JP5316585B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for simply controlling volume in a game machine to control volume by operating an operation part. <P>SOLUTION: The game machine includes: a sound output means for outputting arbitrary sound; a volume control means which has an operable operation part and controls output volume of the sound output means in accordance with an operation position when the operation part is operated; and a sound output control means for setting output volume of the sound output means in accordance with the operation position of the operation part of the volume control means and controlling sound output from the sound output means. In the game machine, when an operation position of the operation part of the volume control means is changed, operation sound showing the fact that the volume control means has been operated is output by the sound output means in volume corresponding to the operation position of the operation part of the volume control means. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)又はいわゆるパチスロといわれる遊技機(回胴式遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, a game machine called a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, a combination-type gaming machine (arranged ball gaming machine) or a so-called pachislot machine. It relates to a machine (cylinder-type game machine).

遊技機では、図柄変動遊技中や大当り遊技中等において、演出の進行に応じて効果音をスピーカから出力して遊技興趣を高めることが行われており、スピーカの出力音量は必要に応じて音量調整スイッチによって調整できるようになっている。このような音量調整スイッチとして、操作者が操作可能な操作部を備え、操作部の操作位置に応じてスピーカからの出力音量を調整できる音量調整スイッチを用いることが知られている(特許文献1参照)。   In gaming machines, during design fluctuation games and big hit games, etc., sound effects are output from the speakers according to the progress of the production to enhance the gaming interest, and the output volume of the speakers can be adjusted as necessary It can be adjusted by the switch. As such a volume adjustment switch, it is known to use a volume adjustment switch that includes an operation unit that can be operated by an operator and that can adjust an output volume from a speaker according to an operation position of the operation unit (Patent Document 1). reference).

特開2010−264321号公報JP 2010-264321 A

上述の効果音の非出力時に音量調整スイッチによるスピーカ音量の調整を行う際には、遊技球を発射させて、又はガラス扉を開けて手入れにより、始動口に遊技球を入球させて強制的に図柄変動遊技を開始させる等して、遊技の進行に伴う効果音をスピーカから出力させた状態で、実際の効果音の音量を確認しながら音量調整スイッチを操作することが行われている。このため、音量調整スイッチによるスピーカ音量の調整時には、効果音を出力させるための操作が必要となる上に、例えば図柄の変動時間が長い図柄変動遊技が行われた場合には、音量調整終了後も不必要に長い効果音が継続的に出力されることとなり、音量調整スイッチによるスピーカ音量の調整を円滑に行うことができないという問題がある。   When adjusting the speaker volume with the volume control switch when the above sound effect is not output, the game ball is fired, or the glass ball is opened and maintained, and the game ball is forced to enter the start port. The sound volume adjustment switch is operated while confirming the sound volume of the actual sound effect in a state where the sound effect accompanying the progress of the game is output from the speaker, for example, by starting the symbol variation game. For this reason, when adjusting the speaker volume with the volume adjustment switch, an operation for outputting a sound effect is required, and in addition, for example, when a symbol variation game with a long symbol variation time is performed, after the volume adjustment is completed However, an unnecessarily long sound effect is continuously output, and there is a problem that the speaker volume cannot be adjusted smoothly by the volume control switch.

そこで、本発明は上記点に鑑み、操作部を操作して音量調整する遊技機において、音量調整を簡便に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to provide a gaming machine in which volume adjustment can be easily performed in a gaming machine in which volume is adjusted by operating an operation unit.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
任意の音声を出力可能な音声出力手段と、
回転操作可能な操作部と、
前記操作部の操作位置に対応して前記音声出力手段の出力音量を設定し、前記音声出力手段からの音声出力を制御する前記音声出力制御手段とを、備え、
前記操作部の操作位置は、前記音声出力手段から出力される最小音量に対応する最小音量位置と、前記音声出力手段から出力される最大音量に対応する最大音量位置とが隣り合って配置されており、
前記音声出力制御手段は、前記操作部が回転操作された場合に、前記操作部が回転操作されたことを示す操作音を、前記操作部の操作位置に対応する音量で前記音声出力手段から出力する遊技機であって、
前記音声出力制御手段は、
前記操作部が前記最小音量位置から前記最大音量位置に向かう一方方向に回転操作された場合に、前記音声出力手段の出力音量を増大させるとともに、前記操作部が前記最大音量位置から前記最小音量位置に向かう他方方向に回転操作された場合に、前記音声出力手段の出力音量を低下させるものであり、
前記操作部が前記最大音量位置から前記一方方向に回転操作された結果として前記最小音量位置に到達した場合または前記操作部が前記最小音量位置から前記他方方向に回転操作された結果として前記最大音量位置に到達した場合には、
前記最小音量位置から一方方向に前記最大音量位置までの操作範囲内で、一方方向又は他方方向に回転操作された場合よりも長い所定時間をかけて、前記音声出力手段の出力音量を前記操作部の操作位置に対応する音量に変更するように構成されていることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
Audio output means capable of outputting any audio;
An operation unit that can be rotated ,
The sound output control means for setting the output volume of the sound output means corresponding to the operation position of the operation unit and controlling the sound output from the sound output means,
As the operation position of the operation unit, a minimum volume position corresponding to the minimum volume output from the audio output unit and a maximum volume position corresponding to the maximum volume output from the audio output unit are arranged adjacent to each other. And
The audio output control unit, when said operation unit is operated to rotate, outputs the operation unit operation sound indicating that the rotation operation, from the audio output means with corresponding volume to the operation position of the operation portion A gaming machine that
The audio output control means includes
When the operation unit is rotated in one direction from the minimum volume position to the maximum volume position, the output volume of the audio output unit is increased, and the operation unit is changed from the maximum volume position to the minimum volume position. The output volume of the audio output means is reduced when the rotation operation is performed in the other direction toward the
When the operation unit reaches the minimum volume position as a result of being rotated from the maximum volume position in the one direction, or as a result of the operation unit being rotated from the minimum volume position to the other direction, the maximum volume When the position is reached,
Within the operation range from the minimum volume position to the maximum volume position in one direction, the output volume of the audio output means is set to the operation unit over a predetermined time longer than that in the case where the rotation operation is performed in one direction or the other direction. It is characterized by changing to the volume corresponding to the operation position .

これにより、音声が出力されていない状態で音量調整をする場合であっても、音量調整のために始動口に遊技球を入球させて強制的に図柄変動遊技を開始させる等によって効果音を発生させる必要がない。そして、操作部の操作に伴って発生する操作音の、操作位置に応じた音量変化によって変化する音声出力手段の出力音量を把握することができる。この結果、操作部の操作によって音声出力手段の出力音量を簡便に調整することが可能となる。   As a result, even when the volume is adjusted in a state where no sound is output, the sound effect is generated by forcing a game ball to enter the starting port and forcibly starting the symbol variation game to adjust the volume. There is no need to generate it. And the output volume of the audio | voice output means which changes with the volume change according to the operation position of the operation sound generated with operation of an operation part can be grasped | ascertained. As a result, it becomes possible to easily adjust the output volume of the audio output means by operating the operation unit.

また、本発明の遊技機は、
前記音声出力制御手段は、遊技の進行に伴って演出上の効果音を前記音声出力手段から出力するとともに、前記操作音として前記効果音と同一の音声を用いて出力し、新たな音量の操作音の出力から一定時間が経過すると前記操作音の出力を停止することを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The audio output control unit, the sound effects on the presentation with the progress of the game and outputs from the voice output means, and output using the same voice and the sound effect as the operation sound, operation of the new volume The operation sound output is stopped when a predetermined time has elapsed from the sound output.

これにより、実際に調整したい効果音の音量が操作部の操作によってどのように変化するかを確認しながら音量調整することができる。また、操作音が出力を開始して所定時間が経過すると当該操作音の出力は停止するので、不必要に長時間の音が出力を続けるといった不具合(リーチになる等して)を防止できる。所定時間として、例えば、3〜5秒程度を例示できる。所定時間は、操作音の出力開始時から計時してもよいし、新たな音量の操作音の出力開始時(音量が変更された時)から計時してもよい。また、効果音として、例えば、図柄が変動するときに出力される図柄変動音や大当り中に出力される大当り音があげられる。   As a result, the volume can be adjusted while confirming how the volume of the sound effect to be actually adjusted changes due to the operation of the operation unit. Moreover, since the output of the operation sound is stopped when a predetermined time has elapsed after the operation sound starts to be output, it is possible to prevent a problem (such as reaching) that the sound continues to be output unnecessarily for a long time. An example of the predetermined time is about 3 to 5 seconds. The predetermined time may be measured from the start of operation sound output, or may be measured from the start of operation sound output of a new volume (when the volume is changed). Examples of the sound effect include a symbol variation sound output when the symbol fluctuates and a jackpot sound output during the jackpot.

以上の本発明の遊技機によれば、操作部を操作して音量調整する遊技機において、音量調整を簡便に行うことが可能な遊技機を提供することができる。   According to the above gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can easily adjust the volume in the gaming machine that adjusts the volume by operating the operation unit.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of a game board. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. サブ制御部を中心とする構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure centering on a sub control part. (a)は音量調整スイッチの正面図であり、(b)は音量調整スイッチの斜視図であり、(c)は音量調整スイッチの操作位置と音量との関係を示す図表である。(A) is a front view of the volume adjustment switch, (b) is a perspective view of the volume adjustment switch, and (c) is a chart showing the relationship between the operation position of the volume adjustment switch and the volume. 第1実施例の音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting process of 1st Example. 第2実施例の音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting process of 2nd Example. サブ制御部を中心とする構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure centering on a sub control part.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot game is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is started as a trigger. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37、第1装飾装置50、第2装飾装置60等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is formed in the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface of the gaming board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a big winning device (special electric accessory) 33, a left winning port 34, 35, a right winning port 36, 37, and a first decoration device. 50, game devices such as the second decoration device 60 are disposed. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area | region 21, many obstacle nails are arrange | positioned in consideration of the positional balance with each game device.

