JP2018121918A - コンピュータにおいて実施される方法、コンピュータ及びプログラム - Google Patents
コンピュータにおいて実施される方法、コンピュータ及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018121918A JP2018121918A JP2017016781A JP2017016781A JP2018121918A JP 2018121918 A JP2018121918 A JP 2018121918A JP 2017016781 A JP2017016781 A JP 2017016781A JP 2017016781 A JP2017016781 A JP 2017016781A JP 2018121918 A JP2018121918 A JP 2018121918A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- touch screen
- game point
- character
- processor
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】プロセッサ、メモリ及びタッチスクリーンを備えるコンピュータにおいて実施される方法であって、プロセッサが、タッチスクリーン上の任意の位置に対する接触操作のタイミングが、楽曲に関連付けられる譜面のリズムと一致する場合に、メモリに記憶されている第1ゲームポイントを増加させるステップ310と、タッチスクリーンに第1オブジェクトを表示するステップ314と、第1オブジェクトに対して、譜面のリズムと一致するタイミングを有する接触操作が行われた場合に、メモリに記憶されている、第1ゲームポイントとは異なる第2ゲームポイントを増加させるステップ318とを含む、方法。
【選択図】図3
Description
はじめに、本開示の例示的な実施形態の構成を列記して説明する。本開示の実施形態による方法、コンピュータ及びプログラムは、以下のような構成を備えてもよい。
プロセッサ、メモリ及びタッチスクリーンを備えるコンピュータにおいて実施される方法であって、前記プロセッサが、
前記タッチスクリーン上の任意の位置に対する接触操作のタイミングが、楽曲に関連付けられる譜面のリズムと一致する場合に、前記メモリに記憶されている第1ゲームポイントを増加させるステップと、
前記タッチスクリーンに第1オブジェクトを表示するステップと、
前記第1オブジェクトに対して、前記譜面のリズムと一致するタイミングを有する接触操作が行われた場合に、前記メモリに記憶されている、前記第1ゲームポイントとは異なる第2ゲームポイントを増加させるステップと
を含む、方法。
(項目2)
前記第1オブジェクトは、前記第1ゲームポイントが第1所定値に達したとき及び/又は前記楽曲中の所定の時点において表示される、項目1に記載の方法。
(項目3)
ゲームキャラクタのアクションを前記タッチスクリーンに表示するステップ
をさらに含み、
前記第1オブジェクトは、前記ゲームキャラクタのアクションに関連付けて出現するように表示される、項目1又は2に記載の方法。
(項目4)
前記第1ゲームポイントが第2所定値に達したことをユーザに通知するステップと、
前記通知に応答して所定の操作がなされると、前記ゲームキャラクタに固有の演出を実行し、前記タッチスクリーンに表示するステップと、
前記演出が実行されると、前記メモリに記憶されている、前記第1ゲームポイント及び前記第2ゲームポイントとは異なる、前記ゲームキャラクタに関連付けられる第3ゲームポイントを増加させるステップと
をさらに含む、項目3に記載の方法。
(項目5)
前記第1ゲームポイント及び前記第2ゲームポイントは楽曲ごとにリセットされ、前記第3ゲームポイントは楽曲ごとにリセットされない、項目4に記載の方法。
(項目6)
前記譜面のリズムに従って態様が変化する第2オブジェクトを前記タッチスクリーンに表示するステップ
をさらに含む、項目1から5のいずれか1項に記載の方法。
(項目7)
前記メモリに記憶されている複数の譜面のうちの第1譜面に従って態様が変化する前記第2オブジェクトを前記タッチスクリーンに表示するステップと、
連続する複数の接触操作を受け付けるステップと、
前記複数の譜面の中に、前記連続する複数の接触操作のうちの少なくとも2つの接触操作のタイミングに一致するリズムを有する、前記第1譜面とは異なる第2譜面が存在する場合、前記第2譜面に従って態様が変化するよう、前記第2オブジェクトを変更するステップと
をさらに含む、項目6に記載の方法。
(項目8)
連続する複数の接触操作を受け付けるステップと、
前記メモリに記憶されている複数の譜面の中に、前記連続する複数の接触操作のタイミングに一致するリズムを有する譜面が存在するか否かを判定するステップと、
該譜面が存在する場合、前記連続する複数の回数に相当する分だけ前記第1ゲームポイントを増加させるステップと
をさらに含む、項目1から7のいずれか1項に記載の方法。
(項目9)
プロセッサと、
タッチスクリーンと、
プログラムを格納するメモリであって、前記プログラムは、前記プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに、項目1から8のいずれか1項に記載の方法を実行させる、メモリと
を備えるコンピュータ。
(項目10)
プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに、項目1から8のいずれか1項に記載の方法を実行させる、プログラム。
以下、図面を参照しつつ、本開示の実施形態について説明する。以下の説明では、同一の要素には同一の符号を付してある。それらの名称及び機能も同じである。このような要素については重複する説明が省略される。
図2に示されるコンポーネントによって実行される具体的な処理については後述する。
Claims (10)
- プロセッサ、メモリ及びタッチスクリーンを備えるコンピュータにおいて実施される方法であって、前記プロセッサが、
前記タッチスクリーン上の任意の位置に対する接触操作のタイミングが、楽曲に関連付けられる譜面のリズムと一致する場合に、前記メモリに記憶されている第1ゲームポイントを増加させるステップと、
前記タッチスクリーンに第1オブジェクトを表示するステップと、
前記第1オブジェクトに対して、前記譜面のリズムと一致するタイミングを有する接触操作が行われた場合に、前記メモリに記憶されている、前記第1ゲームポイントとは異なる第2ゲームポイントを増加させるステップと
を含む、方法。 - 前記第1オブジェクトは、前記第1ゲームポイントが第1所定値に達したとき及び/又は前記楽曲中の所定の時点において表示される、請求項1に記載の方法。
- ゲームキャラクタのアクションを前記タッチスクリーンに表示するステップ
をさらに含み、
前記第1オブジェクトは、前記ゲームキャラクタのアクションに関連付けて出現するように表示される、請求項1又は2に記載の方法。 - 前記第1ゲームポイントが第2所定値に達したことをユーザに通知するステップと、
前記通知に応答して所定の操作がなされると、前記ゲームキャラクタに固有の演出を実行し、前記タッチスクリーンに表示するステップと、
前記演出が実行されると、前記メモリに記憶されている、前記第1ゲームポイント及び前記第2ゲームポイントとは異なる、前記ゲームキャラクタに関連付けられる第3ゲームポイントを増加させるステップと
をさらに含む、請求項3に記載の方法。 - 前記第1ゲームポイント及び前記第2ゲームポイントは楽曲ごとにリセットされ、前記第3ゲームポイントは楽曲ごとにリセットされない、請求項4に記載の方法。
- 前記譜面のリズムに従って態様が変化する第2オブジェクトを前記タッチスクリーンに表示するステップ
をさらに含む、請求項1から5のいずれか1項に記載の方法。 - 前記メモリに記憶されている複数の譜面のうちの第1譜面に従って態様が変化する前記第2オブジェクトを前記タッチスクリーンに表示するステップと、
連続する複数の接触操作を受け付けるステップと、
前記複数の譜面の中に、前記連続する複数の接触操作のうちの少なくとも2つの接触操作のタイミングに一致するリズムを有する、前記第1譜面とは異なる第2譜面が存在する場合、前記第2譜面に従って態様が変化するよう、前記第2オブジェクトを変更するステップと
をさらに含む、請求項6に記載の方法。 - 連続する複数の接触操作を受け付けるステップと、
前記メモリに記憶されている複数の譜面の中に、前記連続する複数の接触操作のタイミングに一致するリズムを有する譜面が存在するか否かを判定するステップと、
該譜面が存在する場合、前記連続する複数の回数に相当する分だけ前記第1ゲームポイントを増加させるステップと
をさらに含む、請求項1から7のいずれか1項に記載の方法。 - プロセッサと、
タッチスクリーンと、
プログラムを格納するメモリであって、前記プログラムは、前記プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに、請求項1から8のいずれか1項に記載の方法を実行させる、メモリと
を備えるコンピュータ。 - プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに、請求項1から8のいずれか1項に記載の方法を実行させる、プログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017016781A JP6495354B2 (ja) | 2017-02-01 | 2017-02-01 | コンピュータにおいて実施される方法、コンピュータ及びプログラム |
JP2019039615A JP6980710B2 (ja) | 2017-02-01 | 2019-03-05 | コンピュータにおいて実施される方法、コンピュータ及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017016781A JP6495354B2 (ja) | 2017-02-01 | 2017-02-01 | コンピュータにおいて実施される方法、コンピュータ及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019039615A Division JP6980710B2 (ja) | 2017-02-01 | 2019-03-05 | コンピュータにおいて実施される方法、コンピュータ及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018121918A true JP2018121918A (ja) | 2018-08-09 |
JP6495354B2 JP6495354B2 (ja) | 2019-04-03 |
Family
ID=63110634
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017016781A Active JP6495354B2 (ja) | 2017-02-01 | 2017-02-01 | コンピュータにおいて実施される方法、コンピュータ及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6495354B2 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110288259A (zh) * | 2019-07-02 | 2019-09-27 | 重庆迪川科技有限公司 | 一种智慧城市监督服务方法及其平台 |
JP2022032083A (ja) * | 2020-08-11 | 2022-02-25 | 株式会社アニプレックス | コンピュータプログラム |
JP2023004373A (ja) * | 2021-06-25 | 2023-01-17 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
JP7500237B2 (ja) | 2020-03-23 | 2024-06-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステムおよびゲームシステム |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009261803A (ja) * | 2008-04-28 | 2009-11-12 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2010057922A (ja) * | 2008-09-05 | 2010-03-18 | Nhn Corp | オンライン音楽ゲームを提供するシステム及びその方法 |
JP2014012138A (ja) * | 2012-07-04 | 2014-01-23 | Yamaha Corp | 音楽ゲームを進める方法、装置およびプログラム |
JP2016049252A (ja) * | 2014-08-29 | 2016-04-11 | 大日本印刷株式会社 | ゲーム装置 |
JP2016179138A (ja) * | 2015-03-25 | 2016-10-13 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
-
2017
- 2017-02-01 JP JP2017016781A patent/JP6495354B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009261803A (ja) * | 2008-04-28 | 2009-11-12 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2010057922A (ja) * | 2008-09-05 | 2010-03-18 | Nhn Corp | オンライン音楽ゲームを提供するシステム及びその方法 |
JP2014012138A (ja) * | 2012-07-04 | 2014-01-23 | Yamaha Corp | 音楽ゲームを進める方法、装置およびプログラム |
JP2016049252A (ja) * | 2014-08-29 | 2016-04-11 | 大日本印刷株式会社 | ゲーム装置 |
JP2016179138A (ja) * | 2015-03-25 | 2016-10-13 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
【新作】「うるせエ!!! 踊ろう!!!」『ワンピース ダンスバトル』配信スタート!, JPN6018029558, ISSN: 0003849639 * |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110288259A (zh) * | 2019-07-02 | 2019-09-27 | 重庆迪川科技有限公司 | 一种智慧城市监督服务方法及其平台 |
CN110288259B (zh) * | 2019-07-02 | 2023-06-09 | 重庆迪川科技有限公司 | 一种智慧城市监督服务方法及其平台 |
JP7500237B2 (ja) | 2020-03-23 | 2024-06-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステムおよびゲームシステム |
JP2022032083A (ja) * | 2020-08-11 | 2022-02-25 | 株式会社アニプレックス | コンピュータプログラム |
JP7186975B2 (ja) | 2020-08-11 | 2022-12-12 | 株式会社アニプレックス | コンピュータプログラム |
JP2023004373A (ja) * | 2021-06-25 | 2023-01-17 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
JP7258955B2 (ja) | 2021-06-25 | 2023-04-17 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6495354B2 (ja) | 2019-04-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6495354B2 (ja) | コンピュータにおいて実施される方法、コンピュータ及びプログラム | |
US7435169B2 (en) | Music playing apparatus, storage medium storing a music playing control program and music playing control method | |
JP2001212369A (ja) | タイプ練習機能を有するアミューズメントシステム、タイプ練習システムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 | |
JP2024073482A (ja) | コンピュータプログラム、サーバ装置及び方法 | |
WO2021157595A1 (ja) | コンテンツ作成支援システム | |
CN104965694B (zh) | 一种信息处理方法及终端 | |
CN110311858A (zh) | 一种发送会话消息的方法与设备 | |
CN112883223A (zh) | 音频展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质 | |
WO2017020593A1 (zh) | 一种输入方法和装置 | |
Fernandez et al. | Piano learning application with feedback provided by an ar virtual character | |
Moseley et al. | Nintendo's Art of Musical Play | |
JP6980710B2 (ja) | コンピュータにおいて実施される方法、コンピュータ及びプログラム | |
CN115712473A (zh) | 乐谱展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JP2016033825A (ja) | 電子書籍プログラム、電子書籍装置、及び方法 | |
JP6560697B2 (ja) | ゲーム画像を表示する方法、コンピュータ及びプログラム | |
JP6216939B2 (ja) | ゲーム機、それを含むゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム | |
CN114272607A (zh) | 基于游戏的指挥交互方法、装置及电子设备 | |
JP6478732B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
Yang et al. | Visual Associations in Augmented Keyboard Performance. | |
CN113827972B (zh) | 游戏技能音效处理方法、非易失性存储介质及电子装置 | |
JP2016041141A (ja) | ゲームプログラム | |
Reufer et al. | Sensodroid: multimodal interaction controlled mobile gaming | |
JP7427635B2 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理装置 | |
JP2016140727A (ja) | プログラムおよびゲーム装置 | |
JP6947950B1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180801 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180927 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190204 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190306 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6495354 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |