JP2018126224A - Game program, game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program and a game system which can provide a novel intercommunion method encouraging intercommunion between users.SOLUTION: A program for a social game in which a plurality of users participate commands a computer to function as evaluation decision means which determines evaluation of another user to a comment output from any user, and character production means which produces a character corresponding to a comment on the basis of a determination result of the evaluation decision means.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ソーシャル・ネットワーキング・サービス上で提供される、いわゆるソーシャルゲーム用のゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game program and a game system for a so-called social game provided on a social networking service.

SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)のユーザの操作に応じた動作を行う仮想ユーザ(以下、アバター)を利用して、仮想空間上で他のユーザと交流(コミュニケーション)をはかりながらプレイされるソーシャルゲームが知られている。このソーシャルゲームには、クエストパート、バトルパート、合成パート、ガチャパート、トレードパートなど複数のゲームパートが含まれる。   A social game that is played while interacting (communication) with other users in a virtual space using a virtual user (hereinafter referred to as an avatar) that performs an operation according to an operation of a user of SNS (Social Networking Service) It has been known. This social game includes a plurality of game parts such as a quest part, a battle part, a composite part, a gacha part, and a trade part.

また、従来のソーシャルゲームには、種々のタイプのゲームがある。例えば、特許文献1には、SNSのユーザが複数のチームに分かれ、同一チームの他のユーザと協力して、仮想空間上において陣取り合戦を行うソーシャルゲームが開示されている。また、特許文献2には、自身の保有するキャラクタ(例えば、プロ野球チーム)を成長させ、SNSの他のユーザの保有するキャラクタと対戦させるソーシャルゲームが開示されている。   Moreover, there are various types of games in conventional social games. For example, Patent Document 1 discloses a social game in which SNS users are divided into a plurality of teams and cooperate with other users of the same team to perform a battle battle in a virtual space. Further, Patent Document 2 discloses a social game in which a character (for example, a professional baseball team) owned by the player is grown and played against characters held by other users of the SNS.

特開2014−73164号公報JP 2014-73164 A 特開2013−188268号公報JP 2013-188268 A

しかしながら、現在、リリースされているソーシャルゲームでは、SNSの他のユーザとの交流方法が従来のソーシャルゲームの焼き直しであることが多い。そのため、ゲームに目新しさがなく、SNSの他のユーザとの交流が進まないという問題が生じている。   However, in social games that are currently released, the method of interacting with other users of the SNS is often a renewal of a conventional social game. Therefore, there is a problem that the game is not novel and the exchange with other users of the SNS does not proceed.

ソーシャルゲームは、次々と新しいゲームがリリースされることもありユーザの移り変わりが激しく、ゲーム製作会社はユーザにいかに長くゲームを続けてもらうかに知恵を絞っている。そして、ユーザに長くゲームを続けてもらうためには、他のユーザとの交流が重要なファクターとなっており、飽きの来ない新たなユーザ間の交流の促進方法が求められている。   With social games, users are changing rapidly as new games are released one after another, and game production companies are concentrating on how long users can keep playing games. And in order for a user to continue a game for a long time, the exchange with other users is an important factor, and the new promotion method of the exchange between users who does not get tired is required.

本発明の目的は、ユーザ間の交流を促す新しい交流方法を提供できるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a game program and a game system that can provide a new exchange method that promotes exchange between users.

第1の発明によって提供されるソーシャルゲーム用のプログラムは、複数のユーザが参加可能なソーシャルゲーム用のプログラムであって、コンピュータを、任意のユーザのコメントに対する他のユーザの評価を判定する評価判定手段、および前記評価判定手段の判定結果に基づいて、前記コメントに対応するキャラクタを生成するキャラクタ生成手段として機能させる。   The social game program provided by the first invention is a social game program in which a plurality of users can participate, and the computer is used to evaluate other users' evaluations on comments of arbitrary users. And a character generation means for generating a character corresponding to the comment based on the determination result of the means and the evaluation determination means.

第1の発明において、前記キャラクタ生成手段は、前記コメントの内容に応じて生成するキャラクタの属性を変更することができる。   1st invention WHEREIN: The said character production | generation means can change the attribute of the character produced | generated according to the content of the said comment.

また、第1の発明において、前記キャラクタ生成手段は、前記コメントの内容がポジティブであるかネガティブであるか基づいて、前記キャラクタの属性を変更することができる。   In the first invention, the character generation means can change the attribute of the character based on whether the content of the comment is positive or negative.

また、第1の発明において、前記コンピュータを、攻撃により前記キャラクタにダメージを与えたユーザに対し、与えたダメージに応じてポイントを付与するポイント付与手段としてさらに機能させることができる。   In the first invention, the computer can further function as a point giving means for giving points to a user who has damaged the character by an attack according to the damage applied.

また、第1の発明において、前記ポイント付与手段は、前記キャラクタを倒したユーザに対し、他のユーザよりも多くポイントを付与することができる。   In the first invention, the point giving means can give more points to a user who has defeated the character than other users.

第2の発明によって提供されるゲームシステムは、前記プログラムを記憶した記憶手段と、前記プログラムを実行するコンピュータと、を備える。   A game system provided by a second invention includes storage means for storing the program, and a computer for executing the program.

本発明によれば、ユーザ間の交流を促す新しい交流方法を提供できるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game program and a game system that can provide a new exchange method that promotes exchange between users.

本実施形態に係るゲームシステムの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the game system which concerns on this embodiment. ゲームシステムに含まれるサーバ装置のハードウェアの構成図である。It is a hardware block diagram of the server apparatus contained in a game system. ゲームシステムに含まれるサーバ装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the server apparatus contained in a game system. ゲームシステムに含まれるユーザ端末のハードウェアの構成図である。It is a block diagram of the hardware of the user terminal contained in a game system. ゲームシステムに含まれるユーザ端末の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the user terminal contained in a game system. 携帯端末のディスプレイに表示されるゲーム画面の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the game screen displayed on the display of a portable terminal. 携帯端末のディスプレイに表示されるゲーム画面の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the game screen displayed on the display of a portable terminal. ゲームのキャラクタ生成時の実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution process at the time of the character production | generation of a game. ゲームのバトルモードの実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution process of the battle mode of a game.

(実施形態)
図面を参照して、本発明の実施形態であるソーシャルゲーム用のプログラム(以下、単にゲームプログラムと記載する)およびゲームシステムについて説明する。本発明において、下記の本実施形態に記載される事項は一例であり、これに限定されるものではない。また、本実施形態に記載されない事項は意識的に除外したものでもない。本実施形態において上位概念化して記載された事項は、本実施形態に記載されていない当業者において公知であるものも含み、出願時点において存在し得ないものも含む。また、各フローチャートの処理手順について、本実施形態に限定されるものではなく、各処理を実行する手段および手順などは適宜選択し得るものである。
(Embodiment)
A social game program (hereinafter simply referred to as a game program) and a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present invention, the matters described in the following embodiment are merely examples, and the present invention is not limited thereto. Further, matters not described in the present embodiment are not intentionally excluded. Matters described as a superordinate concept in the present embodiment include those that are known to those skilled in the art that are not described in the present embodiment, and also those that cannot exist at the time of filing. Further, the processing procedure of each flowchart is not limited to the present embodiment, and means and procedures for executing each processing can be appropriately selected.

<ゲームシステムの説明>
図1はゲームシステム1の構成を説明する図である。本実施形態のゲームシステム1は、ネットワーク4を介して相互に通信可能なサーバ装置2、ユーザ端末3で構成される。
<Description of the game system>
FIG. 1 is a diagram illustrating the configuration of the game system 1. The game system 1 according to the present embodiment includes a server device 2 and a user terminal 3 that can communicate with each other via a network 4.

<サーバ装置のハードウェア構成>
サーバ装置2は、本発明のソーシャルゲーム用のプログラムを実行するため、図2に示すようにバス200上にCPU21、記憶装置22、通信回路23等を備える。なお、必要に応じて、マウス、キーボート、タッチパッド等の入力装置、および、液晶ディスプレイ、有機EL(Electroluminescence)ディスプレイ等の表示装置を備えるようにしてもよい。
<Hardware configuration of server device>
In order to execute the social game program of the present invention, the server device 2 includes a CPU 21, a storage device 22, a communication circuit 23 and the like on the bus 200 as shown in FIG. Note that an input device such as a mouse, a keyboard, or a touch pad, and a display device such as a liquid crystal display or an organic EL (Electroluminescence) display may be provided as necessary.

CPU21は、本発明のゲームプログラムを実行する。   The CPU 21 executes the game program of the present invention.

記憶装置22は、例えば、ROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)、SSD(Solid State Drive)およびHDD(Hard Disk Drive)等を含み、ゲームプログラム(ゲームプログラムを実行するための基本プログラム)などが記憶される。このゲームプログラムには、プログラム本体のほか、ゲームの進行に必要なキャラクタ画像、およびユーザの識別情報であるユーザIDなどのゲームデータが含まれうる。   The storage device 22 includes, for example, a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), an SSD (Solid State Drive), an HDD (Hard Disk Drive), and the like, and a game program (basic program for executing the game program). ) Etc. are stored. The game program may include game data such as a character image necessary for the progress of the game and a user ID that is user identification information, in addition to the program main body.

また、記憶装置22には、CPU21がゲームプログラムを実行する際に使用されるワークエリアが設定され、このワークエリアには、ゲームの進行に伴って発生する各種パラメータなどが含まれる。   In addition, a work area used when the CPU 21 executes the game program is set in the storage device 22, and this work area includes various parameters generated as the game progresses.

通信回路23は、携帯電話通信網等のネットワーク4を介して、ユーザ端末3とデータ通信を行う。データ通信によって、ユーザ端末3へゲームプログラムを送信したり、ユーザ端末3との間でゲームの進行に必要なデータを送受信させる。   The communication circuit 23 performs data communication with the user terminal 3 via the network 4 such as a mobile phone communication network. Through the data communication, a game program is transmitted to the user terminal 3, and data necessary for the progress of the game is transmitted to and received from the user terminal 3.

<サーバ装置の機能>
図3は、サーバ装置2の機能ブロック図である。サーバ装置2は、記憶装置22に記憶されたゲームプログラムと、このプログラムを読み込んで実行するCPU21等との協働によって同図に示す機能を実現する。サーバ装置2は、コメント取得部201、評価判定部202、コメント解析部203、データベース204、キャラクタ生成部205等の機能を備える。
<Functions of server device>
FIG. 3 is a functional block diagram of the server device 2. The server device 2 realizes the functions shown in FIG. 5 through cooperation between the game program stored in the storage device 22 and the CPU 21 that reads and executes the program. The server device 2 includes functions such as a comment acquisition unit 201, an evaluation determination unit 202, a comment analysis unit 203, a database 204, and a character generation unit 205.

コメント取得部201は、SNSのユーザがユーザ端末3を操作して入力した(つぶやいた)コメントを取得する。取得されたコメントは、図6に示すタイムライン上に表示される。   The comment acquisition unit 201 acquires (tweets) comments input by the user of the SNS by operating the user terminal 3. The acquired comment is displayed on the timeline shown in FIG.

評価判定部202は、各ユーザ端末3から送信される「いいね」が押された情報から、コメント取得部201で取得したコメントごとに「いいね」が押された数を集計し、集計した数が所定の値以上であるかを判定する。   The evaluation determination unit 202 totals the number of “Like” pressed for each comment acquired by the comment acquisition unit 201 from the information on “Like” transmitted from each user terminal 3 and totals the number. It is determined whether the number is equal to or greater than a predetermined value.

コメント解析部203は、「いいね」が押された数が所定の値以上であるコメントを解析する。具体的には、コメント解析部203は、このコメントがポジティブな内容であるか、ネガティブな内容であるかを判定する。また、コメント解析部203は、このコメントに使用されている言葉を抽出する。このコメントの解析には、形態素解析等の既知の手法を利用することが出来る。   The comment analysis unit 203 analyzes a comment in which the number of “Like” is greater than or equal to a predetermined value. Specifically, the comment analysis unit 203 determines whether the comment has a positive content or a negative content. Further, the comment analysis unit 203 extracts words used in the comment. For this comment analysis, a known method such as morphological analysis can be used.

データベース204には、ポジティブな場合およびネガティブな場合のそれぞれにおいて、言葉と生成するキャラクタの画像とが対応付けられて記憶されている。具体的には、中年男性キャラクタの画像データには、「おじさん」、酔っぱらったキャラクタの画像データには、「酔っ払い」、「酒」、目つきが鋭いキャラクタの画像データには、「睨む」といった言葉が対応付けられて記憶されている。   In the database 204, words and images of characters to be generated are stored in association with each other in the positive and negative cases. Specifically, the image data of a middle-aged male character is “Uncle”, the image data of a drunk character is “drunk”, “sake”, and the image data of a character with a sharp eye is “mom” Are stored in association with each other.

キャラクタ生成部205は、評価判定部202での判定結果に基づいて、コメントに対応するキャラクタを生成する。具体的には、キャラクタ生成部205は、コメント解析部203で解析された内容に応じてキャラクタを生成する。   The character generation unit 205 generates a character corresponding to the comment based on the determination result in the evaluation determination unit 202. Specifically, the character generation unit 205 generates a character according to the content analyzed by the comment analysis unit 203.

例えば、コメントがネガティブと判定されば、キャラクタ生成部205は、ネガティブな場合の言葉と生成するキャラクタの画像とが対応付けを使用してキャラクタを生成する。一方、コメントがポジティブと判定されれば、キャラクタ生成部205は、ポジティブな場合の言葉と生成するキャラクタの画像とが対応付けを使用してキャラクタを生成する。   For example, if the comment is determined to be negative, the character generation unit 205 generates a character using a correspondence between a negative word and a generated character image. On the other hand, if it is determined that the comment is positive, the character generation unit 205 generates a character by using an association between a positive word and a generated character image.

キャラクタ生成部205は、コメントから抽出された言葉と、データベース204に記憶されている画像データ対応付けられている言葉とを比較し、最も言葉が近い画像データをキャラクタとして生成する。また、キャラクタ生成部205は、コメント解析部203で解析された言葉に基づいて生成したキャラクタの名前を生成する。   The character generation unit 205 compares the words extracted from the comments with the words associated with the image data stored in the database 204, and generates image data with the closest words as characters. Further, the character generation unit 205 generates a name of the character generated based on the words analyzed by the comment analysis unit 203.

例えば、コメントから抽出される言葉が、「おじさん」、「酔っ払い」、「睨む」、「ぶつかる」である場合、目つきが鋭い酔っ払いの中年男性で、得意技が体当たり攻撃であるキャラクタが生成され、キャラクタの名前は、「酔っ払いおじさん」等となる。   For example, if the words extracted from the comments are `` Uncle '', `` Drunk '', `` Studying '', `` Bumping '', a character who is a drunk middle-aged man with sharp eyes and whose skill is a bodily attack The name of the generated character is “Uncle Uncle”.

<ユーザ端末のハードウェア構成> <Hardware configuration of user terminal>

ユーザ端末3は、例えば、ゲーム画面5が表示されるタッチパネル等を備えたスマートフォンであり、ユーザ情報などに基づいてゲームを実行するゲーム装置に相当する。また、ユーザ端末3は、携帯通信網である3G/4Gによる通信と、無線LAN(Wi−Fi)による通信が可能な通信回路を備える。これにより、ユーザ端末3は、携帯通信網およびWi−Fiのアクセスポイント(不図示)を介してネットワーク4に接続することができる。   The user terminal 3 is, for example, a smartphone including a touch panel on which the game screen 5 is displayed, and corresponds to a game device that executes a game based on user information and the like. In addition, the user terminal 3 includes a communication circuit capable of communication using 3G / 4G, which is a mobile communication network, and communication using a wireless LAN (Wi-Fi). Thereby, the user terminal 3 can be connected to the network 4 via a mobile communication network and a Wi-Fi access point (not shown).

なお、ユーザ端末3は、スマートフォンに限られず、他の携帯端末、例えば、フィーチャーフォン、タブレットPC(Personal Computer)、PDA(Personal Digital Assistant)等であってもよい。   The user terminal 3 is not limited to a smartphone, and may be another mobile terminal such as a feature phone, a tablet PC (Personal Computer), a PDA (Personal Digital Assistant), or the like.

ユーザ端末3は、本発明のソーシャルゲーム用のプログラムを実行するため、図4に示すようにバス300を介して接続されたCPU(Central Processing Unit)31A、記憶装置31B、画像プロセッサ31C、操作部31D、音声プロセッサ31E、通信回路31F、VRAM31G、位置情報取得回路31H、表示部32、アンプ33、イヤホン端子34、スピーカ35等を備える。   In order to execute the social game program of the present invention, the user terminal 3 has a CPU (Central Processing Unit) 31A, a storage device 31B, an image processor 31C, and an operation unit connected via a bus 300 as shown in FIG. 31D, audio processor 31E, communication circuit 31F, VRAM 31G, position information acquisition circuit 31H, display unit 32, amplifier 33, earphone terminal 34, speaker 35, and the like.

CPU31Aは、ユーザ端末3で実行されるゲームを制御する。   The CPU 31 </ b> A controls a game executed on the user terminal 3.

記憶装置31Bは、例えば、ROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)、SSD(Solid State Drive)およびHDD(Hard Disk Drive)等を含み、サーバ装置2からダウンロードしたゲームプログラム(ゲームプログラムを実行するための基本プログラム)などが記憶される。   The storage device 31B includes, for example, a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), an SSD (Solid State Drive), an HDD (Hard Disk Drive), etc., and a game program (game program) downloaded from the server device 2. Basic program for execution) is stored.

このゲームプログラムには、プログラム本体のほか、ゲームの進行に必要なキャラクタ画像、およびユーザの識別情報であるユーザIDなどのゲームデータが含まれうる。また、記憶装置31Bには、CPU31Aがゲームプログラムを実行する際に使用されるワークエリアが設定され、このワークエリアには、ゲームの進行に伴って発生する各種パラメータなどが含まれる。   The game program may include game data such as a character image necessary for the progress of the game and a user ID that is user identification information, in addition to the program main body. In addition, a work area used when the CPU 31A executes the game program is set in the storage device 31B, and this work area includes various parameters generated as the game progresses.

画像プロセッサ31Cは、ゲーム画面5を生成可能なGPU(Graphics Processing Unit)を備えている。画像プロセッサ31Cには、ビデオRAM(VRAM)31Gが接続されている。VRAM31Gには表示部32が接続されている。表示部32は、ディスプレイ(タッチスクリーン)を備える。画像プロセッサ31Cは、CPU31Aの指示に従ってゲーム空間を生成する。このゲーム空間を仮想のカメラで撮影した画像が後述する図6および図7に示すゲーム画面5としてVRAM31G上に描画される。   The image processor 31 </ b> C includes a GPU (Graphics Processing Unit) that can generate the game screen 5. A video RAM (VRAM) 31G is connected to the image processor 31C. A display unit 32 is connected to the VRAM 31G. The display unit 32 includes a display (touch screen). The image processor 31C generates a game space according to an instruction from the CPU 31A. An image obtained by shooting this game space with a virtual camera is drawn on the VRAM 31G as a game screen 5 shown in FIGS.

操作部31Dは、タッチパネルおよびマウス、キーボート、キーパッド、コントローラ等の入力デバイスを含む。操作部31Dは、ユーザによるこれら入力デバイスへの操作内容を検出する。操作部31Dは、その操作信号(操作情報)をCPU31Aに送信する。   The operation unit 31D includes a touch panel and input devices such as a mouse, a keyboard, a keypad, and a controller. The operation unit 31D detects the content of operations performed on these input devices by the user. The operation unit 31D transmits the operation signal (operation information) to the CPU 31A.

音声プロセッサ31Eは、ゲーム音声を生成するDSP(Digital Signal Processor)を備える。音声プロセッサ31Eは、生成したゲーム音声をD/Aコンバータを含むアンプ33に送信する。アンプ33は、この音声信号を増幅してスピーカ35およびイヤホン端子34に送信する。   The sound processor 31E includes a DSP (Digital Signal Processor) that generates game sound. The sound processor 31E transmits the generated game sound to the amplifier 33 including a D / A converter. The amplifier 33 amplifies this audio signal and transmits it to the speaker 35 and the earphone terminal 34.

通信回路31Fは、携帯電話通信網および無線アクセスポイントを介して、音声通話およびデータ通信を行う。データ通信によってゲームプログラムのダウンロードが行われる。また、データ通信によってユーザ端末3とサーバ装置2との間で通信が行われることにより、ユーザ端末3が、ユーザのコメントをサーバ装置2に送信する、あるいは、他のユーザのコメントおよび評価をサーバ装置2から受信する。   The communication circuit 31F performs a voice call and data communication via a mobile phone communication network and a wireless access point. A game program is downloaded by data communication. In addition, communication is performed between the user terminal 3 and the server device 2 by data communication, so that the user terminal 3 transmits a user's comment to the server device 2, or another user's comment and evaluation are transmitted to the server. Receive from device 2.

なお、ゲームプログラムおよびその他のデータ(例えば、コメントおよび操作信号)は、3G/4G通信でダウンロードするのみならず、Wi−Fi通信およびUSBなどのインタフェース経由で取得することもできる。   Note that the game program and other data (for example, comments and operation signals) can be downloaded not only by 3G / 4G communication, but also via an interface such as Wi-Fi communication and USB.

位置情報取得回路31Hは、例えば、GPS(Globale Positioning System)信号を取得し、この取得したGPS信号に基づいて現在位置を取得する。   The position information acquisition circuit 31H acquires, for example, a GPS (Global Positioning System) signal, and acquires the current position based on the acquired GPS signal.

<ユーザ端末の機能>
図5は、ゲームシステム1に含まれるユーザ端末3の機能ブロック図である。ユーザ端末3は、記憶装置31Bに記憶されたゲームプログラムと、このプログラムを読み込んで実行するCPU31A等との協働によって同図に示す機能を実現する。ユーザ端末3は、ゲーム画面生成部301、オブジェクト生成部302、描画部303、操作受付部304、評価受付部305、ポイント付与部306等の機能を備える。
<User terminal functions>
FIG. 5 is a functional block diagram of the user terminal 3 included in the game system 1. The user terminal 3 implements the functions shown in FIG. 5 through cooperation between the game program stored in the storage device 31B and the CPU 31A that reads and executes the program. The user terminal 3 includes functions such as a game screen generation unit 301, an object generation unit 302, a drawing unit 303, an operation reception unit 304, an evaluation reception unit 305, and a point provision unit 306.