中央装置24は遊技領域21の略中央部に配置され、図柄表示装置25が設けられている。本実施例では、図柄表示装置25として液晶表示装置を用いており、図柄表示装置25の表示領域では、普通図柄と特別図柄の表示(変動表示、停止表示)やその他の演出表示が行われる。   The central device 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and is provided with a symbol display device 25. In this embodiment, a liquid crystal display device is used as the symbol display device 25. In the display area of the symbol display device 25, normal symbols and special symbols are displayed (variable display, stop display) and other effects are displayed.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50、60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34、35がユニット化されており、第2装飾装置60には右入賞口36、37がユニット化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. The first decoration device 50 has unitized left winning ports 34 and 35, and the second decoration device 60 has unitized right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、2つの入球口28a、28bが上下方向に並んで配置されている。上側始動口28aは常時開口しており、下側始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部28cが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部28cが開いて下側始動口28bが開放される。つまり、下側始動口28bは普通電動役物として機能する。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The starting port 28 has two entrance ports 28a and 28b arranged in the vertical direction. The upper start port 28a is always open, and the lower start port 28b is a so-called tulip type so that a pair of wing piece portions 28c are opened and closed on the left and right. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the wing piece portion 28c is opened and the lower start port 28b is opened. That is, the lower start port 28b functions as an ordinary electric accessory.

始動口28の一対の翼片部28cが左右に開いた場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部28cが立設された場合には、下段側入球口28cは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口28に入球することで、特別図柄が変動表示を開始する図柄変動遊技が行われる。   When the pair of wing piece portions 28c of the starting opening 28 are opened to the left and right, the lower side entry port 28c is in an open state in which the possibility of entering a game ball is increased, and the pair of wing piece portions 28c are erected. In this case, the lower side entrance 28c is in a normal state where the possibility of entering a game ball is reduced. When the game ball enters the start port 28, the symbol variation game in which the special symbol starts to be varied is performed.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bとから主に構成されている。大入賞装置33の左斜め上方には、左入賞口34、35が設けられ、大入賞装置33の右斜め上方には、右入賞口36、37が設けられている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 is mainly configured by a special winning opening 33a that is opened in a belt shape and an opening / closing plate 33b that opens and closes the special winning opening 33a. Left winning openings 34 and 35 are provided obliquely above and to the left of the big winning device 33, and right winning openings 36 and 37 are provided obliquely above and to the right of the large winning device 33.

図柄変動遊技の結果として、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることで、大入賞装置33が作動する大当り遊技が開始される。大当り遊技では、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。そして、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。大入賞装置33の遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。   As a result of the symbol variable game, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, and the big hit game in which the big prize winning device 33 operates is started. In the big hit game, the big prize device 33 is operated, and the big prize port 33a is opened to enter the game ball receiving state. Then, a predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one entry) are paid out in accordance with the entry of the game balls into the big prize opening 33a. The game ball receiving state of the big winning device 33 is ended when a predetermined end condition is established, and the opened big winning port 33a is closed.

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から開放終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数(例えば15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the big winning device 33, after a predetermined time has elapsed after the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. Such a game ball receiving state in which one round is from the opening start to the opening end of the special winning opening 33a is repeated until a predetermined number of continuous rounds (for example, 15 rounds) is ended.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM、内蔵ROM等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM, a built-in ROM and the like, and the operation control of the entire gaming machine 1 using the RAM as a work area by a control program stored in the ROM. (Basic game progress control)

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aには内蔵ROMや内蔵RAMを備えるCPU260bが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示制御、スピーカ10a〜10dからの音声出力制御、図柄表示装置25による図柄表示等を用いた図柄表示制御を司るように構成されている。なお、スピーカ10a〜10dが本発明の「音声出力手段」に相当し、サブ制御部260が本発明の「音声出力制御手段」に相当している。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a is provided with a CPU 260b having a built-in ROM and a built-in RAM. The output port is connected to the main control unit 200. The sub-control unit 260 is configured to control symbol display control using various lamps, voice output control from the speakers 10a to 10d, symbol display by the symbol display device 25, and the like. The speakers 10a to 10d correspond to “audio output means” of the present invention, and the sub-control unit 260 corresponds to “audio output control means” of the present invention.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、内蔵ROMや内蔵RAMを備えるCPU280b、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には図柄表示装置25が接続されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b having a built-in ROM and a built-in RAM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The port is connected to the sub-control unit 260, and the symbol display device 25 is connected to the effect display control unit 280.

また、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、装飾駆動基板261によって各種LED・ランプ262が駆動される。サブ制御部260には、アンプ基板263を介してスピーカ10a〜10dが接続されており、アンプ基板263で増幅された音声がスピーカ10a〜10dから出力される。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に伴って、遊技興趣を向上させるための演出上の効果音が出力される。このような効果音は、例えば始動口28への遊技球入球(始動口入賞)に伴う特別図柄の変動表示中あるいは大当り遊技中等に出力される。   Various LEDs / lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decoration driving board 261, and the various LEDs / lamps 262 are driven by the decoration driving board 261. Speakers 10a to 10d are connected to the sub-control unit 260 via an amplifier board 263, and sound amplified by the amplifier board 263 is output from the speakers 10a to 10d. From the speakers 10a to 10d, as the game progresses, a sound effect on the performance for improving the game entertainment is output. Such a sound effect is output, for example, during a special symbol variation display or a big hit game associated with a game ball entering the start opening 28 (start opening prize).

また、サブ制御部260には、スピーカ10a〜10dからの出力音量(以下、「スピーカ音量」ともいう)を調整する音量調整スイッチ264と、現在の出力音量の表示を行う音量表示装置265とが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理等を行う。   In addition, the sub-control unit 260 includes a volume adjustment switch 264 that adjusts the output volume (hereinafter also referred to as “speaker volume”) from the speakers 10 a to 10 d and a volume display device 265 that displays the current output volume. It is connected. Furthermore, the effect button 5d is connected to the sub-control unit 260. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, and the like are performed.

図4は、サブ制御部260とその周辺構成を示すブロック図である。サブ制御部260のCPU260bは、音量調整スイッチ264が出力する音量信号を取得し、この音量信号が示す値に基づいて音量設定値を設定し、これらの値を内蔵RAMに記憶している。音量信号の値は音量調整スイッチ264の操作位置に対応する値であり、音量設定値はスピーカ10a〜10dから音声を出力する際に用いられる値(スピーカ音量)であり、これらは通常一致している。音量表示装置265は、音量設定値の値を表示するように構成されており、例えば7セグメント表示装置を用いることができる。   FIG. 4 is a block diagram showing the sub-control unit 260 and its peripheral configuration. The CPU 260b of the sub-control unit 260 acquires the volume signal output from the volume adjustment switch 264, sets the volume setting value based on the value indicated by the volume signal, and stores these values in the built-in RAM. The value of the volume signal is a value corresponding to the operation position of the volume adjustment switch 264, and the volume setting value is a value (speaker volume) used when outputting sound from the speakers 10a to 10d. Yes. The volume display device 265 is configured to display the value of the volume setting value, and for example, a 7-segment display device can be used.

また、図4に示すように、サブ制御部260には、音源IC260cと音源ROM260dとが設けられている。音源ROM260dには、遊技の進行に伴って出力される効果音の音声データが記憶されている。スピーカ10a〜10dから音声を出力する際には、サブ制御部260のCPU260bから音源IC260cに、スピーカ10a〜10dから出力すべき音声データを指定するための音声指定信号と、その音声データを出力する際の音量設定値を示す音量指定信号が送信される。音源IC260cは、音源ROM260dに記憶されている音声データから音声指定信号で指定された音声データを読み出して再生するように構成されており、音源IC260cにより再生される音声データはスピーカ10a〜10dから出力される。   As shown in FIG. 4, the sub-control unit 260 is provided with a sound source IC 260c and a sound source ROM 260d. The sound source ROM 260d stores sound data of sound effects that are output as the game progresses. When outputting sound from the speakers 10a to 10d, the CPU 260b of the sub-control unit 260 outputs the sound specifying signal for specifying sound data to be output from the speakers 10a to 10d and the sound data to the sound source IC 260c. A volume designation signal indicating the volume setting value is transmitted. The sound source IC 260c is configured to read out and reproduce the sound data designated by the sound designation signal from the sound data stored in the sound source ROM 260d, and the sound data reproduced by the sound source IC 260c is output from the speakers 10a to 10d. Is done.

図5(a)は音量調整スイッチ264の正面図であり、図5(b)は音量調整スイッチ264の斜視図であり、図5(c)は音量調整スイッチ264の操作位置と音量との関係を示す図表である。音量調整スイッチ264は、遊技盤20の裏面に配置されている。図5(a)に示すように、音量調整スイッチ264は、ロータリスイッチとして構成されており、ハウジング264aと操作部264bとを備えている。操作部264bは、ハウジング264aに対して時計回りまたは反時計回りに回転可能となっている。操作部264bを回転操作することで、操作部264bが回転操作された際の停止位置である操作位置に応じて、スピーカ音量を複数段階に調整することができる。   5A is a front view of the volume adjustment switch 264, FIG. 5B is a perspective view of the volume adjustment switch 264, and FIG. 5C is a relationship between the operation position of the volume adjustment switch 264 and the volume. It is a chart which shows. The volume adjustment switch 264 is disposed on the back surface of the game board 20. As shown in FIG. 5A, the volume adjustment switch 264 is configured as a rotary switch and includes a housing 264a and an operation unit 264b. The operation unit 264b can rotate clockwise or counterclockwise with respect to the housing 264a. By rotating the operation unit 264b, the speaker volume can be adjusted in a plurality of stages according to the operation position that is a stop position when the operation unit 264b is rotated.

本実施例の音量調整スイッチ264は、異なるスピーカ音量に対応する16段階の操作位置「0」〜「F」が設定されており、スピーカ音量を16段階に調整することができるように構成されている。ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264は、操作部264bの操作位置「0」〜「F」が環状に配置され、これらの操作位置「0」〜「F」は時計回りに「0」、「1」・・・「E」、「F」の順に並んでいる。そして、音量調整スイッチ264からサブ制御部260に、操作位置「0」〜「F」に対応する音量信号「0」〜「F」が出力される。本実施例の音量調整スイッチ264は、16段階の音量信号をデジタル信号として出力するように構成されている。   The volume adjustment switch 264 of the present embodiment is configured so that 16 operation positions “0” to “F” corresponding to different speaker volumes are set, and the speaker volume can be adjusted to 16 levels. Yes. The volume adjustment switch 264 configured as a rotary switch has operation positions “0” to “F” of the operation unit 264b arranged in a ring shape, and these operation positions “0” to “F” are “0” clockwise. “1”... “E”, “F”. Then, volume signals “0” to “F” corresponding to the operation positions “0” to “F” are output from the volume adjustment switch 264 to the sub-control unit 260. The volume adjustment switch 264 of this embodiment is configured to output a 16-stage volume signal as a digital signal.

図5(c)に示すように、本実施例のスピーカ音量は、最小音量「0」〜最大音量「100」の間で16段階に設定されており、最小音量「0」は消音となっている。そして、音量調整スイッチ264の各操作位置「0」〜「F」とスピーカ音量「0」〜「100」は、図5(c)に示す対応関係となっており、音量調整スイッチ264の操作位置「0」が最小音量「0」に対応する最小音量位置になっており、音量調整スイッチ264の操作位置「F」が最大音量「100」に対応する最大音量位置となっている。   As shown in FIG. 5C, the speaker volume of this embodiment is set to 16 levels between the minimum volume “0” and the maximum volume “100”, and the minimum volume “0” is muted. Yes. The operation positions “0” to “F” of the volume adjustment switch 264 and the speaker volumes “0” to “100” have the correspondence shown in FIG. 5C, and the operation position of the volume adjustment switch 264 “0” is the minimum volume position corresponding to the minimum volume “0”, and the operation position “F” of the volume adjustment switch 264 is the maximum volume position corresponding to the maximum volume “100”.

サブ制御部260のCPU260bは、音量調整スイッチ264が最小音量位置「0」から時計回りに最大音量位置「F」までの操作範囲(適正操作範囲264c)内で時計回り又は反時計回りに操作された場合には、音量設定値を音量信号の値に変更する。例えば、音量設定値が「0」の状態で操作部264bが操作位置「1」に操作され、音量調整スイッチ264から音量信号「1」が出力された場合には、音量設定値を「0」から音量信号の値である「1」に変更する。このように、音量設定値が変更された結果、スピーカ音量が変化する。本実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bを最小音量位置「0」から最大音量位置「F」に向かう時計回りに回転操作することで、スピーカ音量が増大し、音量調整スイッチ264の操作部264bを最大音量位置「F」から最小音量位置「0」に向かう反時計回りに回転操作することで、スピーカ音量が低下する。   The CPU 260b of the sub-control unit 260 operates the volume adjustment switch 264 clockwise or counterclockwise within the operation range (appropriate operation range 264c) from the minimum volume position “0” to the maximum volume position “F” clockwise. If the sound volume is changed, the volume setting value is changed to the value of the volume signal. For example, when the volume setting value is “0” and the operation unit 264 b is operated to the operation position “1” and the volume signal “1” is output from the volume adjustment switch 264, the volume setting value is set to “0”. To “1” which is the value of the volume signal. As described above, as a result of changing the volume setting value, the speaker volume changes. In this embodiment, the volume of the speaker is increased by rotating the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 clockwise from the minimum volume position “0” to the maximum volume position “F”, and the volume adjustment switch 264 is operated. The speaker volume decreases by rotating the unit 264b counterclockwise from the maximum volume position “F” to the minimum volume position “0”.

効果音の出力中に音量調整スイッチ264が操作され、音量設定値が変更された場合には、出力中の効果音の音量が変化し、効果音の非出力中に音量調整スイッチ264が操作され、音量設定値が変更された場合には、音量設定値に応じた操作音がスピーカ10a〜10dから出力する。操作音は、音量調整スイッチ264が操作されたこと及び操作後(変更後)の音量がどの程度の音量かを操作者に示すために短時間のみ出力される。本実施例では、操作音として遊技の進行に伴って出力される効果音と同じ音声データ(例えば図柄変動中の音声や大当り遊技中の音声)を用いている。   When the sound volume adjustment switch 264 is operated while the sound effect is being output and the sound volume setting value is changed, the sound effect sound volume that is being output changes, and the sound volume adjustment switch 264 is operated while the sound effect is not being output. When the volume setting value is changed, an operation sound corresponding to the volume setting value is output from the speakers 10a to 10d. The operation sound is output only for a short time to indicate to the operator that the volume adjustment switch 264 has been operated and the volume level after the operation (after change). In the present embodiment, the same sound data as the sound effect that is output as the game progresses is used as the operation sound (for example, a sound during symbol variation or a sound during a big hit game).

以上のように、最小音量位置「0」から時計回りに最大音量位置「F」までの範囲(適正操作範囲264c)が音量調整スイッチ264の正常な操作範囲である。これに対し、音量調整スイッチ264の操作位置は、最小音量位置「0」と最大音量位置「F」とが隣り合って連続的に配置されているため、最小音量位置「0」から反時計回りに最大音量位置「F」までの範囲(非適正操作範囲264d)は正常でない操作範囲とされている。   As described above, the range from the minimum volume position “0” to the maximum volume position “F” clockwise (appropriate operation range 264 c) is the normal operation range of the volume adjustment switch 264. On the other hand, the operation position of the volume adjustment switch 264 is counterclockwise from the minimum volume position “0” because the minimum volume position “0” and the maximum volume position “F” are continuously arranged adjacent to each other. The range up to the maximum volume position “F” (unsuitable operation range 264d) is an abnormal operation range.

具体的に、音量調整スイッチ264の操作部264bは、反時計回りに操作することで最小音量位置「0」に続いて最大音量位置「F」に操作でき、時計回りに操作することで最大音量位置「F」に続いて最小音量位置「0」に操作できる。このため、誤操作によって、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置「0」から最大音量位置「F」の適正操作範囲264cを超えて非適正操作範囲264dに操作される可能性がある。   Specifically, the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 can be operated counterclockwise to operate at the maximum volume position “F” after the minimum volume position “0”, and can be operated at maximum volume by operating clockwise. The minimum volume position “0” can be operated following the position “F”. For this reason, there is a possibility that the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 may be operated to the improper operation range 264d beyond the proper operation range 264c from the minimum sound volume position “0” to the maximum sound volume position “F” due to an erroneous operation.

本実施例の遊技機1では、操作部264bが最小音量位置「0」から最大音量位置「F」の適正操作範囲264cを超えて操作された場合、すなわち、操作部264bが最小音量位置「0」に続いて最大音量位置「F」に操作された場合(非適正操作範囲264dを通過して「0」→「F」に操作された場合)、または最大音量位置「F」に続いて最小音量位置「0」に操作された場合(非適正操作範囲264dを通過して「F」→「0」に操作された場合)には、サブ制御部260のCPU260bは、誤操作によるエラーが発生したと判断し、スピーカ音量を操作部264bの操作位置に対応する音量に変更しないエラー処理を行うように構成されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the operation unit 264b is operated beyond the proper operation range 264c from the minimum volume position “0” to the maximum volume position “F”, that is, the operation unit 264b is operated at the minimum volume position “0”. ”Followed by the maximum volume position“ F ”(when passing from the improper operation range 264d to“ 0 ”→“ F ”), or the maximum volume position“ F ”followed by the minimum. When the volume position is “0” (when passing through the inappropriate operation range 264d and “F” → “0”), the CPU 260b of the sub-control unit 260 has an error due to an erroneous operation. And the error processing is performed so that the speaker volume is not changed to the volume corresponding to the operation position of the operation unit 264b.

つまり、操作部264bが、最小音量位置「0」と最大音量位置「F」との間に設定された中間音量位置「1〜E」を通過(経由)することなく、最小音量位置「0」に続いて最大音量位置「F」に操作された場合(音量信号が「0」に続いて「F」に変化した場合)には、サブ制御部260のCPU260bは、音量設定値を音量信号の値「F」に変更せず、「0」のまま維持するエラー処理を行う。これにより、操作部264bが最小音量位置「0」に続いて最大音量位置「F」に操作された場合には、スピーカ音量が操作部264bの操作に対応して最大音量「100」に変化することなく最小音量「0」のまま維持される。さらに、サブ制御部260のCPU260bは、操作部264bが最小音量位置「0」に続いて最大音量位置「F」に操作された場合のエラー処理として、音量表示装置265で、音量調整スイッチ264が誤操作され、音量調整スイッチ264の操作部264bの操作に関するエラーが発生したことを報知するエラー表示を行う。なお、音量表示装置265が本発明の「エラー報知手段」に相当している。エラー表示は、操作部264bが再度「0」に操作されたときに終了する。操作者は、エラー処理が実行されたことを認識すると、エラー処理を終了させるべく、操作部264bを操作する。エラー処理が実行されたまま(エラー報知がなされたまま)遊技を続行することも可能であるが、電源をOFFにし、再度電源をONにした場合には、エラー処理は実行されないので、操作部264bの操作位置に対応する音量が出力されてしまう。   That is, the operation unit 264b does not pass (via) the intermediate volume position “1 to E” set between the minimum volume position “0” and the maximum volume position “F”, and the minimum volume position “0”. Subsequently, when the maximum volume position “F” is operated (when the volume signal changes to “F” after “0”), the CPU 260b of the sub-control unit 260 sets the volume setting value of the volume signal. Error processing is performed to maintain the value “0” without changing to the value “F”. Accordingly, when the operation unit 264b is operated to the maximum volume position “F” following the minimum volume position “0”, the speaker volume changes to the maximum volume “100” corresponding to the operation of the operation unit 264b. The minimum volume “0” is maintained without any change. Further, the CPU 260b of the sub-control unit 260 performs the error processing when the operation unit 264b is operated to the maximum volume position “F” following the minimum volume position “0”, and the volume adjustment switch 264 is operated by the volume display device 265. An error display for notifying that an error has occurred and an error relating to the operation of the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 has occurred is performed. The volume display device 265 corresponds to the “error notification unit” of the present invention. The error display ends when the operation unit 264b is operated to “0” again. When the operator recognizes that the error process has been executed, the operator operates the operation unit 264b to end the error process. It is possible to continue the game with the error processing being executed (while the error notification is being made), but when the power is turned off and the power is turned on again, the error processing is not executed. The volume corresponding to the operation position of H.264b is output.

例えば、操作位置「4」から音量を最小にすべく操作し、誤って操作位置「0」を超えて操作位置「F」に設定してしまった場合、エラー処理が実行され、出力される音量は、最小音量位置「0」に対応する音量(0)が出力される(本実施例では消音のため音量は出力されない)。電源をONに維持している状態では、操作者の望む最小音量とされるが、一旦電源をOFFにし、電源を再投入した場合には、出力される音量が最大音量位置「F」に対応する音量(100)となってしまう。この場合、電源再投入後に音量の再調整をする必要がある。特に、音量を小さく設定することを望んでいるにも拘らず、最大音量が出力されてしまうことは、騒音等の問題を発生させる恐れもある(メンテナンス等により、深夜に電源を再投入する場合もあるため)。   For example, when the operation position “4” is operated to minimize the volume and the operation position “0” is erroneously set to the operation position “F”, error processing is executed and the output volume is output. Outputs a volume (0) corresponding to the minimum volume position “0” (in this embodiment, no volume is output due to mute). When the power is kept on, the minimum volume desired by the operator is set, but when the power is turned off and the power is turned on again, the output volume corresponds to the maximum volume position “F”. Volume (100). In this case, it is necessary to readjust the volume after the power is turned on again. In particular, even if you want to set the volume to a low level, the output of the maximum volume may cause problems such as noise (when power is turned on again at midnight due to maintenance, etc.) Because there is also.)

また、エラーの発生を報知するエラー報知手段を、遊技機の前面側(枠、盤)に設けることもできる。操作部264bは遊技機裏面側に設けられているため、遊技機を島設備に設置した状態では、操作部264bを手探りで操作することもあり、この様な場合には、特に操作ミス(まわし過ぎ)が発生しやすい。このため、エラー報知手段を遊技機の前面側に設けることで、操作者は、エラー報知手段を見ながら操作部264bの操作をし、エラー処理が実行された場合には、エラー表示が終了(エラー解除)されるまで、操作部264bの回転方向を逆方向に操作することで、容易にエラー処理を終了させることができる。   In addition, error notification means for notifying the occurrence of an error can be provided on the front side (frame, board) of the gaming machine. Since the operation unit 264b is provided on the back side of the gaming machine, the operation unit 264b may be operated by hand in a state where the gaming machine is installed on the island facility. Is likely to occur. For this reason, by providing the error notification means on the front side of the gaming machine, the operator operates the operation unit 264b while looking at the error notification means, and when error processing is executed, the error display ends ( The error process can be easily ended by operating the rotation direction of the operation unit 264b in the reverse direction until the error is canceled.

同様に、操作部264bが、最小音量位置「0」と最大音量位置「F」との間に設定された中間音量位置「1〜E」を通過(経由)することなく、最大音量位置「F」に続いて最小音量位置「0」に操作された場合(音量信号の値が「F」に続いて「0」に変化した場合)には、サブ制御部260のCPU260bは、音量設定値を音量信号の値「0」に変更せず、「F」のまま維持するエラー処理を行う。これにより、操作部264bが最大音量位置「F」に続いて最小音量位置「0」に操作された場合には、スピーカ音量が操作部264bの操作に対応して最小音量「0」に変化することなく最大音量「100」のまま維持される。さらに、サブ制御部260のCPU260bは、操作部264bが最大音量位置「F」に続いて最小音量位置「0」に操作された場合のエラー処理として、音量表示装置265で、音量調整スイッチ264が誤操作され、音量調整スイッチ264の操作部264bの操作に関するエラーが発生したことを報知するエラー表示を行う。   Similarly, the operation unit 264b does not pass (via) the intermediate volume position “1 to E” set between the minimum volume position “0” and the maximum volume position “F”, and the maximum volume position “F”. ”Followed by the minimum volume position“ 0 ”(when the value of the volume signal changes to“ 0 ”following“ F ”), the CPU 260b of the sub-control unit 260 sets the volume setting value. An error process is performed in which the value of the volume signal is not changed to “0” but remains “F”. Thereby, when the operation unit 264b is operated to the minimum volume position “0” following the maximum volume position “F”, the speaker volume changes to the minimum volume “0” corresponding to the operation of the operation unit 264b. The maximum volume “100” is maintained. Further, the CPU 260b of the sub-control unit 260 uses the volume display device 265 and the volume adjustment switch 264 as an error process when the operation unit 264b is operated to the minimum volume position “0” following the maximum volume position “F”. An error display for notifying that an error has occurred and an error relating to the operation of the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 has occurred is performed.

そして、上述の通り、サブ制御部260のCPU260bは、上述のエラー処理を、操作部264bがエラー発生前の音量位置に戻された場合に終了する。つまり、サブ制御部260のCPU260bは、操作部264bが最小音量位置「0」に続いて最大音量位置「F」に操作されたことを起因としてエラー処理を開始した場合には、操作部264bが最小音量位置「0」に操作されることでエラー処理を終了し、操作部264bが最大音量位置「F」に続いて最小音量位置「0」に操作されたことを起因としてエラー処理を開始した場合には、操作部264bが最大音量位置「F」に操作されることでエラー処理を終了する。   Then, as described above, the CPU 260b of the sub-control unit 260 ends the above-described error processing when the operation unit 264b is returned to the volume position before the error occurred. That is, when the CPU 260b of the sub-control unit 260 starts error processing due to the operation unit 264b being operated to the maximum volume position “F” following the minimum volume position “0”, the operation unit 264b The error processing is ended by operating to the minimum volume position “0”, and the error processing is started because the operation unit 264b is operated to the minimum volume position “0” following the maximum volume position “F”. In this case, the error process is terminated when the operation unit 264b is operated to the maximum volume position “F”.

サブ制御部260のCPU260bは、エラー処理の終了により、操作部264bが最小音量位置「0」から最大音量位置「F」までの正常な操作範囲(適正操作範囲264c)内で操作された場合に、音量設定値を音量信号の値に変更する。これにより、スピーカ10a〜10dから出力音量が変化する。また、サブ制御部260のCPU260bは、エラー処理の終了により、音量表示装置265でのエラー表示を終了して現在の音量設定値を示す音量表示を行う。いうまでもないが、エラー処理が実行されている状態では、例え操作部264bを適正操作範囲264cで操作したとしても、操作位置に対応する音量は出力されない。   The CPU 260b of the sub-control unit 260, when the operation unit 264b is operated within a normal operation range (appropriate operation range 264c) from the minimum volume position “0” to the maximum volume position “F” due to the end of error processing. Change the volume setting value to the value of the volume signal. As a result, the output volume changes from the speakers 10a to 10d. Further, the CPU 260b of the sub-control unit 260 terminates the error display on the volume display device 265 upon completion of the error process, and performs a volume display indicating the current volume setting value. Needless to say, in the state where error processing is being executed, even if the operation unit 264b is operated within the proper operation range 264c, the sound volume corresponding to the operation position is not output.

次に、サブ制御部260が行う音量設定処理を図6のフローチャートに基づいて説明する。図6は、サブ制御部260の制御下で行われる音量設定処理を示すフローチャートであり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図6に示す音量設定処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。   Next, the volume setting process performed by the sub-control unit 260 will be described based on the flowchart of FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a sound volume setting process performed under the control of the sub-control unit 260, and is executed as a subroutine of a main routine (not shown). The sound volume setting process shown in FIG. 6 is executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a according to a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a).

図6に示すように、まず、音量調整スイッチ264が操作されたか否かを判定する(S10)。この結果、音量調整スイッチ264が操作されていないと判定された場合には(S10:NO)、音量設定処理を終了する。一方、音量調整スイッチ264が操作されたと判定された場合には(S10:YES)、音量設定スイッチ264から出力される音量信号の値を取得する(S11)。   As shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not the volume adjustment switch 264 has been operated (S10). As a result, when it is determined that the volume adjustment switch 264 is not operated (S10: NO), the volume setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that the volume adjustment switch 264 has been operated (S10: YES), the value of the volume signal output from the volume setting switch 264 is acquired (S11).

次に、音量エラーフラグがONにセットされているか否かを判定する(S12)。音量エラーフラグは、操作部264bが最小音量位置「0」と最大音量位置「F」までの操作範囲を超えて操作された場合に、後述のS20またはS23の処理でONにセットされる。この結果、音量エラーフラグがONにセットされていないと判定された場合には(S12:NO)、音量信号の値が「0」であるか否か(音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置「0」に操作されたか否か)を判定する(S13)。   Next, it is determined whether the volume error flag is set to ON (S12). The volume error flag is set to ON in the process of S20 or S23 described later when the operation unit 264b is operated beyond the operation range between the minimum volume position “0” and the maximum volume position “F”. As a result, when it is determined that the volume error flag is not set to ON (S12: NO), whether or not the value of the volume signal is “0” (the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is set to the minimum). It is determined whether or not the volume position “0” has been operated (S13).

この結果、音量信号の値が「0」でない(音量調整スイッチ264の操作部264bが「0」以外の位置に操作された)と判定された場合には(S13:NO)、音量信号の値が「F」であるか否か(音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置「F」に操作されたか否か)を判定する(S14)。この結果、音量信号の値が「F」でない(音量調整スイッチ264の操作部264bが「F」以外の位置に操作された)と判定された場合には(S14:NO)、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置「0」から最大音量位置「F」までの範囲内で正常に操作されたと判断できるので、音量設定値を音量信号の値に変更し(S15)、変更された音量設定値を音量表示装置265で表示する(S16)。   As a result, when it is determined that the value of the volume signal is not “0” (the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 has been operated to a position other than “0”) (S13: NO), the value of the volume signal Is “F” (whether the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 has been operated to the maximum volume position “F”) (S14). As a result, when it is determined that the value of the volume signal is not “F” (the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 has been operated to a position other than “F”) (S14: NO), the volume adjustment switch 264 is determined. Since the operation unit 264b is normally operated within the range from the minimum volume position “0” to the maximum volume position “F”, the volume setting value is changed to the value of the volume signal (S15). The volume setting value is displayed on the volume display device 265 (S16).

次に、スピーカ10a〜10dから効果音を出力中であるか否かを判定する(S17)。この結果、効果音を出力中であると判定された場合には(S17:YES)、音量調整処理を終了する。この場合は、出力中の効果音の音量がS15で設定された音量設定値の値に変更される。一方、効果音を出力中でないと判定された場合には(S17:NO)、S15で設定された音量設定値に応じた操作音をスピーカ10a〜10dから出力する(S18)。操作者は、音が出力されていない状態であっても、音量調整スイッチ264の操作に伴って出力される操作音に基づいて、所望の音量に調整することができる。   Next, it is determined whether or not sound effects are being output from the speakers 10a to 10d (S17). As a result, when it is determined that sound effects are being output (S17: YES), the volume adjustment process is terminated. In this case, the volume of the sound effect being output is changed to the value of the volume setting value set in S15. On the other hand, when it is determined that the sound effect is not being output (S17: NO), the operation sound corresponding to the volume setting value set in S15 is output from the speakers 10a to 10d (S18). Even in a state where no sound is output, the operator can adjust the sound volume to a desired level based on the operation sound output in response to the operation of the volume adjustment switch 264.

また、S13の判定処理で、音量信号の値が「0」である(音量調整スイッチ264の操作部264bが操作位置「0」に操作された)と判定された場合には(S13:YES)、音量設定値の値が「F」であるか否かを判定する(S19)。この結果、音量設定値の値が「F」でないと判定された場合には(S19:NO)、音量調整スイッチ264の操作部264bが操作位置「1」に続いて操作位置「0」に正常に操作されたと判断できるため、音量設定値を音量信号の値に変更し(S15)、変更された音量設定値を音量表示装置265で表示する(S16)。そして、効果音が出力中でない場合には(S17:NO)、音量設定値に応じた操作音をスピーカ10a〜10dから出力する(S18)。この場合には、音量設定値が「0」(消音)に設定されているので、実際には操作音が出力されない。   Further, when it is determined in the determination process of S13 that the value of the volume signal is “0” (the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 has been operated to the operation position “0”) (S13: YES). Then, it is determined whether or not the volume setting value is “F” (S19). As a result, when it is determined that the value of the volume setting value is not “F” (S19: NO), the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is normally set to the operation position “0” following the operation position “1”. Therefore, the volume setting value is changed to the value of the volume signal (S15), and the changed volume setting value is displayed on the volume display device 265 (S16). If no sound effect is being output (S17: NO), an operation sound corresponding to the volume setting value is output from the speakers 10a to 10d (S18). In this case, since the volume setting value is set to “0” (silence), no operation sound is actually output.

また、S19の判定処理で、音量設定値の値が「F」であると判定された場合には(S19:YES)、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置「F」に続いて最小音量位置「0」に操作されたと判断できるため、音量エラーフラグをONにセットし(S20)、音量表示装置265でエラー表示を行う(S21)。そして、効果音が出力中でない場合には(S17:NO)、音量設定値に応じた音量の操作音をスピーカ10a〜10dから出力する(S18)。この場合には、音量設定値が「F」のまま維持されているので、これに対応する最大音量「100」で操作音が出力される。   If it is determined in S19 that the volume setting value is “F” (S19: YES), the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 follows the maximum volume position “F”. Since it can be determined that the minimum volume position “0” has been operated, the volume error flag is set to ON (S20), and the volume display device 265 displays an error (S21). If no sound effect is being output (S17: NO), an operation sound having a volume corresponding to the volume setting value is output from the speakers 10a to 10d (S18). In this case, since the volume setting value is maintained as “F”, the operation sound is output at the maximum volume “100” corresponding thereto.

また、S14の判定処理で、音量信号の値が「F」である(音量調整スイッチ264の操作部264bが操作位置「F」に操作された)と判定された場合には(S13:YES)、音量設定値の値が「0」であるか否かを判定する(S22)。この結果、音量設定値の値が「0」でないと判定された場合には(S22:NO)、音量調整スイッチ264の操作部264bが操作位置「E」に続いて操作位置「F」に正常に操作されたと判断できるため、音量設定値を音量信号の値に変更し(S15)、変更された音量設定値を音量表示装置265で表示する(S16)。そして、効果音が出力中でない場合には(S17:NO)、音量設定値に応じた操作音をスピーカ10a〜10dから出力する(S18)。この場合には、音量設定値が「F」に設定されているので、これに対応する最大音量「100」で操作音が出力される。   If it is determined in S14 that the value of the volume signal is “F” (the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 has been operated to the operation position “F”) (S13: YES). Then, it is determined whether or not the volume setting value is “0” (S22). As a result, when it is determined that the value of the volume setting value is not “0” (S22: NO), the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is normally set to the operation position “F” after the operation position “E”. Therefore, the volume setting value is changed to the value of the volume signal (S15), and the changed volume setting value is displayed on the volume display device 265 (S16). If no sound effect is being output (S17: NO), an operation sound corresponding to the volume setting value is output from the speakers 10a to 10d (S18). In this case, since the volume setting value is set to “F”, the operation sound is output at the maximum volume “100” corresponding thereto.

S22の判定処理で、音量設定値の値が「0」であると判定された場合には(S22:YES)、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置「0」に続いて最大音量位置「F」に操作されたと判断できるため、音量エラーフラグをONにセットし(S23)、音量表示装置265でエラー表示を行う(S24)。そして、効果音が出力中でない場合には(S17:NO)、音量設定値に応じた操作音をスピーカ10a〜10dから出力する(S18)。この場合には、音量設定値が「0」(消音)のまま維持されているので、実際には操作音が出力されない。   If it is determined in the determination process of S22 that the value of the volume setting value is “0” (S22: YES), the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 follows the minimum volume position “0” and the maximum volume. Since it can be determined that the position “F” has been operated, the volume error flag is set to ON (S23), and the volume display device 265 displays an error (S24). If no sound effect is being output (S17: NO), an operation sound corresponding to the volume setting value is output from the speakers 10a to 10d (S18). In this case, since the volume setting value is maintained as “0” (silence), no operation sound is actually output.

S12の判定処理で、音量エラーフラグがONにセットされていると判定された場合には(S12:YES)、S20またはS23の処理で、音量エラーフラグがONにセットされた場合であり、その後の操作部264bの操作によって、音量信号の値と音量設定値が一致するようになったか否かを判定する(S25)。つまり、操作部264bが最大音量位置「F」に続いて最小音量位置「0」に操作されたことを契機として、S20の処理で音量エラーフラグがONにセットされた場合には、操作部264bが再度最大音量位置「F」に操作されたか否かを判定し、操作部264bが最小音量位置「0」に続いて最大音量位置「F」に操作されたことを契機として、S23の処理で音量エラーフラグがONにセットされた場合には、操作部264bが再度最小音量位置「0」に操作されたか否かを判定する。   If it is determined in S12 that the volume error flag is set to ON (S12: YES), this is a case where the volume error flag is set to ON in S20 or S23. It is determined whether or not the value of the volume signal and the volume setting value are matched by the operation of the operation unit 264b (S25). That is, when the operation unit 264b is operated to the minimum volume position “0” following the maximum volume position “F”, when the volume error flag is set to ON in the process of S20, the operation unit 264b. Is determined to be operated again to the maximum volume position “F”, and triggered by the operation unit 264b being operated to the maximum volume position “F” following the minimum volume position “0”, the process of S23 When the volume error flag is set to ON, it is determined whether or not the operation unit 264b has been operated to the minimum volume position “0” again.

S25の判定処理の結果、音量信号の値と音量設定値が一致するようになっていないと判定された場合には(S25:NO)、音量設定処理を終了する。この場合、音量エラーフラグはONのまま維持され、音量表示装置265でのエラー表示が継続される。一方、音量信号の値と音量設定値が一致するようになったと判定された場合には(S25:YES)、音量エラーフラグをOFFにセットし(S26)、音量表示装置265の音量エラー表示を消去し(S27)、音量表示装置265で音量設定値の値を表示する(S28)。そして、効果音が出力中でない場合には(S17:NO)、音量設定値に応じた操作音をスピーカ10a〜10dから出力する(S18)。   As a result of the determination processing in S25, when it is determined that the value of the volume signal and the volume setting value do not match (S25: NO), the volume setting processing ends. In this case, the volume error flag is kept ON, and the error display on the volume display device 265 is continued. On the other hand, if it is determined that the volume signal value matches the volume setting value (S25: YES), the volume error flag is set to OFF (S26), and the volume error display on the volume display device 265 is displayed. The volume is deleted (S27), and the volume setting value is displayed on the volume display device 265 (S28). If no sound effect is being output (S17: NO), an operation sound corresponding to the volume setting value is output from the speakers 10a to 10d (S18).

以上説明した本実施例によれば、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置「0」から最大音量位置「F」に向かう時計回りに操作された場合に、スピーカ音量を増大させるとともに、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置「F」から時計回りに操作された結果として最小音量位置「0」に操作された場合に、音量設定値を音量調整スイッチ264の操作位置の値「0」に変更しないように構成されている。つまり、本実施例では、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置「F」から最小音量位置「0」に操作されることを構造的に許容しつつ、スピーカ10a〜10dから出力音量が最大音量「100」から最小音量「0」に変化することをソフトウェア上の処理によって防止している。これにより、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264に操作部264bの回転を規制するストッパ等を設けることなく、スピーカ10a〜10dの出力音量が最大音量「100」から最小音量「0」に突然変化するといった不具合を避けることができる。   According to the present embodiment described above, when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is operated clockwise from the minimum volume position “0” to the maximum volume position “F”, the speaker volume is increased, When the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is operated to the minimum volume position “0” as a result of the clockwise operation from the maximum volume position “F”, the volume setting value is the value of the operation position of the volume adjustment switch 264. It is configured not to change to “0”. That is, in this embodiment, the speaker 10a is structurally allowed to operate the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 configured as a rotary switch from the maximum volume position “F” to the minimum volume position “0”. The processing of software prevents the output volume from changing from 10 to 10d from the maximum volume “100” to the minimum volume “0”. Accordingly, the output volume of the speakers 10a to 10d is suddenly changed from the maximum volume “100” to the minimum volume “0” without providing the volume adjustment switch 264 configured as a rotary switch with a stopper or the like that restricts the rotation of the operation unit 264b. You can avoid problems such as changes.

また、本実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置「F」から最小音量位置「0」に向かう反時計回りに操作された場合に、スピーカ音量を低下させるとともに、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置「0」から反時計回りに操作された結果として最大音量位置「F」に操作された場合に、音量設定値を音量信号の値に変更しないように構成されている。つまり、本実施例では、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置「0」から最大音量位置「F」に操作されることを構造的に許容しつつ、スピーカ10a〜10dの出力音量が最小音量「0」から最大音量「100」に変化することを防止することをソフトウェア上の処理によって実現している。これにより、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264に操作部264bの回転を規制するストッパ等を設けることなく、スピーカ10a〜10dの出力音量が最小音量「0」から最大音量「100」に突然変化するといった不具合を避けることができる。   In the present embodiment, when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is operated counterclockwise from the maximum volume position “F” to the minimum volume position “0”, the speaker volume is reduced and the volume adjustment is performed. The volume setting value is not changed to the value of the volume signal when the operation unit 264b of the switch 264 is operated to the maximum volume position “F” as a result of being operated counterclockwise from the minimum volume position “0”. Has been. In other words, in this embodiment, the speaker 10a is structurally allowed to operate the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 configured as a rotary switch from the minimum volume position “0” to the maximum volume position “F”. It is realized by software processing that the output volume of 10d to 10d is prevented from changing from the minimum volume “0” to the maximum volume “100”. Accordingly, the output volume of the speakers 10a to 10d is suddenly changed from the minimum volume “0” to the maximum volume “100” without providing a stopper or the like for restricting the rotation of the operation unit 264b in the volume adjustment switch 264 configured as a rotary switch. You can avoid problems such as changes.

また、本実施例では、音量調整スイッチ264(音量調整手段)の操作部264bが最大音量位置から時計回りに回転操作された結果として最小音量位置に到達した場合に、音量調整スイッチ264の操作部264bの操作に関するエラーが発生したことを報知するように構成されている。これにより、音量調整スイッチ264の操作部264bが通常の操作範囲(適正操作範囲264c)を超えて操作されたことを容易に認識することができ、このエラー報知に基づいて音量調整スイッチ264の操作部264bを最小音量位置に操作される前の操作位置である最大音量位置に操作することで、早期に、且つ容易にスピーカ10a〜10dの出力音量を操作部264bの操作位置に対応したものとすることができる。   Further, in this embodiment, when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 (volume adjustment means) reaches the minimum volume position as a result of the clockwise rotation from the maximum volume position, the operation unit of the volume adjustment switch 264 is reached. It is configured to notify that an error related to the operation of H.264b has occurred. Thereby, it can be easily recognized that the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 has been operated beyond the normal operation range (appropriate operation range 264c), and the operation of the volume adjustment switch 264 can be performed based on this error notification. By operating the unit 264b to the maximum volume position which is the operation position before being operated to the minimum volume position, the output volume of the speakers 10a to 10d can be easily and quickly associated with the operation position of the operation unit 264b. can do.

また、本実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置から反時計回りに回転操作された結果として最大音量位置に到達した場合に、音量調整スイッチ264の操作部264bの操作に関するエラーが発生したことを報知するように構成されている。これにより、音量調整スイッチ264の操作部264bが通常の操作範囲を超えて操作されたことを容易に認識することができ、このエラー報知に基づいて音量調整スイッチ264の操作部264bを最大音量位置に操作される前の操作位置である最小音量位置に操作することで、早期に、且つ容易にスピーカ10a〜10dの出力音量を操作部264bの操作位置に対応したものとすることができる。   Further, in this embodiment, when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 reaches the maximum volume position as a result of the counterclockwise rotation operation from the minimum volume position, the operation of the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is performed. It is configured to notify that an error has occurred. Thereby, it is possible to easily recognize that the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 has been operated beyond the normal operation range, and based on this error notification, the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is moved to the maximum volume position. By operating to the minimum sound volume position that is the operation position before the operation, the output sound volume of the speakers 10a to 10d can be made to correspond to the operation position of the operation unit 264b early and easily.

また、本実施例では、効果音の非出力中に音量調整スイッチ264の操作部264bが操作された場合に、操作部264bの操作位置に対応する音量の操作音をスピーカ10a〜10dから出力するように構成されている。これにより、音量の調整具合を見るためだけに、遊技球を発射させて又はガラス扉を開けて手入れにより、始動口28に遊技球を入球させて強制的に図柄変動遊技を開始させる等によって効果音を発生させる必要がなくなる。そして、操作部264bの操作によって変化するスピーカ音量を把握することができる。この結果、音量調整スイッチ264によってスピーカ音量を簡便に調整することが可能となる。   Further, in this embodiment, when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is operated while no sound effect is output, an operation sound having a volume corresponding to the operation position of the operation unit 264b is output from the speakers 10a to 10d. It is configured as follows. Thus, only to see how the volume is adjusted, by launching a game ball or opening the glass door and cleaning it, forcing the game ball to enter the start port 28 and forcibly starting the symbol variation game, etc. There is no need to generate sound effects. Then, it is possible to grasp the speaker volume that is changed by the operation of the operation unit 264b. As a result, the speaker volume can be easily adjusted by the volume adjustment switch 264.

また、本実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bの操作に伴う操作音を遊技の進行に伴って出力される効果音と同一の音声データを用いて出力している。これにより、実際に調整したい効果音の音量が音量調整スイッチ264の操作部264bの操作によってどのように変化するかを確認しながら音量調整することができる。本実施例では、操作者の音量調整に係る操作部の操作に伴って、操作部の操作位置に対応する操作音を出力することに関しては、ロータリー式のスイッチに限らず、ディップスイッチやスライドスイッチであってもよい。   In this embodiment, the operation sound accompanying the operation of the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is output using the same sound data as the sound effect output as the game progresses. As a result, the volume can be adjusted while confirming how the volume of the sound effect to be actually adjusted changes according to the operation of the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264. In the present embodiment, the operation sound corresponding to the operation position of the operation unit in accordance with the operation of the operation unit related to the volume adjustment of the operator is not limited to the rotary type switch, but is also a dip switch or a slide switch. It may be.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図7に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Hereinafter, description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

図7に示すように、本実施例では、S10の判定処理で、音量調整スイッチ264が操作されていないと判定された場合には(S10:NO)、音量エラーフラグがONにセットされているか否かを判定する(S29)。この結果、音量エラーフラグがONにセットされていないと判定された場合には(S29:NO)、音量調整処理を終了する。一方、音量エラーフラグがONにセットされていると判定された場合には(S29:YES)、音量設定値を変更する(S30)。   As shown in FIG. 7, in this embodiment, if it is determined in S10 that the volume adjustment switch 264 is not operated (S10: NO), is the volume error flag set to ON? It is determined whether or not (S29). As a result, when it is determined that the volume error flag is not set to ON (S29: NO), the volume adjustment process is terminated. On the other hand, if it is determined that the volume error flag is set to ON (S29: YES), the volume setting value is changed (S30).

S30の処理では、音量設定値が音量調整スイッチ264の音量信号の値に所定時間をかけて段階的に到達するように変更する。例えば、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置「F」に続いて最小音量位置「0」に操作されたことを契機として音量エラーフラグがONにセットされている場合には、音量設定値を音量調整スイッチ264の操作時の値「F」から音量信号の値「0」に所定時間をかけて段階的に到達させるようにする。また、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置「0」に続いて最大音量位置「F」に操作されたことを契機として音量エラーフラグがONにセットされている場合には、音量設定値を音量調整スイッチ264の操作時の値「0」から音量信号の値「F」に所定時間をかけて段階的に到達させるようにする。   In the process of S30, the volume setting value is changed so as to reach the value of the volume signal of the volume adjustment switch 264 stepwise over a predetermined time. For example, when the volume error flag is set to ON when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is operated to the minimum volume position “0” following the maximum volume position “F”, the volume setting is performed. The value is made to reach stepwise from the value “F” when the volume adjustment switch 264 is operated to the value “0” of the volume signal over a predetermined time. When the volume error flag is set to ON when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is operated to the maximum volume position “F” after the minimum volume position “0”, the volume setting is performed. The value is made to reach the value “F” of the volume signal stepwise over a predetermined time from the value “0” when the volume adjustment switch 264 is operated.

音量設定値を音量調整スイッチ264の音量信号の値に到達させる「所定時間」は、スピーカ出力音量が最大音量および最小音量との間で変化した場合に違和感を与えない時間として設定することができる。具体的には、「所定時間」を「1秒以上」に設定することが望ましく、「2秒」に設定することがより望ましい。S30の処理で変更する音量設定値の値は、サブ制御部260のCPU260bの制御周期と、「所定時間」から設定すればよい。例えば、複数段階の音量変化が設定され、一定時間毎に音量を変化し、所定時間が経過したときに操作位置に対応する音量に設定される構成とされる。   The “predetermined time” for causing the volume setting value to reach the value of the volume signal of the volume adjustment switch 264 can be set as a time that does not give a sense of discomfort when the speaker output volume changes between the maximum volume and the minimum volume. . Specifically, it is desirable to set “predetermined time” to “1 second or longer”, and more desirably to “2 seconds”. The value of the volume setting value to be changed in the process of S30 may be set from the control cycle of the CPU 260b of the sub-control unit 260 and “predetermined time”. For example, the volume change in a plurality of stages is set, the volume is changed at regular intervals, and the volume corresponding to the operation position is set when a predetermined time has elapsed.

具体的に、エラー処理として、4段階の音量変化(図5(c)の音量20→音量40→音量60→音量80)が設定されており、誤操作により「0」→「F」としてしまった場合には、0.5s毎に音量が変化し(20→40→60→80)、そして2.0sが経過したときに、操作位置「F」に対応する音量(100)に設定される。   Specifically, four levels of volume change (volume 20 → volume 40 → volume 60 → volume 80 in FIG. 5C) are set as error processing, and “0” → “F” has been set by mistake. In this case, the volume changes every 0.5 s (20 → 40 → 60 → 80), and when 2.0 s elapses, the volume (100) corresponding to the operation position “F” is set.

次に、音量信号の値と音量設定値が一致するようになったか否かを判定する(S31)。この判定処理の結果、音量信号の値と音量設定値が一致するようになっていないと判定された場合には(S31:NO)、音量設定処理を終了する。この場合、音量エラーフラグはONのまま維持され、音量表示装置265でのエラー表示を継続される。一方、音量信号の値と音量設定値が一致するようになったと判定された場合には(S31:YES)、音量エラーフラグをOFFにセットし(S32)、音量表示装置265の音量エラー表示を消去し(S33)、音量表示装置265で音量設定値の値を表示する(S34)。   Next, it is determined whether or not the volume signal value matches the volume setting value (S31). As a result of this determination processing, when it is determined that the value of the volume signal and the volume setting value do not match (S31: NO), the volume setting processing is terminated. In this case, the volume error flag is kept ON, and the error display on the volume display device 265 is continued. On the other hand, if it is determined that the volume signal value matches the volume setting value (S31: YES), the volume error flag is set to OFF (S32), and the volume error display on the volume display device 265 is displayed. The volume is deleted (S33), and the volume setting value is displayed on the volume display device 265 (S34).

以上説明した本第2実施例によれば、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置「0」に続いて最大音量位置「F」に操作された場合に、音量設定値を所定時間(本実施例では2秒)をかけて音量調整スイッチ264の操作位置の値「F」に変更するように構成されている。このため、スピーカ10a〜10dから出力音量が最小音量「0」から最大音量「100」に所定時間をかけて徐々に変化することとなる。これにより、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264に操作部264bの回転を規制するストッパ等を設けることなく、スピーカ10a〜10dから出力音量が最小音量「0」から最大音量「100」に突然変化するといった不具合を避けることができ、さらに、スピーカ出力音量を違和感を与えることなく最小音量から最大音量に段階的に変化させることができる。   According to the second embodiment described above, when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is operated to the maximum volume position “F” after the minimum volume position “0”, the volume setting value is set to a predetermined time ( In this embodiment, the operation position of the volume adjustment switch 264 is changed to “F” over 2 seconds). For this reason, the output volume from the speakers 10a to 10d gradually changes from the minimum volume “0” to the maximum volume “100” over a predetermined time. As a result, the output volume from the speakers 10a to 10d is suddenly changed from the minimum volume “0” to the maximum volume “100” without providing a stopper or the like for restricting the rotation of the operation unit 264b in the volume adjustment switch 264 configured as a rotary switch. Inconveniences such as change can be avoided, and the speaker output volume can be changed stepwise from the minimum volume to the maximum volume without giving a sense of incongruity.

また、誤操作により本エラー処理が実行された場合には、所定時間が経過したとき、又は操作者がエラー処理が実行されたことに気付いて操作部264bを操作し、再度エラー発生前の操作位置に操作部を戻したとき、又は、出力音量と操作部の操作位置とが一致したとき、の何れの場合にもエラー処理を終了させることができる。もちろん何れかのときのみエラー処理を終了させてもよい。   When this error process is executed due to an erroneous operation, the operation position 264b is operated again after the predetermined time has elapsed, or the operator notices that the error process has been executed, and again before the error occurs. In any case, the error process can be terminated when the operation unit is returned to the position or when the output sound volume and the operation position of the operation unit match. Of course, the error processing may be terminated only at any time.

また、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置「F」に続いて最小音量位置「0」に操作された場合に、音量設定値を所定時間をかけて音量調整スイッチ264の操作位置の値「0」に変更するように構成されている。これにより、ロータリスイッチとして構成された音量調整スイッチ264に操作部264bの回転を規制するストッパ等を設けることなく、スピーカ10a〜10dから出力音量が最大音量「100」から最小音量「0」に突然変化するといった不具合を避けることができ、さらに、スピーカ出力音量を違和感を与えることなく最大音量から最小音量に段階的に変化させることができる。   Further, when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is operated to the minimum volume position “0” following the maximum volume position “F”, the volume setting value is set to the operation position of the volume adjustment switch 264 over a predetermined time. It is configured to change to the value “0”. Thus, the output volume from the speakers 10a to 10d is suddenly changed from the maximum volume “100” to the minimum volume “0” without providing a stopper or the like for restricting the rotation of the operation unit 264b in the volume adjustment switch 264 configured as a rotary switch. Inconveniences such as change can be avoided, and furthermore, the speaker output volume can be changed stepwise from the maximum volume to the minimum volume without giving a sense of incongruity.

また、誤操作により操作位置を「0」→「F」、又は「F」→「0」にしてしまった場合には、音量が突然変化するのではなく、所定時間をかけて徐々に変化するので、操作者は、徐々に変化している過程で誤操作に気付くことができ、音量が完全に変化する前に(所定時間が経過する前に)操作部264bを所望の操作位置に操作することができる(エラー解除することができる)。   If the operation position is changed from “0” to “F” or “F” to “0” due to an erroneous operation, the volume does not change suddenly but gradually changes over a predetermined time. The operator can notice an erroneous operation in the process of gradually changing, and can operate the operation unit 264b to a desired operation position before the volume completely changes (before a predetermined time elapses). Yes (can cancel error).

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、音量調整スイッチ264の最小音量位置「0」に対応するスピーカ音量を「0」(消音)としたが、これに限らず、音量調整スイッチ264の最小音量位置「0」に対応するスピーカ音量を「0」(消音)より大きい音量としてもよい。   For example, in each of the above embodiments, the speaker volume corresponding to the minimum volume position “0” of the volume adjustment switch 264 is set to “0” (silence), but the present invention is not limited to this, and the minimum volume position “0” of the volume adjustment switch 264 is not limited thereto. The speaker volume corresponding to “” may be larger than “0” (silence).

また、上記各実施例では、音量調整スイッチ264が複数段階のデジタル信号をサブ制御部260に出力するように構成したが、これに限らず、音量調整スイッチ264が複数段階のアナログ信号をサブ制御部260に出力するように構成してもよい。この場合には、図8に示すように、サブ制御部260にA/D変換部264eを設け、音量調整スイッチ264から出力されるアナログ信号をA/D変換部264eでデジタル信号に変換してサブ制御部260のCPU260bに入力するように構成すればよい。   Further, in each of the above embodiments, the volume adjustment switch 264 is configured to output a plurality of stages of digital signals to the sub-control unit 260. However, the present invention is not limited to this, and the volume adjustment switch 264 performs sub-control of the plurality of stages of analog signals. You may comprise so that it may output to the part 260. FIG. In this case, as shown in FIG. 8, the A / D conversion unit 264e is provided in the sub-control unit 260, and the analog signal output from the volume adjustment switch 264 is converted into a digital signal by the A / D conversion unit 264e. What is necessary is just to comprise so that it may input into CPU260b of the sub-control part 260.

また、上記各実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bが操作された際にスピーカ10a〜10dから出力される操作音として、遊技の進行に伴って出力される効果音と同一の音声データを用いるように構成したが、これに限らず、操作音として効果音と異なる音声データを用いてもよい。この場合、操作音の音声データを複数種類用意しておき、それらの音声データ中からランダムまたは順番に選択された音声データを用いることができる。   Further, in each of the above embodiments, the same sound data as the sound effect output as the game progresses as the operation sound output from the speakers 10a to 10d when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is operated. However, the present invention is not limited to this, and sound data different from the sound effect may be used as the operation sound. In this case, a plurality of types of sound data of the operation sound can be prepared, and sound data selected randomly or sequentially from the sound data can be used.

また、上記各実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置「0」に操作された場合に、現在の音量設定値(前回の音量調整スイッチ264の操作部264bの操作位置に対応)が「F」であるか否かを判定することで、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置「F」から最小音量位置「0」に操作されたか否かを判定するように構成したが、これに限らず、音量調整スイッチ264の操作部264bの回転方向に基づいて、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置「F」から最小音量位置「0」に操作されたか否かを判定するように構成してもよい。上記各実施例の構成であれば、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置「0」に操作された際に、操作部264bの回転方向が時計回りであると判定された場合は、操作部264bが最大音量位置「F」から最小音量位置「0」に操作されたと判断することができ、操作部264bの回転方向が反時計回りであると判定された場合は、操作部264bが音量位置「1」から最小音量位置「0」に操作されたと判断することができる。   Further, in each of the above embodiments, when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is operated to the minimum volume position “0”, the current volume setting value (the previous operation position of the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is set). It is determined whether or not the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 has been operated from the maximum volume position “F” to the minimum volume position “0”. However, the present invention is not limited to this, and whether the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 has been operated from the maximum volume position “F” to the minimum volume position “0” based on the rotation direction of the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264. It may be configured to determine whether or not. With the configuration of each of the above embodiments, when it is determined that the rotation direction of the operation unit 264b is clockwise when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is operated to the minimum volume position “0”, It can be determined that the operation unit 264b has been operated from the maximum volume position “F” to the minimum volume position “0”, and when the rotation direction of the operation unit 264b is determined to be counterclockwise, the operation unit 264b is It can be determined that the volume position “1” is operated to the minimum volume position “0”.

また、上記各実施例では、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置「F」に操作された場合に、現在の音量設定値(前回の音量調整スイッチ264の操作部264bの操作位置に対応)が「0」であるか否かを判定することで、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置「0」から最大音量位置「F」に操作されたか否かを判定するように構成したが、これに限らず、音量調整スイッチ264の操作部264bの回転方向に基づいて、音量調整スイッチ264の操作部264bが最小音量位置「0」から最大音量位置「F」に操作されたか否かを判定するように構成してもよい。上記各実施例の構成であれば、音量調整スイッチ264の操作部264bが最大音量位置「F」に操作された際に、操作部264bの回転方向が反時計回りであると判定された場合は、操作部264bが最小音量位置「0」から最大音量位置「F」に操作されたと判断することができ、操作部264bの回転方向が時計回りであると判定された場合は、操作部264bが音量位置「E」から最大音量位置「F」に操作されたと判断することができる。   Further, in each of the above embodiments, when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is operated to the maximum volume position “F”, the current volume setting value (the previous operation position of the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is set). It is determined whether or not the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 has been operated from the minimum volume position “0” to the maximum volume position “F”. However, the present invention is not limited to this, and whether the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 has been operated from the minimum volume position “0” to the maximum volume position “F” based on the rotation direction of the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264. It may be configured to determine whether or not. With the configuration of each of the above embodiments, when it is determined that the rotation direction of the operation unit 264b is counterclockwise when the operation unit 264b of the volume adjustment switch 264 is operated to the maximum volume position “F”. It can be determined that the operation unit 264b has been operated from the minimum sound volume position “0” to the maximum sound volume position “F”, and when it is determined that the rotation direction of the operation unit 264b is clockwise, the operation unit 264b is It can be determined that the volume position “E” is operated to the maximum volume position “F”.

1…遊技機、10a〜10d…スピーカ(音声出力手段)、260…サブ制御部(音声出力制御手段)、264…音量調整スイッチ(音量調整手段)、264b…操作部、265…音量表示装置(エラー報知手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 10a-10d ... Speaker (audio | voice output means), 260 ... Sub control part (audio | voice output control means), 264 ... Volume adjustment switch (volume adjustment means), 264b ... Operation part, 265 ... Volume display apparatus ( Error notification means).

Claims (2)

任意の音声を出力可能な音声出力手段と、
回転操作可能な操作部と、
前記操作部の操作位置に対応して前記音声出力手段の出力音量を設定し、前記音声出力手段からの音声出力を制御する前記音声出力制御手段とを、備え、
前記操作部の操作位置は、前記音声出力手段から出力される最小音量に対応する最小音量位置と、前記音声出力手段から出力される最大音量に対応する最大音量位置とが隣り合って配置されており、
前記音声出力制御手段は、前記操作部が回転操作された場合に、前記操作部が回転操作されたことを示す操作音を、前記操作部の操作位置に対応する音量で前記音声出力手段から出力する遊技機であって、
前記音声出力制御手段は、
前記操作部が前記最小音量位置から前記最大音量位置に向かう一方方向に回転操作された場合に、前記音声出力手段の出力音量を増大させるとともに、前記操作部が前記最大音量位置から前記最小音量位置に向かう他方方向に回転操作された場合に、前記音声出力手段の出力音量を低下させるものであり、
前記操作部が前記最大音量位置から前記一方方向に回転操作された結果として前記最小音量位置に到達した場合または前記操作部が前記最小音量位置から前記他方方向に回転操作された結果として前記最大音量位置に到達した場合には、
前記最小音量位置から一方方向に前記最大音量位置までの操作範囲内で、一方方向又は他方方向に回転操作された場合よりも長い所定時間をかけて、前記音声出力手段の出力音量を前記操作部の操作位置に対応する音量に変更するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Audio output means capable of outputting any audio;
An operation unit that can be rotated ,
The sound output control means for setting the output volume of the sound output means corresponding to the operation position of the operation unit and controlling the sound output from the sound output means,
As the operation position of the operation unit, a minimum volume position corresponding to the minimum volume output from the audio output unit and a maximum volume position corresponding to the maximum volume output from the audio output unit are arranged adjacent to each other. And
The audio output control unit, when said operation unit is operated to rotate, outputs the operation unit operation sound indicating that the rotation operation, from the audio output means with corresponding volume to the operation position of the operation portion A gaming machine that
The audio output control means includes
When the operation unit is rotated in one direction from the minimum volume position to the maximum volume position, the output volume of the audio output unit is increased, and the operation unit is changed from the maximum volume position to the minimum volume position. The output volume of the audio output means is reduced when the rotation operation is performed in the other direction toward the
When the operation unit reaches the minimum volume position as a result of being rotated from the maximum volume position in the one direction, or as a result of the operation unit being rotated from the minimum volume position to the other direction, the maximum volume When the position is reached,
Within the operation range from the minimum volume position to the maximum volume position in one direction, the output volume of the audio output means is set to the operation unit over a predetermined time longer than that in the case where the rotation operation is performed in one direction or the other direction. A gaming machine configured to be changed to a volume corresponding to the operation position .
前記音声出力制御手段は、遊技の進行に伴って演出上の効果音を前記音声出力手段から出力するとともに、前記操作音として前記効果音と同一の音声を用いて出力し、新たな音量の操作音の出力から一定時間が経過すると前記操作音の出力を停止することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The audio output control unit, the sound effects on the presentation with the progress of the game and outputs from the voice output means, and output using the same voice and the sound effect as the operation sound, operation of the new volume 2. The gaming machine according to claim 1, wherein output of the operation sound is stopped when a predetermined time elapses from the sound output.
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