CN110417641B - 一种发送会话消息的方法与设备 - Google Patents
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Abstract
本申请的目的是提供一种发送会话消息的方法与设备,该方法包括:响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;获取所述第一用户为所述语音消息从一个或多个表情中选择的目标表情消息;响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。本申请可以使用户更准确生动地表达自己的情绪,增强用户的社交体验,并且能够避免在群会话中将语音消息和表情消息作为两条消息发送而可能导致的被其他用户的会话消息冲断从而影响用户的表达顺畅性的问题。
Description
技术领域
本申请涉及通信领域,尤其涉及一种用于发送会话消息的技术。
背景技术
随着时代的发展,用户可在社交应用的会话页面中向参与会话的其他成员发送消息,如文本、表情、语音等。然而,现有技术的社交应用中仅支持单独发送用户录制的语音消息,例如,用户在社交应用的一个会话页面中按下录制按钮开始录制语音,当用户松手时直接发送用户录入的语音消息。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种发送会话消息的方法与设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种发送会话消息的方法,该方法包括:
响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;
获取所述第一用户为所述语音消息从一个或多个表情中选择的目标表情消息;
响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。
根据本申请的另一个方面,提供了一种呈现会话消息的方法,该方法包括:
接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
根据本申请的一个方面,提供了一种发送会话消息的用户设备,该设备包括:
一一模块,用于响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;
一二模块,用于获取所述第一用户为所述语音消息从一个或多个表情中选择的目标表情消息;
一三模块,用于响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。
根据本申请的另一个方面,提供了一种呈现会话消息的用户设备,该设备包括:
二一模块,用于接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;
二二模块,用于在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
根据本申请的一个方面,提供了一种发送会话消息的设备,其中,该设备包括:
响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;
获取所述第一用户为所述语音消息从一个或多个表情中选择的目标表情消息;
响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。
根据本申请的另一个方面,提供了一种呈现会话消息的设备,其中,该设备包括:
接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;
在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
根据本申请的一个方面,提供了一种存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如下操作:
响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;
获取所述第一用户为所述语音消息从一个或多个表情中选择的目标表情消息;
响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。
根据本申请的另一个方面,提供了一种存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如下操作:
接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;
在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
与现有技术相比,本申请通过在语音消息的录入过程中,提供并呈现一个或多个表情供用户手动选择,并将语音消息和表情消息作为一个原子会话消息发送给社交对象,以在社交对象的会话页面中以原子会话消息的形式呈现在同一个消息框中,可以使用户更准确生动地表达自己的情绪,增强用户的社交体验,并且能够避免在群会话中将语音消息和表情消息作为两条消息发送而可能导致的被其他用户的会话消息冲断从而影响用户的表达顺畅性的问题。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一些实施例的一种发送会话消息的方法流程图;
图2示出根据本申请一些实施例的一种呈现会话消息的方法流程图;
图3示出根据本申请一些实施例的一种呈现会话消息的系统方法流程图;
图4示出根据本申请一些实施例的一种发送会话消息的设备结构图;
图5示出根据本申请一些实施例的一种呈现会话消息的设备结构图;
图6示出可被用于实施本申请中所述各个实施例的示例性系统;
图7示出根据本申请一些实施例的一种发送会话消息的呈现示意图;
图8示出根据本申请一些实施例的一种发送会话消息的呈现示意图;
图9示出根据本申请一些实施例的一种发送会话消息的呈现示意图;
图10示出根据本申请一些实施例的一种呈现会话消息的呈现示意图;
图11示出根据本申请一些实施例的一种呈现会话消息的呈现示意图;
图12示出根据本申请一些实施例的一种呈现会话消息的呈现示意图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请所指设备包括但不限于用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
在现有技术中,用户如果想要在语音消息中加入表情,通常只能在录入并发送完语音消息后,输入表情消息并作为一条新的会话消息发送给社交对象,由于可能存在的网络延迟等因素,会造成社交对象不能及时收到表情消息,影响语音消息对应的用户情绪的表达,进一步地,在群会话中,语音消息和表情消息之间可能被其他用户的会话消息冲断,从而影响用户的表达顺畅性,同时,语音消息和表情消息作为两条独立的会话消息呈现在社交对象的会话页面中,不容易使社交对象很好地把语音消息和表情消息结合起来,会影响社交对象对语音消息对应的用户情绪的理解。
与现在技术相比,本申请通过在语音消息的录入过程中,提供并呈现一个或多个表情供用户手动选择,并将语音消息和表情消息作为一个原子会话消息发送给社交对象,以在社交对象的会话页面中以原子会话消息的形式呈现在同一个消息框中,可以使用户更准确生动地表达自己的情绪,可以在语音录入的过程中很方便的选择对应的表情消息,而不必将表情消息作为一条新的会话消息发送到社交对象,提高了表情消息的发送效率,增强了用户的社交体验,并且能够避免在群会话中将语音消息和表情消息作为两条消息发送而可能导致的被其他用户的会话消息冲断从而影响用户的表达顺畅性的问题,同时,语音消息和表情消息作为一条原子会话消息呈现在社交对象的会话页面中,可以使社交对象更好地把语音消息和表情消息结合起来,从而更好地理解语音消息对应的用户情绪。
图1示出了根据本申请一个实施例的一种发送会话消息的方法流程图,该方法包括步骤S11、步骤S12和步骤S13。在步骤S11中,用户设备响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;在步骤S12中,用户设备获取所述第一用户为所述语音消息从一个或多个表情中选择的目标表情消息;在步骤S13中,用户设备响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。
在步骤S11中,用户设备响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息。在一些实施例中,语音输入触发操作包括但不限于点击会话页面的语音输入按钮、手指按住会话页面的语音输入区域不释放、某个预定的手势操作等。例如,第一用户手指按住会话页面的语音输入区域不释放,即开始录入语音消息。
在步骤S12中,用户设备获取所述第一用户为所述语音消息从一个或多个表情中选择的目标表情消息。在一些实施例中,目标表情消息包括但不限于表情对应的id、表情对应的url链接、表情图片通过Base64编码后生成的字符串、表情图片对应的InputStream字节输入流、表情对应的特定字符串(例如,傲慢表情对应的特定字符串是“【傲慢】”)等。例如,在会话页面上呈现“表情e1”、“表情e2”、“表情e3”供第一用户选择,获取第一用户从该多个表情中选择的目标表情“表情e1”,并根据目标表情“表情e1”生成目标表情消息“e1”。
在步骤S13中,用户设备响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。在一些实施例中,第二用户可以是与第一用户一对一会话的社交用户,也可以是群会话中的多个社交用户,第一用户将语音消息和表情消息封装成一个原子会话消息发送到第二用户,语音消息和表情消息或者全部发送成功,或者全部发送失败,并在第二用户的会话页面中以原子会话消息的形式呈现在同一个消息框中,可以避免在群会话中将语音消息和表情消息作为两条消息发送而可能导致的被其他用户的会话消息冲断从而影响用户的表达顺畅性的问题。语音消息的发送触发操作包括但不限于点击会话页面上的语音发送按钮、点击会话页面上的某个表情、手指按住会话页面的语音输入区域开始录入语音后手指释放离开屏幕、某个预定的手势操作等。例如,语音消息是“语音v1”,目标表情消息是“e1”,第一用户通过点击会话页面上的语音发送按钮,生成原子会话消息“语音:‘语音v1’,表情:‘e1’”,并将该原子会话消息发送到社交服务器,并经由社交服务器将该原子会话消息发送到在会话页面与第一用户通信的第二用户所使用的第二用户设备。
在一些实施例中,所述语音输入触发操作包括对所述会话页面中语音录入按钮的触摸保持操作;所述步骤S12包括步骤S121(未示出)、步骤S122(未示出)和步骤S123(未示出),在步骤S121中,用户设备响应于所述第一用户在所述会话页面中从所述触摸保持操作对应的屏幕位置开始的第一手势滑动操作,在所述会话页面上呈现一个或多个表情;在步骤S122中,用户设备响应于所述第一用户对所述一个或多个表情的选择操作,确定所述选择操作对应的目标表情;在步骤S123中,用户设备根据所述目标表情,确定所述语音消息对应的目标表情消息。在一些实施例中,触摸保持操作包括但不限于手指按住会话页面的语音录入按钮不释放,第一手势滑动操作包括但不限于手指从语音录入按钮对应的屏幕位置开始滑动,滑动的终止点是会话页面上除语音录入按钮外的其他页面位置,在此滑动过程中手指始终不释放离开屏幕。例如,第一用户的手指从语音录入按钮对应的屏幕位置开始向上滑动一定的距离,会话页面上会呈现“表情e1”、“表情e2”、“表情e3”供第一用户选择,响应于第一用户对“表情e1”的点击操作,确定目标表情是“表情e1”,并根据目标表情“表情e1”生成语音消息对应的目标表情消息“e1”。
在一些实施例中,所述方法还包括步骤S14(未示出),在步骤S14中,用户设备在所述会话页面上呈现用于提示所述第一手势滑动操作的第一提示信息。在一些实施例中,第一提示信息包括但不限于通过文字、图片或动画的形式提示用户关于第一手势滑动操作的操作方法。如图7所示,手指按住会话页面的语音录入按钮“松开结束”不释放,此时,在会话页面上呈现的第一提示信息是文字信息“手指上滑,添加表情或取消发送”。
