reception unit 126, a matching request reception unit 128, a page access reception unit 130, a code registration reception unit 134, a page transmission unit 136, a code request reception unit 138, a code transmission unit 140, and a registration notification unit 142. Including.
The player registration receiving unit 126 receives a player registration request from the game terminal 104. The player registration request includes a game ID (hereinafter also referred to as “GID”) for identifying a game to be registered and the player ID of the registration requester. The matching request reception unit 128 receives a group creation request and a group participation request. The matching request receiving unit 128 also receives a battle request and a friend application. Hereinafter, a request for establishing a relationship between players, such as a group creation request and a friend application, is collectively referred to as a “matching request”.

ページアクセス受信部130は、ゲーム端末104からプロファイルページ(ウェブページ)へのアクセス要求を受信する。コード登録受信部134は、招待端末から、プロファイルページに対する招待コードの登録要求を受信する。ここでいう招待コードの登録は招待コード(文字列)をプロファイルページにそのまま掲載することであってもよいし、後述の発行ボタンのように招待コードの取得手段を登録することであってもよい。   The page access receiving unit 130 receives an access request to the profile page (web page) from the game terminal 104. The code registration receiving unit 134 receives an invitation code registration request for the profile page from the invitation terminal. Registration of the invitation code here may be posting the invitation code (character string) as it is on the profile page, or registering the means for acquiring the invitation code like an issue button described later. .

ページ送信部136は、ゲーム端末104にプロファイルページを送信する。コード要求受信部138は、ゲーム端末104(被招待端末)から招待コードの取得要求を受信する。コード送信部140は、被招待端末に招待コードを送信する。登録通知部142は、被招待者がゲームにプレイヤ登録するときに招待端末にその旨を通知する。   The page transmission unit 136 transmits a profile page to the game terminal 104. The code request receiving unit 138 receives an invitation code acquisition request from the game terminal 104 (invited terminal). The code transmission unit 140 transmits an invitation code to the invited terminal. The registration notification unit 142 notifies the invitation terminal when the invitee registers as a player in the game.

(ゲーム端末104)
ゲーム端末104は、ユーザインタフェース処理部144、通信部146、データ処理部148およびデータ格納部150を含む。
ユーザインタフェース処理部144は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部146は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部150は各種データを格納する。データ処理部148は、ユーザインタフェース処理部144や通信部146により取得されたデータ、データ格納部150に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部148は、ユーザインタフェース処理部144、通信部146およびデータ格納部150のインタフェースとしても機能する。
(Game terminal 104)
The game terminal 104 includes a user interface processing unit 144, a communication unit 146, a data processing unit 148, and a data storage unit 150.
The user interface processing unit 144 accepts operations from the player via the touch panel, and is also in charge of processing related to the user interface such as image display and audio output. The communication unit 146 is in charge of communication processing with the game server 102 and other game terminals 104 via the Internet 106. The data storage unit 150 stores various data. The data processing unit 148 performs various processes based on the data acquired by the user interface processing unit 144 and the communication unit 146 and the data stored in the data storage unit 150. The data processing unit 148 also functions as an interface for the user interface processing unit 144, the communication unit 146, and the data storage unit 150.

データ処理部148は、ゲーム実行部132を含む。
ゲーム実行部132は、ゲームサーバ102と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム端末104のゲーム実行部132は、ゲームサーバ102からゲーム制御部114の機能の一部としてダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。本実施形態におけるゲーム実行部132は招待コードも生成する。
The data processing unit 148 includes a game execution unit 132.
The game execution unit 132 controls the progress of the game in cooperation with the game server 102. The game execution unit 132 of the game terminal 104 may be formed as a software module that is downloaded from the game server 102 as part of the function of the game control unit 114. The game execution unit 132 in this embodiment also generates an invitation code.

通信部146は、プレイヤ登録送信部152、マッチング要求送信部154、コード登録送信部156、コード要求送信部158、コード受信部160および通知受信部162を含む。   The communication unit 146 includes a player registration transmission unit 152, a matching request transmission unit 154, a code registration transmission unit 156, a code request transmission unit 158, a code reception unit 160, and a notification reception unit 162.

プレイヤ登録送信部152は、プレイヤ登録要求を送信する。プレイヤ登録要求は、ゲームのインストール時に自動的に送信される。マッチング要求送信部154は、グループ作成要求やフレンド申請等のマッチング要求を送信する。コード登録送信部156は、招待者として、プロファイルページへの招待コードの登録要求を送信する。招待コードの登録要求には、ゲームID、プレイヤIDおよび招待コードが含まれる。コード要求送信部158は、被招待者として、招待コードの取得要求を送信する。コード受信部160は、被招待者として、招待コードを受信する。通知受信部162は、招待者として、被招待者が推薦ゲームにプレイヤ登録したときに登録通知部142から送信される登録通知を受信する。   The player registration transmission unit 152 transmits a player registration request. The player registration request is automatically transmitted when the game is installed. The matching request transmission unit 154 transmits a matching request such as a group creation request or a friend application. The code registration transmission unit 156 transmits an invitation code registration request to the profile page as an inviter. The invitation code registration request includes a game ID, a player ID, and an invitation code. The code request transmission unit 158 transmits an invitation code acquisition request as an invitee. The code receiving unit 160 receives an invitation code as an invitee. The notification receiving unit 162 receives a registration notification transmitted from the registration notification unit 142 when the invitee registers as a player in the recommended game as an inviter.

通信部146は、ゲームサーバ102から各種ゲーム情報を取得し、データ処理部148はユーザインタフェース処理部144にゲーム画面を表示させる。また、ユーザインタフェース処理部144はユーザによる各種入力を検出し、データ処理部148は入力情報をゲームサーバ102に通信部146を介して通知する。この入力情報に応じて、ゲームサーバ102のゲーム制御部114はゲーム端末104のゲーム実行部132と連携してゲームの進行を制御する。   The communication unit 146 acquires various game information from the game server 102, and the data processing unit 148 causes the user interface processing unit 144 to display a game screen. Further, the user interface processing unit 144 detects various inputs by the user, and the data processing unit 148 notifies the game server 102 of input information via the communication unit 146. In response to this input information, the game control unit 114 of the game server 102 controls the progress of the game in cooperation with the game execution unit 132 of the game terminal 104.

ユーザインタフェース処理部144は、プレイヤからの入力を受け付ける入力部164と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部166を含む。入力部164は、主として、画面に対するプレイヤのタッチ操作を入力として検出する。   The user interface processing unit 144 includes an input unit 164 that receives input from the player, and an output unit 166 that outputs various information such as images and sounds to the player. The input unit 164 mainly detects a player's touch operation on the screen as an input.

図3は、プレイ履歴情報170のデータ構造図である。
プレイ履歴情報170は、ゲームサーバ102のデータ格納部112に格納される。プレイ履歴情報170は、プレイヤごと、ゲームごとのプレイ履歴を示し、ゲーム制御部114はゲームがプレイされるごとにプレイ履歴情報170を更新する。図3は、プレイヤID=P01のプレイヤ(以下、「プレイヤ(P01)」と表記する)のプレイ履歴を示している。
FIG. 3 is a data structure diagram of the play history information 170.
The play history information 170 is stored in the data storage unit 112 of the game server 102. The play history information 170 indicates a play history for each player and each game, and the game control unit 114 updates the play history information 170 every time the game is played. FIG. 3 shows the play history of the player with player ID = P01 (hereinafter referred to as “player (P01)”).

