JP2011050434A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011050434A JP2011050434A JP2009199858A JP2009199858A JP2011050434A JP 2011050434 A JP2011050434 A JP 2011050434A JP 2009199858 A JP2009199858 A JP 2009199858A JP 2009199858 A JP2009199858 A JP 2009199858A JP 2011050434 A JP2011050434 A JP 2011050434A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- control unit
- game ball
- start port
- special symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、常時入賞口が開口している第1始動口と、電動チューリップが開状態となったときに入賞可能な第2始動口とが備えられており、遊技球が、いずれかの始動口に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たり抽選に当選すると、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。そして、遊技機によっては、大当たり遊技状態の終了後に、改めて大当たり抽選が行われた場合における大当たりの当選確率が高確率に変動(確率変動)する遊技状態(確変遊技状態)に移行する場合もある。また、大当たり遊技状態の終了後に、大当たり抽選における図柄変動の時間を短縮して大当たり抽選が行われる頻度を高めた状態(時短遊技状態)に移行する場合もある。かかる確変遊技状態、時短遊技状態のときには、電動チューリップの開放による第2始動口への入賞サポート(電チューサポート)が行われるのが一般的である(例えば、特許文献1参照。)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been provided with a first start opening that always has a winning opening and a second start opening that can win when the electric tulip is in an open state, The game ball wins at one of the starting holes, and the jackpot lottery is performed. When winning the jackpot lottery, the gaming machine is put into a jackpot gaming state where the jackpot is opened and a number of prize balls can be obtained. Depending on the gaming machine, after the jackpot gaming state is over, there may be a transition to a gaming state (probability changing gaming state) in which the jackpot winning probability when the jackpot lottery is performed again (probability variation) varies with high probability. . In addition, after the jackpot gaming state is over, there is a case where the time of symbol variation in the jackpot lottery is shortened to shift to a state where the frequency of the jackpot lottery is increased (short-time gaming state). In such a probabilistic gaming state and a short-time gaming state, it is common to provide a winning support (electrical chew support) to the second starting port by opening an electric tulip (see, for example, Patent Document 1).
第2始動口への入賞に基づく大当たり抽選の抽選結果が、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となる大当たり(確変大当たり)であり、かつ大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる遊技状態となる確率が、第1始動口への入賞に基づく大当たり抽選の抽選結果がこの遊技状態となる確率と比べて高くなるように設定されている遊技機が存在する。かかる遊技機の場合、遊技球が第2始動口へ入賞する機会が減少することは、確変大当たりであり、かつ大当たり遊技の時間が長い遊技状態が発生する機会の減少をもたらすことになり、遊技者に不利益を与えてしまうおそれがある。それゆえ、特に電動チューリップの開放による入賞サポート(電チューサポート)が行われる遊技状態であるときには、遊技球が第1始動口よりも第2始動口へ優先的に入賞する構成であることが望ましい。 The lottery result of the jackpot lottery based on the winning at the second starting opening is a jackpot (probability jackpot) in which the gaming state after the jackpot ends becomes a probable gaming state, and the jackpot gaming time is long and a lot of game balls are paid out There is a gaming machine in which the probability that the gaming state can be expected is set to be higher than the probability that the lottery lottery result based on the winning at the first start port becomes the gaming state. In the case of such a gaming machine, a decrease in the chance that the game ball wins the second starting port is a probable big hit and a reduction in the chance that a gaming state occurs with a long jackpot game time. There is a risk that it will be disadvantageous to the person. Therefore, it is desirable that the game ball be preferentially awarded to the second starting port rather than the first starting port, particularly when the winning support (electrical chew support) is performed by opening the electric tulip. .
また、大当たり抽選の結果などを変動表示する画像表示部の大きさは、遊技領域内における第1始動口、第2始動口、ゲートおよび大入賞口の位置および構成により制約を受ける。したがって、第1始動口、第2始動口、ゲートおよび大入賞口は、画像表示部の大きさを大きくすることができる位置および構成であることが望ましい。 In addition, the size of the image display unit that variably displays the results of the jackpot lottery is restricted by the positions and configurations of the first start port, the second start port, the gate, and the big winning port in the game area. Therefore, it is desirable that the first start port, the second start port, the gate, and the special winning opening have positions and configurations that can increase the size of the image display unit.
かかる目的のもと、本発明は、第1始動口121と、遊技球が通過可能なゲート124と、前記ゲート124を遊技球が通過したことを条件に行われる普通図柄抽選の結果に応じて作動する第2始動口122と、を備える遊技機100であって、前記第2始動口122は、遊技領域111の右端部に配置され、遊技球が入る入球孔122aと、前記普通図柄抽選の結果が当たりの場合に反時計回転方向に回転することにより当該入球孔122aを開放する回転部材123とを有することを特徴とする遊技機100である。
For this purpose, the present invention is based on the result of the normal symbol lottery performed on condition that the first starting
ここで、前記第2始動口122の前記入球孔122aは、前記遊技領域111の右端部に配置され、前記回転部材123は、当該入球孔122aよりも左側に配置されていることが好適である。
また、前記第2始動口122の上側に、遊技球を前記遊技領域111外に排出する排出口134を備えることが好適である。
また、前記第1始動口121あるいは前記第2始動口122に遊技球が入ったことを条件に行われる特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する画像表示部114を前記遊技領域111内に備え、前記第2始動口122は、前記画像表示部の114下端部114bよりも下側に配置されていることが好適である。
Here, it is preferable that the
In addition, it is preferable that a discharge port 134 for discharging the game ball to the outside of the
In addition, an
また、前記特別図柄抽選の結果に応じて作動する大入賞口125を、前記第1始動口121よりも右側でありかつ前記画像表示部114の下端部114bよりも下側の領域に備えていることが好適である。
また、前記ゲート124は、前記画像表示部114の右端部114aよりも右側に配置されていることが好適である。
Further, a grand prize opening 125 that operates according to the result of the special symbol lottery is provided in a region on the right side of the
The
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.
本発明によれば、本発明を採用しない場合に比べて、遊技領域の中央部に配置される画像表示部の大きさを大きくすることが可能となる。
また、通常第1始動口が配置される遊技領域の中央部から離れた右端部に第2始動口が配置されるので、遊技者は第2始動口が配置された領域に遊技球を積極的に供給することで、第1始動口よりも第2始動口へ遊技球を優先的に入れることが可能となる。
According to the present invention, it is possible to increase the size of the image display unit arranged in the center of the game area as compared with the case where the present invention is not adopted.
In addition, since the second start port is disposed at the right end portion away from the center of the game area where the first start port is normally disposed, the player actively places the game ball in the region where the second start port is disposed. By supplying to, it becomes possible to put the game ball into the second start port with priority over the first start port.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a
A
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112とを備えている。また、遊技盤110には、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115(図3参照)および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The
In addition, a movable accessory 115 (see FIG. 3) and a
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎ127(図5参照)および風車128(図5参照)等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
In the
入賞や抽選に関する種々の役物としては、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。
第2始動口122は、遊技球が入る孔である入球孔122aと、普通図柄抽選の結果が当たりの場合に反時計回転方向に回転することにより入球孔122aを開放する回転部材123とを備えている。回転部材123は、上を向いていると、遊技球を入球孔122aへ入り難くする一方で、支点123a(図5参照)を回転中心として反時計回転方向に回転することにより入球孔122aへの入口を開いて(拡大して)遊技球を入球孔122aへ入り易くするように構成されている。そして、回転部材123は、普通図柄抽選に当選すると、回転部材123が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
As various types of prizes and lotteries, a special symbol lottery starts when a game ball is entered and a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball enters, and a special symbol lottery starts when a game ball enters. A
The
入賞や抽選に関する種々の役物としては、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
また、遊技盤110の右下の位置には、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Various prizes related to winning and lottery are arranged on the
In addition, at the lower right position of the
賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞する(入球孔122aに遊技球が入る)と4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the
なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Various boards (not shown) and the like are attached to the rear surface of the
Further, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned
In other words, a
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
When the player touches the
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the
Further, the
The
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram illustrating the
As shown in FIG. 2A, the
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
In addition, the
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。
The
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、回転部材123の開時間の延長、および回転部材123が開く回数の設定、さらには回転部材123が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The
The
Further, the
In addition, the
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the
When the
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、回転部材123を開閉する回転部材開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the
Further, the
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the
Further, the
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、回転部材開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, detection signals detected by the first
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the
The
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the
Furthermore, when the
Further, the
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image /
Then, the image /
Specifically, in the
Then, the image /
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The
The
More specifically, the ROM 322 of the
The ROM 322 of the
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The
The
Specifically, the
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The
Further, the
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、回転部材動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the
In addition, the
Furthermore, the
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special
The normal
When a special symbol lottery is performed, the special symbol
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たりと、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たりとがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たりである。 In addition, “long win” includes a jackpot called “15 rounds per odd change” that generates both a probability variation (probability change) gaming state and a time reduction (short time) game state after the jackpot game ends, and after the jackpot game ends. There is a jackpot called “ordinary jackpot” which generates only the short-time gaming state and does not generate the probability variation gaming state. Further, the “short win” is a so-called “two-round probable hit” that generates a probability variation gaming state after the end of the jackpot game and does not generate a short-time gaming state.
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small winning” in the case of not winning a big win, for example, a small winning game is performed in which the big winning
Further, in the “out of game”, neither “big hit” nor “small win” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set.
なお、特別図柄抽選結果判定部234での判定では、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率が、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように判定される。
In the determination by the special symbol lottery
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation
The game
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。そして、「当選」と判定された場合には、回転部材123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ反時計回転方向に回転させ、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、回転部材123を回転させず上を向いたままとする。なお、普通図柄の抽選結果が当選となる確率は9/10に設定されている。
また、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合には、普通図柄変動の変動時間を長時間、例えば29秒に設定する。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当する場合には、普通図柄変動の変動時間を短時間、例えば3秒に設定する。
When the normal symbol lottery is performed, the normal
In addition, the normal
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
回転部材動作制御部239は、回転部材123の開閉動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening
The rotating member
The prize
The
The random
次に遊技盤110について詳述する。
図5は、遊技盤110の構成を示す図である。
遊技領域111の中央部には、中央装飾部129が配置されており、この中央装飾部129の内側には、画像表示部114が配置されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選結果(特別図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知するなど、特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する。また、画像表示部114は、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
Next, the
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of the
A
第1始動口121は、左右方向(横方向)に関して遊技領域111の略中心に配置されている。また、第1始動口121の左右方向(横方向)の中心が、画像表示部114の左右方向の中心とほぼ同じになるように配置されている。そして、上下方向(縦方向)に関しては、第1始動口121は、中央装飾部129の下側に配置されている。
The
遊技領域111は、左右方向についての第1始動口121の中心(画像表示部114の中心)から左側の領域である左側領域111aと右側の領域である右側領域111bとにより構成される。そして、遊技領域111には、左側領域111aと右側領域111bとを連通し、発射された遊技球を、遊技領域111の上部から右側領域111bまで導く導入路113が形成されている。導入路113は、遊技領域111の最上部から右端部へ延びている。つまり、導入路113の始端113aは遊技領域111の最上部に存在し、終端113bは右側領域111bにおける右端部、つまり画像表示部114の右端部114aの右側に存在する。これにより、発射装置により発射された遊技球が、導入路113を介して右側領域111bにおける画像表示部114の右端部114aの右側へ案内される。
The
また、中央装飾部129の下部には、左側領域111aからワープ通路131を通った遊技球が載るステージ129aが設けられている。ステージ129aには、遊技球が入る入口132が形成されており、この入口132に入った遊技球は、入口132と出口133とを結ぶガイド通路(不図示)を通って出口133から排出され、第1始動口121へ向かう。
In addition, a
そして、図5に示すように、第2始動口122、ゲート124および大入賞口125は、右側領域111bに全て配置されている。
大入賞口125は、遊技領域111における中央下部に配置された第1始動口121よりも右側、つまり右側領域111bにおける下部に配置されている。
第2始動口122は、上下方向には画像表示部114の下端部114bの下側であり、左右方向には遊技領域111の右端部、つまり画像表示部114の右端部114aよりも右側に配置されている。また、第2始動口122は、大入賞口125の右斜め上に配置されている。上述したように、この第2始動口122は、入球孔122aと回転部材123とを有しており、回転部材123が、入球孔122aよりも左側に配置されている。そして、回転部材123は、通常時には上を向いて遊技盤面110aに垂直な面135と協働して入球孔122aに遊技球が入ることを困難にするとともに、普通図柄抽選の結果が当たりの場合に、支点123aを回転中心として反時計回転方向に約45度回転して、入球孔122aへの入り口を開いて遊技球が入り易くする。そして、第2始動口122の上側に、遊技球を遊技領域111の外に排出する排出口の一例としてのアウト口134を備えている。
And as shown in FIG. 5, the
The
The
ゲート124は、上下方向には遊技領域111の中央部であり、左右方向には画像表示部114の右端部114aよりも右側に配置されている。ゆえに、ゲート124は、第2始動口122の上に配置されている。そして、上述した導入路113の終端113bがゲート124の上側に存在する。これにより、発射装置により発射された遊技球が、導入路113を介してゲート124の上側へ案内される。
The
また、中央装飾部129の一部として、画像表示部114の右下端部であって画像表示部114の前面には表示部右下飾り129bが配置されており、表示部右下飾り129bの下部付近から第1始動口121の方へ延びるように、言い換えれば、第2始動口122の左斜め上から第1始動口121の方へ延びるように、遊技くぎ群127aが設けられている。この遊技くぎ群127aは、画像表示部114の右端部114aおよび表示部右下飾り129bの右側を通った遊技球が第1始動口121へ入るのを抑制する。
Further, as a part of the
このように構成された本実施の形態に係る遊技盤110においては、導入路113を通った遊技球は、終端113bから出た後、主に、ゲート124を通過した後に下へ向かうか、ゲート124の横を通って下へ向かう。その後、表示部右下飾り129bの右側を通り第2始動口122の方へ向かう。そして、第2始動口122の方へ向かった遊技球は、主に、回転部材123が反時計方向に回転している場合には遊技球が入球孔122aに入ることで第2始動口122に入賞するか、回転部材123が回転せずに上を向いている場合には回転部材123の左横を通る。また、表示部右下飾り129bの右側を通り第2始動口122の方へ向かった遊技球の一部は、アウト口134の左斜め上に設けられた遊技くぎ群により方向が変えられアウト口134を介して遊技領域111の外に排出される。また、表示部右下飾り129bの右側を通り第2始動口122の方へ向かった遊技球の一部は、アウト口134の左斜め上に設けられた遊技くぎ群および回転部材123の上に設けられた遊技くぎにより方向が変えられ大入賞口125の方へ向かう。そして、大入賞口125の方へ向かった遊技球は、主に、大入賞口125が開いている場合には大入賞口125に入賞し、大入賞口125が開いていない場合には排出口117から排出される。
他方、表示部右下飾り129bの右側を通った遊技球は、遊技くぎ群127aの存在により、第1始動口121に入賞することが困難となっている。
In the
On the other hand, it is difficult for the game ball passing through the right side of the display unit lower
それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口125が開状態となるときには、遊技者が、導入路113を介して右側領域111bに遊技球を供給するべくレバー152の回転角度を予め定められた角度よりも大きくする、いわゆる右打ちを行うことにより、より確率高く遊技球を大入賞口125へ入賞させることが可能となる。その結果、遊技者は、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球を獲得することが可能となる。
Therefore, when the special winning
また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、遊技者が右打ちを行うことにより、遊技者がレバー152の回転角度を予め定められた角度よりも小さくして遊技球を画像表示部114の左側を通して左側領域111aにおける画像表示部114の下側に供給する、いわゆる左打ちを行うのと比較して、ゲート124に遊技球をより多く通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので回転部材123が頻繁に回転して入球孔122aが開放され、第2始動口122へ入賞し易くなる。他方、遊技くぎ群127aの存在により、導入路113の終端113bから出た遊技球は、第1始動口121には入賞し難い。それゆえ、確変遊技状態および時短遊技状態において、遊技者が右打ちを行うことにより、第1始動口121よりも第2始動口122へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率が、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの15ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。
Further, even in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, when the player makes a right turn, the player makes the rotation angle of the
また、上述のように構成された本実施の形態に係る遊技盤110においては、第2始動口122および大入賞口125を、右側領域111bにおける画像表示部114の下側の領域に配置しているので、第2始動口122および大入賞口125を第1始動口121の下側に配置する構成に比べて、第1始動口121をより下側に配置することが可能となる。さらに、第2始動口122を右側領域111bの右端部に配置しているので、第2始動口122を大入賞口125の真上に配置する構成に比べて、画像表示部114の下端部114bをより下に配置することが可能となる。以上のことより、第2始動口122および大入賞口125を本実施の形態の位置および構成としない場合に比べて、画像表示部114の大きさをより大きくすることが可能となる。その結果、画像表示部114に表示された図柄を見易くすることができるとともに、画像表示部114に一度に現すことができるキャラクタやアイテム数を増加させることができるなど演出効果を高めることができる。
また、入球孔122aを遊技領域111の右端部に配置し、回転部材123を入球孔122aの左側にて反時計回転方向に回転することで入球孔122aを開放するように第2始動口122を配置および構成したので、第2始動口122が占める領域を小さくすることができるとともに導入路113の終端113bから出た遊技球を第2始動口122に入り易くすることが可能となる。
また、第2始動口122、ゲート124および大入賞口125を、右側領域111bに集中して配置しているので、遊技者は、遊技中に視線を集中させることができる。
Further, in the
Also, a second start is made such that the
In addition, since the
100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、111…遊技領域、113…導入路、114…画像表示部、121…第1始動口、122…第2始動口、122a…入球孔、123…回転部材、124…ゲート、125…大入賞口、127…遊技くぎ
DESCRIPTION OF
Claims (6)
遊技球が通過可能なゲートと、
前記ゲートを遊技球が通過したことを条件に行われる普通図柄抽選の結果に応じて作動する第2始動口と、
を備える遊技機であって、
前記第2始動口は、遊技領域の右端部に配置され、遊技球が入る入球孔と、前記普通図柄抽選の結果が当たりの場合に反時計回転方向に回転することにより当該入球孔を開放する回転部材とを有する
ことを特徴とする遊技機。 A first starting port;
A gate through which game balls can pass;
A second starting port that operates in accordance with a result of a normal symbol lottery performed on condition that a game ball has passed through the gate;
A gaming machine comprising
The second start port is arranged at the right end of the game area, and the entrance hole into which the game ball enters, and the entrance hole by rotating in the counterclockwise direction when the result of the normal symbol lottery wins. A gaming machine comprising a rotating member that opens.
前記第2始動口は、前記画像表示部の下端部よりも下側に配置されていることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。 An image display unit that displays an image according to a result of a special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the first start port or the second start port is provided in the game area.
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the second start port is disposed below a lower end portion of the image display unit. 5.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009199858A JP5449926B2 (en) | 2009-08-31 | 2009-08-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009199858A JP5449926B2 (en) | 2009-08-31 | 2009-08-31 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011050434A true JP2011050434A (en) | 2011-03-17 |
JP5449926B2 JP5449926B2 (en) | 2014-03-19 |
Family
ID=43940095
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009199858A Expired - Fee Related JP5449926B2 (en) | 2009-08-31 | 2009-08-31 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5449926B2 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014147710A (en) * | 2014-01-23 | 2014-08-21 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014233453A (en) * | 2013-05-31 | 2014-12-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017080546A (en) * | 2017-02-08 | 2017-05-18 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020104012A (en) * | 2020-04-10 | 2020-07-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000093592A (en) * | 1998-09-22 | 2000-04-04 | Sanyo Bussan:Kk | Game machine |
JP2001310020A (en) * | 2000-05-19 | 2001-11-06 | Toyomaru Industry Co Ltd | Decoration member for game machine and game machine |
JP2004329958A (en) * | 2004-07-23 | 2004-11-25 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2006212119A (en) * | 2005-02-02 | 2006-08-17 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2007325743A (en) * | 2006-06-08 | 2007-12-20 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2008067939A (en) * | 2006-09-14 | 2008-03-27 | Samii Kk | Game board, game board unit and game machine |
JP2009125368A (en) * | 2007-11-26 | 2009-06-11 | Aruze Corp | Game machine |
-
2009
- 2009-08-31 JP JP2009199858A patent/JP5449926B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000093592A (en) * | 1998-09-22 | 2000-04-04 | Sanyo Bussan:Kk | Game machine |
JP2001310020A (en) * | 2000-05-19 | 2001-11-06 | Toyomaru Industry Co Ltd | Decoration member for game machine and game machine |
JP2004329958A (en) * | 2004-07-23 | 2004-11-25 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2006212119A (en) * | 2005-02-02 | 2006-08-17 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2007325743A (en) * | 2006-06-08 | 2007-12-20 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2008067939A (en) * | 2006-09-14 | 2008-03-27 | Samii Kk | Game board, game board unit and game machine |
JP2009125368A (en) * | 2007-11-26 | 2009-06-11 | Aruze Corp | Game machine |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014233453A (en) * | 2013-05-31 | 2014-12-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2014147710A (en) * | 2014-01-23 | 2014-08-21 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2017080546A (en) * | 2017-02-08 | 2017-05-18 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2020104012A (en) * | 2020-04-10 | 2020-07-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7016548B2 (en) | 2020-04-10 | 2022-02-07 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Pachinko machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5449926B2 (en) | 2014-03-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5613390B2 (en) | Game machine | |
JP5449926B2 (en) | Game machine | |
JP5590787B2 (en) | Game machine | |
JP4977662B2 (en) | Game machine | |
JP5723521B2 (en) | Game machine | |
JP2010124902A (en) | Game machine | |
JP2010125099A (en) | Game machine | |
JP5689238B2 (en) | Game machine | |
JP5507087B2 (en) | Game machine | |
JP2010057557A (en) | Game machine | |
JP2014018526A (en) | Game machine | |
JP4792493B2 (en) | Game machine | |
JP5504026B2 (en) | Game machine | |
JP5463093B2 (en) | Game machine | |
JP5504010B2 (en) | Game machine | |
JP5514567B2 (en) | Game machine | |
JP5999866B2 (en) | Game machine | |
JP4966289B2 (en) | Game machine | |
JP5336280B2 (en) | Game machine | |
JP5739092B2 (en) | Game machine | |
JP6189264B2 (en) | Game machine | |
JP5760056B2 (en) | Game machine | |
JP6092819B2 (en) | Game machine | |
JP5121641B2 (en) | Game machine | |
JP5739096B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111227 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120223 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121106 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121227 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20130709 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131008 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20131016 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131210 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131225 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5449926 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |