JP7532692B1 - Information processing system, program, and information processing method - Google Patents

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JP7532692B1 JP2024039727A JP2024039727A JP7532692B1 JP 7532692 B1 JP7532692 B1 JP 7532692B1 JP 2024039727 A JP2024039727 A JP 2024039727A JP 2024039727 A JP2024039727 A JP 2024039727A JP 7532692 B1 JP7532692 B1 JP 7532692B1
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Abstract

【課題】ゲーム媒体の探索作業に関するユーザビリティを向上させることができる情報処理システム、プログラム、及び、情報処理方法を提供すること。【解決手段】ゲームで利用される複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する記憶部と、ゲーム媒体のリストを出力するための設定条件の指定を受け付け、ユーザによる所定動作に対応付けて設定条件を登録する条件登録部と、ユーザ端末を介してユーザによる所定動作を検知した際に設定条件を読み出し、設定条件に応じたゲーム媒体のリストを出力するリスト出力部と、を備える情報処理システム。【選択図】図7[Problem] To provide an information processing system, program, and information processing method that can improve usability in searching for game media. [Solution] An information processing system that includes a storage unit that stores information about multiple game media used in a game, a condition registration unit that accepts designation of setting conditions for outputting a list of game media and registers the setting conditions in association with a predetermined action by the user, and a list output unit that reads the setting conditions when a predetermined action by the user is detected via a user terminal, and outputs a list of game media corresponding to the setting conditions. [Selected Figure] Figure 7

Description

本開示は、情報処理システム、プログラム、情報処理方法に関する。 This disclosure relates to an information processing system, a program, and an information processing method.

スマートフォン等で提供されるゲームにおいて、複数のキャラクタ、アイテムなどのゲーム媒体の中から、ゲームに使用するゲーム媒体をプレイヤが選択操作する際に、ゲーム媒体の数が多くなると、ゲーム媒体の一覧の中から所望のゲーム媒体を探す作業が煩雑になる。そこで、効率よくゲーム媒体を探すことができる仕組みがあると便利である。例えば、特許文献1には、複数のキャラクタの中からパーティ編成を行う際に、ソート項目をプレイヤが設定できるようにしたゲームシステムが開示されている。 In games provided on smartphones and the like, when a player selects game media to be used in a game from among multiple game media such as characters and items, if the number of game media is large, the task of searching for the desired game media from the list of game media becomes cumbersome. Therefore, it would be convenient to have a mechanism for efficiently searching for game media. For example, Patent Document 1 discloses a game system that allows a player to set sorting items when forming a party from multiple characters.

特開2017-12721号公報JP 2017-12721 A

ただし、特許文献1で開示されているようなゲームシステムでは、プレイヤが毎回ソート項目を設定しなければならず、利便性が高くなかった。また、ゲームのリリースから時が経過すると、ゲーム媒体を分類するための項目自体の数も増加する場合があり、ソート項目を設定する作業も煩雑になる。そのため、ゲーム媒体を検索(絞り込み)及び/又はソートする際の利便性をさらに向上させることが求められている。 However, in a game system such as that disclosed in Patent Document 1, the player must set the sorting items each time, which is not very convenient. In addition, as time passes after the release of the game, the number of items for classifying game media may increase, making the task of setting sorting items cumbersome. Therefore, there is a demand for further improving the convenience of searching (narrowing down) and/or sorting game media.

本開示における例示的な実施形態の目的は、ゲーム媒体の探索作業に関するユーザビリティを向上させることができる情報処理システム、プログラム、及び、情報処理方法を提供することである。 The objective of the exemplary embodiments of the present disclosure is to provide an information processing system, program, and information processing method that can improve the usability of game media exploration tasks.

本開示の一態様に係わる情報処理システムは、
ゲームで利用される複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する記憶部と、
前記ゲーム媒体のリストを出力するための設定条件の指定を受け付け、ユーザによる所定動作に対応付けて前記設定条件を登録する条件登録部と、
ユーザ端末を介して前記ユーザによる前記所定動作を検知した際に前記設定条件を読み出し、前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力するリスト出力部と、を備える。
An information processing system according to one aspect of the present disclosure includes:
a storage unit that stores information regarding a plurality of game media used in a game;
a condition registration unit that receives a setting condition for outputting the list of game contents and registers the setting condition in association with a predetermined action by a user;
The game device further includes a list output unit that reads out the setting conditions when the predetermined action by the user is detected via the user terminal, and outputs a list of the game media according to the setting conditions.

情報処理システムが上記の特徴を有することで、ゲーム媒体の探索作業に関するユーザビリティを向上させることができる。 By having an information processing system with the above features, it is possible to improve the usability of searching for game media.

本開示の一態様に係わるプログラムは、
ゲームで利用される複数のゲーム媒体に関する情報を記憶することと、
前記ゲーム媒体のリストを出力するための設定条件の指定を受け付け、ユーザによる所定動作に対応付けて前記設定条件を登録することと、
ユーザ端末を介して前記ユーザによる前記所定動作を検知した際に前記設定条件を読み出し、前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力することと、をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
A program according to one aspect of the present disclosure includes:
storing information regarding a plurality of game media used in a game;
accepting a designation of a setting condition for outputting the list of game contents, and registering the setting condition in association with a predetermined action by a user;
This is a program for causing a computer to execute the following steps: when the specified action by the user is detected via a user terminal, read out the setting conditions, and output a list of the game media according to the setting conditions.

プログラムが上記の特徴を有することで、ゲーム媒体の探索作業に関するユーザビリティを向上させることができる。 By having a program with the above features, it is possible to improve the usability of the game media exploration process.

本開示の一様態に係わる情報処理方法は、
ゲームで利用される複数のゲーム媒体に関する情報を記憶することと、
前記ゲーム媒体のリストを出力するための設定条件の指定を受け付け、ユーザによる所定動作に対応付けて前記設定条件を登録することと、
ユーザ端末を介して前記ユーザによる前記所定動作を検知した際に前記設定条件を読み出し、前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力することと、をコンピュータが実行する。
An information processing method according to one aspect of the present disclosure includes:
storing information regarding a plurality of game media used in a game;
accepting a designation of a setting condition for outputting the list of game contents, and registering the setting condition in association with a predetermined action by a user;
The computer reads out the setting conditions when the predetermined action by the user is detected via the user terminal, and outputs a list of the game media corresponding to the setting conditions.

情報処理方法が上記の特徴を有することで、ゲーム媒体の探索作業に関するユーザビリティを向上させることができる。 By having the above-mentioned characteristics of the information processing method, it is possible to improve the usability of the game media search task.

図1は、本開示の一実施形態に係わる情報処理システムの構成例を示す概略図である。FIG. 1 is a schematic diagram illustrating a configuration example of an information processing system according to an embodiment of the present disclosure. 図2は、図1に示すサーバの機能上の構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server shown in FIG. 図3は、図1に示すプレイヤ端末の機能上の構成例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the player terminal shown in FIG. 図4は、条件登録画面の一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of the condition registration screen. 図5は、登録された設定条件の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of registered setting conditions. 図6は、登録された設定条件の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of registered setting conditions. 図7は、設定条件(ソート条件)の読み出し操作を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the operation of reading out the setting conditions (sorting conditions). 図8は、設定条件(ソート条件)の読み出し操作を説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining the operation of reading out the setting conditions (sorting conditions). 図9は、設定条件(絞り込み条件)の読み出し操作を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining the operation of reading out the setting conditions (narrowing conditions). 図10は、設定条件(絞り込み条件)の読み出し操作を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the operation of reading out the setting conditions (narrowing conditions). 図11は、設定条件の登録処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of a process for registering setting conditions. 図12は、設定条件によるリスト出力処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing an example of a list output process based on set conditions.

本開示の一実施形態に係わる情報処理システム10を、図面を参照しつつ説明する。添付の各図面において、同一または類似の要素には同一または類似の参照符号及び名称が付され、実施形態の説明において同一または類似の要素に関する重複する説明は省略することがある。なお、各図面に示す内容は、あくまでも、本実施形態を説明するための例示であり、本実施形態を説明し易いように概略的に示す例示にすぎない。各図面の内容は、技術的に問題が生じない範囲内で改変したり、変更したりしてもよい。 An information processing system 10 according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings. In each of the attached drawings, identical or similar elements are given the same or similar reference symbols and names, and duplicate descriptions of identical or similar elements may be omitted in the description of the embodiment. Note that the contents shown in each drawing are merely examples for explaining the present embodiment, and are merely schematic examples to make the present embodiment easier to explain. The contents of each drawing may be modified or changed within the scope of no technical problems.

<システムの概要>
本実施形態に係わる情報処理システム10は、インターネット網などのネットワークNを介してゲームに関する各種サービスを、プレイヤ3(ユーザ)に提供するためのシステムである。
<System Overview>
The information processing system 10 according to this embodiment is a system for providing various services relating to games to players 3 (users) via a network N such as the Internet.

図1に示すように、情報処理システム10は、少なくとも1つのサーバ20、及び、少なくとも1つのプレイヤ端末30、を主要構成として備える。これら主要構成は、ネットワークNを介して互いにアクセス可能に接続される。この情報処理システム10では、事業者1に配備されているサーバ20が、画像、動画、音声等によって構成されるゲームに関する情報処理を、プレイヤ3が保有するプレイヤ端末30に実行させることによって、プレイヤ端末30にゲームを提供する。 As shown in FIG. 1, the information processing system 10 mainly comprises at least one server 20 and at least one player terminal 30. These main components are connected to each other via a network N so that they can be accessed by each other. In this information processing system 10, the server 20 provided by the operator 1 provides the game to the player terminal 30 held by the player 3 by having the player terminal 30 execute information processing relating to the game, which is composed of images, videos, sounds, etc.

情報処理システム10において提供するゲームは、少なくとも1つのゲーム媒体を使用して実行するゲームであればよく、提供されるゲームのカテゴリは特に限定されない。たとえば、情報処理システム10において提供するゲームのカテゴリは、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG(ロールプレイングゲーム)、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、もしくは、レーシングゲーム等であってもよい。 The games provided by the information processing system 10 may be games that are executed using at least one game medium, and the categories of the games provided are not particularly limited. For example, the categories of games provided by the information processing system 10 may be competitive games, puzzle games, action games, baseball games, soccer games, other sports games, quiz games, pinball games, card games, rhythm games, RPGs (role-playing games), location-based games, board games, adventure games, casino games, simulation games, strategy games, racing games, etc.

ここで、「ゲーム媒体」とは、プレイヤ3がゲーム内で使用する電子データの総称である。たとえば、カード、キャラクタ、アバター、武器、防具、その他のアイテム、及び、ゲーム内通貨などの消費媒体などが、ゲーム媒体に該当する。以下の説明では、説明を簡潔なものとするために、プレイヤ3が所定数のキャラクタを選択して編成したデッキを用いて実行するゲームを例示する。 Here, "game media" is a general term for electronic data used by player 3 in the game. For example, cards, characters, avatars, weapons, armor, other items, and consumable media such as in-game currency, etc., fall under game media. In the following explanation, for the sake of simplicity, an example of a game played by player 3 using a deck that is created by selecting a predetermined number of characters will be given.

なお、情報処理システム10で提供するゲームには、例えば、所謂「インゲーム」と呼ばれる実際のゲームプレイに関する部分であって、キャラクタ、アイテムなどのゲーム媒体を操作してゲームを進行させるための「ゲーム進行パート」だけでなく、所謂「アウトゲーム」と呼ばれる、ゲーム内のキャラクタ及び/又はアイテム等のゲーム媒体をプレイヤに抽選で付与する所謂「ガチャ」などの「抽選パート」、ゲーム内で使用するキャラクタ等のゲーム媒体を選択する「準備処理(編成)パート」、キャラクタ及び/又はアイテム等を強化する「強化パート」等を含んでいてもよい。 The game provided by the information processing system 10 may include, for example, not only the so-called "in-game" part related to actual game play, which is a "game progression part" for manipulating game media such as characters and items to progress through the game, but also the so-called "out-game" part, which is a "lottery part" such as a so-called "gacha" in which game media such as in-game characters and/or items are awarded to the player by lottery, a "preparation processing (organization) part" in which game media such as characters to be used in the game are selected, and a "strengthening part" in which characters and/or items are strengthened.

インゲーム及びアウトゲームで展開されるゲームシーンの中には、ゲーム媒体を選択したりゲーム媒体に関する情報を閲覧したりするために、複数のゲーム媒体のうちから所望のゲーム媒体を探索する作業を要する場合がある。このようなゲーム媒体の探索作業では、ゲーム媒体の数が多くなるほど作業に要する時間が長くなり、複雑化する傾向がある。ゲーム媒体については、ゲームシステムのアップデートに伴って順次に新たなゲーム媒体が追加されることもあれば、同じ名称(キャラクタ名、アイテム名)が付されていたとしても、属性、パラメータなどの特性が異なる複数のゲーム媒体が並存することもある。また、ゲーム媒体を分類するための属性、パラメータなどの項目が複数存在すること場合もあるし、新たな属性項目等が追加される場合もある。このようなケースではゲーム媒体の探索がより煩雑な作業となる。 In some game scenes that are played out in-game and out-game, it may be necessary to search for a desired game medium from among multiple game media in order to select a game medium or view information about the game medium. In such a game medium search, the more game media there are, the longer the time required for the search and the more complicated it tends to become. With regard to game media, new game media may be added sequentially as the game system is updated, and multiple game media with different characteristics such as attributes and parameters may coexist even if they have the same name (character name, item name). In addition, there may be multiple items such as attributes and parameters for classifying game media, and new attribute items may be added. In such cases, searching for game media becomes a more complicated task.

本実施形態の情報処理システム10は、ユーザが自ら設定したソート及び/又は絞り込みのための条件を、ユーザの所定動作に対応付けて保存する機能(条件登録部221)と、ユーザによる所定動作を検知して所定動作に対応付けられた設定条件に基づくゲーム媒体リストを出力する機能(リスト出力部222)と、を備える。情報処理システム10が備えるこのような機能によりゲーム媒体の探索作業に関するユーザビリティを向上させることができる。以下、情報処理システム10の各部の具体的な構成について、詳述する。 The information processing system 10 of this embodiment has a function (condition registration unit 221) of storing conditions for sorting and/or narrowing down set by the user in association with a predetermined action of the user, and a function (list output unit 222) of detecting a predetermined action by the user and outputting a list of game media based on the set conditions associated with the predetermined action. These functions provided by the information processing system 10 can improve the usability of the game media search operation. The specific configuration of each part of the information processing system 10 will be described in detail below.

<サーバ装置の構成>
サーバ20は、ゲームサービスを運営及び管理する際に利用する情報処理装置であって、前述のとおり、ゲームサービスを提供する事業者1に配備されている。情報処理装置としてのサーバ20は、たとえば、ワークステーションもしくはパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータであってもよく、クラウド・コンピューティング技術により論理的に構築されていてもよい。
<Configuration of Server Device>
The server 20 is an information processing device used to operate and manage the game service, and is deployed at the business operator 1 that provides the game service, as described above. The server 20 as an information processing device may be, for example, a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer, or may be logically constructed using cloud computing technology.

サーバ20は、図2に示すように、各種データ及びアプリケーションプログラムを記憶する記憶部21と、サーバ20全体の制御を行う制御部22と、ネットワークNを介してプレイヤ端末30との間でデータを送受信するサーバ通信部23と、を有する。 As shown in FIG. 2, the server 20 has a memory unit 21 that stores various data and application programs, a control unit 22 that controls the entire server 20, and a server communication unit 23 that transmits and receives data between the player terminals 30 via the network N.

<記憶部(サーバ)>
記憶部21は、各種制御処理又は制御部22内の各機能を実行するためのプログラム、及び、ゲームサービスの提供に用いられる各種情報を記憶するサーバ20の記憶領域であり、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、SRAM(Static Random Access Memory)、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、その他のストレージ等の1つあるいはそれらの任意の組み合わせによって構成される。また、記憶部21は、サーバ20が通信を行った際に、サーバ20の通信内容を一時的に記憶する機能を有していてもよい。
<Storage unit (server)>
The storage unit 21 is a storage area of the server 20 that stores programs for executing various control processes or functions in the control unit 22, and various information used to provide game services, and is configured with one or any combination of RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), SRAM (Static Random Access Memory), flash memory, HDD (Hard Disk Drive), SSD (Solid State Drive), and other storage. The storage unit 21 may also have a function of temporarily storing communication contents of the server 20 when the server 20 performs communication.

サーバ20の記憶部21は、記憶する情報の種類に応じて区画された複数の領域を有していてもよい。例えば、記憶部21は、ゲーム情報記憶部211、及び、プレイヤ情報記憶部212を備えていてもよい。 The memory unit 21 of the server 20 may have multiple areas partitioned according to the type of information to be stored. For example, the memory unit 21 may include a game information memory unit 211 and a player information memory unit 212.

ゲーム情報記憶部211は、ゲームに関する基本的な情報を記憶し、格納している。ゲーム情報記憶部211に格納されるゲームに関する基本的な情報は、ゲームの種類に応じて適宜構成され、特に限定されない。たとえば、ゲーム情報記憶部211には、ゲーム単位ごとの設定情報、ゲーム媒体の設定情報、背景画像などのゲーム空間に関連する情報、イベント情報などの情報が格納されていてもよい。なお、「ゲーム単位」とは、ゲームの一つのまとまりを意味し、「ゲーム単位」は、クエスト、イベント、ミッション、コース、ストーリー、シナリオ、チャプター、ダンジョン、ステージ、戦闘、及び、対戦などの用語で換言することができる。複数のステージが設定されたゲームの場合、ゲーム単位ごとの設定情報は、各ゲーム単位を識別するための識別子であるステージIDと、該ステージIDに紐づけられた、ステージ名、敵キャラクタ情報、消費スタミナ情報、及び、背景画像などの仮想空間に関連する情報などを含んでいてもよい。 The game information storage unit 211 stores and stores basic information about the game. The basic information about the game stored in the game information storage unit 211 is appropriately configured according to the type of game, and is not particularly limited. For example, the game information storage unit 211 may store information such as setting information for each game unit, setting information for the game medium, information related to the game space such as background images, and event information. Note that a "game unit" means a single unit of a game, and a "game unit" can be expressed in terms such as quest, event, mission, course, story, scenario, chapter, dungeon, stage, battle, and match. In the case of a game in which multiple stages are set, the setting information for each game unit may include a stage ID, which is an identifier for identifying each game unit, and information related to the virtual space such as a stage name, enemy character information, consumed stamina information, and background images, which are linked to the stage ID.

ゲーム情報記憶部211に格納されるゲーム媒体の設定情報は、プレイヤ3と関連付けられていないゲーム媒体の初期設定に関する情報である。ゲーム情報記憶部211には、ゲーム媒体の設定情報として、キャラクタに関する設定情報、武器及び防具などのアイテムに関する設定情報、ゲーム内通貨などのゲーム内でプレイヤ3により消費される消費媒体に関する設定情報、などが記憶されていてもよい。このようなゲーム媒体の設定情報には、各ゲーム媒体を一意に特定するための識別子としてID(以下、ゲーム媒体IDと称する)が付与されていてもよく、ゲーム媒体IDに紐づけて各ゲーム媒体の属性情報及びパラメータ情報などの諸々の設定情報が、ゲーム情報記憶部211に記憶されていてもよい。 The setting information of the game media stored in the game information storage unit 211 is information about the initial settings of the game media that is not associated with the player 3. The game information storage unit 211 may store, as the setting information of the game media, setting information about the character, setting information about items such as weapons and armor, setting information about consumable media consumed by the player 3 in the game, such as in-game currency, and the like. Such setting information of the game media may be assigned an ID (hereinafter referred to as a game media ID) as an identifier for uniquely identifying each game medium, and various setting information such as attribute information and parameter information of each game medium may be stored in the game information storage unit 211 in association with the game media ID.

例えば、キャラクタに関する設定情報には、プレイヤ3が取得可能でプレイヤ3による操作対象となるキャラクタ、ゲーム内でプレイヤ3の仲間となるキャラクタ、プレイヤ3と対戦する敵キャラクタなどの情報が含まれていてもよい。各キャラクタの情報には、キャラクタIDと紐づけられた、キャラクタ名、画像データ、パラメータ情報、分類情報、キャラクタが習得可能なスキル、入手方法、入手確率、キャラクタの特徴を説明するテキストデータ、他のキャラクタとの関係性を示す情報(例、同一デッキ内に編成されると何らかの相乗効果が生まれるなどの相性のよい他キャラクタを示す情報)などの情報が含まれていてもよい。キャラクタのパラメータ情報は、例えば、数値化された変数で表されるキャラクタの特性であって、ゲーム情報記憶部211におけるパラメータ情報には、攻撃力、防御力、体力、攻撃の命中率、スキルの発動率、クリティカルの発生率、及び、回避成功率などの各パラメータの初期値及び/又は最大値が含まれていてもよい。また、キャラクタの分類情報は、レアリティ、属性、タイプのように段階的又は並列的に区分けされたキャラクタの性質を示す情報である。各キャラクタは、分類情報として複数の属性を有していてもよい(例えば、各キャラクタが、火属性、水属性又は風属性というように分類される第1属性、善と悪とで分類される第2属性、パワー系、防御系、スピード系又は回復系というように分類される第3属性を有していてもよい)。アイテムに関する設定情報についても、上記のキャラクタに関する設定情報と同様に構成されていてもよい。 For example, the setting information on the characters may include information on characters that can be acquired by the player 3 and are operated by the player 3, characters that become allies of the player 3 in the game, and enemy characters that will compete against the player 3. The information on each character may include information such as the character name, image data, parameter information, classification information, skills that the character can learn, acquisition method, acquisition probability, text data explaining the characteristics of the character, and information indicating the relationship with other characters (e.g., information indicating other characters that are compatible with the character and produce some kind of synergistic effect when organized in the same deck), all linked to the character ID. The parameter information of a character is, for example, the characteristics of the character represented by a quantified variable, and the parameter information in the game information storage unit 211 may include the initial value and/or maximum value of each parameter, such as attack power, defense power, stamina, attack hit rate, skill activation rate, critical occurrence rate, and evasion success rate. In addition, the classification information of a character is information indicating the nature of a character that is classified in stages or in parallel, such as rarity, attribute, and type. Each character may have multiple attributes as classification information (for example, each character may have a first attribute classified as a fire attribute, a water attribute, or a wind attribute, a second attribute classified as good or evil, and a third attribute classified as a power type, a defense type, a speed type, or a recovery type). Setting information regarding items may also be configured in the same way as the setting information regarding characters described above.

プレイヤ情報記憶部212は、ゲームサービスを利用する各プレイヤ3に関連付けられた情報を記憶する。例えば、プレイヤ情報記憶部212には、プレイヤID(各プレイヤ3を特定するための識別子)と、プレイヤIDと紐づけられた、アカウント情報、プレイ履歴情報、所有ゲーム媒体の情報、デッキ情報、及び、フレンド関連情報などが含まれていてもよい。 The player information storage unit 212 stores information associated with each player 3 who uses the game service. For example, the player information storage unit 212 may include a player ID (an identifier for identifying each player 3), and account information, play history information, information on owned game media, deck information, and friend-related information that are linked to the player ID.

アカウント情報は、例えば、プレイヤ名、ゲームサービスへの登録日、プレイヤランク(プレイヤレベル)、及び、その他、プレイヤ3の操作によって登録された各種設定情報などを含んでいてもよい。プレイ履歴情報は、例えば、ログイン日時、ログイン回数、総プレイ時間、ゲーム単位ごとの実行回数、各ゲーム単位をクリアした際のデータ、キャラクタ及び/又はアイテムなどのゲーム媒体の獲得履歴、ポイント及び/又はゲーム内通貨などの消費媒体(有償及び/又は無償の消費媒体)の所持量、課金額、課金回数、及び、抽選の実行回数などのデータを含んでいてもよい。 The account information may include, for example, the player's name, the date of registration to the game service, the player rank (player level), and various other setting information registered by the operation of the player 3. The play history information may include, for example, data such as the login date and time, the number of logins, the total play time, the number of times each game unit has been played, data when each game unit has been cleared, the acquisition history of game media such as characters and/or items, the amount of consumable media (paid and/or free consumable media) such as points and/or in-game currency owned, the amount charged, the number of times a charge has been made, and the number of times a lottery has been played.

所有ゲーム媒体の情報は、各プレイヤ3が所有するゲーム媒体に関する情報である。例えば、所有ゲーム媒体の情報は、一のプレイヤ3が所有する各キャラクタを一意に特定できるように、プレイヤIDとキャラクタIDとを関連付けて構成される識別情報により管理されていてもよい。このような識別情報と対応付けて、各所有ゲーム媒体のパラメータ情報(例;攻撃力、防御力、体力、スピード等の各種のパラメータの現在値/最大値などの数値化されたキャラクタの特性)、分類情報(例;レアリティ、タイプ、属性等の段階的又は並列的に区分けされたキャラクタの性質を示す情報)、レベル及び/又は合成回数などの強化履歴を示す情報、取得履歴、使用状況(例;使用回数、選択確率のような使用度合いを示す情報、お気に入り登録の有無を示す情報など)、及び、使用可能なスキルに関する情報などが含まれていてもよい。各プレイヤ3が所有するアイテムに関しても、上記の所有キャラクタの情報と同様の情報が、プレイヤIDと対応付けられて、プレイヤ情報記憶部212に格納されていてもよい。 The information on the owned game media is information on the game media owned by each player 3. For example, the information on the owned game media may be managed by identification information configured by associating a player ID with a character ID so that each character owned by one player 3 can be uniquely identified. In association with such identification information, parameter information of each owned game medium (e.g., character characteristics quantified as current/maximum values of various parameters such as attack power, defense power, stamina, and speed), classification information (e.g., information indicating the nature of characters classified in stages or parallel, such as rarity, type, and attributes), information indicating the strengthening history such as the level and/or number of synthesis times, acquisition history, usage status (e.g., information indicating the degree of use such as the number of times used and the probability of selection, information indicating the presence or absence of favorite registration, etc.), and information on usable skills may be included. With regard to items owned by each player 3, information similar to the information on the owned characters described above may be associated with the player ID and stored in the player information storage unit 212.

デッキ情報は、各プレイヤ3が編成したデッキに関する情報であって、デッキを一意に特定するためのデッキID、デッキを構成するゲーム媒体を特定する情報、デッキの作成日時、及び、デッキの使用履歴などが含まれていてもよい。例えば、一のプレイヤ3が自身の所有キャラクタのうちから所定数のキャラクタを選択することで、デッキ情報が生成され、このデッキ情報がプレイヤIDと対応付けられてプレイヤ情報記憶部212に保存されてもよい。また、一のプレイヤ3が、自身の所有キャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタを選択するとともに、他のプレイヤ3が所有する少なくとも1つのサポートキャラを選択することで、デッキ情報が生成されてもよい。この場合、デッキ情報には、デッキを構成する所有キャラクタの情報のみならず、選択された他のプレイヤ3とそのサポートキャラとを特定する情報が含まれていてもよい。なお、デッキを構成するキャラクタ数は、特に限定されず、デッキに含まれる複数のキャラクタのうちの1つがリーダーとして設定されてもよい。各プレイヤ3が保存できるデッキの数も、特に限定されず、複数のデッキを保存できる場合は、複数のデッキのうちの1つのデッキがメインデッキとして設定されてもよい。 The deck information is information about the deck organized by each player 3, and may include a deck ID for uniquely identifying the deck, information for identifying the game media constituting the deck, the creation date and time of the deck, and the use history of the deck. For example, the deck information may be generated by one player 3 selecting a predetermined number of characters from among the characters owned by the player 3, and this deck information may be stored in the player information storage unit 212 in association with the player ID. The deck information may also be generated by one player 3 selecting at least one character from among the characters owned by the player 3 and at least one support character owned by another player 3. In this case, the deck information may include not only information about the characters owned that constitute the deck, but also information that identifies the other selected player 3 and the support character. The number of characters that constitute the deck is not particularly limited, and one of the multiple characters included in the deck may be set as the leader. The number of decks that each player 3 can save is also not particularly limited, and if multiple decks can be saved, one of the multiple decks may be set as the main deck.

フレンド関連情報には、プレイヤIDと対応付けて、登録済みのフレンドに関する情報、自身が実行した未成立状態のフレンド申請に関する情報、及び、他のプレイヤ3から受け取った未承認状態のフレンド申請に関する情報などが含まれていてもよい。登録済みのフレンドに関する情報には、例えば、フレンド登録されている他のプレイヤ3のIDが含まれていてもよく、フレンドのIDからフレンドのログイン状況、フレンドのプレイヤレベルなどのゲーム進捗状況、及び、フレンドが所有するゲーム媒体の情報(フレンドごとに設定されているサポートゲーム媒体の情報を含む)などが読み出し可能であってもよい。 The friend-related information may include, in association with a player ID, information about registered friends, information about friend requests that the player has made that are not yet completed, and information about friend requests that have been received from other players 3 that are not yet approved. Information about registered friends may include, for example, the IDs of other players 3 who are registered as friends, and it may be possible to read from the friend ID the friend's login status, the friend's game progress such as the friend's player level, and information about game media owned by the friend (including information about the supporting game media set for each friend).

<制御部(サーバ)>
制御部22は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、サーバ20全体の制御を行う構成要素である。制御部22は、ゲームサービスの提供に必要な各種情報処理を実行する機能を有しており、制御部22の該機能は、CPU(Central Processing Unit)、及び/又は、GPU(Graphics Processing Unit)などの演算処理装置が所定のストレージに格納されたデータ及びプログラムを読み出し、メモリの作業領域で各種プログラムを実行することによって実現される。
<Control unit (server)>
The control unit 22 is a component that transfers data between each unit and controls the entire server 20. The control unit 22 has a function of executing various information processing required to provide game services, and the function of the control unit 22 is realized by an arithmetic processing device such as a CPU (Central Processing Unit) and/or a GPU (Graphics Processing Unit) reading data and programs stored in a predetermined storage and executing various programs in a working area of the memory.

