JP2018089215A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it is detected that a game ball has entered the start winning opening, a special lottery is performed and a variable display of symbols is displayed on the display device. When the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific manner. Then, the gaming state is shifted to the special gaming state, and in the special gaming state, a plurality of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated to the open state, The game ball is paid out as the game ball enters.
そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために液晶ディスプレイやスピーカーや可動演出物などの演出装置を用いて様々な演出を実行している。そしてこの種の遊技機には、遊技者が操作情報を入力可能な演出ボタンを設け、演出ボタンに対する遊技者の操作に応じて演出に関する操作情報の入力を受け付けるものがある(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, various effects are executed by using an effect device such as a liquid crystal display, a speaker, or a movable effect to increase the player's willingness to play. In this type of gaming machine, there is an effect button that allows a player to input operation information, and receives input of operation information related to the effect according to the player's operation on the effect button (see Patent Document 1). .
このような遊技機では、演出ボタンは、遊技者の操作による大きな負荷がかかるため破損や故障が発生しやすい部分となっているが、演出ボタンに破損や故障が発生した場合には、まずは遊技機の本体に対して開閉可能な前枠を本体から取り外してから、前枠を分解して演出ボタンを取り外す必要があった。 In such a gaming machine, the production button is a portion where damage or failure is likely to occur because a large load is imposed by the player's operation, but if the production button is damaged or malfunctioned, first the game After removing the front frame that can be opened and closed with respect to the main body of the machine from the main body, it was necessary to disassemble the front frame and remove the production buttons.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、メンテナンスが容易な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can be easily maintained.
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、枠体と、前記枠体に対して開閉可能な扉体と、前記遊技領域に発射する遊技媒体を貯留する貯留手段が設けられた貯留ユニットを備え、前記貯留ユニットは、前記枠体に対して前記扉体が閉じた状態で、前記扉体に対する取り外しおよび取り付けが可能に形成されていることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine including a game area in which a game medium moves, and launching the game medium into the game area in accordance with a player's operation, the frame and the frame opening and closing And a storage unit provided with storage means for storing game media to be launched into the game area, wherein the storage unit is in a state where the door is closed with respect to the frame. The present invention relates to a gaming machine characterized in that it can be removed and attached to a body.
本発明では、枠体に対して扉体が閉じた状態で、扉体から貯留ユニットを取り外して貯留ユニットに関わる修理や交換などを行うことができるため、遊技機のメンテナンスを容易にすることができる。 In the present invention, the storage unit can be removed from the door body with the door body closed with respect to the frame body, and repairs or replacements related to the storage unit can be performed. it can.
(2)また本発明は、前記枠体に対して前記扉体が開いた状態で、前記扉体に対する取り外しおよび取り付けが可能に形成されている特定ユニットを更に備え、前記特定ユニットは、前記扉体と前記貯留ユニットの一部を覆うように前記扉体に取り付けられるようにしてもよい。 (2) Moreover, this invention is further equipped with the specific unit formed so that removal and attachment with respect to the said door body are possible in the state which the said door body opened with respect to the said frame body, The said specific unit is the said door. You may make it attach to the said door body so that a body and a part of said storage unit may be covered.
このようにすれば、特定ユニットが扉体と貯留ユニットの一部を覆うように扉体に取り付けられることにより、扉体から貯留ユニットを取り外し可能に形成しても、扉体の剛性や貯留ユニットの取り付け強度を高めることができる。 In this way, even if the specific unit is attached to the door body so as to cover a part of the door body and the storage unit, the rigidity of the door body or the storage unit can be formed even if the storage unit can be removed from the door body. The mounting strength can be increased.
(3)また本発明は、前記扉体を前記枠体に対して回転軸を中心として回転可能に支持する支持部を更に備え、前記扉体は、前記枠体に対して前記回転軸を中心として回転することにより開閉し、前記貯留ユニットは、前記扉体に対する取り外しあるいは取り付けが行われる場合に前記支持部が干渉しないようにするための特定空間が設けられているようにしてもよい。 (3) Moreover, this invention is further provided with the support part which supports the said door body rotatably with respect to the said frame body centering on a rotating shaft, and the said door body centers the said rotating shaft with respect to the said frame body. The storage unit may be provided with a specific space for preventing the support portion from interfering when the door is removed or attached to the door body.
このようにすれば、貯留ユニットに設けられた特定空間によって、支持部が干渉することなく貯留ユニットの扉体に対する取り外しあるいは取り付けを行うことができる。 If it does in this way, removal or attachment to a door body of a storage unit can be performed by the specific space provided in the storage unit, without a support part interfering.
本発明によれば、遊技機のメンテナンスを容易にすることができる。 According to the present invention, maintenance of a gaming machine can be facilitated.