<制御部の説明>
ゲーム画面生成部301は、ユーザ端末3の画面上に図6および図7に示すゲーム画面5を進行するゲームのタイミングごと(フレームごと)に演算・生成する。この演算結果(描画情報)は、描画部303等に出力される。
<Description of control unit>
The game screen generation unit 301 calculates and generates each game timing (for each frame) in the game screen 5 shown in FIGS. 6 and 7 on the screen of the user terminal 3. The calculation result (drawing information) is output to the drawing unit 303 and the like.

オブジェクト生成部302は、図6に示すように、仮想ゲーム空間上に、ゲーム画面5のコメントの枠51およびユーザのアイコン52等を生成する。また、オブジェクト生成部302は、図7に示すように、仮想ゲーム空間上に、ゲーム画面5のプレイヤキャラクタ61および生成された敵キャラクタ71等を生成する。   As illustrated in FIG. 6, the object generation unit 302 generates a comment frame 51, a user icon 52, and the like on the game screen 5 in the virtual game space. Further, as shown in FIG. 7, the object generation unit 302 generates a player character 61, a generated enemy character 71, and the like on the game screen 5 in the virtual game space.

また、オブジェクト生成部302は、素手および剣等による物理攻撃および呪文等の演出に必要なオブジェクトの生成を行う。オブジェクト生成部302は、このようなオブジェクト情報を生成して、ゲーム画面生成部301に送信する。ゲーム画面生成部301は、最終的に、受信した情報に基づいてプレイヤキャラクタ61の画像を含むゲーム画面5の描画情報を生成する。   In addition, the object generation unit 302 generates an object necessary for producing a physical attack and a spell with a bare hand and a sword. The object generation unit 302 generates such object information and transmits it to the game screen generation unit 301. The game screen generation unit 301 finally generates drawing information of the game screen 5 including the image of the player character 61 based on the received information.

なお、後述するように、ユーザが位置情報を関連付けてコメントをつぶやいた場合、このコメントに基づくキャラクタは、関連付けられた位置に生成(配置)される。   As will be described later, when the user tweetes a comment by associating position information, a character based on the comment is generated (arranged) at the associated position.

描画部303は、CPU31A、VRAM31G、表示部32およびゲームプログラムの協働によって実現される。描画部303は、ゲーム画面生成部301から入力されるゲーム空間、プレイヤキャラクタ61、敵キャラクタ71などの描画情報に基づいて、タッチパネル上に表示するためのゲーム画面5を描画する。   The drawing unit 303 is realized by the cooperation of the CPU 31A, the VRAM 31G, the display unit 32, and the game program. The drawing unit 303 draws the game screen 5 to be displayed on the touch panel based on the drawing information such as the game space, the player character 61, and the enemy character 71 input from the game screen generation unit 301.

操作受付部304は、ユーザが操作部31Dを操作して入力した操作信号を受け付ける。この操作信号には、例えば、日常の出来事、それに対する感情等のコメント、他のユーザがつぶやいたコメントの評価、および、自身のアバター(プレイヤキャラクタ)の操作等の情報が含まれる。また、ユーザは、操作部31Dを操作して、コメントをつぶやく際に、位置情報取得回路31Hで取得される現在位置の情報を、コメントに関連付けるかどうかを選択することができる。   The operation reception unit 304 receives an operation signal input by the user operating the operation unit 31D. This operation signal includes, for example, information such as daily events, comments about emotions, evaluations of comments tweeted by other users, operations of own avatars (player characters), and the like. In addition, when the user operates the operation unit 31D to tweet a comment, the user can select whether or not to associate the information on the current position acquired by the position information acquisition circuit 31H with the comment.

評価受付部305は、図6で説明したゲーム画面5において、「いいね」56ボタンの操作を受付ける。具体的には、「いいね!」ボタンが押されると、「いいね」56ボタンが押された情報(データ)を、通信回路31Fを介してサーバ装置2へ送信する。   The evaluation reception unit 305 receives an operation of the “Like” 56 button on the game screen 5 described with reference to FIG. 6. Specifically, when the “Like” button is pressed, information (data) on which the “Like” 56 button is pressed is transmitted to the server apparatus 2 via the communication circuit 31F.

ポイント付与部306は、図7に示すバトルモードにおいて、攻撃により敵キャラクタ71に与えたダメージに応じてポイントを付与する。   The point giving unit 306 gives points according to the damage given to the enemy character 71 by the attack in the battle mode shown in FIG.

<ゲーム内容の説明>
<キャラクタ生成>
本実施形態のゲームにおいては、図6に示すように、SNSのユーザが、日常の出来事およびその感想など、思ったことをコメントとして入力する(つぶやく)ことができる。これにより、入力したコメントがSNSの他のユーザにシェアされ、その他のユーザのタイムライン上等に表示される。
<Description of game contents>
<Character generation>
In the game of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the SNS user can input (tweet) what he / she thought about, such as daily events and their impressions. As a result, the input comment is shared with other users of the SNS and displayed on the timeline of other users.

図6に示すように、ゲーム画面5内には、枠51が表示され、枠51ごとにユーザのコメントが表示される。各枠51内には、ユーザのアイコン52、ハンドルネーム53、コメントを投稿した日時54、投降したコメント55等が表示される。   As shown in FIG. 6, a frame 51 is displayed in the game screen 5, and a user's comment is displayed for each frame 51. In each frame 51, a user icon 52, a handle name 53, a comment posting date and time 54, a dropped comment 55, and the like are displayed.

また、枠51の下部には、投稿されたコメントに対してレスポンス(応答)するためのボタンが配置されている。図6では、共感を示す「いいね」56、このコメントを自己のタイムライン上にシェアする「シェアする」57、投稿されたコメントに対してコメントする場合の「コメント」58の3つのボタンが配置されている。なお、配置できるレスポンス(応答)用のボタンは、これらに限られない。   In addition, buttons for responding to posted comments are arranged at the bottom of the frame 51. In FIG. 6, there are three buttons: “Like” 56 indicating empathy, “Share” 57 for sharing this comment on its own timeline, and “Comment” 58 for commenting on the posted comment. Has been placed. The response buttons that can be arranged are not limited to these.

このコメントには、例えば、「今朝、遅刻した」、「列に割り込んでいる人がいた。割り込まれた人が不憫だ」、「酔っ払いにぶつかられたのに、なぜか睨まれた!」、「同僚がセクハラされていた。かわいそう!」等のネガティブなコメント、および、「電車で若者が席を譲ってくれた!ありがとう」、「おばちゃんが飴をくれた」「上司が傘を貸してくれた」、「ヒッチハイク成功!」等のポジティブなコメントのほか、種々のものが含まれる。   In this comment, for example, “I was late this morning”, “There was a person who was interrupting the line. The person who was interrupted was ridiculed”, “Why was it drowned when I was hit by a drunk!”, Negative comments such as “Your coworkers were sexually harassed!” And “Young people gave up their seats on the train! Thank you”, “Aunt gave me a bag”, “My boss gave me an umbrella In addition to positive comments such as “T”, “Successful hitchhiking!”, Etc.