プレイヤ(P01)の登録名は「アロア」である。プレイヤ(P01)は、ゲーム(G01)、ゲーム(G02)など複数種類のゲームをプレイしたことがある。図3によれば、プレイヤ(P01)はゲーム(G01)について累計78時間のプレイ経験があり、ランクは143である。ランクとは、プレイヤのゲームに対する熟練度を意味する指標値であり、通常、プレイヤがゲーム中に設定されるミッションをクリアするごとにアップする。プレイヤ(P01)のゲーム(G01)における順位は全国1127位である。プレイヤ(P01)は、ゲーム(G01)の招待コード(以下、「招待コード(G01)」のように表記する)を掲載している(詳細後述)。   The registered name of the player (P01) is “Aloa”. The player (P01) has played a plurality of types of games such as a game (G01) and a game (G02). According to FIG. 3, the player (P01) has a cumulative experience of 78 hours in the game (G01), and the rank is 143. The rank is an index value that means the level of proficiency of the player with the game, and is usually increased each time the player clears a mission set during the game. The ranking of the player (P01) in the game (G01) is 1127th in the whole country. The player (P01) posts an invitation code of the game (G01) (hereinafter referred to as “invitation code (G01)”) (details will be described later).

プレイヤ(P01)のゲーム(G02)におけるランクは1374であり、順位は全国1位である。プレイヤ(P01)は招待コード(G02)を掲載していない。プレイヤ(P01)はゲーム(G03)をプレイしていないが、招待コード(G03)を掲載している。このように、未プレイのゲームについて招待コードを掲載することもできる。   The rank of the player (P01) in the game (G02) is 1374, and the rank is first in the country. The player (P01) does not post the invitation code (G02). The player (P01) is not playing the game (G03), but has an invitation code (G03). In this way, an invitation code can be posted for an unplayed game.

プレイ履歴としては、このほかにも、最近クリアしたステージやミッション、倒した敵数などの各種成果、保有するキャラクタ、キャラクタのレベル、保有するアイテム、武器、防具などの所有物などが含まれてもよい。   The play history also includes various achievements such as recently cleared stages and missions, the number of enemies defeated, possessed characters, character levels, possessed items such as weapons, armor, etc. Also good.

図4は、マッチング履歴情報180のデータ構造図である。
マッチング履歴情報180は、ゲームサーバ102のデータ格納部112に格納される。プレイ履歴情報170は、プレイヤごとのマッチング履歴を示し、マッチング処理部118はマッチングが成立または解消されるごとにマッチング履歴情報180を更新する。
FIG. 4 is a data structure diagram of the matching history information 180.
The matching history information 180 is stored in the data storage unit 112 of the game server 102. The play history information 170 indicates a matching history for each player, and the matching processing unit 118 updates the matching history information 180 every time matching is established or canceled.

マッチング履歴情報180においては、プレイヤ間の関係は記号R0〜R2により示される。R0は、フレンド関係を示す。図4によれば、プレイヤ(P01)とプレイヤ(P02)はフレンド関係にある。   In the matching history information 180, the relationship between players is indicated by symbols R0 to R2. R0 indicates a friend relationship. According to FIG. 4, the player (P01) and the player (P02) are in a friend relationship.

R1は、いずれかのゲームにおいて、同じゲームグループに所属していることを意味する。ゲームグループは、共通の敵や他のゲームグループとの対戦を目的として、あるいは、ゲームグループ内での対戦・競争を目的として結成される。一般的にチームとかギルドとよばれるものもここでいうゲームグループの一種である。図4によれば、プレイヤ(P01)とプレイヤ(P04)は同じゲームグループに所属している。   R1 means belonging to the same game group in any game. The game group is formed for the purpose of a battle with a common enemy or another game group, or for the purpose of a battle / competition within the game group. What is commonly called a team or guild is a kind of game group. According to FIG. 4, the player (P01) and the player (P04) belong to the same game group.

R2は、過去に同じゲームグループに所属したことがあるが、今は、同じゲームグループには所属していない関係を示す。図4によれば、プレイヤ(P01)とプレイヤ(P05)は過去に同じゲームグループに所属していることがわかる。また、R2は、同じゲームグループに所属はしていなくても、対戦経験がある、SNSにて双方向会話をしたことがある、などの交流歴を含めてもよい。   R2 indicates a relationship that has belonged to the same game group in the past but does not belong to the same game group now. According to FIG. 4, it can be seen that the player (P01) and the player (P05) belong to the same game group in the past. In addition, R2 may include an exchange history such as having no experience in the same game group but having a battle experience or having interactive conversation in SNS.

図4によれば、プレイヤ(P01)とプレイヤ(P03)にはマッチング履歴がない。すなわち、この二人はフレンドでもなく、同じゲームグループにも属したことがない。   According to FIG. 4, the player (P01) and the player (P03) have no matching history. That is, the two are not friends and have never belonged to the same game group.

図5は、ランキング画面190の画面図である。
図5に示すランキング画面190は、ゲーム(G02)においてランクの順位を示す画面である。図5のランキング画面190は、プレイヤ(P02)のゲーム端末104に表示されているとする。プレイヤ(P02)はゲーム(G02)のプレイ中において任意のタイミングにてランキング画面190を画面表示させることができる。ランキング画面190には複数のプレイヤ情報領域192がランクの順位にしたがってリスト表示される。図5においては1位のプレイヤ「アロア」(プレイヤ(P01))から4位のプレイヤ「きよこ」(プレイヤ(P32))までが示されているが、スクロールバー194を操作することにより、5位以下も確認できる。
FIG. 5 is a screen diagram of the ranking screen 190.
The ranking screen 190 shown in FIG. 5 is a screen showing the rank order in the game (G02). It is assumed that the ranking screen 190 in FIG. 5 is displayed on the game terminal 104 of the player (P02). The player (P02) can display the ranking screen 190 at any timing during the play of the game (G02). In the ranking screen 190, a plurality of player information areas 192 are displayed in a list according to the rank order. In FIG. 5, the player “Aloa” (player (P01)) from the first place to the player “kiyoko” (player (P32)) from the fourth place is shown, but by operating the scroll bar 194, the fifth place The following can also be confirmed.

プレイヤ情報領域192には、プレイヤ名、ランクおよびその順位が表示される。たとえば、1位のプレイヤ(P01)(プレイヤ名「アロア」)のランクは1位であり、プレイヤランクは「1374」である。プレイヤ(P02)は、プレイヤ情報領域192をタッチすることにより、プロファイル画面(図6に関連して後述)を表示させることができる。   In the player information area 192, the player name, rank and rank are displayed. For example, the rank of the first player (P01) (player name “Aloa”) is first and the player rank is “1374”. The player (P02) can display a profile screen (described later with reference to FIG. 6) by touching the player information area 192.

図6は、プロファイル画面200の画面図である。
図6に示すプロファイル画面200は、図5のランキング画面190において、プレイヤ(P02)が第1位のプレイヤ(P01)(プレイヤ名「アロア」)のプレイヤ情報領域192をタッチしたときに表示される。このプロファイル画面200は、プレイヤ(P01)のプロファイルを示す。
FIG. 6 is a screen view of the profile screen 200.
The profile screen 200 shown in FIG. 6 is displayed when the player (P02) touches the player information area 192 of the first player (P01) (player name “Aloa”) on the ranking screen 190 of FIG. . This profile screen 200 shows the profile of the player (P01).

プロファイル画面200は、プレイ状態領域202と推薦ゲーム領域204を含む。プレイ状態領域202は、共通ゲーム、すなわち、ゲーム(G02)におけるプレイヤ(P01)のプレイ状態を示す。プレイ状態領域202には、プレイヤ(P01)のゲーム(G02)におけるランクとその順位のほか、保有しているキャラクタとその熟練度であるレベルが表示される。   The profile screen 200 includes a play state area 202 and a recommended game area 204. The play state area 202 indicates the play state of the player (P01) in the common game, that is, the game (G02). In the play state area 202, in addition to the rank and rank of the player (P01) in the game (G02), the held character and the level that is the skill level are displayed.

