JP2014132993A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014132993A
JP2014132993A JP2013002638A JP2013002638A JP2014132993A JP 2014132993 A JP2014132993 A JP 2014132993A JP 2013002638 A JP2013002638 A JP 2013002638A JP 2013002638 A JP2013002638 A JP 2013002638A JP 2014132993 A JP2014132993 A JP 2014132993A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
variation time
state
special symbol
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013002638A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5520395B1 (en
Inventor
Takeshi Kikuchi
雄 菊池
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2013002638A priority Critical patent/JP5520395B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5520395B1 publication Critical patent/JP5520395B1/en
Publication of JP2014132993A publication Critical patent/JP2014132993A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine having novel game properties appealing to a player.SOLUTION: In the case of a jackpot A, a game is controlled in a time-shortening state up to five rotations after a jackpot game, and then the game is controlled in a normal state. In the case of a jackpot B, a game is controlled in a time-shortening state up to 100 rotations after a jackpot game, and then the game is controlled in a normal state. During a period of five rotations after a jackpot game by the jackpot A, variation time is determined based on a variation time table set TS2. During a period of five rotations after the jackpot game by the jackpot B, variation time is determined based on the variation time table set TS2. After that, switching is made to a variation time table set TS3 differing from the variation time table set TS2 to determine variation time.

Description

本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine played by a player.

従来、大当りして大当り遊技(特別遊技)が終了すると、特別図柄抽選が所定回数実行されるまで特別図柄抽選の当選確率を上昇させ、加えて特別図柄の変動時間を短縮(時短)させるパチンコ遊技機(いわゆるST機)があった(例えば、非特許文献1参照)。   Conventionally, when a big hit and a big hit game (special game) is completed, the winning probability of the special symbol lottery is raised until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times, and in addition, the variation time of the special symbol is shortened (shortening) There was a machine (so-called ST machine) (see Non-Patent Document 1, for example).

「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、2012年3月2日発行、2012年3月2日号、ページ4、5、CRフィーバー覇王伝 零"Pachinko winning guide", Hakuyo Shobo Co., Ltd., issued March 2, 2012, March 2, 2012, pages 4, 5, CR Fever Haoden Zero

現在、パチンコ遊技機には、遊技者を惹きつける多種多様なゲーム性が求められており、上記したST機においても、より斬新なゲーム性が求められている。   At present, pachinko machines are required to have a wide variety of game characteristics that attract players, and even the above-mentioned ST machines are required to have more innovative game characteristics.

それ故に、本発明の主要な目的は、遊技者を惹きつける斬新なゲーム性のパチンコ遊技機を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a novel pachinko gaming machine with a novel game that attracts players.

上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、及びステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, the present invention employs the following configuration. In addition, reference numerals in parentheses, explanatory texts, step numbers, and the like indicate correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and limit the scope of the present invention in any way. is not.

遊技機(1)であって、遊技球が流下可能な遊技領域(20)に設けられた第1始動口(21)又は第2始動口(22)に遊技球が入球することにより、特別遊技(大当り遊技)を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(100、S57)と、
図柄(特別図柄)を変動表示させる図柄変動時間を決定するための変動時間決定条件(図7参照)に基づいて、当該図柄変動時間を決定する変動時間決定手段(100、S58)と、
前記変動時間決定手段により決定された図柄変動時間において図柄表示手段(4)に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(100、S60、S63)と、
前記図柄表示制御手段により前記特別遊技を行うことを示す判定図柄が停止表示された場合、前記遊技領域に設けられる特別入賞口(23)を開閉制御して当該特別遊技を行う特別遊技実行手段(100、S6)と、
前記第1始動口よりも前記第2始動口の方が遊技球が入球し難い非特定遊技状態(通常状態)、又は当該第1始動口よりも当該第2始動口の方が遊技球が入球し易く且つ当該非特定遊技状態よりも短い前記図柄変動時間が決定され易い特定遊技状態(時短状態)で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(100)とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技判定手段により第1の特別遊技(大当りAによる大当り遊技)を行うと判定された場合、当該第1の特別遊技が実行されてから前記判定図柄が第1の回数(5回)停止表示されるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、その後に前記非特定遊技状態で遊技を制御し、
前記特別遊技判定手段により第2の特別遊技(大当りBによる大当り遊技)を行うと判定された場合、当該第2の特別遊技が実行されてから前記判定図柄が第1の回数よりも大きい第2の回数(100回)停止表示されるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、その後に前記非特定遊技状態で遊技を制御し、
前記変動時間決定手段は、
前記第1の特別遊技が実行されてから前記判定図柄が前記第1の回数停止表示されるまでの期間、第1の変動時間決定条件(図8(2)のTS2)に基づいて前記図柄変動時間を決定し、
前記第2の特別遊技が実行されてから前記判定図柄が前記第1の回数停止表示されるまでの期間、前記第1の変動時間決定条件(図8(2)のTS2)に基づいて前記図柄変動時間を決定し、その後に当該第1の変動時間決定条件とは異なる第2の変動時間決定条件(図8(3)のTS3)に切替えて前記図柄変動時間を決定する。
It is a special game machine (1) that enters the first start port (21) or the second start port (22) provided in the game area (20) where the game ball can flow down. Special game determination means (100, S57) for determining whether or not to play a game (big hit game);
Fluctuation time determining means (100, S58) for determining the symbol variation time based on the variation time determination condition (see FIG. 7) for determining the symbol variation time for variably displaying the symbol (special symbol);
The symbol display control means (100, 100) for displaying the determination symbol indicating the determination result by the special game determination means after the symbol display means (4) is variably displayed in the symbol variation time determined by the variation time determining means. S60, S63),
When a determination symbol indicating that the special game is to be performed is stopped and displayed by the symbol display control means, special game execution means for controlling the opening / closing of the special prize opening (23) provided in the game area and performing the special game ( 100, S6),
The non-specific gaming state (normal state) in which the game ball is less likely to enter the second start port than the first start port, or the game ball is more in the second start port than in the first start port. Game state control means (100) capable of controlling a game in a specific game state (short time state) that is easy to enter a ball and that can easily determine the symbol variation time shorter than the non-specific game state;
The gaming state control means includes
If it is determined by the special game determination means that the first special game (big hit game by big hit A) is performed, the determination symbol is stopped for the first number of times (five times) after the first special game is executed. Control the game in the specific game state until displayed, and then control the game in the non-specific game state,
If it is determined by the special game determination means that a second special game (a big hit game by the big hit B) is to be performed, the second determination is greater than the first number after the second special game is executed. Until the game is stopped and displayed (100 times), the game is controlled in the specific game state, and then the game is controlled in the non-specific game state.
The variation time determining means includes
The period from the execution of the first special game until the determination symbol is stopped and displayed for the first number of times, based on the first variation time determination condition (TS2 in FIG. 8 (2)). Determine the time,
A period from the execution of the second special game until the determination symbol is stopped and displayed for the first number of times, based on the first variable time determination condition (TS2 in FIG. 8 (2)). The variation time is determined, and then the symbol variation time is determined by switching to a second variation time determination condition (TS3 in FIG. 8 (3)) different from the first variation time determination condition.

また、前記変動時間決定手段は、前記第2の変動時間決定条件に基づいて前記図柄変動時間を決定する場合、前記第1の変動時間決定条件に基づいて前記図柄変動時間を決定する場合よりも、短い図柄変動時間を決定し易くしてもよい(図8(2)及び(3)参照)。   In addition, the variation time determining means determines the symbol variation time based on the second variation time determination condition, rather than determining the symbol variation time based on the first variation time determination condition. The short symbol variation time may be easily determined (see FIGS. 8 (2) and (3)).

また、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態または当該所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御可能な確率状態制御手段(100)を備え、
前記確率状態制御手段は、
前記第1の特別遊技が実行されてから前記判定図柄が前記第1の回数停止表示されるまで前記高確率状態で遊技を制御してから、前記低確率状態で遊技を制御し、
前記第2の特別遊技が実行されてから前記判定図柄が前記第1の回数停止表示されるまで前記高確率状態で遊技を制御してから、前記低確率状態で遊技を制御してもよい。
In addition, the game can be controlled in a low probability state in which the probability that the special game determination means determines to play the special game is set to a predetermined probability or a high probability state in which the probability is set higher than the predetermined probability Probabilistic state control means (100),
The probability state control means includes:
After controlling the game in the high probability state until the determination symbol is stopped and displayed for the first number of times after the first special game is executed, the game is controlled in the low probability state,
The game may be controlled in the high probability state after the second special game is executed until the determination symbol is stopped and displayed for the first number of times, and then the game may be controlled in the low probability state.

本発明によれば、遊技者を惹きつける斬新なゲーム性のパチンコ遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine with a novel game that attracts players.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1のパチンコ遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図The enlarged view which shows an example of the indicator 4 provided in the pachinko machine 1 of FIG. 図1のパチンコ遊技機1の部分平面図Partial plan view of the pachinko gaming machine 1 of FIG. パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus provided in the pachinko gaming machine 1 本実施形態に係る特別図柄抽選の大当り内訳の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the jackpot breakdown of the special symbol lottery which concerns on this embodiment 本実施形態に係るゲーム進行の一例について説明するためのブロック図A block diagram for explaining an example of a game progress according to the present embodiment 本実施形態において使用される変動時間テーブルセットの例を説明するための図The figure for demonstrating the example of the variable time table set used in this embodiment 本実施形態における変動時間テーブルセットの特徴的な使用態様について説明するための図The figure for demonstrating the characteristic usage aspect of the variable time table set in this embodiment. メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートの一例An example of a flowchart showing timer interrupt processing performed by the main control unit 100 図9のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図9のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. 演出制御部400によって行われるタイマ割込処理を示すフローチャートの一例An example of a flowchart showing a timer interruption process performed by the effect control unit 400 変形例に係る特別図柄抽選の大当り内訳の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the jackpot breakdown of the special symbol lottery which concerns on a modification 変形例における変動時間テーブルセットの使用態様について説明するための図The figure for demonstrating the usage condition of the variable time table set in a modification.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 may be simply referred to as a gaming machine 1.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
以下、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。なお、図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図である。図3は、遊技機1の部分平面図である。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an enlarged view showing an example of the display 4 provided in the gaming machine 1. FIG. 3 is a partial plan view of the gaming machine 1.

図1において、遊技機1は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成されている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a player's operation wins a prize, for example. This gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とが備えられている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the gaming area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 4) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the gaming area 20 ( (Not shown) and a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 20.

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部6が配設されている。画像表示部6は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部6は、液晶表示装置やEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物7および盤ランプ8が設けられている。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ8は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   In addition, the game board 2 is provided with an image display unit 6 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display unit 6 notifies the player of the result of the special symbol lottery (big hit lottery), for example, by displaying a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or by the appearance of a character or the appearance of an item A notice effect is displayed, or a hold image indicating the number of times the special symbol lottery is put on hold is displayed. The image display unit 6 is configured by a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, or the like, but any other display device may be used. Furthermore, a movable accessory 7 and a board lamp 8 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2, and produces an effect by performing a predetermined operation in accordance with the progress of the game or in accordance with the operation of the player. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口21、第2始動口22、ゲート25、大入賞口23、および普通入賞口24が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口26が配設されている。   The game area 20 is provided with a game nail and a windmill (both not shown) that change the falling direction of the game ball. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, the first start port 21, the second start port 22, the gate 25, the big winning port 23, and the normal winning port 24 are arranged on the game board 2 as an example of various prizes related to winning and lottery. It is installed. In addition, the game area 20 is provided with a discharge port 26 through which game balls that have not been won in any of the game areas of the game balls launched into the game area 20 are discharged out of the game area 20. .

第1始動口21および第2始動口22は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当り抽選)が始動する。第1始動口21は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第1特別図柄表示器4a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口22は、上記特別電動役物および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第2特別図柄表示器4b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート25は、遊技球が通過すると普通図柄抽選(下記の電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。   The first start port 21 and the second start port 22 are awarded when a game ball enters, respectively, and a special symbol lottery (big hit lottery) is started. The first start port 21 operates a predetermined special electric accessory (large winning port 23) and / or a predetermined special symbol display (first special symbol display 4a described later). It is a winning opening related to winning a game ball. Further, the second start opening 22 operates the special electric accessory and / or a predetermined special symbol display device (second special symbol display device 4b described later), and wins related to winning a game ball. The mouth. When the game ball passes through the gate 25, the normal symbol lottery (the following open / close lottery of the electric tulip 27) starts.