制御部22は、実行する情報処理の種類に応じた複数の機能部を有する。例えば、制御部22は、機能部として、ゲーム処理部220と、条件登録部221と、リスト出力部222と、操作情報受信部223と、を備えていてもよい。 The control unit 22 has multiple functional units according to the type of information processing to be performed. For example, the control unit 22 may have, as functional units, a game processing unit 220, a condition registration unit 221, a list output unit 222, and an operation information receiving unit 223.

ゲーム処理部220は、ゲームプログラムに従ってゲーム(インゲーム)を進行させる処理を実行する機能を有する。ゲーム処理部220が進行するゲームでは、例えば、一のプレイヤ3が自身の所有ゲーム媒体のうちから選択した少なくとも1つのゲーム媒体を使用し、ゲーム処理部220が一のプレイヤ3による操作情報に基づいてゲームを進行させる。ゲーム処理部220が進行するゲームには、一のプレイヤ3のみによるシングルプレイによるゲームだけでなく、一のプレイヤ3が他のプレイヤ3(フレンドであってもよいし、フレンド登録されていない他のプレイヤ3であってもよい)と協力して実行するマルチプレイによるゲーム、及び/又は、一のプレイヤ3が他のプレイヤ3と対戦するゲームが含まれてもよい。 The game processing unit 220 has a function of executing processing to progress the game (in-game) according to a game program. In a game progressed by the game processing unit 220, for example, one player 3 uses at least one game medium selected from among the game media owned by the player 3, and the game processing unit 220 progresses the game based on operation information by the one player 3. Games progressed by the game processing unit 220 may include not only single-play games played by only one player 3, but also multi-play games played by one player 3 in cooperation with other players 3 (who may be friends or may be other players 3 who are not registered as friends), and/or games in which one player 3 competes against other players 3.

条件登録部221は、ゲーム媒体のリストを出力するための設定条件の指定を受け付け、プレイヤ3(ユーザ)による所定動作に対応付けて指定された設定条件を登録する処理を実行する。条件登録部221が実行する情報処理により登録される設定条件は、プレイヤ3ごとにカスタマイズされて詳細に設定される、ゲーム媒体を並び替え(ソート)及び/又は絞り込む(検索又はフィルタリング)ための条件である。条件登録部221及び後述のリスト出力部222の機能は、ゲーム媒体リストの並び替えのみを目的として利用されてもよいし、ゲーム媒体リストの絞り込みのみを目的として利用されてもよいし、並び替え及び絞り込みの両方に適用されてもよい。 The condition registration unit 221 receives the designation of setting conditions for outputting a list of game media, and executes a process of registering the designated setting conditions in association with a predetermined action by the player 3 (user). The setting conditions registered by the information processing executed by the condition registration unit 221 are conditions for sorting (sorting) and/or narrowing down (searching or filtering) game media, which are customized and set in detail for each player 3. The functions of the condition registration unit 221 and the list output unit 222 described below may be used only for the purpose of sorting the game media list, may be used only for the purpose of narrowing down the game media list, or may be applied to both sorting and narrowing down.

本実施形態では、ゲーム媒体の並び替え及び/又は絞り込みに際して、ゲームサービスを提供する事業者1により全ユーザに対して予め一律に設定される既定の条件を「初期設定条件」と称し、ユーザごとにカスタマイズされた設定条件を「カスタマイズ条件」と称することとする。初期設定条件は、特に限定されず、例えば、プレイヤ3による入手順にゲーム媒体を並べる条件であってもよく、ゲーム媒体に付されている番号順のようにゲームシステムへの登録順にゲーム媒体を並べる条件であってもよく、ゲーム媒体に付されている名称(キャラクタ名、アイテム名等)の50音順又はアルファベット順にゲーム媒体を並べる条件であってもよい。 In this embodiment, when sorting and/or narrowing down game media, the default conditions that are set uniformly in advance for all users by the business 1 providing the game service are referred to as "initial setting conditions", and the setting conditions customized for each user are referred to as "customized conditions". The initial setting conditions are not particularly limited, and may be, for example, conditions that arrange the game media in the order in which they were acquired by the player 3, conditions that arrange the game media in the order in which they were registered in the game system, such as the order of the numbers attached to the game media, or conditions that arrange the game media in alphabetical order or in the Japanese syllabary order of the names (character names, item names, etc.) attached to the game media.

ここで、ゲーム媒体リストとは、ゲームサービスでプレイヤ3が利用可能なゲーム媒体を列挙した一覧表である。条件登録部221及び後述のリスト出力部222の機能により提供されるゲーム媒体リストは、一のプレイヤ3が所有している所有ゲーム媒体のみを対象としたリストであってもよいし、所有ゲーム媒体に一のプレイヤ3がまだ保有していないゲーム媒体を加えた集合を対象としたリストであってもよいし、一のプレイヤ3が所有しているか否かに拘わらず全ゲーム媒体を対象としたリストであってもよい。以下の説明において、初期設定条件に基づいて出力されたゲーム媒体リストを「初期設定リスト」と称し、カスタマイズ条件に基づいて出力されたゲーム媒体リストを「カスタマイズリスト」と称する場合がある。 Here, the game media list is a list that lists the game media available to the player 3 in the game service. The game media list provided by the functions of the condition registration unit 221 and the list output unit 222 described below may be a list that covers only the owned game media owned by the player 3, a list that covers a set of the owned game media plus game media that the player 3 does not yet own, or a list that covers all game media regardless of whether the player 3 owns them or not. In the following description, the game media list output based on the initial setting conditions may be referred to as the "initial setting list", and the game media list output based on the customization conditions may be referred to as the "customization list".

ゲーム媒体リストが利用されるゲームシーンは特に限定されない。例えば、ゲーム媒体リストは、インゲームを実行する前の準備処理において利用されてもよい。この場合、編成パートに関わる処理を実行するサーバ20の準備処理部が、ゲーム媒体リストを含むゲーム媒体選択画面を生成し、プレイヤ端末30において表示させる。プレイヤ3は、表示されたゲーム媒体選択画面中のゲーム媒体リストを介してデッキに組み込むゲーム媒体を選択し、サーバ20の準備処理部がこのプレイヤ3によるゲーム媒体の選択入力を受け付けて、デッキ情報を生成する。上記のように準備処理で利用されるゲーム媒体リストは、所有ゲーム媒体のみを対象としてもよいし、所有ゲーム媒体に加えてフレンドのゲーム媒体のようにプレイヤ3自身が保有していないゲーム媒体を含む集合を対象としてもよい。 There are no particular limitations on the game scene in which the game media list is used. For example, the game media list may be used in preparation processing before in-game execution. In this case, the preparation processing unit of the server 20, which executes processing related to the formation part, generates a game media selection screen including the game media list and displays it on the player terminal 30. The player 3 selects the game media to be incorporated into the deck via the game media list on the displayed game media selection screen, and the preparation processing unit of the server 20 accepts the selection input of the game media by the player 3 and generates deck information. As described above, the game media list used in the preparation processing may target only the owned game media, or may target a collection that includes the owned game media as well as game media not owned by the player 3 himself, such as the game media of friends.

また、ゲーム媒体リストは、インゲームの実行過程で利用されてもよい。例えば、サーバ20のゲーム処理部220は、プレイヤ3からゲームで使用するゲーム媒体の選択又は変更の要求を受け付けるための入力ボタンを含むゲーム実行画面を生成してもよい。そして、当該ゲーム実行画面を介してゲーム媒体の選択又は変更の要求を受け付けた場合に、ゲーム処理部220は、ゲーム媒体リストを含むゲーム媒体選択画面をプレイヤ端末30に表示させてもよい。 The game media list may also be used during the in-game execution process. For example, the game processing unit 220 of the server 20 may generate a game execution screen including an input button for receiving a request from the player 3 to select or change the game media to be used in the game. Then, when a request to select or change the game media is received via the game execution screen, the game processing unit 220 may cause the player terminal 30 to display a game media selection screen including the game media list.

上記の他にも、ゲーム媒体リストは、ゲーム媒体の抽選(所謂ガチャ)を実行する際、又は、その他ゲームの進行に応じてプレイヤ3にゲーム媒体が付与される際など、まだプレイヤに付与されていないゲーム媒体をプレイヤ3に提示する場面において、利用されてもよい。例えば、キャラクタXが抽選対象となっているガチャイベントにおいて、プレイヤ3は、新しいキャラクタXが、自分が保有している他のキャラクタと比較した場合に各パラメータが上位に来るのか否かを確認したい場合がある。このような場面において、サーバ20は、ガチャイベントの広告画面又は抽選の実行要求を受け付ける抽選要求画面中などにおいて、イベント対象のキャラクタXを「手持ちキャラと比較する」ことを要求する入力ボタンを提示してもよい。このような画面を介してプレイヤ3による比較要求を受け付けた場合、サーバ20は、対象のキャラクタXとプレイヤ3の所有キャラクタとを含むゲーム媒体リストを提示する画面を生成してもよい。 In addition to the above, the game media list may be used in situations where game media that have not yet been granted to the player 3 are presented to the player 3 when a lottery (so-called gacha) for game media is executed, or when game media are granted to the player 3 as the game progresses. For example, in a gacha event in which character X is the subject of a lottery, the player 3 may want to check whether the new character X has higher parameters than other characters that the player owns. In such situations, the server 20 may present an input button requesting to "compare the character X that is the subject of the event with a character in hand" on an advertisement screen for the gacha event or a lottery request screen that accepts a request to execute a lottery. When a comparison request from the player 3 is accepted via such a screen, the server 20 may generate a screen that presents a game media list including the subject character X and the characters owned by the player 3.

図7-図10は、上記のようなゲーム媒体リストの利用場面において表示されるユーザインターフェース(以降、リスト表示画面5と称する)を模擬的に例示した図である。リスト表示画面5には、ゲーム媒体リストLが表示されるとともに、カスタマイズ条件を受け付ける工程に移行するためのボタンB1が設けられていてもよい。条件登録部221は、ボタンB1を介してプレイヤ3によるカスタマイズ条件の設定要求を受け付け、図4で例示するような詳細設定画面55をプレイヤ端末30に表示させる処理を実行してもよい。プレイヤ3により指定されるカスタマイズ条件の受け付けは、上記のように、リスト表示画面5から遷移して表示されるモーダルウィンドウとしての詳細設定画面55を介して実行されてもよい。カスタマイズ条件を受け付けるための詳細設定画面55は、アウトゲームのユーザインターフェースにおいて、リスト表示画面5を経由することなく表示可能であってもよい。 7 to 10 are diagrams showing examples of a user interface (hereinafter, referred to as list display screen 5) displayed in a scene where the game media list is used as described above. The list display screen 5 may display a game media list L and may be provided with a button B1 for moving to a process of accepting customization conditions. The condition registration unit 221 may accept a request for setting customization conditions by the player 3 via the button B1, and execute a process of displaying a detailed setting screen 55 as exemplified in FIG. 4 on the player terminal 30. The acceptance of the customization conditions specified by the player 3 may be executed via the detailed setting screen 55 as a modal window that is displayed by transitioning from the list display screen 5, as described above. The detailed setting screen 55 for accepting customization conditions may be displayable in the out-game user interface without going through the list display screen 5.

カスタマイズ条件(設定条件)の指定を受け付ける処理において、条件登録部221は、一のカスタマイズ条件につき少なくとも1つの設定項目の指定を受け付ける。設定項目は、例えば、各ゲーム媒体に付されているパラメータ情報(攻撃力、防御力、体力、スピード等の各種の数値化されたパラメータ)、分類情報(レアリティ、タイプ、属性等の段階的又は並列的な区分)、強化履歴情報(レベル、合成回数など)、及び、使用状況情報(使用回数、選択確率、お気に入り登録情報など)などのデータ項目のうちから選択される。「設定項目の指定」とは、データ項目と、データ項目に対する条件内容と、を指定することを意味する。 In the process of accepting the designation of customization conditions (setting conditions), the condition registration unit 221 accepts the designation of at least one setting item for each customization condition. The setting item is selected from data items such as parameter information (various numerical parameters such as attack power, defense power, stamina, speed, etc.) attached to each game medium, classification information (stepwise or parallel classification such as rarity, type, attribute, etc.), strengthening history information (level, number of synthesis times, etc.), and usage status information (number of times used, selection probability, favorite registration information, etc.). "Designation of a setting item" means designating a data item and the condition content for the data item.

例えば、並び替えのためのカスタマイズ条件(以下、ソート条件と称する場合がある)を設定する際には、プレイヤ3が、データ項目のうちから「攻撃力」を選択し、攻撃力についての条件内容として、「攻撃力の初期値の高い順(降順)」、「攻撃力の初期値の低い順(昇順)」、「攻撃力の現在値の高い順」、「攻撃力の現在値の低い順」、「攻撃力の最大値の高い順」、「攻撃力の最大値の低い順」などのような2つ~6つの選択肢の中から条件内容を選択することで、1つの設定項目の指定が完了する。絞り込み(検索又はフィルタリング)のためのカスタマイズ条件の設定する際においても、上記と同様に、プレイヤ3がデータ項目と当該データ項目に対する条件内容とを指定することで、1つの設定項目の指定が完了する。絞り込みのためのカスタマイズ条件(以下絞り込み条件と称する場合がある)の設定において、攻撃力等のパラメータ及びレベルなどの数値化された変数で表されるデータ項目(数値範囲で特定可能なデータ項目)を設定項目として選択する場合には、当該データ項目に対する条件内容は、「(攻撃力)300以上」のようにプレイヤ3に数値範囲を入力させることで設定されてもよい。 For example, when setting customization conditions for sorting (hereinafter sometimes referred to as sort conditions), the player 3 selects "attack power" from among the data items, and as the condition content for attack power, selects the condition content from two to six options such as "highest initial attack power value first (descending order)", "lowest initial attack power value first (ascending order)", "highest current attack power value first", "lowest current attack power value first", "highest maximum attack power value first", "lowest maximum attack power value first", etc., thereby completing the specification of one setting item. When setting customization conditions for narrowing down (searching or filtering), similarly to the above, the player 3 specifies a data item and the condition content for that data item, thereby completing the specification of one setting item. When setting customization conditions for narrowing down (hereinafter sometimes referred to as narrowing down conditions), if data items (data items that can be specified by a numerical range) represented by parameters such as attack power and quantified variables such as level are selected as setting items, the condition content for that data item may be set by having the player 3 input a numerical range, such as "(attack power) 300 or more."

条件登録部221は、設定項目の指定を受け付ける際に、設定項目の候補となるデータ項目及び/又は条件内容を詳細設定画面55に提示してもよい。例えば、図4に例示するように、プルダウンにより設定項目に指定可能な候補データ項目を表示してもよい。設定項目の候補の表示方法は、図4に示す例に限定されず、ラジオボタン又はチェックボックスの表示形式で設定項目に指定可能な候補を提示してもよい。また、テキストボックスを利用して、プレイヤ3に自由に設定項目を入力させてもよい。 When accepting the designation of a setting item, the condition registration unit 221 may present candidate data items and/or condition contents for the setting item on the detailed setting screen 55. For example, as illustrated in FIG. 4, candidate data items that can be designated as setting items may be displayed using a pull-down menu. The method of displaying candidate setting items is not limited to the example shown in FIG. 4, and candidates that can be designated as setting items may be presented in the display format of radio buttons or check boxes. In addition, a text box may be used to allow the player 3 to freely input setting items.