以下では、本発明の実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2(枠体)と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6や各種の制御基板を遊技機の内部において保持する本体枠7(枠体)と、遊技領域4を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、遊技機の前面において遊技領域4を取り囲むように形成された前枠10(扉体)を備えている。そして前枠10は、遊技領域4を遊技者が視認可能となるように遊技領域4に対応する範囲の前枠開口11を形成しつつ、前枠開口11を塞ぐようにして背面側からガラスユニット8が取り付けられることにより、ガラスユニット8とともに遊技機の前面を形成している。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from a game hall, and includes an outer frame 2 (frame body) that forms the outer surface of the gaming machine, A
そして前枠10の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また前枠10には、前枠開口11の左下方および右下方に、遊技を盛り上げるための演出音などを出力する左スピーカー14および右スピーカー15が設けられている。
A part of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16(貯留手段)が設けられており、上皿16の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
Further, an upper plate 16 (storage means) for storing game balls is provided at the lower center of the
そして上皿16の内側面の奥側の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の手前側の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の下部ランプ23が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24(貯留手段)が設けられている。
A
また上皿16の手前側の中央部には、ボタンやハンドルなどにより構成される演出入力装置26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出入力装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。また上皿16の手前側の右部には、複数のボタンなどにより構成される設定入力装置27(設定操作手段)が設けられており、遊技者が設定入力装置27を操作すると、遊技機で行われる演出の設定を変更することができる。
Further, an effect input device 26 (effect operation means) composed of buttons, handles, and the like is provided in the central portion on the front side of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31(演出画像表示手段)と、液晶ディスプレイ31の表示領域を囲むように形成された装飾部32を備える演出ユニット33が設けられている。ここで装飾部32は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ34が設けられている。
In addition, a liquid crystal display 31 (effect image display means) for displaying an effect image for exciting the game and a
そして本実施形態では、演出ユニット33の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット33の左側の遊技領域4か演出ユニット33の右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the effect unit 33, and the game ball launched from the launching device can be played on the
また装飾部32の左部には、演出ユニット33の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる左開口40が形成されており、この左開口40を通過した遊技球は装飾部32の内部に設けられている通路42を通過して、装飾部32の下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
A left opening 40 through which a game ball falling through the
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
A first
また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
The
また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
Further, in the
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the first
また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)と遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
The
また遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
Further, at the lowermost part of the
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には演出ユニット33の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には演出ユニット33の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball changes by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは左開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Accordingly, the player adjusts the rotation amount of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50や大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。
Further, on the outer right side of the
