CN110336733B - 一种呈现表情包的方法与设备 - Google Patents
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Abstract
本申请的目的是提供一种呈现表情包的方法,其中,该方法包括:接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息;根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息;将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。本申请中的能更生动的呈现表情包信息,提升用户的使用体验。
Description
技术领域
本申请涉及通信领域,尤其涉及一种呈现表情包的技术。
背景技术
在移动互联网发展飞速的时代,表情包越来越收到用户的喜爱,这是基于网络社交而出现的一种方式。表情包作为聊天中必不可少的工具,也是一种新的文化,它让所有人都知道了有表情包这种东西,让更多新奇有趣的东西流传开来,让不少有趣的东西成为流行成为网络名言名人名物,让人与人之间的沟通变得更丰富多彩,让人和人之间的表达变得有了更多方式。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种呈现表情包的方法与设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种在网络设备端呈现表情包的方法,该方法包括:
接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息;
根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息;
将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。
根据本申请的另一个方面,提供了一种第一用户设备端呈现表情包的方法,该方法包括:
获取用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息;
根据所述用户的触发操作,将所述会话消息发送至对应的网络设备;
接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息;
在所述社交应用呈现所述动态表情包信息。
根据本申请的一个方面,提供了一种呈现表情包的网络设备,该设备包括:
第一一模块,用于接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息;
第一二模块,用于根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息;
第一三模块,用于将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种呈现表情包的第一用户设备,该设备包括:
第二一模块,用于获取用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息;
第二二模块,用于根据所述用户的触发操作,将所述会话消息发送至对应的网络设备;
第二三模块,用于接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息;
第二四模块,用于在所述社交应用呈现所述动态表情包信息。
根据本申请的一个方面,提供了一种呈现表情包的网络设备,其中,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行:
接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息;
根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息;
将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。
根据本申请的另一个方面,提供了一种呈现表情包的第一用户设备,其中,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行:
获取用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息;
根据所述用户的触发操作,将所述会话消息发送至对应的网络设备;
接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息;
在所述社交应用呈现所述动态表情包信息。
根据本申请的一个方面,提供了存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行:
接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息;
根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息;
将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。
根据本申请的另一个方面,提供了存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行:
获取用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息;
根据所述用户的触发操作,将所述会话消息发送至对应的网络设备;
接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息;
在所述社交应用呈现所述动态表情包信息。