在一些实施例中,所述步骤S121包括:用户设备响应于所述第一用户在所述会话页面中从所述触摸保持操作对应的屏幕位置开始的第一手势滑动操作,在所述会话页面上呈现多个按钮,其中,所述多个按钮包括添加表情按钮和取消发送按钮;响应于所述第一用户对所述添加表情按钮的触发操作,在所述会话页面上呈现一个或多个表情。如图8所示,在会话页面上呈现添加表情按钮和取消发送按钮,响应于第一用户对添加表情按钮的点击操作,或者,响应于第一用户的手指移动到添加表情按钮对应的屏幕位置处,或者,当添加表情按钮处于选中状态时,响应于第一用户的手指释放离开屏幕,可以在会话页面上呈现一个或多个表情供第一用户选择。又例如,响应于第一用户对取消发送按钮的点击操作,或者,响应于第一用户的手指移动到取消发送按钮对应的屏幕位置处,或者,当取消发送按钮处于选中状态时,响应于第一用户的手指释放离开屏幕,可以取消语音消息的发送。
在一些实施例中,所述第一用户对所述添加表情按钮的触发操作包括所述第一用户在所述会话页面中的第二手势滑动操作,所述第二手势滑动操作的起点为所述第一手势滑动操作的终点。例如,在会话页面上呈现多个按钮,该多个按钮至少包括添加表情按钮和取消发送按钮,第二手势滑动操作的起点是第一手势滑动操作的终点,若第二手势滑动操作的终点是添加表情按钮对应的屏幕位置处,可以在会话页面上呈现一个或多个表情供第一用户选择,或者,默认选中取消发送按钮,第二手势滑动操作的滑动距离大于或等于某个预定的距离阈值(例如100像素),滑动方向为某个预定的方向(例如向左滑动),以此来选中添加表情按钮,同样也可以在会话页面上呈现一个或多个表情供第一用户选择。
在一些实施例中,所述第一用户对所述一个或多个表情的选择操作包括所述第一用户在所述会话页面中的第三手势滑动操作,所述第三手势滑动操作的起点为所述第二手势滑动操作的终点。例如,在会话页面上呈现多个按钮,该多个按钮至少包括添加表情按钮和取消发送按钮,第二手势滑动操作的起点是第一手势滑动操作的终点,若第二手势滑动操作的终点是添加表情按钮对应的屏幕位置处,可以在会话页面上呈现一个或多个表情供第一用户选择,在此基础上,第三滑动操作的起点是第二手势滑动操作的终点,滑动方向可以是任意方向,此时可以选中该滑动方向对应的表情。
在一些实施例中,所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作包括所述第一用户对所述第三手势滑动操作的第一释放操作,其中,所述第一释放操作被执行时所述添加表情按钮处于被选中状态或者所述取消发送按钮处于未选中状态。接上例,如图9所示,继第三手势滑动操作后,手指释放离开屏幕,若此时添加表情按钮处于被选中状态,则若选择了目标表情,则将语音消息和目标表情消息作为原子会话消息发送出去,若未选择任何目标表情,则单独将语音消息发送出去,或者,若所述取消发送按钮处于未选中状态,此时可能添加表情按钮处于被选中状态,也可能没有任何按钮处于选中状态,若选择了目标表情,则将语音消息和目标表情消息作为原子会话消息发送出去,若未选择任何目标表情,则单独将语音消息发送出去。
在一些实施例中,所述步骤S121还包括:用户设备响应于所述第一用户对所述取消发送按钮的触发操作,忽略所述语音消息。在一些实施例中,忽略语音消息包括但不限于取消语音消息的发送、删除当前已录入的语音消息等。例如,第一用户点击了会话页面上的取消发送按钮,会取消语音消息的发送,并删除当前已录入的语音消息。
在一些实施例中,所述第一用户对所述取消发送按钮的触发操作包括所述第一用户对所述第二手势滑动操作或所述第三手势滑动操作的第二释放操作,其中,所述第二释放操作被执行时所述取消发送按钮处于被选中状态。例如,继第二手势滑动操作或第三手势滑动操作后,手指释放离开屏幕,若此时取消发送按钮处于被选中状态,则取消语音消息的发送,并删除当前已录入的语音消息。
在一些实施例中,若所述取消发送按钮处于被选中状态,所述方法还包括:用户设备在所述会话页面上呈现第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示执行手势释放操作会取消所述语音信息的发送。在一些实施例中,第二提示信息的呈现形式包括但不限于文字、图片或动画的呈现形式。如图8所示,在会话页面上呈现的第二提示信息是文字信息“松开手指,取消发送”,以提示用户此时松开手指会取消语音消息的发送。
在一些实施例中,所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作包括所述第一用户对所述一个或多个表情的选择操作。在一些实施例中,第一用户在一个或多个表情中选择出目标表情后,会立即触发语音消息的发送操作,将语音消息和目标表情消息作为原子会话消息发送出去。例如,会话页面上会呈现“表情e1”、“表情e2”、“表情e3”供第一用户选择,响应于第一用户对“表情e1”的点击操作,确定目标表情是“表情e1”,并根据目标表情“表情e1”生成语音消息对应的目标表情消息“e1”,并立即触发语音消息的发送操作,将语音消息“语音v1”和目标表情消息是“e1”作为原子会话消息“语音:‘语音v1’,表情:‘e1’”发送出去。
图2示出了根据本申请一个实施例的一种呈现会话消息的方法流程图,该方法包括步骤S21和步骤S22。在步骤S21中,用户设备接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;在步骤S22中,用户设备在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
在步骤S21中,用户设备接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息。例如,接收第一用户经由服务器发送的原子会话消息“语音:‘语音v1’,表情:‘e1’”,其中,该原子会话消息包括语音消息“语音v1”和该语音消息对应的目标表情消息“e1”。
在步骤S22中,用户设备在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。在一些实施例中,通过目标表情消息来找到对应的目标表情,并将语音消息和目标表情显示在同一个消息框中。例如,目标表情是“e1”,“e1”是目标表情的id,通过此id从用户设备本地或服务器中找到对应的目标表情e1,并将语音消息“语音v1”和目标表情e1显示在同一个消息框中,其中,目标表情e1可以显示消息框中相对于语音消息“语音v1”的任意位置处。
