JP2018099300A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018099300A
JP2018099300A JP2016246928A JP2016246928A JP2018099300A JP 2018099300 A JP2018099300 A JP 2018099300A JP 2016246928 A JP2016246928 A JP 2016246928A JP 2016246928 A JP2016246928 A JP 2016246928A JP 2018099300 A JP2018099300 A JP 2018099300A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
effect
control cpu
variation
hold
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016246928A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6564762B2 (en
Inventor
中島 丈博
Takehiro Nakajima
丈博 中島
悠司 倉本
Yuji Kuramoto
悠司 倉本
秀幸 切替
Hideyuki Kirikae
秀幸 切替
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2016246928A priority Critical patent/JP6564762B2/en
Publication of JP2018099300A publication Critical patent/JP2018099300A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6564762B2 publication Critical patent/JP6564762B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving an interest in a game.SOLUTION: When a read-ahead command which is generated with establishment of a reservation condition of a first variation game as a momentum, is input, a sub control CPU determines an execution mode of a point acquisition performance based on the read-ahead command. At this time, the sub control CPU identifies a number of the first variation game which is executed after a previous first variation game out of first variation games being reserved, as a number of the first variation game in which the point acquisition performance can be executed, when execution of the point acquisition performance is determined in the previous first variation game which is executed before the first variation game in which a reservation condition is established. Then, the sub control CPU determines the execution mode of the point acquisition performance according to a number of the first variation game identified as the first variation game in which the point acquisition performance can be executed.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、変動ゲームの保留条件が成立した場合に、該変動ゲームが大当りとなるか否かを事前判定し、該事前判定の結果に応じて、変動ゲームの開始前から特定演出(事前予告演出)を実行することが行われている。また、このようなパチンコ遊技機の中には、既に特定演出を実行している場合、新たに保留された変動ゲームの事前判定の判定結果に基づいて特定演出の実行態様が新たに決定されたとしても、該新たに決定された特定演出を実行不可とする(規制する)ものがあった(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, when a holding condition for a variable game is established, it is determined in advance whether or not the variable game will be a big hit, and depending on the result of the preliminary determination, A specific effect (advance notice effect) is performed before the game starts. In addition, in such a pachinko machine, when a specific effect has already been executed, the execution mode of the specific effect is newly determined based on the determination result of the preliminary determination of the floating game that is newly reserved. However, there is one that prohibits (regulates) the newly determined specific effect (for example, Patent Document 1).

特開2014−239745号公報JP 2014-239745 A

しかしながら、特許文献1に記載されているようなパチンコ遊技機では、既に特定演出を実行している場合、新たに特定演出が実行不可となるため、特定演出の実行頻度が低下してしまい、遊技に対する興趣を効果的に向上させられない虞があった。このため、特定演出を実行可能なパチンコ遊技機において、より適切に特定演出を実行させることで、遊技に対する興趣を向上させることが望まれていた。   However, in a pachinko gaming machine as described in Patent Document 1, if a specific effect has already been executed, the specific effect cannot be executed anew. There was a concern that the interest in the could not be improved effectively. For this reason, in a pachinko gaming machine capable of executing a specific effect, it has been desired to improve the interest of the game by appropriately executing the specific effect.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in games.

上記課題を解決するための遊技機は、始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームを開始する遊技機において、前記保留条件の成立を契機として、該保留条件が成立した変動ゲームの内容を事前判定する事前判定手段と、前記事前判定の判定結果に基づいて特定演出の実行可否及び実行態様を決定する演出決定手段と、前記特定演出を実行可能な変動ゲームの数を特定するゲーム数特定手段と、を備え、前記特定演出は、前記事前判定手段により内容を事前判定した変動ゲームの開始前に開始可能な演出であり、前記ゲーム数特定手段は、前記保留条件が成立した今回の変動ゲームよりも前に実行される先の変動ゲームに対応する事前判定の判定結果に基づいて前記特定演出の実行が決定されている場合、保留中の変動ゲームのうち前記先の変動ゲームよりも後に実行される変動ゲームの数を、前記特定演出を実行可能な変動ゲームの数として特定し、前記演出決定手段は、前記ゲーム数特定手段により特定された変動ゲームの数に応じて前記特定演出の実行可否及び実行態様を決定することを要旨とする。   A gaming machine for solving the above-mentioned problem is that the floating game holding condition is established on condition that the starting ball detecting means detects the game ball, and after the holding condition is established, the floating game is triggered by the establishment of the starting condition. In the gaming machine to be started, with the establishment of the hold condition, a pre-determination unit that pre-determines the contents of the variable game in which the hold condition is satisfied, and whether or not the specific effect can be executed based on the determination result of the pre-determination An effect determining means for determining an execution mode, and a game number specifying means for specifying the number of variable games capable of executing the specific effect, wherein the specific effect is a variation whose contents have been determined in advance by the prior determining means. It is an effect that can be started before the start of the game, and the number-of-games specifying means corresponds to the previous variable game executed before the current variable game in which the holding condition is satisfied. When the execution of the specific effect is determined based on the determination result of the determination, the specific effect can be executed for the number of variable games that are executed after the previous variable game among the pending variable games. The gist is specified as the number of variable games, and the effect determining means determines whether or not to execute the specific effects according to the number of variable games specified by the game number specifying means.

上記遊技機について、前記特定演出に関する演出情報を取得する情報取得手段を備え、前記演出情報には、保留されている変動ゲームの数を特定可能な情報と、既に実行が決定されている前記特定演出が、保留されている変動ゲームのうち何れの変動ゲーム中に実行されるかを特定可能な情報と、が含まれ、前記演出決定手段は、前記演出情報に応じて新たな前記特定演出の実行可否及び実行態様を決定してもよい。   The game machine includes information acquisition means for acquiring effect information related to the specific effect, and the effect information includes information that can specify the number of pending variable games and the specification that has already been determined to be executed. Information that can specify which of the floating games is to be executed among the floating games that are put on hold, and the effect determining means determines the new specified effect according to the effect information. Executability and execution modes may be determined.

上記遊技機について、前記演出決定手段は、保留されている変動ゲームの数が同一であっても、前記今回の変動ゲームよりも前に実行される変動ゲーム中に前記特定演出が実行される場合と、実行されない場合とでは、異なる決定条件で前記特定演出の実行可否及び実行態様を決定してもよい。   For the gaming machine, the effect determining means may execute the specific effect during a variation game executed before the current variation game, even if the number of suspended variation games is the same. And when it is not executed, whether or not to execute the specific effect may be determined under different determination conditions.

上記遊技機について、前記演出決定手段は、保留されている変動ゲームの数が同一であっても、前記ゲーム数特定手段により特定された変動ゲームの数に応じた決定条件で前記特定演出の実行可否及び実行態様を決定してもよい。   For the gaming machine, the effect determining means executes the specific effect under a determination condition corresponding to the number of variable games specified by the game number specifying means, even if the number of pending variable games is the same. The availability and execution mode may be determined.

上記遊技機について、前記演出決定手段による決定結果を特定する決定情報を演出記憶手段に記憶させる制御を行う演出記憶制御手段を備え、前記演出記憶手段には、保留されている変動ゲーム毎に前記決定情報を記憶可能であり、前記演出記憶制御手段は、前記保留条件が成立した今回の変動ゲームよりも前に実行される先の変動ゲームに対応する事前判定の判定結果に基づいて前記特定演出の実行が決定されている場合に、前記今回の変動ゲームに対応する事前判定の判定結果に基づいて新たな前記特定演出の実行可否及び実行態様が決定されたときには、前記演出記憶手段において、保留されている変動ゲームのうち、前記先の変動ゲームに対応する前記決定情報及び前記先の変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームに対応する前記決定情報を更新しないようにしてもよい。   About the said gaming machine, it is provided with the production | presentation memory | storage control means which performs control which memorize | stores the decision information which pinpoints the determination result by the said production | presentation determination means in the production | generation memory means, and the said production | storage memory means is said for every variable game held. Determination information can be stored, and the effect storage control unit is configured to determine the specific effect based on a determination result of a prior determination corresponding to a previous variable game executed before the current variable game in which the hold condition is satisfied. When the execution of the specific effect is determined and the execution mode is newly determined based on the determination result of the pre-determination corresponding to the current variation game, execution is suspended in the effect storage means. Among the changed games being played, the decision information corresponding to the previous game and the previous game corresponding to the game executed before the previous game The determination information may not be updated.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. (a)〜(c)は、ポイント獲得演出の実行態様を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the execution aspect of a point acquisition effect. 先読みコマンド入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch command input processing. (a)〜(d)は、ポイント獲得演出における獲得パターンの決定条件を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the determination conditions of the acquisition pattern in a point acquisition effect. 獲得パターンと保留フラグの更新内容との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the acquisition pattern and the update content of a pending flag. 獲得パターンと保留フラグの更新内容との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the acquisition pattern and the update content of a pending flag. 獲得パターンと保留フラグの更新内容との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the acquisition pattern and the update content of a pending flag. 獲得パターンと保留フラグの更新内容との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the acquisition pattern and the update content of a pending flag.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカSpが設けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 11, various display effects by images are performed. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。また、第1始動口12は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1始動口12に遊技球が入球したことを契機に払い出される賞球の個数は、例えば3個である。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球を入球させることを「入賞」と示す場合がある。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す第1始動センサSE1)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of winning holes through which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.
The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. The first start port 12 is a winning port for entering a game ball when the payout condition for the winning ball is established. The number of prize balls to be paid out when a game ball enters the first start port 12 is, for example, three. In the following description, there is a case where “winning” means that a game ball is made to enter the winning opening. In the present embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A sensor (a first start sensor SE1 shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start port 12.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。また、第2始動口13は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口13に遊技球が入球したことを契機に払い出される賞球の個数は、例えば3個である。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. The second start port 13 is a winning opening for entering a game ball when the payout condition for winning balls is established. The number of prize balls to be paid out when a game ball enters the second start port 13 is, for example, three.

本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根15(普通電動役物)が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、図2に示す第1アクチュエータA1から動力を受けて動作する。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す第2始動センサSE2)が配設されている。   In the present embodiment, the second start port 13 is located below the first start port 12. The second starting port 13 can enter or enter a game ball when the opening / closing blade 15 (ordinary electric accessory) opens when a predetermined condition is established (when a normal symbol is won). It is opened for easy. On the other hand, the second start port 13 is closed so that the open / close blade 15 cannot enter the game ball or is difficult to enter due to the closing operation. The opening / closing blade 15 operates by receiving power from the first actuator A1 shown in FIG. Further, a sensor (second start sensor SE2 shown in FIG. 2) for detecting the game ball that has entered is disposed in the back of the second start port 13.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口14に遊技球が入球したことを契機に払い出される賞球の個数は、例えば15個である。本実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、図2に示す第2アクチュエータA2から動力を受けて動作する。また、大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示すカウントセンサSE3)が配設されている。   The large winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition for the winning ball is established. The number of prize balls to be paid out when a game ball enters the big prize opening 14 is, for example, fifteen. In the present embodiment, the special winning opening 14 is located below the second start opening 13. The big winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered by opening the big winning opening door 16 when the big winning lottery is won. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the special winning entry door 16 cannot close a gaming ball by performing a closing operation. The special winning opening door 16 operates by receiving power from the second actuator A2 shown in FIG. Further, a sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 14.

また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。本実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサSE4)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   An operation gate 17 is disposed on the game board YB. In the present embodiment, the operation gate 17 is located on the left side of the effect display device 11. The operating gate 17 is opened with a gate port 17a that is open so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor SE4 shown in FIG. 2) that detects a game ball that enters and passes through the gate port 17a is disposed. The gate port 17a of the operation gate 17 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. The opening / closing blade 15 of the second starting port 13 is won by a normal symbol winning lottery performed by a game ball entering the operating gate 17, and after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from closed to open.

また、遊技盤YBには、特別図柄を用いた変動ゲームを実行するゲーム実行手段としての特別図柄表示装置が配設されている。本実施形態において、特別図柄表示装置には、特別図柄のうち第1特別図柄を用いた変動ゲームを行う第1特別図柄表示装置18aと、特別図柄のうち第2特別図柄を用いた変動ゲームを行う第2特別図柄表示装置18bとがある。以下の説明では、第1特別図柄を用いた変動ゲームを第1変動ゲーム、第2特別図柄を用いた変動ゲームを第2変動ゲームと示す場合があるとともに、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを合わせて、特別図柄変動ゲームと示す場合がある。   The game board YB is provided with a special symbol display device as a game execution means for executing a variable game using a special symbol. In the present embodiment, the special symbol display device includes a first special symbol display device 18a that performs a variable game using the first special symbol among the special symbols, and a variable game that uses the second special symbol among the special symbols. There is a second special symbol display device 18b to perform. In the following description, the variation game using the first special symbol may be referred to as the first variation game, the variation game using the second special symbol may be referred to as the second variation game, and the first variation game and the second variation game may be indicated. And may be shown as a special symbol variation game.

特別図柄表示装置18a,18bでは、特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。本実施形態において、第1特別図柄における大当り抽選に当選する確率と、第2特別図柄における大当り抽選に当選する確率とは、同一の確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とにおいて、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合は、同一であってもよいし、異なっていてもよい。即ち、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少や、後述する入球率向上状態の付与期間など)が同一であってもよいし、異なっていてもよい。   In the special symbol display devices 18a and 18b, a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the special symbol variation game. In this embodiment, the probability of winning the jackpot lottery in the first special symbol and the probability of winning the jackpot lottery in the second special symbol are the same probability. In the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery or the ratio of determining the same type of jackpot may be the same or different. . In other words, the first special symbol and the second special symbol may have the same advantage (for example, the number of winning balls or a period for giving an improved entrance rate, which will be described later) when winning the big hit lottery. And may be different.

