JP2018126305A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
このようにAT状態後に遊技状態が初期化されてしまうと、遊技者は、継続して遊技を行う動機づけが失われてしまい、AT状態終了後を遊技の止め時と判断するため遊技機の稼働率の低下に繋がる。
本実施形態のスロットマシンSは、遊技媒体(例えばメダル)を投入又は払出し可能であって、図1に示すように、箱型の筐体1と、筐体1の前側の開口部を開閉可能な前扉2と、筐体1内に収容され複数種類の図柄が付された左リール3L、中リール3C、及び右リール3R(以下、まとめてリール3L〜3Rともいう)とを備えている。
筐体1の内部には、リール3L〜3R及びリール3L〜3Rを回転させるための駆動源(例えばステッピングモータ(図示省略))を含むリールユニット31(図3参照)と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、貯留しているメダルを1枚単位で払い出し可能なホッパーユニット32(図3参照)と、スロットマシンSに対して外部からの電力を供給可能な電源装置(図示省略)と、後述するメイン基板100と、サブ基板500(ともに図2参照)とが設けられる。メイン基板100とサブ基板500は、メイン基板100のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。
次に、図3を参照してスロットマシンSの制御について説明する。
メイン基板100は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、メダル検出スイッチ10a、ベットスイッチ11a、スタートスイッチ15a又はストップスイッチ16aからのオン信号(オン状態に切り替わった際の信号)を受信することで、遊技を進行させるための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット31やホッパーユニット32、有利区間表示部9等の出力動作の制御を行う。
このメイン基板100の機能は、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
設定変更手段105は、メインメモリ200に設定されている設定値記憶手段(図示省略)に記憶されている設定値(例えば「1」〜「6」)を、スロットマシンSの電源装置(図示省略)に設けられたスイッチに対して所定の操作を行うことにより変更可能とする制御を行う。
当該設定値を変更することにより、後述する通常状態における小役の当選確率を変動させたり、ボーナスの当選確率等を変動させることによって、スロットマシンSの出玉率(遊技機へのメダル投入数に対する払出数の比率)を向上させることができる。
すなわち、本実施形態のスロットマシンSでは、設定変更手段105により定められた設定値により当選確率が異なる小役やボーナスが設けられている。
なお、設定変更手段105により設定値を変更した場合、後述する遊技状態、演出状態、各種カウンタ(遊技回数を計数するものを含む)等が初期化される。
投入受付手段110は、規定投入数(例えば3枚)のメダルがメダル投入口10に投入されたこと又はクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー15への操作及び入賞判定ラインLを有効にする処理を行い、スロットマシンSを遊技準備状態とする。
メダルが投入されていない状態で、規定投入数以上のメダルを投入すると、投入受付手段110は、最初の3枚をベットし、それ以降のメダルについては、メインメモリ200のクレジットメダル記憶手段にメダル情報(クレジットメダル)として記憶する。また、メダル情報が規定投入数分以上記憶されているときにベットボタン11が押下されると、投入受付手段110は、規定投入数をベットするとともに、クレジットメダル記憶手段から規定投入数に対応する3枚分のメダル情報を削除する処理を行う。
内部抽選手段115は、乱数発生機能と抽選機能とを有し、所定の乱数値(0〜65535:「0」を値として含む)を発生させるとともに、生成された乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段201に記憶された複数の内部抽選テーブル1〜6(図6,7参照)から後述する遊技状態に応じた1の内部抽選テーブルを参照し、取得した乱数値に応じた役(小役、リプレイ、ボーナス及びこれらの役等に当選しないはずれを決定する内部抽選を行う。
また、小役の当選態様としては、打順小役(打順役)1〜6、共通ベル、スイカA、スイカB、チェリーが設定されている。
なお、上述の共通ベル、スイカB及びレギュラーボーナス(RB)を除く役については、設定値にかかわらず当選確率が同一に設定されている。
リール制御手段120は、リール3L〜3Rの回転及び停止を制御するリール制御処理を行う。
リール制御処理は、遊技準備状態において、スタートレバー15の押下操作に基づいて、リール3L〜3Rを所定の回転速度(例えば約80rpm)で定常回転させるリール回転制御と、ストップボタン16L〜16Rの押下操作に基づいて、定常回転中のリール3L〜3Rを内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御とを行うことで、リール3L〜3Rに付された図柄を変動、停止させる。
入賞判定手段125は、リール3L〜3Rが停止制御された際の、入賞判定ラインL上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、メインメモリ200に記憶された入賞判定テーブル(図示省略)を参照して、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、特殊小役、ベル役、スイカ役、チェリー役の入賞の有無や、RT変動ブランクの表示の有無を、図4に示す入賞役等を示す図柄組合せか否かにより判定する。
本実施形態のスロットマシンSでは、入賞判定処理の判定の結果に基づいて、入賞時処理が行われる。この入賞時処理として、後述するメダルの払出処理、自動投入処理、遊技状態移行処理が行われる。
払出制御手段130は、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて、メダルの払出数を決定し、決定された払出数分のメダルをホッパーユニット32に払出させる払出制御を行う。
なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、当該払出処理の代わりに、メインメモリ200のクレジットメダル記憶手段に記憶されているクレジット数(メダル情報)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行い仮想的にメダルを払出す処理を行う。
リプレイ処理手段135は、リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者が所持するメダル(クレジットメダルを含む)を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理を行う。
遊技状態制御手段140は、所定の移行条件が満たされたことに基づいて、通常状態、RB内部状態、BB内部状態、RB状態、及びBB状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる(開始させ、終了させる)遊技状態移行制御を行う。
なお、本明細書では、後述するCZ状態及びAT状態も遊技状態として取り扱うが、便宜上管理主体をそれぞれ分けて説明する。したがって、遊技状態制御手段140がCZ状態やAT状態を管理してもよい。
RT制御手段145は、所定の移行条件が満たされたことに基づいて、図10に示すように、遊技状態が通常状態においてリプレイタイム状態(以下、RT状態という)を管理しており、具体的には、非RT状態、RT1状態、RT2状態、及びRT3状態の間でそれぞれRT状態を移行させる(開始させ、終了させる)RT移行制御を行う。各RT状態では、リプレイの当選確率が互いに異なる場合があるように設定されたり、抽選対象となるリプレイの種類が異なる場合があるように設定されている。
CZ管理手段(チャンスゾーン管理手段)150は、後述する有利区間において実行されるAT抽選の当選確率が向上するチャンスゾーン状態(以下、CZ状態という)を管理する。
第1CZ状態では、特定役であるチェリー、スイカA、ビッグボーナス(BB)(当選確率が設定値によって変化がない役)の当選に基づくAT抽選の当選確率が、N倍(例えば2倍)に向上し、その他の役(ベルやリプレイ)でもAT抽選を行うように設定されており、CZ状態ではない非CZ状態よりもAT状態に移行し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
AT管理手段(有利遊技状態制御手段)155は、AT準備状態やAT状態(アシストタイム状態、有利遊技状態)及び非AT状態(非有利遊技状態)の間でそれぞれ遊技状態を移行させる(開始させ、終了させる)制御を行う。
また、AT管理手段155は、第1CZ状態において、内部抽選で特定役であるチェリー、スイカA、ビッグボーナス(BB)(当選確率が設定値によって変化がない役)等が当選したことに基づいて、AT準備状態に移行させる制御を行う。
このようにAT遊技は、AT遊技開始から、初期回数抽選により決定した初期遊技回数(後述する上乗せがされた場合には上乗せ処理された遊技を含む)を消化して終了するまでを1セットとして管理されている。
有利区間制御手段160は、AT状態やCZ状態への移行の条件となる有利区間を管理し、有利区間と、有利区間ではない通常区間(非有利区間)及び内部中待機区間の間で遊技区間を設定可能としている。有利区間制御手段160は、各区間の設定を、メインメモリ200に設定されているメインフラグ記憶手段202に有利フラグをセットすることによって有利区間を設定し、有利フラグをクリアすることによって、状況に応じて通常区間や内部中待機区間に設定する。
これにより、AT状態終了後に引き戻したAT状態に係る遊技回数が極端に少なくなってしまうこと(例えば、AT遊技が最大でも200Gで終了してしまうこと)を避けることができる。