2.受け皿ユニットの詳細
図3は、前枠10が本体枠7および外枠2に対して開いている状態を示す斜視図である。本実施形態では、図1に示すように、前枠10、本体枠7および外枠2のそれぞれの左辺に沿った回転軸100を中心として、前枠10および本体枠7のそれぞれが外枠2に対して回転可能に取り付けられている。そしてグリップユニット20の上方に設けられたシリンダー錠102に鍵を差し込んで一方向に回転させると、施錠が解除され、図3に示すように、前枠10を本体枠7および外枠2に対して開くことができるようになっている。そして図3に示すように、本体枠7の内側の下部には、遊技機を制御するための各種の制御基板を備える本体104が設けられており、本体枠7の上部には、前枠開口11に対応するように、図2で示した遊技盤6が取り付けられる。
2. 3 is a perspective view showing a state in which the
ここで本実施形態の遊技機では、図1で示したように、上皿16の手前側の中央部に演出入力装置26が設けられているが、演出入力装置26には遊技者の操作による大きな負荷がかかるため、破損や故障が発生しやすい部分となっている。そして演出入力装置26に破損や故障が発生してしまった場合には、演出入力装置26の修理や交換のため、演出入力装置26を取り外さなければならないが、従来の遊技機では、演出入力装置26を取り外すためには、まずは前枠10を本体枠7および外枠2から取り外してから、前枠10を分解して演出入力装置26を取り外す必要があった。
Here, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 1, the
従って従来の遊技機では、前枠10を本体枠7および外枠2から取り外す作業が必要な上に、本体枠7および外枠2から取り外した前枠10を分解する作業のためのスペースを確保しなければならず、しかも本体枠7および外枠2から取り外した前枠10は大きく重い上に複雑な形状となっているため、安定して据え置くことも困難であった。
Therefore, in the conventional gaming machine, a work for removing the
そこで本実施形態では、図4に示すように、上皿16、下部ランプ23、下皿24、演出入力装置26、設定入力装置27が設けられている部分を受け皿ユニット106(貯留ユニット)としてユニット化し、前枠10を本体枠7および外枠2に取り付けている状態で、前枠10に対する受け皿ユニット106の取り外しおよび取り付けを行うことができるようにしている。
Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, a unit in which the
詳細には本実施形態では、図3に示すように、前枠10の背面の下部のうち、受け皿ユニット106が取り付けられる部分の背面に相当する部分には、複数の受け皿ユニット用ネジ穴108が設けられており、複数の受け皿ユニット用ネジ穴108をネジが貫通して受け皿ユニット106に到達することにより、受け皿ユニット106が前枠10の前面の下部の所定位置に固定されるようになっている。
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, a plurality of tray unit screw holes 108 are formed in the lower part of the rear surface of the
そして本実施形態では、前枠10から受け皿ユニット106を取り外す場合には、前枠10を本体枠7および外枠2に取り付けたまま開いた状態で、複数の受け皿ユニット用ネジ穴108のそれぞれを貫通しているネジを外すことにより、受け皿ユニット106を前枠10から取り外す。一方、前枠10に受け皿ユニット106を取り付ける場合には、前枠10を本体枠7および外枠2に取り付けたまま開いた状態で、受け皿ユニット106を前枠10の前面下部の所定位置に配置し、複数の受け皿ユニット用ネジ穴108のそれぞれにネジを貫通させて前枠10に受け皿ユニット106を締結することにより、受け皿ユニット106を前枠10に取り付ける。
And in this embodiment, when removing the
ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、回転軸100の下端付近に相当する外枠2の前面の左下部には、前方に突出するように平板状の下突出部110が設けられており、下突出部110の上面には、上方に向かって突出するように下ヒンジピン112(支持部)が設けられている。また本体枠7の前面の左下部には、下突出部110と平行に前方に突出するように平板状の本体枠下ヒンジ114が設けられており、本体枠下ヒンジ114は下ヒンジピン112に対して回転可能に取り付けられている。また前枠10の前面の左下部には、下突出部110と平行に前方に突出するように平板状の前枠下ヒンジ116(支持部)が設けられており、前枠下ヒンジ116も下ヒンジピン112に対して回転可能に取り付けられている。
Here, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, a flat plate-like lower protruding
また、回転軸100の上端付近に相当する外枠2の前面の左上部には、前方に突出するように平板状の上突出部118が設けられており、上突出部118の下面には、下方に向かって突出するように上ヒンジピン120(支持部)が設けられている。また本体枠7の前面の左上部には、上突出部118と平行に前方に突出するように平板状の本体枠上ヒンジ122が設けられており、本体枠上ヒンジ122は上ヒンジピン120に対して回転可能に取り付けられている。また前枠10の前面の左上部には、上突出部118と平行に前方に突出するように平板状の前枠上ヒンジ124(支持部)が設けられており、前枠上ヒンジ124も上ヒンジピン120に対して回転可能に取り付けられている。
A flat
すなわち本実施形態では、下ヒンジピン112と上ヒンジピン120によって、前枠10および本体枠7のそれぞれが外枠2に対して回転軸100を中心として回転可能に取り付けられている。そして本実施形態では、上ヒンジピン120は内蔵されたバネにより上突出部118から下方に突出した状態で維持されるが、上ヒンジピン120を上突出部118に収納するように押し上げることができるようになっている。そして、管理者が前枠10を開いた状態で上ヒンジピン120を押し上げることにより上ヒンジピン120から本体枠上ヒンジ122が外れると、下ヒンジピン112から本体枠下ヒンジ114を外して前枠10を本体枠7および外枠2から取り外すことができ、管理者が本体枠7を開いた状態で上ヒンジピン120を押し上げることにより上ヒンジピン120から本体枠上ヒンジ122が外れると、下ヒンジピン112から本体枠下ヒンジ114を外して本体枠7を外枠2から取り外すことができるようになっている。
That is, in the present embodiment, the
そして本実施形態の受け皿ユニット106の左下部には、受け皿ユニット106が前枠10に取り付けられた際に本体枠下ヒンジ114、前枠下ヒンジ116および下ヒンジピン112を上方から覆う下ヒンジカバー126が設けられており、受け皿ユニット106が前枠10に取り付けられると、遊技者から本体枠下ヒンジ114、前枠下ヒンジ116および下ヒンジピン112が見えないようになっている。
In the lower left portion of the
図5は、受け皿ユニット106が前枠10に取り付けられた状態における下ヒンジカバー126の周辺の断面図である。図5に示すように、本実施形態では、外枠2に設けられた下突出部110の上面から上方に向かって突出するように下ヒンジピン112が設けられており、下ヒンジピン112は本体枠下ヒンジ114と前枠下ヒンジ116を貫通し、前枠下ヒンジ116から上方に向かって突出している。ここで本実施形態では、前枠10を本体枠7および外枠2に取り付けている状態で前枠10から受け皿ユニット106を取り外すあるいは取り付けるためには、下ヒンジカバー126が下ヒンジピン112、本体枠下ヒンジ114、前枠下ヒンジ116を上方から覆いつつも、前枠10から受け皿ユニット106を取り外すあるいは取り付ける際に、下ヒンジピン112が受け皿ユニット106と干渉しないようにする必要がある。
FIG. 5 is a cross-sectional view of the periphery of the
そこで本実施形態では、図5に示すように、受け皿ユニット106の底部に、受け皿ユニット106を前枠10から取り外すあるいは取り付ける際に下ヒンジピン112と干渉する部分を取り除いた特定空間128を設けている。
Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, a
これにより本実施形態では、受け皿ユニット106を前枠10に取り付けている状態では、下ヒンジカバー126が下ヒンジピン112、本体枠下ヒンジ114、前枠下ヒンジ116を上方から覆いつつ、前枠10を本体枠7および外枠2に取り付けている状態で、前枠10から受け皿ユニット106を取り外すあるいは取り付けることができる。
Thereby, in this embodiment, in a state where the
こうして本実施形態では、前枠10を本体枠7および外枠2に取り付けている状態で、前枠10から受け皿ユニット106を取り外すあるいは取り付けることができるようにしているため、演出入力装置26の修理や交換など、受け皿ユニット106に設けられている部品のメンテナンスのための作業を容易にすることができる。
Thus, in this embodiment, since the
しかし、このように前枠10から受け皿ユニット106を取り外すことができるようにすると、前枠10の剛性が低下するという問題が発生する。特に本実施形態の遊技機では、前枠10の上部が前方に突出するような形状を有し重くなっているため、前枠10の剛性が低下すると、前枠10の上部が前方に傾くように前枠10が変形することにより、前枠10と本体枠7あるいは外枠2との間に隙間が発生してピアノ線などを遊技領域4に挿入する不正が行われたり、前枠10にガラスユニット8を取り付けることができなくなったりする不具合が発生するおそれがある。更に受け皿ユニット106には、遊技者の操作による大きな負荷がかかる演出入力装置26が設けられているため、前枠10に対する受け皿ユニット106の取り付け強度を高める必要がある。
However, if the
そこで本実施形態では、図3に示すように、前枠10を本体枠7および外枠2に取り付けている状態で、左スピーカー14および左スピーカー14の周囲の意匠面を構成する左意匠面130を含む左スピーカーユニット132(特定ユニット)と、右スピーカー15および右スピーカー15の周囲の意匠面を構成する右意匠面134を含む右スピーカーユニット136(特定ユニット)も、個別に前枠10に対して取り外しおよび取り付けを行うことができるようにしつつ、左スピーカーユニット132および右スピーカーユニット136が、前枠10と受け皿ユニット106に跨がって取り付けられるようにしている。
Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, the
詳細には本実施形態では、図3に示すように、前枠10の背面の下部のうち、左スピーカーユニット132が取り付けられる部分の背面に相当する部分には、複数の左スピーカー用ネジ穴138が設けられており、前枠10の背面から複数の左スピーカー用ネジ穴138をネジが貫通して左スピーカーユニット132に到達することにより、左スピーカーユニット132が前枠10の前面下部の左側の所定位置に固定される。
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, in the lower part of the rear surface of the
また前枠10の背面の下部のうち、右スピーカーユニット136が取り付けられる部分の背面に相当する部分には、複数の右スピーカー用ネジ穴140が設けられており、前枠10の背面から複数の右スピーカー用ネジ穴140をネジが貫通して右スピーカーユニット136に到達することにより、右スピーカーユニット136が前枠10の前面下部の右側の所定位置に固定される。
Further, in the lower part of the rear surface of the
図6(A)は、左スピーカーユニット132および右スピーカーユニット136が前枠10に取り付けられている状態の遊技機の正面図であり、図6(B)は、左スピーカーユニット132および右スピーカーユニット136が前枠10から取り外されている状態の遊技機の正面図である。図6(A)に示すように、左スピーカーユニット132は受け皿ユニット106の左上に取り付けられ、右スピーカーユニット136は、受け皿ユニット106の右上に取り付けられているが、図6(B)に示すように、左スピーカーユニット132が取り付けられる範囲である左取付範囲142は、前枠10の前面下部の左側部分と、受け皿ユニット106の左上部分を覆うようになっており、右スピーカーユニット136が取り付けられる範囲である右取付範囲144は、前枠10の前面下部の右側部分と、受け皿ユニット106の右上部分を覆うようになっている。
6A is a front view of the gaming machine in a state where the
すなわち本実施形態では、左スピーカーユニット132および右スピーカーユニット136の一部が前枠10に取り付けられている受け皿ユニット106の一部の手前側に重なるように、左スピーカーユニット132および右スピーカーユニット136が前枠10に取り付けられるようになっている。
That is, in the present embodiment, the
従って本実施形態では、前枠10から受け皿ユニット106を取り外す場合には、前枠10を本体枠7および外枠2に取り付けたまま開いた状態で、まずは図3に示す複数の左スピーカー用ネジ穴138のそれぞれを貫通しているネジを外すことにより、左スピーカーユニット132を前枠10から取り外し、複数の右スピーカー用ネジ穴140のそれぞれを貫通しているネジを外すことにより、右スピーカーユニット136を前枠10から取り外す。そして、左スピーカーユニット132および右スピーカーユニット136を前枠10から取り外した状態で、複数の受け皿ユニット用ネジ穴108のそれぞれを貫通しているネジを外すことにより、受け皿ユニット106を前枠10から取り外す。
Therefore, in this embodiment, when removing the
一方、前枠10に受け皿ユニット106、左スピーカーユニット132および右スピーカーユニット136を取り付ける場合には、前枠10を本体枠7および外枠2に取り付けたまま開いた状態で、まずは受け皿ユニット106を前枠10の前面下部の所定位置に配置し、複数の受け皿ユニット用ネジ穴108のそれぞれにネジを貫通させて前枠10に受け皿ユニット106を締結することにより、受け皿ユニット106を前枠10に取り付ける。そして、左スピーカーユニット132を前枠10の前面下部の左側の所定位置において受け皿ユニット106の左上部分と一部が重なるように配置し、複数の左スピーカー用ネジ穴138のそれぞれにネジを貫通させて前枠10に左スピーカーユニット132を締結することにより、左スピーカーユニット132を前枠10に取り付け、右スピーカーユニット136を前枠10の前面下部の右側の所定位置において受け皿ユニット106の右上部分と一部が重なるように配置し、複数の右スピーカー用ネジ穴140のそれぞれにネジを貫通させて前枠10に右スピーカーユニット136を締結することにより、右スピーカーユニット136を前枠10に取り付ける。
On the other hand, when the
これにより本実施形態では、前枠10の剛性を高めるとともに、左スピーカーユニット132および右スピーカーユニット136と受け皿ユニット106の間の取り付け強度や剛性を高めつつ、前枠10に対する受け皿ユニット106の取り付け強度を高めている。
Accordingly, in the present embodiment, the rigidity of the
こうして本実施形態では、前枠10を本体枠7および外枠2に取り付けている状態で、前枠10に対する受け皿ユニット106の取り外しおよび取り付けを行うことができるようにしても、前枠10の変形による不具合の発生を防止し、左スピーカーユニット132および右スピーカーユニット136と受け皿ユニット106の取り付け部分の破損や、受け皿ユニット106と前枠10の取り付け部分の破損を防止している。
Thus, in the present embodiment, even if the
3.機能ブロック
図7は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板500およびサブ基板600を含む制御基板によって制御される。メイン基板500は、通過ゲートセンサ502、第1始動入賞口センサ504、第2始動入賞口センサ505、大入賞口センサ506、払出センサ508等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置520、特別役物駆動装置522、払出装置524等の出力手段の動作制御を行う。
3. Functional Block FIG. 7 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a
またサブ基板600は、メイン基板500から送られてくる信号や、演出入力装置スイッチ602からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置620、音響装置622、可動物駆動装置624等の演出装置626の動作制御を行う。またメイン基板500やサブ基板600等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
In addition, the
そしてメイン基板500は、乱数発生手段540、普通抽選手段542、普通駆動制御手段544、特別抽選手段546、遊技状態移行制御手段548、特別駆動制御手段550、払出制御手段552、通信制御手段554、メインメモリ570を含んで構成されている。
The
乱数発生手段540は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 540 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
普通抽選手段542は、1個の遊技球が通過ゲート48を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ502からの検出信号に基づいて、乱数発生手段540から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
The normal lottery means 542 acquires a random value (lottery random value) from the
普通駆動制御手段544は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物52が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置520を制御する。
When the normal winning is won in the normal lottery, the normal drive control means 544 controls the normal
特別抽選手段546は、1個の遊技球が第1始動入賞口46に進入するごとに作動する第1始動入賞口センサ504からの検出信号に基づいて、あるいは1個の遊技球が第2始動入賞口50に進入するごとに作動する第2始動入賞口センサ505からの検出信号に基づいて、乱数発生手段540から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
The special lottery means 546 is operated based on a detection signal from the first start winning
遊技状態移行制御手段548は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 The gaming state transition control means 548 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state among the normal state, the special gaming state, the probability changing state, and the short time state based on the establishment of a predetermined transition condition.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible.
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。 The special game state is started based on the fact that the big win is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state or the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the big win symbol It ends when it is done. When the jackpot symbol is a probability variation symbol, the game is shifted to the probability variation state when the special game state is completed, and when the jackpot symbol is a normal symbol, the symbol is shifted to the time saving state when the special game state is terminated.
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、1回の特別抽選にかかる時間および1回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。 In the probabilistic state, a special lottery is performed so that the probability of winning a jackpot is higher than in the normal state, or when the jackpot is won, the probability of winning a probable variation symbol is increased. This is a gaming state in which a normal lottery is performed so that the winning probability is high. Also, in the probability variation state, the time required for one special lottery and the time required for one ordinary lottery are shortened as compared with the normal state, so that the execution chance of the special lottery and the normal lottery can be frequently reached. Controlled. Then, although it is possible to shift from the probability changing state to the special gaming state, the state is terminated on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability changing state has reached 9999 times, and the state is shifted to the normal state. However, in the probability variation state, the winning probability of jackpot in the special lottery is set to about 1/39, so the special game state is started before the number of special lotteries performed in the probability variation state reaches 9999 times. There is almost no transition to the normal state.
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、1回の特別抽選にかかる時間および1回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。 The short-time state is a gaming state in which a special lottery is performed so that the probability of winning a jackpot is the same as the normal state, but a normal lottery is performed so that the probability of winning a normal winning is higher than that in the normal state. Also, in the short-time state, the time required for one special lottery and the time required for one ordinary lottery are shortened compared to the normal state, so that the opportunity for executing the special lottery and the normal lottery can be frequently reached. Controlled. Then, from the short-time state, it is possible to shift to the special game state. However, when the number of times that the special lottery has been performed in the short-time state has reached 100 times, the transition is made to the normal state.
特別駆動制御手段550は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物56が開状態となるように特別役物駆動装置522の駆動制御を行う。
The special drive control means 550 controls the drive of the special
払出制御手段552は、第1始動入賞口センサ504、第2始動入賞口センサ505あるいは大入賞口センサ506からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置524に払い出させる制御を行う。
The payout control means 552 corresponds to a predetermined number of winning balls for each detection signal based on the detection signal from the first start winning
通信制御手段554は、サブ基板600に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板500とサブ基板600との間では、メイン基板500からサブ基板600への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板600からはメイン基板500へ信号を送信することができないように通信接続されている。
The
続いて、サブ基板600について説明する。サブ基板600は、演出制御手段640と、サブメモリ670とを含んで構成されている。
Next, the
演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号や、演出入力装置スイッチ602からの入力信号や、サブメモリ670に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置620を制御して前枠ランプ12、下部ランプ23、装飾部ランプ34を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させたり、音響装置622を制御して左スピーカー14および右スピーカー15から演出音を出力させたり、可動物駆動装置624を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置626を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
The effect control means 640 controls the
例えば、第1始動入賞口46や第2始動入賞口50への遊技球の入賞、演出入力装置114に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
For example, a special lottery effect process, a state effect, according to the occurrence of a game event such as winning of a game ball in the first
特別抽選演出処理では、演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置626に実行させる。本実施形態では演出制御手段640は、液晶ディスプレイ31において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ31において実行する。また演出制御手段640は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて可動物駆動装置624を制御して可動物を動作させる。
In the special lottery effect process, the effect control means 640 causes the
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段640は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、可動物の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
Here, in the present embodiment, premium reach, super reach 1,
状態演出処理では、演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
In the state effect process, the
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段640は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段640は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ31に表示させる。また演出制御手段640は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
For example, when the current gaming state is a normal state, the production control means 640 performs a production state transition lottery every time a special lottery is performed, and the production state is set to any production state among a plurality of types of production states. Decide whether to set. Then, the
また演出制御手段640は、予め定められたタイミングにおいて演出入力装置26に対する操作が行われたことに基づいて、特定の演出音を左スピーカー14および右スピーカー15から出力したり、特定の演出画像を液晶ディスプレイ31に表示させたり、可動物を動作させたりする制御を行う。
Further, the effect control means 640 outputs a specific effect sound from the
また演出制御手段640は、設定入力装置27に対する操作が行われたことに基づいて、演出に関する複数種類の設定項目からいずれかの設定項目を選択する処理や、選択された設定項目についての複数種類の設定内容を表示させる処理や、複数種類の設定内容からいずれかの設定内容を選択する処理や、左スピーカー14および右スピーカー15から出力される音量を設定する処理や、演出用の光源から出力される光量を設定する処理などを行う。
Further, the effect control means 640 performs a process of selecting one of the setting items from a plurality of types of setting items related to the effect based on the operation performed on the setting
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
例えば上記実施形態では、左スピーカー14が設けられた左スピーカーユニット132および右スピーカー15が設けられた右スピーカーユニット136が、前枠10と受け皿ユニット106に跨がって取り付けられるようにしている例を挙げて説明したが、スピーカーが設けられていないユニットや、他の部品が設けられたユニットが、前枠10と受け皿ユニット106に跨がって取り付けられるようにしてもよい。
For example, in the above embodiment, the
また上記実施形態では、本体枠7および外枠2に対して前枠10が開いた状態で、前枠10に対する受け皿ユニット106の取り外しおよび取り付けが可能に形成されている例を挙げて説明したが、本体枠7および外枠2に対して前枠10が閉じた状態で、前枠10に対する受け皿ユニット106の取り外しおよび取り付けが可能に形成されているようにしてもよい。
In the above-described embodiment, an example has been described in which the
そしてこの場合には、複数の左スピーカー用ネジ穴138および複数の右スピーカー用ネジ穴140は、上記実施形態と同様に、前枠10の背面の下部に設けられ、前枠10の背面から複数の左スピーカー用ネジ穴138および複数の右スピーカー用ネジ穴140のそれぞれをネジが貫通して、左スピーカーユニット132および右スピーカーユニット136が前枠10の前面下部の所定位置に固定されるが、複数の受け皿ユニット用ネジ穴は、上記実施形態とは異なり、受け皿ユニット106の前面に設けられ、受け皿ユニット106の前面から複数の受け皿ユニット用ネジ穴のそれぞれをネジが貫通して前枠10に到達することにより、受け皿ユニット106が前枠10の前面の下部の所定位置に固定されるようになっている。
In this case, the plurality of left speaker screw holes 138 and the plurality of right speaker screw holes 140 are provided in the lower part of the back surface of the
そしてこの例では、前枠10から受け皿ユニット106を取り外す場合には、前枠10を本体枠7および外枠2に取り付けたまま開いた状態で、まずは前枠10の背面から複数の左スピーカー用ネジ穴138のそれぞれを貫通しているネジを外すことにより、左スピーカーユニット132を前枠10から取り外し、前枠10の背面から複数の右スピーカー用ネジ穴140のそれぞれを貫通しているネジを外すことにより、右スピーカーユニット136を前枠10から取り外す。そして、左スピーカーユニット132および右スピーカーユニット136を前枠10から取り外した状態で、本体枠7および外枠2に対して前枠10を閉じ、本体枠7および外枠2に対して前枠10が閉じた状態で、前枠10の前面から複数の受け皿ユニット用ネジ穴のそれぞれを貫通しているネジを外すことにより、受け皿ユニット106を前枠10から取り外す。
In this example, when the
一方、前枠10に受け皿ユニット106、左スピーカーユニット132および右スピーカーユニット136を取り付ける場合には、前枠10を本体枠7および外枠2に対して閉じた状態で、まずは受け皿ユニット106を前枠10の前面下部の所定位置に配置し、前枠10の前面から複数の受け皿ユニット用ネジ穴のそれぞれにネジを貫通させて前枠10に受け皿ユニット106を締結することにより、受け皿ユニット106を前枠10に取り付ける。そして、本体枠7および外枠2に対して前枠10を開き、本体枠7および外枠2に対して前枠10が開いた状態で、左スピーカーユニット132を前枠10の前面下部の左側の所定位置において受け皿ユニット106の左上部分と一部が重なるように配置し、前枠10の背面から複数の左スピーカー用ネジ穴138のそれぞれにネジを貫通させて前枠10に左スピーカーユニット132を締結することにより、左スピーカーユニット132を前枠10に取り付け、右スピーカーユニット136を前枠10の前面下部の右側の所定位置において受け皿ユニット106の右上部分と一部が重なるように配置し、前枠10の背面から複数の右スピーカー用ネジ穴140のそれぞれにネジを貫通させて前枠10に右スピーカーユニット136を締結することにより、右スピーカーユニット136を前枠10に取り付ける。
On the other hand, when the
このようにこの例では、左スピーカーユニット132および右スピーカーユニット136よりも、大きく重い上に複雑な形状となっている受け皿ユニット106を、本体枠7および外枠2に対して前枠10が閉じた状態で、前枠10の前面から取り外しおよび取り付けが可能であるため、受け皿ユニット106の取り外しおよび取り付けをより容易に行うことができる。
Thus, in this example, the
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
11 前枠開口、12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、23 下部ランプ、24 下皿、
26 演出入力装置、27 設定入力装置、28 外レール、30 内レール、
31 液晶ディスプレイ、32 装飾部、33 演出ユニット、34 装飾部ランプ、
40 左開口、42 通路、44 ステージ、46 第1始動入賞口、
48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、52 普通役物、54 大入賞口、
56 特別役物、62 アウト口、70 状態表示装置、
100 回転軸、102 シリンダー錠、104 本体、
106 受け皿ユニット、108 受け皿ユニット用ネジ穴、110 下突出部、
112 下ヒンジピン、114 本体枠下ヒンジ、116 前枠下ヒンジ、
118 上突出部、120 上ヒンジピン、122 本体枠上ヒンジ、
124 前枠上ヒンジ、126 下ヒンジカバー、128 特定空間、
130 左意匠面、132 左スピーカーユニット、134 右意匠面、
136 右スピーカーユニット、138 左スピーカー用ネジ穴、
140 右スピーカー用ネジ穴、142 左取付範囲、144 右取付範囲、
500 メイン基板、502 通過ゲートセンサ、504 第1始動入賞口センサ、
505 第2始動入賞口センサ、506 大入賞口センサ、508 払出センサ、
520 普通役物駆動装置、522 特別役物駆動装置、524 払出装置、
540 乱数発生手段、542 普通抽選手段、544 普通駆動制御手段、
546 特別抽選手段、548 遊技状態移行制御手段、550 特別駆動制御手段、
552 払出制御手段、554 通信制御手段、570 メインメモリ、
600 サブ基板、602 演出入力装置スイッチ、620 演出表示装置、
622 音響装置、624 可動物駆動装置、626 演出装置、
640 演出制御手段、670 サブメモリ
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
11 Front frame opening, 12 Front frame lamp, 14 Speaker, 16 Upper plate, 18 Discharge outlet,
20 grip unit, 22 supply port, 23 lower lamp, 24 lower plate,
26 production input devices, 27 setting input devices, 28 outer rails, 30 inner rails,
31 Liquid crystal display, 32 Decoration section, 33 Production unit, 34 Decoration section lamp,
40 left opening, 42 passage, 44 stage, 46 first start prize opening,
48 passing gate, 50 2nd starting prize opening, 52 ordinary character, 54 big prize opening,
56 Specials, 62 Out port, 70 Status display,
100 axis of rotation, 102 cylinder lock, 104 body,
106 saucer unit, 108 saucer unit screw hole, 110 lower protrusion,
112 lower hinge pin, 114 body frame lower hinge, 116 front frame lower hinge,
118 upper protrusion, 120 upper hinge pin, 122 body frame upper hinge,
124 Front frame upper hinge, 126 Lower hinge cover, 128 Specific space,
130 Left design surface, 132 Left speaker unit, 134 Right design surface,
136 Right speaker unit, 138 Screw hole for left speaker,
140 Screw hole for right speaker, 142 Left mounting range, 144 Right mounting range,
500 main board, 502 passing gate sensor, 504 first starting prize opening sensor,
505 Second start winning mouth sensor, 506 Large winning mouth sensor, 508 payout sensor,
520 Normal character driving device, 522 Special character driving device, 524 Dispensing device,
540 random number generation means, 542 normal lottery means, 544 normal drive control means,
546 special lottery means, 548 game state transition control means, 550 special drive control means,
552 payout control means, 554 communication control means, 570 main memory,
600 sub-board, 602 effect input device switch, 620 effect display device,
622 sound device, 624 movable object drive device, 626 rendering device,
640 production control means, 670 sub memory
Claims (3)
枠体と、
前記枠体に対して開閉可能な扉体と、
前記遊技領域に発射する遊技媒体を貯留する貯留手段が設けられた貯留ユニットを備え、
前記貯留ユニットは、
前記枠体に対して前記扉体が閉じた状態で、前記扉体に対する取り外しおよび取り付けが可能に形成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a game area in which a game medium moves, and launching the game medium in the game area in response to a player's operation,
A frame,
A door that can be opened and closed with respect to the frame;
A storage unit provided with storage means for storing game media to be launched into the game area;
The storage unit is
A gaming machine, wherein the door body is formed so as to be removable and attachable to the door body when the door body is closed with respect to the frame body.
前記枠体に対して前記扉体が開いた状態で、前記扉体に対する取り外しおよび取り付けが可能に形成されている特定ユニットを更に備え、
前記特定ユニットは、
前記扉体と前記貯留ユニットの一部を覆うように前記扉体に取り付けられることを特徴とする遊技機。 In Claim 1, It is further equipped with the specific unit currently formed so that removal and attachment to the door body are possible in the state where the door body opened to the frame body,
The specific unit is:
A gaming machine attached to the door body so as to cover the door body and a part of the storage unit.
前記扉体を前記枠体に対して回転軸を中心として回転可能に支持する支持部を更に備え、
前記扉体は、
前記枠体に対して前記回転軸を中心として回転することにより開閉し、
前記貯留ユニットは、
前記扉体に対する取り外しあるいは取り付けが行われる場合に前記支持部が干渉しないようにするための特定空間が設けられていることを特徴とする遊技機。 In Claim 1 or 2, It further has a support part which supports the door body rotatably about the axis of rotation with respect to the frame body,
The door body is
Opening and closing by rotating about the rotation axis with respect to the frame body,
The storage unit is
A gaming machine, wherein a specific space is provided for preventing the support portion from interfering when the door body is removed or attached.
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- 2016-12-06 JP JP2016236641A patent/JP2018089215A/en active Pending
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