ゲーム媒体リストの利便性を高める(すなわち、ユーザが所望するゲーム媒体を探索しやすくする)観点では、一のカスタマイズ条件において複数の設定項目の指定が可能であることが好ましく、指定可能な設定項目の数は特に限定されない。ソート条件を設定する場合には、設定項目の並び順に応じて設定項目の優先度が決定されてもよい。例えば、第1項目として「レアリティの高い順」を指定し、第2項目として「覚醒あり」を指定し、第3項目として「HPの高い順」を指定したソート条件の場合(図4で例示する第3条件)、第1項目が最も優先され、レアリティの高いゲーム媒体がリスト中の上位に配置される。同じ水準のレアリティを有するゲーム媒体については、優先度が2番目の第2項目に従って、これらのゲーム媒体のうち「覚醒あり」の性質を有するゲーム媒体が「覚醒なし」の性質を有するゲーム媒体よりもリスト中の上位に配置される。レアリティ及び覚醒に関する性質が同じ水準のゲーム媒体については、優先度が3番目の第3項目に従って、これらのゲーム媒体がリスト中でHPの高い順に並べられる。ソート条件における設定項目の優先度は、上記のように設定項目の並び順によって自動的に決定されてもよいし、プレイヤ3により指定可能であってもよい。 From the viewpoint of increasing the convenience of the game media list (i.e., making it easier for the user to search for the game media desired), it is preferable that multiple setting items can be specified for one customization condition, and the number of setting items that can be specified is not particularly limited. When setting sorting conditions, the priority of the setting items may be determined according to the order in which the setting items are arranged. For example, in the case of a sorting condition in which "highest rarity" is specified as the first item, "with awakening" is specified as the second item, and "highest HP" is specified as the third item (the third condition exemplified in FIG. 4), the first item has the highest priority, and game media with high rarity are arranged higher in the list. For game media with the same level of rarity, game media with the "with awakening" property are arranged higher in the list than game media with the "without awakening" property, according to the second item with the second priority. For game media with the same level of rarity and awakening properties, these game media are arranged in the list in order of highest HP according to the third item with the third priority. The priority of the setting items in the sorting conditions may be automatically determined based on the order of the setting items as described above, or may be specified by the player 3.

絞り込み条件の設定において複数の設定項目が指定された場合には、これら複数の設定項目が「AND」の演算子により組み合わされてもよい。もしくは、「AND」、「OR」、「NOT」などの設定項目間を組み合わせるための演算子を、プレイヤ3による選択に基づいて設定可能としてもよい。 When multiple setting items are specified in the setting of the narrowing down conditions, these multiple setting items may be combined with the operator "AND". Alternatively, an operator for combining setting items, such as "AND", "OR", or "NOT", may be set based on a selection by the player 3.

条件登録部221は、カスタマイズ条件の指定を受け付ける際に、設定対象のカスタマイズ条件の種別をプレイヤ3に選択させてもよい。すなわち、プレイヤ3が、カスタマイズ条件を指定する前に、これから設定する条件が並び替えのためのソート条件であるか、もしくは、検索又はフィルタリングのための絞り込み条件であるか、を選択してもよい。条件登録部221は、プレイヤ3によるカスタマイズ条件の種別の選択に応じて、詳細設定画面55において提示する設定項目の候補を切り替える処理を実行してもよい。 When accepting the designation of a customization condition, the condition registration unit 221 may allow the player 3 to select the type of customization condition to be set. That is, before designating a customization condition, the player 3 may select whether the condition to be set is a sorting condition for rearrangement or a narrowing down condition for search or filtering. The condition registration unit 221 may execute a process of switching the candidates for setting items presented on the detailed setting screen 55 according to the selection of the type of customization condition by the player 3.

また、条件登録部221の機能により設定するカスタマイズ条件は、絞り込みのための設定項目と並び替えのための設定項目とが組み合わされた条件であってもよい。例えば、プレイヤ3が、絞り込みのための設定項目である「レアリティSランク以上」と、並び替えのための設定項目である「攻撃力の高い順」とを指定してカスタマイズ条件を設定したものとする。この場合、当該カスタマイズ条件に基づくリストでは、Sランク以上のレアリティを有するゲーム媒体が抽出され、抽出されたゲーム媒体が攻撃力の高い順に並べられる。このように絞り込み及び並び替えの両方を実行するためのカスタマイズ条件を設定する場合には、条件登録部221は、指定される設定項目の種別(設定項目が絞り込みのための項目であるか、もしくは、並び替えのための項目であるか)をプレイヤ3に選択させてもよい。 The customization conditions set by the function of the condition registration unit 221 may be conditions that combine a setting item for narrowing down and a setting item for sorting. For example, assume that the player 3 sets the customization conditions by specifying "rarity S rank or higher", which is a setting item for narrowing down, and "highest attack power order", which is a setting item for sorting. In this case, game media having a rarity of S rank or higher are extracted from the list based on the customization conditions, and the extracted game media are sorted in descending order of attack power. When setting customization conditions for performing both narrowing down and sorting in this way, the condition registration unit 221 may allow the player 3 to select the type of the specified setting item (whether the setting item is a narrowing down item or a sorting item).

上記のようにカスタマイズ条件が指定された後、条件登録部221は、指定されたカスタマイズ条件をプレイヤ3による所定動作に対応付けて登録する。ここで「所定動作」とは、カスタマイズ条件を読み出すための動作である(以降、読み出し動作と称する)。この読み出し動作は、プレイヤ端末30を利用して検知可能なプレイヤ3の動作であればよく、必ずしも限定されない。例えば、読み出し動作は、プレイヤ端末30のタッチパネルへの接触により入力される動作であってもよく、プレイヤ端末30を振る、タッチパネルへの接触を伴わない非接触型ジェスチャー(例;手のひらをかざす、指先を所定方向に向けるなど)などのようにカメラ及び/又はセンサを利用して検知される動作であってもよい。カスタマイズ条件に対応付ける読み出し動作は、上記のような動作のなかでも、ユーザインターフェースに表示するボタン又はアイコンなどのボタンナビゲーションを使用しない動作であることが好ましい。また、読み出し動作は、基本の入力操作とは異なるジェスチャー動作であることが好ましい。基本の入力操作としては、プレイヤ3が特定のゲーム媒体等を選択するための入力操作(例;シングルタップなど)、ゲーム媒体リストを閲覧する際の操作(例;上下方向へのスクロール操作、スクロールバーに対する操作など)が挙げられる。このような基本の入力操作とは異なるジェスチャー動作としては、例えば、長押し、画面の所定方向(左右方向、斜め方向など)に向けてのフリック、2本以上の指先をタップするようなマルチフィンガーアクション、非接触ジェスチャー動作などが挙げられる。 After the customization conditions are specified as described above, the condition registration unit 221 registers the specified customization conditions in association with a predetermined action by the player 3. Here, the "predetermined action" is an action for reading out the customization conditions (hereinafter, referred to as a read action). This read action may be any action of the player 3 that can be detected using the player terminal 30, and is not necessarily limited to this. For example, the read action may be an action input by contacting the touch panel of the player terminal 30, or may be an action detected using a camera and/or a sensor, such as shaking the player terminal 30 or a non-contact gesture that does not involve contacting the touch panel (e.g., holding out the palm of the hand, pointing the fingertips in a predetermined direction, etc.). Among the actions described above, the read action associated with the customization conditions is preferably an action that does not use button navigation such as a button or icon displayed on a user interface. In addition, the read action is preferably a gesture action that is different from a basic input operation. Basic input operations include input operations for the player 3 to select a specific game medium, etc. (e.g., single tap, etc.), and operations when viewing a game medium list (e.g., vertical scrolling, operations on a scroll bar, etc.). Examples of gesture actions that differ from these basic input operations include long presses, flicks in a specific direction on the screen (left and right, diagonal directions, etc.), multi-finger actions such as tapping with two or more fingertips, non-contact gesture actions, etc.

カスタマイズ条件に対応付ける読み出し動作は、事業者1により予め設定されていてもよい。この場合、ソート条件には「右から左へのフリック」、絞り込み条件には「左から右へのフリック」、並び替えと絞り込みとを両方実行する条件には「ダブルフィンガータップ」を対応付けるというように、カスタマイズ条件の種別に応じて読み出し動作が決められていてもよい。若しくは、条件登録部221は、カスタマイズ条件の指定を受け付ける際に、カスタマイズ条件への対応付けが可能な読み出し動作の候補をプレイヤ3に提示し、プレイヤ3にカスタマイズ条件に対応する読み出し動作を選択させてもよい。 The readout action associated with the customization condition may be set in advance by the business operator 1. In this case, the readout action may be determined according to the type of customization condition, such as associating a "right-to-left flick" with a sorting condition, a "left-to-right flick" with a filtering condition, and a "double finger tap" with a condition for performing both sorting and filtering. Alternatively, when accepting the designation of a customization condition, the condition registration unit 221 may present to the player 3 candidates for readout actions that can be associated with the customization condition, and allow the player 3 to select a readout action that corresponds to the customization condition.

カスタマイズ条件の登録は、詳細設定画面55に表示する登録ボタンを介してプレイヤ3による登録要求を受け付けることで実行されてもよい。また、リスト表示画面5中に登録ボタンを表示してもよく、当該登録ボタンを介して、現在のリスト表示画面5に表示されているゲーム媒体リストに対応するカスタマイズ条件の登録要求を受け付けてもよい。この場合、プレイヤ3は、自身が設定したカスタマイズ条件に基づくゲーム媒体リストを出力させて、当該ゲーム媒体リストを確認した後で、設定したカスタマイズ条件を登録するか否かを決定することができる。 Registration of customization conditions may be performed by accepting a registration request from the player 3 via a registration button displayed on the detailed setting screen 55. Alternatively, a registration button may be displayed on the list display screen 5, and a registration request for customization conditions corresponding to the game media list currently displayed on the list display screen 5 may be accepted via the registration button. In this case, the player 3 can output a game media list based on the customization conditions set by the player 3, and after checking the game media list, decide whether or not to register the customization conditions that he or she has set.

登録要求を受け付けたのち、条件登録部221は、カスタマイズ条件に関する情報を、当該カスタマイズ条件を指定したプレイヤ3の識別情報(プレイヤID)に紐づけて保存する処理を行う。なお、プレイヤ3が、保存するカスタマイズ条件について、任意の名前を付けることが可能であってもよい。例えば、条件登録部221は、登録要求を受けた際に、名前を入力するための画面を表示させ、プレイヤ3から任意の文字の入力を受け付けてもよい。保存するカスタマイズ条件に関する情報は、プレイヤIDに紐づけて、プレイヤ情報記憶部212などの所定の記憶部に記憶される。カスタマイズ条件に関する情報の構成は、特に限定されない。例えば、カスタマイズ条件に関する情報は、条件名(保存名)、登録日、カスタマイズ条件を構成する設定項目、各設定項目の種別(並び替えのための項目か絞り込みのための項目かを示す分類)、カスタマイズ条件に対応付けられた読み出し動作、及び、複数の条件に同じ読み出し動作が対応付けられた場合の読み出しの優先度などの情報を含んでいてもよい。なお、図5は、並び替えのためのカスタマイズ条件に関するデータリストを例示し、図6は、絞り込みのためのカスタマイズ条件に関するデータリストを例示しているが、カスタマイズ条件に関する情報は、図5及び図6の例に限定されない。 After receiving the registration request, the condition registration unit 221 performs a process of storing information on the customization conditions in association with the identification information (player ID) of the player 3 who specified the customization conditions. The player 3 may be able to give any name to the customization conditions to be stored. For example, when the condition registration unit 221 receives the registration request, the condition registration unit 221 may display a screen for inputting a name and accept input of any characters from the player 3. The information on the customization conditions to be stored is stored in a predetermined storage unit such as the player information storage unit 212 in association with the player ID. The configuration of the information on the customization conditions is not particularly limited. For example, the information on the customization conditions may include information such as a condition name (storage name), a registration date, setting items constituting the customization conditions, the type of each setting item (a classification indicating whether it is an item for sorting or an item for narrowing down), a read operation associated with the customization conditions, and a read priority when the same read operation is associated with multiple conditions. Note that, although FIG. 5 illustrates an example of a data list related to customization conditions for sorting, and FIG. 6 illustrates an example of a data list related to customization conditions for narrowing down, information related to customization conditions is not limited to the examples in FIG. 5 and FIG. 6.

条件登録部221は、一のプレイヤ3から複数のカスタマイズ条件の指定を受け付けてもよい。つまり、一のプレイヤ3が複数のカスタマイズ条件を保存可能であってもよい。複数のカスタマイズ条件を保存する場合、条件登録部221は、プレイヤ3から複数のカスタマイズ条件の指定を受け付けるとともに、カスタマイズ条件ごとに読み出し動作の指定を受け付けてもよい。つまり、各カスタマイズ条件には、それぞれ異なる読み出し動作が対応付けられてもよい。 The condition registration unit 221 may accept the specification of multiple customization conditions from one player 3. That is, one player 3 may be able to save multiple customization conditions. When saving multiple customization conditions, the condition registration unit 221 may accept the specification of multiple customization conditions from the player 3 and may also accept the specification of a read action for each customization condition. That is, a different read action may be associated with each customization condition.

若しくは、複数のカスタマイズ条件に対して同種の読み出し動作を対応付けることが可能であってもよい。この場合には、同じ読み出し動作が対応付けられる複数のカスタマイズ条件に対して、読み出しのための優先度が設定されてもよい。優先度は、読み出し動作が検知された際に、読み出すカスタマイズ条件の順番を特定するための情報であり、読み出し動作の実行回数に対応する。例えば、図5及び図6に示す条件No.1~3の場合、始めにダブルフィンガータップが検知された際には優先度に応じて条件No.1によるリストが表示される。条件No.1によるリストが表示された状態で再度ダブルフィンガータップが検知された際には、2番目の優先度の条件No.2によるリストが表示される。さらに、条件No.2によるリストが表示された状態で3回目のダブルフィンガータップが検知された際には、表示画面中のゲーム媒体リストを条件No.3によるリストに切り替える。4回目のダブルフィンガータップが検知された際には、最初の優先度の条件No.1に戻って表示されるリストを切り替える。4つ以上のカスタマイズ条件で同じ読み出し動作が対応付けられた場合も、上記と同様に優先度により条件の読み出し順が決定される。 Alternatively, it may be possible to associate the same type of read operation with a plurality of customization conditions. In this case, a priority for reading may be set for a plurality of customization conditions to which the same read operation is associated. The priority is information for specifying the order of the customization conditions to be read when a read operation is detected, and corresponds to the number of times the read operation is performed. For example, in the case of conditions No. 1 to 3 shown in FIG. 5 and FIG. 6, when a double finger tap is detected first, a list according to condition No. 1 is displayed according to the priority. When a double finger tap is detected again with the list according to condition No. 1 displayed, a list according to condition No. 2 with the second priority is displayed. Furthermore, when a third double finger tap is detected with the list according to condition No. 2 displayed, the game media list on the display screen is switched to a list according to condition No. 3. When a fourth double finger tap is detected, the list displayed is switched back to condition No. 1 with the first priority. When the same read operation is associated with four or more customization conditions, the order of reading the conditions is determined according to the priority in the same manner as described above.