本実施形態では、第1始動口12に遊技球が入球し、第1始動センサSE1により遊技球が検知されたことを条件として、第1変動ゲームの実行を保留する保留条件が成立する。また、本実施形態では、第2始動口13に遊技球が入球し、第2始動センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として、第2変動ゲームの保留条件が成立する。即ち、本実施形態では、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2がそれぞれ始動検知手段に相当する。なお、特別図柄変動ゲームの保留条件は、特別図柄変動ゲームの実行を保留するための条件である一方で、特別図柄変動ゲームを実行する(始動させる)ための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。その後、特別図柄表示装置18a,18bでは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したことを契機として、大当り抽選が行われ、該大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄を導出する特別図柄変動ゲームが開始される。また、特別図柄変動ゲームが開始される場合、演出表示装置11では、特別図柄とは異なる演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)を用いた演出図柄変動ゲームが行われる。   In the present embodiment, a holding condition for holding the execution of the first variation game is satisfied on condition that a game ball enters the first start port 12 and the game ball is detected by the first start sensor SE1. In the present embodiment, the holding condition for the second variable game is satisfied on the condition that a game ball enters the second start port 13 and is detected by the second start sensor SE2. That is, in the present embodiment, the first start sensor SE1 and the second start sensor SE2 correspond to start detection means. The special symbol variation game hold condition is a condition for deferring the execution of the special symbol variation game, but also a condition (so-called start condition) for executing (starting) the special symbol variation game. I can grasp. Thereafter, in the special symbol display devices 18a and 18b, the big symbol lottery is performed when the start condition of the special symbol variation game is established, and the special symbol variation game in which the special symbol according to the lottery result of the big symbol lottery is derived. Is started. When the special symbol variation game is started, the effect display device 11 performs an effect symbol variation game using an effect symbol (hereinafter referred to as an effect symbol) different from the special symbol.

本実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、演出図柄変動ゲームでは、複数列の演出図柄の組み合わせが導出される。演出図柄は、例えばアラビア数字を模した図柄である。本実施形態では、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせが大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせであり、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせが大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせである。なお、演出表示装置11では、演出図柄変動ゲームにおいて、特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた表示結果が導出される。   In the present embodiment, the special symbol display devices 18a and 18b are both 7-segment display devices. In the special figure variation game, a combination of arbitrary light emitters constituting a 7-segment display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in the effect symbol variation game, combinations of effect symbols in a plurality of rows are derived. The effect design is, for example, a design imitating Arabic numerals. In the present embodiment, the combination in which the effect symbols of all the rows are the same effect symbol is a jackpot combination that can specify that the winning jackpot lottery has been won, and the combination in which the ornament symbols of all the rows do not become the same ornament symbol It is a combination of outliers that can specify that the lottery was not won. In the effect display device 11, in the effect symbol variation game, a display result corresponding to the special symbol derived in the special symbol variation game is derived.

また、遊技盤YBには、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する保留表示装置が配設されている。本実施形態において、保留表示装置には、実行が保留されている第1変動ゲームの数(第1始動保留数)を表示する第1保留表示装置19aと、実行が保留されている第2変動ゲームの数(第2始動保留数)を表示する第2保留表示装置19bとがある。また、遊技盤YBには、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行う普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄変動ゲームでは、後述する普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   In addition, the game board YB is provided with a hold display device for displaying the number of special symbol variation games that are put on hold (starting hold number). In the present embodiment, the hold display device includes a first hold display device 19a that displays the number of first variable games that are put on hold (first start hold number), and a second change that is put on hold. There is a second hold display device 19b that displays the number of games (second start hold number). Further, the game board YB is provided with a normal symbol display device 20 for performing a normal symbol variation game using normal symbols. In the normal symbol variation game, a normal symbol corresponding to a lottery result of a normal winning lottery described later is derived.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において、確変状態は、大当り遊技の終了後から、次に大当り抽選に当選するまで、又は確変状態が付与されてから予め定めた確変回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで付与される。本実施形態において、確変回数は第1変動ゲームと第2変動ゲームとの合算回数である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the winning probability of winning a jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the jackpot game. The probability variation state is a game state that is more advantageous to the player because it is easier to win the jackpot lottery than the non-probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low. In the present embodiment, the probability variation state is a special symbol variation game executed for a predetermined number of probability variation (for example, 100 times) from the end of the jackpot game until the next big winning lottery is won or after the probability variation state is given. Granted until In this embodiment, the probability variation number is the total number of the first variation game and the second variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。なお、ここで、入球率が向上されるとは、単位時間当たりの遊技球の入球率が低確率から高確率になることのほか、遊技球が入球しない状態から遊技球が入球する(入球可能な)状態となることを含む。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」である。また、入球率向上状態では、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上されるため、第2始動口13に遊技球が入球したことによる賞球の払出条件が成立し易くなる。このため、入球率向上状態では、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合(所謂、ベース)が非入球率向上状態よりも高くなる。したがって、本実施形態における入球率向上状態は、所謂「高ベース状態」である。また、本実施形態における非入球率向上状態は、所謂「低ベース状態」である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. Here, the rate of entry of the game ball is improved when the rate of entry of the game ball per unit time is changed from low probability to high probability, and the game ball enters from a state where the game ball does not enter. Including being able to enter (can enter). The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state”. Further, in the state where the entrance rate is improved, the entrance rate of the game balls per unit time to the second start port 13 is improved, so that the winning ball is paid out when the game ball enters the second start port 13 The condition is easily established. For this reason, in the improved entrance rate state, the ratio of the number of winning balls to the number of game balls fired (so-called base) is higher than that in the improved non-entry rate state. Therefore, the improved entrance rate in the present embodiment is a so-called “high base state”. Further, the non-entrance rate improvement state in the present embodiment is a so-called “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。なお、第2の制御では、非入球率向上状態においては普通図柄の当り抽選に当選しない一方で、入球率向上状態においては普通図柄の当り抽選に当選するように制御することにより、普通当り確率を非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させてもよい。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、入球率向上状態においては、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御が実行されてもよい。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. In the second control, the normal symbol winning lottery is not won in the non-entry rate improving state, while the normal symbol winning lottery is controlled in the improved entering rate. The hit probability may be changed with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the open / close blades 15 based on winning the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the opening and closing blade 15 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won, and the normal symbol winning lottery is won more than in the non-entry rate improvement state. At least one of the controls for making the opening time of the opening / closing blade 15 longer than that in the non-entrance rate improvement state may be executed. In addition, in the improved entrance rate state, the special symbol change time reduction control is executed to make the change time (for example, average change time) of the special symbol change game easier to be shorter than in the non-entry rate improvement state. May be. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

本実施形態において、入球率向上状態は、大当り遊技の終了後から、次に大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから予め定めた作動回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで付与される。本実施形態において、作動回数は第1変動ゲームと第2変動ゲームとの合算回数である。本実施形態において、作動回数は、確変状態が付与される確変回数と同一の回数である。即ち、本実施形態では、大当り遊技が終了したことを契機として確変状態と入球率向上状態とが付与される一方、次に大当り抽選に当選したこと、又は予め定めた確変回数(作動回数)の特別図柄変動ゲームが実行されたことを契機として、確変状態と入球率向上状態とが終了される。   In the present embodiment, the entrance rate improvement state is a predetermined number of operations (for example, 100 times) after the end of the big hit game until the next big win lottery is won or after the entrance rate improvement state is given. It is given until the special symbol variation game is executed. In the present embodiment, the number of operations is the total number of times of the first variation game and the second variation game. In the present embodiment, the number of actuations is the same number of times as the probability variation number to which the probability variation state is given. In other words, in the present embodiment, when the jackpot game is ended, the probability variation state and the entrance rate improvement state are given, and then the jackpot lottery is won or the predetermined number of probability variations (number of operations) is determined. When the special symbol variation game is executed, the probability variation state and the entrance rate improvement state are terminated.

図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。
As shown in FIG. 2, various boards including a main control board 30 and a sub control board 31 are mounted on the pachinko gaming machine 10.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing control information such as a control program for the main control CPU 30a, and writing of necessary data. A main control RAM 30c capable of reading.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1〜SE4の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータA1,A2の動作を制御する。   Detection signals from various sensors SE1 to SE4 are input to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, normal symbol display device 20 and the like) and controls the operations of the various actuators A1 and A2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターンを特定する情報や、各種の判定値などがある。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。   The control information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a game-related process, information for specifying a special symbol variation pattern, various determination values, and the like. The variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped.

図3に示すように、本実施形態には、複数種類の変動パターンがある。例えば、変動パターンHP1は、最終的にはずれ図柄が導出される場合の変動パターンであって、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行しないことを特定する変動パターンである。また、変動パターンHP2は、最終的にはずれ図柄が導出される場合の変動パターンであって、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行することを特定する変動パターンである。そして、変動パターンHP3は、最終的に大当り図柄が導出される場合の変動パターンである。   As shown in FIG. 3, there are a plurality of types of variation patterns in this embodiment. For example, the variation pattern HP1 is a variation pattern when a shift symbol is finally derived, and is a variation pattern that specifies that the reach effect is not executed in the effect symbol variation game. The variation pattern HP2 is a variation pattern in the case where a shift symbol is finally derived, and is a variation pattern that specifies that the reach effect is executed in the effect symbol variation game. And the fluctuation pattern HP3 is a fluctuation pattern when the big hit symbol is finally derived.

このように、本実施形態の変動パターンは、大当り用の変動パターンと、はずれ用の変動パターンとに分類可能である。また、はずれ用の変動パターンには、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行することを特定する変動パターンと、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行しないことを特定する変動パターンと、がある。   As described above, the variation patterns of the present embodiment can be classified into the variation pattern for big hits and the variation pattern for loss. Further, the variation patterns for detachment include a variation pattern that specifies that the reach effect is executed in the effect symbol variation game, and a variation pattern that specifies that the reach effect is not executed in the effect symbol variation game.

また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   In addition, the various determination values include a big hit determination value used for the big win lottery, a normal hit determination value used for the normal symbol win lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態の主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板30に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   Further, the main control board 30 of the present embodiment is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by installing a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main control board 30, and the main control CPU 30 a may generate a predetermined control cycle. It is also possible to generate a software random number by updating the value of the random number.

図2に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から入力した制御情報に基づいて当該制御情報に応じた制御を行う。   As shown in FIG. 2, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control that can write and read necessary data. And a control RAM 31c. The sub control CPU 31 a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information input from the main control board 30.

副制御用ROM31bに格納されている制御情報には、演出に関する処理を実行するためのサブ制御プログラム、演出図柄変動ゲームの演出パターンを特定する情報や、各種の判定値などがある。演出パターンは、演出図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。また、各種の判定値には、演出の実行可否や実行態様を決定するための抽選に用いる判定値などを含む。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶される。   The control information stored in the sub-control ROM 31b includes a sub-control program for executing processing related to effects, information for specifying the effect pattern of the effect symbol variation game, various determination values, and the like. The effect pattern can specify the effect contents of the effect symbol variation game. In addition, the various determination values include determination values used for lottery for determining whether or not the performance can be performed and how to execute the performance. Further, the sub-control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the contents of control executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図4に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球したかを判定する(ステップSa1)。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定する。主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合(ステップSa1:YES)、第1始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa2)。そして、主制御用CPU30aは、第1始動保留数が上限数未満である場合(ステップSa2:YES)、第1始動保留数を1加算して更新するとともに、加算後の第1始動保留数を表示させるように第1保留表示装置19aを制御する(ステップSa3)。即ち、主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合であって、且つ第1始動保留数が上限数未満である場合に、第1変動ゲームの保留条件の成立とし、第1変動ゲームの実行を保留する。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第1始動保留数を指定する保留指定コマンドを生成し、所定の出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理において副制御基板31へ出力される。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 4, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start port 12 (step Sa1). In this determination, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the first start port 12 by inputting a detection signal from the first start sensor SE1. When the game ball enters the first start port 12 (step Sa1: YES), the main control CPU 30a determines whether the first start hold number is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (step). Sa2). When the first start hold number is less than the upper limit number (step Sa2: YES), the main control CPU 30a updates the first start hold number by adding 1 and updates the added first start hold number. The first hold display device 19a is controlled so as to be displayed (step Sa3). That is, the main control CPU 30a determines that the hold condition for the first variable game is satisfied when a game ball enters the first start port 12 and the first start hold number is less than the upper limit number. The execution of the first variation game is suspended. At this time, the main control CPU 30a generates a hold designation command for designating the updated first start hold number and sets it in a predetermined output buffer. In the present embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub control board 31 in the command output process performed by the main control CPU 30a.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り抽選に用いる大当り乱数などの各種の乱数の値を取得し、該取得した乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる(ステップSa4)。乱数情報は、取得した乱数の値そのものであってもよいし、取得した乱数の値を特定可能な他の情報であってもよい。また、主制御用CPU30aは、第1始動口12への遊技球の入球を契機として乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、第1特別図柄に関する乱数情報であることとが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values such as jackpot random numbers used in the jackpot lottery, and stores random number information that can specify the acquired random number values in the main control RAM 30c (step Sa4). ). The random number information may be the acquired random number value itself or other information that can identify the acquired random number value. Further, when the random number information is stored when the game ball enters the first start port 12, the main control CPU 30 a stores the order of the game balls that triggered the acquisition of the random value (information storage). Order) and random number information related to the first special symbol is stored in the main control RAM 30c.

その後、主制御用CPU30aは、実行を保留した第1変動ゲームの内容を、該第1変動ゲームが開始されるよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする(ステップSa5)。即ち、主制御用CPU30aは、保留条件の成立を契機として、該保留条件が成立した第1変動ゲームの内容を事前判定する。   Thereafter, the main control CPU 30a pre-determines the content of the first variable game for which execution has been suspended before the first variable game is started, and can determine the result of the pre-determination (pre- (Determination command) is generated and set in the output buffer (step Sa5). That is, the main control CPU 30a preliminarily determines the content of the first variable game in which the hold condition is satisfied, when the hold condition is satisfied.

例えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り抽選において、大当りに当選する値であるかを事前判定する。即ち、主制御用CPU30aは、実行が保留されている特別図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出されるかを事前判定する。   For example, the main control CPU 30a pre-determines whether the acquired random number value is a value that is won in the jackpot lottery performed in the special symbol start process described later. That is, the main control CPU 30a determines in advance whether or not a jackpot display result is derived in a special symbol variation game whose execution is suspended.