例えば、コメントは、自身のコメントであってもよく、このコメントには、自身の反省または懺悔、例えば、「今日、ごみを分別せずに捨ててしまった」、「急いでいたため、困っている人を無視してしまった(涙)」といったコメントも含まれる。   For example, the comment may be your own comment, and this comment may be your own reflection or repentance, for example, “Today I threw away the trash without sorting”, “I was in trouble because I was in a hurry. "I have ignored someone (tears)" is also included.

他のユーザは、タイムライン上に表示されたコメントを評価することができる。他のユーザは、例えば、各コメントの近傍に配置表示される「いいね」56ボタンを押ことでコメントへの評価を行うことができる。なお、「いいね」56ボタンを押せる回数は、1コメントにつき1回であることが好ましい。複数回押せると特定のユーザに評価が左右されるためである。また、「いいね」ボタン以外にも「よくないね」ボタン等、種々のボタンを各コメントの近傍に配置表示して、コメントに対する評価に多様性を持たせてもよい。   Other users can evaluate comments displayed on the timeline. Other users can evaluate a comment by, for example, pressing a “Like” 56 button arranged and displayed near each comment. The number of times the “Like” 56 button can be pressed is preferably one per comment. This is because the evaluation is influenced by a specific user if the button can be pressed a plurality of times. In addition to the “like” button, various buttons such as a “not good” button may be arranged and displayed in the vicinity of each comment so that the evaluation of the comment has diversity.

そして、コメントへの評価が一定数を超えると、そのコメントに対応するキャラクタが生成される。生成されるキャラクタは、コメントの内容に応じて変化する。例えば、コメント内容がネガティブなものであれば、悪の属性を持つキャラクタが生成される。また、コメント内容がポジティブなものであれば、善の属性を持つキャラクタが生成される。   When the evaluation for a comment exceeds a certain number, a character corresponding to the comment is generated. The generated character changes depending on the content of the comment. For example, if the comment content is negative, a character having an evil attribute is generated. If the comment content is positive, a character having a good attribute is generated.

また、コメントの文言を検索して、悪が善のキーワードを検出するようにしてもよい。また、コメント内容に限られず、「いいね」の数が勝れば善、「よくないね」の数が勝れば悪と判断してキャラクタを生成してもよい。   Further, it is also possible to search for the wording of comments and detect keywords with good evil. In addition, the character is not limited to the content of the comment, and the character may be generated by determining that it is good if the number of “likes” wins and bad if the number of “not good” is won.

なお、図6は、本実施形態でユーザ端末3に表示されるゲーム画面5の一例であり、図6に示すものに限られない。例えば、コメントが懺悔の場合は、通常とは異なるモンスターとなり、それを倒すとその位置(位置情報取得回路31Hで取得した位置)に特別なアイテム(回復薬、防具、武器など)を生成してもよい。また、プレイヤのレベルなどがあがってもよい。   6 is an example of the game screen 5 displayed on the user terminal 3 in the present embodiment, and is not limited to that shown in FIG. For example, if the comment is confession, it becomes a monster different from normal, and if you defeat it, a special item (recovery medicine, armor, weapon, etc.) is generated at that position (position acquired by the position information acquisition circuit 31H) Also good. Further, the level of the player may be increased.

<バトルモード>
本実施形態のゲームは、図7に示すように、ゲーム画面5内に、自身のアバターであるプレイヤキャラクタ61と、図6を参照して説明した生成されたキャラクタ(敵キャラクタ71)とが表示される。プレイヤキャラクタ61の上部の枠62内には、「レベル」、「HP(ヒットポイント)」、「MP(マジックポイント)」等が表示される。ここで「レベル」は、プレイヤキャラクタ61の強さを示す。また、「HP」は、プレイヤキャラクタ61の耐力を示す。また、「MP」は、プレイヤキャラクタ61の魔法力を示し、この値が0(ゼロ)になると呪文が使用できなくなる。
<Battle mode>
As shown in FIG. 7, the game according to the present embodiment displays a player character 61 that is its own avatar and the generated character (enemy character 71) described with reference to FIG. 6 in the game screen 5. Is done. In the upper frame 62 of the player character 61, “level”, “HP (hit point)”, “MP (magic point)”, and the like are displayed. Here, “level” indicates the strength of the player character 61. “HP” indicates the strength of the player character 61. “MP” indicates the magic power of the player character 61. When this value becomes 0 (zero), the spell cannot be used.

なお、図7に示す各種パラメータは、ランダムに決定してもよいし、「いいね」、「よくないね」の数に基づいて決定してもよい。例えば、「いいね」の数が多い場合、他のユーザの賛同を集めていると考えられることから、プレイヤキャラクタ61が強くなるように各種パラメータの数値を決定してもよいし、敵キャラクタ71が弱くなるように各種パラメータの数値を決定してもよいし、また、その両方であってもよい。   Note that the various parameters illustrated in FIG. 7 may be determined randomly or based on the number of “like” or “not good”. For example, if the number of “likes” is large, it is considered that the approval of other users is gathered. Therefore, the numerical values of various parameters may be determined so that the player character 61 becomes stronger, or the enemy character 71 The numerical values of the various parameters may be determined so that becomes weak, or both of them may be used.

また、「よくないね」の数が多い場合、その対象が自身の反省や懺悔に対するもの、例えば、「今朝、寝坊で会社に遅刻した!」とのコメントに対するものである場合、プレイヤキャラクタ61が弱くなるように各種パラメータの数値を決定してもよいし、敵キャラクタ71が強くなるように各種パラメータの数値を決定してもよいし、また、その両方であってもよい。   In addition, when the number of “not good” is large, the target is for his reflection and repentance, for example, for a comment such as “I was late for sleeping this morning!” The numerical values of various parameters may be determined so as to be weak, the numerical values of various parameters may be determined so that the enemy character 71 becomes strong, or both.

また、プレイヤキャラクタ61の右側の枠63内には、プレイヤキャラクタ61の動作を指示するためのコマンド、「攻撃する」、「逃げる」、「アイテムを使う」、「呪文を唱える」等が表示される。ユーザは、これらのコマンドによりプレイヤキャラクタ61を操作して敵キャラクタ71を倒しながらゲームを進める。   Also, in the right-side frame 63 of the player character 61, commands for instructing the action of the player character 61, “attack”, “run away”, “use item”, “cast a spell”, etc. are displayed. The The user operates the player character 61 by these commands and advances the game while defeating the enemy character 71.

なお、本実施形態の攻撃コマンドに「介抱する」、「水をあげる」といった他人の手助けとなるような項目を含めて、このような人助けとなる行動を行うことで、敵キャラクタ(悪のキャラクタ)を倒すことができるよう構成してもよい。   In addition, the attack command of this embodiment includes items that help others, such as “contain” and “raise water”. By performing such actions that help others, enemy characters (evil characters) ) May be defeated.

また、プレイヤキャラクタ61の右側の枠64内には、プレイヤキャラクタ61の装備が表示される。装備には、図7に示すように、「鋼の剣」、「鉄の盾」、「鉄の鎧」等が表示される。さらに、枠63、64の下部には、プレイヤキャラクタ61のHPの残量を示すゲージ65が表示される。なお、ゲージ65のHPの残量が0(ゼロ)になるとプレイヤキャラクタ61は死亡する(ゲームオーバーとなる)。   In addition, the equipment of the player character 61 is displayed in a frame 64 on the right side of the player character 61. As shown in FIG. 7, “steel sword”, “iron shield”, “iron armor”, and the like are displayed on the equipment. Further, a gauge 65 indicating the remaining amount of HP of the player character 61 is displayed below the frames 63 and 64. When the remaining amount of HP of the gauge 65 becomes 0 (zero), the player character 61 dies (game over).