推薦ゲーム領域204は、プレイヤ(P01)が選んだ推薦ゲームを示す。プレイヤ(P01)は、共通ゲーム(G02)のほかにも、ゲーム「スーパーフォレスト」(ゲーム(G01))、「アールクリア」(ゲーム(G04))もプレイしている。切換ボタン208をタッチすることにより、複数の推薦ゲーム領域204を切り換え表示できる。   The recommended game area 204 indicates a recommended game selected by the player (P01). In addition to the common game (G02), the player (P01) also plays the games “Super Forest” (game (G01)) and “R-Clear” (game (G04)). By touching the switching button 208, a plurality of recommended game areas 204 can be switched and displayed.

推薦ゲーム領域204には、プレイヤ(P01)の推薦ゲームにおけるプレイ履歴も表示される。推薦ゲーム領域204は発行ボタン206を含む。プレイヤ(P02)(閲覧者)は、発行ボタン206をタッチすれば、推薦ゲームの招待コードを発行してもらうことができる(後述)。   In the recommended game area 204, a play history in the recommended game of the player (P01) is also displayed. The recommended game area 204 includes an issue button 206. The player (P02) (viewer) can issue an invitation code for a recommended game by touching the issue button 206 (described later).

図6によれば、プレイヤ(P01)(招待者)は推薦ゲーム(G01)(ゲーム名「スーパーフォレスト」)のプレイ経験があり、推薦ゲーム(G01)におけるプレイヤ(P01)のランクは143であり、全体では第1127位である。これらの情報は図3に示したプレイ履歴情報170に基づく。コード登録部124は、共通ゲーム(G02)のプレイ時に、プレイヤ(P01)(招待者)から、推薦ゲーム(G01)の招待コードの掲載要求が受信されたとき、プレイヤ(P01)のプロファイル画面200にゲーム(G01)の発行ボタン206を登録するとともに、プレイ履歴情報170を参照して推薦ゲーム領域204にプレイ履歴を付記する。   According to FIG. 6, the player (P01) (inviter) has experience in playing the recommended game (G01) (game name “Super Forest”), and the rank of the player (P01) in the recommended game (G01) is 143. Overall, it is 1127th. These pieces of information are based on the play history information 170 shown in FIG. When the common game (G02) is played, the code registration unit 124 receives the invitation code posting request of the recommended game (G01) from the player (P01) (inviter), and then the profile screen 200 of the player (P01). In addition to registering the game (G01) issue button 206, the play history is added to the recommended game area 204 with reference to the play history information 170.

プレイヤ(P01)(招待者)は、共通ゲームのプロファイル画面200において、自分がおもしろいと思うゲームを推薦ゲームとして紹介できる。推薦ゲームごとに発行ボタン206が設定される。プレイヤ(P02)(被招待者)は、プレイヤ(P01)のプロファイル画面200から推薦ゲーム(G01)(ゲーム名「スーパーフォレスト」)の招待コードを取得できる。   The player (P01) (inviter) can introduce a game that he / she finds interesting as a recommended game on the profile screen 200 of the common game. An issue button 206 is set for each recommended game. The player (P02) (the invitee) can obtain the invitation code of the recommended game (G01) (game name “Super Forest”) from the profile screen 200 of the player (P01).

プレイヤ(P01)による推薦ゲーム(G01)のプレイ履歴が表示されるため、閲覧者であるプレイヤ(P02)はプレイヤ(P01)(招待者)が推薦ゲーム(G01)にどのくらい夢中になっているのか、いいかえれば、実体験に基づいて推薦ゲームを選んでいるのかを判断できる。上述したように、招待者は自分がプレイしたことのないゲームを推薦ゲームとして掲載することも可能である。   Since the play history of the recommended game (G01) by the player (P01) is displayed, how much the player (P02) who is the viewer is crazy about the recommended game (G01) by the player (P01) In other words, it can be determined whether the recommended game is selected based on actual experience. As described above, the inviter can also post a game that he has never played as a recommended game.

図7は、招待コード取得画面210の画面図である。
図7に示す招待コード取得画面210は、図6のプロファイル画面200において、プレイヤ(P02)が推薦ゲーム(G01)(ゲーム名「スーパーフォレスト」)の発行ボタン206をタッチしたときに表示される。発行ボタン206をタッチすると、ゲームサーバ102のコード送信部140は、プレイヤ(P02)のゲーム端末104(被招待端末)に招待状212を送信する。プレイヤ(P02)が推薦ゲーム(G01)をダウンロードしてプレイヤ登録するときに、招待状212に示される招待コード(図中のコード「ABC1724」)を入力すると、特典付与部120はプレイヤ(P02)に特典として「300ポイント」のゲームポイントを付与する。ゲームポイントは、推薦ゲーム(G01)においてアイテムなどを買うことのできるゲーム用の通貨である。
FIG. 7 is a screen diagram of the invitation code acquisition screen 210.
The invitation code acquisition screen 210 shown in FIG. 7 is displayed when the player (P02) touches the issue button 206 of the recommended game (G01) (game name “Super Forest”) on the profile screen 200 of FIG. When the issue button 206 is touched, the code transmission unit 140 of the game server 102 transmits the invitation 212 to the game terminal 104 (invited terminal) of the player (P02). When the player (P02) downloads the recommended game (G01) and registers as a player, if the invitation code (code “ABC1724” in the figure) shown in the invitation 212 is input, the privilege granting unit 120 will play the player (P02). As a privilege, “300 points” of game points are given. The game point is a currency for games in which items and the like can be bought in the recommended game (G01).

図8は、推薦ゲームの掲載過程を示すフローチャートである。
招待者となるプレイヤは、まず、推薦ゲームを選択する。選択後、ゲーム実行部132は、推薦ゲームの招待コード(文字列)を生成する(S10)。コード登録送信部156は、推薦ゲームのゲームID、プレイヤIDおよび招待コードを含む登録要求をゲームサーバ102に送信する(S12)。ゲームサーバ102のコード登録受信部134は登録要求を受信する。
FIG. 8 is a flowchart showing a recommended game posting process.
A player who becomes an invitee first selects a recommended game. After selection, the game execution unit 132 generates an invitation code (character string) for the recommended game (S10). The code registration transmission unit 156 transmits a registration request including the game ID, player ID, and invitation code of the recommended game to the game server 102 (S12). The code registration receiving unit 134 of the game server 102 receives the registration request.

コード登録部124は、共通ゲームにおいて、招待者のプロファイル画面200に指定された推薦ゲームを登録する(S14)。コード登録部124は、プレイ履歴情報170を参照し、招待者の推薦ゲームにおけるプレイ履歴を検出し、プロファイル画面200に掲載する(S16)。最後に、コード登録部124は、推薦ゲームの発行ボタン206を設定する(S18)。コード登録部124は、S12の登録要求に際して招待コードと発行ボタン206を対応付ける。コード登録部124は、推薦ゲームおよび招待コードの掲載完了をゲーム端末104に通知する(S20)。   In the common game, the code registration unit 124 registers the recommended game designated on the inviter's profile screen 200 (S14). The code registration unit 124 refers to the play history information 170, detects the play history of the inviter's recommended game, and posts it on the profile screen 200 (S16). Finally, the code registration unit 124 sets a recommendation game issue button 206 (S18). The code registration unit 124 associates the invitation code with the issue button 206 in the registration request in S12. The code registration unit 124 notifies the game terminal 104 of the completion of posting the recommended game and the invitation code (S20).

