JP2018103013A - Game machine - Google Patents

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浩之 谷川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing a processing load on a read-ahead performance in a transition period of a game state.SOLUTION: Whether or not a read-ahead command for notifying of holding random number read-ahead information is received is determined (S221). If the read-ahead command is received (S221:YES), the notified holding random number read-ahead information is stored in a RAM (S222). Then, whether or not the holding random number read-ahead information is special read-ahead information is determined (S223). Normal read-ahead information is information including at least jackpot random number read-ahead information and variation pattern read-ahead information. If the holding random number read-ahead information is the special read-ahead information (S223:YES), a special read-ahead flag is turned ON (S224). If the holding random number read-ahead information is the normal read-ahead information (S223:NO), the special read-ahead flag is turned OFF (S225).SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に取得して演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that obtains and produces information about a reserved random number that is acquired when a game ball wins a winning opening before an actual jackpot determination is made.

従来、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に先読み情報として取得し、取得した先読み情報に応じて演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献1は、保留情報から、変動パターンに係る情報(変動番号情報)および大当たり図柄の種別を示す図柄情報等を、先読み情報(事前判定情報)として取得する遊技機を開示する。上記の遊技機は、時短遊技状態において、第1演出モード、第2演出モード、第3演出モードの順に、演出モードが切り替えられる。   Conventionally, information about the reserved random number acquired when the game ball wins at the starting point is acquired as pre-read information before the actual jackpot determination is performed, and an effect is produced according to the acquired pre-read information A gaming machine to perform is known. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that acquires information relating to a variation pattern (variation number information), symbol information indicating the type of jackpot symbol, etc. as pre-read information (preliminary determination information) from the hold information. In the gaming machine, in the short-time gaming state, the effect mode is switched in the order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode.

特開2014−144229号公報JP 2014-144229 A

上記の遊技機は、時短遊技状態には、時短状態において決定される変動番号情報と、現演出モードとは異なる演出モードにおいて決定される変動番号情報とを先読み情報として取得する一方、非時短遊技状態には、変動番号情報のうち、現変動状態において決定される変動番号情報のみを取得する。これにより、上記の遊技機は、現演出モードが異なる演出モードに切り替わった場合においても、先読み演出の実行機会を確保している。しかし、上記の遊技機が時短遊技状態において取得する先読み情報は、非時短遊技状態において取得する先読み情報よりも多い。上記の遊技機には、時短遊技状態において、先読み演出に対する処理負荷の低減を効果的に図れていない問題がある。   In the short-time gaming state, the above gaming machine acquires, as pre-reading information, the variable number information determined in the short-time state and the variable number information determined in the effect mode different from the current effect mode. As the state, only the variation number information determined in the current variation state is obtained from the variation number information. As a result, the above gaming machine secures an opportunity to execute the pre-reading effect even when the current effect mode is switched to a different effect mode. However, the prefetch information acquired by the gaming machine in the short time gaming state is larger than the prefetch information acquired in the non-short time gaming state. The above gaming machine has a problem that the processing load for the pre-reading effect cannot be effectively reduced in the short-time gaming state.

本発明は、遊技状態の移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a processing load on a pre-reading effect in a transition period of a gaming state.

本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた一または複数の始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数に基づいて、前記大当たり遊技を実行するか否かの判定を実行する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行されている間に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記大当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく一または複数の情報からなる先読み情報を、前記大当たり判定手段による判定が実行されるよりも前に取得する情報取得手段と、前記報知演出の実行される複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態を変更する変更条件が成立したことに基づいて、前記遊技状態設定手段によって設定されている遊技状態を、前記変更条件に対応する他の遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、前記変更条件の成立を、前記変更条件が成立するよりも前に予測する予測手段と、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づく先読み演出を、前記保留乱数についての前記報知演出が実行されるよりも前に実行可能な先読み演出実行手段と、前記情報取得手段によって取得された複数の情報を特定する前記先読み情報である通常先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する通常先読み演出決定手段と、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報のうち、前記通常先読み情報が含みうる情報よりも少ない情報からなる大当たり乱数先読み情報を特定する特別先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する特別先読み演出決定手段と、前記予測手段によって前記変更条件の成立が予測された場合、前記特別先読み演出決定手段によって前記先読み演出を決定するモードである特別先読みモードを、前記予測手段によって前記変更条件の成立が予測されない場合、前記通常先読み演出決定手段によって前記先読み演出を決定するモードである通常先読みモードを、それぞれ設定するモード設定手段とを備え、前記変更条件は、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数の示す情報に応じて成立する乱数変更条件を含み、前記予測手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて前記乱数変更条件の成立を予測することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention is configured to execute a jackpot game advantageous to the player, triggered by one or more start ports provided on the game board, and a game ball winning the start port. Random number obtaining means for obtaining one or a plurality of random numbers including a jackpot random number for determining the number, and determining whether or not to execute the jackpot game based on the jackpot random number obtained by the random number obtaining means A jackpot determining means, a notification effect executing means for executing a notification effect that is an effect of notifying a player of the determination result by the jackpot determining means, and the notification effect executing means while the notification effect is being executed. Random number storage means for sequentially storing the random number acquired by the random number acquisition means as a reserved random number for which determination by the jackpot determination means has been held, and the random number Information acquisition means for acquiring pre-read information consisting of one or a plurality of information based on the reserved random number stored in the memory means before the determination by the jackpot determination means is executed, and the notification effect is executed Based on the establishment of a game state setting means for setting any one of a plurality of gaming states and a change condition for changing the gaming state, the gaming state set by the gaming state setting means, The game state change means for changing to another game state corresponding to the change condition, the prediction means for predicting the establishment of the change condition before the change condition is satisfied, and the information acquisition means Prefetching effect execution means capable of executing a prefetching effect based on the prefetching information before the notification effect for the reserved random number is executed, and the information acquisition Among the prefetch information acquired by the information acquisition means, the normal prefetch effect determination means that determines the prefetch effect according to the normal prefetch information that is the prefetch information that specifies the plurality of information acquired by the stage, and special prefetch effect determination means for determining the look-ahead effect depending on the particular look-ahead information identifying the jackpot random prefetching information consisting of small have information than normal prefetch information may include, the establishment of the changed conditions by said predicting means If predicted, the special prefetching effect determining unit determines the prefetching effect in the special prefetching mode. If the prediction unit does not predict that the change condition is established, the normal prefetching effect determining unit determines the prefetching effect. The normal prefetch mode, which is the mode for determining the And the change condition includes a random number change condition established according to information indicated by the random number acquired by the random number acquisition unit, and the prediction unit includes the prefetching acquired by the information acquisition unit. it characterized by predicting the establishment of the random number change condition on the basis of the information.

本発明に係る遊技機では、報知演出の実行される複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態が設定される。設定された遊技状態は、遊技状態を変更する変更条件が成立すると、他の遊技状態に変更される。本発明に係る遊技機は、この遊技状態の変更条件の成立を予測する予測手段を備える。予測手段によって変更条件の成立が予測された場合は、特別先読みモードにおいて、大当たり乱数先読み情報のみを特定する特別先読み情報に応じて先読み演出が決定される。一方、変更条件の成立が予測されない場合は、通常先読みモードにおいて、複数の情報を特定する通常先読み情報に応じて先読み演出が決定される。変更条件である乱数変更条件は、乱数取得手段によって取得された乱数の示す情報に応じて成立する。したがって、本発明に係る遊技機は、遊技状態の変更条件の成立を予測することによって、遊技状態の移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる。 In the gaming machine according to the present invention, one of the gaming states in which the notification effect is executed is set. The set gaming state is changed to another gaming state when a change condition for changing the gaming state is satisfied. The gaming machine according to the present invention includes a predicting unit that predicts establishment of the game state change condition. When the change means is predicted to be established by the prediction means, the prefetching effect is determined according to the special prefetching information specifying only the jackpot random number prefetching information in the special prefetching mode. On the other hand, when the change condition is not predicted to be established, the prefetching effect is determined in the normal prefetching mode according to the normal prefetching information that specifies a plurality of information. The random number changing condition that is the changing condition is established according to information indicated by the random number acquired by the random number acquiring means. Therefore, the gaming machine according to the present invention can reduce the processing load on the pre-reading effect in the transition period of the gaming state by predicting the establishment of the gaming state changing condition.

前記変更条件は、前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態において、前記大当たり判定手段によ判定が実行された回数である実行回数に応じて成立する実行回数変更条件を含んでもよい。前記予測手段は、前記実行回数に基づいて、前記実行回数変更条件の成立を予測してもよい。 The change condition, in the game state set by said gaming condition setting means may include a number of execution times change condition is satisfied in accordance with the execution frequency which is the number of times the determination is performed that by the jackpot determining means. The predicting means may predict the establishment of the execution frequency changing condition based on the execution frequency.

この場合、遊技機は、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態における大当たり判定の実行回数に基づいて、実行回数変更条件の成立を簡便に予測して、実行回数変更条件の成立に伴う先読み演出に対する処理負荷を低減できる。   In this case, the gaming machine simply predicts establishment of the execution number change condition based on the number of executions of the jackpot determination in the gaming state set by the gaming state setting means, and pre-reading effect accompanying the establishment of the execution number change condition The processing load on can be reduced.

前記遊技機は、前記報知演出の演出パターンが割り当てられた演出パターンテーブルを複数記憶する演出パターンテーブル記憶手段を備えてもよい。前記遊技状態設定手段は、前記演出パターンテーブル記憶手段によって記憶されている複数の前記演出パターンテーブルのうちからいずれかの演出パターンテーブルを選択することで前記遊技状態を設定してもよい。前記遊技状態変更手段は、前記変更条件の成立を契機として、前記遊技状態設定手段によって選択された演出パターンテーブルを、前記変更条件に対応する他の演出テーブルに変更することで前記遊技状態を変更してもよい。   The gaming machine may include an effect pattern table storage unit that stores a plurality of effect pattern tables to which the effect pattern of the notification effect is assigned. The gaming state setting means may set the gaming state by selecting any one of the effect pattern tables stored in the effect pattern table storage means. The gaming state changing means changes the gaming state by changing the effect pattern table selected by the gaming state setting means to another effect table corresponding to the changing condition when the changing condition is satisfied. May be.

この場合、遊技機は、複数の演出パターンテーブルのうちからいずれかの演出パターンテーブルを選択および変更することで遊技状態を設定および変更する。したがって、遊技機は、演出パターンテーブルに割り当てられる報知演出の演出パターンと各遊技状態とを対応付けることができる。   In this case, the gaming machine sets and changes the gaming state by selecting and changing any one of the plurality of effect pattern tables. Therefore, the gaming machine can associate the effect pattern of the notification effect assigned to the effect pattern table with each game state.

前記遊技機は、前記遊技状態設定手段によって選択された演出パターンテーブルを参照して、前記乱数取得手段によって前記大当たり乱数とともに取得される演出パターン決定乱数に基づいて前記演出パターンを決定する演出パターン決定手段を備えてもよい。前記情報取得手段は、前記乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数に基づく情報である演出パターン先読み情報を取得してもよい。前記通常先読み情報は、前記保留乱数に含まれる前記大当たり乱数に基づく情報である大当たり先読み情報と前記演出パターン先読み情報とを少なくとも含みうるものであってもよい。 The game machine refers to the effect pattern table selected by the game state setting means, and determines the effect pattern based on the effect pattern determination random number acquired together with the jackpot random number by the random number acquiring means. Means may be provided. The information acquisition means may acquire effect pattern prefetch information that is information based on the effect pattern determination random number acquired by the random number acquisition means. The normal prefetching information may include at least jackpot prefetching information that is information based on the jackpot random number included in the reserved random number and the effect pattern prefetching information.

この場合、遊技機は、予測手段によって変更条件の成立が予測されない場合においては、通常先読み情報を用いた多様な先読み演出を実行しつつ、遊技状態の移行期において、先読み演出に対する処理負荷を低減できる。   In this case, in the case where the change condition is not predicted by the prediction unit, the gaming machine executes various prefetch effects using normal prefetch information and reduces the processing load on the prefetch effects during the transition period of the gaming state. it can.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a special symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている共通変動パターン決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a common variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第一特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a first special variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第二特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。5 is a conceptual diagram of a second special variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている転落当せん変動パターン決定テーブルの概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram of a falling contact variation pattern determination table stored in a ROM 53. 遊技状態および参照される変動パターン決定テーブルの遷移図である。It is a transition diagram of a game state and a reference variation pattern determination table. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing performed in the main board 41. メイン処理の中において行われるスイッチ読込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the switch reading process performed in the main process. スイッチ読込処理の中において行われる特別図柄関係スイッチ読込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol related switch reading process performed in the switch reading process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. 特別図柄処理の中において行われる第一乱数先読み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st random number prefetch process performed in a special symbol process. 特別図柄処理の中において行われる大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot determination process performed in the special symbol process. 特別図柄処理の中において行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern determination process performed in special symbol processing. 特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition process performed in a special symbol process. 特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition process performed in a special symbol process. 特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition process performed in a special symbol process. 保留予告演出の内容について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the hold notice effect. CGROM432に記憶されている保留表示テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the hold display table memorize | stored in CGROM432. ROM583に記憶されている保留表示決定テーブルの概念図である。5 is a conceptual diagram of a hold display determination table stored in a ROM 583. FIG. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub control board processing performed in a sub control board 58; サブ制御基板処理の中において行われる保留表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding display control process performed in a sub control board | substrate process.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies metal game balls to the game ball launcher 37 (see FIG. 3) and receives prize balls. On the upper surface of the upper plate 5, an operation button 9 that is operated by a player is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the game handle. When the player rotates the launch handle 7 and performs the launch operation, the game ball launching device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is fired by 37. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 13.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図3参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4は、発射ハンドル7の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを備えている。第一遊技領域4Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4の左側に位置し、第二遊技領域4Rは、遊技者から見て遊技領域4の右側に位置している。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域4Rを流下し(例えば図2の矢印11参照)、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域4Lを流下する(例えば図2の矢印10参照)。以下、矢印10に示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印11に示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The game balls launched by the game ball launching device 37 (see FIG. 3) are guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flow down in the game area 4. The game area 4 includes a first game area 4L and a second game area 4R that have different degrees of flow of game balls depending on the firing strength of the launch handle 7. The first game area 4L is located on the left side of the game area 4 when viewed from the player facing the pachinko machine 1, and the second game area 4R is located on the right side of the game area 4 when viewed from the player. . The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A game ball that has been launched with a firing strength greater than or equal to a predetermined strength by the firing handle 7 flows down the second game area 4R (see, for example, the arrow 11 in FIG. 2). The first game area 4L flows down (see, for example, the arrow 10 in FIG. 2). Hereinafter, launching a game ball as indicated by an arrow 10 is referred to as “left-handed”, and launching a game ball as indicated by an arrow 11 is referred to as “right-handed”.

遊技領域4の略中央には、各種演出を実行する演出装置8が設けられている。演出装置8は、LCDからなる表示画面28を中央に備える。表示画面28は様々な映像を表示するが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄81(図25参照)を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄81を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。   An effect device 8 for executing various effects is provided in the approximate center of the game area 4. The rendering device 8 includes a display screen 28 made of an LCD at the center. The display screen 28 displays various images, but particularly displays an effect symbol 81 (see FIG. 25), which is an effect symbol for informing the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 executes a notification effect for confirming and displaying a combination of the effect symbols 81 indicating the result of the jackpot determination after changing a plurality (three in the present embodiment) of the effect symbols 81. Inform the player of the result.

演出装置8において、表示画面28の上方に可動役物30が設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。演出装置8の右下部には普通図柄作動ゲート12が設けられている。演出装置8の下方には第一始動口14および第二始動口15が設けられており、その下方には大入賞口16が設けられている。第二始動口15は、普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入り口の大きさを変化する役物)としての開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ第二始動口15の入り口が開放され、遊技球は第二始動口15に入賞できる。なお、第二始動口15は、開閉部材が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。大入賞口16も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口16に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。   In the effect device 8, a movable accessory 30 is provided above the display screen 28. The movable accessory 30 performs various effects by operating the movable part. A normal symbol operation gate 12 is provided at the lower right portion of the effect device 8. A first start port 14 and a second start port 15 are provided below the stage device 8, and a special prize opening 16 is provided below the first start port 14. The second start port 15 includes an opening / closing member as an ordinary electric accessory (an accessory that changes the size of the entrance of the prize opening based on the result of the normal hit determination described later), and only when the opening / closing member is opened. The entrance of the second start opening 15 is opened, and the game ball can win the second start opening 15. The second starting port 15 is configured such that a game ball can be won even in a closed state in which the opening / closing member is closed, and the game ball can be won more easily than in the closed state by opening the opening / closing member. There may be. The big winning opening 16 also includes an opening / closing member, and the game ball can win the big winning opening 16 only when the opening / closing member is opened. Each open / close member is electrically opened and closed by a solenoid. In addition to the above, the game board 2 is provided with various types of illumination lamps, winning holes, windmills, game nails, and the like.

本実施形態では、普通図柄作動ゲート12を通過する遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球が大半であり、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過することは困難である。第一始動口14、第二始動口15および大入賞口16は、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球と右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球のいずれもが入賞可能に配置されている。このうち第一始動口14については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球の方が、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。また第二始動口15および大入賞口16については、入賞口および遊技くぎ等の配置により、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球の方が、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。   In this embodiment, most of the game balls that pass through the normal symbol operating gate 12 are those that have flowed down the second game area 4R by hitting right, and those that have flowed down the first game area 4L by hitting left are normal. It is difficult to pass through the symbol operating gate 12. The first starting port 14, the second starting port 15, and the big winning port 16 are both a game ball that has flowed down the first game area 4L by left-handed and a game ball that has flowed down the second game area 4R by right-handed. Arranged to be possible. Of these, for the first start port 14, the game ball that has flowed down the first game area 4L by left-handed hitting the game ball that has flowed down the second game area 4R by right-handed hitting due to the arrangement of the winning opening and game nails, etc. The arrangement is easier to win. As for the second start opening 15 and the big winning opening 16, the game balls that have flowed down the second game area 4R by right-handed hitting the first game area 4L by left-handed hitting due to the arrangement of the winning mouth and the game nails, etc. It is easier to win than the game balls that have flowed down.

遊技盤2の右下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LEDおよび普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDおよび第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「特別図柄保留球数」)を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄保留球数」)を表示する。   In the lower right part of the game board 2, a symbol display unit 24 for displaying the result of jackpot determination, the number of reserved balls, and the like is provided. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol memory number display LED, a second special symbol memory number display LED, and a normal symbol memory number display LED. Prepare. Each of the first special symbol display unit and the second special symbol display unit includes one 7-segment LED, and displays a first special symbol and a second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot determination and the second jackpot determination are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot determination. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol memory number display LED and the second special symbol memory number display LED display the number of game balls whose so-called jackpot determination result is not yet displayed (so-called “special symbol reserved ball number”). The normal symbol memory number display LED displays the number of game balls for which the normal hit determination result is not yet displayed (so-called “ordinary symbol reserved ball number”).

次に、パチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技、および普通当たり遊技が設けられている。パチンコ機1では、大当たり判定において「大当たり」と判定されると、大入賞口16が所定の時間開放される大当たり遊技が行われる。パチンコ機1は、大当たり判定において「大当たり」と判定される大当たり確率が約1/320である非確率変動状態と、約1/90である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口15の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)「確率変動時短状態」(以下、「確変時短状態」という。)、「確率変動非時短状態」(以下、「確変非時短状態」という。)、および「非確率変動時短状態」(以下、「非確変時短状態」という。)の四種類の遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機1は、これらのうち三種類以下の遊技状態を生起するものであってもよい。   Next, a game flow in the pachinko machine 1 will be schematically described. The pachinko machine 1 is provided with a big hit game, a small hit game, and a normal hit game. In the pachinko machine 1, when it is determined as “big hit” in the big hit determination, a big hit game in which the big winning opening 16 is opened for a predetermined time is performed. The pachinko machine 1 causes a non-stochastic fluctuation state with a jackpot probability determined to be “hit” in the jackpot determination to be about 1/320 and a probability fluctuation state with about 1/90 after the end of the jackpot game. Can do. In addition, a non-time-short state in which the opening / closing member of the second start port 15 is opened at a normal rate, and a short-time state in which the opening / closing member of the second start port 15 is opened higher than the non-time-short state. Can be created after the jackpot game ends. With these combinations, the pachinko machine 1 has a “non-probability variation non-short state” (hereinafter referred to as “normal state”), a “probability variation short state” (hereinafter, “probability variation short state”), and “probability variation non- Four types of gaming states occur: a “short-time state” (hereinafter referred to as “probability variation non-short-time state”) and a “non-probability variation short-time state” (hereinafter referred to as “non-probability short-time state”). However, the pachinko machine 1 is not limited to this embodiment, and the pachinko machine 1 may cause three or less types of gaming states among them.

パチンコ機1では、大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、100%の確率にて大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。本実施形態のパチンコ機1では、確率変動状態において、特別図柄が変動する際に確率変動状態から非確率変動状態へ転落するか否かを決定するための転落抽せんが行われる。パチンコ機1の転落抽せんにおける転落確率(確率変動状態から非確率変動状態に転落する確率)は、1/200である。パチンコ機1の確率変動状態は、転落抽せんにおいて転落すると判定されるまで継続する。   In the pachinko machine 1, when it is determined as a “hit” by the jackpot determination, a probability variation state occurs after the jackpot game is finished with a probability of 100%. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the probability variation state, a falling lottery is performed to determine whether or not the special symbol changes from the probability variation state to the non-probability variation state. The fall probability (probability of falling from the probability variation state to the non-stochastic variation state) in the fall lottery of the pachinko machine 1 is 1/200. The probability variation state of the pachinko machine 1 continues until it is determined that the pachinko machine 1 will fall.

ここで、転落抽せんは、大当たり判定における大当たりか否かの判定結果に係わらず、確率変動状態から非確率変動状態に転落させるか否かを決定するための抽せんである。転落抽せんは、大当たりか否かを決定するための大当たり乱数とは別に、転落させるか否かを決定するための転落乱数を用いて行われる。また、転落抽せんは、パチンコ機1が確率変動状態である場合、第一始動口14および第二始動口15のいずれに遊技球が入賞した場合にも、大当たり判定に先だって、特別図柄の変動開始時に行われる。転落抽せんの結果、確率変動状態から非確率変動状態への転落が決定された場合、当該特別図柄の変動において、非確率変動状態で大当たり判定が行われる。一方、転落抽せんの結果、転落が決定されなかった場合、当該特別図柄の変動において、確率変動状態で大当たり判定が行われる。即ち、確率変動状態では、特別図柄の変動のたびに、転落抽せんと大当たり判定とが行われる。非確率変動状態では、転落抽せんは行われない。   Here, the falling lottery is a lottery for determining whether to fall from the probability variation state to the non-probability variation state regardless of the determination result of whether or not it is a big hit in the jackpot determination. The falling lottery is performed using a falling random number for determining whether or not to fall, separately from the jackpot random number for determining whether or not to win. In addition, when the pachinko machine 1 is in the probability variation state, the falling lottery starts to change the special symbol prior to the jackpot determination, regardless of whether the game ball wins at either the first start port 14 or the second start port 15. Sometimes done. When a fall from the probability variation state to the non-probability variation state is determined as a result of the falling lottery, the jackpot determination is performed in the non-stochastic variation state in the variation of the special symbol. On the other hand, when the fall is not determined as a result of the fall lottery, the jackpot determination is performed in the probability variation state in the variation of the special symbol. That is, in the probability variation state, a falling lottery and a jackpot determination are performed every time the special symbol changes. In the non-stochastic state, no falling lottery is performed.

なお、確率変動状態の生起および終了の条件は、上記の例に限られない。パチンコ機1は、転落抽せんを行う遊技機に限られず、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確率変動状態を終了させる、所謂ループタイプの遊技機によっても、本発明は実現できる。また、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、その後に行われた第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和(以下、「判定回数」という。)が所定の回数に達することで確率変動状態が終了する、所謂回数切り確変機能を有する遊技機であってもよい。また、パチンコ機1において、大入賞口16の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されてもよい。   In addition, the conditions for occurrence and termination of the probability variation state are not limited to the above example. The pachinko machine 1 is not limited to a gaming machine that falls down, but is a so-called loop type game machine that generates a probability variation state after the jackpot game ends and then terminates the probability variation state when it is determined that the jackpot However, the present invention can be realized. Further, the pachinko machine 1 generates a probability variation state after the end of the jackpot game, and the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations performed thereafter (hereinafter referred to as “determination count”). It may be a gaming machine having a so-called number-of-times switching probability changing function in which the probability variation state ends when the number reaches a predetermined number. Further, in the pachinko machine 1, a specific area may be provided inside the big prize winning opening 16, and a probability variation state may be generated after the jackpot game is ended, triggered by the game ball passing through the specific area during the jackpot game.

また、パチンコ機1では、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、判定回数が規定回数(以下、「時短回数」という。)に達するまで時短状態が継続する場合がある。パチンコ機1では、第一大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合は、90%の確率で時短状態が生起され、10%の確率で時短状態が生起されない。また、第二大当り判定によって「大当たり」と判定された場合は、100%の確率で時短状態が生起される。パチンコ機1では、時短回数は100回である。本実施形態では、時短回数に達するまでの間に転落抽せんによって確率変動状態から非確率変動状態へ転落しても、時短回数に達するまで時短状態は継続する。なお、時短回数は、パチンコ機1の100回に限られない。パチンコ機1は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定してもよい。   Further, in the pachinko machine 1, the short-time state may continue until the next jackpot game is started or until the number of determinations reaches a specified number of times (hereinafter referred to as “short-time number”). In the pachinko machine 1, when it is determined as “big hit” by the first jackpot determination, the time-short state is generated with a probability of 90%, and the time-short state is not generated with a probability of 10%. In addition, when it is determined as “big hit” by the second big hit determination, a short-time state is generated with a probability of 100%. In the pachinko machine 1, the number of time reductions is 100 times. In this embodiment, even if the probability variation state falls from the probability variation state to the non-probability variation state by the falling lottery until the time reduction number is reached, the time reduction state continues until the time reduction number is reached. The number of time reductions is not limited to 100 times of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 determines the number of time reductions in the short-time state that occurs after the jackpot game ends, depending on the special symbol determined when the jackpot is determined and the gaming state that is generated at the time of the jackpot determination. You may decide from among.

また、本実施形態のパチンコ機1は、小当たり遊技を実行する。小当たり遊技とは、大入賞口16を短時間開放する当たり遊技である。本実施形態の小当たり遊技では、大入賞口16は、0.6秒間の開放を2回行う。また、小当たり遊技の前後で、確率変動状態であるか否か、また、時短状態であるか否かが変化しない点が、大当たり遊技とは異なる。第一始動口14へ遊技球が入賞すると第一大当たり判定が行われるが、この第一大当たり判定において大当たり、小当たり、はずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において小当たりと判定される小当たり確率は、確率変動状態であるか否かに関わらず一定の確率(本実施形態では、1/250)である。なお、本実施形態では、第二大当り判定においては、大当たりであるかはずれであるかが判定される。第二当たり判定においては、小当たりと判定されない。   Moreover, the pachinko machine 1 of the present embodiment executes a small hit game. The small hit game is a hit game in which the special winning opening 16 is opened for a short time. In the small hit game of the present embodiment, the special winning opening 16 performs the opening for 0.6 seconds twice. Also, it differs from big hit games in that it does not change whether it is in a probability variation state or whether it is in a short time state before and after the small hit game. When a game ball wins at the first start opening 14, a first jackpot determination is performed. In this first jackpot determination, it is determined based on a jackpot random number whether it is a big hit, a small hit, or a loss. The small hit probability determined to be a small hit in the first big hit determination is a constant probability (in this embodiment, 1/250) regardless of whether or not the probability variation state. In the present embodiment, in the second big hit determination, it is determined whether the big hit or not. In the second hit determination, the small hit is not determined.

次いで、普通当たり遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過すると、普通当たり判定が行われる。時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口15の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態(0.2秒)よりも時短状態(4.2秒)の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。第二始動口15の開閉部材は、当たりを示す普通図柄が確定表示されてから開放される。よって、「確変時短状態」(つまり、時短状態)では、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が非時短状態よりも高くなる。この結果、第一始動口14よりも第二始動口15に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる。一方、「通常状態」および「潜伏確変状態」(つまり、非時短状態)では、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が時短状態よりも低くなるため、第二始動口15よりも第一始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、非時短状態では、左打ちによって遊技を進行することが、遊技者にとって有利となる。なお、パチンコ機1は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。   Next, the normal hit game will be described. When the game ball passes the normal symbol operation gate 12, the normal hit determination is performed. The probability of being determined to be a normal hit in the time reduction state (99/100 in this embodiment) is higher than the probability of being determined to be a normal hit in the non-time reduction state (4/100 in this embodiment). Further, the maximum opening time of the opening / closing member of the second start port 15 during the normal hit game is longer in the short time state (4.2 seconds) than in the non-short time state (0.2 seconds). Further, the variation time of the normal symbol is shorter in the variation time in the short time state (2 seconds in the present embodiment) than in the non-time-short state (in this embodiment, 10 seconds). The opening / closing member of the second start port 15 is opened after the normal symbol indicating the hit is fixedly displayed. Therefore, in the “probable short time state” (that is, the short time state), the rate at which the opening / closing member of the second start port 15 is opened is higher than in the non-short time state. As a result, it is possible to easily win the game ball at the second start port 15 rather than the first start port 14. Therefore, it is advantageous for the player to advance the game by making a right turn during the short-time state. On the other hand, in the “normal state” and the “latency probability changing state” (that is, the non-short-time state), the opening / closing member of the second start port 15 is opened lower than in the short-time state. A game ball can be easily won at the first start port 14. Accordingly, in the non-time-short state, it is advantageous for the player to advance the game by left-handed. Note that the pachinko machine 1 may be a gaming machine in which it is advantageous for the player to advance the game by left-handed regardless of the gaming state.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ72、および第二始動口スイッチ73に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ72は、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 72, and the second start port switch 73 via the I / O interface 54. Yes. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start port switch 72 detects a game ball won in the first start port 14. The second start port switch 73 detects a game ball won in the second start port 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9, and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls operations of various illuminations of the rendering device 8, operations of the movable accessory 30, and the like. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub-control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75および図柄表示部24が接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 is connected to an ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, a special prize opening / closing solenoid 70, a normal symbol operation switch 74, a special prize opening switch 75, and the symbol display unit 24. The ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second start port 15 during the normal winning game. The big prize opening / closing solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the big prize opening 16 during the big hit game. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 12. The big prize opening switch 75 detects a game ball won in the big prize opening 16.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図14から図16参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口14に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The first jackpot relation information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. Since the configuration of the second jackpot relation information storage area is the same as that of the first jackpot relation information storage area, the description will be simplified. The first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are used in a special symbol process (see FIGS. 14 to 16) of the main process described later. The first jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins at the first start opening 14, if the number of the first reserved balls by winning the first start opening 14 out of the special symbol holding balls is less than 4 (0 to 3), the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area. In the present embodiment, the number (maximum first reserved ball number) that can hold the jackpot determination and store a random number for the game ball won at the first start port 14 is “4”. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random number stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for informing the determination result and the jackpot game executed when the determination result is a big win) ends, the storage area with the next smallest number Is set as a determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄、および転落決定カウンタの値が記憶される転落乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。転落乱数は、確率変動状態から非確率変動状態へ転落するか否かを決定するために用いられる。   In each storage area, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number field in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination counter A first variation pattern determination random number column for storing values and a fall random number column for storing values of the fall determination counter are provided. When a game ball wins the first starting port 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24. The falling random number is used to determine whether or not to fall from the probability variation state to the non-probability variation state.

パチンコ機1において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄81の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄81を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄81による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第一変動パターンおよび第二変動パターンと同期した報知演出を実行する。   In the pachinko machine 1, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect informing the player of the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub control board 58 controls the notification effect according to the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts the fluctuation of either the first special symbol or the second special symbol according to the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol 81 in synchronization with the start of variation of either the first special symbol or the second special symbol. When the fluctuation time of either the first special symbol or the second special symbol that has started to change ends, the main board 41 displays the changed first special symbol or second special symbol for a predetermined special symbol stop display time. It is confirmed and displayed for 0.8 seconds in this embodiment. The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol 81 in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub control board 58 executes the notification effect synchronized with the first variation pattern and the second variation pattern not only by the effect symbol 81 but also by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, and the like.

第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図14から図16参照)において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口15に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口15への入賞による第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口15に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり関係情報記憶エリアともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一大当たり関係エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。   The second jackpot relation information storage area is used in a special symbol process (see FIGS. 14 to 16) of the main process described later. Similar to the first jackpot relation information storage area, the second jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins a prize at the second start opening 15, if the number of the second reserved balls by winning the second start opening 15 out of the special symbol holding balls is less than 4 (0 to 3), the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area. In the present embodiment, the number (maximum second reserved ball number) that can hold the jackpot determination and store a random number for the game ball won in the second starting port 15 is “4”. In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot random number. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a variation pattern determination random number. Further, when the first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot relation information storage area. In addition, the jackpot random numbers that are stored in the jackpot relation information storage area and the jackpot random numbers that are stored in the jackpot relation information storage area are stored together with the jackpot random numbers that are stored in the jackpot relation information storage area. Collectively called a pending random number. The number of first reserved random numbers stored in the first jackpot related area among the reserved random numbers corresponds to the number of first reserved balls. The number of the second reserved random numbers stored in the second jackpot related area among the reserved random numbers corresponds to the second reserved ball number. The RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing a random number acquired when a game ball is won in the normal symbol operating gate 12. The normal hit relation information storage area is configured in the same manner as the big hit relation information storage area.

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄および第二特別図柄は、それぞれ複数の大当たり種別のいずれかに分類される。図5に示すように、特別図柄決定テーブルには、複数の大当たり種別に各々対応する特別図柄決定乱数の乱数値が定義されている。第一特別図柄の種別には、「2R大当たり」、「8R大当たり」、「16R大当たり」の3つがある。第二特別図柄の大当たり種別には、「8R大当たり」、「16R大当たり」の2つがある。「2R」、「8R」および「16R」は、1回の大当たり遊技中に大入賞口16が開閉される回数の合計(所謂「ラウンド数」)を示す。   A special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 refers to the special symbol determination table for the first special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot and the second special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot To decide. The first special symbol and the second special symbol are each classified into one of a plurality of jackpot types. As shown in FIG. 5, in the special symbol determination table, random numbers of special symbol determination random numbers respectively corresponding to a plurality of jackpot types are defined. There are three types of first special symbols: “2R jackpot”, “8R jackpot”, and “16R jackpot”. There are two types of jackpot types for the second special symbol: “8R jackpot” and “16R jackpot”. “2R”, “8R”, and “16R” indicate the total number of times (the so-called “number of rounds”) that the special winning opening 16 is opened and closed during one big hit game.

大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄の属する大当たり種別に応じてラウンド数、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態および生起された遊技状態の継続条件が決定される。本実施形態では、大当たり種別が「2R大当たり」の場合、大当たり遊技終了後に、確変非時短状態が生起される。大当たり種別が「2R大当たり」以外の場合、大当たり遊技終了後に、確変時短状態が生起される。   When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, a special symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number is determined. Depending on the jackpot type to which the determined special symbol belongs, the number of rounds, the gaming state to be generated after the jackpot game is ended, and the continuation condition of the generated gaming state are determined. In the present embodiment, when the jackpot type is “2R jackpot”, the probability variation non-short-time state is generated after the jackpot game ends. When the jackpot type is other than “2R jackpot”, a short-term probability change state occurs after the jackpot game ends.

図6から図9を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルと、遊技の進行に伴う変動パターン決定テーブルの遷移について説明する。パチンコ機1では、図6から図9に示す、共通変動パターン決定テーブル、第一特殊変動パターン決定テーブル、第二特殊変動パターン決定テーブルおよび転落当せん変動パターン決定テーブルの4つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。   With reference to FIG. 6 to FIG. 9, the transition of the variation pattern determination table stored in the ROM 53 and the variation pattern determination table accompanying the progress of the game will be described. The pachinko machine 1 stores four variation pattern determination tables, a common variation pattern determination table, a first special variation pattern determination table, a second special variation pattern determination table, and a falling contact variation pattern determination table shown in FIGS. Has been.

共通変動パターン決定テーブルは、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、確変時短状態、確変非時短状態、または非確変非時短状態)、および大当たり判定の結果(大当たり、小当たりまたははずれ)に応じて、また、大当たり判定が第一大当たり判定であるか、第二大当り判定であるかに応じて、複数のテーブルを設けている(図6参照)。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   The common variation pattern determination table depends on the game state at the time of jackpot determination (normal state, short time probability change, non-short time probability change or non-short time non-probability change state), and the result of jackpot determination (big hit, small hit or off) A plurality of tables are provided depending on whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination (see FIG. 6). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number value acquired together with the jackpot random number is determined.

図6に示すように、第一大当たり判定において通常時の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄81のうち2つが同じ図柄で停止したリーチ状態を構成した後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。また、判定結果が小当たりの場合には「リーチ演出C」が決定される。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。共通変動パターン決定テーブルにおいて、第一大当たり判定において通常時以外の他の遊技状態においても、また、第二大当り判定についても、複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。なお、本実施形態では、通常状態を、「状態A」ともいう。   As shown in FIG. 6, when the normal determination result is the first jackpot determination, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach” The ratio at which the variation pattern is determined increases in the order of “Effect E”. Here, the “reach effect” is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of jackpot after configuring a reach state in which two of the three effect symbols 81 are stopped at the same symbol. On the other hand, when the determination result is out of proportion, the rate at which the variation pattern is determined in the order of “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, and “reach effect E”. Becomes lower. Therefore, the expected value that the result of the first jackpot determination is a jackpot is “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach effect E”. It becomes higher in order. If the determination result is a small hit, “reach effect C” is determined. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and is determined only when the result of the jackpot determination is out of place. In the common variation pattern determination table, a plurality of types of variation patterns are assigned to the first jackpot determination other than the normal game state, and also for the second jackpot determination. A value is associated. In the present embodiment, the normal state is also referred to as “state A”.

第一特殊変動パターン決定テーブルは、「8R大当たり」および「16R大当たり」による大当たり遊技の終了後から確変時短状態における判定回数が50回に達するまでの間に実行される報知演出の変動パターンを決定するために参照される(図7参照)。図7に示すように、第一特殊変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値に応じた各種のリーチ演出であって、共通変動パターン決定テーブルに割り当てられているリーチ演出とは異なるリーチ演出が割り当てられている。本実施形態では、「8R大当たり」および「16R大当たり」による大当たり遊技の終了後から確変時短状態における判定回数が50回に達するまでの間の遊技状態を、「状態B」ともいう。なお、状態Bの終了後に実行される報知演出の決定については、共通変動パターン決定テーブルが参照される。本実施形態では、状態Bが終了した後の、確変時短状態において通算して最大100回の大当たり判定が実行される間の遊技状態を、「状態C」ともいう。パチンコ機1は、確変時短状態において「状態B」と「状態C」との異なる遊技状態を複数設けることで、確変時短状態における報知演出の態様に変化を与えて、遊技の興趣を向上している。   The first special variation pattern determination table determines the variation pattern of the notification effect that is executed from the end of the jackpot game with the “8R jackpot” and “16R jackpot” until the number of determinations in the short time state of probability change reaches 50 times. Is referred to (see FIG. 7). As shown in FIG. 7, the first special variation pattern determination table includes various reach effects according to the expected value at which the result of the jackpot determination is a jackpot, and the reach effects assigned to the common variation pattern determination table. A different reach production is assigned. In the present embodiment, the game state from the end of the jackpot game by “8R jackpot” and “16R jackpot” until the number of determinations in the probability change short state reaches 50 times is also referred to as “state B”. Note that the common variation pattern determination table is referred to for the determination of the notification effect executed after the end of the state B. In the present embodiment, after the state B ends, the gaming state during which the jackpot determination is executed a maximum of 100 times in total in the probability variation short time state is also referred to as “state C”. The pachinko machine 1 is provided with a plurality of different game states of “state B” and “state C” in the short time state of probability change, thereby changing the mode of the notification effect in the short state of probability change and improving the interest of the game. Yes.

図7に示すように、第一特殊変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値に応じた各種のリーチ演出が割り当てられている。また、第一特殊変動パターン決定テーブルには、「バトル勝利演出」が割り当てられている。バトル勝利演出は、パチンコ機1に登場するキャラクタが互いに戦う演出であるバトル演出のうち、特定のキャラクタがバトルに勝利する演出である。本実施形態では、パチンコ機1は、確変時短状態において転落抽せんに当せんした場合に、同様のバトル演出において特定のキャラクタが敗北するバトル敗北演出を実行する。即ち、バトル演出において特定のキャラクタが勝利すると大当たり判定において大当たりと判定されたことが、特定のキャラクタが敗北すると転落抽せんに当せんして確変時短状態から非確変時短状態へ転落したことが、それぞれ報知される。   As shown in FIG. 7, various reach effects are assigned to the first special variation pattern determination table in accordance with an expected value corresponding to the jackpot determination result. In addition, “battle victory effect” is assigned to the first special variation pattern determination table. The battle victory effect is an effect in which a specific character wins the battle among battle effects in which characters appearing on the pachinko machine 1 fight each other. In the present embodiment, the pachinko machine 1 executes a battle defeat effect in which a specific character loses in the same battle effect when a falling lottery is won in the short time of probability change. In other words, when a specific character wins in the battle performance, it is reported that the jackpot is determined to be a big hit, and when a specific character loses, it is hit by a falling lottery and falls from a short time to a non-probable short state. Is done.

第二特殊変動パターン決定テーブルは、「2R大当たり」による大当たり遊技の終了後、または大当たり判定によって小当たりと判定されて実行された小当たり遊技の終了後から判定回数が20回に達するまでの間に実行される報知演出の変動パターンを決定するために参照される(図8参照)。本実施形態では、「2R大当たり」による大当たり遊技の終了後、または大当たり判定によって小当たりと判定されて実行された小当たり遊技の終了後から判定回数が20回に達するまでの間の遊技状態を、「状態D」ともいう。なお、状態Dの終了後に実行される大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定については、共通変動パターン決定テーブルが参照される。パチンコ機1は、「状態D」を設けることで、「2R大当たり」による大当たり遊技および小当たり遊技が実行された後の報知演出の実行に変化を与えて、遊技の興趣を向上している。   The second special variation pattern determination table shows the time after the end of the jackpot game by “2R jackpot” or after the end of the jackpot game executed after being determined to be a jackpot by the jackpot determination until the number of determination reaches 20 times. Reference is made to determine the variation pattern of the notification effect to be executed (see FIG. 8). In the present embodiment, the game state after the end of the jackpot game by “2R jackpot” or after the end of the jackpot game executed by being determined to be a jackpot by the jackpot determination until the number of determination reaches 20 times. , Also referred to as “state D”. Note that the common variation pattern determination table is referred to for the determination of the notification effect that notifies the result of the jackpot determination performed after the end of the state D. By providing “state D”, the pachinko machine 1 changes the execution of the notification effect after the big hit game and the small hit game by the “2R jackpot” are executed, thereby improving the interest of the game.

図8に示すように、第二特殊変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値に応じた各種のリーチ演出であって、共通変動パターン決定テーブルに割り当てられているリーチ演出とは異なるリーチ演出が割り当てられている。また、第一特殊変動パターン決定テーブルには、「勝利演出」が割り当てられている。勝利演出は、前述したバトル勝利演出を短縮した演出である。本実施形態では、パチンコ機1は、確変非時短状態において転落抽せんに当せんした場合に、特定のキャラクタが敗北する敗北演出を実行する。即ち、勝利演出が実行されると大当たり判定において大当たりと判定されたことが、敗北演出が実行されると確変非時短状態から非確変状態へ転落したことが、それぞれ報知される。パチンコ機1は、確率変動状態において時短状態が生起しているか否かに応じて、大当たりと判定されたか転落抽せんに当せんしたか否かの報知態様を異なるものとして、遊技に変化を与えている。   As shown in FIG. 8, the second special variation pattern determination table includes various reach effects according to the expected value at which the result of the jackpot determination is a jackpot, and the reach effects assigned to the common variation pattern determination table. A different reach production is assigned. In addition, “victory effect” is assigned to the first special variation pattern determination table. The victory effect is an effect obtained by shortening the battle victory effect described above. In the present embodiment, the pachinko machine 1 performs a defeat effect in which a specific character loses when it wins a falling lottery in the probability variation non-short-time state. That is, when the winning effect is executed, it is notified that the jackpot determination is determined to be a big hit, and when the defeat effect is executed, it is notified that the probability change non-short-time state has fallen to the non-probable change state. The pachinko machine 1 gives a change to the game, depending on whether or not a short-time state has occurred in the probability variation state, with different notification modes as to whether it has been determined to be a big hit or hit the falling lottery. .

転落当せん変動パターン決定テーブルは、転落抽せんに当せんした場合であって、大当たり判定の結果がはずれの場合に実行される報知演出の変動パターンを決定するために参照される(図9参照)。なお、転落抽せんに当せんすると、確率変動状態から非確率変動状態への転落がすぐに決定されるので、大当たり判定は非確率変動状態で行われる。図9に示すように、転落当せん変動パターン決定テーブルには、時短状態が生起されている場合に決定される「バトル敗北演出」と、非時短状態が生起されている場合に決定される「敗北演出」との、二種類の変動パターンが割り当てられている。転落当せん変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれが実行された場合においても、共通して参照される。なお、本実施形態において、転落抽せんに当せんした場合であって、大当たり判定の結果がはずれ以外の場合には、共通変動パターン決定テーブルが参照されて報知演出の変動パターンが決定される。   The falling hit variation pattern determination table is referred to in order to determine the variation pattern of the notification effect to be executed when the hitting lottery is won and the jackpot determination result is out of place (see FIG. 9). Note that, when hitting the falling lottery, the fall from the probability variation state to the non-probability variation state is immediately determined, so the jackpot determination is performed in the non-probability variation state. As shown in FIG. 9, in the fall winning variation pattern determination table, the “battle defeat effect” determined when the short-time state has occurred and the “defeat” determined when the non-short-time state has occurred. Two types of variation patterns, “Direction”, are assigned. The falling hit variation pattern determination table is commonly referred to regardless of whether the first jackpot determination or the second jackpot determination is executed. Note that in this embodiment, when a falling lottery is won and the result of the jackpot determination is other than a loss, the common variation pattern determination table is referred to determine the variation pattern of the notification effect.

主基板41は、図6から図9に示すいずれかの変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。   The main board 41 transmits, to the sub-control board 58, a fluctuation pattern designation command that is a command for designating a fluctuation pattern determined by referring to any one of the fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the variation pattern specified by the command. Further, the main board 41 varies the first special symbol or the second special symbol for the variation time determined according to the determined variation pattern.

図10を参照して、通常状態(状態A)において初めて大当たりした場合を例に、大当たり遊技の終了以後の遊技状態の遷移について説明する。図10に示すように、状態Aにおいて「8R大当たり」および「16R大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たりと判定されると、その後、大当たり種別に応じた8Rまたは16Rのいずれかの大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は確変時短状態へ移行する(矢印a参照)。状態Aにおいては、共通変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定される。   With reference to FIG. 10, the transition of the gaming state after the end of the jackpot game will be described by taking as an example a case where the jackpot is won for the first time in the normal state (state A). As shown in FIG. 10, when it is determined that one of the jackpot types is “8R jackpot” or “16R jackpot” in the state A, then either 8R or 16R jackpot game corresponding to the jackpot type is determined. Is done. When this jackpot game is over, the gaming state shifts to the probability change short state (see arrow a). In the state A, the variation pattern is determined with reference to the common variation pattern determination table.

確変時短状態においては、大当たり遊技終了後に行われた判定回数に応じて、参照される変動パターン決定テーブルが変更される。確変時短状態における判定回数が1〜50回の場合、即ち、状態Bにおいては、第一特殊変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定される。なお、状態Bにおいて大当たりと判定された場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり種別に応じた遊技状態が生起される。   In the probability change time short state, the referenced variation pattern determination table is changed according to the number of determinations made after the jackpot game ends. In the case where the number of determinations in the short time state of the probability change is 1 to 50, that is, in the state B, the variation pattern is determined with reference to the first special variation pattern determination table. In addition, when it is determined that the jackpot game is in the state B, after the jackpot game is finished, a game state corresponding to the jackpot type is generated.

状態Bにおいて一度も大当たりの判定結果が得られず、50回連続してはずれと判定されると、状態Bは終了して状態Cに移行する(矢印b参照)。状態Cは、前回の大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数である100回(状態Bから状態Cに移行してから50回)に達するまでの間継続しうる。状態Cにおいては、共通変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定される。なお、状態Cにおいて大当たりと判定された場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり種別に応じた遊技状態が生起される。   If a big hit determination result is not obtained even in state B and it is determined that it is out of 50 consecutive times, state B ends and transitions to state C (see arrow b). State C can continue until the number of determinations after the end of the previous jackpot game reaches 100 times (50 times after transitioning from state B to state C), which is a short-time number of times. In state C, the variation pattern is determined with reference to the common variation pattern determination table. In addition, when it is determined that the jackpot game is in the state C, a gaming state corresponding to the jackpot type is generated after the jackpot game ends.

確率変動状態が生起されている状態Bおよび状態Cにおいては、大当たり判定に先だって転落抽せんが行われる。状態Bおよび状態Cにおいて転落抽せんに当せんした場合、遊技状態は、確変時短状態から非確変時短状態である状態Fに移行する(矢印eおよびf参照)。状態Fは、大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数の100回に達するまでの間継続しうる。状態Fにおいては、共通変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定される。状態Fにおける判定回数が100回に達した場合、遊技状態は、非確変時短状態から通常状態である状態Aに移行する(矢印g参照)。なお、状態Fにおいて大当たりと判定された場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり種別に応じた遊技状態が生起される。   In the state B and the state C in which the probability variation state has occurred, the falling lottery is performed prior to the jackpot determination. When a falling lottery is won in state B and state C, the gaming state shifts from a short state at the time of probability change to a state F that is a short state at the time of non-change probability (see arrows e and f). The state F can continue until the number of determinations after the jackpot game ends reaches 100, which is the number of time reductions. In the state F, the variation pattern is determined with reference to the common variation pattern determination table. When the number of determinations in state F reaches 100, the gaming state shifts from the non-probable change time short state to the normal state A (see arrow g). In addition, when it is determined that the jackpot is in the state F, after the jackpot game is over, a gaming state corresponding to the jackpot type is generated.

また、状態Cにおいて転落抽せんに当せんせず、前回の大当たり遊技が終了してから通算して100回(状態Bから状態Cに移行してから50回)連続してはずれと判定されると、遊技状態は確変非時短状態である状態Eに移行する(矢印c参照)。状態Eは、転落抽せんに当せんするまでの間継続する。状態Eにおいて転落抽せんに当せんした場合、遊技状態は、確変非時短状態から通常状態である状態Aに移行する(矢印d参照)。なお、状態Eにおいて大当たりと判定された場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり種別に応じた遊技状態が生起される。   In addition, if it is determined that there is no losing in the state C, and it has been consecutively discontinued for 100 times (50 times after the transition from the state B to the state C) after the previous jackpot game has ended, The gaming state shifts to a state E that is a probability variation non-short-time state (see arrow c). State E continues until it hits the falling lottery. In the case of the state E, when it falls on the falling lottery, the gaming state shifts from the probability variation non-short state to the state A which is the normal state (see arrow d). In addition, when it is determined that the jackpot is in the state E, a gaming state corresponding to the jackpot type is generated after the jackpot game is ended.

一方、状態Aにおいて「2R大当たり」の大当たり種別の大当たりと判定されると、「2R大当たり」による大当たり遊技が行われる。また、状態Aにおいて大当たり判定によって小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。この2Rの大当たり遊技状態および小当たり遊技のいずれかが終了すると、遊技状態は状態Dへ移行する(矢印h参照)。「2R大当たり」による大当たり遊技の終了後には、確変非時短状態が生起する。小当たり遊技の前後では、確率変動状態であるか否か、また、時短状態であるか否かが変化しないので、小当たり遊技の終了後には、引き続き通常状態が継続する。本実施形態では、「2R大当たり」による大当たり遊技の終了後に生起される確変非時短状態と、小当たり遊技の終了後の通常状態とを合わせて状態Dとして、第二特殊変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが決定される。状態Dは、「2R大当たり」による大当たり遊技の終了後または小当たり遊技の終了後の判定回数が20回に達するまでの間継続しうる。このように、「2R大当たり」による大当たり遊技の終了後および小当たり遊技の終了後に共通して状態Dが生起させることで、パチンコ機1は、遊技に変化を与えている。なお、状態Dにおいて大当たりと判定された場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり種別に応じた遊技状態が生起される。   On the other hand, if it is determined in the state A that the “2R jackpot” jackpot type is a jackpot game, a “2R jackpot” jackpot game is played. Further, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit in the state A, a small hit game is performed. When either the 2R big hit gaming state or the small hit gaming ends, the gaming state shifts to the state D (see arrow h). After the jackpot game with “2R jackpot” is over, a probabilistic non-short-time state occurs. Before and after the small hit game, whether or not it is in the probability variation state, and whether or not it is in the short time state does not change, so the normal state continues after the end of the small hit game. In the present embodiment, the second special variation pattern determination table is referred to as state D by combining the probability variation non-short-time state that occurs after the end of the jackpot game with “2R jackpot” and the normal state after the end of the jackpot game. Thus, the variation pattern is determined. The state D can continue until the number of determinations after the end of the jackpot game by “2R jackpot” or after the end of the jackpot game reaches 20 times. As described above, the state D is caused in common after the end of the jackpot game by “2R jackpot” and after the end of the jackpot game, so that the pachinko machine 1 changes the game. If it is determined that the jackpot is in the state D, a gaming state corresponding to the jackpot type is generated after the jackpot game ends.

状態Dのうち、確変非時短状態が生起されている場合には、大当たり判定に先だって転落抽せんが行われる。状態Dにおいて転落抽せんに当せんした場合、遊技状態は、確変非時短状態から通常状態である状態Aに移行する(矢印d参照)。また、状態Dのうち、確変非時短状態が生起されている場合において、転落抽せんに当せんせず、連続して20回はずれと判定されると、遊技状態は状態Eへ移行する(矢印i参照)。なお、状態Eにおいて大当たりと判定された場合は、大当たり遊技の終了後、大当たり種別に応じた遊技状態が生起される。また、状態Dのうち、通常状態が生起されている場合において、連続して20回はずれと判定されると、遊技状態は状態Aへ移行する(矢印j参照)。   In the state D, when the probability variation non-time-short state has occurred, the falling lottery is performed prior to the jackpot determination. In the case of state D, if the player wins the falling lottery, the gaming state shifts from the probability variation non-short-time state to the normal state A (see arrow d). In addition, in the state D, when the probability variation non-short-time state has occurred, the game state shifts to the state E when it is determined that it has not been hit by a falling lottery and is continuously deviated 20 times (see arrow i). ). In addition, when it is determined that the jackpot is in the state E, a gaming state corresponding to the jackpot type is generated after the jackpot game is ended. Further, in the state D in which the normal state has occurred, if it is determined that the game state is continuously shifted 20 times, the gaming state shifts to the state A (see arrow j).

このように、本実施形態では、大当たり判定の結果、判定回数、転落抽せんの結果に応じて、パチンコ機1の遊技状態が変更される。遊技状態毎に、変動パターンの決定のために参照される変動パターン決定テーブルが異なるので、遊技状態に応じて異なる態様の報知演出が実行される。パチンコ機1において、状態A〜Fのうちいずれかの遊技状態から他の遊技状態へ移行する期間である移行期においては、「特別先読みモード」が設定される。また、特別先読みモードが設定されていない場合には「通常先読みモード」がそれぞれ設定され、設定されているモードに応じた先読み演出が実行される。「特別先読みモード」、「通常先読みモード」および先読み演出の詳細については後述する。   Thus, in this embodiment, the gaming state of the pachinko machine 1 is changed according to the result of the jackpot determination, the number of determinations, and the result of the falling lottery. Since the variation pattern determination table that is referred to for determining the variation pattern is different for each gaming state, different types of notification effects are executed depending on the gaming state. In the pachinko machine 1, the “special look-ahead mode” is set in a transition period that is a period of transition from any one of the game states A to F to another game state. Further, when the special prefetch mode is not set, the “normal prefetch mode” is set, and a prefetch effect according to the set mode is executed. Details of the “special prefetching mode”, “normal prefetching mode”, and prefetching will be described later.

図11から図22を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図11参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 11) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

図11に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 11, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。詳細は後述するが、スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、各入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる(図12および図13参照)。   Next, a switch reading process is performed (S11). Although details will be described later, in the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the normal symbol operation gate 12 and each switch (see FIG. 3) provided at each winning opening (FIG. 12). And FIG. 13).

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the special symbol variation time counter that is a timer counter for measuring the variation time of the special symbol is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技および小当たり遊技の動作(主に大入賞口16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、通常状態において大当たりと判定された場合においては、大当たり種別が「8R大当たり」および「16R大当たり」の場合、確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ON」となる。また、大当たり種別が「2R大当たり」の場合には、確率変動フラグのみが、大当たり遊技終了後に「ON」となる。また、通常状態以外において大当たりと判定された場合においては、大当たり種別に関わらず、すべての大当たり遊技の終了後に、確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ON」となる。なお、大当たり遊技におけるラウンド数は、大当たり種別に応じて決定される。本実施形態では、大当たり種別が「2R大当たり」の場合、大入賞口16が各ラウンドにおいて最大開放時間0.6秒で開放される。また、大当たり種別が「8R大当たり」および「16R大当たり」の場合、大入賞口16が各ラウンドにおいて最大開放時間29秒で開放される。そして、一旦開放された大入賞口16は、最大開放時間の経過、および9個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, there are processing for controlling the operation of the jackpot game and the small winning game (mainly opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening 16) and processing regarding the game state generated after the end of the jackpot game. Done. In this embodiment, when it is determined that the jackpot is in the normal state, if the jackpot type is “8R jackpot” or “16R jackpot”, the probability variation flag and the hourly flag are turned “ON” after the jackpot game ends. When the jackpot type is “2R jackpot”, only the probability variation flag is “ON” after the jackpot game ends. In addition, when it is determined that the jackpot is in a state other than the normal state, regardless of the jackpot type, the probability variation flag and the hourly flag are set to “ON” after the jackpot game is finished after all the jackpot games are finished. The number of rounds in the jackpot game is determined according to the jackpot type. In the present embodiment, when the jackpot type is “2R jackpot”, the big winning opening 16 is opened with a maximum opening time of 0.6 seconds in each round. When the jackpot type is “8R jackpot” or “16R jackpot”, the big winning opening 16 is opened with a maximum opening time of 29 seconds in each round. Then, once opened, the big winning opening 16 is closed when the conditions for the elapse of the maximum opening time and the winning of nine game balls are satisfied.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図14から図16参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the special symbol processing, jackpot determination, determination of a variation pattern, determination of special symbols, transition processing of a gaming state, and the like are performed (see FIGS. 14 to 16).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口15の開閉部材を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. CPU51 will open the opening-and-closing member of the 2nd starting port 15 longer than in the non-time-short state, if the time-short state has occurred. Note that if the time reduction flag is set to “ON”, the CPU 51 determines that it is in the time reduction state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率(99/100または4/100)で判定される。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. As described above, the normal hit determination is performed with each probability (99/100 or 4/100) depending on whether or not the time-short state has occurred.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図12および図13を参照して、スイッチ読込処理(S11、図11参照)の詳細について説明する。図12に示すように、スイッチ読込処理が開始されると、まず、賞球関係スイッチ読込処理が行われる(S21)。賞球関係スイッチ読込処理では、賞球に関係するスイッチである大入賞口スイッチ75、第一始動口スイッチ72、第二始動口スイッチ73等の各種のスイッチから検出信号が供給されているかを検出する。検出信号が供給された場合は、信号を供給したスイッチに応じて賞球の数を決定し、RAM52に記憶する。処理はS22へ移行する。   Details of the switch reading process (S11, see FIG. 11) will be described with reference to FIG. 12 and FIG. As shown in FIG. 12, when the switch reading process is started, first, a prize ball related switch reading process is performed (S21). In the prize ball-related switch reading process, it is detected whether a detection signal is supplied from various switches such as the big prize opening switch 75, the first start opening switch 72, and the second start opening switch 73, which are switches related to the prize ball. To do. When a detection signal is supplied, the number of prize balls is determined according to the switch that supplied the signal and stored in the RAM 52. The process proceeds to S22.

次いで、特別図柄関係スイッチ読込処理が行われる(S22)。特別図柄関係スイッチ読込処理は、所定の検出信号が供給されているかを検出する。   Next, a special symbol related switch reading process is performed (S22). The special symbol related switch reading process detects whether a predetermined detection signal is supplied.

図13を参照して、特別図柄関係スイッチ読込処理(S22、図12参照)について詳細に説明する。図13に示すように、特別図柄関係スイッチ読込処理が開始されると、第一特別図柄としての識別情報に関係する第一始動口スイッチ72から検出信号が供給されているか否かが判断される(S31)。信号が供給されていない場合(S31:NO)、処理はS33の判断へ移行する。信号が検出された場合(S31:YES)、RAM52に記憶される第一始動口入賞フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S32)。第一始動口入賞フラグは、第一始動口スイッチ72に対応するフラグであり、第一始動口14に遊技球が入賞したことを示す。   With reference to FIG. 13, the special symbol related switch reading process (S22, see FIG. 12) will be described in detail. As shown in FIG. 13, when the special symbol related switch reading process is started, it is determined whether or not a detection signal is supplied from the first start port switch 72 related to the identification information as the first special symbol. (S31). If no signal is supplied (S31: NO), the process proceeds to the determination in S33. When the signal is detected (S31: YES), “1” is stored in the first start port winning flag stored in the RAM 52 and becomes “ON” (S32). The first start port winning flag is a flag corresponding to the first start port switch 72 and indicates that a game ball has won the first start port 14.

次いで、第二特別図柄としての識別情報に関係する第二始動口スイッチ73から検出信号が供給されているか否かが判断される(S33)。信号が供給されていない場合(S33:NO)、処理はスイッチ読込処理へ戻る。信号が検出された場合(S33:YES)、RAM52に記憶される第二始動口入賞フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S34)。第二始動口入賞フラグは、第二始動口スイッチ73に対応するフラグであり、第二始動口15に遊技球が入賞したことを示す。処理はスイッチ読込処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not a detection signal is supplied from the second start port switch 73 related to the identification information as the second special symbol (S33). When the signal is not supplied (S33: NO), the process returns to the switch reading process. When the signal is detected (S33: YES), “1” is stored in the second start opening winning flag stored in the RAM 52, and becomes “ON” (S34). The second start port winning flag is a flag corresponding to the second start port switch 73 and indicates that a game ball has won the second start port 15. The process returns to the switch reading process.

図12の説明に戻る。次いで、普通図柄関係スイッチ読込処理が行われる(S23)。普通図柄関係スイッチ読込処理では、普通図柄としての識別情報に関係する普通図柄作動スイッチ74から検出信号が供給されているかを検出する。普通図柄作動スイッチ74から検出信号が供給された場合は、普通図柄作動スイッチ74に対応するフラグが「ON」となる。これらのフラグの情報は、後述する普通図柄処理において参照される。処理はメイン処理へ戻る。   Returning to the description of FIG. Next, a normal symbol related switch reading process is performed (S23). In the normal symbol related switch reading process, it is detected whether the detection signal is supplied from the normal symbol operation switch 74 related to the identification information as the normal symbol. When a detection signal is supplied from the normal symbol operation switch 74, the flag corresponding to the normal symbol operation switch 74 is “ON”. Information on these flags is referred to in the normal symbol processing described later. The process returns to the main process.

図14から図16を参照して、特別図柄処理(S14、図11参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、前述した第一始動口入賞フラグおよび第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ、転落当せんフラグ、第二特殊変動フラグ、時短状態終了予告フラグ、転落先読みフラグ、小当たり2R先読みフラグ、第一変更予告フラグ、第二変更予告フラグ等が記憶されている。   Details of the special symbol process (S14, see FIG. 11) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. In the RAM 52, in addition to the above-mentioned first start opening prize flag and second start opening prize flag, the jackpot gaming state flag, special symbol display state flag, probability variation flag, time reduction flag, falling winning flag, second special variation flag In addition, a time-short state end notice flag, a fall prefetch flag, a small hit 2R prefetch flag, a first change notice flag, a second change notice flag, and the like are stored.

大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。転落当せんフラグは、転落抽せんに当せんした場合に「1」が記憶されて「ON」となる。第二特殊変動フラグは、第二特殊変動パターン決定テーブルを参照することを決定する場合に「1」が記憶されて「ON」となる。時短状態終了予告フラグは、時短状態が終了することを予告する期間に亘って「1」が記憶されて「ON」となる。転落先読みフラグは、転落抽せんに当せんすることが先読みされた場合に「1」が記憶されて「ON」となる。小当たり2R先読みフラグは、大当たり判定の結果が小当たりであることまたは2R大当たりであることが先読みされた場合に「1」が記憶されて「ON」となる。第一変更予告フラグは、状態Bが終了することを予告する期間に亘って「1」が記憶されて「ON」となる。第二変更予告フラグは、状態Dが終了することを予告する期間に亘って「1」が記憶されて「ON」となる。   The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. The special symbol display state flag is “1” when either one of the first special symbol or the second special symbol is changing (during change), and when either one is stopped (during stop display) “2” is stored, and “0” is stored when neither of them is changing nor being stopped. The probability variation flag is “ON” because “1” is stored during the probability variation state. The time reduction flag is “ON” because “1” is stored during the time reduction state. As the falling hit flag, “1” is stored and “ON” is stored when a falling lottery is won. The second special variation flag is set to “ON” by storing “1” when it is determined to refer to the second special variation pattern determination table. The time-short state end notice flag is set to “ON” by storing “1” over a period for notifying that the time-short state is over. As the fall prefetch flag, “1” is stored and “ON” is stored when it is prefetched to hit the fall lottery. The small hit 2R look-ahead flag stores “1” and becomes “ON” when the result of the big hit determination is pre-read that it is a small hit or a 2R big hit. The first change notice flag is set to “ON” by storing “1” over a period for notifying that the state B ends. The second change notice flag is set to “ON” by storing “1” over the period for notifying that the state D ends.

図14に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S41)。ここでの判断は、第一始動口フラグの状態によって行われる。第一始動口フラグが「OFF」の場合(S41:NO)、処理はS51の判断へ移行する。第一始動口フラグが「ON」の場合(S41:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S42)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S42:YES)、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。   As shown in FIG. 14, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 14 (S41). This determination is made according to the state of the first start port flag. When the first start port flag is “OFF” (S41: NO), the process proceeds to the determination of S51. When the first start port flag is “ON” (S41: YES), it is determined whether or not the number of first reserved balls is “4” (S42). If the number of the first reserved balls stored in the RAM 52 is “4” (S42: YES), the number of the first reserved balls that can be stored has reached the upper limit, and the process proceeds to the determination of S51.

第一保留球数が「4」でない場合には(S42:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S43)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S44)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S45)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、転落乱数欄には転落決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。   When the first reserved ball number is not “4” (S42: NO), “1” is added to the first reserved ball number stored in the RAM 52 (S43). Next, a first reserved ball number notification command for notifying the sub-control board 58 of the first reserved ball number is stored in the RAM 52 (S44). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot relation information storage area (see FIG. 4) (S45). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the value in the first variation pattern determination random number column is The value of the single variation pattern determination counter is stored in the RAM 52 in the falling random number column.

次いで、S45において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一大当たり乱数に対して実際に第一大当たり判定が行われるよりも前に取得(先読み)する第一乱数先読み処理が行われる(S46)。処理はS51の判断へ移行する。   Next, the information about the first reserved random number newly stored in S45 is acquired (prefetched) before the first big hit determination is actually performed on the first big hit random number included in the first held random number. A first random number prefetch process is performed (S46). The process proceeds to the determination in S51.