第2始動口22は、第1始動口21の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ27を備えている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ27は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口22へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ27は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口22へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ27は、ゲート25を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間(例えば、0.15秒間または1.80秒間)開き、規定回数(例えば、1回または3回)だけ開閉する。   The 2nd starting port 22 is provided in the lower part of the 1st starting port 21, and is equipped with the electric tulip 27 in the vicinity of the entrance of a game ball as an example of a normal electric accessory. The electric tulip 27 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes to the left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid), which will be described later. Lights up or blinks together. When the pair of blade portions are closed, the electric tulip 27 is in a closed state in which the game ball does not enter the second start port 22 because the opening width guided to the entrance of the second start port 22 is extremely narrow. On the other hand, the electric tulip 27 is in an open state in which the game ball can easily enter the second starting port 22 because the opening width guided to the inlet of the second starting port 22 increases when the pair of wings open to the left and right. . When the electric tulip 27 passes through the gate 25 and the normal symbol lottery is won, the pair of blades opens for a specified time (for example, 0.15 seconds or 1.80 seconds), and the specified number of times (for example, Open and close only once or three times.

大入賞口23は、第2始動口22の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口23は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口23は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球9個の入賞や、開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回または1回)だけ繰り返す。なお、普通入賞口24は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。   The special winning opening 23 is located below the second starting opening 22 and opens according to the result of the special symbol lottery. The big prize opening 23 is normally in a closed state so that no game balls can enter, but depending on the result of the special symbol lottery, it protrudes from the main surface of the game board 2 and is in an open state. The game ball is easy to enter. For example, the grand prize winning opening 23 repeats a predetermined number of rounds that are in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 29.5 seconds have passed or nine game balls have been won, or the accumulated accumulated time is within 1.8 seconds). Repeat for example 15 times or once). Note that the lottery does not start at the normal winning opening 24 even if a game ball wins.

また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器4が配設されている。表示器4の詳細については後述する。   In addition, a display 4 is provided at a predetermined position (for example, lower right) of the game board 2 to display the result of the above-described special symbol lottery or normal symbol lottery and the number of holds. Details of the display 4 will be described later.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21および第2始動口22に遊技球が1個入賞すると3個の賞球、大入賞口23に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters (wins) the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. The prize ball is paid out. For example, when one game ball is won at the first start port 21 and the second start port 22, three prize balls are awarded, and when one game ball is won at the big prize port 23, thirteen prize balls are given to the normal prize slot 24. When one game ball is won, ten prize balls are paid out. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 25, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル31、レバー32、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、皿39、および錠部43等が設けられている。   The frame member 5 on the front surface of the gaming machine 1 includes a handle 31, a lever 32, a stop button 33, a take-out button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, a plate 39, a lock portion 43, and the like. Is provided.

遊技者がハンドル31に触れてレバー32を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿39(図3参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿39には、上述した賞球が払い出される。そして、皿39に溜められた遊技球は、遊技者のレバー32による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。   When the player touches the handle 31 and performs an operation to rotate the lever 32 clockwise, the launching device 211 (100 per minute) with a hitting force according to the operation angle (for example, 100 per minute). 4) electrically fires the game ball. The tray 39 (see FIG. 3) is provided so as to protrude in front of the gaming machine 1 and temporarily stores game balls supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize balls are paid out to the plate 39. The game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 32.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられ、ハンドル31に遊技者が触れてレバー32を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿39に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31, and even when the player touches the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 39 is provided, and when the player presses it, the game balls accumulated in the tray 39 are dropped into a box (not shown).

スピーカ35および枠ランプ36は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ36は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。   The speaker 35 and the frame lamp 36 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 35 performs various effects using music, voice, and sound effects. In addition, the frame lamp 36 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing or a difference in emission color.

次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器4について説明する。図2において、表示器4は、第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4gを備えている。   Next, the display 4 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the display 4 includes a first special symbol display 4a, a second special symbol display 4b, a first special symbol hold indicator 4c, a second special symbol hold indicator 4d, a normal symbol indicator 4e, and a normal symbol indicator 4e. A symbol hold display 4f and a game status display 4g are provided.

第1特別図柄表示器4aは、第1始動口21に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器4aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第2特別図柄表示器4bは、第2始動口22に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器4bも同様に、7セグ表示装置で構成され、第2始動口22に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器4eは、ゲート25を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器4eは、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。   The first special symbol display 4a is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the first starting port 21. For example, the first special symbol display 4a is composed of a 7-segment display device, and when a game ball is won at the first starting port 21, the special symbol is displayed in a variable manner, and then the lottery result is displayed. Further, the second special symbol display 4b is displayed with the display symbols varying corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 22. For example, the second special symbol display 4b is similarly composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the second starting port 22, the special symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the lottery result is displayed. To do. In the normal symbol display 4e, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 25. For example, the normal symbol display 4e is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 25, the normal symbol is variably displayed and then stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器4cは、第1始動口21に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器4dは、第2始動口22に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器4fは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、および普通図柄保留表示器4fは、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   The first special symbol hold indicator 4c displays the number of times that the special symbol lottery is held when a game ball wins at the first start port 21. The second special symbol hold indicator 4d displays the number of times that the special symbol lottery is held when the game ball wins at the second start port 22. The normal symbol hold display 4f displays the number of times the normal symbol lottery is held. For example, the first special symbol hold indicator 4c, the second special symbol hold indicator 4d, and the normal symbol hold indicator 4f are each composed of LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode. The

遊技状態表示器4gは、遊技機1の電源投入時点における遊技状態(通常状態、時短状態等)を表示する。   The game state display 4g displays the game state (normal state, short time state, etc.) when the gaming machine 1 is turned on.

次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン37および演出キー38が設けられている。   Next, an input device provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the gaming machine 1 is provided with an effect button 37 and an effect key 38 as an example of an input device.

演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、遊技機1の前方に突出した皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと略十字に配列された4つの方向キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられる。演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン37を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、4つの方向キーを操作することにより、画像表示部6に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input the effect. The effect button 37 is provided on the side of the upper surface of the tray 39 protruding forward of the gaming machine 1. The production key 38 has a center key and four direction keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 39 adjacent to the production button 37. The effect button 37 and the effect key 38 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player can enjoy a predetermined effect by pressing the effect button 37 at a predetermined timing. Further, the player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 6 by operating the four direction keys. Further, the player can input the selected image as information by operating the center key.

また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿39に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100(図4参照)が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200(図4参照)が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ36、盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。   In addition, on the back side of the gaming machine 1, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (payout drive unit 311) for paying out the game balls to the tray 39 are provided, and various substrates are attached. ing. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2. Specifically, a main control board on which a main control unit 100 (see FIG. 4) that performs internal lottery and determination of winning is configured is disposed on the main board. The sub-board includes a firing control board 200 (see FIG. 4) configured to control a launching device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control unit 300 that controls the payout of a prize ball. A payout control board configured with an effect control board configured with an effect control section 400 for overall control of effects, an image control board configured with an image acoustic control section 500 for controlling effects with images and sounds, and various types The lamp control board etc. in which the lamp control part 600 which controls the effect by the lamp (frame lamp 36, panel lamp 8) and the movable accessory 7 are arranged. In addition, on the rear surface of the gaming board 2, the power source of the gaming machine 1 is switched on / off, and 24V (volt) AC power supplied to the gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages. A switching power supply is provided for outputting the direct current power to the various substrates described above.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
次に、図4を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the gaming machine 1.

図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。   4, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, a lamp control unit 600, and the like.

メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102には、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101 and various data. The RAM 103 is used as a working memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当り抽選)を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (big hit lottery) when a game ball wins at the first starting port 21 or the second starting port 22, and effects control is performed on determination result data indicating whether or not the special symbol lottery is won. Send to part 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ27の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第2始動口22へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート25を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 27 is opened, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion is opened and closed. Further, the main control unit 100 executes the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the first start port 21, the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the second start port 22, In addition, the number of execution suspensions of the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 25 is managed, and data related to the number of suspensions is sent to the effect control unit 400.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球9個の入賞や、開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口23が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数(例えば15回または1回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口23が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 23 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main control unit 100 determines that the big prize opening 23 protrudes and tilts until a predetermined condition is satisfied (for example, 29.5 seconds have passed or nine game balls have been won, or the accumulated release time is within 1.8 seconds). Control is performed so that the round in the open state is repeated a predetermined number of times (eg, 15 times or once). Further, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 23 opens and closes.

メイン制御部100は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔(特別図柄が表示器4に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい)、電動チューリップ27の開閉動作等を変化させる。   The main control unit 100 changes the game state in accordance with the progress of the game, and according to the progress of the game, the winning probability of the special symbol lottery, the execution interval of the special symbol lottery (the special symbol is variably displayed on the display 4) In other words, it may be said that it is a time to stop and display), and the opening / closing operation of the electric tulip 27 is changed.

メイン制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部300に対して指示する。なお、メイン制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。   When a game ball wins the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out a number of prize balls. Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 25, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball according to an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of paid-out prize balls based on the information acquired from the payout control unit 300.

上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器4(第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4g)が接続されている。   In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. 115, normal winning opening switch 116, display 4 (first special symbol display 4a, second special symbol display 4b, first special symbol hold indicator 4c, second special symbol hold indicator 4d, normal symbol display 4e, a normal symbol hold display 4f, and a game status display 4g) are connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口21へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口22へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ27の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口23へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口23を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口24へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111 b detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the main control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 27 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The gate switch 113 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the main control unit 100. The big prize opening switch 114 detects that the game ball has won the big prize opening 23 and sends a detection signal to the main control unit 100. The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 23 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the main control unit 100.

また、メイン制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第1特別図柄表示器4aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第2特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第2特別図柄表示器4bに表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選を保留している保留回数を、第1特別図柄保留表示器4cに表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選を保留している保留回数を、第2特別図柄保留表示器4dに表示する。メイン制御部100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器4eに表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器4fに表示する。また、メイン制御部100は、遊技機1の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器4gに表示する。   In addition, the main control unit 100 displays the result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first starting port 21 (hereinafter sometimes referred to as a first special symbol lottery) on the first special symbol display 4a. indicate. The main control unit 100 displays on the second special symbol display 4b the result of the special symbol lottery started by the winning of the game ball to the second starting port 22 (hereinafter sometimes referred to as the second special symbol lottery). . The main control unit 100 displays the number of times the first special symbol lottery is on hold on the first special symbol hold display 4c. The main control unit 100 displays the number of holdings for which the second special symbol lottery is held on the second special symbol holding display 4d. The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25 on the normal symbol display 4e. The main control unit 100 displays the number of times of holding the normal symbol lottery on the normal symbol hold display 4f. Further, the main control unit 100 displays the gaming state at that time on the gaming state display 4g when the gaming machine 1 is turned on.

発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。   The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data. The RAM 203 is used as a working memory for the CPU 201.

レバー32は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー32は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー32の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。発射制御部200は、停止ボタン33が押下された信号が出力された場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   When the lever 32 is in the neutral position, the lever 32 is in a firing stop state without outputting a signal. When the player is rotated clockwise by the player, the lever 32 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the firing control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 so that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 32 increases. When the signal indicating that the stop button 33 is pressed is output, the launch control unit 200 stops the operation of the launch device 211 firing the game ball.

払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。   The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301 and various data. A RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301.

払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。   The payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100. Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive motor or the like that sends out a game ball from a game ball storage unit (ball tank).

演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400は、演出ボタン37および演出キー38が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン37および演出キー38からそれぞれ出力される操作データを取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, the effect control unit 400 is connected to the effect button 37 and the effect key 38, and acquires operation data output from the effect button 37 and the effect key 38 in response to an operation pressed by the player. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401 and various data. The RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン37または演出キー38が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. In addition, when the effect button 37 or the effect key 38 is pressed by the player, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input or the detection result.

画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。   The image sound control unit 500 includes a CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs arithmetic processing when controlling the image and sound expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data. The RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部6に表示する画像およびスピーカ35から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、遊技者に予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部6に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部6に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ35から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部6に表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ35から出力する。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display unit 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a decorative symbol image for notifying a player of a special symbol lottery result, a character or item for displaying a notice effect or a pre-read notice effect for the player, etc. , Image data for displaying on the image display unit 6 a reserved image indicating that the special symbol lottery is reserved for the player, various background images, and the like are stored. The ROM 502 of the image sound control unit 500 stores various types of sound data such as music and sound output from the speaker 35 in synchronization with the image displayed on the image display unit 6 or independently of the displayed image. It is remembered. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 performs image processing for background image display, decorative symbol image display, character / item display, and the like using the read image data, and performs various processes corresponding to commands sent from the effect control unit 400. Perform production display. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display unit 6. In addition, the CPU 501 performs sound processing using the read sound data, and outputs the sound indicated by the sound processing sound data from the speaker 35.

ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ8や枠ランプ36の発光、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。   The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the operation of the movable accessory 7. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data. The RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ8や枠ランプ36での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物7の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the emission color based on the command sent from the effect control unit 400. The lamp controller 600 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect controller 400. Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 8 and the frame lamp 36 according to the production contents set by the production control unit 400. Data) is stored. The CPU 601 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 based on the read light emission pattern data. Further, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the contents of the effect set by the effect control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 7 based on the read operation pattern data.

[本実施形態による特徴的動作]
次に、本実施形態による特徴的動作について、図5〜図8を用いて説明する。
[Characteristic operation according to this embodiment]
Next, characteristic operations according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図5は、本実施形態に係る特別図柄抽選の大当り内訳の一例を説明するための図である。図5の(1)は、第1始動口21への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳を示し、図5の(2)は、第2始動口22への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳を示す。図5の(1)に示すように、第1始動口21への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳は、大当りAが80%であり、大当りBが20%である。また、図5の(2)に示すように、第2始動口22への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳は、大当りBが100%である。大当りAに当選した場合、大入賞口23を29.5秒経過又は遊技球9個入賞まで開状態に制御するラウンド(以下、単に「R」という場合がある)を15回実行する大当り遊技(特別遊技)を行う。同様に、大当りBに当選した場合、ラウンドを15回実行する大当り遊技を行う。このことによって、遊技者は、大量の賞球を獲得できる。   FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the jackpot breakdown of the special symbol lottery according to the present embodiment. (1) in FIG. 5 shows the jackpot breakdown of the special symbol lottery by winning the game ball to the first starting port 21, and (2) in FIG. 5 shows the special symbol lottery by winning the game ball to the second starting port 22. The breakdown of jackpot is shown. As shown in (1) of FIG. 5, the jackpot breakdown of the special symbol lottery by winning the game ball to the first starting port 21 is that the jackpot A is 80% and the jackpot B is 20%. As shown in (2) of FIG. 5, the big hit breakdown of the special symbol lottery by winning the game ball to the second starting port 22 is 100% for the big hit B. When winning the big hit A, the big win game (which may be simply referred to as “R” in the following) is executed 15 times to control the open 23 until the 29.5 seconds elapse or the 9 game balls are won. Play a special game. Similarly, when the big hit B is won, the big hit game is executed in which the round is executed 15 times. Thus, the player can acquire a large amount of prize balls.

ここで、本実施形態における遊技機1の遊技状態について説明する。遊技機1の遊技状態としては、高確状態と、電サポ状態と、時短状態と、大当り遊技状態と、通常状態とが少なくとも存在する。高確状態とは、特別図柄抽選の当選確率が高確率(1/30:低確率は1/300)に設定されている遊技状態である。電サポ状態とは、例えば普通図柄抽選の当選確率が上がり且つ普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ27が長時間開放されるように制御されることによって、電動チューリップ27が頻繁に長時間開放されて第2始動口22に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態である。時短状態とは、原則として、特別図柄抽選の実行間隔が短縮される遊技状態である。大当り遊技状態とは、特別図柄抽選に当選して(大当りして)大入賞口23が開放される大当り遊技が実行されている遊技状態である。通常状態は、以上の遊技状態のいずれでもない通常の遊技状態である。通常状態及び大当り遊技状態は、それぞれ、他の遊技状態と併存することは無いが、高確状態と電サポ状態と時短状態とは、互いに併存する場合がある。本実施形態では、電サポ状態と時短状態とは常に同時に制御されるので、電サポ状態且つ時短状態のことを、以下では、まとめて、時短状態という。この時短状態において、遊技者は、遊技球が殆ど減ることなく短時間で多数の特別図柄抽選を実行できることとなる。また、以下では、高確状態且つ時短状態のことを高確/時短状態といい、高確状態ではなく時短状態であることを低確/時短状態という。なお、本実施形態では、高確状態であり時短状態ではない遊技状態(いわゆる潜伏確変遊技状態)は設けていない。   Here, the gaming state of the gaming machine 1 in the present embodiment will be described. The gaming state of the gaming machine 1 includes at least a highly accurate state, an electric support state, a short time state, a big hit gaming state, and a normal state. The high probability state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is set to a high probability (1/30: low probability is 1/300). The electric support state means that the electric tulip 27 is frequently opened for a long time by controlling the electric tulip 27 to be opened for a long time when, for example, the winning probability of the normal symbol lottery is increased and the normal symbol lottery is won. This is a gaming state in which game balls frequently win the second starting port 22. The short-time state is a gaming state in which a special symbol lottery execution interval is shortened in principle. The jackpot game state is a game state in which a jackpot game is executed in which a special symbol lottery is won (winning) and the jackpot 23 is opened. The normal state is a normal gaming state that is not any of the above gaming states. The normal state and the big hit game state do not coexist with other game states, respectively, but the high-accuracy state, the electric support state, and the short-time state may coexist with each other. In the present embodiment, the electric support state and the short time state are always controlled at the same time. Therefore, the electric support state and the short time state are collectively referred to as a short time state hereinafter. At this time, in a short state, the player can execute a lot of special symbol lotteries in a short time with almost no decrease in game balls. In the following, the high-accuracy state and the short-time state are referred to as a high-precision / short-time state, and the short-time state rather than the high-accuracy state is referred to as a low-precision / short-time state. In the present embodiment, a gaming state (a so-called latent probability changing gaming state) that is in a highly accurate state and not in a short-time state is not provided.

図6は、本実施形態に係るゲーム進行の一例について説明するためのブロック図である。図6に示すように、ブロック100は、通常状態を示し、ブロック200は、高確/時短状態で特別図柄抽選が5回実行されて抽選結果が報知される状態(つまり、いわゆるST(SPECIAL TIME)5回転の状態)を示し、ブロック300は、上記ST5回転及びその後に低確/時短状態で特別図柄抽選が95回実行されて抽選結果が報知される状態を示す。以下、図6を用いて、本実施形態に係るゲーム進行の一例について具体的に説明する。   FIG. 6 is a block diagram for explaining an example of the game progress according to the present embodiment. As shown in FIG. 6, block 100 indicates a normal state, and block 200 indicates a state where a special symbol lottery is executed five times in a highly accurate / short-time state and a lottery result is notified (that is, so-called ST (SPECIAL TIME). ) 5 states), and the block 300 indicates a state in which the lottery result is notified by executing the special symbol lottery 95 times in the ST5 rotation and thereafter in the low-probability / short-time state. Hereinafter, an example of the game progress according to the present embodiment will be specifically described with reference to FIG.

ブロック100(通常状態)において第1始動口21入賞によって大当りAに当選した場合、大当り遊技の実行後(大当り遊技状態の後)、ブロック200(ST5回転)に移る。また、ブロック100(通常状態)において第1始動口21入賞又は第2始動口22入賞によって大当りBに当選した場合、大当り遊技の実行後、ブロック300(ST5回転+低確/時短状態で95回転)に移る。なお、通常状態では、電動チューリップ27の開放期間が極めて短いので第2始動口22には殆ど入賞せず、第1始動口21への入賞が殆どとなる。   When the big hit A is won by winning the first starting opening 21 in the block 100 (normal state), after the big hit game is executed (after the big hit game state), the process moves to the block 200 (ST5 rotation). Also, if the big hit B is won by winning the first starting port 21 or the second starting port 22 in the block 100 (normal state), after executing the big hit game, the block 300 (ST5 rotation + low accuracy / short time state 95 rotation) ) In the normal state, since the opening period of the electric tulip 27 is extremely short, the second start port 22 is hardly won, and the first start port 21 is mostly won.

ブロック200(ST5回転)において、第1始動口21入賞によって大当りAに当選した場合および第1始動口21入賞又は第2始動口22入賞によって大当りBに当選した場合、大当り遊技の実行後、ブロック300(ST5回転+低確/時短状態で95回転)に移る。また、大当りA又はBに当選することなくブロック200(ST5回転)が終了すると、ブロック100(通常状態)に戻る。なお、時短状態(高確/時短状態又は低確/時短状態)では、既に説明したよう電動チューリップ27が頻繁に長期間開放して第2始動口22に遊技球が頻繁に入賞する。   In block 200 (ST5 rotation), when winning the big hit A by winning the first starting port 21 and when winning the big hit B by winning the first starting port 21 or second starting port 22, Move to 300 (ST5 rotation + low accuracy / 95 rotations in the short time state). Further, when the block 200 (ST5 rotation) is completed without winning the big hit A or B, the process returns to the block 100 (normal state). In the time-short state (high accuracy / time-short state or low accuracy / time-short state), as described above, the electric tulip 27 is frequently opened for a long period of time, and the game balls are frequently won at the second start opening 22.

ここで、大当りAは、ブロック100(通常状態)で当選するとブロック200(ST5回転)に移り、ブロック200(ST5回転)又はブロック300(ST5回転+低確/時短状態で95回転)で当選するとブロック300に移る大当りである。つまり、通常状態において大当りAに当選するとST5回転(及び時短5回転)が付与され、時短状態(高確/時短状態又は低確/時短状態)において大当りAに当選するとST5回転(及び時短5回転)に加えて低確/時短状態での95回転が付与される。   Here, if the big hit A is won in the block 100 (normal state), it moves to the block 200 (ST5 rotation), and if it is won in the block 200 (ST5 rotation) or the block 300 (ST5 rotation + low accuracy / 95 short rotations). A big hit to block 300. In other words, when winning the big hit A in the normal state, ST5 rotation (and 5 rotations per hour) is given, and when winning the big hit A in the short time state (high accuracy / short operation or low accuracy / short operation), ST5 rotations (and 5 rotations per hour) ) And 95 rotations in the low accuracy / short time state are given.

ブロック300(ST5回転+低確/時短状態で95回転)において第1始動口21入賞によって大当りAに当選した場合、及び、第1始動口21入賞又は第2始動口22入賞によって大当りBに当選した場合、大当り遊技の実行後、ブロック300(ST5回転+低確/時短状態で95回転)に再び移る。また、大当りA又はBに当選することなくブロック300(ST5回転+低確/時短状態で95回転)が終了すると、ブロック100(通常状態)に戻る。   In block 300 (ST5 rotations + 95 rotations in the low accuracy / short time state), when winning the big hit A by winning the first starting port 21 and winning the big hit B by winning the first starting port 21 or the second starting port 22 In this case, after the big hit game is executed, the process moves to block 300 (ST5 rotation + low accuracy / 95 time rotation in a short time state) again. Further, when block 300 (95 rotations in the ST5 rotation + low accuracy / short time state) is completed without winning the big hit A or B, the block 100 (normal state) is restored.

図7は、本実施形態において使用される変動時間テーブルセットの例を説明するための図である。変動時間テーブルセットは、表示器4に特別図柄が変動表示される時間である特別図柄変動時間を決定するために使用されるテーブルセットである。遊技機1は、図7に示す変動時間テーブルセットTS1〜ST3のいずれか1つを用いて、特別図柄抽選毎に特別図柄変動時間を決定する。ここで、特別図柄変動時間は、数字等を模した装飾図柄を演出を交えて画像表示部6に変動表示させてから停止表示させることによって特別図柄抽選結果を報知する装飾図柄変動演出の実行時間と等しい。このことから、変動時間テーブルセットを用いて特別図柄変動時間を決定することは、装飾図柄変動演出の実行時間を決定することと言える。なお、以下の説明では、変動時間テーブルセットTS1〜TS3を、単に、TS1〜TS3という場合がある。   FIG. 7 is a diagram for explaining an example of a variable time table set used in the present embodiment. The variation time table set is a table set used for determining a special symbol variation time which is a time during which a special symbol is variably displayed on the display 4. The gaming machine 1 determines the special symbol variation time for each special symbol lottery using any one of the variation time table sets TS1 to ST3 shown in FIG. Here, the special symbol variation time is the execution time of the decorative symbol variation effect in which the special symbol lottery result is notified by causing the image display unit 6 to variably display the decorative symbol simulating numbers and the like and then stopping the display. Is equal to From this, it can be said that determining the special symbol variation time using the variation time table set determines the execution time of the decorative symbol variation effect. In the following description, the variable time table sets TS1 to TS3 may be simply referred to as TS1 to TS3.