すなわち、AT状態の終了の際に、有利区間の残り遊技回数が少ない場合、有利区間を終了させることによって、AT状態の終了後の第2CZ状態において復帰したAT状態が、有利区間の終了に伴いすぐに終了したことによる遊技者の落胆を防止することができる。
サブ基板500は、メイン基板100からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に応じた演出を実行するための各種の演算処理を行い、演算処理の結果に基づいて、演出装置600(図3参照)による演出等の出力動作の制御を行う。
演出制御手段510は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、所定の契機で複数種類の演出状態から遊技状態に応じた演出状態を設定(移行)する制御を行う。
また、通常演出状態と同様、特別演出以外にもリプレイ、小役又はビッグボーナスの当選を示唆する演出、AT遊技の残り遊技回数等を実行する制御を行う。
図11に示すように、例えば、内部抽選でチェリー役等の特定役等が当選したことを契機にCZ抽選に当選すると、有利区間制御手段160は、有利フラグをセット(ON)して有利区間を開始し、CZ管理手段150は、当選から数ゲーム後、第1CZフラグをセット(ON)して遊技状態として第1CZ状態を開始する。そして、第1CZ状態において、チェリー役等の特定役等の当選を契機にAT抽選に当選して、第1CZ状態の終了条件を満たすと、第1CZフラグをクリア(OFF)して、第1CZ状態を終了させると、AT管理手段155はATフラグをセット(ON)して遊技状態としてAT準備状態を開始し、RT状態が所定の状態(RT3状態)に移行したことを契機にAT準備状態を終了させてAT遊技を開始する。
なお、第2CZ状態は有利区間でもあるため、有利区間表示部9が点灯しており、演出上は非AT状態を示唆しつつ、実際には有利区間であることを示唆することができる。
上述の実施形態では、AT状態終了後の有利区間は、保証ゲーム後の有利区間終了抽選により終了を決定するが、それに限定されるものではなく、例えば、正解押し順がある打順役が当選した際に、正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、有利区間を継続し、不正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、有利区間を終了させるようにする。この場合、正解押し順のうち、最初に押下操作すべきストップボタン(最初に停止すべきリール3)のみを報知する第3特別演出を実行して、最初の操作を正解させて、残りのストップボタンのうちいずれかを押下操作した場合に正解押し順で操作できるように、正解押し順の確率を1/2とするようにしてもよい。
上述の実施形態では、AT遊技は終期を遊技回数で管理されているが、それに限定されるものではなく、例えば、メダルの払出数で管理するようにしてもよい。その場合、遊技回数に係る抽選に代えて、払出数に係る抽選を行うようにし、演出状態がAT演出状態の場合には、残りの可能払出数について報知する演出を行うようにする。
上述の実施形態では、演出状態が第2CZ演出状態の場合、通常演出状態と同様の演出を実行するが、それに限定されず、第2CZ状態では、所定役(設定値に当選確率が依存しない)の当選により、AT状態へ復帰させることを示唆する特殊演出を実行する制御を行うようにしてもよい。
上述の実施形態では、メイン基板100とサブ基板500とを分けてスロットマシンSを制御しているが、メイン基板100及びサブ基板500の機能を一つにまとめた単一の制御基板で制御するようにしてもよい。
Claims (2)
- 複数のリールと、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記役のうち特定役に当選したことに基づいて、通常区間から有利区間へ移行させることが可能な有利区間制御手段と、
前記有利区間において、非有利遊技状態から当該非有利遊技状態よりも遊技者が有利な有利遊技状態へ移行させることが可能であり、所定の終了条件の成立により当該有利遊技状態を終了させる有利遊技状態制御手段と、
前記有利遊技状態において、役の入賞を容易にする報知演出を実行する演出制御手段とを備える遊技機において、
前記有利区間制御手段は、前記有利遊技状態の終了後も前記有利区間を維持可能であって、
前記有利遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態の終了後の有利区間において前記特定役の当選を含む所定の条件が満たされたことに基づいて、前記有利遊技状態を開始することを特徴とする遊技機。 - 前記有利区間制御手段は、前記有利区間の開始から計数した遊技回数が所定回数に達したことに基づいて前記有利区間を終了させて前記通常区間へ移行させ、
前記有利遊技状態の終了時における前記計数した遊技回数が、前記所定回数より少ない特定回数を超える場合は、前記有利区間を終了させて前記通常区間へ移行させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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