ダブルフィンガータップのような読み出し動作が、所定の閾値よりも短い間隔で連続して検知された場合には、順送りでリストを切り替えることなく、読み出し動作の連続回数に対応する優先度のカスタマイズ条件が読み出されてもよい。例えば、2連続のダブルフィンガータップが検知された場合、条件No.1のリストが表示されている状態でなくとも、2番目の優先度の条件No.2によるリストを表示する。読み出しのための優先度は、カスタマイズ条件の登録順、又は、詳細設定画面55におけるカスタマイズ条件の並び順などで自動的に決定されてもよいし、プレイヤ3が任意に設定可能であってもよい。 When readout actions such as double finger taps are detected consecutively at intervals shorter than a predetermined threshold, a customization condition with a priority corresponding to the number of consecutive readout actions may be read out without switching the list in sequence. For example, when two consecutive double finger taps are detected, even if the list of condition No. 1 is not being displayed, a list of condition No. 2 with the second highest priority may be displayed. The priority for reading out may be automatically determined based on the order in which the customization conditions are registered or the order in which the customization conditions are arranged on the detailed setting screen 55, or may be arbitrarily set by the player 3.

なお、同じ種類の動作であっても、動作継続時間、動作速度、動作強度等の実行回数以外の方法で、動作の区別が可能な場合もある。例えば、長押し、非接触でディスプレイ上方に手をかざすなどのジェスチャーを読み出し動作として設定する場合には、各カスタマイズ条件に対して、条件を読み出すための動作継続時間を、設定してもよい。このような同種動作を区別するための要件についても、優先度と同様に、登録順等に応じて自動的に決定されてもよいし、プレイヤ3が任意に設定可能であってもよい。 Note that even if the actions are the same type, it may be possible to distinguish between the actions by methods other than the number of times they are performed, such as the duration of the action, the speed of the action, or the strength of the action. For example, when a gesture such as a long press or a non-contact gesture of holding a hand over the display is set as a readout action, the duration of the action for reading out the condition may be set for each customization condition. As with the priority, the requirements for distinguishing between such actions of the same type may be automatically determined according to the order of registration, or may be arbitrarily set by the player 3.

保存可能なカスタマイズ条件の上限数は、全プレイヤ3に対して一律に設定されていてもよいし、プレイヤ3ごとのステータスに応じて制限されてもよい。後者の場合、保存上限数を、プレイヤ情報記憶部212などの記憶部にプレイヤIDに紐づけて記憶させておいてもよい。条件登録部221は、カスタマイズ条件の登録要求を受けた際に、当該プレイヤの保存上限数及び既保存数を所定の記憶部から読み出し、追加の保存が可能かを判定する。既保存数が保存上限数以上である場合は、保存できない旨のメッセージをプレイヤ端末30に送る。保存上限数は、プレイヤのレベル、ログイン回数、アイテム保持状況、又は、キャラクタ保持数など各種パラメータに基づいて設定してもよい。また、所定のアイテムを使用すること、若しくは保有することによって、保存上限数を増やす処理を行ってもよい。 The upper limit of the number of customization conditions that can be saved may be set uniformly for all players 3, or may be limited according to the status of each player 3. In the latter case, the upper limit may be stored in a storage unit such as the player information storage unit 212 in association with the player ID. When the condition registration unit 221 receives a request to register customization conditions, it reads out the upper limit of the number of saves and the number of already saved conditions for that player from a specified storage unit, and determines whether additional saves are possible. If the number of already saved conditions is equal to or exceeds the upper limit of the number of saves, a message to the effect that saving is not possible is sent to the player terminal 30. The upper limit of the number of saves may be set based on various parameters such as the player's level, number of logins, item holding status, or number of characters held. In addition, a process of increasing the upper limit of the number of saves may be performed by using or holding a specified item.

リスト出力部222は、プレイヤ端末30を介してプレイヤ3による読み出し動作を検知した際に、検知した動作に対応付けられたカスタマイズ条件を読み出し、当該カスタマイズ条件に応じたゲーム媒体リストを出力する処理を実行する。カスタマイズ条件の読み出し処理は、図7~図10で例示するようなリスト表示画面5がプレイヤ端末30に表示されている状態でのみ実行可能であってもよい。例えば、準備処理パート、ゲーム進行パート、抽選パート、強化パートなどの所定のゲームシーンにおいてプレイヤ3からゲーム媒体リストの表示要求を受けた場合、リスト出力部222は、図7で例示するような、カスタマイズ条件が反映されていないリストL1を含むリスト表示画面5を生成し、プレイヤ端末30に表示させる。ゲーム媒体リストを含まないゲームシーンからの切り替え直後に展開されるリスト表示画面5に表示されるリストL1は、初期設定リストであってもよいし、前回のゲーム媒体リストの出力時に使用されていた条件(以降、直前履歴条件と称する)に応じたリストであってもよい。 When the list output unit 222 detects a read operation by the player 3 via the player terminal 30, it reads out the customization conditions associated with the detected operation and executes a process of outputting a game media list according to the customization conditions. The process of reading out the customization conditions may be executed only when the list display screen 5 as exemplified in FIG. 7 to FIG. 10 is displayed on the player terminal 30. For example, when a display request for a game media list is received from the player 3 in a predetermined game scene such as a preparation process part, a game progress part, a lottery part, or a strengthening part, the list output unit 222 generates a list display screen 5 including a list L1 that does not reflect the customization conditions as exemplified in FIG. 7, and displays it on the player terminal 30. The list L1 displayed on the list display screen 5 that is deployed immediately after switching from a game scene that does not include a game media list may be an initial setting list, or may be a list according to the conditions used when the previous game media list was output (hereinafter referred to as the immediately preceding history conditions).

プレイヤ3は、リストL1が不便で、カスタマイズ条件による並び替え及び/又は絞り込みを実行したい場合に、所望のカスタマイズ条件に対応する読み出し動作を実行する。図7は、リスト表示画面5のボタンナビゲーションが配置されていない領域において、ダブルフィンガータップが実行された様子を例示している。このようにリスト表示画面5がプレイヤ端末30に表示されている状態でプレイヤ3による読み出し動作が検知された場合、リスト出力部222は、実行された読み出し動作に対応するカスタマイズ条件をプレイヤ情報記憶部212などの所定の記憶部から読み出す。そして、リスト出力部222は、読み出したカスタマイズ条件によるゲーム媒体リストの並び替え処理及び/又は絞り込み処理を実行し、当該カスタマイズ条件に応じたカスタマイズリストL2を生成する。 When the player 3 finds the list L1 inconvenient and wishes to perform sorting and/or filtering based on customization conditions, the player 3 performs a read operation corresponding to the desired customization conditions. FIG. 7 illustrates an example of a double finger tap being performed in an area of the list display screen 5 where button navigation is not located. When a read operation by the player 3 is detected while the list display screen 5 is displayed on the player terminal 30 in this manner, the list output unit 222 reads out the customization conditions corresponding to the executed read operation from a predetermined storage unit such as the player information storage unit 212. The list output unit 222 then performs a sorting process and/or a filtering process of the game media list based on the read customization conditions, and generates a customization list L2 according to the customization conditions.

この際、読み出したカスタマイズ条件がソート条件である場合、リスト出力部222は、元のリストL1に含まれるゲーム媒体を当該ソート条件に基づいて並び替えることでカスタマイズリストL2を生成する。読み出したカスタマイズ条件が絞り込み条件である場合、リスト出力部222は、元のリストL1に含まれるゲーム媒体のうちから当該絞り込み条件を満たすゲーム媒体を抽出し、抽出したゲーム媒体を並べたカスタマイズリストL2を生成する。読み出したカスタマイズ条件が絞り込みのための設定項目及び並び替えのための設定項目の両方を含む場合、リスト出力部222は、元のリストL1に含まれるゲーム媒体のうちから絞り込みの設定項目で指定された条件を満たすゲーム媒体を抽出し、さらに、並び替えの設定項目で指定された条件で抽出したゲーム媒体を並び替えることで、カスタマイズリストL2を生成する。 At this time, if the read customization conditions are sorting conditions, the list output unit 222 generates a customization list L2 by rearranging the game media included in the original list L1 based on the sorting conditions. If the read customization conditions are filtering conditions, the list output unit 222 extracts game media that satisfy the filtering conditions from among the game media included in the original list L1, and generates a customization list L2 in which the extracted game media are arranged. If the read customization conditions include both a filtering setting item and a sorting setting item, the list output unit 222 extracts game media that satisfy the conditions specified in the filtering setting item from among the game media included in the original list L1, and further rearranges the extracted game media based on the conditions specified in the sorting setting item, thereby generating a customization list L2.

カスタマイズリストL2の生成後、リスト出力部222は、リスト表示画面5におけるリストL1をカスタマイズリストL2に切り替え、図8に示すようなカスタマイズリストL2を含むリスト表示画面5をプレイヤ端末30に表示させる。この際、プレイヤ3に対してどのような条件でカスタマイズリストL2が出力されたかを示すポップアップウィンドウPUWを、リスト表示画面5中に提示してもよい。なお、図8は、並び替えのためのカスタマイズ条件に基づいて出力されたカスタマイズリストL2を表示するリスト表示画面5を例示するものであり、図10は、絞り込みのためのカスタマイズ条件に基づいて出力されたカスタマイズリストL2を表示するリスト表示画面5を例示するものである。 After generating the customized list L2, the list output unit 222 switches the list L1 on the list display screen 5 to the customized list L2, and displays the list display screen 5 including the customized list L2 as shown in FIG. 8 on the player terminal 30. At this time, a pop-up window PUW indicating the conditions under which the customized list L2 was output to the player 3 may be presented on the list display screen 5. Note that FIG. 8 illustrates an example of the list display screen 5 that displays the customized list L2 output based on the customization conditions for sorting, and FIG. 10 illustrates an example of the list display screen 5 that displays the customized list L2 output based on the customization conditions for narrowing down.

上記で例示したように、リスト出力部222は、初期設定リスト等が表示された状態でボタンナビゲーションを介することなくプレイヤ3による読み出し動作が検知された際に、カスタマイズリストを出力する処理を実行してもよい。なお、読み出し動作として、通常のゲームシーンで利用されない動作をカスタマイズ条件に対応付けた場合(シングルタップ、スクロール操作、キャラクタを操作するための入力操作等を除き、例えば、マルチフィンガーアクション、非接触ジェスチャー、ジャイロセンサ及び/又は加速度センサなどのタッチパネル以外の機能で検知される動作など)、リスト表示画面5が表示されていない状態でカスタマイズ条件の読み出し処理が実行可能であってもよい。例えば、インゲーム実行中のゲーム進行画面が表示された状態で、キャラクタ操作などのゲーム進行のための入力操作とは異なる読み出し動作が検知された際に、リスト出力部222は、当該読み出し動作をトリガーとして、ゲーム進行画面からカスタマイズリストL2を含むリスト表示画面5に切り替える処理を実行してもよい。この場合、リスト出力部222は、プレイヤ3の全所有ゲーム媒体を母集団として、カスタマイズ条件に基づく並び替え処理及び/又は絞り込み処理を実行してもよい。 As exemplified above, the list output unit 222 may execute a process of outputting a customization list when a read operation by the player 3 is detected without button navigation while the initial setting list or the like is displayed. Note that, if an operation that is not used in a normal game scene is associated with the customization conditions as the read operation (except for a single tap, a scroll operation, an input operation for operating a character, etc., for example, an operation detected by a function other than a touch panel, such as a multi-finger action, a non-contact gesture, a gyro sensor and/or an acceleration sensor), the read process of the customization conditions may be executed while the list display screen 5 is not displayed. For example, when a read operation other than an input operation for game progress, such as a character operation, is detected while a game progress screen during in-game execution is displayed, the list output unit 222 may execute a process of switching from the game progress screen to the list display screen 5 including the customization list L2, using the read operation as a trigger. In this case, the list output unit 222 may execute a sorting process and/or a narrowing down process based on the customization conditions, using all game media owned by the player 3 as a population.

実行主体のプレイヤ3が複数のカスタマイズ条件を保存している場合、リスト出力部222は、読み出し動作の種類、実行回数、又は、その他動作実行時に取得可能な情報(動作継続時間、動作速度、動作強度など)に応じて、プレイヤ3に実行された読み出し動作に対応する1つのカスタマイズ条件を特定してもよい。例えば、カスタマイズ条件ごとにそれぞれ異なる読み出し動作が設定されていれば、リスト出力部222は、検知された読み出し動作の種類に応じて1つのカスタマイズ条件を特定し、特定した条件によるカスタマイズリストを出力する。複数のカスタマイズ条件に同種の読み出し動作が設定されていれば、リスト出力部222は、当該読み出し動作の回数に応じて、出力するカスタマイズリストを順送りで切り替えてもよい。また、読み出し動作が連続して複数回実行された場合には、リスト出力部222は、その連続回数に応じた順番のカスタマイズリストを出力してもよい。例えば、1回目の読み出し動作で第1番目のカスタマイズ条件によるリストが出力され、その後、プレイヤ3が2回連続で読み出し動作を実行したとする。この場合、計3回の読み出し動作が実行されたこととなるため、リスト出力部222は、リスト表示画面5を第1番目の条件によるカスタマイズリストから、第3番目の条件によるカスタマイズリストに切り替える。 When the player 3 who is the execution subject has saved multiple customization conditions, the list output unit 222 may specify one customization condition corresponding to the read action executed by the player 3 according to the type of the read action, the number of times it is executed, or other information that can be acquired when executing the action (duration of the action, speed of the action, strength of the action, etc.). For example, if a different read action is set for each customization condition, the list output unit 222 specifies one customization condition according to the type of the detected read action, and outputs a customization list according to the specified condition. If the same type of read action is set for multiple customization conditions, the list output unit 222 may switch the customization list to be output in sequence according to the number of times the read action is executed. In addition, when the read action is executed multiple times in succession, the list output unit 222 may output the customization list in the order according to the number of consecutive times. For example, assume that a list according to the first customization condition is output in the first read action, and then the player 3 executes the read action twice in succession. In this case, a total of three read operations have been performed, so the list output unit 222 switches the list display screen 5 from the customized list based on the first condition to the customized list based on the third condition.

プレイヤ3の読み出し動作により特定されたカスタマイズ条件で並び替え処理及び/又は絞り込み処理を実行する際には、リスト出力部222は、カスタマイズ条件と共に、プレイヤ3によりリスト表示画面5を介して入力されている情報も加味して、カスタマイズリストを生成してもよい。 When performing a sorting process and/or a narrowing down process using the customization conditions identified by the read operation of the player 3, the list output unit 222 may generate a customization list by taking into account the information input by the player 3 via the list display screen 5 in addition to the customization conditions.