図7(1)に示すように、TS1は、通常状態で使用されるテーブルセットであり(図6参照)、大当り用変動時間テーブルと、リーチありハズレ用変動時間テーブルと、リーチなしハズレ用変動時間テーブルとから成る。   As shown in FIG. 7 (1), TS1 is a table set used in a normal state (see FIG. 6). A jackpot variation time table, a reach variation time table, and a reach variation variation. It consists of a time table.

大当り用変動時間テーブルは、「30秒」、「60秒」および「90秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に当選(大当り)して装飾図柄変動演出においてリーチ演出を実行した後に大当りしたことを報知する場合に使用されるテーブルである。ここで、リーチ演出とは、大当りしたことを遊技者に期待させる演出であり、典型的には、3つの装飾図柄のうちの2つが同じ図柄で揃って残り1つの装飾図柄も同じ図柄で揃うことを期待させる演出である。大当り用変動時間テーブルが使用される確率は1/300であり、この1/300のうちの1/3の確率で「30秒」が特別図柄変動時間として決定され、この1/300のうちの1/3の確率で「60秒」が特別図柄変動時間として決定され、この1/300のうちの1/3の確率で「90秒」が特別図柄変動時間として決定される。   The jackpot variation time table is composed of special symbol variation times of “30 seconds”, “60 seconds” and “90 seconds”, and after winning the special symbol lottery (big hit) and executing the reach effect in the decorative symbol variation effect It is a table used when notifying of a big hit. Here, the reach effect is an effect that makes the player expect a big hit, and typically, two of the three decorative symbols are aligned with the same symbol, and the other decorative symbol is aligned with the same symbol. It is a production that makes you expect. The probability that the jackpot variation time table is used is 1/300, and 1/3 of the 1/300 is determined to be “30 seconds” as the special symbol variation time. “60 seconds” is determined as a special symbol variation time with a probability of 1/3, and “90 seconds” is determined as a special symbol variation time with a probability of 1/3 of this 1/300.

リーチありハズレ用変動時間テーブルは、「30秒」、「60秒」および「90秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して(ハズレて)装飾図柄変動演出においてリーチ演出を実行した後にハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。リーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は10/300であり、この10/300のうちの1/3の確率で「30秒」が特別図柄変動時間として決定され、この10/300のうちの1/3の確率で「60秒」が特別図柄変動時間として決定され、この10/300のうちの1/3の確率で「90秒」が特別図柄変動時間として決定される。   The reach variation time table with reach consists of special symbol variation times of “30 seconds”, “60 seconds” and “90 seconds”, and is lost to the special symbol lottery. It is a table used when notifying that it has lost after execution. The probability that the fluctuation time table for reach is used is 10/300, and “30 seconds” is determined as a special symbol variation time with a probability of 1/3 of this 10/300. Of these, “60 seconds” is determined as a special symbol change time with a probability of 1/3, and “90 seconds” is determined as a special symbol change time with a probability of 1/3 of this 10/300.

リーチなしハズレ用変動時間テーブルは、「12秒」、「10秒」、「8秒」および「4秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して(ハズレて)装飾図柄変動演出においてリーチ演出を実行しないでハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。リーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は289/300であり、図10を用いて後述する第1及び第2特別図柄抽選の保留数の合計が0又は1の場合は「12秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が2の場合は「10秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が3の場合は「8秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が4以上の場合は「4秒」が特別図柄変動時間として決定される。   The non-reach loss variation time table consists of special symbol variation times of “12 seconds”, “10 seconds”, “8 seconds”, and “4 seconds”. It is a table used when notifying that it has lost without performing the reach effect in the effect. The probability that the unreachable loss time table will be used is 289/300, and “12 seconds” when the total number of holds in the first and second special symbol lotteries described later with reference to FIG. 10 is 0 or 1. Is determined as the special symbol variation time. If this total is 2, “10 seconds” is determined as the special symbol variation time. If this total is 3, “8 seconds” is determined as the special symbol variation time. When the total is 4 or more, “4 seconds” is determined as the special symbol variation time.

以上のように、大当り用変動時間テーブルおよびリーチありハズレ用変動時間テーブルは、装飾図柄変動演出においてリーチ演出が実行される場合に使用されるので、比較的長い特別図柄変動時間から成る。一方、リーチなしハズレ用変動時間テーブルは、装飾図柄変動演出においてリーチ演出が実行されない場合に使用されるので、比較的短い特別図柄変動時間から成り、上記した保留数の合計が多くなるほど、より短い時間となる。   As described above, the big hit variation time table and the reach-losing variation time table are used when the reach effect is executed in the decorative symbol variation effect, and thus include a relatively long special symbol variation time. On the other hand, the variation time table for losing without reach is used when the reach effect is not executed in the decorative symbol variation effect, so it is composed of a relatively short special symbol variation time. It will be time.

次に、図7(2)に示すように、TS2は、高確/時短状態(ST5回転)で使用されるテーブルセットであり(図6のブロック200及び300参照)、上記したTS1に対して、大当り用変動時間テーブルが使用される確率が1/30であり、リーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率が14/30であり、リーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用される確率が15/30である点で異なる。また、図7(2)に示すように、TS2は、上記したTS1とは異なり、リーチなしハズレ用変動時間テーブルが、「20秒」、「15秒」、「10秒」および「8秒」の特別図柄変動時間から成り、図10を用いて後述する第1及び第2特別図柄抽選の保留数の合計が0又は1の場合は「20秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が2の場合は「15秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が3の場合は「10秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が4以上の場合は「8秒」が特別図柄変動時間として決定される。つまり、ST5回転で使用されるTS2は、大当り確率が1/30に上昇されたST5回転の期間を遊技者に長く楽しませるために、通常状態で使用されるTS1よりも長い特別図柄変動時間が決定され易いテーブルセットである。   Next, as shown in FIG. 7 (2), TS2 is a table set used in the high accuracy / short time state (ST5 rotation) (see blocks 200 and 300 in FIG. 6). The probability that the variation table for jackpots is used is 1/30, the probability that the variation time table for reach is used is 14/30, and the probability that the variation time table for reach without reach is used is It is different in that it is 15/30. Also, as shown in FIG. 7 (2), TS2 is different from TS1 described above, and the fluctuation time table for losing without reach is “20 seconds”, “15 seconds”, “10 seconds”, and “8 seconds”. When the total number of the first and second special symbol lotteries to be described later with reference to FIG. 10 is 0 or 1, “20 seconds” is determined as the special symbol variation time. When the number is 2, “15 seconds” is determined as the special symbol variation time. When the total is 3, “10 seconds” is determined as the special symbol variation time. When the total is 4 or more, “8 seconds”. Is determined as the special symbol variation time. In other words, the TS2 used in the ST5 rotation has a longer special symbol variation time than the TS1 used in the normal state in order to make the player enjoy the ST5 rotation period in which the jackpot probability is increased to 1/30. It is a table set that is easy to determine.

次に、図7(3)に示すように、TS3は、低確/時短状態(95回転)で使用されるテーブルセットであり(図6のブロック300参照)、上記したTS1に対して、リーチなしハズレ用変動時間テーブルが、「12秒」、「5秒」、「4秒」および「3秒」の特別図柄変動時間から成り、図10を用いて後述する第1及び第2特別図柄抽選の保留数の合計が0又は1の場合は「12秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が2の場合は「5秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が3の場合は「4秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が4以上の場合は「3秒」が特別図柄変動時間として決定される。つまり、低確/時短状態での95回転で使用されるTS3は、電動チューリップ27が頻繁に長期間開放されて遊技球を殆ど消費しない状況において短時間に多くの特別図柄抽選を実行するために、通常状態で使用されるTS1よりも短い特別図柄変動時間が決定され易いテーブルセットである。   Next, as shown in FIG. 7 (3), TS3 is a table set used in the low-accuracy / short-time state (95 rotations) (see block 300 in FIG. 6). None Loss variation time table consists of special symbol variation times of “12 seconds”, “5 seconds”, “4 seconds”, and “3 seconds”, and first and second special symbol lotteries to be described later with reference to FIG. When the total number of holds is 0 or 1, “12 seconds” is determined as the special symbol variation time, and when this total is 2, “5 seconds” is determined as the special symbol variation time. In this case, “4 seconds” is determined as the special symbol variation time, and when this total is 4 or more, “3 seconds” is determined as the special symbol variation time. In other words, the TS3 used for 95 revolutions in the low accuracy / short time state is for executing many special symbol lotteries in a short time in a situation where the electric tulip 27 is frequently opened for a long time and consumes little game balls. This is a table set in which the special symbol variation time shorter than TS1 used in the normal state is easily determined.

図8は、本実施形態における変動時間テーブルセットの特徴的な使用態様について説明するための図である。図8(1)は、通常状態で大当りAに当選した場合を示し、図6においてブロック100からブロック200に移る場合について示している。図8(2)は、通常状態で大当りBに当選した場合を示し、図6においてブロック100からブロック300に移る場合について示している。なお、図8(1)は本実施形態および従来のパチンコ遊技機に共通であり、図8(2)は本実施形態に特有である。また、図8(3)は、図8(2)と対比させるために、従来のパチンコ遊技機において通常状態で大当りBに当選した場合を示している。   FIG. 8 is a diagram for explaining a characteristic usage mode of the variable time table set in the present embodiment. FIG. 8 (1) shows a case where the big hit A is won in the normal state, and shows a case where the block 100 is moved to the block 200 in FIG. FIG. 8 (2) shows the case where the big hit B is won in the normal state, and shows the case where the block 100 is moved to the block 300 in FIG. FIG. 8 (1) is common to the present embodiment and the conventional pachinko gaming machine, and FIG. 8 (2) is specific to the present embodiment. FIG. 8 (3) shows a case where a big hit B is won in a normal state in a conventional pachinko gaming machine for comparison with FIG. 8 (2).

まず、図8(1)に示すように、通常状態で大当りAに当選すると、大当り遊技の実行後、高確/時短状態に設定し、その際に、使用対象の変動時間テーブルセットをTS1からTS2に切替える。その後、図8(1)に示すように、ST5回転が終了すると、通常状態に戻し、その際に、使用対象の変動時間テーブルセットをTS2からTS1に戻す(図6、図7参照)。   First, as shown in FIG. 8 (1), when the big hit A is won in the normal state, after the big hit game is executed, the high probability / short time state is set. At that time, the variable time table set to be used is changed from TS1. Switch to TS2. Thereafter, as shown in FIG. 8 (1), when the ST5 rotation is completed, the normal state is restored, and at that time, the variation time table set to be used is returned from TS2 to TS1 (see FIGS. 6 and 7).

一方、図8(2)に示すように、通常状態で大当りBに当選すると、大当り遊技の実行後、高確/時短状態に設定し、その際に、図8(1)の場合と同様に、使用対象の変動時間テーブルセットをTS1からTS2に切替える。その後、図8(2)に示すように、ST5回転が終了すると、低確/時短状態に設定し、その際に、使用対象の変動時間テーブルセットをTS2からTS3に切替える。その後、図8(2)に示すように、低確/時短状態での95回転が終了すると、通常状態に戻し、その際に、使用対象の変動時間テーブルセットをTS3からTS1に戻す(図6、図7参照)。   On the other hand, as shown in FIG. 8 (2), when the big hit B is won in the normal state, after the big hit game is executed, it is set to the high probability / short time state, and in this case, as in the case of FIG. 8 (1). The variable time table set to be used is switched from TS1 to TS2. Thereafter, as shown in FIG. 8 (2), when the ST5 rotation is completed, the low-accuracy / short-time state is set, and at this time, the variable time table set to be used is switched from TS2 to TS3. Thereafter, as shown in FIG. 8 (2), when 95 rotations in the low accuracy / short time state are completed, the normal state is restored, and at that time, the variable time table set to be used is returned from TS3 to TS1 (FIG. 6). FIG. 7).

以上のように、本実施形態では、通常状態で大当りBに当選して実行されるST5回転(高確/時短状態での5回転)で使用される変動時間テーブルセットを、通常状態で大当りAに当選して実行されるST5回転(高確/時短状態での5回転)で使用される変動時間テーブルセットと同じTS2としている。   As described above, in the present embodiment, the variable time table set used in the ST5 rotation (5 rotations in the high accuracy / short time state) executed by winning the big hit B in the normal state is the big hit A in the normal state. TS2 is the same as the variable time table set used in ST5 rotation (5 rotations in high accuracy / short time state) executed by winning.