図9は、招待コードの発行過程を示すフローチャートである。
あるプレイヤが別のプレイヤのプロファイル画面200にアクセスするとき、ページアクセス受信部130はゲーム端末104からアクセス要求を受信する(S30)。ページ送信部136は、指定されたウェブページ(プロファイル画面200)を要求元のゲーム端末104(被招待端末)に送信する(S32)。ゲーム端末104(被招待端末)の通信部146は、プロファイル画面200を画面表示させる。被招待者は、プロファイル画面200の発行ボタン206をタッチする(S34)。このとき、コード要求送信部158は、プレイヤIDおよびゲームIDを含む招待コードの取得要求をゲームサーバ102に送信し、コード要求受信部138がこれを受信する(S36)。コード送信部140は、発行ボタンに対応づけられていた招待コードをゲーム端末104(被招待端末)に送信し、コード受信部160はこれを受信する(S38)。コード管理部122は、招待コードの発行履歴を記録する(S40)。具体的には、コード管理部122は、どのゲームについてどの招待者からの招待コードが誰に取得されたかを記録する。
FIG. 9 is a flowchart showing an invitation code issuance process.
When a player accesses the profile screen 200 of another player, the page access receiving unit 130 receives an access request from the game terminal 104 (S30). The page transmission unit 136 transmits the designated web page (profile screen 200) to the requesting game terminal 104 (invited terminal) (S32). The communication unit 146 of the game terminal 104 (invited terminal) displays the profile screen 200 on the screen. The invitee touches the issue button 206 on the profile screen 200 (S34). At this time, the code request transmission unit 158 transmits an invitation code acquisition request including the player ID and the game ID to the game server 102, and the code request reception unit 138 receives the request (S36). The code transmission unit 140 transmits the invitation code associated with the issue button to the game terminal 104 (invited terminal), and the code reception unit 160 receives this (S38). The code management unit 122 records the invitation code issuance history (S40). Specifically, the code management unit 122 records who obtained the invitation code from which inviter for which game.

図10は、ゲームモジュールのダウンロード過程を示すフローチャートである。
ここでは、被招待端末のプレイヤ(P02)が、招待者であるプレイヤ(P01)の推薦ゲーム(G01)をダウンロードする場合を例として説明する。被招待端末は、まず、推薦ゲーム(G01)のインストール要求を送信する(S50)。ゲーム制御部114は、ゲーム(G01)のゲームモジュールをゲーム端末104に送信する(S52)。ゲーム端末104は、このゲームモジュールをインストールする(S54)。
FIG. 10 is a flowchart showing a game module download process.
Here, the case where the player (P02) of the invited terminal downloads the recommended game (G01) of the player (P01) who is the invitee will be described as an example. First, the invited terminal transmits an installation request for the recommended game (G01) (S50). The game control unit 114 transmits the game module of the game (G01) to the game terminal 104 (S52). The game terminal 104 installs this game module (S54).

インストール後、プレイヤ登録送信部152はプレイヤIDおよびゲームIDを含むプレイヤ登録要求をゲームサーバ102に自動的に送信する(S56)。このとき、被招待者であるプレイヤ(P02)は、招待コード取得画面210において取得した招待コードを入力すると、招待コードもプレイヤ登録要求と合わせてゲームサーバ102に送信される。プレイヤ登録要求に際して、取得済みの招待コードも自動的に送信されてもよい。   After the installation, the player registration transmission unit 152 automatically transmits a player registration request including the player ID and the game ID to the game server 102 (S56). At this time, when the invitee player (P02) inputs the invitation code acquired on the invitation code acquisition screen 210, the invitation code is also transmitted to the game server 102 together with the player registration request. Upon the player registration request, the acquired invitation code may be automatically transmitted.

特典付与部120は、被招待者であるプレイヤ(P02)に推薦ゲーム(G01)において利用可能な所定の特典を付与する(S58)。図7に関連して説明したように被招待者であるプレイヤ(P02)には300ポイントが特典として付与される。一方、招待コードを発行したプレイヤ(P01)に対しても、特典付与部120は特典を付与する。プレイヤ(P01)には、推薦ゲーム(G01)において利用可能な特典が付与されてもよいし、共通ゲーム(G01)において利用可能な特典が付与されてもよい。プレイヤ(P01)は、推薦ゲームと共通ゲームのいずれの特典をもらうかを選択できてもよい。   The privilege granting unit 120 grants a predetermined privilege available in the recommended game (G01) to the invited player (P02) (S58). As described with reference to FIG. 7, 300 points are given as a privilege to the invited player (P02). On the other hand, the privilege granting unit 120 also grants a privilege to the player (P01) who issued the invitation code. The player (P01) may be given a privilege that can be used in the recommended game (G01), or may be given a privilege that can be used in the common game (G01). The player (P01) may be able to select which of the recommended game and the common game are to be obtained.

被招待者であるプレイヤ(P02)のプレイヤ登録を契機として、登録通知部142は招待者であるプレイヤ(P01)に登録通知を送信する(S60)。招待端末の通知受信部162は、登録通知を受信する。登録通知により、プレイヤ(P01)は、プレイヤ(P02)がゲーム(G02)にプレイヤ登録をしたことを知る。プレイヤ(P01)は、この登録通知により、プレイヤ(P02)を推薦ゲーム(G01)のゲームグループに誘えることを知る。プレイヤ(P02)は推薦ゲーム(G01)の新規登録者(初心者)であるため、プレイヤ(P01)は自分が主宰または参加するゲームグループにプレイヤ(P02)をいち早く勧誘することで自分のゲームグループの勢力を拡大できる。このように、招待コードを掲載し、その招待コードを使ってプレイヤ登録をしたプレイヤをすぐに自分の仲間に誘い込むことができる。   With the player registration of the invitee player (P02) as a trigger, the registration notification unit 142 transmits a registration notification to the invitee player (P01) (S60). The notification receiving unit 162 of the invitation terminal receives the registration notification. By the registration notification, the player (P01) knows that the player (P02) has registered as a player in the game (G02). By this registration notification, the player (P01) knows that the player (P02) is invited to the game group of the recommended game (G01). Since the player (P02) is a new registrant (beginner) of the recommended game (G01), the player (P01) promptly invites the player (P02) to the game group in which he / she presides or participates. The power can be expanded. In this way, an invitation code can be posted, and a player who has registered as a player using the invitation code can be immediately invited to his / her friends.

登録通知部142は、上述したR0〜R2のいずれかのマッチング関係にある被招待者がプレイヤ登録したときに限り、招待者に登録通知を送信するとしてもよい。招待者にとって、フレンド・プレイヤ、同じゲームグループに所属しているプレイヤ、過去に同じゲームグループに所属したプレイヤ、対戦経験のあるプレイヤは、それ以外のプレイヤよりも交流を深めやすい。登録通知の送信条件を上記のように設定すれば、プレイヤ間の交流をいっそう深め、再交流を促す上で有効である。   The registration notification unit 142 may transmit a registration notification to the inviter only when the invitee having the matching relationship of any of R0 to R2 described above registers as a player. For the inviter, a friend player, a player who belongs to the same game group, a player who belongs to the same game group in the past, and a player who has a battle experience are more likely to deepen exchanges than the other players. Setting the registration notification transmission conditions as described above is effective in deepening exchanges between players and encouraging re-exchange.

以上、実施形態に基づいて100を説明した。
ゲームシステム100においては、招待者が招待コードを被招待者に対して許可なく送りつけるのではなく、招待者のプロファイル画面200から被招待者が自発的に招待コードを取得する。プレイヤは、招待して欲しいゲームの招待コードを自ら要求すればよい。招待希望者には、別のプレイヤのプロファイル画面200にアクセスし、発行ボタン206をタッチするという2段階の意思確認が求められる。従来、招待コードをSNS等でばらまくプレイヤも散見されるが、このような行為はインターネット106の通信トラフィックを無駄に圧迫してしまうため好ましくない。本実施形態におけるゲームシステム100においては、このようなバラマキが発生しないため、通信トラフィックの圧迫を抑制できるというメリットもある。
In the above, 100 was demonstrated based on embodiment.
In the game system 100, the invitee does not send the invitation code to the invitee without permission, but the invitee voluntarily acquires the invitation code from the profile screen 200 of the invitee. The player may request the invitation code of the game he wants to invite himself. The invitation applicant is required to confirm the intention in two stages by accessing the profile screen 200 of another player and touching the issue button 206. Conventionally, there are some players who distribute invitation codes by SNS or the like, but such an action is not preferable because it wastefully presses communication traffic on the Internet 106. In the game system 100 according to the present embodiment, such a variation does not occur, so that there is an advantage that the compression of communication traffic can be suppressed.

