CN110311858A - 一种发送会话消息的方法与设备 - Google Patents

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Abstract

本申请的目的是提供一种发送会话消息的方法与设备,该方法包括:响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,确定所述语音消息对应的目标表情消息;生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。本申请可以使用户更准确生动地表达自己的情绪,提高表情消息的发送效率,增强用户的体验,并且能够避免在群会话中将语音消息和表情消息作为两条消息发送而可能导致的被其他用户的会话消息冲断从而影响用户的表达顺畅性的问题。

Description

一种发送会话消息的方法与设备
技术领域
本申请涉及通信领域,尤其涉及一种用于发送会话消息的技术。
背景技术
随着时代的发展,用户可在社交应用的会话页面中向参与会话的其他 成员发送消息,如文本、表情、语音等。然而,现有技术的社交应用中仅 支持单独发送用户录制的语音消息,例如,用户在社交应用的一个会话页 面中按下录制按钮开始录制语音,当用户松手时直接发送用户录入的语音 消息。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种发送会话消息的方法与设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种发送会话消息的方法,该方法包 括:
响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;
响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,确定所述语音消 息对应的目标表情消息;
生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所 述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括 所述语音消息和所述目标表情消息。
根据本申请的另一个方面,提供了一种呈现会话消息的方法,该方法 包括:
接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话 消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;
在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中, 所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
根据本申请的一个方面,提供了一种发送会话消息的用户设备,该设备 包括:
一一模块,用于响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始 录入语音消息;
一二模块,用于响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作, 确定所述语音消息对应的目标表情消息;
一三模块,用于生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服 务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原 子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。
根据本申请的另一个方面,提供了一种呈现会话消息的用户设备,该设 备包括:
二一模块,用于接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其 中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目 标表情消息;
二二模块,用于在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子 会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现 于同一个消息框。
根据本申请的一个方面,提供了一种发送会话消息的设备,其中,该设 备包括:
响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;
响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,确定所述语音消 息对应的目标表情消息;
生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所 述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括 所述语音消息和所述目标表情消息。
根据本申请的另一个方面,提供了一种呈现会话消息的设备,其中,该 设备包括:
接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话 消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;
在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中, 所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
根据本申请的一个方面,提供了一种存储指令的计算机可读介质,所 述指令在被执行时使得系统进行如下操作:
响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;
响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,确定所述语音消 息对应的目标表情消息;
生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所 述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括 所述语音消息和所述目标表情消息。
根据本申请的一个方面,提供了一种存储指令的计算机可读介质,所 述指令在被执行时使得系统进行如下操作:
接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话 消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;
在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中, 所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
与现有技术相比,本申请通过对用户录入的语音消息进行语音分析, 得到语音消息对应的用户情绪,并根据用户情绪自动生成语音消息对应的 表情消息,并将语音消息和表情消息作为一个原子会话消息发送给社交对 象,以在社交对象的会话页面中以原子会话消息的形式呈现在同一个消息框 中,可以使用户更准确生动地表达自己的情绪,提高表情消息的发送效率, 增强用户的体验,并且能够避免在群会话中将语音消息和表情消息作为两 条消息发送而可能导致的被其他用户的会话消息冲断从而影响用户的表 达顺畅性的问题。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申 请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一些实施例的一种发送会话消息的方法流程图;
图2示出根据本申请一些实施例的一种呈现会话消息的方法流程图;
图3示出根据本申请一些实施例的一种呈现会话消息的系统方法流程 图;
图4示出根据本申请一些实施例的一种发送会话消息的设备结构图;
图5示出根据本申请一些实施例的一种呈现会话消息的设备结构图;
图6示出可被用于实施本申请中所述各个实施例的示例性系统;
图7示出根据本申请一些实施例的一种呈现会话消息的呈现示意图;
图8示出根据本申请一些实施例的一种呈现会话消息的呈现示意图;
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括 一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器 (RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以 由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结 构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相 变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器 (DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可 擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光 盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒 式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用 于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请所指设备包括但不限于用户设备、网络设备、或用户设备与网络 设备通过网络相集成所构成的设备。所述用户设备包括但不限于任何一种可 与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例 如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照 事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件 包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑器件(PLD)、现 场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述网 络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器 集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大 量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松 散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联 网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络) 等。优选地,所述设备还可以是运行于所述用户设备、网络设备、或用户设 备与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成 所构成的设备上的程序。
当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后 可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在 此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具 体的限定。
在现有技术中,用户如果想要在语音消息中加入表情,通常只能在录 入并发送完语音消息后,输入表情消息并作为一条新的会话消息发送给社 交对象,操作比较繁琐,并且由于可能存在的网络延迟等因素,会造成社 交对象不能及时收到表情消息,影响语音消息对应的用户情绪的表达,进 一步地,在群会话中,语音消息和表情消息之间可能被其他用户的会话消 息冲断,从而影响用户的表达顺畅性,同时,语音消息和表情消息作为两 条独立的会话消息呈现在社交对象的会话页面中,不容易使社交对象很好 地把语音消息和表情消息结合起来,会影响社交对象对语音消息对应的用 户情绪的理解。
与现在技术相比,本申请通过对用户录入的语音消息进行语音分析, 得到语音消息对应的用户情绪,并根据用户情绪自动生成语音消息对应的 表情消息,并将语音消息和表情消息作为一个原子会话消息发送给社交对 象,以在社交对象的会话页面中以原子会话消息的形式呈现在同一个消息框 中,可以使用户更准确生动地表达自己的情绪,减少了需要用户在发送语 音消息后输入表情消息并发送的操作,提高了表情消息的发送效率,减少 了表情消息发送的繁琐性,增强了用户的体验,并且能够避免在群会话中 将语音消息和表情消息作为两条消息发送而可能导致的被其他用户的会 话消息冲断从而影响用户的表达顺畅性的问题,同时,语音消息和表情消 息作为一条原子会话消息呈现在社交对象的会话页面中,可以使社交对象 更好地把语音消息和表情消息结合起来,从而更好地理解语音消息对应的 用户情绪。
图1示出了根据本申请一个实施例的一种发送会话消息的方法流程 图,该方法包括步骤S11、步骤S12和步骤S13。在步骤S11中,用户设备响 应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;在步骤 S12中,用户设备响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,确 定所述语音消息对应的目标表情消息;在步骤S13中,用户设备生成原子会 话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所 述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和 所述目标表情消息。
在步骤S11中,用户设备响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操 作,开始录入语音消息。在一些实施例中,语音输入触发操作包括但不限于 点击会话页面的语音输入按钮、手指按住会话页面的语音输入区域不释放、 某个预定的手势操作等。例如,第一用户手指按住会话页面的语音输入区域 不释放,即开始录入语音消息。
在步骤S12中,用户设备响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触 发操作,确定所述语音消息对应的目标表情消息。在一些实施例中,语音消 息的发送触发操作包括但不限于点击会话页面上的语音发送按钮、点击会话 页面上的某个表情、手指按住会话页面的语音输入区域开始录入语音后手指 释放离开屏幕、某个预定的手势操作等。目标表情消息包括但不限于表情对 应的id、表情对应的url链接、表情图片通过Base64编码后生成的字符串、 表情图片对应的InputStream字节输入流、表情对应的特定字符串(例如,傲 慢表情对应的特定字符串是“【傲慢】”)等。例如,用户点击会话页面上的语 音发送按钮,通过对录入完成的语音消息“语音v1”进行语音分析,得到语 音消息“语音v1”对应的用户情绪,匹配得到该用户情绪对应的表情“表情 e1”,将表情“表情e1”作为语音消息“语音v1”对应的目标表情,并根据 目标表情“表情e1”生成对应的目标表情消息“e1”。
在步骤S13中,用户设备生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经 由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中, 所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。在一些实施例中, 第二用户可以是与第一用户一对一会话的社交用户,也可以是群会话中的多 个社交用户,第一用户将语音消息和表情消息封装成一个原子会话消息发送 到第二用户,语音消息和表情消息或者全部发送成功,或者全部发送失败, 并在第二用户的会话页面中以原子会话消息的形式呈现在同一个消息框中, 可以避免在群会话中将语音消息和表情消息作为两条消息发送而可能导 致的被其他用户的会话消息冲断从而影响用户的表达顺畅性的问题。例 如,语音消息是“语音v1”,目标表情消息是“e1”,生成原子会话消息“语 音:‘语音v1’,表情:‘e1’”,并将该原子会话消息发送到社交服务器,并经 由社交服务器将该原子会话消息发送到在会话页面与第一用户通信的第二用 户所使用的第二用户设备。
在一些实施例中,所述确定所述语音消息对应的目标表情消息,包括步 骤S121(未示出)、步骤S122(未示出)和步骤S123(未示出),在步骤S121 中,用户设备对所述语音消息进行语音分析,确定所述语音消息对应的情感 特征;在步骤S122中,用户设备根据所述情感特征,匹配获得与所述情感特 征对应的目标表情;在步骤S123中,用户设备根据所述目标表情,生成所述 语音消息对应的目标表情消息。在一些实施例中,情感特征包括但不限于 “笑”、“哭”、“激动”等情绪,或者多个不同情绪的组合(例如,“先哭后笑” 等),根据情感特征,从用户设备本地的缓存、文件、数据库或者从对应的社 交服务器匹配获取情感特征对应的目标表情,然后根据目标表情生成对应的 目标表情消息。例如,对语音消息“语音v1”进行语音分析,确定语音消息 “语音v1”对应的情感特征是“激动”,并在用户设备本地的数据库中匹配 获得“激动”情感特征对应的目标表情“表情e1”,并根据目标表情“表情e1”生成对应的目标表情消息“e1”。
在一些实施例中,所述步骤S121包括步骤S1211(未示出)和步骤S1212 (未示出),在步骤S1211中,用户设备对所述语音消息进行语音分析,提取 出所述语音信息中的语音特征;在步骤S1212中,用户设备根据所述语音特 征,确定所述语音特征对应的情感特征。在一些实施例中,语音特征包括但 不限于语义、语速、语调等。例如,用户设备对语音消息“语音v1”进行语 音分析,提取出语音消息“语音v1”的语义是“今天发工资了好开心”、语速是“每秒钟4个字”、语调是前低后高、语势上升,根据语义、语速、语调, 确定情感特征是“激动”。
在一些实施例中,所述步骤S122包括:用户设备根据所述情感特征,与 表情库中的一个或多个预存情感特征进行匹配,得到一个或多个预存情感特 征对应的匹配值,其中,所述表情库中存储有预存情感特征与对应表情的映 射关系;获取匹配值最高且所述匹配值达到预定匹配阈值的预存情感特征, 将所述预存情感特征对应的表情确定为目标表情。在一些实施例中,表情库 可以在用户设备端,由用户设备维护,也可以在服务器端,由服务器维护, 用户设备通过向服务器发出获取表情库的请求,在服务器返回的响应结果中获取表情库。例如,表情库中的预存情感特征包括“高兴”、“难过”、“害怕”, 预定匹配阈值是70,若情感特征是“激动”,将该情感特征与预存情感特征 进行匹配,得到的匹配值分别是80、10、20,其中,“高兴”是匹配值最该 且匹配值达到预定匹配阈值的预存情感特征,将“高兴”对应的表情确定为 目标表情,或者,若情感特征是“平静”,将该情感特征与预存情感特征进行 匹配,得到的匹配值分别是30、20、10,其中,“高兴”的匹配值最高但匹 配值没有达到预定匹配阈值,则匹配失败,无法获取情感特征“激动”对应 的目标表情。
在一些实施例中,所述步骤S122包括步骤S1221(未示出)和步骤S1222 (未示出),在步骤S1221中,用户设备根据所述情感特征,匹配获得与所述 情感特征对应的一个或多个表情;在步骤S1222中,用户设备获取所述第一 用户自所述一个或多个表情中选择的目标表情。例如,根据情感特征“高兴”, 匹配获得与情感特征“高兴”对应的包括“表情e1”、“表情e2”、“表情e3” 在内的多个表情,并将这多个表情呈现在会话页面上,然后获取第一用户从 这多个表情中选择的目标表情“表情e1”。
在一些实施例中,所述步骤S1221包括:用户设备根据所述情感特征, 与表情库中的一个或多个预存情感特征进行匹配,得到所述一个或多个预存 情感特征中每个预存情感特征对应的匹配值,其中,所述表情库中存储有预 存情感特征与对应表情的映射关系;将所述一个或多个预存情感特征按每个 预存情感特征对应的匹配值按从高到低的顺序排列,将排在前面的预定数量 的预存情感特征对应的表情确定为与所述情感特征对应的一个或多个表情。 例如,表情库中的预存情感特征包括“高兴”、“兴奋”、“难过”、“害怕”,将情感特征“激动”与表情库中的预存情感特征进行匹配,分别得到对应的匹 配值80、90、10、20,将预存情感特征按照匹配值从高到低的顺序排列得到 “兴奋”、“高兴”、“害怕”、“难过”,将排在前面两位的预存情感特征“兴奋” 和“高兴”确定为与情感特征“激动”对应的表情。
在一些实施例中,所述语音特征包括但不限于:
1)语义特征
在一些实施例中,语义特征包括但不限于计算机所能够理解的某个语音 实际所要表达的含义,例如,语义特征可以是“今天发工资了好开心”、“考 试不及格很难过”等。
2)语速特征
在一些实施例中,语速特征包括但不限于某个语音在单位时间内所包括 的词汇容量的多少,例如,语速特征可以是“每秒钟4个字”、“每分钟100 个字”等。
3)语调特征
在一些实施例中,语调特征包括但不限于某个语音的音调的高低升降, 例如,平直调、高升调、降抑调、曲折调等,其中,平直调是语势平稳舒缓, 没有明显的升降变化,一般用于不带特殊感情的陈述、解释和说明,还可以 表示庄重、严肃、悲痛、冷淡等感情;高升调是前低后高,语势上升,一般 用来表示疑问、反问、惊讶、号召等语气;降抑调是前高后低,语势渐降, 一般用于陈述句、感叹句、祈使句,表示肯定、感叹、自信、赞叹、祝福等 感情;曲折调是语调弯曲,或先升后降,或先降后升,往往把需要突出的部 分加重、拖长并造成曲折,常用来表示夸张、讽刺、厌恶、反语、怀疑等语 气。
4)上述任意语音特征的组合
在一些实施例中,所述步骤S13包括:用户设备向所述第一用户提交关 于所述目标表情消息是否发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二 用户的请求;若所述请求被所述第一用户批准,生成原子会话消息,并将所 述原子会话消息经由社交服务器发送至所述第二用户,其中,所述原子会话 消息包括所述语音消息和所述目标表情消息;若所述请求被所述第一用户拒 绝,将所述语音消息经由社交服务器发送至所述第二用户。例如,在发送语 音消息前在会话页面上呈现“确认是否发送目标表情消息”的文字提示信息,并在该文字提示信息下方呈现“确认”按钮和“取消”按钮,若用户点击“确 认”按钮,则将语音消息和目标表情消息封装成原子会话消息经由社交服务 器发送给第二用户,若用户点击“取消”按钮,则单独将语音消息经由社交 服务器发送给第二用户。
在一些实施例中,所述方法还包括:用户设备获取所述第一用户的个人 信息与所述第一用户历史发送的一个或多个表情中至少一项;其中,所述步 骤S122包括:根据所述情感特征,并结合所述第一用户的个人信息与所述第 一用户历史发送的一个或多个表情中至少一项,匹配获得与所述情感特征对 应的目标表情。例如,第一用户的个人信息包括“性别是女性”,则优先匹配 获取比较可爱的目标表情,或者,第一用户的个人信息包括“兴趣爱好是看 动漫”则优先匹配获取偏动漫风格的目标表情。又例如,在所有与该情感特 征匹配的多个表情中,“表情e1”是第一用户历史发送次数最多的表情,则确 定“表情e1”是该情感特征对应的目标表情,或者“表情e2”是第一用户在 最近一周时间内发送次数最多的表情,则确定“表情e2”是该情感特征对应 的目标表情。
在一些实施例中,所述步骤S122包括:用户设备根据所述情感特征,确 定所述情感特征对应的情感变化趋势;根据所述情感变化趋势,匹配获得与 所述情感变化趋势对应的多个目标表情以及所述多个目标表情对应的呈现顺 序信息;其中,所述步骤S123包括:根据所述多个目标表情以及所述多个目 标表情对应的呈现顺序信息,生成所述语音消息对应的目标表情消息。在一 些实施例中,情感变化趋势包括但不限于多个情感的变化顺序以及每个情感 的开始时间、持续时间,呈现顺序信息包括但不限于每个目标表情相对于语音消息的开始呈现的时间点以及呈现的时间长度。例如,情感变化趋势是先 哭后笑、语音消息的第1秒到第5秒是哭,语音消息的第6秒到第10秒是笑 匹配获得哭对应的目标表情是“表情e1”,笑对应的目标表情是“表情e2”, 呈现顺序信息是语音消息的第1秒到第5秒呈现“表情e1”、语音消息的第6 秒到第10秒呈现“表情e2”,以此生成语音消息对应的目标表情消息“e1:1 秒-5秒,e2:6秒-10秒”。
图2示出了根据本申请一个实施例的一种呈现会话消息的方法流程 图,该方法包括步骤S21和步骤S22。在步骤S21中,用户设备接收第一用 户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话消息包括所述第 一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;在步骤S22中,用 户设备在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其 中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息 框。
在步骤S21中,用户设备接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话 消息,其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息 对应的目标表情消息。例如,接收第一用户经由服务器发送的原子会话消息 “语音:‘语音v1’,表情:‘e1’”,其中,该原子会话消息包括语音消息“语 音v1”和该语音消息对应的目标表情消息“e1”。
在步骤S22中,用户设备在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现 所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页 面中呈现于同一个消息框。在一些实施例中,通过目标表情消息来找到对应 的目标表情,并将语音消息和目标表情显示在同一个消息框中。例如,目标 表情是“e1”,“e1”是目标表情的id,通过此id从用户设备本地或服务器中 找到对应的目标表情e1,并将语音消息“语音v1”和目标表情e1显示在同 一个消息框中,其中,目标表情e1可以显示消息框中相对于语音消息“语音 v1”的任意位置处。
在一些实施例中,所述目标表情消息是在第一用户设备上根据所述语音 消息生成的。例如,目标表情消息“e1”是在第一用户设备上根据语音消息 “语音v1”自动生成的。
在一些实施例中,所述方法还包括:用户设备检测所述语音消息与所述 目标表情消息是否均已成功接收;其中,所述步骤S22包括:若所述语音消 息与所述目标表情消息均已成功接收,在所述第一用户与第二用户的会话页 面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所 述会话页面中呈现于同一个消息框;否则,忽略所述原子会话消息。例如, 检测语音消息“语音v1”和目标表情消息“e1”是否都成功接收,若都成功 接收,则在同一个消息框中显示语音消息和目标表情消息,否则,若只接收 到了目标表情消息,未接收到语音消息,或者,只接收了语音消息,未接收 到目标表情消息,则不会在消息框中显示接收到的语音消息或目标表情消息, 并从用户设备上删除接收到的语音消息或目标表情消息。
在一些实施例中,所述目标表情消息在所述同一个消息框中相对所述语 音消息的显示位置,与所述目标表情消息的被选择时刻在所述语音消息的录 制时段信息中的相对位置相匹配。例如,目标表情消息是在语音消息录入完 成后才被选择的,相应地,也将目标表情消息显示在语音消息的末尾位置, 又例如,目标表情消息是在语音消息录到一半的时候被选择的,相应地,也 将目标表情消息显示在语音消息的正中间位置。
在一些实施例中,所述方法还包括:用户设备根据所述目标表情消息的 被选择时刻在所述语音消息的录制时段信息中的相对位置,确定所述目标表 情消息与所述语音消息在同一个消息框中的相对位置关系;所述步骤S22包 括:用户设备根据所述相对位置关系在所述第一用户与第二用户的会话页面 中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述 会话页面中呈现于所述同一个消息框,所述目标表情消息在所述同一个消息 框中相对所述语音消息的显示位置与所述相对位置关系相匹配。例如,根据 目标表情消息在语音消息录入到三分之一的时刻被选择,确定目标表情消息 的显示位置是相对于语音消息的显示长度的三分之一的位置,并在消息框中 相对于语音消息的显示长度的三分之一的位置处显示目标表情消息。
在一些实施例中,所述方法还包括:用户设备响应于所述第二用户对所 述原子会话消息的播放触发操作,播放所述原子会话消息。其中,所述播放 所述原子会话消息,可以包括:播放所述语音消息;并将所述目标表情消息 以第二呈现方式呈现于所述会话页面,其中,所述目标表情消息在所述语音 消息被播放前以第一呈现方式呈现于所述同一个消息框。例如,第二用户点 击会话页面上呈现的语音消息,会开始播放原子会话消息中的语音消息,此 时,若目标表情消息带有背景声音,可以在播放语音消息的同时,播放目标 表情消息中的背景声音。在一些实施例中,第一呈现方式包括但不限于消息 框的气泡、消息框中的一个图标或缩略图,或者,还可以是一个通用指示符 (例如,一个小红点),用于指示这条语音消息播放后会呈现对应的表情,第 二呈现方式包括但不限于在会话页面的任意位置显示的图片或动画,或者, 还可以是,消息框气泡的动态效果。例如,语音消息在被播放之前,目标表 情消息以一个较小的“微笑”图标的呈现方式显示在消息框中,在语音消息被播放之后,目标表情消息以一个较大的“微笑”图片的呈现方式显示在会 话页面的正中间的位置处。如图7所示,在语音消息被播放前,目标表情消 息以消息框气泡的呈现方式呈现在会话页面中,如图8所示,在语音消息被 播放后,目标表情消息以消息框气泡动态效果的呈现方式呈现在会话页面中。
在一些实施例中,所述第二呈现方式与所述语音消息中的当前播放内容 或播放语速相适应。例如,目标表情信息在第二呈现方式下的动画频率与所 述语音消息中的当前播放内容或播放语速相适应,例如,当前播放内容为较 紧急内容或播放语速较快时,目标表情信息以较高动画频率呈现。本领域技 术人员应能理解,可通过语音识别或语义分析等方式确定语音消息的当前播 放内容是否紧急或当前播放语速的快慢,例如,涉及“火警”或“报警”等 字词的应为较紧急内容,或者,若语音消息的当前语速高于该用户的平均语 速,则确定该语音消息的当前播放语速较快。
在一些实施例中,所述方法还包括:用户设备响应于所述第二用户对所 述语音消息的转换文字触发操作,将所述语音消息转换为文本信息,其中, 所述目标表情消息在所述文本信息中的显示位置与所述目标表情消息相对所 述语音消息的显示位置相匹配。例如,在消息框中,目标表情消息显示在语 音消息的末尾,用户长按该语音消息,会将该语音消息转换为文本信息,并 且将目标表情消息也同样显示在该文本信息的末尾,又例如,在消息框中, 目标表情消息显示在语音消息的正中间,用户长按该语音消息,会在会话页 面上呈现操作菜单,点击操作菜单中的“转换文字”按钮,会将该语音消息 转换为文本信息,并且将目标表情消息也同样显示在该文本信息的正中间位 置处。
在一些实施例中,所述步骤S22包括:用户设备根据所述目标表情消息 获得与所述语音消息相匹配的多个目标表情以及所述多个目标表情对应的呈 现顺序信息;在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消 息,其中,所述多个目标表情根据所述呈现顺序信息与所述语音消息在所述 会话页面中呈现于同一个消息框。例如,目标表情消息是“e1:1秒-5秒,e2:6 秒-10秒”,其中,e1对应的目标表情是“表情e1”,e2对应的目标表情是“表 情e2”,根据该目标表情消息获得与语音消息相匹配的目标表情是“表情e1”和“表情e2”,呈现顺序信息是在语音消息的第1秒到第5秒呈现“表情e1”、 在语音消息的第6秒到第10秒呈现“表情e2”,若语音消息的总时长是15 秒,则在消息框中相对于语音消息的显示长度的三分之一的位置处显示“表 情e1”,在消息框中相对于语音消息的显示长度的三分之二的位置处显示“表 情e2”。
图3示出根据本申请一些实施例的一种呈现会话消息的系统方法流程 图;
如图3所述,在步骤S31中,第一用户设备响应于第一用户在会话页面 的语音输入触发操作,开始录入语音消息,步骤S31和前述步骤S11相同或 者相似,在此不再赘述;在步骤S32中,所述第一用户设备响应于所述第一 用户对所述语音消息的发送触发操作,确定所述语音消息对应的目标表情消 息,步骤S32和前述步骤S12相同或者相似,在此不再赘述;在步骤S33中, 所述第一用户设备生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务 器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子 会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息,步骤S33和前述步骤S13 相同或者相似,在此不再赘述;在步骤S34中,第二用户设备接收第一用户 经由社交服务器发送的原子会话消息,其中,所述原子会话消息包括所述第 一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息,步骤S34和前述步 骤S21相同或者相似,在此不再赘述;在步骤S35中,所述第二用户设备在 所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述 语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框,步骤 S35和前述步骤S22相同或者相似,在此不再赘述。
图4出了根据本申请一个实施例的一种发送会话消息的设备,该设备 包括一一模块11、一二模块12和一三模块13。一一模块11,用于响应于第 一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;一二模块12, 用于响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,确定所述语音消 息对应的目标表情消息;一三模块13,用于生成原子会话消息,并将所述原 子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第 二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。
一一模块11,用于响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开 始录入语音消息。在一些实施例中,语音输入触发操作包括但不限于点击会 话页面的语音输入按钮、手指按住会话页面的语音输入区域不释放、某个预 定的手势操作等。例如,第一用户手指按住会话页面的语音输入区域不释放, 即开始录入语音消息。
一二模块12,用于响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作, 确定所述语音消息对应的目标表情消息。在一些实施例中,语音消息的发送 触发操作包括但不限于点击会话页面上的语音发送按钮、点击会话页面上的 某个表情、手指按住会话页面的语音输入区域开始录入语音后手指释放离开 屏幕、某个预定的手势操作等。目标表情消息包括但不限于表情对应的id、 表情对应的url链接、表情图片通过Base64编码后生成的字符串、表情图片 对应的InputStream字节输入流、表情对应的特定字符串(例如,傲慢表情对应的特定字符串是“【傲慢】”)等。例如,用户点击会话页面上的语音发送按 钮,通过对录入完成的语音消息“语音v1”进行语音分析,得到语音消息“语 音v1”对应的用户情绪,匹配得到该用户情绪对应的表情“表情e1”,将表 情“表情e1”作为语音消息“语音v1”对应的目标表情,并根据目标表情“表 情e1”生成对应的目标表情消息“e1”。
一三模块13,用于生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交 服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述 原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。在一些实施例中,第 二用户可以是与第一用户一对一会话的社交用户,也可以是群会话中的多个 社交用户,第一用户将语音消息和表情消息封装成一个原子会话消息发送到 第二用户,语音消息和表情消息或者全部发送成功,或者全部发送失败,并 在第二用户的会话页面中以原子会话消息的形式呈现在同一个消息框中,可以避免在群会话中将语音消息和表情消息作为两条消息发送而可能导致 的被其他用户的会话消息冲断从而影响用户的表达顺畅性的问题。例如, 语音消息是“语音v1”,目标表情消息是“e1”,生成原子会话消息“语音: ‘语音v1’,表情:‘e1’”,并将该原子会话消息发送到社交服务器,并经由 社交服务器将该原子会话消息发送到在会话页面与第一用户通信的第二用户 所使用的第二用户设备。
在一些实施例中,所述确定所述语音消息对应的目标表情消息,包括一 二一模块121(未示出)、一二二模块122(未示出)和一二三模块123(未 示出),一二一模块121用于对所述语音消息进行语音分析,确定所述语音消 息对应的情感特征;一二二模块122用于根据所述情感特征,匹配获得与所 述情感特征对应的目标表情;一二三模块123用于根据所述目标表情,生成 所述语音消息对应的目标表情消息。在此,一二一模块121、一二二模块122 和一二三模块123的具体实现方式与图1中有关步骤S121、S122和S123的 实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一二一模块121包括一二一一模块1211(未示出) 和一二一二模块1212(未示出),一二一一模块121用于对所述语音消息进 行语音分析,提取出所述语音信息中的语音特征;一二一二模块1212用于根 据所述语音特征,确定所述语音特征对应的情感特征。在此,一二一一模块 1211和一二一二模块1212的具体实现方式与图1中有关步骤S1211和S1212 的实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一二二模块122用于:根据所述情感特征,与表 情库中的一个或多个预存情感特征进行匹配,得到一个或多个预存情感特征 对应的匹配值,其中,所述表情库中存储有预存情感特征与对应表情的映射 关系;获取匹配值最高且所述匹配值达到预定匹配阈值的预存情感特征,将 所述预存情感特征对应的表情确定为目标表情。在此,相关操作与图1所示 实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一二二模块122包括一二二一模块1221(未示出) 和一二二二模块1222(未示出),一二二一模块1221用于根据所述情感特征, 匹配获得与所述情感特征对应的一个或多个表情;一二二二模块1222用于获 取所述第一用户自所述一个或多个表情中选择的目标表情。在此,一二二一 模块1221和一二二二模块1222的具体实现方式与图1中有关步骤S1221和 S1222的实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一二二一模块1221用于:根据所述情感特征,与 表情库中的一个或多个预存情感特征进行匹配,得到所述一个或多个预存情 感特征中每个预存情感特征对应的匹配值,其中,所述表情库中存储有预存 情感特征与对应表情的映射关系;将所述一个或多个预存情感特征按每个预 存情感特征对应的匹配值按从高到低的顺序排列,将排在前面的预定数量的 预存情感特征对应的表情确定为与所述情感特征对应的一个或多个表情。在 此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式 包含于此。
在一些实施例中,所述语音特征包括但不限于:
1)语义特征
2)语速特征
3)语调特征
4)上述任意语音特征的组合
在此,相关语音特征与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此 以引用方式包含于此。
在一些实施例中,一三模块13用于:向所述第一用户提交关于所述目标 表情消息是否发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户的请 求;若所述请求被所述第一用户批准,生成原子会话消息,并将所述原子会 话消息经由社交服务器发送至所述第二用户,其中,所述原子会话消息包括 所述语音消息和所述目标表情消息;若所述请求被所述第一用户拒绝,将所 述语音消息经由社交服务器发送至所述第二用户。在此,相关操作与图1所 示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:获取所述第一用户的个人信息与所 述第一用户历史发送的一个或多个表情中至少一项;其中,所述一二二模块 122用于:根据所述情感特征,并结合所述第一用户的个人信息与所述第一 用户历史发送的一个或多个表情中至少一项,匹配获得与所述情感特征对应 的目标表情。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述, 在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:获取所述第一用户历史发送的一个 或多个表情;其中,所述一二二模块122用于:根据所述情感特征,并结合 所述第一用户历史发送的一个或多个表情,匹配获得与所述情感特征对应的 目标表情。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在 此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一二二模块122用于:根据所述情感特征,确定 所述情感特征对应的情感变化趋势;根据所述情感变化趋势,匹配获得与所 述情感变化趋势对应的多个目标表情以及所述多个目标表情对应的呈现顺序 信息;其中,所述一二三模块123用于:根据所述多个目标表情以及所述多 个目标表情对应的呈现顺序信息,生成所述语音消息对应的目标表情消息。 在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方 式包含于此。
图5出了根据本申请一个实施例的一种呈现会话消息的设备,该设备 包括二一模块21和二二模块22。二一模块21,用于接收第一用户经由社交 服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语 音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;二二模块22,用于在所述第一 用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息 与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
二一模块21,用于接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息, 其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的 目标表情消息。例如,接收第一用户经由服务器发送的原子会话消息“语音: ‘语音v1’,表情:‘e1’”,其中,该原子会话消息包括语音消息“语音v1” 和该语音消息对应的目标表情消息“e1”。
二二模块22,用于在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原 子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈 现于同一个消息框。在一些实施例中,通过目标表情消息来找到对应的目标 表情,并将语音消息和目标表情显示在同一个消息框中。例如,目标表情是 “e1”,“e1”是目标表情的id,通过此id从用户设备本地或服务器中找到对 应的目标表情e1,并将语音消息“语音v1”和目标表情e1显示在同一个消 息框中,其中,目标表情e1可以显示消息框中相对于语音消息“语音v1”的 任意位置处。
在一些实施例中,所述目标表情消息是在第一用户设备上根据所述语音 消息生成的。在此,相关目标表情消息与图2所示实施例相同或相近,故不 再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:检测所述语音消息与所述目标表情 消息是否均已成功接收;其中,所述二二模块22用于:若所述语音消息与所 述目标表情消息均已成功接收,在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈 现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话 页面中呈现于同一个消息框;否则,忽略所述原子会话消息。在此,相关操 作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述目标表情消息在所述同一个消息框中相对所述语 音消息的显示位置,与所述目标表情消息的被选择时刻在所述语音消息的录 制时段信息中的相对位置相匹配。在此,相关目标表情消息与图2所示实施 例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:根据所述目标表情消息的被选择时 刻在所述语音消息的录制时段信息中的相对位置,确定所述目标表情消息与 所述语音消息在同一个消息框中的相对位置关系;所述二二模块22用于:根 据所述相对位置关系在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子 会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现 于所述同一个消息框,所述目标表情消息在所述同一个消息框中相对所述语 音消息的显示位置与所述相对位置关系相匹配。在此,相关操作与图2所示 实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:响应于所述第二用户对所述原子会 话消息的播放触发操作,播放所述原子会话消息。其中,所述播放所述原子 会话消息,可以包括:播放所述语音消息;并将所述目标表情消息以第二呈 现方式呈现于所述会话页面,其中,所述目标表情消息在所述语音消息被播 放前以第一呈现方式呈现于所述同一个消息框。在此,相关操作与图2所示 实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述第二呈现方式与所述语音消息中的当前播放内容 或播放语速相适应。在此,相关第二呈现方式与图2所示实施例相同或相近, 故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:响应于所述第二用户对所述语音消 息的转换文字触发操作,将所述语音消息转换为文本信息,其中,所述目标 表情消息在所述文本信息中的显示位置与所述目标表情消息相对所述语音消 息的显示位置相匹配。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不 再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述二二模块22用于:根据所述目标表情消息获得与 所述语音消息相匹配的多个目标表情以及所述多个目标表情对应的呈现顺序 信息;在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其 中,所述多个目标表情根据所述呈现顺序信息与所述语音消息在所述会话页 面中呈现于同一个消息框。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近, 故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
图6出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统。
如图6示在一些实施例中,系统300能够作为各所述实施例中的任意 一个设备。在一些实施例中,系统300可包括具有指令的一个或多个计算 机可读介质(例如,系统存储器或NVM/存储设备320)以及与该一个或多个 计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本申请中 所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器305)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括任意适当的接口控制器, 以向(一个或多个)处理器305中的至少一个和/或与系统控制模块310通信 的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
系统控制模块310可包括存储器控制器模块330,以向系统存储器 315提供接口。存储器控制器模块330可以是硬件模块、软件模块和/或固 件模块。
系统存储器315可被用于例如为系统300加载和存储数据和/或指令。 对于一个实施例,系统存储器315可包括任意适当的易失性存储器,例如, 适当的DRAM。在一些实施例中,系统存储器315可包括双倍数据速率类 型四同步动态随机存取存储器(DDR4SDRAM)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括一个或多个输入/输出(I/O) 控制器,以向NVM/存储设备320及(一个或多个)通信接口325提供接口。
例如,NVM/存储设备320可被用于存储数据和/或指令。NVM/存储 设备320可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意 适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器 (HDD)、一个或多个光盘(CD)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(DVD) 驱动器)。
NVM/存储设备320可包括在物理上作为系统300被安装在其上的设 备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部 分。例如,NVM/存储设备320可通过网络经由(一个或多个)通信接口325 进行访问。
(一个或多个)通信接口325可为系统300提供接口以通过一个或多个 网络和/或与任意其他适当的设备通信。系统300可根据一个或多个无线网 络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件 进行无线通信。
对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控 制模块310的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块330)的逻辑封 装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与 系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封 装(SiP)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系 统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个 实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的 一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(SoC)。
在各个实施例中,系统300可以但不限于是:服务器、工作站、台式 计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、持有计算设备、平板电 脑、上网本等)。在各个实施例中,系统300可具有更多或更少的组件和/ 或不同的架构。例如,在一些实施例中,系统300包括一个或多个摄像机、 键盘、液晶显示器(LCD)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多 个天线、图形芯片、专用集成电路(ASIC)和扬声器。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质 存储有计算机代码,当所述计算机代码被执行时,如前任一项所述的方法 被执行。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算 机设备执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得 所述一个或多个处理器实现如前任一项所述的方法。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施, 例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬 件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行 以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数 据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁 或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用 硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序 指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据 本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令 在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装 包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于: 该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指 令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机 访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或 其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包 括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波 的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、RF、微波和红外。计算机 可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如 载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码 信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制 技术。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算 机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实 现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存 储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(RAM,DRAM, SRAM);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(ROM,PROM, EPROM,EEPROM)、磁性和铁磁/铁电存储器(MRAM,FeRAM);以及磁性 和光学存储设备(硬盘、磁带、CD、DVD);或其它现在已知的介质或今后 开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储 计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算 机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多 个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细 节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体 形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性 的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限 定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括 在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要 求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装 置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件 或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定 的顺序。

Claims (19)

1.一种发送会话消息的方法,用于第一用户设备,其特征在于,所述方法包括:
响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;
响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,确定所述语音消息对应的目标表情消息;
生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述语音消息对应的目标表情消息,包括:
对所述语音消息进行语音分析,确定所述语音消息对应的情感特征;
根据所述情感特征,匹配获得与所述情感特征对应的目标表情;
根据所述目标表情,生成所述语音消息对应的目标表情消息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述语音消息进行语音分析,确定所述语音消息对应的情感特征,包括:
对所述语音消息进行语音分析,提取出所述语音信息中的语音特征;
根据所述语音特征,确定所述语音特征对应的情感特征。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述情感特征,匹配获得与所述情感特征对应的目标表情,包括:
根据所述情感特征,与表情库中的一个或多个预存情感特征进行匹配,得到一个或多个预存情感特征对应的匹配值,其中,所述表情库中存储有预存情感特征与对应表情的映射关系;
获取匹配值最高且所述匹配值达到预定匹配阈值的预存情感特征,将所述预存情感特征对应的表情确定为目标表情。
5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述情感特征,匹配获得与所述情感特征对应的目标表情,包括:
根据所述情感特征,匹配获得与所述情感特征对应的一个或多个表情;
获取所述第一用户自所述一个或多个表情中选择的目标表情。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述情感特征,匹配获得与所述情感特征对应的一个或多个表情,包括:
根据所述情感特征,与表情库中的一个或多个预存情感特征进行匹配,得到所述一个或多个预存情感特征中每个预存情感特征对应的匹配值,其中,所述表情库中存储有预存情感特征与对应表情的映射关系;
将所述一个或多个预存情感特征按每个预存情感特征对应的匹配值按从高到低的顺序排列,将排在前面的预定数量的预存情感特征对应的表情确定为与所述情感特征对应的一个或多个表情。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一用户的个人信息与所述第一用户历史发送的一个或多个表情中至少一项;
其中,所述根据所述情感特征,匹配获得与所述情感特征对应的目标表情,包括:
根据所述情感特征,并结合所述第一用户的个人信息与所述第一用户历史发送的一个或多个表情中至少一项,匹配获得与所述情感特征对应的目标表情。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述情感特征,匹配获得与所述情感特征对应的目标表情,包括:
根据所述情感特征,确定所述情感特征对应的情感变化趋势;
根据所述情感变化趋势,匹配获得与所述情感变化趋势对应的多个目标表情以及所述多个目标表情对应的呈现顺序信息;
其中,所述根据所述目标表情,生成所述语音消息对应的目标表情消息,包括:
根据所述多个目标表情以及所述多个目标表情对应的呈现顺序信息,生成所述语音消息对应的目标表情消息。
9.一种呈现会话消息的方法,用于第二用户设备,其特征在于,所述方法包括:
接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;
在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述目标表情消息是在第一用户设备上根据所述语音消息生成的。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述语音消息与所述目标表情消息是否均已成功接收;
其中,所述在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框,包括:
若所述语音消息与所述目标表情消息均已成功接收,在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框;否则,忽略所述原子会话消息。
12.根据权利要求10或11所述的方法,其特征在于,所述目标表情消息在所述同一个消息框中相对所述语音消息的显示位置,与所述目标表情消息的被选择时刻在所述语音消息的录制时段信息中的相对位置相匹配。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标表情消息的被选择时刻在所述语音消息的录制时段信息中的相对位置,确定所述目标表情消息与所述语音消息在同一个消息框中的相对位置关系;
其中,所述在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框,包括:
根据所述相对位置关系在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于所述同一个消息框,所述目标表情消息在所述同一个消息框中相对所述语音消息的显示位置与所述相对位置关系相匹配。
14.根据权利要求9至13中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第二用户对所述原子会话消息的播放触发操作,播放所述原子会话消息;
其中,所述播放所述原子会话消息,包括:
播放所述语音消息;并将所述目标表情消息以第二呈现方式呈现于所述会话页面,其中,所述目标表情消息在所述语音消息被播放前以第一呈现方式呈现于所述同一个消息框。
15.根据权利要求9至14中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第二用户对所述语音消息的转换文字触发操作,将所述语音消息转换为文本信息,其中,所述目标表情消息在所述文本信息中的显示位置与所述目标表情消息相对所述语音消息的显示位置相匹配。
16.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框,包括:
根据所述目标表情消息获得与所述语音消息相匹配的多个目标表情以及所述多个目标表情对应的呈现顺序信息;
在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述多个目标表情根据所述呈现顺序信息与所述语音消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
17.一种呈现会话消息的方法,其特征在于,所述方法包括:
第一用户设备响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;
所述第一用户设备响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,确定所述语音消息对应的目标表情消息;
所述第一用户设备生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息;
第二用户设备接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中,所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;
所述第二用户设备在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
18.一种发送会话消息的设备,其特征在于,所述设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求1至16中任一项所述方法的操作。
19.一种存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如权利要求1至16中任一项所述方法的操作。
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