与现有技术相比,本申请中网络设备在接收第一用户设备发送的会话消息后,根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息,并返回给对应的用户设备,根据会话消息实时生成动态表情包,使得表情包展示的信息更形象,增加了表情包的功能性,用户设备接收该动态表情包信息系后呈现该动态表情包信息在对应的会话窗口中,给与用户直观的以表情包形式的会话信息的呈现,提升了用户的使用体验,同时,增加了屏幕的利用率。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请的一个系统拓扑图;
图2示出根据本申请一个实施例的一种在网络设备端呈现表情包的方法流程图;
图3示出根据本申请另一个实施例的一种第一用户设备端呈现表情包的方法流程图;
图4示出根据本申请一个实施例的一种呈现表情包的系统方法图;
图5示出根据本申请一个一个实施例的一种呈现表情包的网络设备的设备示意图;
图6示出根据本申请一个实施例的一种呈现表情包的第一用户设备的设备示意图;
图7示出根据本申请又一个实施例的一种呈现表情包的系统的设备示意图;
图8示出可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(例如,中央处理器(Central Processing Unit,CPU))、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(Read Only Memory,ROM)或闪存(Flash Memory)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(Phase-Change Memory,PCM)、可编程随机存取存储器(Programmable Random Access Memory,PRAM)、静态随机存取存储器(Static Random-Access Memory,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic Random AccessMemory,DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、数字多功能光盘(Digital Versatile Disc,DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请所指设备包括但不限于用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如Android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
图1示出了本申请的一个典型场景,第一用户持有第一用户设备,第一用户在社交应用的会话窗口输入会话消息(例如,“出来玩”),第一用户设备获取该会话消息,并将该会话消息发送至对应的网络设备,其中,所述用户设备包括但不限于手机、平板、笔记本等(具有触摸功能)的计算设备,所述社交应用包括微信、QQ以及微博等可供用户进行会话的应用。网络设备接收第一用户设备发送的会话信息,并根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息,同时将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。在第一用户参与的社交应用的会话界面中呈现与所述会话信息对应的动态表情包。
参考图1的系统,下面结合图2从一种在网络设备端呈现表情包的方法对本申请进行说明。
图2示出根据本申请一个实施例的一种在网络设备端呈现表情包的方法,该方法包括步骤S11、步骤S12和步骤S13。在步骤S11中,网络设备接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息;在步骤S12中,网络设备根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息;在步骤S13中,网络设备将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。
具体地,在步骤S11中,网络设备接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息。例如,第一用户在社交应用的会话窗口输入会话消息,第一用户设备获取该会话消息,并将该会话消息发送至对应的网络设备,其中,所述社交应用包括微信、QQ以及微博等可供用户进行会话的应用。
在步骤S12中,网络设备根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息。在一些实施例中,步骤S12包括步骤S121(未示出)和步骤S122(未示出),在步骤S121中,网络设备基于所述会话消息对应的用于描述会话场景的场景文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息;在步骤S122中,网络设备基于所述图片素材信息生成对应的动态表情包信息。在一些实施例中,所述方法还包括步骤S14(未示出),在步骤S14中,网络设备获取会话场景与图片素材的映射关系;并将所述映射关系写入所述图片信息库。在一些实施例中,所述映射关系还包括会话场景下预定动作与图片素材的对应关系。例如,图片信息库中存在描述会话场景的场景文字信息与图片素材信息的映射关系,网络设备根据所述会话信息确定对应的用于描述会话场景的场景文字信息,随后根据描述会话场景的场景文字信息与图片素材信息的映射关系确定对应的图片素材信息。随后,网络设备根据所述图片素材信息结合会话消息生成对应的动态表情包信息,在这种情况下,网络设备自动识别出会话消息所属的会话场景,为后续生成动态表情包信息提供基础。在一些实施例中,在步骤S121中,网络设备基于所述会话消息对应的用于描述会话场景的场景文字信息及所述会话场景下的动作文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息。在一些实施例中,所述会话消息包括所述场景文字信息及所述动作文字信息。其中,所述会话场景包括但不限于“简易打牌”、“去谁家串门”以及“剪刀石头布”,所述场景文字信息包括基于各类会话场景预设的、与各类场景分别对应的文字信息,所述动作文字信息包括基于各类会话场景预设的、在各类场景下分别对应的与场景行为动作有关的文字信息。例如,图片信息库中存在描述会话场景的场景文字信息、所述会话场景下的动作文字信息与图片素材信息的映射关系,网络设备根据所述会话信息中的场景文字信息及所述动作文字信息确定对应的用于描述会话场景的场景文字信息以及所述会话场景下的动作文字信息,随后根据上述映射关系确定对应的图片素材信息。在这种情况下,网络设备自动识别出会话消息所属的会话场景以及所述会话场景下的动作文字信息,为后续生成对应的动态表情包信息提供了基础。
在步骤S13中,网络设备将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。在第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备接收所述动态表情包的情形下,给与用户直观的表情包的展示效果呈现,提升了用户的使用体验,同时增加了屏幕的利用率。
例如,用户A持有第一用户设备,用户A在社交应用的群聊会话窗口输入“串门去”文字并按下发送键,第一用户设备即时获取该会话消息,并将该会话消息发送至对应的网络设备。网络设备接收第一用户设备发送的会话信息,并根据“串门去”文字在描述会话场景的场景文字信息与图片素材信息的映射关系确定与串门场景对应的串门动态表情包,同时将所述串门动态表情包发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。在第一用户参与的社交应用的群聊会话界面中呈现串门动态表情包。
在一些实施例中,在步骤S121中,网络设备根据预定的场景关键字信息在所述会话消息中查询确定所述场景文字信息;根据关于所述场景文字信息所描述的会话场景的动作关键字信息在所述会话消息中查询确定所述动作文字信息;基于所述场景文字信息及所述动作文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息。其中,所述场景关键字信息包括对应各类场景的、每一类场景下预定的关键字。例如,网络设备接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息,网络设备根据各类预定的场景关键字信息从所述会话信息中进行查询匹配,若匹配度信息大于第一预设匹配度阈值信息,网络设备确定所述会话信息对应的会话场景,并根据该会话场景在所述会话信息中确定场景文字信息;其中,所述动作关键字信息包括对应各类场景的、每一类场景下预定的动作行为相关的关键字。网络设备根据各类场景文字信息所描述的会话场景的动作关键字信息从所述会话信息中进行查询匹配,若匹配度信息大于第二预设匹配度阈值信息,网络设备确定会话消息中的动作文字信息,随后根据图片信息库中存在的描述会话场景的场景文字信息、所述会话场景下的动作文字信息与图片素材信息的映射关系,确定与所述会话信息匹配的图片素材信息,为后续生成对应的动态表情包信息提供了基础。
在一些实施例中,所述会话消息包括所述动作文字信息;在步骤S121中,网络设备基于与所述会话消息属于同一会话的其它会话消息确定所述场景文字信息;根据关于所述场景文字信息所描述的会话场景的动作关键字信息在所述会话消息中查询确定所述动作文字信息;基于所述场景文字信息及所述动作文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息。例如,在第一用户设备未在社交应用的会话窗口中发起会话消息前,其他用户设备在与第一用户设备对应的第一用户同在社交应用的会话窗口中的发起过其他会话消息,网络设备基于该其他会话信息确定所述场景文字信息;网络设备根据各类场景文字信息所描述的会话场景的动作关键字信息从所述会话信息中进行查询匹配,若匹配度信息大于第二预设匹配度阈值信息,网络设备确定会话消息中的动作文字信息,随后根据图片信息库中存在的描述会话场景的场景文字信息、所述会话场景下的动作文字信息与图片素材信息的映射关系,确定与所述会话信息匹配的图片素材信息,为后续生成对应的动态表情包信息提供了基础。在一些实施例中,所述与所述会话消息属于同一会话的其它会话消息包括以下任一项:
1)与所述会话消息属于相同会话主题的其它会话消息;
2)与所述会话消息的时间间隔低于预定时间阈值的其它会话消息。
例如,第一用户设备在社交应用的会话窗口中发起会话消息,同时,其他用户设备端的用户也在该社交应用的会话窗口中发起其他会话消息,网络设备获取会话消息与其他会话消息,并将会话消息与其他会话消息进行匹配,若匹配度阈值信息大于第三预设匹配度阈值,网络设备确定其它会话消息与所述会话消息属于同一会话,为后续根据其它会话消息确定所述场景文字信息提供基础。又例如,若网络设备获取到会话消息与其他会话消息的发出时间,若会话消息与其他会话消息的发出时间间隔低于预定时间差值阈值,网络设备确定其它会话消息与所述会话消息属于同一会话,为后续根据其它会话消息确定所述场景文字信息提供基础。
例如,用户A持有第一用户设备,用户A在社交应用的群聊会话窗口输入“打牌+2”文字并按下发送键,第一用户设备即时获取该会话消息,并将该会话消息发送至对应的网络设备。在此之前,网络设备接收到与用户A在同一群聊会话中的其他用户设备发出的“打牌+1”会话信息,网络设备根据“打牌+1”文字中的“打牌”两字在图片信息库中确定与打牌场景对应的打牌相关的图片素材信息。