従来、招待を受けたいプレイヤGが、別のプレイヤHに招待コードの発行を依頼することもある。この場合、プレイヤHはプレイヤGのために招待コードを生成し、プレイヤGに送信するという手間をかける必要がある。
本実施形態においては、プレイヤHは自分のプロファイル画面200に招待コードをあらかじめ掲載しておき、自分のプロファイル画面200にアクセスすれば招待コードを取得できる旨をプレイヤGに一言伝えるだけでよい。すなわち、招待を依頼されたときにその依頼に応えて招待コードを新規発行するのではなく、あらかじめ招待コードを発行可能な状態にしておき、その旨を招待希望者に伝えるだけでよい。このため、招待者の負担が軽減されるというメリットもある。
Conventionally, a player G who wants to receive an invitation may request another player H to issue an invitation code. In this case, it is necessary for the player H to generate an invitation code for the player G and to send it to the player G.
In the present embodiment, the player H has only to post the invitation code on his / her profile screen 200 in advance, and only has to tell the player G that the invitation code can be acquired by accessing his / her profile screen 200. That is, when an invitation is requested, an invitation code is not newly issued in response to the request, but an invitation code can be issued in advance, and it is only necessary to inform the invitation applicant. For this reason, there is also an advantage that the burden on the inviter is reduced.

招待コードは、プロファイル画面200など招待者に対応づけられるウェブページから取得できる。インターネット掲示板など公共のウェブページに招待コードを自由に掲載させると、ウェブページの見た目が乱雑になってしまうため好ましくない。本実施形態においては、招待者の専用ウェブページであるプロファイル画面200に招待コードが掲載されるため、一般閲覧者の迷惑にはならない。   The invitation code can be acquired from a web page associated with the invitee such as the profile screen 200. If the invitation code is posted freely on a public web page such as an Internet bulletin board, the appearance of the web page will be messy, which is not preferable. In this embodiment, since the invitation code is posted on the profile screen 200, which is a dedicated web page for the inviter, it does not cause trouble for general viewers.

本実施形態においては、共通ゲームのプレイヤを推薦ゲームに誘導できる。たとえば、共通ゲームのプレイヤは、共通ゲームのランキング画面190を見ることにより、共通ゲームでランクの高い他の上級プレイヤがほかにどんなゲームをプレイしているのかを知ることができる。ランクの高い上級プレイヤは注目を集めやすい。このため、上級プレイヤが選ぶ推薦ゲームは高い認知度を得ると考えられる。上級プレイヤは、あまり有名ではなくても良質のゲームを選ぶかもしれない。プレイヤがゲームの宣伝をしてくれるかたちになる。ランクが高いプレイヤほど注目を集めやすくなり、ゲームの推薦に関して発言力・発信力・説得力をもつことになるため、ゲームのランキング争いを活性化する効果も期待される。   In the present embodiment, the player of the common game can be guided to the recommended game. For example, the player of the common game can know what other games are played by other advanced players having a higher rank in the common game by looking at the ranking screen 190 of the common game. High-ranking advanced players tend to attract attention. For this reason, it is thought that the recommendation game which an advanced player chooses gets high recognition. An advanced player may choose a good game even if it is not very famous. The player promotes the game. A player with a higher rank is more likely to attract attention, and has the ability to speak, transmit, and persuade the player to recommend a game.

プロファイル画面200においては、推薦ゲームについて招待者のプレイ履歴も表示される。このため、被招待者は、招待者が推薦ゲームを本当にプレイしているか、実体験に基づいて推薦ゲームを選んでいるのかを判断できる。ゲームサーバ102が管理するプレイ履歴情報170により、推薦の信頼性を担保できる。   On the profile screen 200, the play history of the inviter for the recommended game is also displayed. Therefore, the invitee can determine whether the invitee really plays the recommended game or selects the recommended game based on actual experience. The reliability of the recommendation can be ensured by the play history information 170 managed by the game server 102.

また、プレイヤは、自分がプレイしたことのないゲームであっても推薦することができる。たとえば、ゲーム(G03)をプレイしたことのないプレイヤ(P01)が、ゲーム(G03)を推薦ゲームとして選び、プレイヤ(P05)がプレイヤ(P01)の招待コード(G03)を使ってゲーム(G03)にプレイヤ登録したとする。招待者(P01)もゲーム(G03)の未経験者であるため、招待者(P01)は同じく未経験者である被招待者(P05)を誘って同時にゲーム(G03)を始めやすくなる。このように、未経験者でも招待コードを発行可能とすることにより、未経験者同士のゲームグループの編成を促すことができる。   Also, the player can recommend a game that he has never played. For example, a player (P01) who has never played the game (G03) selects the game (G03) as a recommended game, and the player (P05) uses the invitation code (G03) of the player (P01) to play the game (G03). Is registered as a player. Since the inviter (P01) is also an inexperienced person in the game (G03), the inviter (P01) invites the invitee (P05) who is also an inexperienced person, and at the same time, it becomes easy to start the game (G03). In this way, even an inexperienced person can issue an invitation code, thereby promoting the formation of a game group between inexperienced persons.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications. Moreover, you may delete some components from all the components shown by the said embodiment and modification.

複数のゲーム端末104と1つのゲームサーバ102とによりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、ゲーム端末104の機能の一部はゲームサーバ102により実現されてもよいし、ゲームサーバ102の機能の一部がゲーム端末104に割り当てられてもよい。また、ゲームサーバ102やゲーム端末104以外の第3の装置が、機能の一部を担ってもよい。   Although it has been described that the game system 100 is configured by a plurality of game terminals 104 and one game server 102, some of the functions of the game terminal 104 may be realized by the game server 102, or the functions of the game server 102. May be allocated to the game terminal 104. In addition, a third device other than the game server 102 or the game terminal 104 may bear a part of the function.

図2において説明したゲーム端末104およびゲームサーバ102の各機能の集合体であるゲームシステム100は大局的には1つの「情報処理装置」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。   The game system 100, which is an aggregate of the functions of the game terminal 104 and the game server 102 described in FIG. 2, can be generally grasped as one “information processing apparatus”. How to allocate a plurality of functions necessary for realizing the present invention to one or a plurality of hardware depends on the processing capability of each hardware, the specifications required for the game system 100, and the like. It only has to be decided.

[変形例]
本実施形態においては、ゲーム端末104にて招待コードを生成するとして説明した。変形例として、ゲームサーバ102にて招待コードを生成してもよい。招待端末のコード登録送信部156は、推薦ゲームのゲームIDおよびプレイヤIDを含む登録要求をゲームサーバ102に送信する。ゲームサーバ102のコード登録受信部134が登録要求を受信したとき、コード登録部124は招待コードを生成し、ゲームID、プレイヤIDと対応づけて招待コードを記録する。ゲームサーバ102は、招待者に招待コードの内容を通知してもよいし、招待コード生成の旨だけを通知し招待コードそのものは通知しないとしてもよい。
[Modification]
In the present embodiment, it has been described that an invitation code is generated at the game terminal 104. As a modification, the game server 102 may generate an invitation code. The code registration transmission unit 156 of the invitation terminal transmits a registration request including the game ID and player ID of the recommended game to the game server 102. When the code registration receiving unit 134 of the game server 102 receives the registration request, the code registration unit 124 generates an invitation code and records the invitation code in association with the game ID and the player ID. The game server 102 may notify the inviter of the contents of the invitation code, or may notify only the invitation code generation and not the invitation code itself.