具体的に、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が非確変状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。なお、本実施形態では、非確変状態において大当りに当選する値には、確変状態において大当りに当選する値の全てを含んでいる。このため、確変状態において大当りに当選する値は、非確変状態においても大当りに当選する値となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が非確変状態において大当りに当選しない値である場合、取得した乱数の値が、非確変状態において、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により、リーチ演出を実行することを特定する変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。   Specifically, the main control CPU 30a pre-determines whether the acquired random number value is a value that wins the jackpot in the non-probable variation state. In the present embodiment, the value won in the jackpot in the non-probable change state includes all the values won in the jackpot in the probability change state. For this reason, the value won in the jackpot in the probability variation state is the value won in the jackpot even in the non-probability variation state. Further, when the acquired random number value is a value that is not won in the jackpot in the non-probable change state, the main control CPU 30a changes the acquired random number value in the special symbol start process described later in the non-probable change state. The decision lottery determines in advance whether or not the value determines a variation pattern that specifies execution of reach production.

同様に、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が確変状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が確変状態において大当りに当選しない値である場合、取得した乱数の値が、確変状態において、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により、リーチ演出を実行することを特定する変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。   Similarly, the main control CPU 30a pre-determines whether the acquired random number value is a value that wins the jackpot in the probability variation state. Further, when the acquired random number value is a value that is not won in the jackpot in the probability variation state, the main control CPU 30a determines that the acquired random number value is a variation pattern determination lottery performed in a special symbol start process described later in the probability variation state. Thus, it is preliminarily determined whether or not the value determines a variation pattern that specifies execution of the reach effect.

その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1始動保留数を読み出して特定し、該特定した第1始動保留数と、上記した事前判定の結果とを示す先読みコマンドを生成して出力バッファにセットする。即ち、本実施形態における先読みコマンドは、保留中の第1変動ゲームの数を特定可能である。言い換えれば、本実施形態における先読みコマンドは、該先読みコマンドに対応する第1変動ゲームの保留条件が成立したときに保留されていた第1変動ゲームの数を特定可能である。   After that, the main control CPU 30a reads and specifies the first start suspension number stored in the main control RAM 30c, and sends a prefetch command indicating the specified first start suspension number and the result of the above-described prior determination. Generate and set in output buffer. That is, the prefetch command in the present embodiment can specify the number of first floating games that are on hold. In other words, the prefetch command in the present embodiment can specify the number of first variable games that are held when the hold condition for the first variable game corresponding to the prefetch command is satisfied.

これにより、本実施形態では、非確変状態と確変状態との両方の遊技状態において、大当りとなるか、及びリーチ演出を実行するかをそれぞれ特定可能な先読みコマンドを生成できる。   Thus, in the present embodiment, it is possible to generate a prefetch command that can specify whether to win a big hit and to execute a reach effect in both the non-probability change state and the probability change state game state.

一方、主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球していない場合(ステップSa1:NO)、第1始動保留数が上限数に達している場合(ステップSa2:NO)、及び先読みコマンドを生成した場合(ステップSa5)、第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する(ステップSa6)。この判定において、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合(ステップSa6:YES)、第2始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa7)。そして、主制御用CPU30aは、第2始動保留数が上限数未満である場合(ステップSa7:YES)、第2始動保留数を1加算して更新するとともに、加算後の第2始動保留数を表示させるように第2保留表示装置19bを制御する(ステップSa8)。即ち、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合であって、且つ第2始動保留数が上限数未満である場合に、第2変動ゲームの保留条件の成立とし、第2変動ゲームの実行を保留する。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2始動保留数を指定する保留指定コマンドを生成し、所定の出力バッファにセットする。   On the other hand, the main control CPU 30a, when a game ball has not entered the first start port 12 (step Sa1: NO), when the first start pending number has reached the upper limit (step Sa2: NO), If a prefetch command is generated (step Sa5), it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 13 (step Sa6). In this determination, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the second start port 13 by inputting a detection signal from the second start sensor SE2. When the game ball enters the second start port 13 (step Sa6: YES), the main control CPU 30a determines whether the second start hold number is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (step). Sa7). When the second start hold number is less than the upper limit number (step Sa7: YES), the main control CPU 30a updates the second start hold number by adding 1 and updates the second start hold number after the addition. The second hold display device 19b is controlled so as to be displayed (step Sa8). That is, the main control CPU 30a determines that the hold condition for the second variable game is satisfied when a game ball enters the second start port 13 and the second start hold number is less than the upper limit number. The execution of the second variation game is suspended. At this time, the main control CPU 30a generates a hold designation command for designating the updated second start hold number and sets it in a predetermined output buffer.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り抽選に用いる大当り乱数などの各種の乱数の値を取得し、該取得した乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる(ステップSa9)。主制御用CPU30aは、第2始動口13への遊技球の入球を契機として乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、第2特別図柄に関する乱数情報であることとが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values such as jackpot random numbers used in the jackpot lottery, and stores random number information that can specify the acquired random number values in the main control RAM 30c (step Sa9). ). When the main control CPU 30a stores random number information triggered by a game ball entering the second start port 13, the game ball entry order (information storage order) that triggered the acquisition of the random number value. And stored in the main control RAM 30c so that it is possible to identify the random number information related to the second special symbol.

そして、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球していない場合(ステップSa6:NO)、第2始動保留数が上限数に達している場合(ステップSa7:NO)、及び第2特別図柄に関する乱数情報を記憶させた場合(ステップSa9)、特別図柄入力処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a, when a game ball has not entered the second start port 13 (step Sa6: NO), when the second start pending number has reached the upper limit (step Sa7: NO), When the random number information related to the second special symbol is stored (step Sa9), the special symbol input process is terminated.

以上のように、本実施形態における先読みコマンドは、第1変動ゲームの保留条件が成立したことを契機として生成されるコマンド(制御情報)である。また、本実施形態における先読みコマンドは、保留条件が成立した第1変動ゲームについて、該第1変動ゲームが開始するよりも前に大当りとなるかを事前判定した事前判定の結果を特定可能な事前判定情報に相当する。即ち、本実施形態では、主制御用CPU30aがステップSa5の処理を行うことにより、変動ゲームの内容を事前判定する事前判定手段が実現されるとともに、事前判定の判定結果を特定可能な事前判定情報を生成する情報生成手段が実現される。   As described above, the prefetch command in the present embodiment is a command (control information) generated when the hold condition for the first variation game is established. In addition, the prefetch command in the present embodiment can be used to specify the result of a pre-determination that pre-determines whether the first variable game for which the hold condition is satisfied becomes a big hit before the first variable game starts. This corresponds to determination information. That is, in the present embodiment, the main control CPU 30a performs the process of step Sa5, thereby realizing a pre-determination unit that pre-determines the contents of the variable game and pre-determination information that can specify the determination result of the pre-determination. An information generating means for generating is realized.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether a start condition for the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in the big hit game, while the special symbol fluctuation game is being executed or during the big hit game. If it is, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、第2始動保留数を読み出し、その読み出した第2始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2始動保留数が0の場合、第1始動保留数を読み出し、その読み出した第1始動保留数が0よりも大きいかを判定する。そして、第1始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させず、第2変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the start condition of the special symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the second start hold number and determines whether the read second start hold number is larger than 0 (zero). When the second start hold number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the second variable game. On the other hand, when the second start hold number is 0, the main control CPU 30a reads the first start hold number and determines whether the read first start hold number is greater than zero. When the first start hold number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the first variable game. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a specification in which the first variation game and the second variation game are not executed simultaneously, and the second variation game is preferentially executed.

第2変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2始動保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2始動保留数を表示させるように第2保留表示装置19bを制御する。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2始動保留数を指定する保留指定コマンドを生成し、所定の出力バッファにセットする。   When starting the second variation game, the main control CPU 30a updates the second start hold number by subtracting 1 and controls the second hold display device 19b so as to display the second start hold number after subtraction. To do. At this time, the main control CPU 30a generates a hold designation command for designating the updated second start hold number and sets it in a predetermined output buffer.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された第2特別図柄に関する乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、大当り抽選を行う。本実施形態の大当り抽選では、取得した乱数情報から特定される乱数の値のうち大当り乱数の値と、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。   Next, the main control CPU 30a acquires random number information related to the second special symbol stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a performs a big hit lottery using a random number value specified from the acquired random number information. In the jackpot lottery of the present embodiment, the jackpot is won when the value of the jackpot random number among the random number values specified from the acquired random number information matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b.

大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、大当り用の変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、大当り用の変動パターンは一種類であるため、大当りに当選した場合、変動パターン乱数の値にかかわらず変動パターンHP3を決定する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a big hit variation pattern by performing a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information. In the present embodiment, since there is only one type of variation pattern for big hits, when a big hit is won, the variation pattern HP3 is determined regardless of the value of the variation pattern random number.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation by performing a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information.

変動パターン決定抽選において、主制御用CPU30aは、はずれ用の変動パターンの中から、リーチ演出を実行しないことを特定する変動パターンHP1、又はリーチ演出を実行することを特定する変動パターンHP2を決定する。即ち、本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、変動パターン決定抽選によりリーチ演出を実行するかを判定する。したがって、本実施形態の変動パターン決定抽選は、リーチ演出を実行するかのリーチ判定としても把握できる。   In the variation pattern determination lottery, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP1 that specifies that the reach effect is not executed or the change pattern HP2 that specifies that the reach effect is executed, from the variation patterns for loss. . In other words, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether to execute the reach effect by the variation pattern determination lottery when the big hit lottery is not won. Therefore, the variation pattern determination lottery of the present embodiment can be grasped as reach determination as to whether to execute reach production.

一方、第1変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   On the other hand, when starting the first variation game, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above on the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs the subtraction of the first start suspension number, the big hit lottery, or the big hit processing or out of date processing based on the results of the big hit lottery.

そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の情報(コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドであるか、第2特別図柄に関する変動パターン指定コマンドであるかが特定可能なコマンドである。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように第1特別図柄表示装置18a又は第2特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a that has performed the big hit process or the out-of-process as described above executes processes such as outputting predetermined information (command) to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the effect symbol variation game. The variation pattern designation command is a command that can specify whether the variation pattern designation command is for the first special symbol or the variation pattern designation command for the second special symbol. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 18a or the second special symbol display device 18b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol.

以上のような処理により、主制御用CPU30aは、開始条件の成立を契機として保留中の特別図柄変動ゲームを実行する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように第1特別図柄表示装置18a又は第2特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   Through the processing as described above, the main control CPU 30a executes the special symbol variation game that is on hold when the start condition is satisfied. The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the first special symbol display is performed so that the determined special symbol is derived when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed. The display content of the device 18a or the second special symbol display device 18b is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the stop of the fluctuation when the fluctuation time set in the decided fluctuation pattern has elapsed.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14 and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the big hit game progresses step by step from opening to round game to ending. Then, the main control CPU 30a opens a process for generating control information (command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect, and the big winning opening 14 as the process related to the progress of the big hit game. And the process of closing. Various control information generated by the above process is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに出力されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、第2アクチュエータA2を動作させることにより、大入賞口14を開放及び閉鎖させる。本実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件には、大入賞口14に入球した遊技球の個数が予め定めた入球上限個数(例えば9球)に達する第1終了条件、及び大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達する第2終了条件がある。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is output to the sub control CPU 31a at the start of opening. The main control CPU 30a generates a release command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game when the end condition is satisfied. To do. The release command is output to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is output to the sub control CPU 31a at the end of the round game. Further, the main control CPU 30a opens and closes the special winning opening 14 by operating the second actuator A2 in one round game. In the present embodiment, the end condition of one round game includes a first end condition in which the number of game balls that have entered the grand prize opening 14 reaches a predetermined upper limit number of balls (for example, nine balls), and a grand prize. There is a second end condition where the opening time of the mouth 14 reaches a predetermined upper limit time. Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last round game. The ending command is output to the sub control CPU 31a at the start of ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。例えば、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. For example, the main control CPU 30a generates a state 1 designation command (game state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in a non-probable change state and the non-entry rate improvement state. Further, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is a probable change state and the entrance rate improvement state.

そして、生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated various control information is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command output processing performed by the main control CPU 30a. For example, when the game state after the big hit game is in the probability variation state and the entrance rate improvement state, the state 2 designation command is output to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a may specify a demo command (standby state) that can be specified as a control information when a demonstration effect execution condition is satisfied without a special symbol variation game being held. Information). The demo command is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command output processing performed by the main control CPU 30a. The main control CPU 30a also performs processing related to normal symbols and processing related to errors. In the processing related to the normal symbol, processing for inputting a detection signal from the gate sensor SE4, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからコマンドを入力すると、そのコマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When receiving a command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the command.

最初に、演出図柄変動ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定するはずれ用の変動パターン(変動パターンHP2)が指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定するはずれ用の変動パターン(変動パターンHP1)が指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect symbol variation game will be described.
In the effect symbol variation process, when the special designating command is input, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. The sub-control CPU 31a determines the combination of jackpots based on the effect symbols when the special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol off symbol is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. More specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of detachment including a reach formation symbol when a variation pattern for variation (variation pattern HP2) that specifies execution of the reach effect is designated. In addition, when a variation pattern for variation (variation pattern HP1) that specifies that the reach effect is not executed is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of variations that does not include the reach formation symbol.

本実施形態において演出図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出図柄変動ゲームでは、所定の複数列(本実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(本実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。なお、本実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In the present embodiment, the effect symbol variation game causes a combination of effect symbols of three columns including a left column, a middle column, and a right column to be derived. In the effect symbol variation game, reach is formed by deriving the same effect symbols in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in the present embodiment), and the remaining columns (in the present embodiment). Reach production for deriving one middle row) is performed. For this reason, the same effect symbol derived to a predetermined number of columns becomes a reach formation symbol, and the combination of outliers including the reach formation symbol is the same effect symbol in the predetermined multiple columns, and the remaining columns are the predetermined number The combination is an effect design different from the effect design of the column. Further, the combination of outliers not including the reach formation symbol is a symbol in which a plurality of predetermined columns are different, and the remaining columns are combinations that do not depend on the coincidence with the predetermined multi-row effect symbols. Note that the jackpot combination of the present embodiment is a combination in which the effect symbols in all the rows are the same effect symbol. In other words, the jackpot combination includes a reach formation symbol.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンの種類をもとに演出パターンを決定する。本実施形態において、演出パターンから特定可能な演出図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。   In addition, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines an effect pattern based on the type of variation pattern that can be specified from the command. In the present embodiment, the contents of the effect design variation game that can be specified from the effect pattern include the following effects.

例えば、リーチ演出を実行しないはずれの演出内容は、例えば3列の演出図柄の変動を予め定めた順番(例えば左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容(通常変動)である。また、リーチ演出を行う演出内容は、所定の複数列に同一の演出図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって演出図柄の組み合わせを導出させる演出内容である。   For example, in the case of an out-of-order content that does not execute the reach effect, for example, the variation of the effect symbols in three columns is stopped in a predetermined order (for example, left column → right column → middle column), and finally reach formation symbols are not included. This is the content (normal variation) for deriving a combination of outliers. In addition, the content of the effect that performs the reach effect is an effect content that derives the combination of effect symbols by forming the reach by deriving the same effect symbol in a predetermined plurality of columns and then stopping the fluctuation of the remaining columns. is there.

演出パターンを決定した副制御用CPU31aは、その演出パターンで特定される演出内容で演出図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub-control CPU 31a that has determined the effect pattern controls the display content of the effect display device 11 so that the effect symbol variation game is displayed with the effect content specified by the effect pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to end the effect symbol variation game and derive a combination of effect symbols, triggered by the input of all symbol stop commands. The sub-control CPU 31a counts the variation time specified from the variation pattern specified when the variation pattern designation command is input, and ends the effect symbol variation game when the variation time has elapsed. You may make it make it. That is, the end of the effect symbol variation game may be controlled without outputting the all symbol stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the opening control command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when the release command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause an effect accompanying the round game. On the other hand, when the closing command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) associated with the round game. In addition, when the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect is performed.

以下、本実施形態で実行可能な演出について説明する。
図5(a)〜(c)に示すように、本実施形態では、入力した先読みコマンドに基づいて、該入力した先読みコマンドに対応する第1変動ゲームにおいて大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)を報知する報知演出を実行可能である。ここで、入力した先読みコマンドに対応する第1変動ゲームとは、先読みコマンドを生成するに際して行われた事前判定により内容が事前判定された第1変動ゲームとしても把握できる。具体的に、本実施形態では、報知演出として、獲得したポイントの合計が多いほど高い大当り期待度が報知されるポイント獲得演出を実行可能である。
Hereinafter, effects that can be executed in the present embodiment will be described.
As shown in FIGS. 5A to 5C, in the present embodiment, based on the input prefetch command, an expectation degree (hereinafter, jackpot expectation) that is a big hit in the first variation game corresponding to the input prefetch command. It is possible to execute a notification effect that indicates the degree). Here, the first variation game corresponding to the input prefetch command can also be understood as a first variation game whose content has been pre-determined by the pre-determination performed when the pre-read command is generated. Specifically, in the present embodiment, as the notification effect, a point acquisition effect in which a higher jackpot expectation degree is notified as the total of acquired points is larger can be executed.

本実施形態のポイント獲得演出は、先読みコマンドが入力されたときから、入力した先読みコマンドに対応する第1変動ゲームが終了するまでの間に実行可能である。より詳しくは、本実施形態のポイント獲得演出は、先読みコマンドが入力されたときから、入力した先読みコマンドに対応する第1変動ゲームが終了するまでの間において、第1変動ゲームが実行される毎に実行可能な演出である。つまり、本実施形態のポイント獲得演出は、入力した先読みコマンドに対応する第1変動ゲームの開始前に開始可能な演出である。本実施形態において、ポイント獲得演出は、特定演出に相当する。   The point acquisition effect of this embodiment can be executed from when the prefetch command is input until the first variation game corresponding to the input prefetch command is completed. More specifically, the point acquisition effect of the present embodiment is performed every time the first variation game is executed from when the prefetch command is input until the first variation game corresponding to the input prefetch command ends. This is a viable production. That is, the point acquisition effect of the present embodiment is an effect that can be started before the start of the first variable game corresponding to the input prefetch command. In the present embodiment, the point acquisition effect corresponds to a specific effect.

具体的に、本実施形態のポイント獲得演出では、演出表示装置11において、第1獲得画像(図5(a))、第2獲得画像(図5(b))、及び第3画像(図5(c))の何れかを表示可能である。第1獲得画像は、第2獲得画像が表示されたとき及び第3獲得画像が表示されたときよりも少ないポイントを獲得したことを示す画像である。本実施形態において、第1獲得画像は、例えば、「10pt」の文字列を模した画像である。第2獲得画像は、第1獲得画像が表示されたときよりも多く、第3獲得画像が表示されたときよりも少ないポイントを獲得したことを示す画像である。本実施形態において、第2獲得画像は、例えば、「20pt」の文字列を模した画像である。第3獲得画像は、第1獲得画像が表示されたとき及び第2獲得画像が表示されたときよりも多いポイントを獲得したことを示す画像である。本実施形態において、第3獲得画像は、例えば、「30pt」の文字列を模した画像である。   Specifically, in the point acquisition effect of the present embodiment, in the effect display device 11, the first acquired image (FIG. 5A), the second acquired image (FIG. 5B), and the third image (FIG. 5). Any one of (c)) can be displayed. The first acquired image is an image indicating that fewer points have been acquired than when the second acquired image is displayed and when the third acquired image is displayed. In the present embodiment, the first acquired image is an image imitating a character string of “10 pt”, for example. The second acquired image is an image indicating that more points are acquired than when the first acquired image is displayed and fewer points than when the third acquired image is displayed. In the present embodiment, the second acquired image is an image simulating a character string of “20 pt”, for example. The third acquired image is an image indicating that more points are acquired than when the first acquired image is displayed and when the second acquired image is displayed. In the present embodiment, the third acquired image is an image simulating a character string of “30 pt”, for example.

以下、ポイント獲得演出に関して副制御用CPU31aが実行する各種の処理について説明する。
まず、副制御用CPU31aが先読みコマンドを入力したときに行う先読みコマンド入力処理について説明する。
Hereinafter, various processes executed by the sub-control CPU 31a regarding the point acquisition effect will be described.
First, a prefetch command input process performed when the sub control CPU 31a inputs a prefetch command will be described.

図6に示すように、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出を実行するか否かを決定する(ステップSb1)。ステップSb1において、副制御用CPU31aは、所定の決定抽選により、ポイント獲得演出を実行するか否かを決定する。なお、本実施形態では、入力した先読みコマンドに対応する第1変動ゲームよりも前に保留された保留中の第1変動ゲームの中に大当りとなる第1変動ゲームがある場合、ポイント獲得演出を実行しないことを決定する。この場合、所定の決定抽選を行うことなくポイント獲得演出を実行しないことを決定してもよいし、所定の決定抽選を行った後、該決定抽選の結果にかかわらずポイント獲得演出を実行しないことを決定してもよい。そして、ポイント獲得演出を実行しないと決定した場合(ステップSb1:NO)、副制御用CPU31aは、先読みコマンド入力処理を終了する。   As shown in FIG. 6, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the point acquisition effect (step Sb1). In step Sb1, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the point acquisition effect by a predetermined determination lottery. In the present embodiment, if there is a first variation game that is a big hit among the first variation games that are held before the first variation game corresponding to the input prefetch command, the point acquisition effect is given. Decide not to run. In this case, it may be determined not to execute the point acquisition effect without performing the predetermined determination lottery, or after performing the predetermined determination lottery, the point acquisition effect is not executed regardless of the result of the determination lottery. May be determined. When it is determined not to execute the point acquisition effect (step Sb1: NO), the sub control CPU 31a ends the prefetch command input process.

一方、ポイント獲得演出を実行すると決定した場合(ステップSb1:YES)、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数を特定する(ステップSb2)。ここで、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数とは、言い換えれば、保留中の第1変動ゲームのうち、ポイント獲得演出の実行が決定されていない第1変動ゲームの数である。つまり、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数とは、保留中の第1変動ゲームのうち、ポイント獲得演出が実行される第1変動ゲームよりも後に実行される第1変動ゲームの数である。   On the other hand, when it is determined to execute the point acquisition effect (step Sb1: YES), the sub control CPU 31a specifies the number of first variable games that can execute the point acquisition effect (step Sb2). Here, the number of first variable games that can execute the point acquisition effect is, in other words, the number of first variable games that have not been determined to execute the point acquisition effect among the pending first variable games. . That is, the number of first variation games that can execute the point acquisition effect is the number of first variation games that are executed after the first variation game in which the point acquisition effect is executed among the first variation games that are on hold. Is a number.

ステップSb2において、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドから第1始動保留数を取得する。本実施形態において、第1始動保留数は、保留されている第1変動ゲームの数を特定可能な情報である。また、ステップSb2において、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内の所定の記憶領域から保留フラグの値を取得する。保留フラグとは、保留中の第1変動ゲームにおいて、ポイント獲得演出の実行が決定されているか、及び決定されている場合のポイント獲得演出の内容を特定可能な情報である。ここで、ポイント獲得演出の内容とは、ポイント獲得演出において表示される獲得画像の種類であり、ポイント獲得演出の実行態様である。   In step Sb2, the sub control CPU 31a acquires the first start suspension number from the input prefetch command. In the present embodiment, the first start suspension number is information that can identify the number of first variation games that are suspended. In step Sb2, the sub control CPU 31a acquires the value of the hold flag from a predetermined storage area in the sub control RAM 31c. The hold flag is information that can specify whether or not the point acquisition effect is to be executed in the first variation game being held, and the content of the point acquisition effect when it is determined. Here, the content of the point acquisition effect is the type of acquired image displayed in the point acquisition effect, and is the execution mode of the point acquisition effect.

本実施形態において、副制御用RAM31cには、第1始動保留数の上限数と同じ数の記憶領域が保留フラグとして割り当てられている。具体的に、副制御用RAM31cの記憶領域には、保留中の第1変動ゲームのうち1番最初に保留された第1変動ゲームに対応する保留フラグとして、第1保留フラグが割り当てられている。同様に、副制御用RAM31cの記憶領域には、保留中の第1変動ゲームのうち2番目〜4番目に保留された第1変動ゲームに対応する保留フラグとして、それぞれ第2〜第4保留フラグが割り当てられている。なお、本実施形態では、保留中の第1変動ゲームの数を超える保留フラグについては、ポイント獲得演出を実行しないことを示す値が設定される。例えば、第1始動保留数が「3」である場合、第4保留フラグには、ポイント獲得演出を実行しないことを示す値が記憶される。   In the present embodiment, the same number of storage areas as the upper limit number of the first start hold number are assigned as hold flags to the sub control RAM 31c. Specifically, a first hold flag is assigned to the storage area of the sub control RAM 31c as a hold flag corresponding to the first change game that is held first among the first change games being held. . Similarly, in the storage area of the sub-control RAM 31c, second to fourth on-hold flags are respectively stored as on-hold flags corresponding to the second to fourth on-hold first variable games among the first fluctuating games on hold. Is assigned. In the present embodiment, a value indicating that the point acquisition effect is not executed is set for the on-hold flag exceeding the number of the first variable games on hold. For example, when the first start hold number is “3”, a value indicating that the point acquisition effect is not executed is stored in the fourth hold flag.

そして、副制御用CPU31aは、第1始動保留数に示される保留中の第1変動ゲームの数から、保留フラグに示されるポイント獲得演出の実行が決定されている第1変動ゲームの数を除いた第1変動ゲームの数を、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数として特定する。例えば、第1始動保留数が4であって、第1〜第4保留フラグの何れにもポイント獲得演出を実行しないことを示す値が設定されている場合、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数として4回を特定する。また、例えば、第1始動保留数が4であって、第1,第2保留フラグにポイント獲得演出を実行することを示す値が設定され、且つ第3,第4保留フラグにポイント獲得演出を実行しないことを示す値が設定されている場合、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数として2回を決定する。   Then, the sub-control CPU 31a excludes the number of the first variable games for which execution of the point acquisition effect indicated by the hold flag is determined from the number of the first variable games being held indicated by the first start hold number. The number of first variable games is specified as the number of first variable games that can execute the point acquisition effect. For example, when the first start hold number is 4 and a value indicating that the point acquisition effect is not executed is set in any of the first to fourth hold flags, the sub control CPU 31a sets the point acquisition effect. Is specified as the number of first variable games that can be executed. Further, for example, the first start hold number is 4, a value indicating that the point acquisition effect is executed is set in the first and second hold flags, and the point acquisition effect is set in the third and fourth hold flags. When a value indicating not to be executed is set, the sub-control CPU 31a determines twice as the number of first variable games that can execute the point acquisition effect.

以上のように、本実施形態では、保留中の第1変動ゲーム毎に、ポイント獲得演出の実行が決定されているか、及び決定されている場合のポイント獲得演出の内容を特定可能である。また、本実施形態において、保留フラグの値は、ポイント獲得演出の実行が決定されている場合に、既に実行が決定されているポイント獲得演出が、保留されている第1変動ゲームのうち何れの第1変動ゲーム中に実行されるかを特定可能な情報である。即ち、本実施形態では、副制御用CPU31aが第1始動保留数及び保留フラグの値を取得することにより、ポイント獲得演出に関する演出情報を取得する情報取得手段が実現される。そして、本実施形態において、第1始動保留数及び保留フラグの値は、ポイント獲得演出に関する演出情報に相当する。   As described above, in the present embodiment, it is possible to specify whether or not the execution of the point acquisition effect is determined for each pending first variation game, and the content of the point acquisition effect when it is determined. Further, in the present embodiment, the value of the hold flag is any of the first variation games in which the point acquisition effect that has already been determined to be executed when the point acquisition effect has been determined to be executed. It is information that can specify whether the game is executed during the first variation game. In other words, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a acquires the first start hold number and the hold flag value, thereby realizing information acquisition means for acquiring effect information related to the point acquisition effect. In the present embodiment, the value of the first start hold number and the hold flag corresponds to the effect information related to the point acquisition effect.

また、以上のように、副制御用CPU31aは、取得した第1始動保留数と、保留フラグの値とに応じて、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数を特定する。即ち、本実施形態では、副制御用CPU31aがステップSb2の処理を行うことにより、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数を特定するゲーム数特定手段が実現される。   Further, as described above, the sub-control CPU 31a specifies the number of first variable games that can execute the point acquisition effect according to the acquired first start hold number and the value of the hold flag. That is, in the present embodiment, the sub control CPU 31a performs the process of step Sb2, thereby realizing a game number specifying means for specifying the number of first variable games capable of executing the point acquisition effect.