在一些实施例中,所述会话消息包括消息提醒指示符;所述方法还包括步骤S15(未示出),在步骤S15中,网络设备识别所述会话消息中的所述消息提醒指示符,以及所述消息提醒指示符所作用的社交用户信息;在步骤S12中,网络设备根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息,其中,所述动态表情包信息包括所述消息提醒指示符,以及所述消息提醒指示符所作用的社交用户信息。其中,所述消息提醒指示符包括“@”符号,所述社交用户信息包括用户在社交应用中的系统预设的标识信息(例如,ID、昵称)或者用户自定义的标识信息。例如,网络设备接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息,其中,所述会话信息中包括消息提醒指示符以及指示的社交用户标识信息,网络设备基于所述会话消息生成对应的动态表情包信息,在这种情况下,在用户设备获取该包括所述消息提醒指示符,以及所述消息提醒指示符所作用的社交用户信息的动态表情包后,用户设备呈现该形象和的动态表情包,同时该表情包可以起到指示对应的社交用户的作用。
例如,用户A持有第一用户设备,用户A在社交应用的群聊会话窗口输入“串门去@B”文字并按下发送键,第一用户设备即时获取该会话消息,并将该会话消息发送至对应的网络设备。网络设备接收第一用户设备发送的会话信息,并根据“串门去@B”文字在描述会话场景的场景文字信息与图片素材信息的映射关系确定与串门场景对应的串门动态表情包,同时将所述串门动态表情包发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。在第一用户参与的社交应用的群聊会话界面中呈现串门动态表情包,同时用户B在该社交应用中被该串门表情包提醒到。
图3示出根据本申请一个实施例的一种在第一用户设备端呈现表情包的方法,该方法包括步骤S21、步骤S22、步骤S23和步骤S24。在步骤S21中,第一用户设备获取用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息;在步骤S22中,第一用户设备根据所述用户的触发操作,将所述会话消息发送至对应的网络设备;在步骤S23中,第一用户设备接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息;在步骤S24中,第一用户设备在所述社交应用呈现所述动态表情包信息。
具体地,在步骤S21中,第一用户设备获取用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息。例如,第一用户设备端的第一用户在社交应用的会话窗口输入(例如,手写输入、语音输入或者虚拟键盘输入)会话消息,第一用户设备获取该会话信息。
在步骤S22中,第一用户设备根据所述用户的触发操作,将所述会话消息发送至对应的网络设备。其中,所述触发操作包括用户将所述会话信息进行发送的点击操作或者语音输入的口令确认操作。第一用户设备将所述会话消息发送至对应的网络设备。
在步骤S23中,第一用户设备接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息。例如,网络设备接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息,并根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息,随后返回至第一用户设备。
在步骤S24中,第一用户设备在所述社交应用呈现所述动态表情包信息。例如,第一用户设备接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息,随后,在社交应用中呈现该表情包信息。在这种情形下,用动态表情包形象地呈现了会话消息,给与用户直观的体验,增加了表情包的功能性,同时增加了屏幕的利用率。
例如,用户A持有第一用户设备,用户A在社交应用的群聊会话窗口输入“串门去”文字并按下发送键,第一用户设备即时获取该会话消息,并将该会话消息发送至对应的网络设备。网络设备接收第一用户设备发送的会话信息,并根据“串门去”文字在描述会话场景的场景文字信息与图片素材信息的映射关系确定与串门场景对应的串门动态表情包,同时将所述串门动态表情包发送至所述第一用户设备。在第一用户参与的社交应用的群聊会话界面中呈现串门动态表情包。
图4示出根据本申请一个实施例的一种呈现表情包的系统方法,其中,该方法包括:
第一用户设备获取用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息,并根据所述用户的触发操作,将所述会话消息发送至对应的网络设备;
所述网络设备接收所述第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的所述会话消息,并根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息;
所述网络设备将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备;
所述第一用户设备接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息,并在所述社交应用呈现所述动态表情包信息。
上文主要从设备的角度对本申请实施例提供的方法进行了举例介绍,相对应的,本申请还提供了能够执行上述各方法对应的设备,该设备包括能够执行上述各方法示例中各个步骤的单元或模块,这些单元或模块可以通过硬件、软件或软硬结合的方式来实现,本申请并不限定。下面结合图5进行介绍。
图5示出根据本申请一个实施例的一种在呈现表情包的网络设备,该设备包括第一一模块11、第一二模块12和第一三模块13。第一一模块11,用于接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息;第一二模块12,用于根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息;第一三模块13,用于将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。