在一些实施例中,所述目标表情消息是由所述第一用户在第一用户设备上针对所述语音消息从一个或多个表情中选择出来的。例如,目标表情消息“e1”是根据第一用户在第一用户设备上针对语音消息“语音v1”,从“表情e1”、“表情e2”、“表情e3”这三个表情中选择出来的目标表情“表情e1”生成的。
在一些实施例中,所述方法还包括:用户设备检测所述语音消息与所述目标表情消息是否均已成功接收;其中,所述步骤S22包括:若所述语音消息与所述目标表情消息均已成功接收,在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框;否则,忽略所述原子会话消息。例如,检测语音消息“语音v1”和目标表情消息“e1”是否都成功接收,若都成功接收,则在同一个消息框中显示语音消息和目标表情消息,否则,若只接收到了目标表情消息,未接收到语音消息,或者,只接收了语音消息,未接收到目标表情消息,则不会在消息框中显示接收到的语音消息或目标表情消息,并从用户设备上删除接收到的语音消息或目标表情消息。
在一些实施例中,所述目标表情消息在所述同一个消息框中相对所述语音消息的显示位置,与所述目标表情消息的被选择时刻在所述语音消息的录制时段信息中的相对位置相匹配。例如,目标表情消息是在语音消息录入完成后才被选择的,相应地,也将目标表情消息显示在语音消息的末尾位置,又例如,如图12所示,目标表情消息是在语音消息录到一半的时候被选择的,相应地,也将目标表情消息显示在语音消息的正中间位置。
在一些实施例中,所述方法还包括:用户设备根据所述目标表情消息的被选择时刻在所述语音消息的录制时段信息中的相对位置,确定所述目标表情消息与所述语音消息在同一个消息框中的相对位置关系;所述步骤S22包括:用户设备根据所述相对位置关系在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于所述同一个消息框,所述目标表情消息在所述同一个消息框中相对所述语音消息的显示位置与所述相对位置关系相匹配。例如,根据目标表情消息在语音消息录入到三分之一的时刻被选择,确定目标表情消息的显示位置是相对于语音消息的显示长度的三分之一的位置,并在消息框中相对于语音消息的显示长度的三分之一的位置处显示目标表情消息。
在一些实施例中,所述方法还包括:用户设备响应于所述第二用户对所述原子会话消息的播放触发操作,播放所述原子会话消息.其中,所述播放所述原子会话消息,可以包括:播放所述语音消息;并将所述目标表情消息以第二呈现方式呈现于所述会话页面,其中,所述目标表情消息在所述语音消息被播放前以第一呈现方式呈现于所述同一个消息框。例如,第二用户点击会话页面上呈现的语音消息,会开始播放原子会话消息中的语音消息,此时,若目标表情消息带有背景声音,可以在播放语音消息的同时,播放目标表情消息中的背景声音。在一些实施例中,第一呈现方式包括但不限于消息框的气泡、消息框中的一个图标或缩略图,或者,还可以是一个通用指示符(例如,一个小红点),用于指示这条语音消息播放后会呈现对应的表情,第二呈现方式包括但不限于在会话页面的任意位置显示的图片或动画,或者,还可以是,消息框气泡的动态效果。例如,语音消息在被播放之前,目标表情消息以一个较小的“微笑”图标的呈现方式显示在消息框中,在语音消息被播放之后,目标表情消息以一个较大的“微笑”图片的呈现方式显示在会话页面的正中间的位置处。如图10所示,在语音消息被播放前,目标表情消息以消息框气泡的呈现方式呈现在会话页面中,如图11所示,在语音消息被播放后,目标表情消息以消息框气泡动态效果的呈现方式呈现在会话页面中。
在一些实施例中,所述第二呈现方式与所述语音消息中的当前播放内容或播放语速相适应。例如,目标表情信息在第二呈现方式下的动画频率与所述语音消息中的当前播放内容或播放语速相适应,例如,当前播放内容为较紧急内容或播放语速较快时,目标表情信息以较高动画频率呈现。本领域技术人员应能理解,可通过语音识别或语义分析等方式确定语音消息的当前播放内容是否紧急或当前播放语速的快慢,例如,涉及“火警”或“报警”等字词的应为较紧急内容,或者,若语音消息的当前语速高于该用户的平均语速,则确定该语音消息的当前播放语速较快。
在一些实施例中,所述方法还包括:用户设备响应于所述第二用户对所述语音消息的转换文字触发操作,将所述语音消息转换为文本信息,其中,所述目标表情消息在所述文本信息中的显示位置与所述目标表情消息相对所述语音消息的显示位置相匹配。例如,在消息框中,目标表情消息显示在语音消息的末尾,用户长按该语音消息,会将该语音消息转换为文本信息,并且将目标表情消息也同样显示在该文本信息的末尾,又例如,在消息框中,目标表情消息显示在语音消息的正中间,用户长按该语音消息,会在会话页面上呈现操作菜单,点击操作菜单中的“转换文字”按钮,会将该语音消息转换为文本信息,并且将目标表情消息也同样显示在该文本信息的正中间位置处。
图3示出根据本申请一些实施例的一种呈现会话消息的系统方法流程图;
如图3所述,在步骤S31中,第一用户设备响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息,步骤S31和前述步骤S11相同或者相似,在此不再赘述;在步骤S32中,所述第一用户设备获取所述第一用户为所述语音消息从一个或多个表情中选择的目标表情消息,步骤S32和前述步骤S12相同或者相似,在此不再赘述;在步骤S33中,所述第一用户设备响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息,步骤S33和前述步骤S13相同或者相似,在此不再赘述;在步骤S34中,第二用户设备接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中,所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息,步骤S34和前述步骤S21相同或者相似,在此不再赘述;在步骤S35中,所述第二用户设备在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框,步骤S35和前述步骤S22相同或者相似,在此不再赘述。