例えば、リスト表示画面5には、ゲーム媒体リストに対して並び替え処理を実行するか、もしくは、絞り込み処理を実行するかについて、プレイヤ3に選択させるための選択ボタンB2が提示されていてもよい。並び替えのためのカスタマイズ条件、及び、絞り込みのためのカスタマイズ条件に対して同じ種類の読み出し動作が設定されている場合、この選択ボタンB2に基づいてリストを出力するための1つのカスタマイズ条件が特定されてもよい。例えば、ダブルフィンガータップの読み出し動作が、ソート条件である第1条件及び絞り込み条件である第2条件の両方に対応付けられているとする。この場合、プレイヤ3が、選択ボタンB2を介して「ソート」を選択している状態でダブルフィンガータップを実行すると、リスト出力部222は、検知された読み出し動作に関する情報と、選択ボタンB2への入力情報とを参照して、ソート条件である第1条件でカスタマイズリストL2を出力する(図8)。逆に、選択ボタンB2で「絞り込み」が選択されていれば、リスト出力部222は、絞り込み条件である第2条件でカスタマイズリストL2を出力する(図10)。なお、並び替えのためのカスタマイズ条件と、絞り込みのためのカスタマイズ条件とで、それぞれ異なる読み出し動作が設定されていれば、リスト出力部222は、選択ボタンB2に対する入力情報に依らずに、実行された読み出し動作の種類に対応する条件でカスタマイズリストを出力すればよい。 For example, the list display screen 5 may present a selection button B2 for allowing the player 3 to select whether to execute a sorting process or a filtering process on the game media list. When the same type of read operation is set for the customization conditions for sorting and for filtering, one customization condition for outputting the list may be specified based on this selection button B2. For example, assume that the read operation of a double finger tap is associated with both a first condition, which is a sorting condition, and a second condition, which is a filtering condition. In this case, when the player 3 executes a double finger tap while selecting "sort" via the selection button B2, the list output unit 222 refers to information on the detected read operation and input information to the selection button B2, and outputs the customization list L2 with the first condition, which is the sorting condition (FIG. 8). Conversely, if "filter" is selected with the selection button B2, the list output unit 222 outputs the customization list L2 with the second condition, which is the filtering condition (FIG. 10). If different read operations are set for the customization conditions for sorting and for narrowing down, the list output unit 222 can output a customization list based on the conditions corresponding to the type of read operation that was performed, regardless of the input information to the selection button B2.

また、リスト表示画面5には、プレイヤ3から簡易的に設定項目を受け付けるための簡易設定ウィンドウW1が提示されていてもよい。簡易設定ウィンドウW1では、詳細設定画面55で指定可能な設定項目の候補よりも少ない数のデータ項目が提示されてもよい。例えば、簡易設定ウィンドウW1では、属性、タイプ、レアリティなどの分類情報に関する設定項目のみが指定可能であってもよい。また、簡易設定ウィンドウW1では、お気に入り登録されているゲーム媒体をソート又は絞り込むためのラジオボタンなどが提示されていてもよく、キャラクタ名、アイテム名などのゲーム媒体の名前を指定してゲーム媒体を絞り込むためのテキストボックスなどが提示されてもよい。なお、簡易設定ウィンドウW1に提示する設定項目の候補は、上述の選択ボタンB2の入力情報に基づいて切り替え可能に設定されていてもよい。例えば、図7では、ソート用の簡易設定ウィンドウW1aを例示しており、図9では、絞り込み用の簡易設定ウィンドウW1bを例示している。 In addition, the list display screen 5 may present a simple setting window W1 for receiving setting items from the player 3 in a simple manner. In the simple setting window W1, a smaller number of data items may be presented than the candidates of setting items that can be specified in the detailed setting screen 55. For example, in the simple setting window W1, only setting items related to classification information such as attributes, type, and rarity may be specified. In addition, in the simple setting window W1, radio buttons for sorting or narrowing down the game media registered as favorites may be presented, and text boxes for narrowing down the game media by specifying the names of the game media such as character names and item names may be presented. Note that the candidates of setting items presented in the simple setting window W1 may be set to be switchable based on the input information of the selection button B2 described above. For example, FIG. 7 illustrates a simple setting window W1a for sorting, and FIG. 9 illustrates a simple setting window W1b for narrowing down.

リスト出力部222は、簡易設定ウィンドウW1に入力されている条件と、読み出し動作によって特定されるカスタマイズ条件とを組み合わせた条件で、並び替え処理及び/又は絞り込み処理を実行し、カスタマイズリストを出力してもよい。例えば、プレイヤ3が簡易設定ウィンドウW1を介して「攻撃タイプ」で絞り込む条件を指定したうえで、並び替えのためのカスタマイズ条件に対応する読み出し動作を実行したとする。この場合、リスト出力部222は、簡易設定ウィンドウW1で指定された条件で抽出されたゲーム媒体を、実行された読み出し動作に対応するカスタマイズ条件で並び替えることで、当該処理結果が反映されたカスタマイズリストを出力してもよい。また、カスタマイズリストが表示された後に、プレイヤ3が、追加の設定項目を、簡易設定ウィンドウW1を介して指定してもよい。例えば、読み出し動作の実行により図8に示すような第1条件によるカスタマイズリストL2が表示されたとする。このような状況で、プレイヤ3が簡易設定ウィンドウW1を介して、「水属性で絞り込む」、又は、「攻撃力の高い順」などのような追加の条件を指定してもよい。この場合、リスト出力部222は、第1条件を前提条件として、追加の条件も満たすように、カスタマイズリストL2をさらに並び替え又は絞り込むことで、改変されたカスタマイズリストL2を出力してもよい。 The list output unit 222 may execute a sorting process and/or a narrowing process under a condition that combines the conditions input in the simple setting window W1 and the customization conditions specified by the read operation, and output a customization list. For example, it is assumed that the player 3 specifies a condition of narrowing down by "attack type" via the simple setting window W1, and then executes a read operation corresponding to the customization conditions for sorting. In this case, the list output unit 222 may output a customization list reflecting the processing result by sorting the game media extracted under the conditions specified in the simple setting window W1 by the customization conditions corresponding to the executed read operation. In addition, after the customization list is displayed, the player 3 may specify additional setting items via the simple setting window W1. For example, it is assumed that the customization list L2 based on the first condition as shown in FIG. 8 is displayed by executing the read operation. In such a situation, the player 3 may specify additional conditions such as "narrow down by water attribute" or "in descending order of attack power" via the simple setting window W1. In this case, the list output unit 222 may output a modified customization list L2 by further rearranging or narrowing down the customization list L2 so that the additional condition is also satisfied, with the first condition being a prerequisite.

上記のように、簡易設定ウィンドウW1で指定される条件とカスタマイズ条件とを組み合わせてもよく、カスタマイズ条件を、組み合わせ後の改変された条件で上書き保存してもよい。プレイヤ3が、組み合わせ条件で出力されたカスタマイズリストを有用であると感じた場合、現在表示されているリストの出力条件の保存を要求してもよい。条件登録部221は、このような保存要求を受けて、簡易設定ウィンドウW1で指定されている設定項目を、当該リストの出力で使用されたカスタマイズ条件に追加して、カスタマイズ条件を上書き保存する。ゲーム経験の浅いプレイヤ3にとっては、ソート及び/又はフィルタリングのための条件設定が煩雑に感じる場合もあるが、上記のようなカスタマイズ条件の読み出し機能と簡易設定ウィンドウW1とを併用した条件設定を可能とすることで、ユーザビリティのさらなる向上が期待できる。 As described above, the conditions specified in the simple setting window W1 may be combined with the customization conditions, and the customization conditions may be overwritten and saved with the modified conditions after the combination. If the player 3 feels that the customization list output under the combined conditions is useful, the player 3 may request that the output conditions of the currently displayed list be saved. In response to such a save request, the condition registration unit 221 adds the setting items specified in the simple setting window W1 to the customization conditions used in the output of the list, and overwrites and saves the customization conditions. For players 3 with little gaming experience, setting conditions for sorting and/or filtering may seem cumbersome, but by enabling condition setting using the above-mentioned customization condition read function and the simple setting window W1 in combination, further improvement in usability can be expected.

操作情報受信部223は、プレイヤ端末30より送信されたプレイヤ3の操作情報を受信する機能を有する。受信した操作情報は、各機能部(ゲーム処理部220、条件登録部221、リスト出力部222など)によりゲームプログラムが処理されるための指示情報として用いられる。例えば、カスタマイズ条件に対応するプレイヤ3の読み出し動作は、プレイヤ端末30のタッチパネル、カメラ、各種センサ等により検知され、検知された読み出し動作に関する操作情報がプレイヤ端末30から操作情報受信部223に送信される。操作情報受信部223は、受信した読み出し動作に関する操作情報をプレイヤ3からの指示情報としてリスト出力部222などに伝達する。 The operation information receiving unit 223 has a function of receiving operation information of the player 3 transmitted from the player terminal 30. The received operation information is used as instruction information for the game program to be processed by each functional unit (game processing unit 220, condition registration unit 221, list output unit 222, etc.). For example, a read operation of the player 3 corresponding to a customization condition is detected by a touch panel, camera, various sensors, etc. of the player terminal 30, and operation information related to the detected read operation is transmitted from the player terminal 30 to the operation information receiving unit 223. The operation information receiving unit 223 transmits the received operation information related to the read operation to the list output unit 222, etc. as instruction information from the player 3.

<サーバ通信部>
サーバ通信部23は、ネットワークNを介して、プレイヤ端末30の端末通信部35に接続される。サーバ通信部23と、プレイヤ端末30の端末通信部35とは、互いに情報を送受信する。サーバ20では、サーバ通信部23を介してプレイヤ端末30から各種のコマンド(プロンプト、リクエストなど)を受信する。プレイヤ端末30から送信されてくる各種コマンドを基に、制御部22においてゲームプログラムによる処理を実行し、サーバ通信部23は、制御部22が生成したゲームプログラムの処理結果(例えば、ゲーム画像、ゲーム音声、及び、ゲーム媒体リスト等)をプレイヤ端末30に送信する。なお、制御部22の機能として例示したゲームプログラムの一部は、プレイヤ端末30に送信されてプレイヤ端末30上で実行されてもよい。
<Server communication section>
The server communication unit 23 is connected to the terminal communication unit 35 of the player terminal 30 via the network N. The server communication unit 23 and the terminal communication unit 35 of the player terminal 30 transmit and receive information to and from each other. The server 20 receives various commands (prompts, requests, etc.) from the player terminal 30 via the server communication unit 23. Based on the various commands transmitted from the player terminal 30, the control unit 22 executes processing according to the game program, and the server communication unit 23 transmits the processing results of the game program generated by the control unit 22 (for example, game images, game sounds, and a game media list, etc.) to the player terminal 30. Note that a part of the game program exemplified as a function of the control unit 22 may be transmitted to the player terminal 30 and executed on the player terminal 30.

<プレイヤ端末>
図3は、図1に示すプレイヤ端末30の機能ブロック図である。プレイヤ端末30は、プレイヤ3が所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末、ゲーム専用端末、その他コンピュータ等)である。プレイヤ端末30は、サーバ20から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画像出力、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末30は、例えば、各種データ・プログラムを記憶する記憶部31と、プレイヤ端末30全体の制御を行う制御部32と、入力部33と、ゲーム画面及び操作画面等を表示する表示部34と、サーバ20との間で情報通信を行う端末通信部35と、を有する。
<Player terminal>
3 is a functional block diagram of the player terminal 30 shown in FIG. 1. The player terminal 30 is an information processing device (e.g., a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal, a game dedicated terminal, other computers, etc.) that the player 3 possesses and can use. The player terminal 30 can output (e.g., game image output, game sound output, etc.) the processing result of the game program transmitted from the server 20 via a game application or a web browser. The player terminal 30 has, for example, a storage unit 31 that stores various data and programs, a control unit 32 that controls the entire player terminal 30, an input unit 33, a display unit 34 that displays a game screen, an operation screen, etc., and a terminal communication unit 35 that communicates information with the server 20.

<記憶部(プレイヤ端末)>
プレイヤ端末30の記憶部31は、各種制御処理又は制御部32内の各機能を実行するためのプログラム、入力データ等を記憶するものであり、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、SRAM(Static Random Access Memory)、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、その他のストレージ等の1つあるいはそれらの任意の組み合わせによって構成される。また、記憶部31は、プレイヤ端末30が通信を行った際には、プレイヤ端末30の通信内容を一時的に記憶する。記憶部31は、プレイヤ設定記憶部311を備えていてもよい。
<Storage unit (player terminal)>
The storage unit 31 of the player terminal 30 stores programs, input data, and the like for executing various control processes or functions in the control unit 32, and is configured with one or any combination of a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), a SRAM (Static Random Access Memory), a flash memory, a HDD (Hard Disk Drive), a SSD (Solid State Drive), and other storages. In addition, when the player terminal 30 performs communication, the storage unit 31 temporarily stores the communication contents of the player terminal 30. The storage unit 31 may include a player setting storage unit 311.

プレイヤ設定記憶部311は、決済手段に関する情報及びアカウント情報などのプレイヤ設定情報を記憶する。このようなプレイヤ設定情報は、サーバ20のプレイヤ情報記憶部212に記憶させておいてもよい。 The player setting storage unit 311 stores player setting information such as information regarding payment methods and account information. Such player setting information may be stored in the player information storage unit 212 of the server 20.

<制御部(プレイヤ端末)>
制御部32は、ディスプレイ、カメラ及び各種センサなどのプレイヤ端末30の各部を制御するために必要な機能を有しており、制御部32の各機能は、CPU(Central Processing Unit)及び/又はGPU(Graphics Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。プレイヤ端末30の制御部32は、例えば、操作情報受付部321と、ゲーム動作部322と、処理結果受信部323と、を備えていてもよい。
<Control unit (player terminal)>
The control unit 32 has functions necessary for controlling each part of the player terminal 30, such as the display, the camera, and various sensors, and each function of the control unit 32 is realized by a CPU (Central Processing Unit) and/or a GPU (Graphics Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. The control unit 32 of the player terminal 30 may include, for example, an operation information receiving unit 321, a game operation unit 322, and a processing result receiving unit 323.

操作情報受付部321は、プレイヤ3によって後述の入力部33に入力されたゲームに関する操作情報を受け付ける処理を実行する。また、操作情報受付部321は、受け付けたゲームに関する操作情報をゲーム動作部322に出力する処理を実行する。操作情報受付部321は、ディスプレイ、カメラ、又は各種センサにより読み出し動作が検知された際に、その検知情報を受け付けて、読み出し動作が実行されたことを示す情報、実行された読み出し動作の種類などを特定する情報等を含む読み出し動作に関する操作情報を生成してもよい。そして、操作情報受付部321は、生成した読み出し動作に関する操作情報を、端末通信部35を介してサーバ20に送信してもよい。 The operation information receiving unit 321 executes a process of receiving operation information related to the game input by the player 3 to the input unit 33 described below. The operation information receiving unit 321 also executes a process of outputting the received operation information related to the game to the game operation unit 322. When a read operation is detected by the display, the camera, or various sensors, the operation information receiving unit 321 may receive the detection information and generate operation information related to the read operation including information indicating that the read operation has been performed, information specifying the type of read operation performed, etc. Then, the operation information receiving unit 321 may transmit the generated operation information related to the read operation to the server 20 via the device communication unit 35.