具体地,第一一模块11,用于接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息。例如,第一用户在社交应用的会话窗口输入会话消息,第一用户设备获取该会话消息,并将该会话消息发送至对应的网络设备,其中,所述社交应用包括微信、QQ以及微博等可供用户进行会话的应用。
第一二模块12,用于根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息。在一些实施例中,第一二模块12包括第一二一模块121(未示出)和第一二二模块122(未示出),第一二一模块121,用于基于所述会话消息对应的用于描述会话场景的场景文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息;第一二二模块122,用于基于所述图片素材信息生成对应的动态表情包信息。在一些实施例中,所述设备还包括第一四模块14(未示出),第一四模块14,用于获取会话场景与图片素材的映射关系;并将所述映射关系写入所述图片信息库。在一些实施例中,所述映射关系还包括会话场景下预定动作与图片素材的对应关系。例如,图片信息库中存在描述会话场景的场景文字信息与图片素材信息的映射关系,网络设备根据所述会话信息确定对应的用于描述会话场景的场景文字信息,随后根据描述会话场景的场景文字信息与图片素材信息的映射关系确定对应的图片素材信息。随后,网络设备根据所述图片素材信息结合会话消息生成对应的动态表情包信息,在这种情况下,网络设备自动识别出会话消息所属的会话场景,为后续生成动态表情包信息提供基础。在一些实施例中,第一二一模块121,用于基于所述会话消息对应的用于描述会话场景的场景文字信息及所述会话场景下的动作文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息。在一些实施例中,所述会话消息包括所述场景文字信息及所述动作文字信息。其中,所述会话场景包括但不限于“简易打牌”、“去谁家串门”以及“剪刀石头布”,所述场景文字信息包括基于各类会话场景预设的、与各类场景分别对应的文字信息,所述动作文字信息包括基于各类会话场景预设的、在各类场景下分别对应的与场景行为动作有关的文字信息。例如,图片信息库中存在描述会话场景的场景文字信息、所述会话场景下的动作文字信息与图片素材信息的映射关系,网络设备根据所述会话信息中的场景文字信息及所述动作文字信息确定对应的用于描述会话场景的场景文字信息以及所述会话场景下的动作文字信息,随后根据上述映射关系确定对应的图片素材信息。在这种情况下,网络设备自动识别出会话消息所属的会话场景以及所述会话场景下的动作文字信息,为后续生成对应的动态表情包信息提供了基础。
第一三模块13,用于将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。在第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备接收所述动态表情包的情形下,给与用户直观的表情包的展示效果呈现,提升了用户的使用体验,同时增加了屏幕的利用率。
例如,用户A持有第一用户设备,用户A在社交应用的群聊会话窗口输入“串门去”文字并按下发送键,第一用户设备即时获取该会话消息,并将该会话消息发送至对应的网络设备。网络设备接收第一用户设备发送的会话信息,并根据“串门去”文字在描述会话场景的场景文字信息与图片素材信息的映射关系确定与串门场景对应的串门动态表情包,同时将所述串门动态表情包发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。在第一用户参与的社交应用的群聊会话界面中呈现串门动态表情包。
在一些实施例中,第一二一模块121,用于根据预定的场景关键字信息在所述会话消息中查询确定所述场景文字信息;根据关于所述场景文字信息所描述的会话场景的动作关键字信息在所述会话消息中查询确定所述动作文字信息;基于所述场景文字信息及所述动作文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息。其中,所述场景关键字信息包括对应各类场景的、每一类场景下预定的关键字。例如,网络设备接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息,网络设备根据各类预定的场景关键字信息从所述会话信息中进行查询匹配,若匹配度信息大于第一预设匹配度阈值信息,网络设备确定所述会话信息对应的会话场景,并根据该会话场景在所述会话信息中确定场景文字信息;其中,所述动作关键字信息包括对应各类场景的、每一类场景下预定的动作行为相关的关键字。网络设备根据各类场景文字信息所描述的会话场景的动作关键字信息从所述会话信息中进行查询匹配,若匹配度信息大于第二预设匹配度阈值信息,网络设备确定会话消息中的动作文字信息,随后根据图片信息库中存在的描述会话场景的场景文字信息、所述会话场景下的动作文字信息与图片素材信息的映射关系,确定与所述会话信息匹配的图片素材信息,为后续生成对应的动态表情包信息提供了基础。
在一些实施例中,所述会话消息包括所述动作文字信息;第一二一模块121,用于基于与所述会话消息属于同一会话的其它会话消息确定所述场景文字信息;根据关于所述场景文字信息所描述的会话场景的动作关键字信息在所述会话消息中查询确定所述动作文字信息;基于所述场景文字信息及所述动作文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息。例如,在第一用户设备未在社交应用的会话窗口中发起会话消息前,其他用户设备在与第一用户设备对应的第一用户同在社交应用的会话窗口中的发起过其他会话消息,网络设备基于该其他会话信息确定所述场景文字信息;网络设备根据各类场景文字信息所描述的会话场景的动作关键字信息从所述会话信息中进行查询匹配,若匹配度信息大于第二预设匹配度阈值信息,网络设备确定会话消息中的动作文字信息,随后根据图片信息库中存在的描述会话场景的场景文字信息、所述会话场景下的动作文字信息与图片素材信息的映射关系,确定与所述会话信息匹配的图片素材信息,为后续生成对应的动态表情包信息提供了基础。在一些实施例中,所述与所述会话消息属于同一会话的其它会话消息包括以下任一项:
1)与所述会话消息属于相同会话主题的其它会话消息;
2)与所述会话消息的时间间隔低于预定时间阈值的其它会话消息。
例如,第一用户设备在社交应用的会话窗口中发起会话消息,同时,其他用户设备端的用户也在该社交应用的会话窗口中发起其他会话消息,网络设备获取会话消息与其他会话消息,并将会话消息与其他会话消息进行匹配,若匹配度阈值信息大于第三预设匹配度阈值,网络设备确定其它会话消息与所述会话消息属于同一会话,为后续根据其它会话消息确定所述场景文字信息提供基础。又例如,若网络设备获取到会话消息与其他会话消息的发出时间,若会话消息与其他会话消息的发出时间间隔低于预定时间差值阈值,网络设备确定其它会话消息与所述会话消息属于同一会话,为后续根据其它会话消息确定所述场景文字信息提供基础。
例如,用户A持有第一用户设备,用户A在社交应用的群聊会话窗口输入“打牌+2”文字并按下发送键,第一用户设备即时获取该会话消息,并将该会话消息发送至对应的网络设备。在此之前,网络设备接收到与用户A在同一群聊会话中的其他用户设备发出的“打牌+1”会话信息,网络设备根据“打牌+1”文字中的“打牌”两字在图片信息库中确定与打牌场景对应的打牌相关的图片素材信息。
在一些实施例中,所述会话消息包括消息提醒指示符;所述设备还包括第一五模块15(未示出),第一五模块15,用于识别所述会话消息中的所述消息提醒指示符,以及所述消息提醒指示符所作用的社交用户信息;第一二模块12,用于根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息,其中,所述动态表情包信息包括所述消息提醒指示符,以及所述消息提醒指示符所作用的社交用户信息。其中,所述消息提醒指示符包括“@”符号,所述社交用户信息包括用户在社交应用中的系统预设的标识信息(例如,ID、昵称)或者用户自定义的标识信息。例如,网络设备接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息,其中,所述会话信息中包括消息提醒指示符以及指示的社交用户标识信息,网络设备基于所述会话消息生成对应的动态表情包信息,在这种情况下,在用户设备获取该包括所述消息提醒指示符,以及所述消息提醒指示符所作用的社交用户信息的动态表情包后,用户设备呈现该形象和的动态表情包,同时该表情包可以起到指示对应的社交用户的作用。
例如,用户A持有第一用户设备,用户A在社交应用的群聊会话窗口输入“串门去@B”文字并按下发送键,第一用户设备即时获取该会话消息,并将该会话消息发送至对应的网络设备。网络设备接收第一用户设备发送的会话信息,并根据“串门去@B”文字在描述会话场景的场景文字信息与图片素材信息的映射关系确定与串门场景对应的串门动态表情包,同时将所述串门动态表情包发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备。在第一用户参与的社交应用的群聊会话界面中呈现串门动态表情包,同时用户B在该社交应用中被该串门表情包提醒到。
图6示出根据本申请一个实施例的一种呈现表情包的第一用户设备,该设备包括第二一模块21、第二二模块22、第二三模块23和第二四模块24。第二一模块21,用于获取用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息;第二二模块22,用于根据所述用户的触发操作,将所述会话消息发送至对应的网络设备;第二三模块23,用于接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息;第二四模块24,用于在所述社交应用呈现所述动态表情包信息。
具体地,第二一模块21,用于获取用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息。例如,第一用户设备端的第一用户在社交应用的会话窗口输入(例如,手写输入、语音输入或者虚拟键盘输入)会话消息,第一用户设备获取该会话信息。
第二二模块22,用于根据所述用户的触发操作,将所述会话消息发送至对应的网络设备。其中,所述触发操作包括用户将所述会话信息进行发送的点击操作或者语音输入的口令确认操作。第一用户设备将所述会话消息发送至对应的网络设备。
第二三模块23,用于接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息。例如,网络设备接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息,并根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息,随后返回至第一用户设备。
第二四模块24,用于在所述社交应用呈现所述动态表情包信息。例如,第一用户设备接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息,随后,在社交应用中呈现该表情包信息。在这种情形下,用动态表情包形象地呈现了会话消息,给与用户直观的体验,增加了表情包的功能性,同时增加了屏幕的利用率。
例如,用户A持有第一用户设备,用户A在社交应用的群聊会话窗口输入“串门去”文字并按下发送键,第一用户设备即时获取该会话消息,并将该会话消息发送至对应的网络设备。网络设备接收第一用户设备发送的会话信息,并根据“串门去”文字在描述会话场景的场景文字信息与图片素材信息的映射关系确定与串门场景对应的串门动态表情包,同时将所述串门动态表情包发送至所述第一用户设备。在第一用户参与的社交应用的群聊会话界面中呈现串门动态表情包。
图7示出根据本申请一个实施例的一种呈现表情包的系统设备,其中,该设备包括:
第一用户设备获取用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息,并根据所述用户的触发操作,将所述会话消息发送至对应的网络设备;