図17を参照して、第一乱数先読み処理(S46、図14参照)について詳細に説明する。第一乱数先読み処理では、S45(図14参照)において新たに記憶された第一大当たり乱数に対して行われる第一大当たり判定の結果についての情報、新たに記憶された第一変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報、新たに記憶された第一特別図柄決定乱数によって決定される大当たり種別についての情報、および新たに記憶された転落乱数に対して行われる転落抽せんの結果についての情報が取得される。また、各種フラグの状態に応じて、新たに記憶された第一大当たり乱数に対して行われる第一大当たり判定の結果についての情報、新たに記憶された第一変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報に基づいたコマンドが記憶される。   With reference to FIG. 17, the first random number look-ahead process (S46, see FIG. 14) will be described in detail. In the first random number look-ahead process, information on the result of the first jackpot determination performed on the first jackpot random number newly stored in S45 (see FIG. 14), the first stored variation pattern determination random number Information about the determined variation pattern, information about the jackpot type determined by the newly stored first special symbol determination random number, and information about the result of the falling lottery performed on the newly stored falling random number Is acquired. In addition, according to the state of various flags, information on the result of the first jackpot determination performed on the newly stored first jackpot random number, the variation determined by the newly stored first variation pattern determination random number A command based on information about the pattern is stored.

図17に示すように、第一乱数先読み処理が開始されると、S45において新たに記憶された第一保留乱数の情報が先読みによって取得される(S111)。S111の処理において、第一保留乱数のうち新たに記憶された第一大当たり乱数に対して行われる第一大当たり判定の結果についての情報の取得は、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ROM53には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S111では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、S45で新たに記憶された第一大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、大当たり乱数先読み情報として取得される。即ち、大当たり乱数先読み情報は、大当たり乱数に対して大当たり判定が実際に行われるよりも前に取得される。パチンコ機1は、取得した大当たり乱数先読み情報に基づいて、大当たり乱数について実際に大当たり判定が実行されるよりも前に実行される各種演出を制御することができる。これにより、パチンコ機1は、遊技者の大当たりへの期待感をさらに高めることができる。   As shown in FIG. 17, when the first random number prefetching process is started, information on the first reserved random number newly stored in S45 is acquired by prefetching (S111). In the processing of S111, the acquisition of information about the result of the first jackpot determination performed on the newly stored first jackpot random number among the first pending random numbers depends on whether or not a probability variation state has occurred This is done by referring to the determination table. Although not shown, the ROM 53 stores a low probability determination table and a high probability determination table as tables for determining the jackpot. The low probability determination table is a table used for jackpot determination in a non-probability variation state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to “big jackpot”, “small jackpot”, and “offset” are defined. The high probability determination table is a table used for jackpot determination in a probability variation state, and defines random numbers of jackpot random numbers respectively corresponding to “big hit”, “small hit”, and “out of”. In S111, the state of the probability variation flag is referred to and it is specified whether or not the probability variation state has occurred at the present time. The low probability determination table or the high probability determination table is selected in accordance with the result of specifying whether or not the probability variation state has occurred. Information indicating whether the first jackpot random number newly stored in S45 corresponds to “big jackpot”, “small jackpot”, or “loss” with reference to the selected low probability judgment table or high probability judgment table Is obtained as jackpot random number look-ahead information. That is, the jackpot random number prefetch information is acquired before the jackpot determination is actually performed on the jackpot random number. The pachinko machine 1 can control various effects executed before the jackpot determination is actually executed for the jackpot random number based on the acquired jackpot random number look-ahead information. Thereby, the pachinko machine 1 can further increase the player's sense of expectation for the jackpot.

本実施形態において、大当たり乱数先読み情報には、はずれ情報、小当たり情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の4種類がある。はずれ情報は、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれを参照しても、大当たり乱数がはずれであることを示す情報である。小当たり情報は、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれを参照しても、大当たり乱数が小当たりであることを示す情報である。高確大当たり情報は、大当たり乱数が、低確率判定テーブルを参照する場合にははずれだが、高確率判定テーブルを参照する場合には大当たりであることを示す情報である。低確高確大当たり情報は、低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブルのいずれを参照しても、大当たり乱数が大当たりであることを示す情報である。   In the present embodiment, there are four types of jackpot random number look-ahead information: outlier information, jackpot information, highly accurate jackpot information, and poorly accurate jackpot information. The loss information is information indicating that the jackpot random number is lost regardless of which of the low probability determination table and the high probability determination table. The jackpot information is information indicating that the jackpot random number is a jackpot regardless of which of the low probability determination table and the high probability determination table. The highly probable jackpot information is information indicating that the jackpot random number is out of order when referring to the low probability determination table, but is a jackpot when referring to the high probability determination table. The low-accuracy / high-probability jackpot information is information indicating that the jackpot random number is a big hit regardless of which of the low-probability determination table and the high-probability determination table.

パチンコ機1は、大当たり乱数先読み情報を上記のように構成することで、大当たり乱数取得時(先読み時)の遊技状態と、実際の大当たり判定時の遊技状態とが異なる場合であっても、以降に実行される大当たり判定による判定結果を適切に予測することができる。ここで、パチンコ機1は、いずれの遊技状態においてもはずれ情報、小当たり情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の4種類の大当たり乱数先読み情報をサブ制御基板58に送信してよい。また、大当たり乱数先読み情報の取得時の遊技状態等、様々な条件に応じて、はずれ情報、小当たり情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報の4種類のうちいずれかの情報を選択して送信してもよい。なお、大当たり乱数先読み情報は、上記の4種類に加えて、低確率判定テーブルを参照する場合には大当たりだが、高確率判定テーブルを参照する場合にははずれであることを示す低確率大当たり情報等が含まれるように構成されていてもよい。   By configuring the jackpot random number look-ahead information as described above, the pachinko machine 1 is configured so that even if the gaming state at the time of jackpot random number acquisition (prefetching) and the gaming state at the time of actual jackpot determination are different, Therefore, it is possible to appropriately predict the determination result based on the jackpot determination executed at the same time. Here, the pachinko machine 1 may transmit to the sub-control board 58 four types of big hit random number look-ahead information, that is, out-of-game information, small hit information, high probability big hit information, and low certainty big hit information. . In addition, depending on various conditions such as the game state at the time of acquisition of jackpot random number look-ahead information, select one of the four types of information: outlier information, small hit information, high probability jackpot information and low probability high probability jackpot information May be transmitted. In addition to the above four types, the jackpot random number look-ahead information is a jackpot when referring to the low probability determination table, but low probability jackpot information indicating that it is out of order when referring to the high probability determination table, etc. May be included.

S111では、新たに記憶された第一変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報も先読みされる。変動パターンについての情報の先読みは、現時点の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルが参照されることで行われる。第一乱数先読み処理では、S111の時点の遊技状態に対応した変動パターン決定テーブルが選択される。選択された変動パターン決定テーブルを参照して、S45で新たに記憶された第一変動パターン決定乱数がいずれの変動パターンに対応するかを示す情報が、実際に変動パターンが決定されるよりも前に、変動パターン先読み情報として取得される。いずれの変動パターンに対応するかを示す情報とは、具体的には、「非リーチ」であるか、「リーチ演出A」であるかなど、変動パターンの種類を示す情報である。パチンコ機1は、取得した変動パターン先読み情報に基づいて、後に実行される報知演出の変動パターンを予測できる。例えば、大当たりとなる期待値の高い種類の変動パターン先読み情報を新たに取得した場合、パチンコ機1は、大当たりとなる期待値の高い変動パターンによる報知演出が実行されるよりも前に実行される報知演出において、特定の演出を実行する。このようにして、パチンコ機1は、報知演出の変動パターンを事前に予測して、遊技者の期待感を向上することができる。これにより、パチンコ機1は、先読み情報に基づいた興趣に富む演出を、遊技者に提供できる。   In S111, information on the variation pattern determined by the newly stored first variation pattern determination random number is also prefetched. The prefetching of the information about the variation pattern is performed by referring to the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state. In the first random number look-ahead process, a variation pattern determination table corresponding to the gaming state at the time of S111 is selected. With reference to the selected variation pattern determination table, information indicating which variation pattern the first variation pattern determination random number newly stored in S45 corresponds to before the variation pattern is actually determined. In addition, it is acquired as variation pattern prefetch information. Specifically, the information indicating which variation pattern corresponds to is information indicating the type of variation pattern, such as “non-reach” or “reach effect A”. The pachinko machine 1 can predict the variation pattern of the notification effect to be executed later based on the acquired variation pattern prefetch information. For example, when new variation pattern look-ahead information with a high expected value that is a big hit is newly acquired, the pachinko machine 1 is executed before a notification effect is executed with a fluctuation pattern with a high expected value that is a big hit. In the notification effect, a specific effect is executed. In this way, the pachinko machine 1 can improve the player's expectation by predicting the variation pattern of the notification effect in advance. Thereby, the pachinko machine 1 can provide the player with an interesting production based on the pre-read information.

また、S111では、新たに記憶された第一特別図柄決定乱数によって決定される大当たり種別についての情報も先読みされる。S45で新たに記憶された大当たり乱数先読み情報が大当たりであることを示す場合に、特別図柄決定テーブルが参照されることで、S45で新たに取得された第一特別図柄決定乱数がいずれの大当たり種別に対応するかを示す情報が、大当たり種別先読み情報として取得される。即ち、大当たり種別先読み情報は、特別図柄決定乱数に対応する大当たり種別が実際に決定されるよりも前に取得される。   In S111, information on the jackpot type determined by the newly stored first special symbol determination random number is also prefetched. When the jackpot random number look-ahead information newly stored in S45 indicates that it is a jackpot, the special symbol determination table is referred to so that the first special symbol determination random number newly acquired in S45 is any jackpot type. Is acquired as jackpot type prefetch information. That is, the jackpot type prefetch information is acquired before the jackpot type corresponding to the special symbol determination random number is actually determined.

また、S111では、新たに記憶された転落乱数に対して行われる転落抽せんの結果についての情報も先読みされる。図示しないが、ROM53には、転落抽せんを行うためのテーブルとして、転落抽せんテーブルが記憶されている。転落抽せんテーブルには、転落抽せんの「当せん」および「はずれ」に各々対応する転落乱数の乱数値が定義されている。S111において、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されていることが特定された場合、転落抽せんテーブルが参照されて、S45で新たに記憶された転落乱数が「当せん」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、転落先読み情報として取得される。即ち、転落先読み情報は、転落乱数に対して転落抽せんが実際に行われるよりも前に取得される。本実施形態では、転落先読み情報のうち、転落抽せんに当せんすることを示す情報を、転落当せん先読み情報という。また、以下では、S45において新たに記憶された第一保留乱数について先読みされた各種の情報を総称して、保留乱数先読み情報ともいう。   In S111, information about the result of the falling lottery performed on the newly stored falling random number is also prefetched. Although not shown in the drawings, the ROM 53 stores a falling lottery table as a table for performing the falling lottery. In the falling lottery table, random numbers of falling random numbers respectively corresponding to “winning” and “missing” of the falling lottery are defined. In S111, with reference to the state of the probability variation flag, it is specified whether or not the probability variation state has occurred at the present time. When it is specified that the probability variation state has occurred, the falling lottery table is referred to, and information indicating whether the falling random number newly stored in S45 corresponds to “winning” or “missing” is obtained. , Acquired as fall prefetch information. That is, the fall prefetch information is acquired before the fall random drawing is actually performed on the fall random number. In the present embodiment, of the fall prefetch information, the information indicating that it will win the fall lottery is referred to as the fall prefetch information. In the following description, various pieces of information prefetched for the first reserved random number newly stored in S45 are collectively referred to as reserved random number prefetched information.

次いで、S111の処理で取得された保留乱数先読み情報に、転落当せん先読み情報があるか否かが判断される(S112)。転落先読み情報がある場合(S112:YES)、転落当せん先読みフラグが「ON」となり(S113)、処理はS114の判断へ移行する。転落先読み情報がない場合(S112:NO)、処理はS114の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the holding random number prefetching information acquired in the processing of S111 includes the fall-prediction prefetching information (S112). If there is tumble prefetch information (S112: YES), the pretend prefetch flag is “ON” (S113), and the process proceeds to the determination in S114. If there is no fall prefetch information (S112: NO), the process proceeds to the determination of S114.

次いで、S111の処理で取得された保留乱数先読み情報に、小当たり情報または「2R大当たり」の大当たり種別先読み情報があるか否かが判断される(S114)。以下、小当たり情報と「2R大当たり」の大当たり種別先読み情報とを総称して、「小当たり・2R先読み情報」ともいう。小当たり・2R先読み情報がある場合(S114:YES)、小当たり2R先読みフラグが「ON」となり(S115)、処理はS116の判断へ移行する。小当たり・2R先読み情報がない場合(S114:NO)、処理はS116の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the pending random number prefetch information acquired in the process of S111 includes jackpot information or “2R jackpot” jackpot type prefetch information (S114). Hereinafter, the jackpot information and the “2R jackpot” jackpot type prefetch information are collectively referred to as “small jackpot / 2R prefetch information”. When there is the small hit / 2R prefetch information (S114: YES), the small hit 2R prefetch flag is set to “ON” (S115), and the process proceeds to the determination of S116. If there is no small hit / 2R prefetch information (S114: NO), the process proceeds to the determination of S116.

次いで、時短情報終了予告フラグ、第一変更予告フラグ、および第二変更予告フラグのいずれかが「ON」となっているか否かが判断される(S116)。時短情報終了予告フラグ、第一変更予告フラグ、および第二変更予告フラグのいずれも「OFF」の場合(S116:NO)、転落当せん先読みフラグおよび小当たり2R先読みフラグのいずれかが「ON」となっているか否かが判断される(S117)。転落当せん先読みフラグおよび小当たり2R先読みフラグのいずれも「OFF」の場合(S117:NO)、通常先読み情報をサブ制御基板58に通知するための先読みコマンドがRAM52に記憶されて(S118)、処理は特別図柄処理(図14参照)へ戻る。ここで、通常先読み情報とは、大当たり乱数先読み情報と変動パターン先読み情報とを少なくとも含む保留乱数先読み情報である。   Next, it is determined whether or not any of the time reduction information end notice flag, the first change notice flag, and the second change notice flag is "ON" (S116). When all of the hourly information end notice flag, the first change notice flag, and the second change notice flag are “OFF” (S116: NO), any one of the fall-prediction prefetch flag and the small hit 2R prefetch flag is “ON”. It is determined whether or not (S117). When both the falling contact prefetch flag and the small hit 2R prefetch flag are “OFF” (S117: NO), a prefetch command for notifying the sub-control board 58 of the normal prefetch information is stored in the RAM 52 (S118), and the process is performed. Returns to the special symbol processing (see FIG. 14). Here, the normal prefetch information is reserved random prefetch information including at least jackpot random prefetch information and variation pattern prefetch information.

一方、時短情報終了予告フラグ、第一変更予告フラグ、および第二変更予告フラグのいずれかが「ON」となっている場合(S116:YES)、および転落当せん先読みフラグおよび小当たり2R先読みフラグのいずれかが「ON」となっている場合(S117:YES)、特別先読み情報をサブ制御基板58に通知するための先読みコマンドがRAM52に記憶されて(S119)、処理は特別図柄処理(図14参照)へ戻る。ここで、特別先読み情報とは、大当たり乱数先読み情報を少なくとも含む保留乱数先読み情報である。本実施形態では、特別先読み情報は、変動パターン先読み情報を特定しない。特別先読み情報は、大当たり乱数先読み情報と、変動パターン先読み情報を特定していないことを示す「非特定情報」とを含む。この点において、特別先読み情報の特定する情報は、通常先読み情報の特定する情報よりも少ない。特別先読み情報は、通常先読み情報よりも少ない情報を含む情報ともいえる。   On the other hand, when any one of the time-shortening information end notice flag, the first change notice flag, and the second change notice flag is “ON” (S116: YES), the fall-prediction prefetch flag and the small hit 2R prefetch flag If any of them is “ON” (S117: YES), a prefetch command for notifying the sub-control board 58 of the special prefetch information is stored in the RAM 52 (S119), and the process is a special symbol process (FIG. 14). Return to Reference). Here, the special prefetch information is reserved random number prefetch information including at least jackpot random number prefetch information. In this embodiment, the special prefetch information does not specify the variation pattern prefetch information. The special prefetch information includes jackpot random number prefetch information and “non-specific information” indicating that the variation pattern prefetch information is not specified. In this respect, the information specified by the special prefetch information is less than the information specified by the normal prefetch information. It can be said that the special prefetch information is information including less information than normal prefetch information.

図14の説明に戻る。次いで、第二始動口15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S51)。ここでの判断は、第二始動口フラグの状態によって行われる。第二始動口フラグが「OFF」の場合(S51:NO)、処理はS61(図15参照)の判断へ移行する。第二始動口フラグが「ON」の場合(S51:YES)、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S52)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であれば(S52:YES)、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているため、処理はS61(図15参照)の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 15 (S51). This determination is made according to the state of the second start port flag. If the second start port flag is “OFF” (S51: NO), the process proceeds to the determination of S61 (see FIG. 15). When the second start port flag is “ON” (S51: YES), it is determined whether or not the second reserved ball number is “4” (S52). If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is “4” (S52: YES), the number of second reserved balls that can be stored has reached the upper limit, so the process is S61 (see FIG. 15). Transition to judgment.

第二保留球数が「4」でない場合には(S52:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S53)。次いで、第二保留球数をサブ制御基板58に通知するための第二保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S54)。次いで、第二大当たり判定カウンタの値(第二大当たり乱数)、第二特別図柄決定カウンタの値(第二特別図柄決定乱数)、第二変動パターン決定カウンタの値(第二変動パターン決定乱数)、および転落決定カウンタの値(転落乱数)がそれぞれ取得され、それぞれRAM52に記憶される(S55)。   If the second reserved ball number is not “4” (S52: NO), “1” is added to the second reserved ball number stored in the RAM 52 (S53). Next, a second reserved ball number notification command for notifying the sub-control board 58 of the second reserved ball number is stored in the RAM 52 (S54). Next, the value of the second jackpot determination counter (second jackpot random number), the value of the second special symbol determination counter (second special symbol determination random number), the value of the second variation pattern determination counter (second variation pattern determination random number), And the value of the fall determination counter (falling random number) are respectively acquired and stored in the RAM 52 (S55).

次いで、S55において新たに記憶された第二保留乱数についての情報を、第二保留乱数に含まれる第二大当たり乱数に対して実際に第二大当たり判定が行われるよりも前に、先読みにより取得する第二乱数先読み処理が行われる(S56)。第二乱数先読み処理では、新たに記憶された第二大当たり乱数に対応する大当たり乱数先読み情報、新たに記憶された第二変動パターン決定乱数に対応する変動パターン先読み情報、新たに記憶された第二特別図柄決定乱数に対応する大当たり種別先読み情報、新たに記憶された転落乱数に対応する転落先読み情報が、保留乱数先読み情報として取得される。また、各種フラグの状態に応じて、新たに記憶された第二保留乱数に対応する特別先読み情報または通常先読み情報をサブ制御基板58に通知するための先読みコマンドが記憶される。第二乱数先読み処理では、S46の第一乱数先読み処理と同様の処理が進められ、その処理の詳細は図17に示されるとおりであるので、説明を省略する。処理はS61(図15参照)の判断へ移行する。   Next, information about the second reserved random number newly stored in S55 is acquired by prefetching before the second big hit determination is actually performed on the second big hit random number included in the second held random number. A second random number prefetch process is performed (S56). In the second random number look-ahead process, the jackpot random number look-ahead information corresponding to the newly stored second jackpot random number, the variation pattern look-ahead information corresponding to the newly stored second variation pattern determination random number, the newly stored second The jackpot type prefetch information corresponding to the special symbol determination random number and the fall prefetch information corresponding to the newly stored fall random number are acquired as the pending random prefetch information. Further, a prefetch command for notifying the sub-control board 58 of special prefetch information or normal prefetch information corresponding to the newly stored second reserved random number is stored according to the state of various flags. In the second random number prefetching process, the same process as the first random number prefetching process in S46 is performed, and the details of the process are as shown in FIG. The process proceeds to the determination of S61 (see FIG. 15).

次いで、図15に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図16参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。   Next, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S61). If the jackpot gaming state flag is “ON”, it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S61: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot gaming state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (S61: NO), and it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is changing. (S62). If the special symbol display state flag is not “1”, it is determined that none of the symbols is changing (S62: NO), and whether one of the first special symbol and the second special symbol is in a stopped state or not. Is determined (S63). If the special symbol display state flag is not “2”, it is determined that none of the special symbol display state is being displayed (S63: NO), the process proceeds to S71 (see FIG. 16), and a process such as a jackpot determination is performed.

本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図16に示すように、まず、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上である場合には(S71:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「0」である場合には(S71:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S72)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination. As shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not the number of second reserved balls is “1” or more (S71). When the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is “1” or more (S71: YES), the second big hit determination is performed, which will be described in detail later. When the second reserved ball number is “0” (S71: NO), it is determined whether or not the first reserved ball number is “1” or more (S72). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is “0” (S72: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上である場合には(S72:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S73)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S74)。第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S75)。処理はS90へ移行する。   When the number of first reserved balls is “1” or more (S72: YES), “1” is subtracted from the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S73). Next, a first reserved ball number notification command for notifying the sub-control board 58 of the first reserved ball number is stored in the RAM 52 (S74). The determination area of the first jackpot relation information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S75). The process proceeds to S90.

一方、第二大当たり判定では、まず、第二保留球数が「1」減算される(S83)。次いで、第二保留球数をサブ制御基板58に通知するための第二保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S84)。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが次の番号の記憶エリアにシフトされる(S85)。処理はS90へ移行する。   On the other hand, in the second jackpot determination, first, “1” is subtracted from the second reserved ball number (S83). Next, a second reserved ball number notification command for notifying the sub-control board 58 of the second reserved ball number is stored in the RAM 52 (S84). The determination area of the second jackpot related information storage area is shifted to the storage area of the next number (S85). The process proceeds to S90.

次いで、大当たり判定処理が行われる(S90)。大当たり判定処理では、大当たり判定、転落抽せん、特別図柄の決定に関する各処理が行われる。図18を参照して、大当たり判定処理(S90、図16参照)について詳細に説明する。   Next, jackpot determination processing is performed (S90). In the jackpot determination process, each process related to the jackpot determination, falling lottery, and special symbol determination is performed. The jackpot determination process (S90, see FIG. 16) will be described in detail with reference to FIG.