ゲーム動作部322は、ゲームアプリケーションを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部322は、記憶部31に記憶されたゲーム動作情報に含まれるゲームソフトウェアと、プレイヤによって後述の入力部33から入力されたゲームに関する操作情報に基づいてゲームを開始及び動作させる。ゲーム動作部322は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を表示部34に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部322は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報に含まれる音楽データ及び/又は音声データなどからゲーム用の音楽及び/又は音声を生成し、生成した音楽及び/又は音声をプレイヤ端末30から出力させるための制御処理を行う。 The game operation unit 322 executes processing to operate a game application. The game operation unit 322 starts and operates a game based on game software included in the game operation information stored in the memory unit 31 and operation information related to the game input by the player from the input unit 33 described below. The game operation unit 322 generates images for the game from image data included in the game operation information in accordance with the operation of the game, and performs control processing to output the generated images to the display unit 34. Similarly, the game operation unit 322 generates music and/or sound for the game from music data and/or sound data included in the game operation information in accordance with the operation of the game, and performs control processing to output the generated music and/or sound from the player terminal 30.

なお、ここでは、ネイティブアプリがWebアプリの機能を一部実行する、すなわち、プレイヤ端末30のゲーム動作部322がサーバ20の機能を一部実行する構成について説明したが、プレイヤ端末30の制御部32はゲーム動作部322の機能を有していなくともよい。その場合、サーバ20のゲーム処理部220などが処理結果として全てのゲーム用画像、音声を生成するように構成されていてもよい。また、サーバ20の代わりに、プレイヤ端末30のゲーム動作部322が全てのゲーム用画像、音声を生成するように情報処理システム10を構成してもよい。 Note that, here, a configuration has been described in which a native app executes some of the functions of a Web app, i.e., the game operation unit 322 of the player terminal 30 executes some of the functions of the server 20, but the control unit 32 of the player terminal 30 does not need to have the functions of the game operation unit 322. In that case, the game processing unit 220 of the server 20 may be configured to generate all game images and sounds as processing results. Also, the information processing system 10 may be configured so that the game operation unit 322 of the player terminal 30 generates all game images and sounds instead of the server 20.

制御部32がゲーム動作部322を有する場合、ゲーム動作部322が動作させるゲームにおける所定のパラメータはサーバ20にて管理される。例えば、ゲームにおけるレベル、及び、ゲーム内通貨といったパラメータが、サーバ20にて管理される。そのため、プレイヤ端末30のゲーム動作部322は、ゲームにおいてこれらの所定のパラメータの変化が伴う処理が発生する場合には、サーバ20との通信を行うことにより、サーバ20が管理するパラメータを更新させる。そして、ゲーム動作部322は、更新後のパラメータをサーバ20から受信し、この更新後のパラメータに基づいてゲームの動作を継続する。 When the control unit 32 has a game operation unit 322, the server 20 manages predetermined parameters in the game operated by the game operation unit 322. For example, parameters such as the game level and in-game currency are managed by the server 20. Therefore, when a process occurs in the game that involves changes to these predetermined parameters, the game operation unit 322 of the player terminal 30 communicates with the server 20 to update the parameters managed by the server 20. The game operation unit 322 then receives the updated parameters from the server 20 and continues the operation of the game based on the updated parameters.

処理結果受信部323は、サーバ20の制御部22により生成及び送信された処理結果を受信し、その処理結果を表示部34に出力させる処理を実行する。なお、プレイヤ端末30の制御部32は、上述した操作情報受付部321、ゲーム動作部322、及び、処理結果受信部323以外の機能部を有していてもよい。 The processing result receiving unit 323 receives the processing result generated and transmitted by the control unit 22 of the server 20, and executes a process of outputting the processing result on the display unit 34. Note that the control unit 32 of the player terminal 30 may have functional units other than the above-mentioned operation information receiving unit 321, game operation unit 322, and processing result receiving unit 323.

<入力部>
入力部33は、プレイヤ3による入力操作を受け付けて、ゲームにおけるプレイヤ3の操作情報を生成する。プレイヤ3による入力操作としては、例えば、タッチパネルなどの表示面への接触による入力操作、プレイヤ端末30に備えられている物理ボタンを介した入力操作、キーボードを用いたテキストの入力操作、マイクを用いた音声の入力操作、プレイヤ端末30に内装されるジャイロセンサのようなセンサを利用してプレイヤ3がプレイヤ端末30を物理的に動かす(傾ける、振るなど)ことなどによる入力操作などが挙げられる。
<Input section>
The input unit 33 receives an input operation by the player 3 and generates operation information for the player 3 in the game. Examples of the input operation by the player 3 include an input operation by touching a display surface such as a touch panel, an input operation via physical buttons provided on the player terminal 30, a text input operation using a keyboard, a voice input operation using a microphone, and an input operation by the player 3 physically moving (tilting, shaking, etc.) the player terminal 30 using a sensor such as a gyro sensor built into the player terminal 30.

<表示部>
表示部34は、ゲームプログラムの処理結果が表示されるディスプレイであり、このディスプレイは、表示面への接触によりプレイヤ3の入力操作を受付可能なタッチパネルであってもよい。
<Display section>
The display unit 34 is a display on which the processing results of the game program are displayed, and this display may be a touch panel capable of receiving input operations from the player 3 by touching the display surface.

<端末通信部>
端末通信部35は、ネットワークNを介して、サーバ20のサーバ通信部23と接続されている。端末通信部35と、サーバ通信部23とは、互いに情報を送受信する。
<Terminal communication unit>
The terminal communication unit 35 is connected to the server communication unit 23 of the server 20 via the network N. The terminal communication unit 35 and the server communication unit 23 transmit and receive information to and from each other.

以下、カスタマイズ条件の登録に関わる処理の一例を、図11に示すフローチャートに基づいて説明する。 An example of the process for registering customization conditions is described below with reference to the flowchart shown in FIG.

プレイヤ3は、初期設定条件等で出力されたリストL1が不便であると感じた場合に、リスト表示画面5においてボタンB1をタップするなどの入力操作により、詳細なリスト出力条件の設定要求をサーバ20に送信する(ステップS101)。サーバ20は、プレイヤ端末30からの詳細設定要求を受け付けて、詳細設定画面55をプレイヤ端末30に表示させる(ステップS102)。プレイヤ3は、詳細設定画面55を利用して、並び替え処理及び/又は絞り込み処理のための設定項目を選択入力し、条件登録部221は、その選択入力を受信して、プレイヤ3による設定項目の指定を受け付ける(ステップS103)。条件登録部221は、プレイヤ3による少なくとも1つの設定項目の指定を受け付ける。プレイヤ3が複数の設定項目の指定を希望する場合(ステップS104のYes)、所望の設定項目が指定し終えるまでステップS103の処理を繰り返す。 When the player 3 feels that the list L1 output under the initial setting conditions or the like is inconvenient, the player 3 sends a detailed list output condition setting request to the server 20 by inputting an operation such as tapping the button B1 on the list display screen 5 (step S101). The server 20 accepts the detailed setting request from the player terminal 30 and causes the detailed setting screen 55 to be displayed on the player terminal 30 (step S102). The player 3 uses the detailed setting screen 55 to select and input setting items for the sorting process and/or narrowing down process, and the condition registration unit 221 receives the selection input and accepts the designation of the setting item by the player 3 (step S103). The condition registration unit 221 accepts the designation of at least one setting item by the player 3. If the player 3 wishes to designate multiple setting items (Yes in step S104), the process of step S103 is repeated until all desired setting items have been designated.

カスタマイズ条件に対応付ける読み出し動作をプレイヤ3が指定可能な場合には、ステップS105において、プレイヤ3が読み出し動作を指定するか否かを選択してもよい。プレイヤ3が読み出し動作の指定を希望しない場合(ステップS105のNo)、条件登録部221は、プレイヤ3によって指定されたカスタマイズ条件を、既定の読み出し動作に対応付けて登録する(ステップS106)。一方、プレイヤ3が読み出し動作の選択を希望する場合(ステップS105のYes)、条件登録部221は、プレイヤ3に対して読み出し動作の候補を提示する。プレイヤ3が、提示された候補動作のうちからカスタマイズ条件に対応付ける動作を選択することで、条件登録部221は、プレイヤ3による読み出し動作の指定を受け付ける(ステップS107)。条件登録部221は、プレイヤ3により指定された読み出し動作を、ステップS103で設定されたカスタマイズ条件に対応付けて、当該カスタマイズ条件を登録する(ステップS108)。ステップS106及びステップS108の登録処理では、条件登録部221は、カスタマイズ条件をプレイヤIDに紐づけてプレイヤ情報記憶部212のような所定の記憶部に記憶させる。 If the player 3 can specify a read action to be associated with the customization condition, in step S105, the player 3 may select whether or not to specify a read action. If the player 3 does not wish to specify a read action (No in step S105), the condition registration unit 221 registers the customization condition specified by the player 3 in association with a default read action (step S106). On the other hand, if the player 3 wishes to select a read action (Yes in step S105), the condition registration unit 221 presents candidates for read actions to the player 3. The player 3 selects an action to be associated with the customization condition from among the presented candidate actions, and the condition registration unit 221 accepts the specification of the read action by the player 3 (step S107). The condition registration unit 221 registers the customization condition by associating the read action specified by the player 3 with the customization condition set in step S103 (step S108). In the registration processes of steps S106 and S108, the condition registration unit 221 associates the customization conditions with the player ID and stores them in a predetermined storage unit such as the player information storage unit 212.

なお、プレイヤ3による読み出し動作の指定を不可とする場合には、設定項目の選択入力が完了されたのちに(ステップS104のNo)、ステップS106に移行して、条件登録部221がカスタマイズ条件に規定の読み出し動作を対応付けて登録する処理を実行してもよい。 If the player 3 is not allowed to specify the readout action, after the selection and input of the setting item is completed (No in step S104), the process may proceed to step S106, in which the condition registration unit 221 executes a process of registering the specified readout action in association with the customization condition.

以下、カスタマイズリストの出力に関わる処理の一例を、図12に示すフローチャートに基づいて説明する。 Below, an example of the process for outputting a customization list is explained based on the flowchart shown in FIG.

プレイヤ3は、ゲーム進行パート、準備処理パート、抽選パート、強化パートなどのゲームシーンでゲーム媒体の選択又はゲーム媒体に関する情報の閲覧を所望する場合に、プレイヤ端末30を介して、ゲーム媒体リストの表示要求をサーバ20に送信する(ステップS201)。リスト出力部222は、プレイヤ端末30からの表示要求を受けて、初期設定条件又は直前履歴条件に応じたゲーム媒体リストを含むリスト表示画面5を、プレイヤ端末30に表示させる(ステップS202)。このリスト表示画面5が表示された状態で、プレイヤ3がカスタマイズ条件に対応付けられた読み出し動作を実行すると、プレイヤ端末30の入力部33(タッチパネル、カメラ、又は各種センサなど)は、プレイヤ3による読み出し動作を検知する(ステップS203)。読み出し動作が検知された場合、操作情報受付部321は、読み出し動作に関する操作情報を生成し、サーバ20に送信する。読み出し動作に関する操作情報には、読み出し動作が実行されたことを示す情報、実行された読み出し動作の種類、動作実行回数、動作継続時間、動作速度、又は、動作強度などを特定する情報などが含まれていてもよい。 When the player 3 wishes to select a game medium or view information about the game medium in a game scene such as a game progression part, a preparation processing part, a lottery part, or an enhancement part, the player 3 transmits a display request for a game medium list to the server 20 via the player terminal 30 (step S201). Upon receiving the display request from the player terminal 30, the list output unit 222 causes the player terminal 30 to display a list display screen 5 including a game medium list according to the initial setting conditions or the immediately preceding history conditions (step S202). When the player 3 executes a read operation associated with the customization conditions while this list display screen 5 is displayed, the input unit 33 (such as a touch panel, a camera, or various sensors) of the player terminal 30 detects the read operation by the player 3 (step S203). When the read operation is detected, the operation information receiving unit 321 generates operation information related to the read operation and transmits it to the server 20. The operation information regarding the read operation may include information indicating that a read operation has been performed, information specifying the type of read operation performed, the number of times the operation was performed, the duration of the operation, the speed of the operation, or the strength of the operation, etc.

リスト出力部222は、読み出し動作に関する操作情報を受けて、検知された読み出し動作に対応するカスタマイズ条件を読み出し、当該カスタマイズ条件に応じたゲーム媒体リストを出力する(ステップS204)。このカスタマイズリストの表示後に、プレイヤ3が再度読み出し動作を実行した場合(ステップS205のYes)、ステップS203-S204に戻り、リスト出力部222は、検知された読み出し動作の種類、実行回数、又は継続時間等に応じて、1つのカスタマイズ条件を特定する。そして、リスト出力部222は、特定したカスタマイズ条件に基づいて、リスト表示画面5に提示するリストを切り替える処理を実行する。プレイヤ3のゲーム媒体リストに対する要望が、ステップS204で出力されたカスタマイズリストで充足される場合(ステップS205のNo)、プレイヤ3は、表示されたカスタマイズリストを使用して、ゲーム媒体の選択及び/又は閲覧を行う。 The list output unit 222 receives operation information regarding the read operation, reads out the customization conditions corresponding to the detected read operation, and outputs a game media list according to the customization conditions (step S204). If the player 3 performs a read operation again after this customization list is displayed (Yes in step S205), the process returns to steps S203-S204, and the list output unit 222 identifies one customization condition according to the type, number of times, or duration of the detected read operation. The list output unit 222 then executes a process of switching the list presented on the list display screen 5 based on the identified customization conditions. If the player 3's request for a game media list is satisfied by the customization list output in step S204 (No in step S205), the player 3 uses the displayed customization list to select and/or view game media.

<実施形態のまとめ>
本実施形態の情報処理システム10は、ゲームで利用される複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する記憶部21と、ゲーム媒体のリストを出力するためのカスタマイズ条件(設定条件)の指定を受け付け、ユーザによる読み出し動作(所定動作)に対応付けてカスタマイズ条件を登録する条件登録部221と、ユーザ端末を介してユーザによる読み出し動作を検知した際にカスタマイズ条件を読み出し、カスタマイズ条件に応じたゲーム媒体のリストを出力するリスト出力部222と、を備える。
Summary of the embodiment
The information processing system 10 of this embodiment includes a memory unit 21 that stores information regarding multiple game media used in a game, a condition registration unit 221 that accepts designation of customization conditions (setting conditions) for outputting a list of game media and registers the customization conditions in association with a read operation (predetermined operation) by the user, and a list output unit 222 that reads out the customization conditions when it detects a read operation by the user via the user terminal, and outputs a list of game media corresponding to the customization conditions.