所述网络设备接收所述第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的所述会话消息,并根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息;
所述网络设备将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备;
所述第一用户设备接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息,并在所述社交应用呈现所述动态表情包信息。
除上述各实施例介绍的方法和设备外,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机代码,当所述计算机代码被执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前任一项所述的方法。
图8示出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统;
如图8所示在一些实施例中,系统300能够作为各所述实施例中的任意一个设备。在一些实施例中,系统300可包括具有指令的一个或多个计算机可读介质(例如,系统存储器或NVM/存储设备320)以及与该一个或多个计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本申请中所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器305)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器305中的至少一个和/或与系统控制模块310通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
系统控制模块310可包括存储器控制器模块330,以向系统存储器315提供接口。存储器控制器模块330可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
系统存储器315可被用于例如为系统300加载和存储数据和/或指令。对于一个实施例,系统存储器315可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的DRAM。在一些实施例中,系统存储器315可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(DDR4SDRAM)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括一个或多个输入/输出(I/O)控制器,以向NVM/存储设备320及(一个或多个)通信接口325提供接口。
例如,NVM/存储设备320可被用于存储数据和/或指令。NVM/存储设备320可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(HDD)、一个或多个光盘(CD)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(DVD)驱动器)。
NVM/存储设备320可包括在物理上作为系统300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部分。例如,NVM/存储设备320可通过网络经由(一个或多个)通信接口325进行访问。
(一个或多个)通信接口325可为系统300提供接口以通过一个或多个网络和/或与任意其他适当的设备通信。系统300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信。
对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块330)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(SiP)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(SoC)。
在各个实施例中,系统300可以但不限于是:服务器、工作站、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、手持计算设备、平板电脑、上网本等)。在各个实施例中,系统300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,系统300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(LCD)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(ASIC)和扬声器。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、RF、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(RAM,DRAM,SRAM);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(ROM,PROM,EPROM,EEPROM)、磁性和铁磁/铁电存储器(MRAM,FeRAM);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、CD、DVD);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (13)
1.一种在网络设备端呈现表情包的方法,其中,该方法包括:
接收第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息,其中,所述会话消息包括消息提醒指示符;