また、敵キャラクタ71の上部には、敵キャラクタ71の名前が表示される。また、敵キャラクタ71の下部には、敵キャラクタ71のHPの残量を示すゲージ73が表示される。なお、ゲージ73のHPの残量が0(ゼロ)になると敵キャラクタ71は死亡する。   Further, the name of the enemy character 71 is displayed above the enemy character 71. A gauge 73 indicating the remaining amount of HP of the enemy character 71 is displayed below the enemy character 71. The enemy character 71 dies when the remaining HP of the gauge 73 becomes 0 (zero).

以上のように、SNSのユーザは、枠63内に表示されているコマンドによりプレイヤキャラクタ61を操作して、敵キャラクタ71と戦い、倒す(討伐する)ことができる。この攻撃の際、敵キャラクタ71に与えたダメージに応じてポイントが付与される。なお、プレイヤキャラクタ61または敵キャラクタ71のHPが無くなるか、ユーザが「逃げる」を選択するとバトルモードは終了する。   As described above, the user of the SNS can fight and defeat (subject) the enemy character 71 by operating the player character 61 using the command displayed in the frame 63. During this attack, points are awarded according to the damage given to the enemy character 71. Note that the battle mode ends when the HP of the player character 61 or the enemy character 71 disappears or the user selects “escape”.

なお、図7は、本実施形態でユーザ端末3に表示されるゲーム画面5の一例であり、図7に示すものに限られない。例えば、図7に示す例では、ユーザのアバターと敵キャラクタとが闘う場合について説明しているが、悪の属性をもつキャラクタと、善の属性を持つキャラクタ同士を対戦させるようにしてもよい。   7 is an example of the game screen 5 displayed on the user terminal 3 in the present embodiment, and is not limited to that shown in FIG. For example, in the example shown in FIG. 7, the case where the user's avatar and the enemy character fight is described, but a character having an evil attribute and a character having a good attribute may be made to fight each other.

例えば、悪のキャラクタは、位置情報に基づいて生成され、善のキャラクタはユーザ端末3(またはサーバ装置2)に記憶される。ユーザは、悪のキャラクタがいる場所にいるときにその位置情報に基づいて、サーバから所定のデータを受信して悪のキャラクタを生成するとともに、所定の善のキャラクタを読み出して戦わせるようにしてもよい。   For example, an evil character is generated based on position information, and a good character is stored in the user terminal 3 (or server device 2). When a user is in a place where an evil character is present, based on the position information, the user receives predetermined data from the server to generate an evil character, and reads out the predetermined good character to make it fight. Also good.

<ゲーム処理のフロー説明>
次に、図6、図7、図8および図9を参照して、ゲームのフローについて説明する。
初めに、図6および図8を参照してキャラクタ生成時のゲームのフローについて説明する。
<Description of game processing flow>
Next, the flow of the game will be described with reference to FIG. 6, FIG. 7, FIG. 8, and FIG.
First, the flow of the game at the time of character generation will be described with reference to FIG. 6 and FIG.

<キャラクタ生成のフロー説明>
まず、描画部303により、図6に示す画面がユーザ端末3の表示部32に表示される(S101)。次に、ユーザ端末3の操作受付部304により、ユーザが入力したコメントが受付けられる(S102)。ユーザが入力したコメントは、サーバ装置2のコメント取得部201により取得される(S103)。コメント取得部201により取得されたコメントは、ユーザ端末3へ送信され、ユーザ端末3の描画部303により、図6に示すようにタイムライン上に表示される。
<Description of character generation flow>
First, the drawing unit 303 displays the screen shown in FIG. 6 on the display unit 32 of the user terminal 3 (S101). Next, the operation input unit 304 of the user terminal 3 receives a comment input by the user (S102). The comment input by the user is acquired by the comment acquisition unit 201 of the server device 2 (S103). The comment acquired by the comment acquisition unit 201 is transmitted to the user terminal 3, and is displayed on the timeline by the drawing unit 303 of the user terminal 3 as illustrated in FIG.

次に、ユーザ端末3の評価受付部305は、図6で説明したゲーム画面5において、「いいね」ボタンの操作を受付け、その情報を通信回路31Fを介してサーバ装置2へ送信する。サーバ装置2の評価判定部202は、各ユーザ端末3から送信される「いいね」56ボタンが押された情報から、サーバ装置2のコメント取得部201で取得したコメントごとに「いいね」56ボタンが押された数を集計し、集計した数が所定の値以上であるかを判定する(S104)。   Next, the evaluation accepting unit 305 of the user terminal 3 accepts the operation of the “like” button on the game screen 5 described with reference to FIG. 6 and transmits the information to the server device 2 via the communication circuit 31F. The evaluation determination unit 202 of the server device 2 uses the “Like” 56 for each comment acquired by the comment acquisition unit 201 of the server device 2 from the information indicating that the “Like” 56 button transmitted from each user terminal 3 is pressed. The number of pressed buttons is totaled and it is determined whether the total number is equal to or greater than a predetermined value (S104).

サーバ装置2のコメント解析部203は、「いいね」56ボタンが押された数が所定の値以上であるコメントを解析する(S105)。サーバ装置2のキャラクタ生成部205は、サーバ装置2のデータベース204を参照して、コメント内容に応じたキャラクタを生成する(S106)。   The comment analysis unit 203 of the server apparatus 2 analyzes a comment in which the number of “Like” 56 buttons is greater than or equal to a predetermined value (S105). The character generation unit 205 of the server device 2 refers to the database 204 of the server device 2 and generates a character according to the comment content (S106).

<バトルモードのフロー説明>
次に、図7および図9を参照してバトルモードのゲームのフローについて説明する。
サーバ装置2のキャラクタ生成部205で生成されたキャラクタのデータは、サーバ装置2からユーザ端末3へ送信され、図7に示すようにユーザ端末3のオブジェクト生成部302により敵キャラクタ71として、仮想ゲーム空間上に生成される(S201)。また、ユーザ端末3のオブジェクト生成部302は、仮想ゲーム空間上にプレイヤキャラクタ61を生成する(S202)。
<Explanation of battle mode flow>
Next, the flow of the game in the battle mode will be described with reference to FIGS.
The character data generated by the character generation unit 205 of the server device 2 is transmitted from the server device 2 to the user terminal 3, and as shown in FIG. 7, the object generation unit 302 of the user terminal 3 uses the virtual game as the enemy character 71. It is generated on the space (S201). In addition, the object generation unit 302 of the user terminal 3 generates the player character 61 in the virtual game space (S202).

ユーザ端末3の描画部303は、ユーザ端末3のオブジェクト生成部302により生成されたプレイヤキャラクタ61および敵キャラクタ71などの描画情報に基づいて、ユーザ端末3の表示部32に表示する(S203)。   The drawing unit 303 of the user terminal 3 displays on the display unit 32 of the user terminal 3 based on the drawing information such as the player character 61 and the enemy character 71 generated by the object generation unit 302 of the user terminal 3 (S203).

次に、ユーザ端末3の操作受付部304は、ユーザが操作部31Dを操作して入力した操作信号、具体的には、コマンド欄から選択した「戦う」、「逃げる」、「回復」、「呪文」等の操作を受け付ける(S204)。   Next, the operation reception unit 304 of the user terminal 3 is an operation signal input by the user operating the operation unit 31D, specifically, “fight”, “escape”, “recovery”, “ An operation such as “spell” is accepted (S204).