情報処理システム10では、上記のように、並び替え及び/又は絞り込みのためのカスタマイズ条件に読み出し動作を対応付けておくことで、リストの表示要求時にその都度、詳細条件を設定するような煩わしい入力操作を必要とせずに、簡易で瞬時に完了する動作でゲーム媒体リストの並び替え及び/又は絞り込みを実行することができる。その結果、ゲーム媒体の探索作業に関するユーザビリティを向上させることができる。そのうえ、情報処理システム10では、並び替え及び/又は絞り込みのための条件を読み出す際に、リスト表示画面5のようなユーザインターフェース上に専用のボタンナビゲーションを配置しておく必要がなく、ユーザインターフェースの簡素化とUIに関するユーザビリティの向上とが期待できる。 In the information processing system 10, as described above, by associating a read operation with customization conditions for sorting and/or narrowing down, it is possible to sort and/or narrow down the game media list with a simple operation that can be completed instantly, without the need for cumbersome input operations such as setting detailed conditions each time a request to display the list is made. As a result, it is possible to improve the usability of the game media search operation. Furthermore, in the information processing system 10, when reading out conditions for sorting and/or narrowing down, it is not necessary to place dedicated button navigation on a user interface such as the list display screen 5, which is expected to simplify the user interface and improve usability of the UI.

また、情報処理システム10では、複数のカスタマイズ条件を保存する場合、リスト出力部222が、読み出し動作の種類、実行回数、又は、継続時間などに応じて、実行された読み出し動作に対応する1つのカスタマイズ条件を特定し、特定したカスタマイズ条件でゲーム媒体のリストを出力する。並び替え及び/又は絞り込みのための複数の条件に対して、それぞれ専用のボタンナビゲーションを配置するとユーザインターフェースが煩雑化する恐れがあるが、情報処理システム10では、煩雑なボタンナビゲーションを必要とせずに、簡易で瞬時に完了する動作で複数のカスタマイズ条件の読み出しが可能である。したがって、ゲーム媒体の探索作業及びUIに関するユーザビリティがさらに向上する。 Furthermore, in the information processing system 10, when multiple customization conditions are saved, the list output unit 222 identifies one customization condition that corresponds to the executed read operation depending on the type, number of times it is performed, or duration of the read operation, and outputs a list of game media with the identified customization condition. Although there is a risk that the user interface will become complicated if dedicated button navigation is provided for each of the multiple conditions for sorting and/or narrowing down, the information processing system 10 makes it possible to read out multiple customization conditions with a simple operation that can be completed instantly, without the need for complicated button navigation. Therefore, the usability of the game media search operation and the UI is further improved.

上述した実施形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。 The above-described embodiment is merely an example to facilitate understanding of the present invention, and is not intended to limit the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from the spirit of the present invention, and it goes without saying that the present invention includes equivalents.

情報処理システム10は、上記の実施形態で説明した機能の他に、例えば、プレイヤ3に対してゲーム媒体リストの出力条件(ソート条件及び/又は絞り込み条件)を提案する機能を有していてもよい。このような条件提案機能は、プレイヤ3が過去に実行した出力条件をプレイヤ3に提示して、当該出力条件をカスタマイズ条件として保存するか否かをプレイヤ3に選択させてもよい。また、条件提案機能は、ゲーム経験が長い他のプレイヤ3、ランクが高い他のプレイヤ3等によって使用又は保存されている出力条件を提示して、当該出力条件をカスタマイズ条件として保存するか否かをプレイヤ3に選択させてもよい。 In addition to the functions described in the above embodiment, the information processing system 10 may have, for example, a function of proposing output conditions (sorting conditions and/or narrowing conditions) for the game media list to the player 3. Such a condition suggestion function may present to the player 3 output conditions that the player 3 has executed in the past, and allow the player 3 to select whether or not to save the output conditions as customization conditions. The condition suggestion function may also present output conditions that have been used or saved by other players 3 with long gaming experience, other players 3 with high ranks, etc., and allow the player 3 to select whether or not to save the output conditions as customization conditions.

本開示は、以下の構成を備える。
[項目1]
ゲームで利用される複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する記憶部と、
前記ゲーム媒体のリストを出力するための設定条件の指定を受け付け、ユーザによる所定動作に対応付けて前記設定条件を登録する条件登録部と、
ユーザ端末を介して前記ユーザによる前記所定動作を検知した際に前記設定条件を読み出し、前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力するリスト出力部と、を備える情報処理システム。
[項目2]
前記条件登録部は、複数の前記設定条件の指定を受け付け、
前記リスト出力部は、前記所定動作の回数又は継続時間に応じて、複数の前記設定条件のうちから前記ユーザが実行した所定動作に対応する一の前記設定条件を特定し、特定した一の前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力する項目1に記載の情報処理システム。
[項目3]
前記条件登録部は、複数の前記設定条件の指定と、前記設定条件ごとの所定動作の指定とを受け付け、
前記リスト出力部は、前記所定動作の種類に応じて、複数の前記設定条件のうちから前記ユーザが実行した所定動作に対応する一の前記設定条件を特定し、特定した一の前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力する項目1に記載の情報処理システム。
[項目4]
前記リスト出力部は、既定の設定に基づく前記ゲーム媒体の初期設定リストを出力し、該初期設定リストが表示された状態でボタンナビゲーションを介することなく前記ユーザによる前記所定動作を検知した際に、前記ユーザにより指定された前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力する項目1~3のいずれかに記載の情報処理システム。
[項目5]
前記所定動作は、基本の入力操作とは異なるジェスチャー動作である項目1~3のいずれかに記載の情報処理システム。
[項目6]
前記設定条件が、前記ゲーム媒体に関するソート条件であり、
前記リスト出力部は、前記所定動作を検知した際に、複数の前記ゲーム媒体を前記ユーザにより指定された前記ソート条件に基づいて並び替えることで生成した前記リストを出力する、項目1~3のいずれかに記載の情報処理システム。
[項目7]
前記設定条件が、前記ゲーム媒体に関する絞り込み条件であり、
前記リスト出力部は、前記所定動作を検知した際に、複数の前記ゲーム媒体から前記ユーザにより指定された前記絞り込み条件を満たすゲーム媒体を抽出し、抽出された前記ゲーム媒体で構成された前記リストを出力する、項目1~3のいずれかに記載の情報処理システム。
[項目8]
ゲームで利用される複数のゲーム媒体に関する情報を記憶することと、
前記ゲーム媒体のリストを出力するための設定条件の指定を受け付け、ユーザによる所定動作に対応付けて前記設定条件を登録することと、
ユーザ端末を介して前記ユーザによる前記所定動作を検知した際に前記設定条件を読み出し、前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力することと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
[項目9]
ゲームで利用される複数のゲーム媒体に関する情報を記憶することと、
前記ゲーム媒体のリストを出力するための設定条件の指定を受け付け、ユーザによる所定動作に対応付けて前記設定条件を登録することと、
ユーザ端末を介して前記ユーザによる前記所定動作を検知した際に前記設定条件を読み出し、前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力することと、をコンピュータが実行する情報処理方法。
The present disclosure has the following configuration.
[Item 1]
a storage unit that stores information regarding a plurality of game media used in a game;
a condition registration unit that receives a setting condition for outputting the list of game contents and registers the setting condition in association with a predetermined action by a user;
An information processing system comprising: a list output unit that reads out the setting conditions when the specified action by the user is detected via a user terminal, and outputs a list of the game media according to the setting conditions.
[Item 2]
The condition registration unit accepts designation of a plurality of the setting conditions,
The information processing system described in item 1, wherein the list output unit identifies one of the plurality of setting conditions that corresponds to a specified action performed by the user, depending on the number of times or duration of the specified action, and outputs a list of the game media corresponding to the identified one setting condition.
[Item 3]
the condition registration unit accepts designation of a plurality of the set conditions and designation of a predetermined action for each of the set conditions;
The information processing system described in item 1, wherein the list output unit identifies one of the plurality of setting conditions that corresponds to the specified action performed by the user depending on the type of the specified action, and outputs a list of the game media corresponding to the identified one setting condition.
[Item 4]
An information processing system described in any one of items 1 to 3, wherein the list output unit outputs an initial setting list of the game medium based on default settings, and when the specified action by the user is detected without button navigation while the initial setting list is displayed, a list of the game medium according to the setting conditions specified by the user is output.
[Item 5]
4. The information processing system according to any one of items 1 to 3, wherein the predetermined action is a gesture action different from a basic input operation.
[Item 6]
the set condition is a sorting condition related to the game medium,
The information processing system according to any one of items 1 to 3, wherein the list output unit outputs the list generated by sorting the multiple game media based on the sorting conditions specified by the user when the specified action is detected.
[Item 7]
the set condition is a narrowing-down condition related to the game medium,
The information processing system according to any one of items 1 to 3, wherein the list output unit, when detecting the specified action, extracts game media from the plurality of game media that satisfy the filtering conditions specified by the user, and outputs the list composed of the extracted game media.
[Item 8]
storing information regarding a plurality of game media used in a game;
accepting a designation of a setting condition for outputting the list of game contents, and registering the setting condition in association with a predetermined action by a user;
A program for causing a computer to execute the following steps: when the specified action by the user is detected via a user terminal, read out the setting conditions; and output a list of the game media according to the setting conditions.
[Item 9]
storing information regarding a plurality of game media used in a game;
accepting a designation of a setting condition for outputting the list of game contents, and registering the setting condition in association with a predetermined action by a user;
An information processing method executed by a computer, comprising: reading out the setting conditions when the specified action by the user is detected via a user terminal; and outputting a list of the game media according to the setting conditions.

1 … 事業者
3 … プレイヤ
10 … 情報処理システム
20 … サーバ(情報処理装置)
30 … プレイヤ端末
1 ... business operator 3 ... player 10 ... information processing system 20 ... server (information processing device)
30 ... Player terminal

Claims (8)

ゲームで利用される複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する記憶部と、
前記ゲーム媒体のリストを出力するための設定条件の指定を受け付け、ユーザによる所定動作に対応付けて前記設定条件を登録する条件登録部と、
ユーザ端末を介して前記ユーザによる前記所定動作を検知した際に前記設定条件を読み出し、前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力するリスト出力部と、を備え
前記所定動作は、基本の入力操作とは異なるジェスチャー動作である情報処理システム。
a storage unit that stores information regarding a plurality of game media used in a game;
a condition registration unit that receives a setting condition for outputting the list of game contents and registers the setting condition in association with a predetermined action by a user;
a list output unit that reads out the setting conditions when the predetermined action by the user is detected via a user terminal, and outputs a list of the game media corresponding to the setting conditions;
The predetermined action is a gesture action different from a basic input operation .
前記条件登録部は、複数の前記設定条件の指定を受け付け、
前記リスト出力部は、前記所定動作の回数又は継続時間に応じて、複数の前記設定条件のうちから前記ユーザが実行した所定動作に対応する一の前記設定条件を特定し、特定した一の前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力する請求項1に記載の情報処理システム。
The condition registration unit accepts designation of a plurality of the setting conditions,
The information processing system of claim 1, wherein the list output unit identifies one of the plurality of setting conditions corresponding to the specified action performed by the user depending on the number of times or duration of the specified action, and outputs a list of the game media corresponding to the identified one setting condition.
前記条件登録部は、複数の前記設定条件の指定と、前記設定条件ごとの所定動作の指定とを受け付け、
前記リスト出力部は、前記所定動作の種類に応じて、複数の前記設定条件のうちから前記ユーザが実行した所定動作に対応する一の前記設定条件を特定し、特定した一の前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力する請求項1に記載の情報処理システム。
the condition registration unit accepts designation of a plurality of the set conditions and designation of a predetermined action for each of the set conditions;
The information processing system of claim 1, wherein the list output unit identifies one of the plurality of setting conditions that corresponds to the specified action performed by the user depending on the type of the specified action, and outputs a list of the game media corresponding to the identified one setting condition.
前記リスト出力部は、既定の設定に基づく前記ゲーム媒体の初期設定リストを出力し、該初期設定リストが表示された状態でボタンナビゲーションを介することなく前記ユーザによる前記所定動作を検知した際に、前記ユーザにより指定された前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力する請求項1~3のいずれかに記載の情報処理システム。 The information processing system according to any one of claims 1 to 3, wherein the list output unit outputs an initial setting list of the game media based on a default setting, and when the predetermined action by the user is detected without button navigation while the initial setting list is displayed, outputs a list of the game media according to the setting conditions specified by the user. 前記設定条件が、前記ゲーム媒体に関するソート条件であり、
前記リスト出力部は、前記所定動作を検知した際に、複数の前記ゲーム媒体を前記ユーザにより指定された前記ソート条件に基づいて並び替えることで生成した前記リストを出力する、請求項1~3のいずれかに記載の情報処理システム。
the set condition is a sorting condition related to the game medium,
An information processing system according to any one of claims 1 to 3, wherein the list output unit outputs the list generated by sorting the multiple game media based on the sorting conditions specified by the user when the specified action is detected.
前記設定条件が、前記ゲーム媒体に関する絞り込み条件であり、
前記リスト出力部は、前記所定動作を検知した際に、複数の前記ゲーム媒体から前記ユーザにより指定された前記絞り込み条件を満たすゲーム媒体を抽出し、抽出された前記ゲーム媒体で構成された前記リストを出力する、請求項1~3のいずれかに記載の情報処理システム。
the set condition is a narrowing-down condition related to the game medium,
An information processing system as described in any one of claims 1 to 3, wherein the list output unit, when detecting the specified action, extracts game media from the multiple game media that satisfy the filtering conditions specified by the user, and outputs the list composed of the extracted game media.
ゲームで利用される複数のゲーム媒体に関する情報を記憶することと、
前記ゲーム媒体のリストを出力するための設定条件の指定を受け付け、ユーザによる所定動作に対応付けて前記設定条件を登録することと、
ユーザ端末を介して前記ユーザによる前記所定動作を検知した際に前記設定条件を読み出し、前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力することと、をコンピュータに実行させるためのプログラムであり、
前記所定動作は、基本の入力操作とは異なるジェスチャー動作である、プログラム
storing information regarding a plurality of game media used in a game;
accepting a designation of a setting condition for outputting the list of game contents, and registering the setting condition in association with a predetermined action by a user;
a program for causing a computer to execute the steps of: reading out the setting conditions when the predetermined action by the user is detected via a user terminal; and outputting a list of the game contents corresponding to the setting conditions;
The predetermined action is a gesture action different from a basic input operation.
ゲームで利用される複数のゲーム媒体に関する情報を記憶することと、
前記ゲーム媒体のリストを出力するための設定条件の指定を受け付け、ユーザによる所定動作に対応付けて前記設定条件を登録することと、
ユーザ端末を介して前記ユーザによる前記所定動作を検知した際に前記設定条件を読み出し、前記設定条件に応じた前記ゲーム媒体のリストを出力することと、をコンピュータが実行し、
前記所定動作は、基本の入力操作とは異なるジェスチャー動作である、情報処理方法。
storing information regarding a plurality of game media used in a game;
accepting a designation of a setting condition for outputting the list of game contents, and registering the setting condition in association with a predetermined action by a user;
When the predetermined action by the user is detected via a user terminal, the computer reads out the setting conditions, and outputs a list of the game contents corresponding to the setting conditions.
The information processing method , wherein the predetermined action is a gesture action different from a basic input operation .
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