図18に示すように、大当たり判定処理が開始されると、確率変動フラグが「ON」であるか否かが判断される(S121)。確率変動フラグが「OFF」の場合(S121:NO)、処理はS126へ移行する。確率変動フラグが「ON」の場合(S121:YES)、転落抽せん処理が行われる(S122)。転落抽せん処理では、前述した転落抽せんテーブルが参照されて、S75およびS85(図16参照)でシフトされて判定エリアに記憶されている転落乱数が、「当せん」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の転落乱数に基づく転落抽せんが、転落乱数の記憶された順に行われる。   As shown in FIG. 18, when the jackpot determination process is started, it is determined whether or not the probability variation flag is “ON” (S121). When the probability variation flag is “OFF” (S121: NO), the process proceeds to S126. When the probability variation flag is “ON” (S121: YES), a falling lottery process is performed (S122). In the falling lottery process, the above-mentioned falling lottery table is referred to, and the falling random number stored in the determination area after being shifted in S75 and S85 (see FIG. 16) corresponds to either “winning” or “missing”. Is determined. Thereby, the falling lottery based on the undetermined falling random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the falling random numbers are stored.

次いで、転落抽せんの結果が「当せん」であるか否かが判断される(S123)。転落抽せんの結果が「はずれ」の場合(S123:NO)、処理はS126へ移行する。転落抽せんの結果が「当せん」の場合(S123:YES)、確率変動フラグが「OFF」となり(S124)、転落当せんフラグが「ON」となる(S125)。   Next, it is determined whether or not the result of the falling lottery is “winning” (S123). If the result of the falling lottery is “out” (S123: NO), the process proceeds to S126. If the result of the falling lottery is “winning” (S123: YES), the probability variation flag is “OFF” (S124), and the falling winning flag is “ON” (S125).

次いで、確率変動状態が生起されているか否かに応じた大当たり判定が行われる(S126)。S126では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、S75およびS85でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。なお、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、RAM52に記憶されたた未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。   Next, a jackpot determination is made according to whether or not a probability variation state has occurred (S126). In S126, with reference to the state of the probability variation flag, it is specified whether or not the probability variation state has occurred at the present time. The low probability determination table or the high probability determination table described above is selected in accordance with the result of specifying whether or not the probability variation state has occurred. The big hit random number stored in the decision area shifted in S75 and S85 corresponds to any of “big hit”, “small hit”, and “out of” with reference to the selected low probability judgment table or high probability judgment table It is determined whether to do it. In the first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area, the storage order of each pending random number is specified and stored, so the jackpot determination based on the undetermined jackpot random number stored in the RAM 52 Are performed in the order in which the jackpot random numbers are stored.

次いで、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S127)。大当たり判定の結果が大当たりの場合(S127:YES)、大当たりであることを示す特別図柄が決定されて(S128)、処理は特別図柄処理(図16参照)へ戻る。大当たり判定の結果が大当たりでない場合(S127:NO)、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S131)。第一始動口フラグが「ON」の場合、第一始動口14に遊技球が入賞していると判断されて(S131:YES)、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される(S132)。大当たり判定の結果が小当たりの場合(S132:YES)、小当たりであることを示す特別図柄が決定されて(S133)、処理は特別図柄処理へ戻る。一方、第一始動口フラグが「OFF」の場合(S131:NO)、またはS132の判断において大当たり判定の結果が小当たりでない場合(S132:NO)、はずれであることを示す特別図柄が決定されて(S134)、処理は特別図柄処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S127). If the result of the jackpot determination is a jackpot (S127: YES), a special symbol indicating that the jackpot is determined (S128), and the process returns to the special symbol processing (see FIG. 16). When the result of the jackpot determination is not a jackpot (S127: NO), it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 14 (S131). When the first start port flag is “ON”, it is determined that a game ball has won the first start port 14 (S131: YES), and it is determined whether or not the result of the big hit determination is a small hit. (S132). If the result of the jackpot determination is a small hit (S132: YES), a special symbol indicating that the jackpot is determined is determined (S133), and the process returns to the special symbol processing. On the other hand, when the first start-up flag is “OFF” (S131: NO), or when the result of the big hit determination is not a small hit in the determination of S132 (S132: NO), a special symbol indicating that it is out of place is determined. (S134), the process returns to the special symbol process.

図16の説明に戻る。次いで、変動パターン決定処理が行われる(S91)。変動パターン決定処理では、ROM53に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのうち、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターン決定テーブルが参照されて、一つの変動パターンが決定される。   Returning to the description of FIG. Next, a variation pattern determination process is performed (S91). In the variation pattern determination process, one variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table according to the gaming state and the determination result among the plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 53.

図19を参照して、変動パターン決定処理(S91、図16参照)について詳細に説明する。変動パターン決定処理は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。前述したように、変動パターンの決定において参照される変動パターン決定テーブルは、図10に示す遊技状態の遷移に伴って変更される。変動パターン決定処理は、遊技状態に対応するいずれかの変動パターン決定テーブルを選択して、変動パターンを決定する。   With reference to FIG. 19, the variation pattern determination process (S91, see FIG. 16) will be described in detail. The variation pattern determination process is a process for determining a variation pattern of the first special symbol and the second special symbol. As described above, the variation pattern determination table referred to when determining the variation pattern is changed in accordance with the transition of the gaming state shown in FIG. In the variation pattern determination process, any variation pattern determination table corresponding to the gaming state is selected to determine the variation pattern.

図19に示すように、変動パターン決定処理が開始されると、第二特殊変動フラグが「ON」であるか否かが判断される(S141)。第二特殊変動フラグが「ON」の場合(S141:YES)、CPU51が参照する変動パターン決定テーブルとして、第二特殊変動パターン決定テーブル(図8参照)がセットされて(S145)、処理はS157へ移行する。   As shown in FIG. 19, when the variation pattern determination process is started, it is determined whether or not the second special variation flag is “ON” (S141). When the second special fluctuation flag is “ON” (S141: YES), the second special fluctuation pattern determination table (see FIG. 8) is set as the fluctuation pattern determination table referred to by the CPU 51 (S145), and the process is S157. Migrate to

第二特殊変動フラグが「OFF」の場合(S141:NO)、確率変動フラグが「ON」であるか否かが判断される(S142)。確率変動フラグが「ON」の場合(S142:YES)、大当たり判定回数計数カウンタの値を示すKが「50」以下であるか否かが判断される(S143)。大当たり判定回数計数カウンタは、RAM52に記憶され、後述する遊技状態移行処理(S108、図15参照)でセットされるカウンタであり、前回の大当たり遊技の終了後からの判定回数を計数する。即ち、S142およびS143において、大当たり遊技終了後に、確率変動状態において大当たり判定において連続して判定された回数が50回以下であるか否かが判断される。Kの値が「50」以下の場合(S143:YES)、CPU51が参照する変動パターン決定テーブルとして、第一特殊変動パターン決定テーブル(図7参照)がセットされて(S144)、処理はS157へ移行する。   When the second special variation flag is “OFF” (S141: NO), it is determined whether or not the probability variation flag is “ON” (S142). When the probability variation flag is “ON” (S142: YES), it is determined whether or not K indicating the value of the jackpot determination count counter is “50” or less (S143). The big hit determination count counter is a counter that is stored in the RAM 52 and is set in a game state transition process (S108, see FIG. 15) described later, and counts the number of determinations after the end of the previous big hit game. That is, in S142 and S143, it is determined whether or not the number of consecutively determined jackpot determinations in the probability variation state after the jackpot game is 50 or less. When the value of K is “50” or less (S143: YES), the first special variation pattern determination table (see FIG. 7) is set as the variation pattern determination table referred to by the CPU 51 (S144), and the process proceeds to S157. Transition.

一方、確率変動フラグが「OFF」の場合(S142:NO)、転落当せんフラグが「ON」であるか否かが判断される(S151)。転落当せんフラグが「ON」の場合(S151:YES)、大当たり判定の結果がはずれであるか否かが判断される(S152)。大当たり判定の結果がはずれの場合(S152:YES)、CPU51が参照する変動パターン決定テーブルとして、転落当せん変動パターン決定テーブル(図9参照)がセットされて(S154)、処理はS155へ移行する。   On the other hand, when the probability variation flag is “OFF” (S142: NO), it is determined whether or not the falling winning flag is “ON” (S151). When the fall winning flag is “ON” (S151: YES), it is determined whether or not the result of the jackpot determination is out of order (S152). When the result of the jackpot determination is out of place (S152: YES), the falling hit variation pattern determination table (see FIG. 9) is set as the variation pattern determination table referred to by the CPU 51 (S154), and the process proceeds to S155.

転落当せんフラグが「OFF」の場合(S151:NO)、また、転落当せんフラグは「ON」であるが大当たり判定の結果がはずれでない場合(S151:YES,S152:NO)、および、Kの値が「50」よりも大きい場合(S143:NO)、CPU51が参照する変動パターン決定テーブルとして、共通変動パターン決定テーブル(図6参照)がセットされる(S153)。処理はS155へ移行する。次いで、転落当せんフラグが「ON」となっていれば「OFF」とされる(S155)。また、転落先読みフラグが「ON」となっていれば「OFF」とされて(S156)、処理はS157へ移行する。   If the fall winning flag is “OFF” (S151: NO), the fall winning flag is “ON”, but the result of the big hit determination is not out (S151: YES, S152: NO), and the value of K Is larger than “50” (S143: NO), the common variation pattern determination table (see FIG. 6) is set as the variation pattern determination table referred to by the CPU 51 (S153). The process proceeds to S155. Next, if the fall winning flag is “ON”, it is set to “OFF” (S155). If the fall prefetch flag is “ON”, it is set to “OFF” (S156), and the process proceeds to S157.

次いで、セットされたそれぞれの変動パターン決定テーブルが参照されて、大当たり判定の種別、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンのうちの一つが、第一変動パターン決定乱数または第二変動パターン決定乱数の値によって決定される(S157)。処理は特別図柄処理(図16参照)へ戻る。   Then, each set variation pattern determination table is referred to, and one of the variation patterns corresponding to the type of jackpot determination, the gaming state, and the determination result is the first variation pattern determination random number or the second variation pattern determination random number. (S157). The process returns to the special symbol process (see FIG. 16).

図16の説明に戻る。変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S92)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S93)。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S94)、処理はメイン処理へ戻る。   Returning to the description of FIG. When the variation pattern is determined, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S92). The variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 11) of the main process to be executed next time. The variation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the determined variation pattern is set in the special symbol variation time counter (S93). “1” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S94), and the process returns to the main process.

また、図15に示すS62の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S62:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S101)。S93(図16参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S101:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S102)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図11参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28の演出図柄81、および第一特別図柄または第二特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S103)。第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S104)。その後、第一始動口フラグおよび第二始動口フラグのうち「ON」となっているものが「OFF」とされて(S105)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S101の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S101:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, in the determination of S62 shown in FIG. 15, when “1” is stored in the special symbol display state flag, it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62: YES), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S101). When the value of the special symbol variation time counter set in the process of S93 (see FIG. 16) is “0”, it is determined that the variation time has passed (S101: YES), and the special symbol is stopped in the RAM 52. The command is stored (S102). This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, refer to FIG. 11), and instructs to stop the production design 81 on the display screen 28 and the first special design or the second special design. To do. Next, a predetermined special symbol stop display time (0.8 seconds in this embodiment) is stored in the special symbol stop time counter (S103). “2” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S104). Thereafter, one of the first start port flag and the second start port flag that is “ON” is set to “OFF” (S105), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S101 that the variation time has not yet elapsed (S101: NO), the process returns to the main process.

また、S63の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S102においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S106)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S106:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S106:YES)、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S107)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S108)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, if “2” is stored in the special symbol display state flag in the determination of S63 (S63: YES), whether or not the stop display time has elapsed according to the value of the special symbol stop time counter set in S102 Is determined (S106). If the value of the special symbol stop time counter is not “0”, it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S106: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S106: YES), “0” indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is changing or being stopped is stored in the special symbol display state flag. (S107). Next, a game state transition process is performed (S108), and the process returns to the main process.

図20から図22を参照して、遊技状態移行処理(S108、図15参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態および確率変動状態を終了させるための各種のフラグの制御とが行われる。   With reference to FIGS. 20 to 22, the gaming state transition process (S108, see FIG. 15) will be described in detail. In the game state transition process, when it is determined that the game is a big hit, the game is transferred to the big hit game, and when a predetermined termination condition is satisfied, various flag controls for terminating the short-time state and the probability variation state are performed. Done.

図20に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S161)。大当たりの場合(S161:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S162)。本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数は、特別図柄決定テーブル(図5参照)における特別図柄の大当たり種別に応じて決定される。したがって、大当たり種別に応じた「2R」、「8R」および「16R」の各ラウンド数のいずれかを示す値が、ラウンド数を計数するラウンド数カウンタにセットされる(S163)。また、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、サブ制御基板58に送信される。   As shown in FIG. 20, when the game state transition process is started, it is first determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S161). In the case of a jackpot (S161: YES), the jackpot game state flag is set to “ON” (S162). In the present embodiment, the number of rounds of the jackpot game is determined according to the jackpot type of the special symbol in the special symbol determination table (see FIG. 5). Therefore, a value indicating any number of rounds “2R”, “8R”, and “16R” corresponding to the jackpot type is set in the round number counter that counts the number of rounds (S163). A jackpot game start command indicating that the jackpot game is to be started is stored in the RAM 52. The jackpot game start command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 11) of the main process to be executed next time.

次いで、Kの値が「0」にクリアされる(S164)。次いで、「ON」となっている時短フラグおよび確率変動フラグがあれば、「OFF」とされる(S165)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確率変動状態または時短状態から通常状態へと移行する。次いで、大当たり種別が「2R大当たり」であるか否かが判断される(S166)。大当たり種別が「2R大当たり」でない場合(S166:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る(図15参照)。大当たり種別が「2R大当たり」の場合(S166:YES)、処理はS173(図21参照)の判断へ移行する。   Next, the value of K is cleared to “0” (S164). Next, if there is a time reduction flag and a probability variation flag that are “ON”, they are set to “OFF” (S165). That is, during the jackpot game, the gaming state shifts from the probability variation state or the short time state to the normal state. Next, it is determined whether or not the jackpot type is “2R jackpot” (S166). When the jackpot type is not “2R jackpot” (S166: NO), the process returns to the special symbol process (see FIG. 15). When the jackpot type is “2R jackpot” (S166: YES), the process proceeds to the determination of S173 (see FIG. 21).

一方、大当たり判定の結果が大当たりでない場合(S161:NO)、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される(S171、図21参照)。小当りの場合(S171:YES)、小当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される(S172)。   On the other hand, if the result of the jackpot determination is not a jackpot (S161: NO), it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S171, see FIG. 21). In the case of a small hit (S171: YES), a big hit game start command indicating that the small hit game is started is stored in the RAM 52 (S172).

次いで、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される(S173)。確率変動フラグおよび時短フラグのいずれもが「OFF」の場合、通常状態であると判断されて(S173:YES)、第二特殊変動回数計数カウンタの値を示すLの値が「0」にクリアされる(S174)。第二特殊変動回数計数カウンタは、RAM52に記憶されるカウンタであり、前回の小当たり遊技の終了後または「2R大当たり」による大当たり遊技の終了後からの判定回数を計数する。次いで、第二特殊変動フラグが「ON」となり(S175)、小当たり2R先読みフラグが「OFF」となる(S176)。処理はS191(図22参照)へ移行する。一方、確率変動フラグおよび時短フラグの少なくともいずれかが「ON」の場合、通常状態でないと判断されて(S173:NO)、処理はS191へ移行する。これにより、本実施形態では、通常状態以外の遊技状態において大当たり判定によって小当たりまたは2R大当たりによる大当たりと判定された場合には、小当たり遊技の終了後および2R大当たりによる大当たり遊技の終了後に状態Dは生起されない。また、小当たり遊技の実行時点に確率変動状態および時短状態のうち一方または双方が生起されていれば、小当たり遊技の終了後にも同じ遊技状態が継続される。   Next, it is determined whether or not the gaming state is a normal state (S173). When both the probability variation flag and the time reduction flag are “OFF”, it is determined that the normal state is set (S173: YES), and the value L of the second special variation count counter is cleared to “0”. (S174). The second special variation count counter is a counter stored in the RAM 52, and counts the number of determinations after the end of the previous jackpot game or after the end of the jackpot game due to “2R jackpot”. Next, the second special variation flag is “ON” (S175), and the small hit 2R look-ahead flag is “OFF” (S176). The process proceeds to S191 (see FIG. 22). On the other hand, if at least one of the probability variation flag and the time reduction flag is “ON”, it is determined that the state is not the normal state (S173: NO), and the process proceeds to S191. As a result, in this embodiment, when it is determined that the jackpot determination or the big hit by 2R jackpot by the jackpot determination in the game state other than the normal state, the state D after the end of the jackpot game and after the end of the jackpot game by the 2R jackpot Will not occur. Further, if one or both of the probability variation state and the short time state are generated at the time of execution of the small hit game, the same game state is continued even after the end of the small hit game.

大当たり判定の結果が小当たりでない場合(S171:NO)、第二特殊変動フラグが「ON」であるか否かが判断される(S181)。第二特殊変動フラグが「OFF」の場合(S181:NO)、処理はS191(図22参照)へ移行する。第二特殊フラグが「ON」の場合(S181:YES)、第二特殊変動回数計数カウンタ(L)に「1」が加算される(S182)。次いで、Lの値が「15」であるか否かが判断される(S183)。Lの値が「15」の場合(S183:YES)、第二変更予告フラグが「ON」となり(S184)、処理はS185の判断へ移行する。Lの値が「15」でない場合(S183:NO)、処理はS185の判断へ移行する。   When the result of the big hit determination is not the small hit (S171: NO), it is determined whether or not the second special variation flag is “ON” (S181). If the second special variation flag is “OFF” (S181: NO), the process proceeds to S191 (see FIG. 22). When the second special flag is “ON” (S181: YES), “1” is added to the second special fluctuation count counter (L) (S182). Next, it is determined whether or not the value of L is “15” (S183). When the value of L is “15” (S183: YES), the second change notice flag is “ON” (S184), and the process proceeds to the determination of S185. When the value of L is not “15” (S183: NO), the process proceeds to the determination of S185.

次いで、Lの値が「20」であるか否かが判断される(S185)。Lの値が「20」の場合(S185:YES)、第二特殊変動フラグが「OFF」となり(S186)、また、第二変更予告フラグが「OFF」となり(S187)、処理はS191(図22参照)へ移行する。Lの値が「20」でない場合(S185:NO)、処理はS191(図22参照)へ移行する。   Next, it is determined whether or not the value of L is “20” (S185). When the value of L is “20” (S185: YES), the second special fluctuation flag is “OFF” (S186), the second change notice flag is “OFF” (S187), and the process is S191 (FIG. 22). When the value of L is not “20” (S185: NO), the process proceeds to S191 (see FIG. 22).

図22に示すように、次いで、大当たり判定回数計数カウンタ(K)に「1」が加算される(S191)。Kの値が「45」であるか否かが判断される(S192)。Kの値が「45」の場合(S192:YES)、第一変更予告フラグが「ON」となり(S193)、処理はS194の判断へ移行する。Kの値が「45」でない場合(S192:NO)、処理はS194の判断へ移行する。   As shown in FIG. 22, “1” is then added to the jackpot determination count counter (K) (S191). It is determined whether or not the value of K is “45” (S192). When the value of K is “45” (S192: YES), the first change notice flag is “ON” (S193), and the process proceeds to the determination of S194. When the value of K is not “45” (S192: NO), the process proceeds to the determination of S194.

次いで、Kの値が「50」であるか否かが判断される(S194)。Kの値が「50」の場合(S194:YES)、第一予告フラグが「OFF」となり(S195)、処理はS196の判断へ移行する。Kの値が「50」でない場合(S194:NO)、処理はS196の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the value of K is “50” (S194). When the value of K is “50” (S194: YES), the first notice flag is “OFF” (S195), and the process proceeds to the determination of S196. When the value of K is not “50” (S194: NO), the process proceeds to the determination of S196.

次いで、Kの値が「95」であるか否かが判断される(S196)。Kの値が「95」の場合(S196:YES)、時短終了予告フラグが「ON」となり(S197)、処理はS199の判断へ移行する。Kの値が「95」でない場合(S196:NO)、処理はS199の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the value of K is “95” (S196). When the value of K is “95” (S196: YES), the hourly end notice flag is “ON” (S197), and the process proceeds to the determination of S199. If the value of K is not “95” (S196: NO), the process proceeds to the determination of S199.

次いで、Kの値が「100」であるか否かが判断される(S199)。Kの値が「100」の場合(S199:YES)、時短フラグが「OFF」になり(S200)、時短状態終了予告フラグが「OFF」になり(S201)、処理は特別図柄処理(図15参照)へ戻る。Kの値が「100」でない場合(S199:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the value of K is “100” (S199). When the value of K is “100” (S199: YES), the hourly flag is turned “OFF” (S200), the hourly state end notice flag is turned “OFF” (S201), and the process is a special symbol process (FIG. 15). Return to Reference). If the value of K is not “100” (S199: NO), the process returns to the special symbol process.

図23から図27を参照して、本実施形態において実行される保留予告演出と、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。図23に示すように、本実施形態では、表示画面28に第一保留球数に応じた数の保留表示91が表示される領域である第一保留表示領域98、および第二保留球数に応じた数の保留表示91が表示される領域である第二保留表示領域99が設けられている。図23上段は、第一保留表示領域98に1個の保留表示91が、第二保留表示領域99に2個の保留表示91が、それぞれ表示されている様子が示されている。このような表示を行うことで、パチンコ機1は、この時点における第一保留球数が1個であり、また第二保留球数が2個であることを、遊技者に視認させることができる。なお、図23上段では、保留表示91が黄色のマークによる表示であることを図示するため、保留表示91に「黄」の文字が付してあるが、実際の保留表示91に色を示す文字等は付されなくてもよい。   With reference to FIG. 23 to FIG. 27, details of the hold notice effect executed in the present embodiment and the sub control board processing executed by the sub control board 58 will be described. As shown in FIG. 23, in the present embodiment, the first hold display area 98, which is the area where the number of hold displays 91 corresponding to the number of the first hold balls is displayed on the display screen 28, and the number of the second hold balls. A second hold display area 99, which is an area in which a corresponding number of hold displays 91 are displayed, is provided. 23 shows a state in which one hold display 91 is displayed in the first hold display area 98 and two hold displays 91 are displayed in the second hold display area 99. By performing such display, the pachinko machine 1 can make the player visually recognize that the number of the first reserved balls at this time is one and the number of the second reserved balls is two. . In the upper part of FIG. 23, in order to illustrate that the hold display 91 is a display with a yellow mark, a letter “yellow” is attached to the hold display 91. Etc. may not be attached.