その後、副制御用CPU31aは、ステップSb2で特定したポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数に応じた決定条件で、ポイント獲得演出における獲得パターンを決定する(ステップSb3)。詳しくは後述するが、獲得パターンとは、ポイント獲得演出における演出の内容を特定するための情報である。ステップSb3において、副制御用CPU31aは、所定の乱数を用いた振分抽選により獲得パターンを決定する。   Thereafter, the sub control CPU 31a determines an acquisition pattern in the point acquisition effect under a determination condition corresponding to the number of first variable games that can execute the point acquisition effect specified in step Sb2 (step Sb3). As will be described in detail later, the acquisition pattern is information for specifying the content of the effect in the point acquisition effect. In step Sb3, the sub-control CPU 31a determines an acquisition pattern by sorting lottery using a predetermined random number.

例えば、図7(a)に示すように、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数が1である場合、第1決定条件で獲得パターンを決定する。また、図7(b)に示すように、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数が2である場合、第2決定条件で獲得パターンを決定する。さらに、図7(c)に示すように、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数が3である場合、第3決定条件で獲得パターンを決定する。そして、図7(d)に示すように、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数が4である場合、第4決定条件で獲得パターンを決定する。   For example, as shown in FIG. 7A, the sub control CPU 31a determines the acquisition pattern under the first determination condition when the number of first variable games that can execute the point acquisition effect is one. Further, as shown in FIG. 7B, when the number of first variable games that can execute the point acquisition effect is 2, the sub control CPU 31a determines the acquisition pattern under the second determination condition. Further, as shown in FIG. 7C, when the number of the first variable games that can execute the point acquisition effect is 3, the sub control CPU 31a determines the acquisition pattern under the third determination condition. And as shown in FIG.7 (d), when the number of the 1st change games which can perform a point acquisition effect is four, CPU31a for subcontrol determines an acquisition pattern on 4th determination conditions.

本実施形態において、獲得パターンを決定する際に参照される決定条件は、副制御用ROM31bの所定の記憶領域に記憶されている。各決定条件では、入力した先読みコマンドから特定可能な第1変動ゲームの内容に応じて、獲得パターン毎に振分抽選における乱数の判定値が振り分けられている。具体的に、各決定条件では、事前判定した大当り抽選における当否、及びリーチ演出の実行可否に応じて、獲得パターン毎に振分抽選における乱数の判定値が振り分けられている。   In the present embodiment, the determination condition referred to when determining the acquisition pattern is stored in a predetermined storage area of the sub control ROM 31b. In each determination condition, the determination value of the random number in the distribution lottery is distributed for each acquisition pattern according to the content of the first variation game that can be specified from the input prefetch command. Specifically, in each determination condition, the determination value of the random number in the distribution lottery is distributed for each acquisition pattern according to whether or not the jackpot lottery determined in advance and whether or not the reach effect can be executed.

そして、各決定条件では、獲得するポイントの合計が多い獲得パターンほど大当り期待度が高くなるように振分抽選における乱数の判定値が振り分けられている。ここで、所定の獲得パターンにおける大当り期待度を高くするには、所定の獲得パターンの決定割合の全体に占める、大当りとなるときの決定割合が高くなるように乱数の判定値を振り分けるとよい。なお、大当り期待度は、大当りとなる確率が0%(はずれ確定)を含んでいてもよいし、大当りとなる確率が100%(大当り確定)を含んでいてもよい。   In each determination condition, the determination value of the random number in the distribution lottery is distributed so that the winning pattern expectation degree is higher as the acquisition pattern has a larger total of points to be acquired. Here, in order to increase the big hit expectation degree in the predetermined acquisition pattern, it is preferable to distribute the determination value of the random number so that the determination ratio at the time of the big hit occupies the entire determination ratio of the predetermined acquisition pattern. In the jackpot expectation degree, the probability of winning a big hit may include 0% (determined outliers), or the probability of winning a big hit may include 100% (determined big hit).

また、図6に示すように、獲得パターンを決定すると、副制御用CPU31aは、決定した獲得パターンに応じて保留フラグの値を更新する内容(以下、保留フラグの更新内容と示す)を特定し、特定した内容に応じて保留フラグの値を設定する(ステップSb4)。このとき、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する第1変動ゲームよりも前に保留された保留中の第1変動ゲームについてポイント獲得演出の実行が決定されているかに応じて、保留フラグの更新内容を特定する。   Further, as shown in FIG. 6, when the acquisition pattern is determined, the sub-control CPU 31a specifies the content for updating the value of the hold flag according to the determined acquisition pattern (hereinafter referred to as the update content of the hold flag). The value of the hold flag is set according to the specified contents (step Sb4). At this time, the sub-control CPU 31a holds depending on whether or not the execution of the point acquisition effect is determined for the first variable game that is held before the first variable game corresponding to the input prefetch command. Identify the flag update.

そして、副制御用CPU31aは、保留フラグの更新内容を特定すると、特定した更新内容にしたがって保留フラグの値を設定した後、先読みコマンド入力処理を終了する。
以下、ステップSb4において参照される保留フラグの更新内容の決定条件(所謂、テーブル)について詳しく説明する。本実施形態において、保留フラグの更新内容を特定する際に参照されるテーブル(決定条件)は、副制御用ROM31bの所定の記憶領域に記憶されている。
Then, when the sub-control CPU 31a specifies the update content of the hold flag, the sub-control CPU 31a sets the value of the hold flag according to the specified update content, and then ends the prefetch command input process.
Hereinafter, the determination condition (so-called table) for determining the update contents of the hold flag referred to in step Sb4 will be described in detail. In the present embodiment, a table (determination condition) that is referred to when specifying the update contents of the hold flag is stored in a predetermined storage area of the sub control ROM 31b.

図8〜図11に示すように、本実施形態において、保留フラグの更新内容を特定する際に参照されるテーブルには、複数種類のテーブルがある。例えば、本実施形態のテーブルには、ポイント獲得演出を実行することが決定されていない場合に参照する第1テーブル(図8)と、保留中の第1変動ゲームのうち1番目に保留された第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行することが決定されている場合に参照する第2テーブル(図9)と、がある。また、本実施形態のテーブルには、1番目及び2番目に保留された第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行することが決定されている場合に参照する第3テーブル(図10)と、1番目〜3番目に保留された第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行することが決定されている場合に参照する第4テーブル(図11)と、がある。   As shown in FIGS. 8 to 11, in the present embodiment, there are a plurality of types of tables that are referred to when specifying the update content of the hold flag. For example, in the table of the present embodiment, the first table (FIG. 8) that is referred to when execution of the point acquisition effect is not determined and the first variable game on hold are held first. There is a second table (FIG. 9) that is referred to when it is determined to execute the point acquisition effect during the first variation game. Further, the table of the present embodiment includes a third table (FIG. 10) to be referred to when it is determined to execute the point acquisition effect during the first and second suspended floating games. There is a fourth table (FIG. 11) that is referred to when it is determined to execute the point acquisition effect during the first to third variation games that are put on hold.

そして、各テーブルでは、入力した先読みコマンドから特定可能な第1始動保留数、及び先読みコマンド入力処理のステップSb3で決定した獲得パターンに応じて、保留フラグの更新内容が定められている。本実施形態において、保留フラグの更新内容は、第1〜第4保留フラグについて、それぞれ個別に定められている。即ち、本実施形態では、各テーブルにおいて、獲得パターン毎に第1〜第4保留フラグの更新内容が定められている。   In each table, the update contents of the hold flag are determined according to the first start hold number that can be specified from the input prefetch command and the acquisition pattern determined in step Sb3 of the prefetch command input process. In the present embodiment, the update contents of the hold flag are individually determined for the first to fourth hold flags. That is, in this embodiment, the update contents of the first to fourth hold flags are determined for each acquisition pattern in each table.

そして、各テーブルに定められている保留フラグの更新内容としては、例えば、第1獲得画像を表示させることを示す「10pt」、第2獲得画像を表示させることを示す「20pt」、及び第3獲得画像を表示させることを示す「30pt」がある。保留フラグに「10pt」、「20pt」、及び「30pt」の何れかが設定されている場合とは、その保留フラグに対応する第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行することが決定されている場合である。また、保留フラグの更新内容としては、例えば、保留フラグの値を変更しない(更新しない)ことを示す「変更なし」、及び何れの獲得画像も表示させないことを示す「獲得なし」を特定できる。保留フラグに「獲得なし」が設定されている場合とは、その保留フラグに対応する第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行しないことが決定されている場合である。   The update contents of the hold flag defined in each table include, for example, “10 pt” indicating that the first acquired image is displayed, “20 pt” indicating that the second acquired image is displayed, and third There is “30 pt” indicating that the acquired image is displayed. When any one of “10 pt”, “20 pt”, and “30 pt” is set in the hold flag, it is determined that the point acquisition effect is executed during the first variation game corresponding to the hold flag. This is the case. As the update contents of the hold flag, for example, “no change” indicating that the value of the hold flag is not changed (not updated) and “no acquisition” indicating that no acquired image is displayed can be specified. The case where “no acquisition” is set in the holding flag is a case where it is determined not to execute the point acquisition effect during the first variation game corresponding to the holding flag.

そして、本実施形態の副制御用CPU31aは、上述したテーブルを参照することにより、ステップSb4において、保留フラグの更新内容として、複数種類の更新内容を特定(決定)できる。   Then, the sub control CPU 31a of this embodiment can specify (determine) a plurality of types of update contents as the update contents of the hold flag in step Sb4 by referring to the above-described table.

具体的に、本実施形態の副制御用CPU31aは、保留中の第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行することが決定されている第1変動ゲームがあるか、及びポイント獲得演出を実行することが決定されている第1変動ゲームの数に応じて異なるテーブルを参照することにより、保留フラグの更新内容を特定する。つまり、副制御用CPU31aは、保留中の第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行することが決定されている第1変動ゲームがあるときとないときとで、異なるテーブルを参照して保留フラグの更新内容を特定する。また、副制御用CPU31aは、保留中の第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行することが決定されている第1変動ゲームがある場合、ポイント獲得演出を実行することが決定されている第1変動ゲームの数に応じて異なるテーブルを参照して保留フラグの更新内容を特定する。   Specifically, the sub-control CPU 31a of the present embodiment executes the point acquisition effect as to whether there is a first variable game in which it is determined to execute the point acquisition effect during the first variable game on hold. By referring to a different table in accordance with the number of first variation games that have been determined, the update content of the hold flag is specified. That is, the sub-control CPU 31a refers to different tables depending on whether or not there is a first variation game in which the point acquisition effect is determined to be executed during the first variation game that is on hold. Identify updates for. The sub-control CPU 31a is determined to execute the point acquisition effect when there is a first variable game in which it is determined to execute the point acquisition effect during the first variable game on hold. The update contents of the hold flag are specified with reference to a different table according to the number of 1-variable games.

例えば、図8に示すように、副制御用CPU31aが、保留中の第1変動ゲームの中にポイント獲得演出の実行が決定されている第1変動ゲームがない場合に、獲得パターンKP21を決定したとする。この場合、副制御用CPU31aは、第1テーブルを参照することにより、第1〜第3保留フラグの更新内容として「10pt」を特定し、第4保留フラグの更新内容として「獲得なし」を特定する。   For example, as shown in FIG. 8, the sub-control CPU 31a determines the acquisition pattern KP21 when there is no first variable game in which execution of the point acquisition effect is determined in the first variable game on hold. And In this case, by referring to the first table, the sub-control CPU 31a specifies “10pt” as the update contents of the first to third hold flags and specifies “no acquisition” as the update contents of the fourth hold flag. To do.

また、図9に示すように、副制御用CPU31aが、保留中の第1変動ゲームのうち1番最初に保留された第1変動ゲームについてポイント獲得演出の実行を決定している場合に、獲得パターンKP21を決定したとする。この場合、副制御用CPU31aは、第2テーブルを参照することにより、第1保留フラグの更新内容として「変更なし」を特定し、第2〜第4保留フラグの更新内容として「10pt」を特定する。   Further, as shown in FIG. 9, when the sub-control CPU 31a decides to execute the point acquisition effect for the first variable game that is held first among the first variable games that are on hold, it is acquired. Assume that the pattern KP21 is determined. In this case, by referring to the second table, the sub control CPU 31a specifies “no change” as the update contents of the first hold flag and specifies “10 pt” as the update contents of the second to fourth hold flags. To do.

また、図10に示すように、副制御用CPU31aが、保留中の第1変動ゲームのうち1番目及び2番目に保留された第1変動ゲームについてポイント獲得演出の実行を決定している場合に、獲得パターンKP1を決定したとする。この場合、副制御用CPU31aは、第3テーブルを参照することにより、第1,第2保留フラグの更新内容として「変更なし」を特定し、第3保留フラグの更新内容として「10pt」を特定し、第4保留フラグの更新内容として「獲得なし」を特定する。   Also, as shown in FIG. 10, when the sub control CPU 31a determines to execute the point acquisition effect for the first and second suspended games among the suspended first varying games. Suppose that the acquisition pattern KP1 is determined. In this case, by referring to the third table, the sub control CPU 31a specifies “no change” as the update contents of the first and second hold flags and specifies “10 pt” as the update contents of the third hold flag. Then, “no acquisition” is specified as the update content of the fourth hold flag.

そして、図11に示すように、副制御用CPU31aが、保留中の第1変動ゲームのうち1番目〜3番目に保留された第1変動ゲームについてポイント獲得演出の実行を決定している場合に、獲得パターンKP1を決定したとする。この場合、副制御用CPU31aは、第4テーブルを参照することにより、第1〜第3保留フラグの更新内容として「変更なし」を特定し、第4保留フラグの更新内容として「10pt」を特定する。   Then, as shown in FIG. 11, when the sub-control CPU 31a has decided to execute the point acquisition effect for the first to third suspended games among the suspended first varying games. Suppose that the acquisition pattern KP1 is determined. In this case, by referring to the fourth table, the sub control CPU 31a specifies “no change” as the update contents of the first to third hold flags and specifies “10 pt” as the update contents of the fourth hold flag. To do.