招待者や被招待者に与えられる特典は、共通ゲームにおいて利用可能な特典であってもよいし、推薦ゲームで利用可能な特典であってもよい。また、招待者が共通ゲームG1において、推薦ゲームG2、G3を登録しているときには、特典付与部120は、ゲームG1〜G3のいずれかの特典を招待者に付与してもよい。特典付与部120は、いずれのゲームの特典を与えるかをランダムに決定してもよいし、招待者に選ばせてもよい。招待者は、過去にプレイした推薦ゲームよりも、現在プレイしている共通ゲームの特典を貰える方が嬉しいかもしれない。また、推薦ゲームG2のプレイヤ登録に基づいて特典が発生したときにも、過去にプレイした推薦ゲームG2よりも、もう一つの推薦ゲームG3について特典をもられる方が嬉しいかもしれない。   The privilege given to the inviter or invitee may be a privilege that can be used in the common game, or a privilege that can be used in the recommended game. Further, when the inviter registers the recommended games G2 and G3 in the common game G1, the privilege granting unit 120 may grant any privilege of the games G1 to G3 to the inviter. The privilege granting unit 120 may randomly determine which game privilege is to be given, or may allow the inviter to select. The inviter may be more happy to receive the benefits of the currently playing common game than the recommended games played in the past. Also, when a privilege is generated based on the player registration of the recommended game G2, it may be more pleasing to have a privilege for another recommended game G3 than the recommended game G2 played in the past.

本実施形態においては、被招待者が招待コードを利用して推薦ゲームにプレイヤ登録したことを条件として、特典付与や登録通知が実行されるとして説明した。ここでいうプレイヤ登録は、プレイヤが明示的にプレイヤ登録を実行する場合のみならず、ゲームサーバ102が新規プレイヤを認識し、プレイヤ情報、たとえば、ゲーム端末104のIPアドレスを一時的に記録するなどの暗黙的なプレイヤ登録も含まれる。プレイヤがゲームモジュールをダウンロードしたこと、ゲームを1回以上プレイしたこと、ゲームを所定時間以上プレイしたことを契機として、特典付与や登録通知が実行されるとしてもよい。特典付与部120は、推薦ゲームについて被招待者がプレイヤ登録するだけではなく、招待者と被招待者がフレンドになったことを条件として、招待者と被招待者に特典を付与するとしてもよい。   In the present embodiment, it has been described that privilege grant and registration notification are executed on the condition that the invitee has registered as a player in the recommended game using the invitation code. The player registration here is not only when the player explicitly executes the player registration, but the game server 102 recognizes the new player and temporarily records the player information, for example, the IP address of the game terminal 104. Implicit player registration is also included. The privilege grant or registration notification may be executed when the player downloads the game module, plays the game once or more, or plays the game for a predetermined time or more. The privilege granting unit 120 may grant the privilege to the inviter and the invitee on condition that the invitee and the invitee become friends as well as registering the player for the recommended game. .

本実施形態においては、ゲームをインストールして、プレイヤ登録をするときに招待コードをプレイヤが入力するとして説明した。変形例として、コード受信部160が受信した招待コードをデータ格納部112に保存しておき、ゲームのインストール時に、ゲームサーバ102の通信部108およびデータ処理部110、ゲーム端末104の通信部146によってプレイヤ登録および招待コードの入力が自動実行されてもよい。   In the present embodiment, it has been described that the player inputs the invitation code when installing the game and registering the player. As a modified example, the invitation code received by the code receiving unit 160 is stored in the data storage unit 112, and the game server 102 communication unit 108 and the data processing unit 110 and the game terminal 104 communication unit 146 at the time of game installation. Player registration and invitation code input may be automatically executed.

プロファイル画面200の推薦ゲーム領域204においては、ランクのほかにもさまざまなプレイ履歴が掲載されてもよい。たとえば、累計プレイ時間、保有するキャラクタ、最新プレイ日時、あるいは、招待者による推薦ゲームに対する感想や推薦理由等が記載されてもよい。   In the recommended game area 204 of the profile screen 200, various play histories may be posted in addition to the rank. For example, the total play time, the character to be held, the latest play date and time, the impression of the recommended game by the inviter, the reason for recommendation, etc. may be described.

本実施形態においては、マッチング履歴情報180において、R0〜R2の3種類のマッチング履歴を定義している。プレイヤ間の関係は、これ以外にも、同じ町に居住している、2人の年齢差が3歳以内、プロファイルに登録されている趣味が同じ、同じゲームをプレイしている、などさまざまな関係が考えられる。マッチング処理部118は、ゲーム端末104に登録されているアドレス帳を参照することにより、連絡先を知り合っている関係にあるプレイヤを特定してもよい。登録通知部142は、上述のR0〜R2以外のマッチング履歴があるときにも登録通知を実行してもよい。たとえば、プレイヤIのアドレス帳に登録されているプレイヤが、プレイヤIの推薦ゲームに対してプレイヤ登録をしたときに限り、登録通知部142はプレイヤIに登録通知を送信するとしてもよい。   In the present embodiment, the matching history information 180 defines three types of matching histories R0 to R2. In addition to this, there are various relationships between players, such as those who live in the same town, the age difference between the two is within 3 years old, the hobbies registered in the profile are the same, and the same game is being played A relationship can be considered. The matching processing unit 118 may identify a player who knows the contact information by referring to an address book registered in the game terminal 104. The registration notification unit 142 may execute the registration notification even when there is a matching history other than the above-described R0 to R2. For example, the registration notification unit 142 may transmit a registration notification to the player I only when the player registered in the address book of the player I registers the player for the recommended game of the player I.

本実施形態においては、招待者が推薦ゲームをゲームサーバ102に通知すると、コード登録部124は推薦ゲームに対応する発行ボタン206をプロファイル画面200に追加するとして説明した。変形例として、コード登録部124は、プロファイル画面200に招待コードそのものを追記してもよい。コード登録部124は、プロファイル画面200に招待状212をそのまま貼り付けてもよい。「招待コードの取得手段の登録」とは、発行ボタン206のように招待コードを発行させるためのインタフェースを登録することであってもよいし、招待コードを含む招待状212を取得可能に掲載することであってもよいし、招待コードを読み取り可能な状にて掲載することであってもよい。   In the present embodiment, it has been described that when the inviter notifies the game server 102 of the recommended game, the code registration unit 124 adds the issue button 206 corresponding to the recommended game to the profile screen 200. As a modification, the code registration unit 124 may add the invitation code itself to the profile screen 200. The code registration unit 124 may paste the invitation 212 on the profile screen 200 as it is. “Registration of the invitation code acquisition means” may be registration of an interface for issuing an invitation code, such as the issue button 206, or the invitation 212 including the invitation code is posted so as to be acquired. The invitation code may be posted in a readable form.

招待コードには有効期限が設定されてもよい。プロファイル画面200に発行ボタン206を追加してから所定の日数が経過したとき、コード登録部124は発行ボタン206をプロファイル画面200から自動的に削除してもよい。また、被招待者が招待コードを取得したあとにプレイヤ登録をしたときにも、特典付与部120はプレイヤ登録が招待コードの有効期限満了前に実行されたことを条件として特典を付与してもよい。単位期間あたりに発行可能な招待コード数に上限を設けてもよい。これらの制限的な設定によれば、招待コードの過剰流通を抑制することにより、招待コードの価値を高めることができる。   An expiration date may be set for the invitation code. When a predetermined number of days elapses after the issue button 206 is added to the profile screen 200, the code registration unit 124 may automatically delete the issue button 206 from the profile screen 200. Even when the invitee performs player registration after acquiring the invitation code, the privilege granting unit 120 may grant the privilege on the condition that the player registration is executed before the expiration date of the invitation code expires. Good. An upper limit may be set for the number of invitation codes that can be issued per unit period. According to these restrictive settings, the value of the invitation code can be increased by suppressing excessive circulation of the invitation code.