ここで、図8(3)に示すように、従来のパチンコ遊技機において通常状態で大当りBに当選した場合、大当り遊技の実行後に高確/時短状態に設定し、その際に、図8(2)とは異なり、使用対象の変動時間テーブルセットをTS1からTS3に切替える。その後、図8(3)に示すように、ST5回転が終了して低確/時短状態に設定した際に継続してTS3を使用し、その後、低確/時短状態での95回転が終了すると、通常状態に戻して、使用対象の変動時間テーブルセットをTS3からTS1に戻す。このように、通常状態で大当りBに当選した場合、時短状態である高確/時短状態に制御した後に時短状態である低確/時短状態に制御することから(つまり、時短状態に制御することから)、従来のパチンコ遊技機では、ST5回転の期間及び低確/時短状態での95回転の期間において、一般的に時短状態で使用されるTS3(通常状態用のTS1よりも短い特別図柄変動時間が決定され易い変動時間テーブルセット:図7参照)を使用していた。   Here, as shown in FIG. 8 (3), when the big hit B is won in the normal state in the conventional pachinko gaming machine, the high probability / short time state is set after the big hit game is executed. Unlike 2), the variable time table set to be used is switched from TS1 to TS3. Thereafter, as shown in FIG. 8 (3), when the ST5 rotation is finished and the low accuracy / short time state is set, the TS3 is continuously used, and then the 95 rotations in the low accuracy / short time state are finished. Returning to the normal state, the variable time table set to be used is returned from TS3 to TS1. In this way, when the big hit B is won in the normal state, it is controlled to the low accuracy / short time state that is the short time state after controlling to the high accuracy / short time state that is the short time state (that is, to control to the short time state). ), In conventional pachinko machines, during the ST5 rotation period and the 95 rotation period in the low-accuracy / short-time state, TS3 generally used in the short-time state (special symbol fluctuation shorter than TS1 for normal state) A variable time table set in which time is easily determined (see FIG. 7) was used.

このことから、従来のパチンコ遊技機では、通常状態で大当りAに当選すると、ST5回転においてTS2が使用されて通常状態よりも特別図柄変動時間が長くなり易く制御される(図8(1)参照)一方で、通常状態で大当りBに当選すると、ST5回転においてTS3が使用されて通常状態よりも特別図柄変動時間が短くなり易く制御される(図8(3)参照)。この結果として、従来のパチンコ遊技機では、通常状態で大当りしてST5回転が開始された際に、遊技者は、大当りAに当選したのか大当りBに当選したのかが判ってしまうので、その時点で、このST5回転の終了後に低確/時短状態での95回転が付与されるのか否かが判ってしまう。つまり、遊技者は、図6におけるブロック100からブロック200への移行か、より利益の多きいブロック100からブロック300への移行かが、ST5回転が開始された際に、判ってしまう。   For this reason, in the conventional pachinko gaming machine, when winning the big hit A in the normal state, TS2 is used in the ST5 rotation, and the special symbol variation time is likely to be longer than in the normal state (see FIG. 8 (1)). ) On the other hand, if the big hit B is won in the normal state, TS3 is used in the ST5 rotation, and the special symbol variation time is likely to be shorter than in the normal state (see FIG. 8 (3)). As a result, in the conventional pachinko gaming machine, when the big hit in the normal state and the ST5 rotation is started, the player knows whether the big hit A or the big hit B is won. Thus, after the end of this ST5 rotation, it is determined whether or not 95 rotations in the low accuracy / short time state are applied. That is, the player knows whether the transition from the block 100 to the block 200 in FIG. 6 or the transition from the more profitable block 100 to the block 300 is started at the ST5 rotation.

一方、本実施形態では、図8(1)及び(2)を用いて説明したように、通常状態で大当りBに当選して実行されるST5回転で使用される変動時間テーブルセットを、通常状態で大当りAに当選して実行されるST5回転で使用される変動時間テーブルセットと同じTS2としている。このことから、本実施形態では、通常状態で大当りしてST5回転が開始された際に、遊技者は、大当りAに当選したのか大当りBに当選したのかが演出からは判らず、このST5回転が終了した時点で初めて低確/時短状態での95回転が付与されるのか否かを知ることとなる。この結果として、本実施形態によれば、遊技者は、通常状態で大当りした後のST5回転において、低確/時短状態での95回転が付与されるかどうかを演出によって判断することができないので、このST5回転の期間、低確/時短状態での95回転が付与されることの期待感を感じて遊技することができる。また、本実施形態によれば、通常遊技状態で大当りBに当選した場合、ST5回転においてTS2を使用するので、通常遊技状態で大当りAに当選した場合と同様に、遊技者は、従来とは異なり(図8(3)参照)、大当り確率が上昇したST5回転を長い時間をかけて楽しむことができる。   On the other hand, in the present embodiment, as described with reference to FIGS. 8A and 8B, the variable time table set used in the ST5 rotation executed by winning the big hit B in the normal state is the normal state. Thus, TS2 is the same as the variable time table set used in the ST5 rotation executed by winning the big hit A. For this reason, in this embodiment, when the big hit in the normal state and the ST5 rotation is started, the player does not know whether the big hit A or the big hit B is won, and the ST5 rotation It will be known whether or not 95 rotations in the low accuracy / short time state are given for the first time at the end of. As a result, according to the present embodiment, the player cannot determine whether or not 95 rotations in the low accuracy / short time state are given in the ST5 rotation after the big hit in the normal state. During this ST5 rotation period, the player can feel a sense of expectation that 95 rotations in the low-accuracy / time-short state will be given. In addition, according to the present embodiment, when the big hit B is won in the normal gaming state, since the TS2 is used in the ST5 rotation, as in the case where the big hit A is won in the normal gaming state, Unlike (refer to FIG. 8 (3)), it is possible to enjoy the ST5 rotation in which the big hit probability has increased over a long time.

なお、上記したように、本実施形態では、通常状態で大当りA及びBに当選した場合のST5回転において同一のTS2を使用して何れの大当りしたのかを遊技者に判らなくしている。このため、本実施形態では、通常状態で大当りAに当選したのか大当りBに当選したのかを遊技者に判らなくするために、通常状態で大当りA及びBに当選した場合の演出(大当りを報知する演出、大当り遊技中の演出など)を同一とすることが好ましい。一方で、高確/時短状態及び低確/時短状態で大当りA及びBに当選した場合、何れも低確/時短状態での95回転が付与されるので(図6参照)、演出は同一としなくてもよい。   As described above, in this embodiment, the player does not know which jackpot is made using the same TS2 in the ST5 rotation when winning the jackpots A and B in the normal state. Therefore, in this embodiment, in order to prevent the player from knowing whether the big hit A or the big hit B was won in the normal state, the effect when the big hits A and B are won in the normal state (notifying the big hit) It is preferable that the performance to be performed and the performance during the big hit game are the same. On the other hand, when winning big hits A and B in the high accuracy / time short state and the low accuracy / time short state, 95 rotations in the low accuracy / time short state are both given (see FIG. 6), so the production is the same. It does not have to be.

以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機1が実行する処理について説明する。   Below, the process which the pachinko game machine 1 performs in order to implement | achieve control which performs the above-mentioned operation | movement is demonstrated.

[メイン制御部の主要動作]
図9は、メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図9を参照して、メイン制御部100において行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図9に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図9以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Main operation of main control unit]
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing performed by the main control unit 100. The timer interrupt process performed in the main control unit 100 will be described below with reference to FIG. The main control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 9 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that the processing performed by the main control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 9 and subsequent figures is executed based on a program stored in the ROM 102.

まず、ステップS1において、メイン制御部100のCPU101は、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する(つまり、特別図柄抽選を行う)ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当りの種類(図5参照)を決定するための乱数である。大当り乱数及び図柄乱数は、後に説明する図11のステップS57の処理で使用される。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を決定するための乱数である。ここで、特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動中に行われる装飾図柄変動演出の実行時間と等しい。リーチ乱数及び変動パターン乱数は、後に説明する図11のステップS58の処理で使用される。ステップS1の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理において各乱数が取得されて、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当り乱数では299)に達した後は再び0に戻る。   First, in step S1, the CPU 101 of the main control unit 100 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number. Here, the big hit random number is a random number for determining whether or not a special symbol lottery is won or lost (that is, performing a special symbol lottery). The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (see FIG. 5) when a special symbol lottery is won. The jackpot random number and the design random number are used in the process of step S57 in FIG. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation time of the special symbol. Here, the variation time of the special symbol is equal to the execution time of the decorative symbol variation effect performed during the variation of the special symbol. The reach random number and the fluctuation pattern random number are used in the process of step S58 of FIG. 11 described later. In the random number update process of step S1, the big hit random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, etc. are each added and updated by one. That is, it is counted up. Each random number is acquired in the start port switch (SW) process in step S2 and the gate switch (SW) process in step S3, and is used in the special symbol process in step S4 and the normal symbol process in step S5 described later. Note that the counter that performs the processing of step S1 is typically a loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number).

次に、ステップS2において、CPU101は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bから遊技球の検出信号が出力された時点)で、第1特別図柄抽の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図10を用いて後に詳述する。   Next, in step S2, the CPU 101 monitors the state of the first start port switch 111a and the second start port switch 111b, and when one of the switches is turned on (the first start port switch 111a or the second start port switch 111b). When a game ball detection signal is output from the mouth switch 111b), a start opening switch that performs processing related to the number of holdings U1 of the first special symbol lottery, the number of holdings U2 of the second special symbol lottery, and processing for obtaining various random numbers. Execute the process. Details of the start port switch process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、CPU101は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、ゲートスイッチ113がONとなった時点(ゲートスイッチ113から遊技球の検出信号が出力された時点)で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。   Next, in step S3, the CPU 101 monitors the state of the gate switch 113, and when the gate switch 113 is turned on (when a game ball detection signal is output from the gate switch 113), the normal symbol lottery is suspended. It is determined whether or not the number is less than the upper limit value, and if it is determined that the number of holds is less than the upper limit value, a gate switch process for acquiring a random number used in the normal symbol process in step S5 described later is executed.

次に、ステップS4において、CPU101は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bに特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させたり、演出制御部400へ各種コマンドを送信等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図11を用いて後に詳述する。   Next, in step S4, the CPU 101 executes the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, and after the special symbols are variably displayed on the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b, these are displayed. A special symbol process for displaying a stop symbol indicating the lottery result or transmitting various commands to the effect control unit 400 is executed. This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、ステップS5において、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、CPU101は、普通図柄表示器4eに普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。また、CPU101は、普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄となる確率(つまり、普通図柄抽選の当選確率)を、通常状態では低確率(例えば1/10)に設定し、時短状態(高確/時短状態及び低確/時短状態)では高確率(例えば10/10)に上昇させる。   Next, in step S5, the CPU 101 executes a normal symbol process for determining whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S3 matches a predetermined hit random number. Then, the CPU 101 stops and displays the normal symbol indicating the determination result after the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 4e. Further, the CPU 101 sets the probability that the normal symbol displayed on the normal symbol display 4e becomes a predetermined winning symbol (that is, the winning probability of the normal symbol lottery) at a low probability (for example, 1/10) in the normal state. In the time-short state (high accuracy / time-short state and low accuracy / time-short state), it is increased with a high probability (for example, 10/10).

次に、ステップS6において、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合(大当りした場合)、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口23に所定の開閉動作を行わせたり、いわゆる大当り遊技演出に関する各種コマンドを演出制御部400に対して送信等するための大入賞口処理を実行する。この処理によって、いわゆる大当り遊技(特別遊技)が進行され、遊技者は多量の賞球を獲得することとなる。また、CPU101は、ステップS6において、遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、CPU101は、図6を用いて説明したように、通常状態で大当りAに当選すると、大当り遊技後に5回の特別図柄抽選限定で高確/時短状態に設定した後に(つまり、ST5回転の実行後に)通常状態に設定し、通常状態で大当りBに当選すると、大当り遊技後に5回の特別図柄抽選限定で高確/時短状態に設定した後に、95回の特別図柄抽選限定で低確/時短状態に設定し、その後に通常状態に設定する。また、図6を用いて説明したように、高確/時短状態又は低確/時短状態で大当りA又はBに当選すると、大当り遊技後に5回の特別図柄抽選限定で高確/時短状態に設定した後に、95回の特別図柄抽選限定で低確/時短状態に設定し、その後に通常状態に設定する。また、CPU101は、設定した遊技状態を示すコマンドを演出制御部400に送信する。このことによって、演出制御部400は、設定中の遊技状態を認識することができる。   Next, in step S6, when it is determined that the special symbol lottery is won in the special symbol processing in step S4 (when the big win is made), the CPU 101 controls the special prize opening / closing unit 115 to make the special prize opening 23 predetermined. Is performed, and a big prize opening process for transmitting various commands related to the so-called jackpot game effect to the effect control unit 400 is executed. By this processing, a so-called jackpot game (special game) is progressed, and the player acquires a large amount of prize balls. Moreover, CPU101 performs the game state setting process which sets a game state in step S6. Specifically, as described with reference to FIG. 6, if the CPU 101 wins the big hit A in the normal state, after setting the high probability / short time state with the special symbol lottery limited to five times after the big hit game (that is, When the normal state is set (after the execution of ST5 rotation) and the big hit B is won in the normal state, after the big hit game, the special symbol lottery is limited to five times and the high accuracy / short time state is set, and then the special symbol lottery is limited to 95 times. Set to low accuracy / short time, then set to normal. In addition, as explained with reference to FIG. 6, if winning a big hit A or B in the high accuracy / time short state or low probability / time short state, the high accuracy / time short state will be set with a special symbol lottery limited to 5 times after the big hit game. After that, the state is set to the low accuracy / short time state with the special symbol lottery limited to 95 times, and then set to the normal state. In addition, the CPU 101 transmits a command indicating the set gaming state to the effect control unit 400. Thereby, the production control unit 400 can recognize the gaming state being set.

次に、ステップS7において、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理によって普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合(つまり、普通図柄抽選に当選した場合)に、電動チューリップ27を作動させる電動チューリップ処理を実行する。その際、CPU101は、通常状態では電動チューリップ27を極短期間(例えば、0.15秒間を1回)開放状態に制御し、時短状態(高確/時短状態及び低確/時短状態)では電動チューリップ27を長期間(例えば、1.8秒間を3回)開放状態に制御する。なお、電動チューリップ27が開放状態に制御されることによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。   Next, in step S7, the CPU 101 performs electric driving when the normal symbol displayed on the normal symbol display 4e by the normal symbol processing in step S5 is a predetermined winning symbol (that is, when the normal symbol lottery is won). An electric tulip process for operating the tulip 27 is executed. At that time, the CPU 101 controls the electric tulip 27 to be in an open state in an extremely short period (for example, once every 0.15 seconds) in a normal state, and is electrically operated in a short time state (high accuracy / short time state and low accuracy / short time state). The tulip 27 is controlled to be open for a long period (for example, three times for 1.8 seconds). In addition, when the electric tulip 27 is controlled to be in the open state, a game ball can be won at the second start port 22, and when the game ball wins at the second start port 22, a second special symbol lottery is performed. Will be.

次に、ステップS8において、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。   Next, in step S <b> 8, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling the payout of prize balls according to the prize.

次に、ステップS9において、CPU101は、ステップS5の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理、ステップS8の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部400又は払出制御部300へ出力する出力処理を実行する。   Next, in step S9, the CPU 101 sends various commands set in the RAM 103 and information necessary for the production in the special symbol processing in step S5, the big prize opening processing in step S6, the prize ball processing in step S8, etc. 400 or an output process of outputting to the payout control unit 300 is executed.

[始動口スイッチ処理]
図10は、図9のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図9のステップS2における始動口スイッチ処理について、図10を用いて説明する。
[Start-up switch processing]
FIG. 10 is an example of a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. Hereinafter, the start port switch process in step S2 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS21において、メイン制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111aからの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111aがONになったか否かを判定する。ステップS21での判定がYESの場合、処理はステップS22に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS25に移る。   First, in step S21, the CPU 101 of the main controller 100 receives a game ball in the first start port 21 based on the presence or absence of a detection signal from the first start port switch 111a, and the first start port switch 111a is turned on. It is determined whether or not. If the determination in step S21 is YES, the process proceeds to step S22, and if this determination is NO, the process proceeds to step S25.

ステップS22において、CPU101は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する。ステップS22での判定がYESの場合、処理はステップS23に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS25に移る。   In step S <b> 22, the CPU 101 reads the upper limit value Umax <b> 1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol lottery hold number from the ROM 102, and the first special symbol lottery hold number U <b> 1 stored in the RAM 103 is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than Umax1. If the determination in step S22 is YES, the process proceeds to step S23, and if this determination is NO, the process proceeds to step S25.

ステップS23において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS24に移る。   In step S <b> 23, the CPU 101 updates the value of the holding number U <b> 1 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S24.

ステップS24において、CPU101は、第1特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でRAM103に格納する。なお、後に説明する図11のステップS56の処理によって第1特別図柄抽選の保留数U1の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数のセットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第1特別図柄抽選の保留数U1の値が「3」の場合、直近3回のステップS24の処理によって取得された直近3回の上記乱数のセットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS25に移る。   In step S24, the CPU 101 acquires a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the first special symbol lottery, etc. They are stored in the RAM 103 in order. Each time the value U1 of the first special symbol lottery holding number U1 is decremented by 1 in the process of step S56 of FIG. 11 to be described later, the set of random numbers stored in the RAM 103 is in order from the earliest storage time. One set is deleted. For this reason, for example, when the value of the holding number U1 of the first special symbol lottery is “3”, the last three random number sets acquired by the process of step S24 for the last three times are stored in the RAM 103 in time series order. Will be stored. Thereafter, the process proceeds to step S25.

ステップS25において、CPU101は、第2始動口スイッチ111bからの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ111bがONになったか否かを判定する。ステップS25での判定がYESの場合、処理はステップS26に移り、この判定がNOの場合、処理は図9のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S25, the CPU 101 determines whether or not the game ball has won the second start port 22 and the second start port switch 111b is turned on based on the presence / absence of the detection signal from the second start port switch 111b. To do. If the determination in step S25 is YES, the process proceeds to step S26, and if this determination is NO, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS26において、CPU101は、ROM102から第2特別図柄抽選の保留数の上限値Umax2(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が上限値Umax2未満であるか否かを判定する。ステップS26での判定がYESの場合、処理はステップS27に移り、この判定がNOの場合、処理は図9のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S <b> 26, the CPU 101 reads the upper limit value Umax <b> 2 of the second special symbol lottery holding number (“4” in the present embodiment) from the ROM 102, and the second special symbol lottery holding number U <b> 2 stored in the RAM 103 is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than Umax2. If the determination in step S26 is YES, the process proceeds to step S27, and if this determination is NO, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS27において、CPU101は、RAM103に格納されている保留数U2の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS28に移る。   In step S <b> 27, the CPU 101 updates the value of the holding number U <b> 2 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S28.

ステップS28において、CPU101は、第2特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でRAM103に格納する。なお、後に説明する図11のステップS54の処理によって第2特別図柄抽選の保留数U2の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数のセットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第2特別図柄抽選の保留数U2の値が「3」の場合、直近3回のステップS30の処理によって取得された直近3回の上記乱数のセットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理は図9のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S28, the CPU 101 acquires a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the second special symbol lottery and the like, and sets each acquired random number as a time series. They are stored in the RAM 103 in order. Each time the value of the second special symbol lottery holding number U2 is decremented by 1 in the process of step S54 in FIG. 11 described later, the random number set stored in the RAM 103 is stored in order from the earliest storage time. One set is deleted. For this reason, for example, when the value of the holding number U2 of the second special symbol lottery is “3”, the last three random number sets acquired by the process of step S30 for the last three times are stored in the RAM 103 in chronological order. Will be stored. Thereafter, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

[特別図柄処理]
図11は、図9のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図11を用いて、図9のステップS4における特別図柄処理について説明する。
[Special symbol processing]
FIG. 11 is an example of a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. The special symbol process in step S4 of FIG. 9 will be described below using FIG.

まず、ステップS51において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当り遊技中(大当り遊技状態)であるか否かを判定する。つまり、特別図柄抽選に当選した場合に実行される大当り遊技(特別遊技)の実行中であるか否かを判定する。ステップS51での判定がYESの場合、処理は図9のステップS5(普通図柄処理)に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS52に移る。   First, in step S51, the CPU 101 of the main control unit 100 determines that the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit game (a big hit game state) based on information stored in the RAM 103 (typically information by a flag). ). That is, it is determined whether or not the big hit game (special game) that is executed when the special symbol lottery is won. If the determination in step S51 is YES, the process proceeds to step S5 (normal symbol process) in FIG. 9, and if this determination is NO, the process proceeds to step S52.

ステップS52において、CPU101は、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップS52での判定がYESの場合、処理はステップS61に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS53に移る。   In step S <b> 52, the CPU 101 determines whether or not the special symbol change display is being performed by the first special symbol display 4 a or the second special symbol display 4 b. If the determination in step S52 is YES, the process proceeds to step S61. If the determination is NO, the process proceeds to step S53.

ステップS53において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2が1以上であるか否か(つまり第2特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS53での判定がYESの場合、処理はステップS54に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS55に移る。   In step S53, the CPU 101 determines whether or not the holding number U2 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the second special symbol lottery is held). If the determination in step S53 is YES, the process proceeds to step S54. If the determination is NO, the process proceeds to step S55.

ステップS54において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図10のステップS28によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS57に移る。   In step S54, the CPU 101 updates the hold number U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. At that time, the CPU 101 reads out from the RAM 103 the one with the earliest storage time from among the set of random numbers acquired in step S28 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S57.

一方、ステップS55において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1が1以上であるか否か(つまり第1特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS55での判定がYESの場合、処理はステップS56に移り、この判定がNOの場合、実行されるべき特別図柄抽選は無いこととなるので、処理は図9のステップS5(普通図柄処理)に移る。   On the other hand, in step S55, the CPU 101 determines whether or not the holding number U1 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the first special symbol lottery is held). If the determination in step S55 is YES, the process proceeds to step S56. If this determination is NO, there is no special symbol lottery to be executed, so the process is step S5 in FIG. 9 (normal symbol processing). Move on.

ステップS56において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図10のステップS24によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS57に移る。   In step S56, the CPU 101 updates the hold count U1 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. At that time, the CPU 101 reads the random number set stored in the RAM 103 in step S24 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S57.

以上のステップS53〜S56の処理によって、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行されることとなる。   The second special symbol lottery is executed in preference to the first special symbol lottery by the processes of steps S53 to S56 described above.

ステップS57において、CPU101は、特別図柄抽選が大当りであるかハズレであるかを判定する大当り判定処理を実行する。具体的には、ステップS54の処理に続いてステップS57の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS54の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップS56の処理に続いてステップS57の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS56の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。そして、CPU101は、特別図柄抽選の結果がハズレと判定した場合、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてRAM103にセットする。一方、CPU101は、特別図柄抽選の結果が大当りであると判定した場合、この判定に使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された図柄乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、今回の大当りの種類(図5参照)を判定する。そして、CPU101は、大当りしたこと及び大当りの種類を表す大当り図柄の情報を、設定情報における特別図柄の停止図柄の情報としてRAM103にセットする。その後、処理はステップS58に移る。   In step S57, the CPU 101 executes a big hit determination process for determining whether the special symbol lottery is a big hit or a loss. Specifically, when the process of step S57 is executed subsequent to the process of step S54, the CPU 101 determines that the big hit random number read from the RAM 103 in the process of step S54 matches the big win winning value stored in the ROM 102. Whether the result of the second special symbol lottery is a big hit or a loss is determined based on whether or not to do so. On the other hand, when the process of step S57 is executed following the process of step S56, the CPU 101 determines whether or not the jackpot random number read from the RAM 103 by the process of step S56 matches the jackpot winning value stored in the ROM 102. Based on this, it is determined whether the result of the first special symbol lottery is a big hit or a loss. When the result of the special symbol lottery is determined to be lost, the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the special symbol lottery has been lost in the RAM 103 as a special symbol stop symbol in the setting information. On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the special symbol lottery is a big hit, which of the predetermined values stored in the ROM 102 matches the symbol random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used for this determination? Based on this, the type of the big hit this time (see FIG. 5) is determined. Then, the CPU 101 sets, in the RAM 103, information on the jackpot symbol representing the jackpot and the type of jackpot as information on the stop symbol of the special symbol in the setting information. Thereafter, the process proceeds to step S58.