上述のように、副制御用CPU31aは、第1始動保留数が同一であっても、保留中の第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行することが決定されている場合とされていない場合とでは、異なるテーブルを参照して保留フラグの更新内容を特定できる。例えば、副制御用CPU31aは、第1始動保留数が2であって、保留中の第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行することが決定されていない場合、第1テーブル(図8)を参照して保留フラグの更新内容を特定する。一方、副制御用CPU31aは、第1始動保留数が2であって、保留中の第1変動ゲームのうち1番目に保留された第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行することが決定されている場合、第2テーブル(図9)を参照して保留フラグの更新内容を特定する。   As described above, the sub-control CPU 31a may or may not execute the point acquisition effect during the first variation game that is on hold even if the first start hold number is the same. In this case, the update contents of the hold flag can be specified with reference to different tables. For example, the sub-control CPU 31a uses the first table (FIG. 8) when the first start hold number is 2 and it has not been determined to execute the point acquisition effect during the first variation game being held. Refer to the update contents of the hold flag. On the other hand, the sub-control CPU 31a has a first start hold number of 2 and is determined to execute the point acquisition effect during the first variable game that is held first among the first variable games held. If so, the update contents of the hold flag are specified with reference to the second table (FIG. 9).

したがって、副制御用CPU31aは、保留中の第1変動ゲームの数が同一であっても、入力した先読みコマンドに対応する第1変動ゲームよりも前に実行される第1変動ゲーム中にポイント獲得演出が実行される場合と実行されない場合とでは、異なる決定条件でポイント獲得演出の実行態様を決定できる。   Therefore, even if the number of the pending first variation games is the same, the sub-control CPU 31a acquires points during the first variation game executed before the first variation game corresponding to the input prefetch command. The execution mode of the point acquisition effect can be determined under different determination conditions depending on whether the effect is executed or not.

また、上述のように、副制御用CPU31aは、第1始動保留数が同一であっても、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数が異なる場合には、異なるテーブルを参照して保留フラグの更新内容を特定できる。例えば、副制御用CPU31aは、第1始動保留数が3であって、保留中の第1変動ゲームのうち1番目に保留された第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行することが決定されている場合、第2テーブル(図9)を参照して保留フラグの更新内容を特定する。一方、副制御用CPU31aは、第1始動保留数が3であって、保留中の第1変動ゲームのうち1番目及び2番目に保留された第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行することが決定されている場合、第3テーブル(図10)を参照して保留フラグの更新内容を特定する。   Further, as described above, the sub-control CPU 31a refers to a different table when the number of first variable games that can execute the point acquisition effect is different even if the first start suspension number is the same. The update contents of the hold flag can be specified. For example, the sub-control CPU 31a has a first start hold number of 3 and is determined to execute the point acquisition effect during the first variable game that is held first among the first variable games held. If so, the update contents of the hold flag are specified with reference to the second table (FIG. 9). On the other hand, the sub-control CPU 31a executes the point acquisition effect during the first variation game that is held first and second among the first variation games with the first start hold number of 3. Is determined, the update contents of the hold flag are specified with reference to the third table (FIG. 10).

したがって、副制御用CPU31aは、保留中の第1変動ゲームの数が同一であっても、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数に応じた決定条件でポイント獲得演出の実行態様を決定できる。   Therefore, the sub-control CPU 31a sets the execution mode of the point acquisition effect under the determination condition according to the number of first variable games that can execute the point acquisition effect even if the number of the first variable games on hold is the same. Can be determined.

そして、副制御用CPU31aは、ステップSb4において保留フラグの更新内容を特定するに際して、既にポイント獲得演出の実行が決定されている保留中の第1変動ゲームがある場合、該第1変動ゲームに対応する保留フラグの更新内容として「変更なし」を特定する。例えば、副制御用CPU31aは、保留中の第1変動ゲームのうち1番目に保留された第1変動ゲーム中にポイント獲得演出を実行することが決定されている場合には、第2テーブル(図9)を参照して保留フラグの更新内容を特定することにより、第1保留フラグの更新内容として「変更なし」を特定する。そして、副制御用CPU31aは、第1保留フラグの更新内容として「変更なし」を特定した場合、第1保留フラグの値を変更(更新)することなく、第1保留フラグに設定されていた値を維持する。即ち、副制御用CPU31aは、ステップSb4において保留フラグの値を更新するに際して、既にポイント獲得演出の実行が決定されている保留中の第1変動ゲームに対応する保留フラグの値を更新しない。   Then, when the sub-control CPU 31a specifies the update contents of the hold flag in step Sb4, if there is a first variable game on hold for which execution of the point acquisition effect has already been determined, the sub-control CPU 31a corresponds to the first variable game. “No change” is specified as the update contents of the hold flag to be executed. For example, if it is determined that the point control effect is to be executed during the first variation game that is first reserved among the first variation games that are on hold, the sub-control CPU 31a displays the second table (FIG. By specifying the update content of the hold flag with reference to 9), “no change” is specified as the update content of the first hold flag. When the sub-control CPU 31a specifies “no change” as the update content of the first hold flag, the value set in the first hold flag without changing (updating) the value of the first hold flag To maintain. That is, when the sub-control CPU 31a updates the value of the hold flag in step Sb4, the sub-control CPU 31a does not update the value of the hold flag corresponding to the on-hold first variable game for which execution of the point acquisition effect has already been determined.

このように、副制御用CPU31aは、獲得パターン、及び保留フラグの値に応じてポイント獲得演出の実行態様を決定する。本実施形態では、副制御用CPU31aが先読みコマンド入力処理におけるステップSb4の処理を行うことにより、事前判定の判定結果に基づいてポイント獲得演出の実行態様を決定する演出決定手段が実現される。また、本実施形態では、副制御用CPU31aがステップSb4において保留フラグの値を更新する処理を行うことにより、演出記憶制御手段が実現される。また、本実施形態では、保留フラグの値を記憶する副制御用RAM31cが演出記憶手段に相当する。即ち、本実施形態では、ステップSb4において更新される保留フラグの値が、ポイント獲得演出の実行態様を特定する決定情報に相当する。   Thus, the sub control CPU 31a determines the execution mode of the point acquisition effect according to the acquisition pattern and the value of the hold flag. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs the process of step Sb4 in the prefetch command input process, thereby realizing an effect determining unit that determines the execution mode of the point acquisition effect based on the determination result of the prior determination. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs the process of updating the value of the hold flag in step Sb4, thereby realizing the effect storage control means. In the present embodiment, the sub-control RAM 31c that stores the value of the hold flag corresponds to the effect storage means. In other words, in the present embodiment, the value of the hold flag updated in step Sb4 corresponds to the determination information that specifies the execution mode of the point acquisition effect.

なお、上述のように、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数に応じた決定条件で、ポイント獲得演出における獲得パターンを決定し、決定した獲得パターンに応じてポイント獲得演出の実行態様を決定する。つまり、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数に応じて、ポイント獲得演出の実行態様を決定する。   As described above, the sub-control CPU 31a determines the acquisition pattern in the point acquisition effect under the determination condition corresponding to the number of first variable games that can execute the point acquisition effect, and according to the determined acquisition pattern. The execution mode of the point acquisition effect is determined. That is, the sub control CPU 31a determines the execution mode of the point acquisition effect according to the number of first variable games that can execute the point acquisition effect.

そして、副制御用CPU31aは、第1特別図柄に関する変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドに対応する第1変動ゲーム中に、第1保留フラグの値に示される内容でポイント獲得演出を実行させる。その後、副制御用CPU31aは、第2保留フラグの値を第1保留フラグに設定し、第3保留フラグの値を第2保留フラグに設定し、第4保留フラグの値を第3保留フラグに設定する。即ち、副制御用CPU31aは、各保留フラグの値を、現在の保留フラグよりも1つ数字の小さい保留フラグにシフトさせる処理を行う。そして、副制御用CPU31aは、第4保留フラグに「獲得なし」を設定する。   Then, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command relating to the first special symbol, during the first variation game corresponding to the variation pattern designation command, the point acquisition effect with the content indicated by the value of the first hold flag. Is executed. Thereafter, the sub control CPU 31a sets the value of the second hold flag to the first hold flag, sets the value of the third hold flag to the second hold flag, and sets the value of the fourth hold flag to the third hold flag. Set. That is, the sub-control CPU 31a performs a process of shifting the value of each hold flag to a hold flag that is one number smaller than the current hold flag. Then, the sub control CPU 31a sets “no acquisition” in the fourth hold flag.

これにより、副制御用CPU31aは、先読みコマンドが入力されたときから、入力した先読みコマンドに対応する第1変動ゲームが終了するまでの間において、第1変動ゲームが実行される毎にポイント獲得演出を実行させることができる。   Thus, the sub-control CPU 31a performs the point acquisition effect every time the first variation game is executed from when the prefetch command is input until the first variation game corresponding to the input prefetch command is completed. Can be executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)副制御用CPU31aは、先読みコマンド入力処理において、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数を特定した上で、該特定した数に応じてポイント獲得演出の実行態様を決定できる。このため、既にポイント獲得演出の実行が決定されている場合に、新たに第1変動ゲームの保留条件が成立したときであっても、適切にポイント獲得演出の実行態様を決定できる。したがって、適切にポイント獲得演出を実行させることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The sub-control CPU 31a can determine the execution mode of the point acquisition effect according to the specified number after identifying the number of first variable games that can execute the point acquisition effect in the prefetch command input process. . For this reason, when the execution of the point acquisition effect has already been determined, the execution mode of the point acquisition effect can be appropriately determined even when the holding condition for the first variation game is newly established. Therefore, the point acquisition effect can be appropriately executed, and the interest in the game can be improved.

(2)また、先読みコマンドには、該先読みコマンドに対応する第1変動ゲームの保留条件が成立したときに保留されていた第1変動ゲームの数を特定可能な情報が含まれている。このため、副制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数を特定することができる。   (2) Further, the prefetch command includes information that can specify the number of first variable games that are held when the hold condition for the first variable game corresponding to the prefetch command is satisfied. Therefore, the sub-control CPU 31a can specify the number of first variable games that can execute the point acquisition effect based on the prefetch command.

(3)副制御用CPU31aは、新たにポイント獲得演出の実行を決定する際、保留中の第1変動ゲームの数と、既に実行が決定されているポイント獲得演出が保留中の第1変動ゲームのうち何れの第1変動ゲーム中に実行されるかと、に応じてポイント獲得演出の実行態様を決定できる。したがって、既にポイント獲得演出の実行が決定されている場合であっても、適切にポイント獲得演出を実行させることができる。   (3) When the sub-control CPU 31a newly determines the execution of the point acquisition effect, the number of first variable games that are on hold and the first variable game on which the point acquisition effect that has already been determined to be executed are on hold The execution mode of the point acquisition effect can be determined according to which of the first variation games is executed during the game. Therefore, even when the execution of the point acquisition effect is already determined, the point acquisition effect can be appropriately executed.

(4)先読みコマンド入力処理において、ポイント獲得演出の実行態様の決定条件は、保留中の第1変動ゲームの数が同一であっても、入力した先読みコマンドに対応する第1変動ゲームよりも前に実行される第1変動ゲーム中にポイント獲得演出が実行される場合と実行されない場合とで異なる。このため、ポイント獲得演出の実行態様の決定条件に多様性を持たせることができる。   (4) In the prefetch command input process, the condition for determining the execution mode of the point acquisition effect is before the first variable game corresponding to the input prefetch command, even if the number of the first variable games on hold is the same. The case where the point acquisition effect is executed and the case where the point acquisition effect is not executed are different during the first variation game executed at the same time. For this reason, diversity can be given to the determination conditions of the execution mode of a point acquisition effect.

(5)先読みコマンド入力処理において、ポイント獲得演出の実行態様の決定条件は、保留中の第1変動ゲームの数が同一であっても、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数に応じて異なる。このため、ポイント獲得演出の実行態様の決定条件に多様性を持たせることができる。   (5) In the prefetch command input process, the determination condition of the execution mode of the point acquisition effect is the number of first variable games that can execute the point acquisition effect even if the number of the first variable games on hold is the same. Depending on. For this reason, diversity can be given to the determination conditions of the execution mode of a point acquisition effect.

(6)ポイント獲得演出の実行態様を決定するに際して、保留中の第1変動ゲームについてポイント獲得演出の実行が既に決定されているときには、先に決定したポイント獲得演出の演出内容を示す値が設定されている保留フラグを更新しない。このため、複数のポイント獲得演出が競合してしまうことを抑制しつつ、複数のポイント獲得演出を適切に実行させることができる。   (6) When determining the execution mode of the point acquisition effect, if the execution of the point acquisition effect has already been determined for the first floating game that is on hold, a value indicating the content of the effect of the previously determined point acquisition effect is set. Do not update pending hold flags. For this reason, a plurality of point acquisition effects can be appropriately executed while suppressing a plurality of point acquisition effects from competing.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数に応じて、ポイント獲得演出の実行可否を決定してもよい。即ち、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出の実行態様に加えて、又は代えて、ポイント獲得演出の実行可否について、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数に応じて決定してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数が多いほど、ポイント獲得演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
The sub control CPU 31a may determine whether or not the point acquisition effect can be executed according to the number of first variable games that can execute the point acquisition effect. That is, the sub-control CPU 31a may determine whether or not to execute the point acquisition effect according to the number of first variable games that can execute the point acquisition effect in addition to or instead of the point acquisition effect execution mode. Good. For example, the sub control CPU 31a may make the point acquisition effect easier to execute as the number of first variable games that can execute the point acquisition effect increases.

・副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに応じて、ポイント獲得演出の実行可否を決定してもよい。即ち、副制御用CPU31aは、特別図柄入力処理における事前判定の結果に応じて、ポイント獲得演出の実行可否を決定してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、大当りを示す先読みコマンドを入力した場合、はずれを示す先読みコマンドを入力したときと比較して、ポイント獲得演出が実行され易いようにしてもよい。また、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行することを示す先読みコマンドを入力した場合、リーチ演出を実行しないことを示す先読みコマンドを入力したときと比較して、ポイント獲得演出が実行され易いようにしてもよい。   The sub control CPU 31a may determine whether or not to execute the point acquisition effect according to the input prefetch command. That is, the sub-control CPU 31a may determine whether or not to execute the point acquisition effect according to the result of the prior determination in the special symbol input process. For example, the sub-control CPU 31a may make it easier for the point acquisition effect to be executed when a pre-read command indicating a big hit is input than when a pre-read command indicating a loss is input. In addition, when the pre-control command indicating execution of the reach effect is input, the sub-control CPU 31a is more likely to execute the point acquisition effect than when the pre-read command indicating that the reach effect is not executed. It may be.

・副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する第1変動ゲームよりも前に保留された保留中の第1変動ゲームの中に大当りとなる第1変動ゲームがある場合であっても、ポイント獲得演出の実行を決定可能であってもよい。   Even if the sub-control CPU 31a has a first variation game that is a big hit among the first variation games held before the first variation game corresponding to the input prefetch command, The execution of the point acquisition effect may be determined.

・副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出の実行可否と実行態様とを同一の振分抽選などにより決定してもよい。この場合、例えば、ポイント獲得演出を実行しない内容を特定する獲得パターンを備え、該獲得パターンが決定された場合には、ポイント獲得演出を実行しないことを決定するとよい。   The sub-control CPU 31a may determine whether or not to execute the point acquisition effect and the execution mode by the same distribution lottery or the like. In this case, for example, it is preferable to provide an acquisition pattern for specifying the content that does not execute the point acquisition effect, and to determine not to execute the point acquisition effect when the acquisition pattern is determined.

・副制御用CPU31aは、先読みコマンド入力処理において新たにポイント獲得演出の実行態様を決定した場合に、既にポイント獲得演出の実行が決定されている場合には、決定済みのポイント獲得演出に代えて、新たに決定した実行態様でポイント獲得演出を実行させるように保留フラグの値を更新してもよい。即ち、副制御用CPU31aは、新たにポイント獲得演出の実行態様を決定した場合には、決定済みのポイント獲得演出の実行態様を示す保留フラグの値を更新するようにしてもよい。この場合、保留フラグの更新内容として、「更新なし」を備えていなくてもよい。   When the execution mode of the point acquisition effect is already determined when the execution mode of the point acquisition effect is already determined in the pre-read command input process, the sub-control CPU 31a replaces the determined point acquisition effect. The value of the hold flag may be updated so that the point acquisition effect is executed in the newly determined execution mode. That is, when the execution mode of the point acquisition effect is newly determined, the sub control CPU 31a may update the value of the hold flag indicating the determined execution mode of the point acquisition effect. In this case, “no update” may not be provided as the update content of the hold flag.

・獲得パターン毎に特定される保留フラグの更新内容は適宜変更してもよい。例えば、各獲得パターンについて、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数の分だけ、保留フラグの更新内容が定められていてもよい。なお、この場合、保留フラグの更新内容として、「更新なし」や「獲得なし」を備えていなくてもよい。具体的には、例えば、獲得パターンKP11について、保留フラグの更新内容として「10pt」、「20pt」の2つの更新内容が定められていてもよい。そして、副制御用CPU31aは、獲得パターンから特定した更新内容に基づいて、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動パターンに対応する保留フラグを更新する一方で、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動パターンに対応する保留フラグ以外の保留フラグを更新しないように制御してもよい。例えば、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数が2であって、ポイント獲得演出を実行することが決定されている第1変動ゲームの数が1である場合、特定した更新内容にしたがって第2保留フラグと第3保留フラグの値を更新する。一方、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数が2であって、ポイント獲得演出を実行することが決定されている第1変動ゲームの数が2である場合、特定した更新内容にしたがって第3保留フラグと第4保留フラグの値を更新する。これによれば、ポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数が同じであって、ポイント獲得演出を実行することが決定されている第1変動ゲームの数が異なる場合に、獲得パターンに定められた保留フラグの更新内容を共通化することができる。   -The update contents of the hold flag specified for each acquisition pattern may be changed as appropriate. For example, the update contents of the hold flag may be determined for each acquisition pattern by the number of first variable games that can execute the point acquisition effect. In this case, the update contents of the hold flag may not include “no update” or “no acquisition”. Specifically, for example, two update contents of “10 pt” and “20 pt” may be defined as the update contents of the hold flag for the acquisition pattern KP11. Then, the sub-control CPU 31a updates the hold flag corresponding to the first variation pattern capable of executing the point acquisition effect based on the update content specified from the acquisition pattern, while executing the point acquisition effect. You may control not to update hold flags other than the hold flag corresponding to a fluctuation pattern. For example, when the number of first variable games that can execute a point acquisition effect is 2 and the number of first variable games that are determined to execute a point acquisition effect is 1, Therefore, the values of the second hold flag and the third hold flag are updated. On the other hand, when the number of the first variable games that can execute the point acquisition effect is 2, and the number of the first variable games that are determined to execute the point acquisition effect is 2, Therefore, the values of the third hold flag and the fourth hold flag are updated. According to this, when the number of the first variable games that can execute the point acquisition effect is the same and the number of the first variable games determined to execute the point acquisition effect is different, the acquisition pattern The update contents of the defined hold flag can be shared.

・副制御用CPU31aは、新たにポイント獲得演出の実行可否及び実行態様を決定するに際して、ポイント獲得演出の実行が既に決定されている場合には、既にポイント獲得演出の実行が決定されている第1変動ゲームの数にかかわらず同一の決定条件で実行可否及び実行態様を決定してもよい。即ち、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出の実行が既に決定されているか否かのみに応じて異なる決定条件で実行可否及び実行態様を決定してもよい。   When the execution of the point acquisition effect is already determined when the sub control CPU 31a newly determines whether or not to execute the point acquisition effect and the execution mode, the execution of the point acquisition effect is already determined. Regardless of the number of one-variable games, the availability and execution mode may be determined under the same determination conditions. That is, the sub-control CPU 31a may determine whether or not to execute and the execution mode under different determination conditions depending only on whether or not the execution of the point acquisition effect has already been determined.

・副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出において大当り期待度を報知する対象とした第1変動ゲーム中におけるポイント獲得演出の実行態様については、該第1変動ゲームに対応する特別図柄開始処理において行われる大当り抽選の抽選結果に基づいて決定してもよい。即ち、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出において大当り期待度を報知する対象とした第1変動ゲームよりも前に実行される第1変動ゲーム中におけるポイント獲得演出の実行態様については先読みコマンドに基づいて決定する。一方で、副制御用CPU31aは、ポイント獲得演出において大当り期待度を報知する対象とした第1変動ゲーム中におけるポイント獲得演出の実行態様については、変動パターン指定コマンドに基づいて決定してもよい。   The sub control CPU 31a performs the point acquisition effect execution mode in the first variable game, which is a target for notifying the jackpot expectation degree in the point acquisition effect, in the special symbol start process corresponding to the first variable game. You may determine based on the lottery result of a big hit lottery. That is, the sub-control CPU 31a is based on the prefetch command for the execution mode of the point acquisition effect in the first variation game that is executed before the first variation game for which the big hit expectation degree is notified in the point acquisition effect. To decide. On the other hand, the sub-control CPU 31a may determine the execution mode of the point acquisition effect during the first variation game that is a target for notifying the jackpot expectation level in the point acquisition effect based on the variation pattern designation command.

・副制御用CPU31aがポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数を特定する方法は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力する毎に所定のカウンタの値を1加算する一方で、入力した先読みコマンドに基づいてポイント獲得演出の実行を決定した場合には、所定のカウンタの値を消去(クリア)することにより、所定のカウンタの値からポイント獲得演出を実行可能な第1変動ゲームの数を特定してもよい。   -The method for specifying the number of first variable games in which the sub-control CPU 31a can execute the point acquisition effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a adds 1 to the value of a predetermined counter every time a pre-read command is input. On the other hand, when the execution of the point acquisition effect is determined based on the input pre-read command, By deleting (clearing) the value, the number of first variable games that can execute the point acquisition effect may be specified from the value of a predetermined counter.

・先読みコマンドは、第1始動保留数を特定不能な情報であってもよい。この場合、副制御用CPU31aは、先読みコマンドと同一の特別図柄入力処理において生成された保留指定コマンドにより、第1始動保留数を特定するとよい。   The prefetch command may be information that cannot specify the first start pending number. In this case, the sub control CPU 31a may specify the first start hold number by the hold designation command generated in the same special symbol input process as the prefetch command.

・ポイント獲得演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置11において獲得したポイントの合計数を表示してもよい。
・ポイント獲得演出は、保留中の第1変動ゲームのすべてで実行されなくてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、3回の第1変動ゲームが保留されている場合に、1番最初に保留された第1変動ゲームにおいてはポイント獲得演出を実行させない一方で、2番目及び3番目に保留された第1変動ゲームにおいてはポイント獲得演出を実行させるように制御可能であってもよい。また例えば、副制御用CPU31aは、3回の第1変動ゲームが保留されている場合に、2番目に保留された第1変動ゲームにおいてはポイント獲得演出を実行させない一方で、1番最初に保留された第1変動ゲームと3番目に保留された第1変動ゲームにおいてはポイント獲得演出を実行させるように制御可能であってもよい。
-The content of the point acquisition effect may be changed as appropriate. For example, the total number of points acquired in the effect display device 11 may be displayed.
The point acquisition effect may not be executed in all of the first variation games that are on hold. For example, when the first variable game is held three times, the sub-control CPU 31a does not execute the point acquisition effect in the first variable game held first, while the second and third In the first variation game put on hold, it may be controllable to execute the point acquisition effect. Also, for example, when the first variable game is held three times, the sub-control CPU 31a does not execute the point acquisition effect in the second variable game held second, while holding first. In the first changed game and the third changed game held third, it may be controllable to execute the point acquisition effect.

・ポイント獲得演出において、獲得したポイントの合計数が所定の数を超えた場合には、大当りとなることが確定的に報知されるようにしてもよい。この場合、大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合にのみ、獲得したポイントの合計数が所定の数を超える獲得パターンを決定するように獲得パターンの振分抽選における乱数の判定値を振り分けるとよい。また、獲得したポイントの合計数が所定の数を超えない場合であっても、特定数のポイントを獲得したときには、大当りとなることが確定的に報知されるようにしてもよい。例えば、「7pt」を獲得したことを示す獲得画像が表示された場合には、獲得したポイントの合計数にかかわらず、大当りとなることが確定的に報知されてもよい。この場合、大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合にのみ、「7pt」の獲得画像を表示させる獲得パターンを決定するように獲得パターンの振分抽選における乱数の判定値を振り分けるとよい。   -In the point acquisition effect, when the total number of acquired points exceeds a predetermined number, it may be informed that it will be a big hit. In this case, only when a prefetch command indicating that it is a big hit is input, the determination value of the random number in the lottery of the acquisition pattern is distributed so that an acquisition pattern in which the total number of acquired points exceeds a predetermined number is determined. Good. Further, even when the total number of points acquired does not exceed a predetermined number, when a specific number of points are acquired, it may be definitely notified that a big hit will be made. For example, when an acquired image indicating that “7 pt” has been acquired is displayed, it may be definitely notified that it is a big hit regardless of the total number of acquired points. In this case, it is preferable to distribute the determination value of the random number in the allocation lottery of the acquired pattern so as to determine the acquired pattern for displaying the acquired image of “7 pt” only when a prefetch command indicating that it is a big hit.

・ポイント獲得演出において、1回の特別図柄変動ゲーム中にポイントの獲得契機を複数回設けてもよい。この場合、例えば、ポイント獲得演出により大当り期待度が報知される第1変動ゲーム中にポイントの獲得契機を所定回数設ける一方で、大当り期待度が報知される第1変動ゲームよりも前に実行される第1変動ゲーム中にはポイントの獲得契機を所定回数よりも少ない回数のみ設けるなどしてもよい。   -In the point acquisition effect, a point acquisition opportunity may be provided a plurality of times during one special symbol variation game. In this case, for example, a point acquisition opportunity is provided a predetermined number of times during the first variable game in which the jackpot expectation degree is notified by the point acquisition effect, and is executed before the first variable game in which the jackpot expectation degree is notified. During the first variation game, a point acquisition opportunity may be provided less than a predetermined number of times.

・ポイント獲得演出において、ポイントを獲得できない演出内容や、ポイントが減算される演出内容を備えてもよい。
・ポイント獲得演出とは異なる報知演出について、該報知演出を実行可能な第1変動ゲームの数を特定し、該特定した第1変動ゲームの数に応じて報知演出の実行可否及び実行態様を決定してもよい。ポイント獲得演出とは異なる報知演出は、入力した先読みコマンドに対応する第1変動ゲームの開始前に開始される演出であればよく、例えば、大当り期待度を示す背景画像を表示させる背景先読み演出であってもよいし、保留中の第1変動ゲームを示す保留画像の色を変化させる保留変化演出であってもよい。
-In the point acquisition effect, you may have the effect content which cannot acquire a point, and the effect content by which a point is subtracted.
For the notification effect different from the point acquisition effect, the number of first variable games that can execute the notification effect is specified, and whether or not the notification effect can be executed and the execution mode are determined according to the specified number of first variable games. May be. The notification effect different from the point acquisition effect may be an effect that is started before the start of the first variable game corresponding to the input prefetch command, for example, a background prefetch effect that displays a background image indicating the degree of jackpot expectation. There may be a hold change effect that changes the color of the hold image indicating the first variation game being put on hold.

・また、報知演出として、ポイント獲得演出と、ポイント獲得演出とは異なる別の報知演出と、を備えてもよい。このとき、ポイント獲得演出と、別の報知演出とは、重複して実行が不可能に構成されていてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、保留中の第1変動ゲームのうち、ポイント獲得演出及び別の報知演出の何れも実行されない第1変動ゲームの数を、報知演出を実行可能な第1変動ゲームの数として特定してもよい。即ち、上記実施形態における、新たに実行が決定されるポイント獲得演出と、既に実行が決定されているポイント獲得演出との関係を、ポイント獲得演出と、ポイント獲得演出とは別の報知演出との関係に置き換えてもよい。   In addition, as the notification effect, a point acquisition effect and another notification effect different from the point acquisition effect may be provided. At this time, the point acquisition effect and the other notification effect may be configured so that they cannot be executed redundantly. In this case, the sub-control CPU 31a can execute the notification effect on the number of the first variation games in which neither the point acquisition effect nor another notification effect is executed among the pending first change games. You may specify as the number of. That is, in the above embodiment, the relationship between the point acquisition effect newly determined to be executed and the point acquisition effect already determined to be executed is the point acquisition effect and the notification effect different from the point acquisition effect. It may be replaced with a relationship.

・主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの保留条件が成立したときに加えて、第2変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても、先読みコマンドを生成するようにしてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、第1変動ゲームと第2変動ゲームの両方を対象として、ポイント獲得演出などの遊技演出を実行してもよい。このとき、何れの特別図柄変動ゲームに関する先読みコマンドであるかを特定可能となるように生成するとよい。また、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの保留条件が成立したときには先読みコマンドを生成しない一方で、第2変動ゲームの保留条件が成立した場合に先読みコマンドを生成するようにしてもよい。この場合、第2変動ゲームを対象として、ポイント獲得演出などの演出を実行してもよい。   The main control CPU 30a may generate a prefetch command even when the holding condition for the second variable game is satisfied in addition to when the holding condition for the first variable game is satisfied. In this case, the sub control CPU 31a may execute a game effect such as a point acquisition effect for both the first variable game and the second variable game. At this time, it may be generated so as to be able to specify which special symbol variation game is a prefetch command. The main control CPU 30a may not generate the prefetch command when the hold condition for the first variation game is satisfied, but may generate the prefetch command when the hold condition for the second variation game is satisfied. In this case, effects such as a point acquisition effect may be executed for the second variable game.

・主制御用CPU30aは、保留指定コマンドを生成しなくてもよい。この場合、例えば、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの保留条件が成立したときに加えて、第2変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても、先読みコマンドを生成するとよい。そして、副制御用CPU31aは、先読みコマンドから特定可能な始動保留数を副制御用RAM31cに記憶させる一方で、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、副制御用RAM31cに記憶させている始動保留数を1減算することにより、保留中の特別図柄変動ゲームの数を特定するとよい。   The main control CPU 30a may not generate a hold designation command. In this case, for example, the main control CPU 30a may generate a prefetch command even when the hold condition for the second variable game is satisfied in addition to the hold condition for the first variable game. Then, the sub-control CPU 31a stores the start pending number that can be specified from the pre-read command in the sub-control RAM 31c, and the start stored in the sub-control RAM 31c when the change pattern designation command is input. By subtracting 1 from the number of reserves, the number of special symbol variation games that are on hold may be specified.

・変動パターンの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り用の変動パターンを複数備えてもよい。また、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行することを特定するはずれ用の変動パターンを複数備えてもよいし、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行しないことを特定するはずれ用の変動パターンを複数備えてもよい。   -You may change the kind of fluctuation pattern suitably. For example, a plurality of big hit variation patterns may be provided. Further, a plurality of deviation patterns for specifying the execution of the reach effect in the effect symbol variation game may be provided, or a plurality of variation patterns for the deviation specifying the non-execution of the reach effect in the effect symbol variation game. You may prepare.

・先読みコマンドの種類は、適宜変更してもよい。また、変動パターンと先読みコマンドの対応関係を変更してもよい。例えば、複数の変動パターンについて、同一の先読みコマンドが対応付けられてもよいし、1の変動パターンについて、複数の先読みコマンドが対応付けられてもよい。   -The type of prefetch command may be changed as appropriate. Further, the correspondence between the variation pattern and the prefetch command may be changed. For example, the same prefetch command may be associated with a plurality of variation patterns, or a plurality of prefetch commands may be associated with one variation pattern.

・大当り遊技の終了後において、確変状態が付与される特別図柄変動ゲームの回数(確変回数)と、入球率向上状態が付与される特別図柄変動ゲームの回数(作動回数)とは互いに異なる回数であってもよい。例えば、確変回数を70回とする一方で、作動回数を100回としてもよい。   ・ After the big hit game, the number of special symbol variation games to which the probability variation state is given (the number of probability variation) and the number of special symbol variation games to which the entrance rate improvement state is granted (the number of operations) are different from each other. It may be. For example, the number of actuations may be set to 100 while the number of probability changes is set to 70.

・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて確変状態に制御するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態に制御するとよい。また、確変状態が付与された場合、次に大当りが付与されるまで確変状態を継続させる遊技機に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に応じて、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを異ならせてもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。   -A gaming machine that determines whether or not to control a game ball passing through a specific area during a big hit game, and whether or not the game ball passing through the specific area is controlled to be in a probable state depending on whether or not a specific sensor has detected it. (So-called V-probability changer) may be embodied. In this case, the main control CPU 30a may control the gaming state after the end of the big hit game to a probabilistic state on the condition that a game ball is detected by a specific sensor. Further, when the probability variation state is given, it may be embodied in a gaming machine in which the probability variation state is continued until the next big hit is given. In this case, the main control CPU 30a may vary whether or not to give the certainty change state after the end of the jackpot game, according to the type of jackpot (special symbol type). Further, the present invention may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to a predetermined falling lottery after the end of the big hit game.

・確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a probability variation function.
-You may actualize to the gaming machine which does not have the entrance rate improvement function.
-You may embody in the game machine which gives a big hit game triggered by having detected the game ball with the specific sensor.

・第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2変動ゲームを省略してもよい。
・遊技盤YBの構成は適宜変更してもよい。例えば、大入賞口14とは異なる大入賞口を設けてもよい。また、作動ゲート17とは異なる作動ゲートを設けてもよい。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて遊技球が流下する経路(領域)として、遊技球の発射強度に応じた複数の経路を有していてもよく、例えば、遊技盤YBの略中央に設けられた開口部の左側を流下する第1経路と、前記開口部の右側を流下する第2経路と、を有していてもよい。なお、第1経路と第2経路とは、一部が重複していてもよい。そして、遊技盤YBに配設されている部材のうち一部の部材は、第1経路及び第2経路のうち何れか一方の経路にのみ配設されていてもよい。
The first variation game and the second variation game may be executed alternately or may be executed in parallel at the same time. Further, the second variation game may be omitted.
-The configuration of the game board YB may be changed as appropriate. For example, a special winning opening different from the special winning opening 14 may be provided. Further, an operating gate different from the operating gate 17 may be provided. Further, the pachinko gaming machine 10 may have a plurality of routes according to the launch strength of the game ball as a route (area) through which the game ball flows down on the game board YB. There may be a first path that flows down the left side of the opening provided in the first path and a second path that flows down the right side of the opening. Note that the first route and the second route may partially overlap. In addition, some of the members disposed on the game board YB may be disposed on only one of the first route and the second route.

・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
The function of the main control board 30 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
The main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microcomputer.

・副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置11を専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The function of the sub control board 31 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device 11, a lamp board that specially controls the decoration lamp La, and an audio board that specially controls the speaker Sp. You may further provide the overall board which controls a board group centrally. The sub control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・演出図柄変動ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11に特別図柄を表示するとよい。   -You may actualize to the pachinko machine which does not execute the production design fluctuation game. In this case, a special symbol may be displayed on the effect display device 11.

SE1,SE2…始動センサ(始動検知手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(事前判定手段、情報生成手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出決定手段、ゲーム数特定手段、情報取得手段、演出記憶制御手段)、31c…副制御用RAM(演出記憶手段)。   SE1, SE2 ... Start sensors (start detection means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (preliminary determination means, information generation means), 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU (effect determination means) , Game number specifying means, information acquisition means, effect storage control means), 31c... Sub-control RAM (effect storage means).

Claims (5)

始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームを開始する遊技機において、
前記保留条件の成立を契機として、該保留条件が成立した変動ゲームの内容を事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の判定結果に基づいて特定演出の実行可否及び実行態様を決定する演出決定手段と、
前記特定演出を実行可能な変動ゲームの数を特定するゲーム数特定手段と、を備え、
前記特定演出は、前記事前判定手段により内容を事前判定した変動ゲームの開始前に開始可能な演出であり、
前記ゲーム数特定手段は、前記保留条件が成立した今回の変動ゲームよりも前に実行される先の変動ゲームに対応する事前判定の判定結果に基づいて前記特定演出の実行が決定されている場合、保留中の変動ゲームのうち前記先の変動ゲームよりも後に実行される変動ゲームの数を、前記特定演出を実行可能な変動ゲームの数として特定し、
前記演出決定手段は、前記ゲーム数特定手段により特定された変動ゲームの数に応じて前記特定演出の実行可否及び実行態様を決定することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that starts a floating game triggered by the establishment of a start condition after the holding condition of the floating game is established on condition of detection of a game ball by a start detection means, and the holding condition is established,
Pre-determining means for pre-determining the contents of the variable game for which the hold condition is satisfied, with the hold condition being established
An effect determining means for determining whether or not to execute a specific effect based on the determination result of the prior determination, and an execution mode;
Game number specifying means for specifying the number of variable games capable of executing the specific effect,
The specific effect is an effect that can be started before the start of the variable game whose content has been determined in advance by the prior determination means,
The number-of-games specifying unit is configured to execute the specific effect based on a determination result of a prior determination corresponding to a previous variable game executed before the current variable game in which the hold condition is satisfied. The number of the variation games that are executed after the previous variation game among the variation games on hold is specified as the number of the variation games that can execute the specific effect,
The game machine characterized in that the effect determining means determines whether or not to execute the specific effect according to the number of variable games specified by the game number specifying means.
前記特定演出に関する演出情報を取得する情報取得手段を備え、
前記演出情報には、
保留されている変動ゲームの数を特定可能な情報と、
既に実行が決定されている前記特定演出が、保留されている変動ゲームのうち何れの変動ゲーム中に実行されるかを特定可能な情報と、が含まれ、
前記演出決定手段は、前記演出情報に応じて新たな前記特定演出の実行可否及び実行態様を決定する請求項1に記載の遊技機。
Comprising information acquisition means for acquiring effect information relating to the specific effect;
The production information includes
Information that can identify the number of floating games on hold,
And the information that can specify in which of the variation games of the pending variation game the specific effect that has already been determined to be executed is included,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect determining means determines whether or not the new specific effect can be executed and an execution mode according to the effect information.
前記演出決定手段は、保留されている変動ゲームの数が同一であっても、前記今回の変動ゲームよりも前に実行される変動ゲーム中に前記特定演出が実行される場合と、実行されない場合とでは、異なる決定条件で前記特定演出の実行可否及び実行態様を決定する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The effect determining means may or may not execute the specific effect during a variation game that is executed before the current variation game, even if the number of suspended variation games is the same. The gaming machine according to claim 1, wherein whether or not to execute the specific effect is determined under different determination conditions. 前記演出決定手段は、保留されている変動ゲームの数が同一であっても、前記ゲーム数特定手段により特定された変動ゲームの数に応じた決定条件で前記特定演出の実行可否及び実行態様を決定する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The effect determining means determines whether or not the specific effect can be executed and the execution mode under a determination condition according to the number of the variable games specified by the game number specifying means, even if the number of the pending variable games is the same. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 to be determined. 前記演出決定手段による決定結果を特定する決定情報を演出記憶手段に記憶させる制御を行う演出記憶制御手段を備え、
前記演出記憶手段には、保留されている変動ゲーム毎に前記決定情報を記憶可能であり、
前記演出記憶制御手段は、前記保留条件が成立した今回の変動ゲームよりも前に実行される先の変動ゲームに対応する事前判定の判定結果に基づいて前記特定演出の実行が決定されている場合に、前記今回の変動ゲームに対応する事前判定の判定結果に基づいて新たな前記特定演出の実行可否及び実行態様が決定されたときには、前記演出記憶手段において、保留されている変動ゲームのうち、前記先の変動ゲームに対応する前記決定情報及び前記先の変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームに対応する前記決定情報を更新しない請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
An effect storage control means for performing control for storing the determination information for specifying the determination result by the effect determination means in the effect storage means,
In the effect storage means, the decision information can be stored for each suspended variation game,
When the execution of the specific effect is determined based on the determination result of the prior determination corresponding to the previous variable game executed before the current variable game in which the hold condition is satisfied, In addition, when the execution possibility and execution mode of the new specific effect are determined based on the determination result of the prior determination corresponding to the current variable game, among the variable games held in the effect storage unit, 5. The determination information corresponding to the previous variation game and the determination information corresponding to the variation game executed before the previous variation game are not updated. 6. Game machines.
JP2016246928A 2016-12-20 2016-12-20 Game machine Active JP6564762B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016246928A JP6564762B2 (en) 2016-12-20 2016-12-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016246928A JP6564762B2 (en) 2016-12-20 2016-12-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018099300A true JP2018099300A (en) 2018-06-28
JP6564762B2 JP6564762B2 (en) 2019-08-21

Family

ID=62714683

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016246928A Active JP6564762B2 (en) 2016-12-20 2016-12-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6564762B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004024635A (en) * 2002-06-26 2004-01-29 Sankyo Kk Game machine
JP2012249898A (en) * 2011-06-03 2012-12-20 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013202365A (en) * 2012-03-29 2013-10-07 Newgin Co Ltd Game machine
JP2016198589A (en) * 2016-09-05 2016-12-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004024635A (en) * 2002-06-26 2004-01-29 Sankyo Kk Game machine
JP2012249898A (en) * 2011-06-03 2012-12-20 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013202365A (en) * 2012-03-29 2013-10-07 Newgin Co Ltd Game machine
JP2016198589A (en) * 2016-09-05 2016-12-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6564762B2 (en) 2019-08-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5543325B2 (en) Game machine
JP2014121400A (en) Game machine
JP6545656B2 (en) Gaming machine
JP6545645B2 (en) Gaming machine
JP6430810B2 (en) Game machine
JP6457190B2 (en) Game machine
JP6693852B2 (en) Amusement machine
JP6564759B2 (en) Game machine
JP6539518B2 (en) Gaming machine
JP6564762B2 (en) Game machine
JP6097719B2 (en) Game machine
JP6527979B2 (en) Gaming machine
JP2018099301A (en) Game machine
JP6580611B2 (en) Game machine
JP6564758B2 (en) Game machine
JP6580612B2 (en) Game machine
JP6215118B2 (en) Game machine
JP6910655B2 (en) Pachinko machine
JP6545655B2 (en) Gaming machine
JP6910656B2 (en) Pachinko machine
JP7161201B2 (en) game machine
JP6545646B2 (en) Gaming machine
JP6545648B2 (en) Gaming machine
JP6545647B2 (en) Gaming machine
JP6212594B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180326

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181114

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190108

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190311

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190709

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190729

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6564762

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250