図23下段には、図23上段に示されている状態から、第二始動口15に遊技球が入賞し、第二保留乱数が新たに記憶されたことによって、第二保留球数が1個増加した例が示されている。図23上段の例では、すべて黄色のマークである保留表示91が表示されていたが、図23下段の例で第二保留表示領域99における最も右側に新たに追加表示された保留表示95は、金色のマークであることが示されている。なお、本実施形態では黄色の保留表示91、金色の保留表示95の他に、緑色の保留表示92、青色の保留表示93、赤色の保留表示94の複数の保留表示91〜95が、保留予告演出に用いられる(図24参照)。   In the lower part of FIG. 23, from the state shown in the upper part of FIG. 23, a game ball is won at the second starting port 15, and the second reserved random number is newly stored. An increased example is shown. In the example in the upper part of FIG. 23, the hold display 91, which is all yellow marks, is displayed. In the example in the lower part of FIG. 23, the hold display 95 newly displayed on the rightmost side in the second hold display area 99 is It is shown that it is a golden mark. In the present embodiment, in addition to the yellow hold display 91 and the gold hold display 95, a plurality of hold displays 91 to 95 including a green hold display 92, a blue hold display 93, and a red hold display 94 are displayed. Used for production (see FIG. 24).

パチンコ機1は、保留乱数の先読み情報に応じて表示色の異なる保留表示91〜95のいずれかを表示させることで、遊技者の期待感を高める保留予告演出を実行する。保留予告演出は、保留乱数先読み情報を用いて実行される演出であり、所謂先読み演出である。保留予告演出では、保留乱数について大当たり判定がされた場合に大当たりとなる期待値についての情報が、保留乱数先読み情報から取得され、大当たりとなる期待値に応じて保留表示91〜95のいずれかが表示される。大当たりとなる期待値は、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報に基づいて判断され、判断された期待値に応じた保留表示91の表示色が決定される。   The pachinko machine 1 displays a hold notice effect that enhances the player's expectation by displaying any of the hold displays 91 to 95 having different display colors according to the pre-read information of the hold random number. The hold notice effect is an effect executed using the hold random number prefetch information, and is a so-called prefetch effect. In the hold notice effect, information about the expected value that is a big hit when the jackpot determination is made for the hold random number is acquired from the hold random number look-ahead information, and any of the hold displays 91 to 95 according to the expected value that becomes the big hit Is displayed. The expected value that is a jackpot is determined based on the jackpot random number prefetch information and the variation pattern prefetch information, and the display color of the hold display 91 according to the determined expectation value is determined.

ここで、本実施形態では、前述したように、遊技の進行に伴い遊技状態が遷移し、遊技状態の遷移に伴い参照される変動パターン決定テーブルが変更される。このため、遊技の進行によっては、第一始動口14または第二始動口15に遊技球が入賞した時点である保留乱数先読み情報の取得時点と、保留乱数先読み情報が取得された保留乱数に対して実際に大当たり判定が行われる時点とで、遊技状態が異なる場合がある。遊技状態の移行期においては、特に変動パターンの情報について、保留乱数先読みの取得時点における情報と、保留乱数に対して実際に大当たり判定が実行される時点における情報とが一致しづらくなる。このため、乱数先読み情報の取得時点における情報と、保留乱数に対して実際に大当たり判定が実行される時点における情報とを矛盾なく調整して保留予告演出を制御することは、演出の制御における負荷が大きくなりやすい。特に、遊技状態の移行期において実際に実行される報知演出の変動パターンを、変動パターン先読み情報に基づいて事前に把握するには、遊技状態が移行する状況を同時に把握しておく必要がある。異なる遊技状態を跨いで実行される報知演出の変動パターンを、正確に事前に把握することは、演出の制御に係る処理に負担がかかりやすい。   Here, in the present embodiment, as described above, the gaming state transitions with the progress of the game, and the variation pattern determination table referred to with the transition of the gaming state is changed. For this reason, depending on the progress of the game, with respect to the acquisition time of the reserved random number prefetch information, which is the time when the game ball has won the first start port 14 or the second start port 15, and the reserved random number for which the reserved random number prefetch information has been acquired Thus, the gaming state may differ depending on when the jackpot determination is actually performed. In the transition period of the gaming state, especially for the variation pattern information, the information at the time when the reserved random number prefetching is acquired and the information at the time when the jackpot determination is actually executed for the held random number are difficult to match. For this reason, controlling the hold notice effect by consistently adjusting the information at the time of acquisition of the random number look-ahead information and the information at the time when the jackpot determination is actually executed for the hold random number is a load in controlling the effect. Tends to grow. In particular, in order to grasp beforehand the variation pattern of the notification effect actually executed in the transition period of the gaming state based on the variation pattern prefetch information, it is necessary to grasp the situation where the gaming state transitions at the same time. Accurately grasping in advance a variation pattern of a notification effect executed across different game states tends to put a burden on processing related to the control of the effect.

このような制御処理の負担を回避するために、例えば、遊技状態の移行期以外には先読み演出を実行するが、遊技状態の移行期には先読み演出を実行しないこととする手法が採られる場合がある。しかし、この場合、遊技状態の移行期において先読み演出によって演出を多様化できないため、遊技状態の移行期の演出が単調になりやすく、遊技の興趣が低下しやすくなる可能性がある。   In order to avoid such a burden of control processing, for example, a method is adopted in which a prefetch effect is executed during a transition period of the gaming state but a prefetch effect is not performed during the transition period of the gaming state. There is. However, in this case, the effects cannot be diversified by the pre-reading effect in the transition period of the gaming state, so that the effect in the transition period of the gaming state is likely to be monotonous, and the interest of the game is likely to be reduced.

本実施形態では、上記のような問題点を鑑み、遊技状態の変更条件の成立を、変更条件が成立するよりも前に予測する。そして、変更条件の成立が予測された場合には、特別先読みモードを設定し、特別先読みモード以外の遊技においては通常先読みモードを設定し、設定されたモードに応じた保留予告演出を実行する。具体的には、特別先読みモードが設定されている場合には、特別先読み情報を用いた保留予告演出が実行され、通常先読みモードが設定されている場合には、通常先読み情報を用いた保留予告演出が実行される。これにより、パチンコ機1は、遊技状態の移行期において、制御的な負担を回避しつつ、先読み演出である保留予告演出を円滑に実行できる。   In the present embodiment, in view of the above problems, the establishment of the game state change condition is predicted before the change condition is established. When the change condition is predicted to be satisfied, the special prefetch mode is set, and in the game other than the special prefetch mode, the normal prefetch mode is set, and the hold notice effect according to the set mode is executed. Specifically, when the special prefetching mode is set, the hold notice effect using the special prefetching information is executed, and when the normal prefetching mode is set, the hold notice using the normal prefetching information is executed. Production is performed. Thereby, the pachinko machine 1 can smoothly execute the hold notice effect, which is a prefetch effect, while avoiding a control burden during the transition period of the gaming state.

図24を参照して、演出制御基板43のCGROM432に記憶されている保留表示テーブルについて説明する。図24に示すように、保留表示テーブルには、保留表示91〜95に対応する画像データが格納されている。なお、図24では、保留表示91〜95の表示色によって示される大当たりの期待値のイメージが矢印で示されている。矢印は、保留表示91〜95の示す大当たりとなる期待値が、保留表示91、保留表示92、保留表示93、保留表示94、保留表示95の順に高くなることを概念的に示すものであり、実際の保留表示テーブルに大当たりとなる期待値は記憶されていない。   With reference to FIG. 24, the hold display table stored in the CGROM 432 of the effect control board 43 will be described. As shown in FIG. 24, image data corresponding to the hold displays 91 to 95 is stored in the hold display table. In FIG. 24, an image of the expected value of jackpot indicated by the display colors of the hold displays 91 to 95 is indicated by arrows. The arrows conceptually indicate that the expected value that is a big hit indicated by the hold displays 91 to 95 increases in the order of the hold display 91, the hold display 92, the hold display 93, the hold display 94, and the hold display 95. An expected value that is a big hit is not stored in the actual hold display table.

図25を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている保留表示決定テーブルについて説明する。保留表示決定テーブルは、後述する保留表示制御処理(図27参照)において用いられるテーブルである。保留表示決定テーブルには、後述する特別先読みモードおよび通常先読みモードのいずれが設定されているかに応じて、保留表示91〜95のうちいずれを第一保留表示領域98または第二保留表示領域99に表示すると決定するかが定義されている。この保留表示決定テーブルが参照されることで、通常先読みモードが設定されている場合には、保留乱数先読み情報のうち大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報に基づいて、保留表示91〜95のうちいずれを第一保留表示領域98または第二保留表示領域99に表示するかが決定される。また、特別先読みモードが設定されている場合には、保留乱数先読み情報のうち、変動パターン先読み情報にはよらず、大当たり乱数先読み情報に基づいて、保留表示91〜95のうちいずれを第一保留表示領域98または第二保留表示領域99に表示するかが決定される。図25では、状態Aにおいて実行される報知演出の変動パターンについて例示されている。実際の保留表示決定テーブルには、状態A〜状態Fのそれぞれの遊技状態において実行される報知演出の変動パターンに応じて、保留表示91〜95のうちいずれを第一保留表示領域98または第二保留表示領域99に表示するかを決定する割合が定義されている。よって、パチンコ機1は、状態A〜状態Fのうちいずれの遊技状態であっても、保留表示91〜95のうちいずれを第一保留表示領域98または第二保留表示領域99に表示するかを、保留乱数先読み情報に応じて決定できる。   With reference to FIG. 25, the hold display determination table stored in the ROM 583 of the sub control board 58 will be described. The hold display determination table is a table used in a hold display control process (see FIG. 27) described later. In the hold display determination table, which of the hold displays 91 to 95 is set in the first hold display area 98 or the second hold display area 99 depending on which of the special prefetch mode and the normal prefetch mode described later is set. It is defined whether to decide to display. By referring to the hold display determination table, when the normal look-ahead mode is set, based on the jackpot random number look-ahead information and the variation pattern look-ahead information among the hold random number look-ahead information, Which is displayed in the first hold display area 98 or the second hold display area 99 is determined. Further, when the special prefetch mode is set, any one of the hold displays 91 to 95 is held first based on the jackpot random number prefetch information, not the variation pattern prefetch information, among the hold random number prefetch information. Whether to display in the display area 98 or the second hold display area 99 is determined. In FIG. 25, the variation pattern of the notification effect executed in the state A is illustrated. In the actual hold display determination table, any one of the hold displays 91 to 95 is displayed in the first hold display area 98 or the second according to the variation pattern of the notification effect executed in each game state of the states A to F. A ratio for determining whether to display in the hold display area 99 is defined. Therefore, the pachinko machine 1 indicates which of the holding displays 91 to 95 is displayed in the first holding display area 98 or the second holding display area 99 in any gaming state among the states A to F. It can be determined according to the pending random number look-ahead information.

次いで、サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、特別先読みフラグ等が記憶されている。特別先読みフラグは、主基板41から先読みコマンドによって通知された先読み情報が特別先読み情報であることを示すフラグである。特別先読みフラグは、主基板41から先読みコマンドによって特別先読み情報が通知された場合に「1」が記憶されて「ON」となり、先読みコマンドによって通常先読み情報が通知された場合に「0」が記憶されてOFFとなる。   Next, flags used in the sub control board processing will be described. A special look-ahead flag and the like are stored in the RAM 582 of the sub control board 58. The special prefetch flag is a flag indicating that the prefetch information notified from the main board 41 by the prefetch command is special prefetch information. As the special prefetch flag, “1” is stored and turned “ON” when the special prefetch information is notified from the main board 41 by the prefetch command, and “0” is stored when the normal prefetch information is notified by the prefetch command. Is turned OFF.

図26に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から先読みコマンドを受信したか否かが判断される(S221)。先読みコマンドを受信していない場合(S221:NO)、処理はS226の判断へ移行する。先読みコマンドを受信した場合(S221:YES)、先読みコマンドによって通知された特別先読み情報または通常先読み情報の保留乱数先読み情報が、RAM582に記憶される(S222)。   As shown in FIG. 26, when the sub control board processing is started, it is determined whether or not a prefetch command is received from the main board 41 (S221). When the prefetch command has not been received (S221: NO), the process proceeds to the determination of S226. When the prefetch command is received (S221: YES), the special prefetch information notified by the prefetch command or the reserved random prefetch information of the normal prefetch information is stored in the RAM 582 (S222).

次いで、S222において記憶された保留乱数先読み情報が特別先読み情報であるか否かが判断される(S223)。保留乱数先読み情報に「非特定情報」が含まれる場合には保留乱数先読み情報が特別先読み情報であると判断され、「非特定情報」が含まれない場合には保留乱数先読み情報が通常先読み情報であると判断される。保留乱数先読み情報が特別先読み情報の場合(S223:YES)、特別先読みフラグが「ON」となり(S224)、処理はS226の判断へ移行する。保留乱数先読み情報が通常先読み情報の場合(S223:NO)、特別先読みフラグが「OFF」となり、処理はS226の判断へ移行する。本実施形態では、特別先読みフラグが「ON」となっている状態を特別先読みモード、特別先読みフラグが「OFF」となっている状態を通常先読みモードともいう。   Next, it is determined whether or not the reserved random number prefetch information stored in S222 is special prefetch information (S223). If "non-specific information" is included in the reserved random number prefetch information, it is determined that the reserved random number prefetch information is special prefetch information, and if "non-specific information" is not included, the reserved random number prefetch information is the normal prefetch information. It is judged that. When the pending random number prefetch information is special prefetch information (S223: YES), the special prefetch flag is “ON” (S224), and the process proceeds to the determination of S226. When the pending random number prefetch information is normal prefetch information (S223: NO), the special prefetch flag is set to “OFF”, and the process proceeds to the determination of S226. In the present embodiment, a state in which the special prefetch flag is “ON” is also referred to as a special prefetch mode, and a state in which the special prefetch flag is “OFF” is also referred to as a normal prefetch mode.

次いで、主基板41から第一保留球数通知コマンドまたは第二保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S226)。第一保留球数通知コマンドまたは第二保留球数通知コマンドを受信していない場合(S226:NO)、処理はS228の判断へ移行する。第一保留球数通知コマンドまたは第二保留球数通知コマンドを受信した場合(S226:YES)、保留表示制御処理が行われて(S227)、処理はS228の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the first reserved ball number notification command or the second reserved ball number notification command is received from the main board 41 (S226). When the first reserved ball number notification command or the second reserved ball number notification command has not been received (S226: NO), the process proceeds to the determination of S228. When the first reserved ball number notification command or the second reserved ball number notification command is received (S226: YES), the hold display control process is performed (S227), and the process proceeds to the determination of S228.

図27を参照して、保留表示制御処理(S227、図26参照)について詳細に説明する。保留表示制御処理では、保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数および第二保留乱数と同数の保留表示91〜95を表示するための処理が行われる。図27に示すように、保留表示制御処理が開始されると、保留球数通知コマンドによって通知された情報が、第一保留球数または第二保留球数が「1」加算されたことを通知する情報であるか否かが判断される(S241)。通知された情報が、第一保留球数または第二保留球数が「1」加算されたことを通知する情報でない場合(S241:NO)、処理はS246の判断へ移行する。   With reference to FIG. 27, the hold display control process (S227, see FIG. 26) will be described in detail. In the hold display control process, a process for displaying the hold displays 91 to 95 of the same number as the first hold ball number and the second hold random number notified by the hold ball number notification command is performed. As shown in FIG. 27, when the hold display control process is started, the information notified by the hold ball number notification command notifies that the first hold ball number or the second hold ball number is incremented by “1”. It is determined whether or not the information is to be performed (S241). When the notified information is not information notifying that the first reserved ball number or the second reserved ball number has been added by “1” (S241: NO), the process proceeds to the determination of S246.

通知された情報が、第一保留球数または第二保留球数が「1」加算されたことを通知する情報の場合(S241:YES)、S222(図26参照)の処理でRAM582に記憶された保留乱数先読み情報が参照される(S242)。次いで、ROM583に記憶されている保留表示決定テーブルが参照される(S243)。次いで、特別先読みモードであるか通常先読みモードであるかに応じて、保留乱数先読み情報に対応する保留表示91〜95のいずれか1つが保留表示決定テーブルから決定される(S244)。次いで、S244で決定された保留表示91〜95のいずれか1個が、第一保留表示領域98または第二保留表示領域99に追加して表示される(S245)。処理はS246の判断へ移行する。   When the notified information is information notifying that the first reserved ball number or the second reserved ball number has been added by “1” (S241: YES), it is stored in the RAM 582 by the process of S222 (see FIG. 26). The reserved random number prefetch information is referred to (S242). Next, the hold display determination table stored in the ROM 583 is referred to (S243). Next, one of the hold displays 91 to 95 corresponding to the hold random number prefetch information is determined from the hold display determination table according to whether the prefetch mode is the special prefetch mode or the normal prefetch mode (S244). Next, any one of the hold displays 91 to 95 determined in S244 is additionally displayed in the first hold display area 98 or the second hold display area 99 (S245). The process proceeds to determination of S246.

ここで、S244の処理における保留表示91〜95の決定について詳細に説明する。図25に示すように、遊技状態が状態Aの場合であって通常先読みモードが設定されている場合、保留乱数先読み情報のうち大当たり乱数先読み情報が低確高確大当たり情報であるか否かに応じて、変動パターン先読み情報の示す変動パターン毎に、保留表示91〜95が決定される割合が予め定められている。   Here, the determination of the hold displays 91 to 95 in the process of S244 will be described in detail. As shown in FIG. 25, when the game state is state A and the normal look-ahead mode is set, whether or not the big hit random number look-ahead information among the pending random number look-ahead information is low-accuracy and high-precision big hit information. Accordingly, the ratio at which the hold indications 91 to 95 are determined is predetermined for each variation pattern indicated by the variation pattern prefetch information.

例えば、大当たり乱数先読み情報が低確高確大当たり情報の場合、変動パターン先読み情報の示す変動パターンが「非リーチ」の場合には、保留表示91〜95のうち、400/512の割合で保留表示91が、112/512の割合で保留表示92が決定される。保留表示91〜95のうち、保留表示91は、保留乱数について大当たり判定がされた場合に大当たりとなる期待値が最も低いと判断される場合に表示される。保留表示92は、保留表示91に次いで保留乱数について大当たり判定がされた場合に大当たりとなる期待値が低いと判断される場合に表示される。本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ、「非リーチ」の変動パターンが決定される。したがって、「非リーチ」の情報が変動パターン先読み情報から得られた場合には、大当たりとなる期待値が最も低いことを示す保留表示91が主に決定される。また、「非リーチ」の情報が変動パターン先読み情報から得られた場合に、保留表示91のみが表示されることとすると、保留球に対して実際に大当たり判定が行われるまでの間の遊技者の期待感を持続させにくい。このため、「非リーチ」の情報が変動パターン先読み情報から得られた場合に、保留表示92を一定割合で表示させると決定することで、保留球に対して実際に大当たり判定が行われるまでの間の遊技者の期待感を持続させている。   For example, when the jackpot random number look-ahead information is low-accuracy and accuracy jackpot information, and the variation pattern indicated by the variation pattern look-ahead information is “non-reach”, the suspension display is performed at a ratio of 400/512 of the suspension displays 91 to 95. 91, the hold display 92 is determined at a ratio of 112/512. Among the hold displays 91 to 95, the hold display 91 is displayed when it is determined that the expected value that is a big jackpot is the lowest when the jackpot determination is made for the hold random number. The hold display 92 is displayed when it is determined that the expected value that is a big hit is low when the big hit determination is made for the hold random number after the hold display 91. In the present embodiment, the variation pattern of “non-reach” is determined only when the result of the jackpot determination is out of place. Therefore, when the “non-reach” information is obtained from the variation pattern prefetch information, the hold display 91 indicating that the expected value that is a big hit is the lowest is mainly determined. In addition, when “non-reach” information is obtained from the variation pattern look-ahead information, if only the hold display 91 is displayed, the player until the jackpot determination is actually performed on the hold ball It is difficult to maintain the expectation of For this reason, when the information of “non-reach” is obtained from the variation pattern look-ahead information, it is determined that the hold display 92 is displayed at a certain ratio, so that the jackpot determination is actually performed on the hold ball. The expectation of the player in the meantime is maintained.

また、変動パターン先読み情報の示す変動パターンが、大当たりとなる期待値がリーチ演出中で最も高い「リーチ演出E」の場合には、保留表示91〜95のうち、大当たりとなる期待値が最も高いことを示す保留表示95が表示される割合が最も高くなる。また、保留表示94の表示される割合は、保留表示95の表示される割合に次いで高く設定されている。このように、保留表示91〜95のうち比較的高い期待値を示すものを表示すると決定することで、パチンコ機1は、保留球に対して実際に大当たり判定が行われるまでの間の遊技者の期待感を大いに向上できる。   In addition, when the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern prefetch information is the “reaching effect E” in which the expected value that is a big hit is the highest in the reach production, the expected value that becomes the big hit is among the hold displays 91 to 95. The ratio at which the hold display 95 indicating this is displayed is the highest. In addition, the display ratio of the hold display 94 is set higher next to the display ratio of the hold display 95. In this way, by determining that one of the on-hold displays 91 to 95 showing a relatively high expected value is displayed, the pachinko machine 1 is a player until the jackpot determination is actually performed on the on-hold ball. Can greatly improve expectations.

さらに、保留表示決定テーブルでは、変動パターン先読み情報に応じて決定される保留表示91〜95の割合を、大当たり乱数先読み情報が低確高確大当たり情報であるか、はずれ情報または小当たり情報であるか否かに応じて、異なるように設定している。これにより、パチンコ機1は、保留乱数に対して現時点よりも後に行われる大当たり判定の結果の情報、および保留乱数に対して現時点よりも後に実行される報知演出の内容に応じた保留表示91〜95を表示できる。このようにして、通常先読みモードが設定されている場合には、保留表示91〜95のうち、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の示す変動パターンに適した大当たりとなる期待値のものが決定される。   Further, in the hold display determination table, the ratio of the hold displays 91 to 95 determined according to the variation pattern prefetch information is the jackpot random number prefetch information is low-accuracy and high-precision jackpot information, or is outlier information or jackpot information. It is set differently depending on whether or not. As a result, the pachinko machine 1 is configured to display the hold display 91 to the information on the result of the jackpot determination performed after the current time for the hold random number and the content of the notification effect executed after the current time for the hold random number. 95 can be displayed. In this way, when the normal prefetching mode is set, the expected value that is a jackpot suitable for the variation pattern indicated by the jackpot random number prefetching information and the variation pattern prefetching information is determined among the hold displays 91 to 95. Is done.