图4出了根据本申请一个实施例的一种发送会话消息的设备,该设备包括一一模块11、一二模块12和一三模块13。一一模块11,用于响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;一二模块12,用于获取所述第一用户为所述语音消息从一个或多个表情中选择的目标表情消息;一三模块13,用于响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。
一一模块11,用于响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息。在一些实施例中,语音输入触发操作包括但不限于点击会话页面的语音输入按钮、手指按住会话页面的语音输入区域不释放、某个预定的手势操作等。例如,第一用户手指按住会话页面的语音输入区域不释放,即开始录入语音消息。
一二模块12,用于获取所述第一用户为所述语音消息从一个或多个表情中选择的目标表情消息。在一些实施例中,目标表情消息包括但不限于表情对应的id、表情对应的url链接、表情图片通过Base64编码后生成的字符串、表情图片对应的InputStream字节输入流、表情对应的特定字符串(例如,傲慢表情对应的特定字符串是“【傲慢】”)等。例如,在会话页面上呈现“表情e1”、“表情e2”、“表情e3”供第一用户选择,获取第一用户从该多个表情中选择的目标表情“表情e1”,并根据目标表情“表情e1”生成目标表情消息“e1”。
一三模块13,用于响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。在一些实施例中,第二用户可以是与第一用户一对一会话的社交用户,也可以是群会话中的多个社交用户,第一用户将语音消息和表情消息封装成一个原子会话消息发送到第二用户,语音消息和表情消息或者全部发送成功,或者全部发送失败,并在第二用户的会话页面中以原子会话消息的形式呈现在同一个消息框中,可以避免在群会话中将语音消息和表情消息作为两条消息发送而可能导致的被其他用户的会话消息冲断从而影响用户的表达顺畅性的问题。语音消息的发送触发操作包括但不限于点击会话页面上的语音发送按钮、点击会话页面上的某个表情、手指按住会话页面的语音输入区域开始录入语音后手指释放离开屏幕、某个预定的手势操作等。例如,语音消息是“语音v1”,目标表情消息是“e1”,第一用户通过点击会话页面上的语音发送按钮,生成原子会话消息“语音:‘语音v1’,表情:‘e1’”,并将该原子会话消息发送到社交服务器,并经由社交服务器将该原子会话消息发送到在会话页面与第一用户通信的第二用户所使用的第二用户设备。
在一些实施例中,所述语音输入触发操作包括对所述会话页面中语音录入按钮的触摸保持操作;所述一二模块12包括一二一模块121(未示出)、一二二模块122(未示出)和一二三模块123(未示出),一二一模块121,用于响应于所述第一用户在所述会话页面中从所述触摸保持操作对应的屏幕位置开始的第一手势滑动操作,在所述会话页面上呈现一个或多个表情;一二二模块122,用于响应于所述第一用户对所述一个或多个表情的选择操作,确定所述选择操作对应的目标表情;一二三模块123,用于根据所述目标表情,确定所述语音消息对应的目标表情消息。在此,一二一模块121、一二二模块122和一二三模块123的具体实现方式与图1中有关步骤S121、S122和S123的实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还包括一四模块14(未示出),一四模块14用于在所述会话页面上呈现用于提示所述第一手势滑动操作的第一提示信息。在此,一四模块14的具体实现方式与图1中有关步骤S14的实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一二一模块121用于:响应于所述第一用户在所述会话页面中从所述触摸保持操作对应的屏幕位置开始的第一手势滑动操作,在所述会话页面上呈现多个按钮,其中,所述多个按钮包括添加表情按钮和取消发送按钮;响应于所述第一用户对所述添加表情按钮的触发操作,在所述会话页面上呈现一个或多个表情。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述第一用户对所述添加表情按钮的触发操作包括所述第一用户在所述会话页面中的第二手势滑动操作,所述第二手势滑动操作的起点为所述第一手势滑动操作的终点。在此,相关第一用户对所述添加表情按钮的触发操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述第一用户对所述一个或多个表情的选择操作包括所述第一用户在所述会话页面中的第三手势滑动操作,所述第三手势滑动操作的起点为所述第二手势滑动操作的终点。在此,相关第一用户对所述一个或多个表情的选择操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作包括所述第一用户对所述第三手势滑动操作的第一释放操作,其中,所述第一释放操作被执行时所述添加表情按钮处于被选中状态或者所述取消发送按钮处于未选中状态。在此,相关第一用户对所述语音消息的发送触发操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述一二一模块121还用于:响应于所述第一用户对所述取消发送按钮的触发操作,忽略所述语音消息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述第一用户对所述取消发送按钮的触发操作包括所述第一用户对所述第二手势滑动操作或所述第三手势滑动操作的第二释放操作,其中,所述第二释放操作被执行时所述取消发送按钮处于被选中状态。在此,相关第一用户对所述取消发送按钮的触发操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,若所述取消发送按钮处于被选中状态,所述设备还用于:在所述会话页面上呈现第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示执行手势释放操作会取消所述语音信息的发送。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作包括所述第一用户对所述一个或多个表情的选择操作。在此,相关第一用户对所述语音消息的发送触发操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
图5出了根据本申请一个实施例的一种呈现会话消息的设备,该设备包括二一模块21和二二模块22。二一模块21,用于接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;二二模块22,用于在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
二一模块21,用于接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息。例如,接收第一用户经由服务器发送的原子会话消息“语音:‘语音v1’,表情:‘e1’”,其中,该原子会话消息包括语音消息“语音v1”和该语音消息对应的目标表情消息“e1”。
二二模块22,用于在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。在一些实施例中,通过目标表情消息来找到对应的目标表情,并将语音消息和目标表情显示在同一个消息框中。例如,目标表情是“e1”,“e1”是目标表情的id,通过此id从用户设备本地或服务器中找到对应的目标表情e1,并将语音消息“语音v1”和目标表情e1显示在同一个消息框中,其中,目标表情e1可以显示消息框中相对于语音消息“语音v1”的任意位置处。
在一些实施例中,所述目标表情消息是由所述第一用户在第一用户设备上针对所述语音消息从一个或多个表情中选择出来的。例如,目标表情消息“e1”是根据第一用户在第一用户设备上针对语音消息“语音v1”,从“表情e1”、“表情e2”、“表情e3”这三个表情中选择出来的目标表情“表情e1”生成的。
在一些实施例中,所述设备还用于:检测所述语音消息与所述目标表情消息是否均已成功接收;其中,所述二二模块22用于:若所述语音消息与所述目标表情消息均已成功接收,在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框;否则,忽略所述原子会话消息。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述目标表情消息在所述同一个消息框中相对所述语音消息的显示位置,与所述目标表情消息的被选择时刻在所述语音消息的录制时段信息中的相对位置相匹配。在此,相关目标表情消息与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:检测所述语音消息与所述目标表情消息是否均已成功接收;其中,所述二二模块22用于:若所述语音消息与所述目标表情消息均已成功接收,在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框;否则,忽略所述原子会话消息。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述目标表情消息在所述同一个消息框中相对所述语音消息的显示位置,与所述目标表情消息的被选择时刻在所述语音消息的录制时段信息中的相对位置相匹配。在此,相关目标表情消息与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:根据所述目标表情消息的被选择时刻在所述语音消息的录制时段信息中的相对位置,确定所述目标表情消息与所述语音消息在同一个消息框中的相对位置关系;所述二二模块22用于:根据所述相对位置关系在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于所述同一个消息框,所述目标表情消息在所述同一个消息框中相对所述语音消息的显示位置与所述相对位置关系相匹配。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:响应于所述第二用户对所述原子会话消息的播放触发操作,播放所述原子会话消息。其中,所述播放所述原子会话消息,可以包括:播放所述语音消息;并将所述目标表情消息以第二呈现方式呈现于所述会话页面,其中,所述目标表情消息在所述语音消息被播放前以第一呈现方式呈现于所述同一个消息框。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述第二呈现方式与所述语音消息中的当前播放内容或播放语速相适应。在此,相关第二呈现方式与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:响应于所述第二用户对所述语音消息的转换文字触发操作,将所述语音消息转换为文本信息,其中,所述目标表情消息在所述文本信息中的显示位置与所述目标表情消息相对所述语音消息的显示位置相匹配。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
图6出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统。
如图6示在一些实施例中,系统300能够作为各所述实施例中的任意一个设备。在一些实施例中,系统300可包括具有指令的一个或多个计算机可读介质(例如,系统存储器或NVM/存储设备320)以及与该一个或多个计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本申请中所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器305)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器305中的至少一个和/或与系统控制模块310通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
系统控制模块310可包括存储器控制器模块330,以向系统存储器315提供接口。存储器控制器模块330可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
系统存储器315可被用于例如为系统300加载和存储数据和/或指令。对于一个实施例,系统存储器315可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的DRAM。在一些实施例中,系统存储器315可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(DDR4SDRAM)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括一个或多个输入/输出(I/O)控制器,以向NVM/存储设备320及(一个或多个)通信接口325提供接口。
例如,NVM/存储设备320可被用于存储数据和/或指令。NVM/存储设备320可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(HDD)、一个或多个光盘(CD)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(DVD)驱动器)。
NVM/存储设备320可包括在物理上作为系统300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部分。例如,NVM/存储设备320可通过网络经由(一个或多个)通信接口325进行访问。
(一个或多个)通信接口325可为系统300提供接口以通过一个或多个网络和/或与任意其他适当的设备通信。系统300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信。
对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块330)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(SiP)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(SoC)。
在各个实施例中,系统300可以但不限于是:服务器、工作站、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、持有计算设备、平板电脑、上网本等)。在各个实施例中,系统300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,系统300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(LCD)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(ASIC)和扬声器。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机代码,当所述计算机代码被执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前任一项所述的方法。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、RF、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(RAM,DRAM,SRAM);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(ROM,PROM,EPROM,EEPROM)、磁性和铁磁/铁电存储器(MRAM,FeRAM);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、CD、DVD);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (18)
1.一种发送会话消息的方法,用于第一用户设备,其特征在于,所述方法包括:
响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;其中所述语音输入触发操作包括对所述会话页面中语音录入按钮的触摸保持操作;
响应于所述第一用户在所述会话页面中从所述触摸保持操作对应的屏幕位置开始的第一手势滑动操作,在所述会话页面上呈现一个或多个表情;其中所述第一手势滑动操作包括手指从语音录入按钮对应的屏幕位置开始滑动,滑动的终止点是会话页面上除语音录入按钮外的其他页面位置,在此滑动过程中手指始终不释放离开屏幕;
响应于所述第一用户对所述一个或多个表情的选择操作,确定所述选择操作对应的目标表情;
根据所述目标表情,生成所述语音消息对应的目标表情消息,其中,所述目标表情消息与所述语音消息是两条相互独立的会话消息;
响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述会话页面上呈现用于提示所述第一手势滑动操作的第一提示信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一用户在所述会话页面中从所述触摸保持操作对应的屏幕位置开始的第一手势滑动操作,在所述会话页面上呈现一个或多个表情,包括:
响应于所述第一用户在所述会话页面中从所述触摸保持操作对应的屏幕位置开始的第一手势滑动操作,在所述会话页面上呈现多个按钮,其中,所述多个按钮包括添加表情按钮和取消发送按钮;
响应于所述第一用户对所述添加表情按钮的触发操作,在所述会话页面上呈现一个或多个表情。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一用户对所述添加表情按钮的触发操作包括所述第一用户在所述会话页面中的第二手势滑动操作,所述第二手势滑动操作的起点为所述第一手势滑动操作的终点。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一用户对所述一个或多个表情的选择操作包括所述第一用户在所述会话页面中的第三手势滑动操作,所述第三手势滑动操作的起点为所述第二手势滑动操作的终点。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作包括所述第一用户对所述第三手势滑动操作的第一释放操作,其中,所述第一释放操作被执行时所述添加表情按钮处于被选中状态或者所述取消发送按钮处于未选中状态。
7.根据权利要求3至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一用户在所述会话页面中从所述触摸保持操作对应的屏幕位置开始的第一手势滑动操作,在所述会话页面上呈现一个或多个表情,还包括:
响应于所述第一用户对所述取消发送按钮的触发操作,忽略所述语音消息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一用户对所述取消发送按钮的触发操作包括所述第一用户对所述第二手势滑动操作或所述第三手势滑动操作的第二释放操作,其中,所述第二释放操作被执行时所述取消发送按钮处于被选中状态。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,若所述取消发送按钮处于被选中状态,所述方法还包括:
在所述会话页面上呈现第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示执行手势释放操作会取消所述语音信息的发送。
10.一种呈现会话消息的方法,用于第二用户设备,其特征在于,所述方法包括:
接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框;
其中,第一用户设备响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;其中所述语音输入触发操作包括对所述会话页面中语音录入按钮的触摸保持操作;响应于所述第一用户在所述会话页面中从所述触摸保持操作对应的屏幕位置开始的第一手势滑动操作,在所述会话页面上呈现一个或多个表情;其中所述第一手势滑动操作包括手指从语音录入按钮对应的屏幕位置开始滑动,滑动的终止点是会话页面上除语音录入按钮外的其他页面位置,在此滑动过程中手指始终不释放离开屏幕;响应于所述第一用户对所述一个或多个表情的选择操作,确定所述选择操作对应的目标表情;根据所述目标表情,生成所述语音消息对应的目标表情消息,其中,所述目标表情消息与所述语音消息是两条相互独立的会话消息;响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述语音消息与所述目标表情消息是否均已成功接收;
其中,所述在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框,包括:
若所述语音消息与所述目标表情消息均已成功接收,在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框;否则,忽略所述原子会话消息。
12.根据权利要求10或11所述的方法,其特征在于,所述目标表情消息在所述同一个消息框中相对所述语音消息的显示位置,与所述目标表情消息的被选择时刻在所述语音消息的录制时段信息中的相对位置相匹配。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标表情消息的被选择时刻在所述语音消息的录制时段信息中的相对位置,
确定所述目标表情消息与所述语音消息在同一个消息框中的相对位置关系;
所述在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框,包括:
根据所述相对位置关系在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于所述同一个消息框,所述目标表情消息在所述同一个消息框中相对所述语音消息的显示位置与所述相对位置关系相匹配。
14.根据权利要求10至13中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第二用户对所述原子会话消息的播放触发操作,播放所述原子会话消息;
其中,所述播放所述原子会话消息,包括:
播放所述语音消息;并将所述目标表情消息以第二呈现方式呈现于所述会话页面,其中,所述目标表情消息在所述语音消息被播放前以第一呈现方式呈现于所述同一个消息框。
15.根据权利要求10至14中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第二用户对所述原子会话消息的转换文字触发操作,将所述语音消息转换为文本信息,其中,所述目标表情消息在所述文本信息中的显示位置与所述目标表情消息相对所述语音消息的显示位置相匹配。
16.一种呈现会话消息的方法,其特征在于,所述方法包括:
第一用户设备响应于第一用户在会话页面的语音输入触发操作,开始录入语音消息;其中所述语音输入触发操作包括对所述会话页面中语音录入按钮的触摸保持操作;
所述第一用户设备响应于所述第一用户在所述会话页面中从所述触摸保持操作对应的屏幕位置开始的第一手势滑动操作,在所述会话页面上呈现一个或多个表情;其中所述第一手势滑动操作包括手指从语音录入按钮对应的屏幕位置开始滑动,滑动的终止点是会话页面上除语音录入按钮外的其他页面位置,在此滑动过程中手指始终不释放离开屏幕;响应于所述第一用户对所述一个或多个表情的选择操作,确定所述选择操作对应的目标表情;根据所述目标表情,生成所述语音消息对应的目标表情消息,其中,所述目标表情消息与所述语音消息是两条相互独立的会话消息;
所述第一用户设备响应于所述第一用户对所述语音消息的发送触发操作,生成原子会话消息,并将所述原子会话消息经由社交服务器发送至在所述会话页面与所述第一用户通信的第二用户,其中,所述原子会话消息包括所述语音消息和所述目标表情消息;
第二用户设备接收第一用户经由社交服务器发送的原子会话消息,其中所述原子会话消息包括所述第一用户的语音消息及所述语音消息对应的目标表情消息;
所述第二用户设备在所述第一用户与第二用户的会话页面中呈现所述原子会话消息,其中,所述语音消息与所述目标表情消息在所述会话页面中呈现于同一个消息框。
17.一种呈现会话消息的设备,其特征在于,所述设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求1至15中任一项所述方法的操作。
18.一种存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如权利要求1至15中任一项所述方法的操作。
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