ステップS58において、CPU101は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、CPU101は、通常状態で制御されているときにはTS1を使用対象の変動時間テーブルセットとして設定し、高確/時短状態で制御されているときにはTS2を使用対象の変動時間テーブルセットとして設定し、低確/時短状態で制御されているときにはTS3を使用対象の変動時間テーブルセットとして設定する(図6〜8参照)。   In step S58, the CPU 101 executes a variation pattern selection process. Specifically, the CPU 101 sets TS1 as a variable time table set to be used when controlled in a normal state, and sets TS2 as a variable time table set to be used when controlled in a highly accurate / short time state. When it is set and controlled in the low accuracy / short time state, TS3 is set as a variable time table set to be used (see FIGS. 6 to 8).

そして、CPU101は、ステップS57の大当り判定処理で大当りと判定した場合、使用対象として設定されている変動時間テーブルセット(TS1〜TS3の何れか1つ)に含まれる大当り用変動時間テーブルを用いて、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(大当り発生時の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する(図7参照)。   When the CPU 101 determines that the jackpot is determined to be a big hit in the step S57, the CPU 101 uses the jackpot variable time table included in the variable time table set (any one of TS1 to TS3) set as a use target. Based on whether the fluctuation pattern random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used in the big hit determination process matches a predetermined value stored in the ROM 102 (a predetermined value for determining a fluctuation pattern when the big hit occurs). Thus, the variation pattern (special symbol variation time) is determined (see FIG. 7).

一方、CPU101は、ステップS57の大当り判定処理でハズレと判定した場合、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出されたリーチ乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時のリーチ実行決定用の所定値)の何れかと一致するかに基づいて、リーチ演出を実行するか否かを決定する。そして、CPU101は、リーチ演出を実行すると決定した場合、使用対象として設定されている変動時間テーブルセット(TS1〜TS3の何れか1つ)に含まれるリーチありハズレ用変動時間テーブルを用いて、今回の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時にリーチ演出を実行する場合の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する(図7参照)。一方、CPU101は、リーチ演出を実行しないと判定した場合、使用対象として設定されている変動時間テーブルセット(TS1〜TS3の何れか1つ)に含まれるリーチなしハズレ用変動時間テーブルを用いて、今回の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時にリーチ演出を実行しない場合の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するか、及び、RAM103に記憶されている保留数U1及びU2に基づいて、変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する(図7参照)。   On the other hand, if the CPU 101 determines that a loss has occurred in the jackpot determination process in step S57, the reach random number read from the RAM 103 together with the jackpot random number used in the jackpot determination process is a predetermined value stored in the ROM 102 (the reach at the time of a loss). Whether or not the reach effect is to be executed is determined based on whether or not the predetermined value for execution determination is the same. When the CPU 101 determines to execute the reach effect, the CPU 101 uses the reachable loss variation time table included in the change time table set (one of TS1 to TS3) set as a target for use this time. The fluctuation pattern random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used in the big hit determination processing matches with any of the predetermined values stored in the ROM 102 (the predetermined value for determining the fluctuation pattern when the reach effect is executed at the time of the loss). Based on whether or not, a variation pattern (special symbol variation time) is determined (see FIG. 7). On the other hand, when it is determined that the reach effect is not executed, the CPU 101 uses the fluctuation time table for non-reach loss included in the fluctuation time table set (any one of TS1 to TS3) set as a use target, The fluctuation pattern random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used in the current big hit determination process is stored in the ROM 102 (a predetermined value for determining the fluctuation pattern when the reach effect is not executed at the time of loss). The variation pattern (special symbol variation time) is determined on the basis of the number of holds U1 and U2 stored in the RAM 103 if they match (see FIG. 7).

以上のようにして決定された変動パターンの情報及びリーチ演出を実行するか否かを示す情報は、設定情報としてRAM103にセットされる。その後、処理はステップS59に移る。   Information on the variation pattern determined as described above and information indicating whether or not to execute reach production are set in the RAM 103 as setting information. Thereafter, the process proceeds to step S59.

ステップS59において、CPU101は、ステップS57の大当り判定処理によってセットされた設定情報、及びステップS58の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成して、RAM103にセットする。ここで、変動演出開始コマンドは、演出制御部400に対して、画像表示部6及びスピーカ35等による装飾図柄変動演出の開始を指示するコマンドである。また、変動演出開始コマンドに含まれる設定情報には、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報も含まれる。この変動演出開始コマンドは、図9のステップS9における出力処理によって、演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS60に移る。   In step S59, the CPU 101 generates a variation effect start command including the setting information set by the big hit determination process of step S57 and the setting information set by the variation pattern selection process of step S58, and sets the command in the RAM 103. Here, the change effect start command is a command for instructing the effect control unit 400 to start the decorative symbol change effect by the image display unit 6 and the speaker 35 or the like. The setting information included in the variation effect start command also includes information indicating which one of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery has been executed. This variation effect start command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S60.

ステップS60において、CPU101は、ステップS59の処理でセットされた変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップS61に移る。   In step S60, the CPU 101 changes the special symbol by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b based on the setting information included in the variable effect start command set in the process of step S59. Start displaying. Thereafter, the process proceeds to step S61.

ステップS61において、CPU101は、ステップS60における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップS58の変動パターン選択処理で設定された変動パターンが示す特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ステップS61での判定がYESの場合、処理はステップS62に移り、この判定がNOの場合、処理は図9のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S61, the CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time indicated by the variation pattern set in the variation pattern selection process in step S58 has elapsed since the start of the special symbol variation display in step S60. If the determination in step S61 is YES, the process proceeds to step S62. If the determination is NO, the process proceeds to step S5 (ordinary symbol process) in FIG.

ステップS62において、CPU101は、画像表示部6等による装飾図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS63に移る。なお、ステップS62でセットされた変動演出停止コマンドは、図9のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信される。   In step S <b> 62, the CPU 101 sets a change effect stop command for instructing the end of the decorative symbol change effect by the image display unit 6 or the like in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S63. The variation effect stop command set in step S62 is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG.

ステップS63において、CPU101は、ステップS60の処理で開始した第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。その後、処理はステップS64に移る。   In step S63, the CPU 101 ends the special symbol variation display by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b started in the process of step S60 and displays the stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S64.

ステップS64において、CPU101は停止中処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS57の大当り判定処理で大当りしたと判定した場合、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)を大当り遊技中(大当り遊技状態)であることを示すものに変更し、大当り遊技演出の開始を指示するコマンドをRAM103にセットする。このコマンドは図9のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、大当り遊技演出が開始される。その後、処理は図9のステップS5(普通図柄処理)に移る。なお、図9のステップS6の大入賞口処理によって大当り遊技が終了する時点で、RAM103に記憶されている大当り遊技中(大当り遊技状態)であることを示す情報はCPU101によって大当り遊技中ではないものに戻され、また、大当り遊技演出の終了を指示するコマンドがCPU101によって演出制御部400へ送信され、大当り遊技演出が終了される。   In step S64, the CPU 101 executes a stop process. Specifically, if the CPU 101 determines that the big hit is determined in step S57, the information stored in the RAM 103 (typically, information based on a flag) is in a big hit game (a big hit gaming state). And a command for instructing the start of the big hit game effect is set in the RAM 103. This command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 9, and the big hit game effect is started. Thereafter, the processing moves to step S5 (normal symbol processing) in FIG. It should be noted that the information indicating that the jackpot game is being played (the jackpot game state) stored in the RAM 103 at the time when the jackpot game is terminated by the jackpot processing in step S6 of FIG. In addition, a command instructing the end of the jackpot game effect is transmitted by the CPU 101 to the effect control unit 400, and the jackpot game effect is ended.

[演出制御部による演出制御処理]
図12は、演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図12を参照して、演出制御部400によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図12に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図12のフローチャートに基づいて説明する演出制御部400で行われる処理は、ROM402に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、大当り遊技演出等に関する内容については、その説明を省略している。
[Production control processing by production control unit]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the effect control process performed by the effect control unit 400. Below, with reference to FIG. 12, the effect control process performed by the effect control part 400 is demonstrated. The effect control unit 400 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 12 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that the processing performed by the effect control unit 400 described based on the flowchart of FIG. Moreover, in the following description, the description about the big hit game effect etc. is omitted.

まず、ステップS101において、CPU401は、図11のステップS59でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS101での判定がYESの場合、処理はステップS102に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS104に移る。   First, in step S101, the CPU 401 determines whether or not the variable effect start command set in step S59 of FIG. 11 has been received. If the determination in step S101 is YES, the process proceeds to step S102, and if this determination is NO, the process proceeds to step S104.

ステップS102において、CPU401は、ステップS101で受信した変動演出開始コマンドを解析して変動演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得する。その後、処理はステップS103に移る。   In step S102, the CPU 401 analyzes the variation effect start command received in step S101, and acquires setting information included in the variation effect start command. Thereafter, the process proceeds to step S103.

ステップS103において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS103で取得した設定情報の条件を満たす装飾図柄変動演出を開始させる。例えば、CPU401は、変動パターンが90秒であり特別図柄抽選がハズレでありリーチ演出を実行する内容の設定情報を取得した場合、この条件を満たす複数の演出パターンから、抽選によって1つの演出パターンを選択して装飾図柄変動演出を開始させる。その後、処理はステップS101に戻る。   In step S103, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the like to start a decorative symbol variation effect that satisfies the conditions of the setting information acquired in step S103. For example, when the CPU 401 obtains setting information of contents for executing the reach effect because the variation pattern is 90 seconds and the special symbol lottery is lost, one effect pattern is selected by lottery from a plurality of effect patterns that satisfy this condition. Select to start the decorative symbol variation effect. Thereafter, the process returns to step S101.

一方、ステップS104において、CPU401は、図11のステップS62の処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS104での判定がYESの場合、処理はステップS105に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS101に戻る。   On the other hand, in step S104, the CPU 401 determines whether or not the variable effect stop command set in the process of step S62 in FIG. 11 has been received. If the determination in step S104 is yes, the process proceeds to step S105. If the determination is no, the process returns to step S101.

ステップS105において、CPU401は、ステップS103の処理で開始した装飾図柄変動演出を終了して、特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。その後、処理はステップS101に戻る。   In step S105, the CPU 401 ends the decorative symbol variation effect started in the process of step S103, and informs the result of the special symbol lottery in an effective manner. Thereafter, the process returns to step S101.

[変形例]
なお、上記した本実施形態では、図7を用いて説明したように、TS2のリーチなしハズレ用変動時間テーブルは、TS1のリーチなしハズレ用変動時間テーブルよりも長い特別図柄変動時間から成るものとした。しかし、TS2のリーチなしハズレ用変動時間テーブルは、TS1のリーチなしハズレ用変動時間テーブルと同じ特別図柄変動時間から成るものとしてもよい。このように構成しても、TS2が使用されるST5回転では、TS1が使用される通常状態よりも、リーチ演出が実行される長い特別図柄変動時間が選択され易い(割合14/30参照)ので、大当りし易いST5回転を遊技者が長く楽しむことができるからである。
[Modification]
In the present embodiment described above, as described with reference to FIG. 7, the TS2 non-reach loss variation time table includes a special symbol variation time longer than the TS1 non-reach loss variation time table. did. However, the TS2 non-reach loss variation time table may include the same special symbol variation time as the TS1 non-reach loss variation time table. Even with this configuration, in the ST5 rotation in which TS2 is used, it is easier to select a long special symbol variation time during which the reach effect is executed than in the normal state in which TS1 is used (see ratio 14/30). This is because the player can enjoy the ST5 rotation that is easy to make a big hit for a long time.