识别所述会话消息中的所述消息提醒指示符,以及所述消息提醒指示符所作用的社交用户信息;
根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息,其中,所述动态表情包信息包括所述消息提醒指示符,以及所述消息提醒指示符所作用的社交用户信息,所述动态表情包信息用于替代所述会话消息;
将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备,以使得所述会话消息在所述第一用户设备及所述其它用户设备中以表情包形式被呈现,并提醒到所述社交用户信息对应的社交用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息,包括:
基于所述会话消息对应的用于描述会话场景的场景文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息;
基于所述图片素材信息生成对应的动态表情包信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述基于所述会话消息对应的用于描述会话场景的场景文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息,包括:
基于所述会话消息对应的用于描述会话场景的场景文字信息及所述会话场景下的动作文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述会话消息包括所述场景文字信息及所述动作文字信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述基于所述会话消息对应的用于描述会话场景的场景文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息,包括:
根据预定的场景关键字信息在所述会话消息中查询确定所述场景文字信息;
根据关于所述场景文字信息所描述的会话场景的动作关键字信息在所述会话消息中查询确定所述动作文字信息;
基于所述场景文字信息及所述动作文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息。
6.根据权利要求3所述的方法,其中,所述会话消息包括所述动作文字信息;
其中,所述基于所述会话消息对应的用于描述会话场景的场景文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息,包括:
基于与所述会话消息属于同一会话的其它会话消息确定所述场景文字信息;
根据关于所述场景文字信息所描述的会话场景的动作关键字信息在所述会话消息中查询确定所述动作文字信息;
基于所述场景文字信息及所述动作文字信息,在图片信息库中查询获得相匹配的图片素材信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述与所述会话消息属于同一会话的其它会话消息包括以下任一项:
与所述会话消息属于相同会话主题的其它会话消息;
与所述会话消息的时间间隔低于预定时间阈值的其它会话消息。
8.根据权利要求2至7中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
获取会话场景与图片素材的映射关系;并将所述映射关系写入所述图片信息库。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述映射关系还包括会话场景下预定动作与图片素材的对应关系。
10.一种在第一用户设备端呈现表情包的方法,其中,该方法包括:
获取用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息,其中,所述会话消息包括消息提醒指示符;
根据所述用户的触发操作,将所述会话消息发送至对应的网络设备;
接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息,其中,所述动态表情包信息包括所述消息提醒指示符,以及所述消息提醒指示符所作用的社交用户信息,所述动态表情包信息用于替代所述会话消息;
在所述社交应用呈现所述动态表情包信息,以使得所述会话消息在所述第一用户设备中以表情包形式被呈现,并提醒到所述社交用户信息对应的社交用户。
11.一种呈现表情包的方法,其中,该方法包括:
第一用户设备获取用户在社交应用的会话窗口输入的会话消息,并根据所述用户的触发操作,将所述会话消息发送至对应的网络设备,其中,所述会话消息包括消息提醒指示符;
所述网络设备接收所述第一用户设备发送的、用户在社交应用的会话窗口输入的所述会话消息,并识别所述会话消息中的所述消息提醒指示符,以及所述消息提醒指示符所作用的社交用户信息,并根据所述会话消息生成对应的动态表情包信息,其中,所述动态表情包信息包括所述消息提醒指示符,以及所述消息提醒指示符所作用的社交用户信息,所述动态表情包信息用于替代所述会话消息;
所述网络设备将所述动态表情包信息发送至所述第一用户设备及与所述第一用户设备会话的其它用户设备,以使得所述会话消息在所述第一用户设备及所述其它用户设备中以表情包形式被呈现,并提醒到所述社交用户信息对应的社交用户;
所述第一用户设备接收所述网络设备返回的所述会话消息对应的动态表情包信息,并在所述社交应用呈现所述动态表情包信息。
12.一种呈现表情包的设备,其特征在于,所述设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求1至10中任一项所述的方法。
13.一种存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如权利要求1至10中任一项所述方法的操作。
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