本実施形態においては、招待者は、未体験ゲームの招待コードも発行可能であるとして説明した。変形例として、招待者は、自分またはフレンド・プレイヤのいずれかがプレイヤ登録しているゲームに限り、招待コードを発行可能であるとしてもよい。具体的には、コード登録部124は、招待者から推薦ゲームの登録要求を受信したときには、招待者のフレンドをマッチング履歴情報180から検索し、招待者またはフレンド・プレイヤのいずれかが推薦ゲームについてプレイ履歴を有することを条件として、招待コードを登録してもよい。このような制御方法によれば、招待者本人はプレイしていなくても、フレンド・プレイヤから薦められたゲームをフレンド・プレイヤに代わって宣伝できる。   In this embodiment, it has been described that the inviter can also issue an invitation code for an unexperienced game. As a modification, the inviter may be able to issue an invitation code only for a game in which either he or a friend player is registered as a player. Specifically, when the code registration unit 124 receives a recommendation game registration request from the inviter, the code registration unit 124 searches the matching history information 180 for the invitee's friend, and either the inviter or the friend player determines the recommended game. An invitation code may be registered on condition that the player has a play history. According to such a control method, the invitee himself / herself can advertise the game recommended by the friend player instead of the friend player.

本実施形態においては、招待者が推薦ゲームを選択するとして説明した。変形例として、ゲームサーバ102は、図示しない「推薦選択部」により、推薦ゲームを選択してもよい。推薦選択部は、招待者がプレイしたことのあるゲームの中から、ランダムに推薦ゲームを選択してもよい。推薦選択部は、プレイヤがプレイ経験のあるゲームのうち、ランクが高い順、累計プレイ時間が長い順に所定数のゲームを推薦ゲームとして選択してもよい。このような制御方法によれば、プレイヤが深く関与しているゲームを自動的に選択できるため、プレイヤが推薦ゲームを選ぶ手間を省くことができる。   In this embodiment, it has been described that the inviter selects the recommended game. As a modification, the game server 102 may select a recommended game by a “recommendation selection unit” (not shown). The recommendation selection unit may randomly select a recommended game from games that the inviter has played. The recommendation selection unit may select a predetermined number of games as a recommended game in the descending order of rank and the longest cumulative play time among the games that the player has played. According to such a control method, a game in which the player is deeply involved can be automatically selected, so that it is possible to save the player from selecting a recommended game.

プロファイル画面200に掲載可能な推薦ゲームの数は限定されてよい。たとえば、プロファイル画面200に一度に掲載可能な推薦ゲームは3以内であってもよい。このように推薦ゲームの数を絞ることにより、本当におすすめの推薦ゲームだけが掲載されるようになるため、推薦の質が向上すると考えられる。また、アクションゲームやロールプレイングゲームなど、ゲームのカテゴリごとに推薦ゲームを掲載できてもよい。   The number of recommended games that can be posted on the profile screen 200 may be limited. For example, the number of recommended games that can be posted on the profile screen 200 at a time may be within three. By narrowing down the number of recommended games in this way, only recommended recommendation games are posted, so it is considered that the quality of recommendation is improved. In addition, a recommended game may be posted for each game category, such as an action game or a role playing game.

一般的には、ダウンロード数の多いゲームが人気ゲームであるとされる。本実施形態によれば、多数のプレイヤによって推薦ゲームとして登録された総数を調べることにより、ゲームに対するプレイヤの満足度を知ることができる。ゲームサーバ102のデータ処理部110は、プロファイル画面200などのウェブページにおいて推薦ゲームとして掲載される回数を計測することにより、ゲームの質を示す「推薦計測部」を備えてもよい。   Generally, a game with a large number of downloads is regarded as a popular game. According to the present embodiment, it is possible to know the degree of satisfaction of the player with respect to the game by checking the total number registered as a recommended game by a large number of players. The data processing unit 110 of the game server 102 may include a “recommendation measurement unit” that indicates the quality of the game by measuring the number of times it is posted as a recommended game on a web page such as the profile screen 200.

ランキングやフレンド等に限らず、自分と同じゲームをプレイしているプレイヤを通知してもよい。このようなプレイヤのプロファイル画面200は、自分の好みに合うゲームを推薦しているかもしれない。   Not only the ranking and friends, but also a player who is playing the same game as himself may be notified. Such a player profile screen 200 may recommend a game that suits his / her preference.

発行ボタン206をタッチして招待コードを取得するとき、コード送信部140は招待コードとともにフレンド申請をするか否かをプレイヤ(被招待者)に尋ねるフレンド申請確認画面を送信してもよい。被招待者がフレンド申請を選択すると、ゲームサーバ102のマッチング処理部118はフレンド申請があった旨を招待端末に通知し、招待者が承諾すれば、2人をフレンドとして設定する。   When the invitation button 206 is touched to acquire the invitation code, the code transmission unit 140 may transmit a friend application confirmation screen asking the player (invitee) whether or not to make a friend application together with the invitation code. When the invitee selects the friend application, the matching processing unit 118 of the game server 102 notifies the invitation terminal that the friend application has been made, and if the inviter accepts, the two are set as friends.

招待コードを使ってプレイヤ登録したときには、マッチング処理部118は自動的に2人をフレンド設定してもよい。同様にして、登録通知部142は、登録通知において、招待者にフレンド申請をするか否かを招待者に尋ねるフレンド申請確認画面を送信してもよい。招待者がフレンド申請を選択すると、マッチング処理部118はフレンド申請があった旨を被招待端末に通知する。被招待者が承諾すれば、マッチング処理部118は2人をフレンドとして設定する。   When the player is registered using the invitation code, the matching processing unit 118 may automatically set two friends as friends. Similarly, the registration notification unit 142 may transmit a friend application confirmation screen that asks the invitee whether or not to make a friend application to the inviter in the registration notification. When the inviter selects the friend application, the matching processing unit 118 notifies the invited terminal that the friend application has been made. If the invitee accepts, the matching processing unit 118 sets two people as friends.

特典は、ゲームにおいて利用可能なものに限らず、現実の生活に役に立つものであってもよい。たとえば、映画のチケット、ゲームセンターや小売店の割引券、イベントの招待券などが特典として与えられてもよい。   The benefits are not limited to those available in the game, but may be useful in real life. For example, a movie ticket, a discount ticket at a game center or a retail store, an event invitation ticket, or the like may be given as a privilege.

招待コードは、プロファイル画面200に限らず、招待者に対応付けて開設されるウェブページであればよい。たとえば、ランキング画面190のプレイヤ情報領域192に招待コードを取得するためのインタフェースが登録されてもよいし、ゲームグループに対応する専用ページに招待コードが掲載されてもよい。   The invitation code is not limited to the profile screen 200, and may be a web page that is opened in association with the inviter. For example, an interface for acquiring an invitation code may be registered in the player information area 192 of the ranking screen 190, or the invitation code may be posted on a dedicated page corresponding to the game group.

本実施形態においては、スマートフォン用のゲームを対象として説明した。しかし、ゲームシステム100は、家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータなどにより実現されてもよい。アーケードゲームであってもよいし、アーケードゲームと連携したゲームでもよい。   In the present embodiment, the game for smartphones has been described. However, the game system 100 may be realized by a home game machine or a personal computer. It may be an arcade game or a game linked with an arcade game.

100 ゲームシステム、102 ゲームサーバ、104 ゲーム端末、106 インターネット、108 通信部、110 データ処理部、112 データ格納部、114 ゲーム制御部、116 プレイヤ登録部、118 マッチング処理部、120 特典付与部、122 コード管理部、124 コード登録部、126 プレイヤ登録受信部、128 マッチング要求受信部、130 ページアクセス受信部、132 ゲーム実行部、134 コード登録受信部、136 ページ送信部、138 コード要求受信部、140 コード送信部、142 登録通知部、144 ユーザインタフェース処理部、146 通信部、148 データ処理部、150 データ格納部、152 プレイヤ登録送信部、154 マッチング要求送信部、156 コード登録送信部、158 コード要求送信部、160 コード受信部、162 通知受信部、164 入力部、166 出力部、170 プレイ履歴情報、180 マッチング履歴情報、190 ランキング画面、192 プレイヤ情報領域、194 スクロールバー、200 プロファイル画面、202 プレイ状態領域、204 推薦ゲーム領域、206 発行ボタン、208 切換ボタン、210 招待コード取得画面、212 招待状   100 game system, 102 game server, 104 game terminal, 106 internet, 108 communication unit, 110 data processing unit, 112 data storage unit, 114 game control unit, 116 player registration unit, 118 matching processing unit, 120 privilege granting unit, 122 Code management unit, 124 code registration unit, 126 player registration reception unit, 128 matching request reception unit, 130 page access reception unit, 132 game execution unit, 134 code registration reception unit, 136 page transmission unit, 138 code request reception unit, 140 Code transmission unit, 142 registration notification unit, 144 user interface processing unit, 146 communication unit, 148 data processing unit, 150 data storage unit, 152 player registration transmission unit, 154 matching request transmission unit, 156 code registration transmission 158 code request transmission unit, 160 code reception unit, 162 notification reception unit, 164 input unit, 166 output unit, 170 play history information, 180 matching history information, 190 ranking screen, 192 player information area, 194 scroll bar, 200 profile screen, 202 play status area, 204 recommended game area, 206 issue button, 208 switching button, 210 invitation code acquisition screen, 212 invitation

Claims (8)

複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、
第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、第1のゲームの招待コードの登録要求を受信するコード登録受信部と、
前記第1のプレイヤに対応づけられるウェブページに前記招待コードの取得手段を登録するコード登録部と、
第2のプレイヤが操作する第2のゲーム端末から、前記ウェブページへのアクセス要求を受信するページアクセス受信部と、
前記アクセス要求が受信されたとき、前記ウェブページを前記第2のゲーム端末に送信するページ送信部と、
前記ウェブページにアクセスした第2のゲーム端末から、前記招待コードの取得要求を受信するコード要求受信部と、
前記招待コードの取得要求が受信されたことを条件として、前記招待コードを前記第2のゲーム端末に送信するコード送信部と、を備えることを特徴とするゲームサーバ。
Connected to multiple game terminals via a communication network,
A code registration receiving unit for receiving a request for registration of an invitation code of the first game from the first game terminal operated by the first player;
A code registration unit for registering the invitation code acquisition means in a web page associated with the first player;
A page access receiving unit for receiving an access request to the web page from a second game terminal operated by a second player;
A page transmission unit that transmits the web page to the second game terminal when the access request is received;
A code request receiving unit that receives the invitation code acquisition request from the second game terminal that has accessed the web page;
A game server comprising: a code transmission unit configured to transmit the invitation code to the second game terminal on condition that the invitation code acquisition request is received.
前記コード登録部は、前記第1のプレイヤに対応付けられ、かつ、第2のゲームのプレイヤを対象として公開されるウェブページに前記第1のゲームの招待コードの取得手段を登録することを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。   The code registration unit registers an acquisition code acquisition unit for the first game on a web page that is associated with the first player and is open to the second game player. The game server according to claim 1. 前記第2のゲーム端末から、前記第1のゲームに対するプレイヤ登録要求を受信するプレイヤ登録受信部と、
前記プレイヤ登録要求が受信されたとき、前記第1のゲームに対して前記第2のプレイヤを登録するプレイヤ登録部と、
前記第2のプレイヤが前記第1のゲームの招待コードの取得後に前記第1のゲームに登録をしたことを条件として、前記第1のプレイヤに前記第2のゲームの特典を付与する特典付与部と、を更に備えることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームサーバ。
A player registration receiving unit for receiving a player registration request for the first game from the second game terminal;
A player registration unit for registering the second player for the first game when the player registration request is received;
A privilege granting unit that grants the first player a privilege of the second game on the condition that the second player has registered in the first game after obtaining the invitation code of the first game. The game server according to claim 1, further comprising:
前記コード登録部は、前記第1のゲームの招待コードとともに前記第1のプレイヤによる前記第1のゲームのプレイ履歴を前記ウェブページに掲載することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲームサーバ。   4. The code registration unit posts a play history of the first game by the first player on the web page together with an invitation code of the first game. 5. The game server described. 前記第2のゲーム端末から、前記第1のゲームに対するプレイヤ登録要求を受信するプレイヤ登録受信部と、
前記プレイヤ登録要求が受信されたとき、前記第1のゲームに対して前記第2のプレイヤを登録するプレイヤ登録部と、
前記第2のプレイヤが前記第1のゲームの招待コードの取得後に前記第1のゲームに登録をしたとき、前記第1のゲーム端末に対して前記第2のプレイヤの登録を通知する登録通知部と、を更に備えることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームサーバ。
A player registration receiving unit for receiving a player registration request for the first game from the second game terminal;
A player registration unit for registering the second player for the first game when the player registration request is received;
A registration notifying unit for notifying the first game terminal of the registration of the second player when the second player registers for the first game after obtaining the invitation code for the first game. The game server according to claim 1, further comprising:
前記登録通知部は、前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤのマッチング履歴が存在することを条件として、前記第1のゲーム端末に前記第2のプレイヤの登録を通知することを特徴とする請求項5に記載のゲームサーバ。   The registration notification unit notifies the registration of the second player to the first game terminal on condition that a matching history exists between the first player and the second player. The game server according to claim 5. 前記コード登録部は、前記第1のプレイヤが前記第1のゲームのプレイ履歴を有するか否かに関わらず、前記第1のプレイヤに対応付けられる前記ウェブページに前記第1のゲームの招待コードの取得手段を登録することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のゲームサーバ。   The code registration unit includes an invitation code for the first game on the web page associated with the first player regardless of whether or not the first player has a play history of the first game. The game server according to claim 1, wherein the acquisition means is registered. 第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、第1のゲームの招待コードの登録要求を受信する機能と、
前記第1のプレイヤに対応づけられるウェブページに前記招待コードの取得手段を登録する機能と、
第2のプレイヤが操作する第2のゲーム端末から、前記ウェブページへのアクセス要求を受信する機能と、
前記アクセス要求が受信されたとき、前記ウェブページを前記第2のゲーム端末に送信する機能と、
前記ウェブページにアクセスした第2のゲーム端末から、前記招待コードの取得要求を受信する機能と、
前記招待コードの取得要求が受信されたことを条件として、前記招待コードを前記第2のゲーム端末に送信する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
A function of receiving an invitation code registration request of the first game from the first game terminal operated by the first player;
A function of registering the means for acquiring the invitation code in a web page associated with the first player;
A function of receiving an access request to the web page from a second game terminal operated by a second player;
A function of transmitting the web page to the second game terminal when the access request is received;
A function of receiving an invitation code acquisition request from a second game terminal that has accessed the web page;
A game program causing a computer to exhibit a function of transmitting the invitation code to the second game terminal on condition that the invitation code acquisition request is received.
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