ユーザ端末3のポイント付与部306は、図7に示すバトルモードにおいて、攻撃により生成されたキャラクタに与えたダメージに応じてポイントを付与する(S205)。なお、プレイヤキャラクタ61または敵キャラクタ71のHPが無くなるか、ユーザが「逃げる」を選択するとバトルモードは終了する。   The point giving unit 306 of the user terminal 3 gives points according to the damage given to the character generated by the attack in the battle mode shown in FIG. 7 (S205). Note that the battle mode ends when the HP of the player character 61 or the enemy character 71 disappears or the user selects “escape”.

<発明の効果>
以上のように、本発明のゲームプログラムは、複数のユーザが参加可能なソーシャルゲーム用のプログラムであって、コンピュータを、任意のユーザのコメントに対する他のユーザの評価を判定する評価判定手段(評価判定部202)、および評価判定手段の判定結果に基づいて、前記コメントに対応するキャラクタを生成するキャラクタ生成手段(キャラクタ生成部205)として機能させる。これにより、コメントに応じた敵キャラクタが生成されるという、新しい体験を提供することができ、ユーザ間の交流を促す新しい交流方法を提供することができる。
<Effect of the invention>
As described above, the game program of the present invention is a program for a social game in which a plurality of users can participate, and the computer determines an evaluation determination unit (evaluation) that determines an evaluation of another user with respect to an arbitrary user's comment. Based on the determination result of the determination unit 202) and the evaluation determination unit, it is made to function as a character generation unit (character generation unit 205) that generates a character corresponding to the comment. Thereby, a new experience that an enemy character corresponding to a comment is generated can be provided, and a new exchange method that promotes exchange between users can be provided.

また、このゲームおよび他のユーザのコメントを通して、他人がどのような行動、言葉、または振る舞いに、賛同または不快感を覚えるかがわかり、自身の行動を振り返ったり、行動を正すきっかけともなる。このため、社会全体のマナー向上にも役立つ。したがって、本発明のゲームプログラムは、たとえば、ユーザを天使に見立て、ユーザが悪のキャラクタにも優しく接して諭すように撃退する世直し的な対応(攻撃)をする構成のゲームプログラムであってもよい。   In addition, through this game and other users' comments, it is possible to understand what actions, words, or behaviors other people feel assent or uncomfortable, and it is a chance to look back on their own actions or correct their actions. For this reason, it helps to improve the manners of society as a whole. Therefore, the game program of the present invention may be, for example, a game program configured so as to make an up-to-date response (attack) in which the user looks like an angel and repels the user so as to gently touch the evil character. .

また、本発明のゲームプログラムのキャラクタ生成手段(キャラクタ生成部205)は、コメントの内容に応じて生成するキャラクタの属性を変更する。これにより、コメントの内容に応じて、キャラクタの属性(例えば、善または悪等)が変化するので、ユーザはその変化を楽しむことができる。このため、例えば、次に生成されるキャラクタの属性を話題にして交流することができ、ユーザ間の交流を促すことができる。   Moreover, the character generation means (character generation unit 205) of the game program of the present invention changes the attribute of the character to be generated according to the content of the comment. Thereby, since the attribute (for example, good or bad) of a character changes according to the content of a comment, the user can enjoy the change. For this reason, for example, it is possible to interact with the attribute of the character to be generated next as a topic, and to promote interaction between users.

また、本発明のゲームプログラムのキャラクタ生成手段(キャラクタ生成部205)は、コメントの内容がポジティブであるかネガティブであるか基づいて、キャラクタの属性を変更する。これにより、コメントの内容がポジティブであるかネガティブであるか基づいて、キャラクタの属性(例えば、魔族、神族等)が変化するので、ユーザはその変化を楽しむことができる。このため、例えば、次に生成されるキャラクタの属性を話題にして交流することができ、ユーザ間の交流を促すことができる。   Further, the character generation means (character generation unit 205) of the game program of the present invention changes the character attributes based on whether the content of the comment is positive or negative. Thereby, since the attribute of a character (for example, demon, god, etc.) changes based on whether the content of the comment is positive or negative, the user can enjoy the change. For this reason, for example, it is possible to interact with the attribute of the character to be generated next as a topic, and to promote interaction between users.

また、本発明のゲームプログラムは、コンピュータを、攻撃によりキャラクタにダメージを与えたユーザに対し、与えたダメージに応じてポイントを付与するポイント付与手段(ポイント付与部306)として機能させる。これにより、生成されたキャラクタを倒す(討伐する)という楽しみが生まれる。   In addition, the game program of the present invention causes the computer to function as point giving means (point giving unit 306) that gives points to the user who has damaged the character by the attack according to the damage given. This creates the pleasure of defeating (submitting) the generated character.

特に、コメント内容がネガティブなものであった場合、例えば、コメントが「足を踏まれたのに、『済みません。』の一言もなかった!」等の場合、このコメントが具現化したキャラクタを倒す(討伐する)ことで気分がすっきりし、爽快な気分を味わうことができる等、ユーザに、新しい楽しみを提供することができる。   In particular, if the content of the comment is negative, for example, if the comment is “You have stepped on, but there is no word of“ I ’m sorry ”!”, This comment has been embodied. By defeating (defeating) the character, the user feels refreshed and can feel a refreshing feeling. Thus, new enjoyment can be provided to the user.

また、本発明のゲームプログラムを利用したゲームシステムにおいても前記と同様の効果を得ることができる。   The same effect as described above can also be obtained in a game system using the game program of the present invention.

(他の実施形態)
前記実施形態では、図7を参照して説明したバトルモード時に、プレイヤキャラクタ61と敵キャラクタ71とが一対一で戦う実施形態について説明したが、複数のユーザ(複数のプレイヤキャラクタ61)が協力して敵キャラクタ71と戦う実施形態としてもよいし、複数のユーザ(複数のプレイヤキャラクタ61)が協力して複数の敵キャラクタ71と戦う実施形態としてもよい。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the embodiment in which the player character 61 and the enemy character 71 fight one-on-one in the battle mode described with reference to FIG. 7 has been described. However, a plurality of users (a plurality of player characters 61) cooperate. The embodiment may be an embodiment that fights against the enemy character 71, or an embodiment in which a plurality of users (a plurality of player characters 61) cooperate to fight a plurality of enemy characters 71.

この際、敵キャラクタ71を最後に攻撃(止めの攻撃)したユーザに、与えたダメージに応じたポイント以外にボーナスポイント(例えば、通常時の攻撃の2倍のポイント)を付与するようにしてもよい。また、この場合、ユーザ端末3が備えるポイント付与部306をサーバ装置2が備えることが好ましい。   At this time, a bonus point (for example, a point twice the normal attack) may be given to the user who last attacked (stop attack) the enemy character 71 in addition to the point corresponding to the damage applied. Good. In this case, it is preferable that the server device 2 includes the point granting unit 306 included in the user terminal 3.

また、SNSのユーザを複数のチームに分けて、チーム戦を行う実施形態としてもよい。この場合、例えば、ネガティブなコメントの多いユーザを悪チーム、ポジティブなコメントの多いユーザを善チームとして、各々のチームでキャラクタの生成と、敵チームのキャラクタの討伐を競わせるようにしてもよい。   Moreover, it is good also as embodiment which divides the user of SNS into several teams, and performs a team battle. In this case, for example, a user with many negative comments may be a bad team, and a user with many positive comments may be a good team, and each team may compete for character generation and subjugation of enemy team characters.