一方、図25に示すように、遊技状態が状態Aの場合であって、特別先読みモードが設定されている場合、保留乱数先読み情報のうち大当たり乱数先読み情報の示す情報毎に、保留表示91〜95が決定される割合が予め定められている。特別先読みモードが設定されている場合は、特別先読み情報において変動パターン先読み情報は特定されていないため、変動パターン先読み情報に基づく保留表示91〜95の決定は行われない。即ち、特別先読みモードでは、保留表示決定テーブルにおいて、保留予告演出のために保留表示91〜95が決定される割合が、変動パターン先読み情報ではなく、大当たり乱数先読み情報に対応付けられている。このため、先読み演出である保留予告演出の実行制御において、変動パターン先読み情報に基づいて保留表示91〜95のうちいずれかを決定するする必要はない。言い換えると、パチンコ機1は、遊技状態の移行前に取得された保留乱数先読み情報に応じて、遊技状態の移行後に大当たり判定が実行されて実行される報知演出についての大当たりとなる期待値を、変動パターン先読み情報によらず保留予告演出によって示すことができる。   On the other hand, as shown in FIG. 25, when the gaming state is state A and the special prefetching mode is set, the hold display 91-1 is displayed for each piece of information indicated by the jackpot random number prefetch information among the hold random number prefetch information. The rate at which 95 is determined is predetermined. When the special prefetching mode is set, since the variation pattern prefetching information is not specified in the special prefetching information, the hold displays 91 to 95 are not determined based on the variation pattern prefetching information. That is, in the special prefetch mode, in the hold display determination table, the ratio at which the hold displays 91 to 95 are determined for the hold notice effect is associated with the big hit random number prefetch information instead of the variation pattern prefetch information. For this reason, in execution control of the hold notice effect which is a prefetch effect, it is not necessary to determine any of the hold displays 91 to 95 based on the variation pattern prefetch information. In other words, the pachinko machine 1 determines the expected value that is a big hit for the notification effect that is executed by executing the jackpot determination after the transition of the gaming state, according to the pending random number prefetch information acquired before the transition of the gaming state, It can be shown by the hold notice effect regardless of the change pattern prefetch information.

なお、本実施形態では、特別先読みモードが設定されている場合であって、大当たり乱数先読み情報が状態Aにおいて大当たりであることを示す低確高確大当たり情報の場合には、保留表示91〜95のうち保留表示95の決定される割合が最も高くなる。一方、大当たり乱数先読み情報が状態Aにおいてはずれまたは小当たりであることを示すはずれ情報または小当たり情報のいずれかである場合、保留表示91および保留表示92のいずれかが、所定の割合で決定されるように定義されている。特別先読みモードでは、変動パターン先読み情報によらずに保留予告演出の内容が決定される。このため、保留乱数に対して実際に行われる報知演出によって報知される大当たりとなる期待値と、保留予告演出の内容によって報知される大当たりとなる期待値とに齟齬が生ずる場合がある。特に、大当たり乱数先読み情報が大当たりであることを示す情報でない場合、保留乱数に対して大当たりとなる期待値が比較的低い変動パターンが決定される可能性が高い。このため、大当たり乱数先読み情報が大当たりであることを示す情報でない場合には、保留表示91〜95のうち、比較的低い大当たりとなる期待値を示す保留表示91および保留表示92のいずれかが決定されることとしている。これによって、後に保留乱数に対して実際に行われる報知演出によって報知される大当たりとなる期待値と、保留予告演出の内容によって報知される大当たりとなる期待値とに齟齬が生じる可能性を低減している。このようにして、パチンコ機1は、遊技状態の移行期において、変動パターン先読み情報によらずに先読み演出を実行できるので、遊技状態の移行期にも大当たりとなる期待値の観点において違和感の少ない先読み演出を遊技者に楽しませることができる。   In the present embodiment, when the special look-ahead mode is set and the jackpot random number look-ahead information is the low-accuracy and high-precision jackpot information indicating that the state A is a jackpot, the hold indications 91 to 95 are displayed. Of these, the percentage of the hold display 95 determined is the highest. On the other hand, when the jackpot random number look-ahead information is either the missed information or the jackpot information indicating that it is missing or small hit in the state A, either the hold display 91 or the hold display 92 is determined at a predetermined ratio. Is defined as In the special prefetching mode, the content of the hold notice effect is determined regardless of the variation pattern prefetching information. For this reason, there may be a discrepancy between the expected value that is a jackpot that is notified by the notification effect actually performed on the hold random number and the expected value that is a jackpot that is notified by the content of the hold notice effect. In particular, when the jackpot random number look-ahead information is not information indicating that the jackpot random number is a jackpot, there is a high possibility that a fluctuation pattern having a relatively low expected value for jackpot random numbers is determined. For this reason, when the jackpot random number prefetch information is not information indicating that the jackpot is random, either the hold display 91 or the hold display 92 indicating the expected value that is a relatively low jackpot among the hold displays 91 to 95 is determined. It is going to be done. This reduces the possibility of flaws between the expected value that will be a jackpot that will be notified by the notification effect that is actually performed on the hold random number and the expected value that will be the jackpot that is notified by the content of the hold notice effect. ing. In this way, the pachinko machine 1 can execute the prefetching effect without depending on the variation pattern prefetching information in the transition period of the gaming state, so that there is little discomfort in terms of the expected value that is a big hit even in the transitional period of the gaming state. It is possible to entertain the pre-reading effect for the player.

図27の説明に戻る。次いで、保留球数通知コマンドによって通知された情報が、第一保留球数または第二保留球数が「1」減算されたことを通知する情報であるか否かが判断される(S246)。通知された情報が、第一保留球数または第二保留球数が「1」減算されたことを通知する情報でない場合(S246:NO)、処理はサブ制御基板処理(図26参照)へ戻る。通知された情報が、第一保留球数または第二保留球数が「1」減算されたことを通知する情報の場合(S246:YES)、第一保留表示領域98または第二保留表示領域99のうち最も左側に配置されている保留表示91〜95が消去される(S247)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not the information notified by the reserved ball number notification command is information notifying that the first reserved ball number or the second reserved ball number has been subtracted by “1” (S246). When the notified information is not information notifying that the first reserved ball number or the second reserved ball number has been subtracted by “1” (S246: NO), the process returns to the sub-control board process (see FIG. 26). . When the notified information is information notifying that the first reserved ball number or the second reserved ball number has been subtracted by “1” (S246: YES), the first reserved display area 98 or the second reserved display area 99 is displayed. The hold indications 91 to 95 arranged on the leftmost side are deleted (S247). Processing returns to sub-control board processing.

図26の説明に戻る。次いで、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S228)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S228:NO)、処理はS231の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S228:YES)、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、RAM582に記憶される(S229)。そして、RAM582に記憶された変動パターンに基づいて報知演出が制御されて(S230)、処理はS231の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a variation pattern designation command is received from the main board 41 (S228). If the variation pattern designation command has not been received (S228: NO), the process proceeds to the determination of S231. When the variation pattern designation command is received (S228: YES), the variation pattern designated by the variation pattern designation command is stored in the RAM 582 (S229). Then, the notification effect is controlled based on the variation pattern stored in the RAM 582 (S230), and the process proceeds to the determination of S231.

次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S231)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S231:NO)、処理はS233の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S231:YES)、大当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せが確定表示される(S232)。処理はS233の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a special symbol stop command is received from the main board 41 (S231). When the special symbol stop command has not been received (S231: NO), the process proceeds to the determination of S233. When the special symbol stop command is received (S231: YES), the combination of the effect symbols 81 indicating the result of the jackpot determination is fixedly displayed (S232). The process proceeds to determination of S233.

次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S233)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S233:NO)、処理はS221の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S233:YES)、大当たり遊技演出が開始されて(S234)、処理はS221の判断へ戻る。   Next, it is determined whether or not a jackpot game start command is received from the main board 41 (S233). When the jackpot game start command has not been received (S233: NO), the process returns to the determination of S221. When the jackpot game start command is received (S233: YES), the jackpot game effect is started (S234), and the process returns to the determination of S221.

以上説明したように、パチンコ機1のCPU51は、非確率変動非時短状態である通常状態(状態A)を設定する。状態Aにおいて「8R大当たり」および「16R大当たり」のうちいずれかの大当たり種別の大当たりと判定されると、8Rまたは16Rのいずれかの大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了後に遊技状態は状態Bへ移行する。状態Bにおいて判定回数が50回に達すると、遊技状態は状態Cに移行する。また、状態Bおよび状態Cにおいて転落抽せんに当せんすると、遊技状態は状態Fに移行する。また、状態Aにおいて「2R大当たり」または「小当たり」と判定されると、対応する大当たり遊技または小当たり遊技の終了後に遊技状態は状態Dに移行する。状態Dにおいて判定回数が20回に達すると、遊技状態は状態Eまたは状態Aに移行する。CPU51は、この遊技状態の変更条件の成立を、保留乱数先読み情報、大当たり判定回数計数カウンタの値、第二特殊変動回数計数カウンタの値に基づいて予測する(S113、S115、S185、S192およびS197)。CPU51によって変更条件の成立が予測された場合は、サブ制御基板58のCPU581によって、特別先読みモードが設定される(S224)。CPU581は、特別先読みモードが設定されている場合、少なくとも大当たり乱数先読み情報を特定するが、変動パターン先読み情報を特定しない特別先読み情報に応じて、保留表示91〜95のうちいずれを表示するかを決定する。一方、変更条件の成立が予測されない場合、CPU581によって通常先読みモードが設定される(S225)。CPU581は、通常先読みモードが設定されている場合、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報を含む通常先読み情報に応じて、保留表示91〜95のうちいずれを表示するかを決定する(S244)。したがって、パチンコ機1は、遊技状態の変更条件の成立を予測することによって、遊技状態の移行期において、保留予告演出に対する処理負荷を低減できる。   As described above, the CPU 51 of the pachinko machine 1 sets a normal state (state A) that is a non-stochastic fluctuation non-short-time state. In the state A, if it is determined that one of the jackpot types of the “8R jackpot” or “16R jackpot”, a jackpot game of either 8R or 16R is performed, and after the jackpot game ends, the gaming state is the state B Migrate to When the number of determinations reaches 50 in state B, the gaming state shifts to state C. In addition, when the state B and the state C are hit by the falling lottery, the gaming state shifts to the state F. Further, if it is determined that “2R jackpot” or “small jackpot” in the state A, the gaming state shifts to the state D after the corresponding jackpot game or the jackpot game ends. When the number of determinations reaches 20 in state D, the gaming state shifts to state E or state A. The CPU 51 predicts the establishment of the gaming state change condition based on the pending random number look-ahead information, the value of the jackpot determination count counter, and the value of the second special variation count counter (S113, S115, S185, S192, and S197). ). When the change condition is predicted to be established by the CPU 51, the special look-ahead mode is set by the CPU 581 of the sub control board 58 (S224). When the special prefetch mode is set, the CPU 581 specifies at least jackpot random number prefetch information, but which of the hold displays 91 to 95 is to be displayed according to the special prefetch information that does not specify the variation pattern prefetch information. decide. On the other hand, when the change condition is not predicted to be satisfied, the CPU 581 sets the normal look-ahead mode (S225). When the normal prefetch mode is set, the CPU 581 determines which one of the hold displays 91 to 95 is to be displayed according to the normal prefetch information including the jackpot random number prefetch information and the variation pattern prefetch information (S244). Therefore, the pachinko machine 1 can reduce the processing load on the pending notice effect in the transition period of the gaming state by predicting the establishment of the gaming state changing condition.

パチンコ機1は、状態B、状態C、状態D、状態Fにおいて実行される判定回数に基づいて、遊技状態の変更条件の成立を簡便に予測して、遊技状態の移行期における保留予告演出に対する処理負荷を低減できる。   The pachinko machine 1 simply predicts the establishment of the game state change condition based on the number of determinations executed in the state B, the state C, the state D, and the state F. Processing load can be reduced.

パチンコ機1は、状態B、状態C、状態Dにおいて転落抽せんに当せんすることによって所定の遊技状態に移行することを、転落当せん先読み情報に基づいて予測できる。また、状態Aにおいて小当たりまたは2R大当たりと判定されることによって遊技状態が状態Dに移行することを、小当たり・2R先読み情報に基づいて予測できる。したがって、パチンコ機1は、保留乱数先読み情報に基づいて、遊技状態の移行期における保留予告演出に対する処理負荷を低減できる。   The pachinko machine 1 can predict based on the fall-ahead pre-reading information that the game machine 1 shifts to a predetermined gaming state by hitting a fall-out lottery in the state B, the state C, and the state D. Moreover, it can be predicted based on the small hit / 2R look-ahead information that the gaming state shifts to the state D when the state A is determined to be a small hit or a 2R big hit. Therefore, the pachinko machine 1 can reduce the processing load for the hold notice effect in the transition period of the gaming state based on the hold random number prefetch information.

パチンコ機1は、複数の変動パターン決定テーブルのうちから、遊技状態の変更条件に応じた変動パターン決定テーブルを選択することで、遊技状態を設定し、また移行する。したがって、パチンコ機1は、各変動パターン決定テーブルに割り当てられる報知演出の変動パターンと各遊技状態とを対応付けることができる。   The pachinko machine 1 sets a game state and shifts by selecting a variation pattern determination table corresponding to a game state change condition from among a plurality of variation pattern determination tables. Therefore, the pachinko machine 1 can associate the variation pattern of the notification effect assigned to each variation pattern determination table with each gaming state.

パチンコ機1は、遊技状態の移行期以外には、通常先読み情報を用いて保留表示91〜95を決定しつつ、遊技状態の移行期には、特別先読み情報を用いて保留表示91〜95を決定するので、保留予告演出に対する処理負荷を低減できる。   The pachinko machine 1 determines the hold indications 91 to 95 using the normal look-ahead information except during the transition period of the gaming state, and displays the hold indications 91 to 95 using the special look-ahead information during the transition period of the gaming state. Since it is determined, the processing load for the hold notice effect can be reduced.

本実施形態において、第一始動口14および第二始動口15が、本発明の「始動口」に相当する。図14のS45およびS55において乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図18のS26において大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「大当たり判定手段」として機能する。図26のS230において報知演出を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。図14のS45およびS55で取得した乱数を記憶するRAM52が、本発明の「乱数記憶手段」に相当する。図14のS46およびS56において保留乱数先読み情報を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「情報取得手段」として機能する。   In the present embodiment, the first start port 14 and the second start port 15 correspond to the “start port” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires random numbers in S45 and S55 of FIG. 14 functions as the “random number acquisition means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that makes a jackpot determination in S26 of FIG. 18 functions as the “hit determination means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that controls the notification effect in S230 of FIG. 26 functions as the “notification effect execution means” of the present invention. The RAM 52 that stores the random numbers acquired in S45 and S55 in FIG. 14 corresponds to the “random number storage means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the reserved random number prefetch information in S46 and S56 in FIG. 14 functions as the “information acquisition unit” of the present invention.

図19のS144、S145、S153およびS154においていずれかの変動パターンをセットする主基板41のCPU51が、本発明の「遊技状態設定手段」として機能する。図19のS141〜S143、S151、S152において参照する変動パターン決定テーブルを判断する主基板41のCPU51が、本発明の「遊技状態変更手段」として機能する。図17のS116〜S119において各種フラグの状態に基づいて遊技状態の変更条件の成立を判断する主基板41のCPU51が、本発明の「予測手段」として機能する。   The CPU 51 of the main board 41 that sets any variation pattern in S144, S145, S153, and S154 in FIG. 19 functions as the “game state setting means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that determines the variation pattern determination table referred to in S141 to S143, S151, and S152 of FIG. 19 functions as the “gaming state changing means” of the present invention. In S116 to S119 of FIG. 17, the CPU 51 of the main board 41 that determines the satisfaction of the game state change condition based on the state of various flags functions as the “prediction means” of the present invention.

図27のS245において特別先読みモードであるか通常先読みモードであるかに応じて決定された保留表示91〜95のうちいずれか1個を表示画面28に表示するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「先読み演出実行手段」として機能する。図27のS244において、特別先読みモードであるか通常先読みモードであるかに応じて保留乱数先読み情報に対応する保留表示91〜95のいずれか1つを決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「通常先読み演出決定手段」および「特別先読み演出決定手段」として機能する。図26のS224において特別先読みフラグを「ON」とし、S225において特別先読みフラグを「OFF」とするサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「モード設定手段」として機能する。図6から図9に示す変動パターン決定テーブルを記憶する主基板41のROM53が、本発明の「演出パターンテーブル記憶手段」に相当する。図19のS157において変動パターンを決定する主基板41のCPU51が、本発明の「演出パターン決定手段」として機能する。   The CPU 581 of the sub-control board 58 that displays any one of the hold displays 91 to 95 determined according to whether the special prefetch mode or the normal prefetch mode in S245 in FIG. It functions as the “prefetching effect execution means” of the invention. In S244 of FIG. 27, the CPU 581 of the sub-control board 58 that determines any one of the hold indications 91 to 95 corresponding to the hold random number look-ahead information depending on whether it is the special look-ahead mode or the normal look-ahead mode. It functions as the “normal prefetch effect determining means” and the “special prefetch effect determining means” of the invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that sets the special prefetch flag to “ON” in S224 and sets the special prefetch flag to “OFF” in S225 functions as the “mode setting unit” of the present invention. The ROM 53 of the main board 41 that stores the variation pattern determination tables shown in FIGS. 6 to 9 corresponds to the “effect pattern table storage unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that determines the variation pattern in S157 of FIG. 19 functions as the “effect pattern determination means” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記の実施形態では、CPU51は、第一乱数先読み処理(図17参照)において、時短状態終了予告フラグ、第一変更予告フラグ、第二変更予告フラグ、転落先読みフラグ、小当たり2R先読みフラグの状態に基づいて遊技状態の変更条件の成立を予測している(S116、S117)。そして、CPU51は、予測の結果に応じて、サブ制御基板58へ送信する先読み情報を、特別先読み情報とするか、通常先読み情報とするかを決定して、先読みコマンドを記憶している(S118、S119)。以下、変形例について説明する。   The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In the above embodiment, in the first random number look-ahead process (see FIG. 17), the CPU 51 determines the state of the time-short state end notice flag, the first change notice flag, the second change notice flag, the fall prefetch flag, and the small hit 2R look ahead flag. Based on the above, the establishment of the game state change condition is predicted (S116, S117). Then, the CPU 51 determines whether the prefetch information to be transmitted to the sub control board 58 is the special prefetch information or the normal prefetch information according to the prediction result, and stores the prefetch command (S118). , S119). Hereinafter, modified examples will be described.

例えば、CPU51は、第一乱数先読み処理において、サブ制御基板58へ送信する先読み情報を、特別先読み情報とするか通常先読み情報とするかを決定せず、保留乱数の取得時点での遊技状態に応じた大当たり乱数先読み情報と変動パターン先読み情報とをそのままサブ制御基板58へ送信してもよい。そして、CPU51は、図20から図22に示す遊技状態移行処理において、S184(図21参照)の処理で第二変更予告フラグを「ON」とするかわりに、状態Dが間もなく終了することに伴い、特別先読みモードを開始することを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信してもよい。特別先読みモードを開始することを指定するコマンドのことを、以下、「特別先読みモード開始指定コマンド」という。また、CPU51は、S187(図21参照)の処理で、状態Dの終了に伴い特別先読みモードを終了することを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信してもよい。特別先読みモードを終了することを指定するコマンドのことを、以下、「特別先読みモード終了指定コマンド」という。   For example, in the first random number prefetching process, the CPU 51 does not determine whether the prefetch information to be transmitted to the sub-control board 58 is the special prefetch information or the normal prefetch information, and the gaming state at the time of obtaining the reserved random number is set. The corresponding jackpot random number prefetch information and variation pattern prefetch information may be transmitted to the sub-control board 58 as they are. Then, in the gaming state transition process shown in FIGS. 20 to 22, the CPU 51 sets the second change notice flag to “ON” in the process of S184 (refer to FIG. 21), and the state D will end soon. A command designating the start of the special prefetch mode may be transmitted to the sub-control board 58. The command that designates the start of the special prefetch mode is hereinafter referred to as “special prefetch mode start designation command”. In addition, the CPU 51 may transmit a command to the sub-control board 58 specifying that the special prefetching mode is ended when the state D ends in the process of S187 (see FIG. 21). The command that designates the end of the special prefetch mode is hereinafter referred to as a “special prefetch mode end designation command”.

同様に、CPU51は、S193(図22参照)の処理で第一変更フラグを「ON」とするかわりに、状態Bが間もなく終了することに伴い、特別先読みモード開始指定コマンドを送信してもよい。また、CPU51は、S195(図22参照)の処理で、状態Bの終了に伴い特別先読みモード終了指定コマンドをサブ制御基板58へ送信してもよい。また、CPU51は、S197(図22参照)の処理で時短状態終了予告フラグを「ON」とするかわりに、時短状態が間もなく終了することに伴い、特別先読みモード開始指定コマンドを送信してもよい。また、CPU51は、S201(図22参照)の処理で、時短状態の終了に伴い特別先読みモード終了指定コマンドをサブ制御基板58へ送信してもよい。   Similarly, instead of setting the first change flag to “ON” in the process of S193 (see FIG. 22), the CPU 51 may transmit a special prefetch mode start designation command when the state B is about to end. . Further, the CPU 51 may transmit a special prefetch mode end designation command to the sub-control board 58 when the state B ends in the process of S195 (see FIG. 22). Further, the CPU 51 may transmit a special prefetch mode start designation command when the time reduction state is about to end, instead of setting the time reduction state end notice flag to “ON” in the process of S197 (see FIG. 22). . Further, the CPU 51 may transmit a special prefetch mode end designation command to the sub-control board 58 when the time saving state ends in the process of S201 (see FIG. 22).

また、同様に、CPU51は、図17に示す第一乱数先読み処理において、S113の処理で転落先読みフラグを「ON」とするかわりに、転落抽せんに当せんすることによって状態Aが間もなく終了することに伴い、特別先読みモード開始指定コマンドをサブ制御基板58へ送信してもよい。そして、CPU51は、図19に示す変動パターン決定処理において、S156の処理で転落先読みフラグを「OFF」とするかわりに、転落抽せんに当せんしたことに伴い特別先読みモード終了コマンドをサブ制御基板58へ送信してもよい。また、同様に、CPU51は、S115(図17参照)の処理で小当たり2R先読みフラグを「ON」とするかわりに、小当たり遊技または2R大当たりによる大当たり遊技が終了することによって状態Aが間もなく終了することに伴い、特別先読みモード開始指定コマンドをサブ制御基板58へ送信してもよい。そして、CPU51は、S176(図21参照)の処理で小当たり2R先読みフラグを「OFF」とするかわりに、小当たりまたは2R大当たりと判定されたことに伴い、特別先読みモード開始指定コマンドをサブ制御基板58へ送信してもよい。   Similarly, in the first random number look-ahead process shown in FIG. 17, the CPU 51 ends the state A soon after hitting a fallen lottery instead of setting the fall prefetch flag to “ON” in the process of S113. Accordingly, a special prefetch mode start designation command may be transmitted to the sub control board 58. Then, in the variation pattern determination process shown in FIG. 19, the CPU 51 sends a special prefetch mode end command to the sub-control board 58 in response to hitting the fallen lottery instead of setting the fallen prefetch flag to “OFF” in the process of S156. You may send it. Similarly, instead of setting the small hit 2R look-ahead flag to “ON” in the processing of S115 (see FIG. 17), the CPU 51 ends the state A soon after the big hit game by the small hit game or 2R big hit is completed. Accordingly, a special prefetch mode start designation command may be transmitted to the sub-control board 58. Then, the CPU 51 sub-controls the special prefetching mode start designation command when it is determined that the small hit or 2R big win instead of setting the 2R prefetch flag to “OFF” in the process of S176 (see FIG. 21). You may transmit to the board | substrate 58. FIG.

この場合、サブ制御基板58のCPU581は、図26に示すサブ制御処理のS221からS225の処理に替えて、主基板41から特別先読みモード開始指定コマンドを受信した場合に特別先読みモードを設定すればよい。また、CPU581は、特別先読みモード終了指定コマンドを受信した場合に特別先読みモードを終了して通常先読みモードを設定すればよい。そして、CPU581は、図27に示す保留表示制御処理において、S244の処理で特別先読みモードが設定されている場合には、主基板41から送信された大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報のうち、変動パターン先読み情報によらず保留表示91〜95を決定すればよい。また、S244の処理で通常先読みモードが設定されている場合には、大当たり乱数先読み情報および変動パターン先読み情報の双方に応じて保留表示91〜95を決定すればよい。   In this case, the CPU 581 of the sub control board 58 sets the special prefetch mode when receiving the special prefetch mode start designation command from the main board 41 in place of the processes of S221 to S225 of the sub control process shown in FIG. Good. Further, when the CPU 581 receives the special prefetch mode end designation command, the CPU 581 may end the special prefetch mode and set the normal prefetch mode. Then, in the hold display control process shown in FIG. 27, when the special prefetch mode is set in the process of S244, the CPU 581 includes the jackpot random number prefetch information and the variation pattern prefetch information transmitted from the main board 41. The hold displays 91 to 95 may be determined regardless of the variation pattern prefetch information. Further, when the normal prefetching mode is set in the process of S244, the hold displays 91 to 95 may be determined according to both the jackpot random number prefetching information and the variation pattern prefetching information.

また、本発明は、上記の実施形態の例および上記の変形例に限定されるものではない。上記実施形態では、通常先読みモードであるか特別先読みモードであるかに応じて、保留表示決定テーブル(図25参照)に含まれるテーブルのうち異なるテーブルを参照して、保留表示91〜95のうちいずれを表示するかを決定している。例えば、特別先読みモードが設定されている場合であって、大当たり乱数先読み情報が大当たりであることを示す情報でない場合には、大当たりとなる期待値が最も低い保留表示91のみを決定することとしてもよい。即ち、特別先読みモードが設定されている場合であって、大当たり乱数先読み情報が大当たりであることを示す情報でない場合には、保留予告演出を行わないこととしてもよい。この場合であっても、パチンコ機1は、大当たり乱数先読み情報が大当たりであることを示す情報の場合に所定の割合で保留表示91〜95のうちいずれかを決定すれば、遊技状態の移行期において一定の割合で遊技者に先読み演出を楽しませつつ、遊技状態の移行期における先読み演出に係る処理の負担を低減できる。   Further, the present invention is not limited to the above-described exemplary embodiments and the above-described modified examples. In the above-mentioned embodiment, depending on whether it is the normal prefetching mode or the special prefetching mode, a different table among the tables included in the hold display determination table (see FIG. 25) is referred to, and among the hold displays 91 to 95 Which one to display is determined. For example, when the special look-ahead mode is set and the jackpot random number look-ahead information is not information indicating that the jackpot is large, only the hold display 91 having the lowest expected value that is a jackpot may be determined. Good. In other words, when the special prefetch mode is set and the jackpot random number prefetch information is not information indicating that the jackpot random prefetch information, the hold notice effect may not be performed. Even in this case, if the pachinko machine 1 determines any one of the hold indications 91 to 95 at a predetermined rate in the case where the jackpot random number look-ahead information is a jackpot information, the game state transition period In this case, it is possible to reduce the processing load related to the prefetching effect in the transition period of the gaming state while making the player enjoy the prefetching effect at a certain rate.

また、上記の実施形態では、先読み演出として保留表示91〜95を用いた保留予告演出が行われるが、これ以外の種々の先読み演出についても、本発明を適用できる。例えば、保留乱数先読み情報に応じたキャラクタが保留乱数に対して大当たり判定が行われるよりも前に実行される報知演出において表示画面28に表示されるような先読み演出が行われる場合、キャラクタの選択割合の決定において、本発明を適用できる。   In the above-described embodiment, the hold notice effect using the hold indications 91 to 95 is performed as the prefetch effect, but the present invention can be applied to various other prefetch effects. For example, when a prefetch effect such as that displayed on the display screen 28 is performed in a notification effect that is executed before the character corresponding to the reserved random number prefetch information is subjected to the jackpot determination for the retained random number, the character selection is performed. The present invention can be applied in determining the ratio.

上記の実施形態では、遊技状態の移行条件の成立の予測のため、CPU51は、RAM52において大当たり判定回数計数カウンタおよび第二特殊変動回数計数カウンタの値を管理している。例えば、サブ制御基板58において、大当たり遊技および小当たり遊技が実行された後に実行された報知演出の回数を管理することで、特別先読みモードおよび通常先読みモードを設定してもよい。具体的には、パチンコ機1は、上記の実施形態における大当たり判定回数計数カウンタおよび第二特殊変動回数計数カウンタに相当するカウンタを、サブ制御基板58のRAM582において記憶してもよい。サブ制御基板58のCPU581は、このカウンタを参照することで、サブ制御基板58での処理において、遊技状態の変更条件の成立を予測できる。   In the above embodiment, the CPU 51 manages the values of the jackpot determination count counter and the second special variation count counter in the RAM 52 in order to predict the establishment of the game state transition condition. For example, in the sub-control board 58, the special prefetching mode and the normal prefetching mode may be set by managing the number of notification effects executed after the big hit game and the small hit game are executed. Specifically, the pachinko machine 1 may store counters corresponding to the jackpot determination count counter and the second special variation count counter in the above embodiment in the RAM 582 of the sub control board 58. By referring to this counter, the CPU 581 of the sub control board 58 can predict the establishment of the game state change condition in the processing on the sub control board 58.

上記の実施形態では、CPU581は、サブ制御基板処理(図26参照)のS223において保留乱数先読み情報に「非特定情報」が含まれるか否かを判断し、「非特定情報」が含まれる場合に特別先読みフラグを「ON」とすることで特別先読みモードを設定している。また、上記の変形例では、CPU581は、「特別先読みモード開始コマンド」を主基板41から受信することを契機として特別先読みモードを設定している。特別先読みモードの設定条件は、上記の実施形態および変形例に限定されない。例えば、CPU581は、S223の処理に替えて、S222において記憶された保留乱数先読み情報に、小当たり情報、高確大当たり情報および低確高確大当たり情報のいずれかが含まれるか否かを判断し、これらの情報のいずれかが含まれる場合に特別先読みモードを設定してもよい。また、S222において記憶された保留乱数先読み情報に、転落当せん先読み情報が含まれる場合に、特別先読みモードを設定してもよい。   In the above embodiment, the CPU 581 determines whether or not “non-specific information” is included in the reserved random number prefetch information in S223 of the sub-control board processing (see FIG. 26), and “non-specific information” is included. The special prefetching mode is set by setting the special prefetching flag to “ON”. Further, in the above modification, the CPU 581 sets the special prefetch mode in response to receiving the “special prefetch mode start command” from the main board 41. The setting conditions for the special prefetching mode are not limited to the above-described embodiment and modification examples. For example, instead of the process of S223, the CPU 581 determines whether or not any one of the small hit information, the high probability hit information, and the low probability high probability hit information is included in the pending random number look-ahead information stored in S222. The special prefetch mode may be set when any of these pieces of information is included. Further, the special prefetching mode may be set in the case where the holding random number prefetching information stored in S222 includes the tumble winning prefetching information.

この場合、主基板41からサブ制御基板58へ送信される先読みコマンドが通常先読み情報を送信するコマンドであるか特別先読み情報を送信するコマンドであるかが区別されていなくても、CPU581は、特別先読みモードを設定できる。即ち、パチンコ機1は、CPU51の実行する第一乱数先読み処理(図17参照)において、通常先読み情報を送信するコマンドであるか特別先読み情報を送信するコマンドであるかを区別して先読みコマンドを記憶する処理を行わなくても遊技状態の変更条件の成立を予測できる。また、パチンコ機1は、主基板41からサブ制御基板58へ特別先読みモード開始コマンドを送信しなくても、遊技状態の変更条件の成立を予測できる。したがって、パチンコ機1は、特別先読みモードの設定に係る主基板41における処理の負担を軽減できる。   In this case, even if it is not distinguished whether the prefetch command transmitted from the main board 41 to the sub control board 58 is a command for transmitting normal prefetch information or a command for transmitting special prefetch information, the CPU 581 You can set the look-ahead mode. That is, the pachinko machine 1 stores the prefetch command in the first random number prefetch process (see FIG. 17) executed by the CPU 51 while distinguishing whether the command is a command for transmitting normal prefetch information or a command for transmitting special prefetch information. Even if the process to perform is not performed, the establishment of the game state change condition can be predicted. Further, the pachinko machine 1 can predict the establishment of the game state change condition without transmitting a special prefetch mode start command from the main board 41 to the sub-control board 58. Therefore, the pachinko machine 1 can reduce the processing burden on the main board 41 related to the setting of the special look-ahead mode.

また、パチンコ機1において、主基板41から通常先読み情報および特別先読み情報のいずれを送信するかが区別された先読みコマンド、あるいは特別先読みモード開始コマンドがサブ制御基板58に送信される構成を有する場合であっても、上記の構成をさらに備えることは有用である。例えば、主基板41における処理のエラー等により、通常先読み情報および特別先読み情報のいずれを送信するかが区別された先読みコマンド、あるいは特別先読みモード開始コマンドがサブ制御基板58に送信されないことが考えられる。このような場合であっても、CPU581は、小当たり情報、高確大当たり情報、低確高確大当たり情報、および転落当せん先読み情報のいずれかを受信することで、特別先読みモードを設定できる。また、小当たり情報、高確大当たり情報、低確高確大当たり情報、および転落当せん先読み情報のいずれかがサブ制御基板58に正常に受信されないような場合であっても、CPU581は、通常先読み情報および特別先読み情報のいずれを送信するかが区別された先読みコマンド、あるいは特別先読みモード開始コマンドの受信に基づいて、特別先読みモードを設定できる。このようにして、特別先読みモードの設定のための情報のうちいずれかが欠落するような場合であっても、パチンコ機1は、特別先読みモードを適切に設定できるので、特別先読みモードが誤って設定されない事態を防止できる。   The pachinko machine 1 has a configuration in which a prefetch command for distinguishing whether normal prefetch information or special prefetch information is transmitted from the main board 41 or a special prefetch mode start command is transmitted to the sub-control board 58. Even so, it is useful to further include the above configuration. For example, it is conceivable that a prefetch command or a special prefetch mode start command in which normal prefetch information or special prefetch information is transmitted or not is not transmitted to the sub-control board 58 due to a processing error in the main board 41 or the like. . Even in such a case, the CPU 581 can set the special look-ahead mode by receiving any one of the small hit information, the high-precision big hit information, the low-accuracy high-precision big hit information, and the falling hit pre-read information. Further, even if any of the small hit information, the high probability big hit information, the low accuracy high big hit information, and the falling contact prefetch information is not normally received by the sub-control board 58, the CPU 581 keeps the normal prefetch information. The special prefetching mode can be set based on the reception of a prefetching command in which which of the prefetching information and special prefetching information is to be transmitted or a special prefetching mode start command is received. Thus, even if any of the information for setting the special look-ahead mode is missing, the pachinko machine 1 can appropriately set the special look-ahead mode. The situation that is not set can be prevented.

上記の実施形態では、通常先読みモードでは、大当たり乱数先読み情報と変動パターン先読み情報とを用いた先読み演出を実行し、特別先読みモードでは、変動パターン先読み情報によらず、大当たり乱数先読み情報を用いた先読み演出が実行される。通常先読みモードにおける先読み演出では、常に大当たり乱数先読み情報と変動パターン先読み情報とが用いられる必要はなく、大当たり乱数先読み情報と変動パターン先読み情報とを用いた先読み演出が実行可能に構成されていればよい。   In the above embodiment, in the normal look-ahead mode, a pre-fetch effect using the big hit random number look-ahead information and the variation pattern look-ahead information is executed, and in the special look-ahead mode, the big hit random number look-ahead information is used regardless of the variation pattern look-ahead information. A pre-reading effect is executed. In the prefetching effect in the normal prefetching mode, it is not always necessary to use the jackpot random number prefetching information and the variation pattern prefetching information, as long as the prefetching effect using the jackpot random number prefetching information and the variation pattern prefetching information can be executed. Good.

上記の実施形態では、特別先読み情報は、大当たり乱数先読み情報と、変動パターン先読み情報を特定していないことを示す「非特定情報」とを含む。例えば、特別先読み情報は大当たり乱数先読み情報を少なくとも含み、変動パターン先読み情報に関する情報を全く含まない情報であってもよい。即ち、特別先読み情報は、「非特定情報」を含まず、大当たり乱数先読み情報のみを含む情報であってもよい。この場合であっても、パチンコ機1は、特別先読みモードにおいて、大当たり乱数先読み情報に基づいて保留予告演出を行うことができる。   In the above-described embodiment, the special prefetch information includes jackpot random number prefetch information and “non-specific information” indicating that the variation pattern prefetch information is not specified. For example, the special prefetch information may be information that includes at least jackpot random number prefetch information and does not include any information regarding the variation pattern prefetch information. That is, the special prefetch information may be information including only the jackpot random number prefetch information without including “non-specific information”. Even in this case, the pachinko machine 1 can perform the hold notice effect based on the jackpot random number prefetch information in the special prefetch mode.

上記の実施形態では、S244(図27参照)の処理において、特別先読み演出であるか、通常先読み演出であるかに応じて、保留表示91〜95のうちいずれか1つを必ず決定することで、一律に保留予告演出を実行する。パチンコ機1は、すべての保留乱数についてS244の処理を行わなくてもよい。例えば、保留乱数に対して所定の割合でS244の処理を実行し、その他の場合には保留乱数に対して保留表示91を表示することを決定してもよい。この場合、例えば、S244の処理を実行する前に、特別先読み演出であるか、通常先読み演出であるかに応じて保留表示91〜95のうちいずれか1つを決定するか否かの判断を行う処理を設ければよい。これにより、保留表示91が表示画面28に表示された場合にも、以降に大当たりとなる期待値の高い報知演出が実行される可能性が生ずるので、遊技者の大当たりへの期待感を持続させることができる。   In the above embodiment, in the processing of S244 (see FIG. 27), by always determining any one of the hold displays 91 to 95 depending on whether it is a special prefetch effect or a normal prefetch effect. Execute the hold notice effect uniformly. The pachinko machine 1 does not have to perform the process of S244 for all the reserved random numbers. For example, it may be determined that the processing of S244 is executed at a predetermined ratio with respect to the hold random number, and that the hold display 91 is displayed with respect to the hold random number in other cases. In this case, for example, before executing the process of S244, it is determined whether to determine any one of the hold displays 91 to 95 according to whether the special prefetch effect or the normal prefetch effect. What is necessary is just to provide the process to perform. As a result, even when the hold display 91 is displayed on the display screen 28, there is a possibility that a notification effect with a high expected value that will be a big hit will be executed thereafter, so that the player's sense of expectation for the big hit is maintained. be able to.

上記実施形態では、第一保留乱数および第二保留乱数の双方から保留乱数先読み情報を取得して、保留予告演出を実行している。例えば、CPU51は、遊技状態に応じてサブ制御基板58へ送信する保留乱数先読み情報の種類を変化させてもよい。具体的には、CPU51は、時短状態が生起されている場合には第二保留乱数に基づく先読みコマンドのみをサブ制御基板58へ送信し、第一保留乱数に基づく先読みコマンドをサブ制御基板58へ送信しないこととしてもよい。この場合、パチンコ機1は、遊技状態に応じて保留予告演出に変化を与えることができる。   In the above embodiment, the hold random number prefetch information is obtained from both the first hold random number and the second hold random number, and the hold notice effect is executed. For example, the CPU 51 may change the type of reserved random number prefetch information transmitted to the sub control board 58 according to the gaming state. Specifically, the CPU 51 transmits only the prefetch command based on the second reserved random number to the sub-control board 58 when the time-short state has occurred, and sends the pre-read command based on the first hold random number to the sub-control board 58. It is good also as not transmitting. In this case, the pachinko machine 1 can change the hold notice effect according to the gaming state.

請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements described in the claims, specification and drawings (for example, production device, symbol display unit, electric accessory, prize opening, etc.) are physical unless otherwise explicitly limited. These may be single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “display screen” may be hardware alone or may include software. Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. Since it is clear that all patterns are within the expected range even if not all the patterns are described in the description etc., the statement that they are clearly excluded in the claims etc. Needless to say, all of these are included in the scope of the right according to the present invention. Therefore, merely adopting the difference in configuration within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
2 遊技盤
14 第一始動口
15 第二始動口
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1 Pachinko Machine 2 Game Board 14 First Start Port 15 Second Start Port 41 Main Board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-control board 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (4)

遊技盤上に設けられた一または複数の始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数に基づいて、前記大当たり遊技を実行するか否かの判定を実行する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行されている間に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記大当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく一または複数の情報からなる先読み情報を、前記大当たり判定手段による判定が実行されるよりも前に取得する情報取得手段と、
前記報知演出の実行される複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記遊技状態を変更する変更条件が成立したことに基づいて、前記遊技状態設定手段によって設定されている遊技状態を、前記変更条件に対応する他の遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、
前記変更条件の成立を、前記変更条件が成立するよりも前に予測する予測手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づく先読み演出を、前記保留乱数についての前記報知演出が実行されるよりも前に実行可能な先読み演出実行手段と、
前記情報取得手段によって取得された複数の情報を特定する前記先読み情報である通常先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する通常先読み演出決定手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報のうち、前記通常先読み情報が含みうる情報よりも少ない情報からなる特別先読み情報に応じて前記先読み演出を決定する特別先読み演出決定手段と、
前記予測手段によって前記変更条件の成立が予測された場合、前記特別先読み演出決定手段によって前記先読み演出を決定するモードである特別先読みモードを設定するモード設定手段と
を備え
前記変更条件は、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数の示す情報に応じて成立する乱数変更条件を含み、
前記予測手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて前記乱数変更条件の成立を予測することを特徴とする遊技機。
One or more start openings provided on the game board;
Random number obtaining means for obtaining one or a plurality of random numbers including a jackpot random number for deciding whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, when a game ball wins the starting opening,
A jackpot determining means for determining whether or not to execute the jackpot game based on the jackpot random number acquired by the random number acquiring means;
A notification effect executing means for executing a notification effect that is an effect of notifying the player of the determination result by the jackpot determination means;
Random number storage means for sequentially storing the random number acquired by the random number acquisition means while the notification effect execution means is being executed by the notification effect execution means as a hold random number for which the determination by the jackpot determination means is suspended;
Information acquisition means for acquiring pre-read information consisting of one or more information based on the pending random number stored in the random number storage means before the determination by the jackpot determination means;
Game state setting means for setting any one of a plurality of game states in which the notification effect is executed;
Based on the establishment of a change condition for changing the gaming state, a gaming state changing means for changing the gaming state set by the gaming state setting means to another gaming state corresponding to the changing condition;
Predicting means for predicting the establishment of the change condition before the change condition is established;
Prefetching effect execution means capable of executing a prefetching effect based on the prefetching information acquired by the information acquisition unit before the notification effect for the reserved random number is executed;
Normal prefetch effect determining means for determining the prefetch effect according to normal prefetch information that is the prefetch information for specifying a plurality of information acquired by the information acquisition means;
Among the prefetch information acquired by the information acquisition means, and special prefetch effect determination means for determining the look-ahead effect depending on the particular look-ahead information consisting of the not less than the normal information pre-read information may include information,
If establishment of the changed condition is predicted by the predicting means, and a mode setting means for setting a special look-ahead mode is a mode for determining the look-ahead effect by the special prefetch effect determination unit,
The change condition includes a random number change condition established according to information indicated by the random number acquired by the random number acquisition unit,
The game machine according to claim 1, wherein the predicting means predicts establishment of the random number change condition based on the prefetched information acquired by the information acquiring means .
前記変更条件は、前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態において、前記大当たり判定手段によ判定が実行された回数である実行回数に応じて成立する実行回数変更条件を含み、
前記予測手段は、前記実行回数に基づいて、前記実行回数変更条件の成立を予測することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The changing condition includes at the game state set by said gaming condition setting means, the execution count change condition the that by the jackpot determining means determination is made in accordance with the execution frequency which is the number of times executed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predicting unit predicts establishment of the execution frequency change condition based on the execution frequency.
前記報知演出の演出パターンが割り当てられた演出パターンテーブルを複数記憶する演出パターンテーブル記憶手段を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記演出パターンテーブル記憶手段によって記憶されている複数の前記演出パターンテーブルのうちからいずれかの演出パターンテーブルを選択することで前記遊技状態を設定し、
前記遊技状態変更手段は、前記変更条件の成立を契機として、前記遊技状態設定手段によって選択された演出パターンテーブルを、前記変更条件に対応する他の演出テーブルに変更することで前記遊技状態を変更することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Production pattern table storage means for storing a plurality of production pattern tables to which the production pattern of the notification production is assigned,
The gaming state setting means sets the gaming state by selecting any one of the effect pattern tables stored in the effect pattern table storage means.
The gaming state changing means changes the gaming state by changing the effect pattern table selected by the gaming state setting means to another effect table corresponding to the changing condition when the changing condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1 or 2 , characterized in that:
前記遊技状態設定手段によって選択された演出パターンテーブルを参照して、前記乱数取得手段によって前記大当たり乱数とともに取得される演出パターン決定乱数に基づいて前記演出パターンを決定する演出パターン決定手段を備え、
前記情報取得手段は、前記乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数に基づく情報である演出パターン先読み情報を取得し、
前記通常先読み情報は、前記保留乱数に含まれる前記大当たり乱数に基づく情報である大当たり先読み情報と前記演出パターン先読み情報とを少なくとも含みうるものであることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
With reference to the effect pattern table selected by the game state setting means, the effect pattern determining means for determining the effect pattern based on the effect pattern determination random number acquired together with the jackpot random number by the random number acquiring means,
The information acquisition means acquires effect pattern prefetch information that is information based on the effect pattern determination random number acquired by the random number acquisition means,
The game according to claim 3 , wherein the normal prefetch information can include at least jackpot prefetch information that is information based on the jackpot random number included in the reserved random number and the effect pattern prefetch information. Machine.
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