また、上記した本実施形態では、大当りA又はBに当選すると、5回転するまで高確/時短状態に制御するST機を例に挙げて説明した(図5〜図8参照)。しかし、本実施形態の遊技機1は、ST機には限られず、例えば、当選すると所定回転するまで低確/時短状態に制御された後に通常状態に制御される通常大当りと、当選すると次回何れかの大当りに当選するまで高確/時短状態に制御される確変大当りが有る遊技機であってもよい。以下に、図13及び図14を用いて具体的に説明する。図13は、本変形例に係る特別図柄抽選の大当り内訳の一例を説明するための図である。図13の(1)は、第1始動口21への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳を示し、図13の(2)は、第2始動口22への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳を示す。図13の(1)に示すように、第1始動口21への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳は、当選すると5回転するまで低確/時短状態に制御された後に通常状態に制御される通常大当りCが80%であり、当選すると次回何れかの大当りに当選するまで高確/時短状態に制御される確変大当りDが20%である。また、図13の(2)に示すように、第2始動口22への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳は、確変大当りDが100%である。通常大当りC又は確変大当りDに当選した場合、何れも、ラウンドを15回実行する大当り遊技が行われる。図14は、本変形例における変動時間テーブルセットの使用態様について説明するための図である。図14(1)は、通常大当りCに当選した場合を示しており、図14(2)は、確変大当りDに当選した場合を示している。図14(1)に示すように、通常大当りCに当選すると、大当り遊技の実行後、低確/時短状態に設定して使用対象の変動時間テーブルセットを図7のTS2に設定し、その後5回転が終了すると、通常状態に設定して使用対象の変動時間テーブルセットをTS2から図7のTS1に設定する。一方、図14(2)に示すように、確変大当りDに当選すると、大当り遊技の実行後、高確/時短状態に設定して使用対象の変動時間テーブルセットをTS2に設定し、その後5回転が終了すると使用対象の変動時間テーブルセットをTS2から図7のTS3に切替える。以上のように構成することによって、本変形例によれば、遊技者は、大当り遊技後5回転終了するまでは、何れの大当りしたのかが演出からは判らないので、次回大当りするまで高確/時短状態に制御される非常に有利な状態を獲得したか否かを、上記5回転するまで期待して楽しむことができる。   Further, in the above-described embodiment, the ST machine that controls the high accuracy / short time state until five rotations when the big hit A or B is won has been described as an example (see FIGS. 5 to 8). However, the gaming machine 1 of the present embodiment is not limited to the ST machine. For example, when winning, a normal jackpot that is controlled to a normal state after being controlled to a low probability / short time state until a predetermined rotation is achieved, It may be a gaming machine with a promiscuous jackpot that is controlled in a high-probability / short-time state until winning that jackpot. This will be specifically described below with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 is a diagram for explaining an example of the jackpot breakdown of the special symbol lottery according to the present modification. FIG. 13 (1) shows the jackpot breakdown of the special symbol lottery by winning the game ball to the first starting port 21, and FIG. 13 (2) shows the special symbol lottery by winning the game ball to the second starting port 22. The breakdown of jackpot is shown. As shown in (1) of FIG. 13, the special symbol lottery breakdown of the special symbol lottery by winning the game ball to the first starting port 21 is controlled to the normal state after being controlled to the low probability / short time state until 5 rotations when winning. The normal big hit C is 80%, and when winning, the probable big hit D, which is controlled in a highly accurate / short-time state until winning next big hit, is 20%. Further, as shown in (2) of FIG. 13, the jackpot breakdown of the special symbol lottery by winning the game ball to the second starting port 22 is 100% of the probability variation jackpot D. When a normal big hit C or a probable big hit D is won, a big hit game in which a round is executed 15 times is performed. FIG. 14 is a diagram for describing a usage mode of the variable time table set in the present modification. FIG. 14 (1) shows a case where the normal big hit C is won, and FIG. 14 (2) shows a case where the probability variation big hit D is won. As shown in FIG. 14 (1), when the normal jackpot C is won, after the jackpot game is executed, the low-accuracy / short-time state is set and the variable time table set to be used is set to TS2 in FIG. When the rotation is completed, the normal state is set and the variable time table set to be used is set from TS2 to TS1 in FIG. On the other hand, as shown in FIG. 14 (2), when winning the probable big hit D, after executing the big hit game, the high time / short time state is set and the variable time table set to be used is set to TS2, and then 5 turns When is completed, the target variable time table set is switched from TS2 to TS3 in FIG. By configuring as described above, according to the present modification, the player does not know which big hit has been made until the end of five rotations after the big hit game. Whether or not a very advantageous state controlled by the short-time state has been obtained can be expected and enjoyed until the above five rotations.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the scope of the present invention is not limited to other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the above. Further, it goes without saying that the numerical values and the like used in the above-described processing are merely examples, and the present invention can be realized even with other numerical values.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

1…遊技機
2…遊技盤
4…表示器
5…枠部材
6…画像表示部
7…可動役物
8…盤ランプ
20…遊技領域
21…第1始動口
22…第2始動口
23…大入賞口
24…普通入賞口
25…ゲート
26…排出口
27…電動チューリップ
31…ハンドル
32…レバー
33…停止ボタン
34…取り出しボタン
35…スピーカ
36…枠ランプ
37…演出ボタン
38…演出キー
39…皿
43…錠部
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
TS1〜TS3…変動時間テーブルセット
A〜D…大当り
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 4 ... Display 5 ... Frame member 6 ... Image display part 7 ... Movable accessory 8 ... Board lamp 20 ... Game area 21 ... 1st start opening 22 ... 2nd start opening 23 ... Grand prize Mouth 24 ... Normal winning port 25 ... Gate 26 ... Discharge port 27 ... Electric tulip 31 ... Handle 32 ... Lever 33 ... Stop button 34 ... Eject button 35 ... Speaker 36 ... Frame lamp 37 ... Production button 38 ... Production key 39 ... Dish 43 ... Lock part 100 ... Main control part 101, 201, 301, 401, 501, 601 ... CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start port switch 111b ... 2nd start port switch 112 ... Electric tulip opening / closing part 113 ... Gate switch 114 ... Grand prize opening switch 115 ... Grand prize opening / closing part 116 ... Normal prize opening switch 200 ... Launch control part 211 ... Launching device 300 ... payout control unit 311 ... payout drive unit 400 ... production control unit 404 ... RTC
500 ... Image sound control unit 600 ... Lamp control units TS1 to TS3 ... Variation time table sets A to D ... Big hit

Claims (3)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた第1始動口又は第2始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
図柄を変動表示させる図柄変動時間を決定するための変動時間決定条件に基づいて、当該図柄変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段により決定された図柄変動時間において図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により前記特別遊技を行うことを示す判定図柄が停止表示された場合、前記遊技領域に設けられる特別入賞口を開閉制御して当該特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記第1始動口よりも前記第2始動口の方が遊技球が入球し難い非特定遊技状態、又は当該第1始動口よりも当該第2始動口の方が遊技球が入球し易く且つ当該非特定遊技状態よりも短い前記図柄変動時間が決定され易い特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技判定手段により第1の特別遊技を行うと判定された場合、当該第1の特別遊技が実行されてから前記判定図柄が第1の回数停止表示されるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、その後に前記非特定遊技状態で遊技を制御し、
前記特別遊技判定手段により第2の特別遊技を行うと判定された場合、当該第2の特別遊技が実行されてから前記判定図柄が第1の回数よりも大きい第2の回数停止表示されるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、その後に前記非特定遊技状態で遊技を制御し、
前記変動時間決定手段は、
前記第1の特別遊技が実行されてから前記判定図柄が前記第1の回数停止表示されるまでの期間、第1の変動時間決定条件に基づいて前記図柄変動時間を決定し、
前記第2の特別遊技が実行されてから前記判定図柄が前記第1の回数停止表示されるまでの期間、前記第1の変動時間決定条件に基づいて前記図柄変動時間を決定し、その後に当該第1の変動時間決定条件とは異なる第2の変動時間決定条件に切替えて前記図柄変動時間を決定する、遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to play a special game by entering the game ball into a first start port or a second start port provided in a game area where the game ball can flow down;
A variation time determining means for determining the symbol variation time based on a variation time determination condition for determining a symbol variation time for variably displaying the symbol;
A symbol display control means for causing the symbol display means to variably display the symbol at the symbol variation time determined by the variation time determining means, and then stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result by the special game determination means;
When a determination symbol indicating that the special game is to be performed is stopped and displayed by the symbol display control means, special game execution means for performing the special game by controlling opening / closing of a special prize opening provided in the game area;
The non-specific gaming state where the game ball is less likely to enter the second start port than the first start port, or the game ball is easier to enter the second start port than the first start port. And a game state control means capable of controlling a game in a specific game state in which the symbol variation time that is shorter than the non-specific game state is easily determined,
The gaming state control means includes
When it is determined by the special game determination means that the first special game is to be performed, the game is performed in the specific game state after the first special game is executed until the determination symbol is stopped and displayed for the first number of times. Control, and then control the game in the non-specific gaming state,
If it is determined by the special game determination means that the second special game is to be performed, the second special game is executed until the determination symbol is stopped and displayed for a second number of times greater than the first number of times. Controlling the game in the specific gaming state, and then controlling the game in the non-specific gaming state,
The variation time determining means includes
A period from the execution of the first special game until the determination symbol is stopped and displayed for the first number of times, determining the symbol variation time based on a first variation time determination condition,
The symbol variation time is determined based on the first variation time determination condition for a period from the execution of the second special game until the determination symbol is stopped and displayed for the first number of times. A gaming machine that switches to a second variation time determination condition different from the first variation time determination condition to determine the symbol variation time.
前記変動時間決定手段は、前記第2の変動時間決定条件に基づいて前記図柄変動時間を決定する場合、前記第1の変動時間決定条件に基づいて前記図柄変動時間を決定する場合よりも、短い図柄変動時間を決定し易い、請求項1に記載の遊技機。   The variation time determining means determines the symbol variation time based on the second variation time determination condition, and is shorter than determining the symbol variation time based on the first variation time determination condition. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol variation time can be easily determined. 前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態または当該所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御可能な確率状態制御手段を備え、
前記確率状態制御手段は、
前記第1の特別遊技が実行されてから前記判定図柄が前記第1の回数停止表示されるまで前記高確率状態で遊技を制御してから、前記低確率状態で遊技を制御し、
前記第2の特別遊技が実行されてから前記判定図柄が前記第1の回数停止表示されるまで前記高確率状態で遊技を制御してから、前記低確率状態で遊技を制御する、請求項1又は2に記載の遊技機。
Probability that the game can be controlled in a low probability state in which the probability of determining that the special game is determined by the special game determination means is set to a predetermined probability or a high probability state in which the probability is set higher than the predetermined probability A state control means,
The probability state control means includes:
After controlling the game in the high probability state until the determination symbol is stopped and displayed for the first number of times after the first special game is executed, the game is controlled in the low probability state,
2. The game is controlled in the high probability state after the second special game is executed until the determination symbol is stopped and displayed for the first number of times, and then the game is controlled in the low probability state. Or the gaming machine of 2.
JP2013002638A 2013-01-10 2013-01-10 Game machine Active JP5520395B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013002638A JP5520395B1 (en) 2013-01-10 2013-01-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013002638A JP5520395B1 (en) 2013-01-10 2013-01-10 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014077874A Division JP5786059B2 (en) 2014-04-04 2014-04-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP5520395B1 JP5520395B1 (en) 2014-06-11
JP2014132993A true JP2014132993A (en) 2014-07-24

Family

ID=51031343

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013002638A Active JP5520395B1 (en) 2013-01-10 2013-01-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5520395B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015123136A (en) * 2013-12-25 2015-07-06 株式会社大一商会 Game machine
JP2018103013A (en) * 2018-04-04 2018-07-05 豊丸産業株式会社 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4621831B2 (en) * 2000-08-10 2011-01-26 株式会社高尾 Game machine
JP5282256B2 (en) * 2010-01-28 2013-09-04 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5543882B2 (en) * 2010-09-17 2014-07-09 株式会社三共 Game machine
JP5624499B2 (en) * 2011-02-25 2014-11-12 株式会社ニューギン Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015123136A (en) * 2013-12-25 2015-07-06 株式会社大一商会 Game machine
JP2018103013A (en) * 2018-04-04 2018-07-05 豊丸産業株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5520395B1 (en) 2014-06-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5791581B2 (en) Game machine
JP5653403B2 (en) Game machine
JP2017018808A (en) Game machine
JP2015033536A (en) Game machine
JP2014045973A (en) Game machine
JP2015070865A (en) Game machine
JP2014144196A (en) Game machine
JP5291780B2 (en) Pachinko machine
JP5520395B1 (en) Game machine
JP5770777B2 (en) Game machine
JP5400852B2 (en) Pachinko machine
JP5553877B2 (en) Game machine
JP2014090792A (en) Game machine
JP5732086B2 (en) Game machine
JP5732088B2 (en) Game machine
JP6038105B2 (en) Game machine
JP5786059B2 (en) Game machine
JP6068549B2 (en) Game machine
JP2014045970A (en) Game machine
JP2013090700A (en) Pachinko game machine
JP6306655B2 (en) Game machine
JP5553878B2 (en) Game machine
JP5840750B2 (en) Game machine
JP2015127019A (en) Game machine
JP2015164669A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140305

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140404

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5520395

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250