また、取得したコメントから任意のコメントを抽出して、抽出したコメントを言霊として生成しゲーム画面上に浮遊させて、この言霊に対して、他のユーザが評価を行うようにしてもよい。例えば、ネガティブなコメントから生成された言霊について、悪事であるとユーザが判断した場合に、ゲーム画面上に「鉄槌!」または「おしおき!」などの悪事を懲らしめることを意味するような操作ボタンを表示し、この操作ボタンを所定数以上のユーザが押すことによって、言霊がモンスター化し、敵キャラクタが生成されるようにしてもよい。   In addition, an arbitrary comment may be extracted from the acquired comment, the extracted comment may be generated as a word and floated on the game screen, and another user may evaluate the word. For example, when a user determines that a spirituality generated from a negative comment is a bad thing, an operation button that means to discipline a bad thing such as “Tetsuha!” Or “Oshio!” On the game screen. When a predetermined number or more of the users press the operation button, the word spirit becomes a monster and an enemy character may be generated.

また、ポジティブなコメントから生成された言霊について、善行であるとユーザが判断した場合に、ゲーム画面上に「賛美!」または「すばらしい!」などの善行を褒め称えることを意味する操作ボタンを表示し、この操作ボタンを所定数以上のユーザが押すことによって、言霊がモンスター化し、味方キャラクタが生成されるようにしてもよい。なお、この味方キャラクタは、バトルモード時にユーザのキャラクタと一緒に敵キャラクタと戦うようにしてもよい。   In addition, when the user determines that the spirit generated from a positive comment is good deeds, an operation button is displayed on the game screen, which means to praise good deeds such as “praise!” Or “great!” Then, when a predetermined number or more of users press this operation button, the word spirit may be turned into a monster and a teammate character may be generated. Note that this ally character may fight an enemy character together with the user's character in the battle mode.

また、所定の期間(例えば、1週間)ごとに、生成されるキャラクタの属性(例えば、ある週は「善」キャラクタのみ、次の週は「悪」キャラクタのみなど)が入れ替わる実施形態としてもよい。   Further, an embodiment may be adopted in which attributes of generated characters (for example, only a “good” character for a certain week and only a “bad” character for the next week, etc.) are switched every predetermined period (for example, one week). .

また、前記実施形態では、サーバ装置2にコメント取得部201、評価判定部202、コメント解析部203、データベース204、キャラクタ生成部205等を備えているが、ユーザ端末3に備えるようにしてもよい。   In the embodiment, the server device 2 includes the comment acquisition unit 201, the evaluation determination unit 202, the comment analysis unit 203, the database 204, the character generation unit 205, and the like, but may be provided in the user terminal 3. .

また、前記実施形態では、図7に示すバトルモード以外の時は、プレイヤキャラクタ61が仮想空間上を自由に行き来し、他のユーザと会話等の交流ができるようにしてもよい。このとき、ゲーム画面上の一方から他方にスクロールするだけでなく、例えば、縦スクロールおよび横スクロールを適宜組合せたものを採用することもできる。   Further, in the embodiment described above, in a mode other than the battle mode shown in FIG. 7, the player character 61 may freely travel in the virtual space and exchange with other users such as a conversation. At this time, in addition to scrolling from one to the other on the game screen, for example, a combination of vertical scrolling and horizontal scrolling as appropriate can be employed.

また、前記実施形態では、携帯型端末をユーザ端末3の例として記載しているが、いわゆる据置型ゲームおよびノートPC、デスクトップPCで本発明を実施してもよい。   In the embodiment, the portable terminal is described as an example of the user terminal 3, but the present invention may be implemented with a so-called stationary game, a notebook PC, and a desktop PC.

また、前記実施形態では、ユーザは、コマンドを選択してプレイヤキャラクタ61を操作することとしているが、本発明の実施形態はこれには限られない。すなわち、ユーザのタッチパネルへのタップ、フリック、スワイプ等の操作によりプレイヤキャラクタ61を操作することができるように構成してもよい。   In the above embodiment, the user selects a command and operates the player character 61, but the embodiment of the present invention is not limited to this. That is, you may comprise so that the player character 61 can be operated by operation, such as a tap to a user's touch panel, a flick, and a swipe.

また、キーワードはキャラクタ生成に使用されることに限らず、「電車」とのキーワードがあれば、ゲームステージを電車内にしてもよいし、「酒」のキーワードがあれば、徳利を武器にするキャラクタが生成されてもよい。   The keyword is not limited to character generation. If there is a keyword “train”, the game stage may be set in the train. A character may be generated.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
3 ユーザ端末
21 CPU
22 記憶装置
23 通信回路
31A CPU
31B 記憶装置(ROM、RAM、SSD、HDD等)
31C 画像プロセッサ
31D 操作部
31E 音声プロセッサ
31F 通信回路
32 表示部
33 アンプ
34 イヤホン端子
35 アンプ
200、300 バス
201 コメント取得部
202 評価判定部
203 コメント解析部
204 データベース
205 キャラクタ生成部
301 ゲーム画面生成部
302 オブジェクト生成部
303 描画部
304 操作受付部
305 評価受付部
306 ポイント付与部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Server apparatus 3 User terminal 21 CPU
22 storage device 23 communication circuit 31A CPU
31B Storage device (ROM, RAM, SSD, HDD, etc.)
31C Image processor 31D Operation unit 31E Audio processor 31F Communication circuit 32 Display unit 33 Amplifier 34 Earphone terminal 35 Amplifier 200, 300 Bus 201 Comment acquisition unit 202 Evaluation determination unit 203 Comment analysis unit 204 Database 205 Character generation unit 301 Game screen generation unit 302 Object generation unit 303 Drawing unit 304 Operation reception unit 305 Evaluation reception unit 306 Point grant unit

Claims (6)

複数のユーザが参加可能なソーシャルゲーム用のプログラムであって、
コンピュータを、
任意のユーザのコメントに対する他のユーザの評価を判定する評価判定手段、および
前記評価判定手段の判定結果に基づいて、前記コメントに対応するキャラクタを生成するキャラクタ生成手段、
として機能させるソーシャルゲーム用のプログラム。
A social game program that allows multiple users to participate,
Computer
An evaluation determination unit that determines an evaluation of another user with respect to a comment of an arbitrary user, and a character generation unit that generates a character corresponding to the comment based on a determination result of the evaluation determination unit;
Program for social games to function as.
前記キャラクタ生成手段は、前記コメントの内容に応じて生成するキャラクタの属性を変更する、
請求項1に記載のソーシャルゲーム用のプログラム。
The character generation means changes the attribute of the character to be generated according to the content of the comment.
The social game program according to claim 1.
前記キャラクタ生成手段は、前記コメントの内容がポジティブであるかネガティブであるかに基づいて、前記キャラクタの属性を変更する、
請求項2に記載のソーシャルゲーム用のプログラム。
The character generating means changes the attribute of the character based on whether the content of the comment is positive or negative;
The program for a social game according to claim 2.
前記コンピュータを、
攻撃により前記キャラクタにダメージを与えたユーザに対し、与えたダメージに応じてポイントを付与するポイント付与手段としてさらに機能させる、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のソーシャルゲーム用のプログラム。
The computer,
It further functions as a point giving means for giving points according to the damage given to the user who gave damage to the character by the attack,
The program for social games of any one of Claims 1-3.
前記ポイント付与手段は、前記キャラクタを倒したユーザに対し、他のユーザよりも多くポイントを付与する、
請求項4に記載のソーシャルゲーム用のプログラム。
The point giving means gives more points to the user who defeated the character than other users.
The social game program according to claim 4.
請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムを記憶した記憶手段と、前記プログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステム。   A game system comprising storage means for storing the program according to any one of claims 1 to 5, and a computer for executing the program.
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