JP2018082808A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2018082808A5
JP2018082808A5 JP2016226826A JP2016226826A JP2018082808A5 JP 2018082808 A5 JP2018082808 A5 JP 2018082808A5 JP 2016226826 A JP2016226826 A JP 2016226826A JP 2016226826 A JP2016226826 A JP 2016226826A JP 2018082808 A5 JP2018082808 A5 JP 2018082808A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
identification information
continuous
advance effect
continuous advance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016226826A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018082808A (en
JP6839437B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2016226826A priority Critical patent/JP6839437B2/en
Priority claimed from JP2016226826A external-priority patent/JP6839437B2/en
Publication of JP2018082808A publication Critical patent/JP2018082808A/en
Publication of JP2018082808A5 publication Critical patent/JP2018082808A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6839437B2 publication Critical patent/JP6839437B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

これにより、連続事前演出を実行すると決定した際に保留記憶されている取得情報の数に基づいて連続事前演出を実行する対象の識別情報の変動表示を決定し、当該決定した識別情報の変動表示については、新たな連続事前演出の実行の決定を制限することが可能となる。またこれにより、連続事前演出の実行回数を明確化し、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、「保留として記憶可能」とは、変動開始条件の成立していない取得情報を記憶可能であることを意味する。
(1)また、第2発明の遊技機は、第1発明の遊技機において、
前記連続事前演出制限手段は、前記事前判定実行手段が前記連続事前演出を実行すると決定した場合、決定した前記連続事前演出の実行が終了するまで、新たな連続事前演出の実行の決定を制限することを特徴とするものである。
このような遊技機によれば、連続事前演出制限手段は、実行すると決定した連続事前演出が終了するまで、新たな連続事前演出の実行を制限する。これにより、前の連続事前演出と後の連続事前演出との区切りを明確にすることが可能となる。またこれにより、連続事前演出の実行回数を明確化し、遊技興趣を高めることが可能となる。
(2)また、第3発明の遊技機は、第1発明又は第2発明の遊技機において、
前記連続事前演出制限手段は、
前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限する場合と、前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報及び前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報の次に変動表示を行う取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限する場合とがあることを特徴とするものである。
このような遊技機によれば、連続事前演出制限手段は、連続事前演出を実行することが決定された取得情報について新たな連続事前演出の実行の決定を制限する場合と、連続事前演出を実行することが決定された取得情報及びその次に変動表示を行う取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限する場合とがある。すなわち、連続事前演出を実行することが決定された取得情報の次の取得情報について、連続事前演出の実行を可能にする(制限しない)場合と、連続事前演出の実行を制限する(禁止する)場合と、を有している。これにより、連続事前演出を行う識別情報の変動表示の状況等に応じて、前後の連続事前演出の間に区切りとなる変動表示を設定することが可能となる。またこれにより、連続事前演出の実行回数を明確化し、遊技興趣を高めることが可能となる。
(3)また、第4発明の遊技機は、第1発明乃至第3発明の遊技機において、
前記連続事前演出が実行される識別情報の変動表示の回数に基づいて、特定演出の発生を報知するものとされ、
前記連続事前演出制限手段は、
前記特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行される場合、 前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限し、
前記特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されない場合、前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報及び前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報の次に変動表示を行う取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限することを特徴とするものである。
このような遊技機によれば、連続事前演出が実行される識別情報の変動表示の回数(連続事前演出の実行回数)に基づいて、特定演出の発生を報知するものとされる。そして、特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出が実行される場合は連続事前演出を実行することが決定された取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限する。すなわち、連続事前演出を実行することが決定された取得情報の次に変動表示を行う取得情報については、連続事前演出の実行を決定することを可能とする。一方、特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出が実行されない場合は連続事前演出を実行することが決定された取得情報及び当該取得情報の次に変動表示を行う取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限する。すなわち、連続事前演出を実行することが決定された取得情報に加えて、その次に変動表示を行う取得情報についても、連続事前演出の実行を決定することを制限する。
これにより、特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出が実行されない場合には、その次に実行される識別情報の変動表示において連続事前演出の実行を制限し、遊技者が、前の連続事前演出と後の連続事前演出とを混同するのを防止することが可能となる。また、特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出が実行される場合には、その次に実行される識別情報の変動表示において連続事前演出の実行を可能とすることで、連続事前演出の実行可能性を極力高めることが可能となる。
(4)また、第5発明の遊技機は、第4発明の遊技機において、
前記連続事前演出制限手段は、
前記連続事前演出が前記所定回数未満の識別情報の変動表示で実行される場合であって、前記特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行される場合、 前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限し、
前記連続事前演出が前記所定回数未満の識別情報の変動表示で実行される場合であって、前記特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されない場合、前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報及び前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報の次に変動表示を行う取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限することを特徴とするものである。
このような遊技機によれば、連続事前演出が実行される識別情報の変動表示の回数(連続事前演出の実行回数)に基づいて、特定演出の発生を報知するものとされる。そして、連続事前演出の実行回数が所定回数未満の場合であって、且つ、特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出が実行される場合は、既に連続事前演出を実行することが決定された取得情報についてだけ、新たな連続事前演出の実行の決定を制限する。すなわち、連続事前演出を実行することが決定された取得情報の次に変動表示を行う取得情報については、連続事前演出の実行を決定することを可能とする。一方、連続事前演出の実行回数が所定回数未満の場合であって、且つ、特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出が実行されない場合は、既に連続事前演出を実行することが決定された取得情報及び当該取得情報の次に変動表示を行う取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限する。すなわち、連続事前演出を実行することが決定された取得情報に加えて、その次に変動表示を行う取得情報についても、連続事前演出の実行を決定することを制限する。
これにより、連続事前演出の実行回数が所定回数未満の場合であって、且つ、特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出が実行されない場合には、その次に実行される識別情報の変動表示において連続事前演出の実行を制限し、遊技者が、前の連続事前演出と後の連続事前演出とを混同する(連続事前演出の実行回数が所定回数以上となったと誤認する)のを防止することが可能となる。また、特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出が実行される場合には、その次に実行される識別情報の変動表示において連続事前演出の実行を可能とする。またこれにより、前の連続事前演出と後の連続事前演出とを混同することなく、連続事前演出の実行可能性を極力高めることが可能となる。
(5)また、第6発明の遊技機は、第4発明又は第5発明の遊技機において、
前記識別情報表示手段で変動表示する識別情報は、3個の識別情報からなり、
前記識別情報の変動表示の演出態様として、前記3個の識別情報のうち、2個の識別情報を同じ識別情報とし、且つ、1個の識別情報を変動表示するリーチ演出態様を有し、
前記特定演出は、前記リーチ演出態様であることを特徴とするものである。
このような遊技機によれば、識別情報は3個の識別情報からなり、識別情報の変動表示の演出態様として、3個の識別情報のうち、2個の識別情報を同じ識別情報とし、且つ、1個の識別情報を変動表示するリーチ演出態様を有し、特定演出を当該リーチ演出態様とする。これにより、連続事前演出の実行回数によってリーチ演出態様の発生を報知することが可能となり、遊技者は、連続事前演出の発生に期待し、連続事前演出の発生によって遊技興趣を高めることが可能となる。また、連続事前演出の実行を適切に制限することで、前の連続事前演出と後の連続事前演出とを明確に区別可能とすると共に、連続事前演出の実行可能性を適切に高め、遊技興趣を向上することが可能となる。
(6)また、第7発明の遊技機は、第1発明乃至第6発明の遊技機において、
前記連続事前演出制限手段が、所定の識別情報の変動表示において、前記連続事前演出の実行を制限した場合、
当該所定の識別情報の変動表示の次の識別情報の変動表示において、前記連続事前演出の実行を制限しないことを特徴とするものである。
このような遊技機によれば、連続事前演出制限手段が、所定の識別情報の変動表示において連続事前演出の実行を制限した場合には、その次の識別情報の変動表示においては連続事前演出の実行を制限しないものとする。これにより、連続事前演出の実行を制限する期間を適切に制御し、前の連続事前演出と後の連続事前演出とを明確に区別可能とすると共に、連続事前演出の実行可能性を適切に高め、遊技興趣を向上することが可能となる。また、特定の識別情報の変動表示は、連続事前演出が実行される複数の連続する識別情報の変動表示における最後の識別情報の変動表示とされる。
(7)また、第8発明の遊技機は、第1発明乃至第7発明の遊技機において、
前記連続事前演出の決定を制限する期間を設定するための事前演出制限カウンタを備え、
前記事前演出制限カウンタに所定の値が設定される場合、当該設定された値を、識別情報の変動表示を実行するごとに減算処理又は加算処理(演算処理)することで、前記事前演出制限カウンタに設定した値に相当する回数の識別情報の変動表示が終了するまで新たな連続事前演出の決定を制限するものとされ、
前記連続事前演出制限手段は、
特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出が実行されない場合には、前記事前演出制限カウンタに、前記取得情報保留記憶手段に保留として記憶される取得情報の数に1を加算した値を設定し、
特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出を実行する場合には、前記事前演出制限カウンタに、前記取得情報保留記憶手段に保留として記憶される取得情報の数に相当する値を設定することを特徴とするものである。
このような遊技機によれば、連続事前演出の決定を制限する期間を設定するための事前演出制限カウンタを備えるものとし、事前演出制限カウンタに所定の値が設定された場合には、当該設定された値に相当する回数の識別情報の変動表示が終了するまで、連続事前演出(新たな連続事前演出)の決定を制限するものとする。また、連続事前演出制限手段は、連続事前演出の実行を決定した場合であって、特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出が実行されない場合には、事前演出制限カウンタに、取得情報保留記憶手段に記憶される取得情報の数(保留数)に1を加算した値を設定し、特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出を実行する場合には、事前演出制限カウンタに、取得情報保留記憶手段に記憶される取得情報の数(保留数)に相当する値を設定する。
これにより、連続事前演出の実行の決定に伴って、事前演出制限カウンタに所定の値を設定するだけで、連続事前演出の決定を制限する期間を適切に設定することが可能となる。またこれにより、特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出が実行されない場合は、次の変動表示において連続事前演出の実行を制限し、特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出を実行する場合は、次の変動表示において連続事前演出の実行を可能とする。またこれにより、連続事前演出の実行を制限する期間を適切に制御し、前の連続事前演出と後の連続事前演出とを明確に区別可能とすると共に、連続事前演出の実行可能性を適切に高め、遊技興趣を向上することが可能となる。
ここで、「連続事前演出の決定を制限する期間」は、識別情報の変動表示の実行回数によって定められている。また、連続事前演出の決定が制限されない期間においては、事前演出制限カウンタの値は「0」(特定値)とされており、連続事前演出の決定が制限される期間は、事前演出制限カウンタに「0」以外の値が設定されるものとすることができる。また、事前演出制限カウンタに「0」以外の値が設定される場合には、識別情報の変動表示が開始する毎に、事前演出制限カウンタの値が減算され、事前演出制限カウンタの値が「0」となった後に、連続事前演出の決定を制限する期間(制限期間)を終了するものとしてもよい。また、事前演出制限カウンタの値が「0」となった次の識別情報の変動表示から、(新たな)連続事前演出の決定(実行)が可能となる。
With this, when it is determined that the continuous pre-production is to be performed, the variable display of the identification information of the target for which the continuous pre-production is to be performed is determined based on the number of pieces of acquired information that are held and stored. For, it becomes possible to limit the decision to execute a new continuous advance effect. In addition, this makes it possible to clarify the number of executions of the continuous advance effect, and to enhance the game entertainment. Note that “can be stored as a hold” means that it is possible to store acquired information for which the change start condition is not satisfied.
(1) The gaming machine of the second invention is the gaming machine of the first invention,
The continuous preliminary effect limiting means, when the preliminary determination execution means determines to execute the continuous preliminary effect, restricts the determination of execution of a new continuous preliminary effect until the execution of the determined continuous preliminary effect ends. It is characterized by doing.
According to such a gaming machine, the continuous advance effect limiting means limits the execution of a new continuous advance effect until the continuous advance effect determined to be executed ends. Thereby, it becomes possible to clarify the separation between the preceding continuous preliminary production and the subsequent consecutive preliminary production. In addition, this makes it possible to clarify the number of executions of the continuous advance effect, and to enhance the game entertainment.
(2) The gaming machine of the third invention is the gaming machine of the first invention or the second invention,
The continuous advance effect limiting means,
Regarding the acquired information determined to execute the continuous advance effect, a case where the determination of the execution of the new continuous advance effect is restricted, the acquired information determined to execute the continuous advance effect, and the continuous advance effect Is determined in some cases, with respect to the acquired information for which the variable display is performed next to the acquired information determined to be executed, the decision to execute a new continuous preliminary effect may be limited.
According to such a gaming machine, the continuous preliminary effect limiting means restricts the determination of the execution of a new continuous preliminary effect with respect to the acquired information determined to execute the continuous preliminary effect, and executes the continuous preliminary effect. With respect to the acquired information determined to be performed and the acquired information to be subjected to the variable display next to the acquired information, the determination of the execution of a new continuous preliminary effect may be limited. That is, with respect to the acquisition information subsequent to the acquisition information for which the execution of the continuous advance effect has been determined, the execution of the continuous advance effect is allowed (not limited), and the execution of the continuous advance effect is restricted (prohibited). And have. Thus, it is possible to set a variable display serving as a break between the preceding and following consecutive preliminary effects according to the state of the variable display of the identification information for performing the continuous preliminary effects. In addition, this makes it possible to clarify the number of executions of the continuous advance effect, and to enhance the game entertainment.
(3) The gaming machine of the fourth invention is the gaming machine of the first to third inventions,
Based on the number of times of the variable display of the identification information in which the continuous advance effect is executed, it shall be notified of the occurrence of the specific effect,
The continuous advance effect limiting means,
When the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the specific acquisition information, for the acquisition information determined to execute the continuous advance effect, the determination of the execution of a new continuous advance effect is limited. ,
When the specific effect is not executed in the variation display of the identification information according to the specific acquisition information, the acquisition information determined to execute the continuous advance effect and the acquisition information determined to execute the continuous advance effect The determination of the execution of a new continuous preliminary effect is limited for the acquired information for performing the variable display next to the item.
According to such a gaming machine, the occurrence of the specific effect is notified based on the number of times of changing the display of the identification information in which the continuous advance effect is executed (the number of times the continuous advance effect is executed). Then, when the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the specific acquired information, the determination of the execution of the new continuous preliminary effect is limited for the acquired information for which the continuous preliminary effect is determined to be executed. That is, it is possible to determine the execution of the continuous advance effect with respect to the acquired information for performing the variable display next to the acquired information for which the continuous advance effect is determined to be executed. On the other hand, when the specific effect is not executed in the variable display of the identification information related to the specific obtained information, the acquired information for which it is determined that the continuous preliminary effect is to be executed and the obtained information to be displayed next to the obtained information are newly updated. The decision to execute a continuous pre-production. That is, in addition to the acquired information for which the execution of the continuous preliminary effect has been determined, the determination of the execution of the continuous preliminary effect is also restricted for the acquired information on which the variable display is performed next.
Thereby, when the specific effect is not executed in the variable display of the identification information related to the specific acquired information, the execution of the continuous advance effect is restricted in the variable display of the identification information executed next, and the player Can be prevented from being confused with the subsequent pre-production. In addition, when a specific effect is performed in the variable display of the identification information related to the specific acquired information, the continuous advance effect can be performed in the variable display of the identification information to be executed next, so that the continuous advance is performed. The feasibility of the effect can be enhanced as much as possible.
(4) The gaming machine of the fifth invention is the gaming machine of the fourth invention,
The continuous advance effect limiting means,
In the case where the continuous advance effect is executed in the variable display of the identification information less than the predetermined number of times, and in the case where the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the specific acquisition information, the continuous advance effect is performed. For the acquired information determined to execute, restrict the decision to execute a new continuous pre-production,
In the case where the continuous advance effect is executed in the variable display of the identification information less than the predetermined number of times, and in the case where the specific effect is not executed in the variable display of the identification information related to the specific acquisition information, the continuous advance effect is performed. Regarding the acquisition information determined to be executed and the acquisition information determined to execute the continuous advance effect, and the acquisition information to be displayed in a variable manner, the determination of the execution of the new continuous advance effect is limited. It is assumed that.
According to such a gaming machine, the occurrence of the specific effect is notified based on the number of times of changing the display of the identification information in which the continuous advance effect is executed (the number of times the continuous advance effect is executed). Then, when the number of executions of the continuous advance effect is less than the predetermined number, and when the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the specific acquired information, the continuous advance effect can be already executed. Only for the determined acquisition information, the decision to execute a new continuous advance effect is restricted. That is, it is possible to determine the execution of the continuous advance effect with respect to the acquired information for performing the variable display next to the acquired information for which the continuous advance effect is determined to be executed. On the other hand, when the number of executions of the continuous advance effect is less than the predetermined number, and when the specific effect is not executed in the variable display of the identification information related to the specific acquired information, it is determined that the continuous advance effect is already executed. With respect to the obtained acquisition information and the acquisition information to be displayed next to the acquisition information, the determination to execute a new continuous advance effect is restricted. That is, in addition to the acquired information for which the execution of the continuous preliminary effect has been determined, the determination of the execution of the continuous preliminary effect is also restricted for the acquired information on which the variable display is performed next.
Thereby, when the number of times of the continuous preliminary effect is less than the predetermined number of times, and when the specific effect is not executed in the variable display of the identification information related to the specific acquired information, the identification information to be executed next In the variation display, the execution of the continuous advance effect is restricted, and the player confuses the previous continuous advance effect with the subsequent continuous advance effect (the player mistakenly recognizes that the number of times of the continuous advance effect has become a predetermined number or more). Can be prevented. Further, when a specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the specific acquisition information, the continuous advance effect can be executed in the variable display of the identification information to be executed next. This also makes it possible to increase the feasibility of the continuous advance effect as much as possible without confusing the previous continuous advance effect and the subsequent continuous advance effect.
(5) The gaming machine of the sixth invention is the gaming machine of the fourth invention or the fifth invention,
The identification information to be variably displayed by the identification information display means includes three pieces of identification information,
As a presentation mode of the variable display of the identification information, among the three pieces of identification information, two identification information is set to the same identification information, and, there is a reach presentation mode in which one piece of identification information is variably displayed,
The specific effect is the reach effect mode.
According to such a gaming machine, the identification information is composed of three pieces of identification information, and as a presentation mode of the variable display of the identification information, of the three pieces of identification information, two pieces of identification information are set to the same piece of identification information, and And a reach effect mode in which one piece of identification information is variably displayed, and the specific effect is defined as the reach effect mode. Thereby, it is possible to notify the occurrence of the reach effect mode by the number of times of the continuous advance effect, and the player can expect the occurrence of the continuous advance effect and enhance the interest in the game by the occurrence of the continuous advance effect. Become. In addition, by appropriately restricting the execution of the continuous pre-production, it is possible to clearly distinguish the preceding continuous pre-production and the subsequent pre-production, and appropriately increase the feasibility of the continuous pre-production, and Can be improved.
(6) The gaming machine of the seventh invention is the gaming machine of the first to sixth inventions,
In the case where the continuous preliminary effect limiting means restricts the execution of the continuous preliminary effect in the variation display of the predetermined identification information,
In the variation display of the identification information subsequent to the variation display of the predetermined identification information, execution of the continuous preliminary effect is not limited.
According to such a gaming machine, when the continuous advance effect restricting means restricts the execution of the continuous advance effect in the variable display of the predetermined identification information, the continuous advance effect is suppressed in the next variable display of the identification information. Execution shall not be restricted. With this, the period for restricting the execution of the continuous advance effect is appropriately controlled, and the previous continuous advance effect and the subsequent continuous advance effect can be clearly distinguished, and the feasibility of the continuous advance effect is appropriately enhanced. It is possible to improve the entertainment interest of the game. In addition, the change display of the specific identification information is the change display of the last identification information in the change display of a plurality of continuous identification information in which the continuous advance effect is executed.
(7) The gaming machine of the eighth invention is the gaming machine of the first to seventh inventions,
Comprising a pre-production limit counter for setting a period for limiting the determination of the continuous pre-production,
When a predetermined value is set in the advance effect restriction counter, the preset effect is performed by performing a subtraction process or an addition process (arithmetic process) on the set value every time a change display of identification information is performed. Until the display of the change of the identification information corresponding to the value set in the limit counter is completed, the determination of the new continuous advance effect is limited,
The continuous advance effect limiting means,
In the case where the specific effect is not executed in the variable display of the identification information relating to the specific obtained information, 1 is added to the advance effect restriction counter to the number of pieces of obtained information stored as being held in the obtained information holding storage unit. Set the value,
When performing a specific effect in the variable display of the identification information according to the specific acquisition information, in the advance effect restriction counter, the value corresponding to the number of pieces of acquisition information stored as a hold in the acquisition information holding storage means, It is characterized by setting.
According to such a gaming machine, a pre-production limit counter is provided for setting a period for limiting the determination of the continuous pre-production, and when a predetermined value is set in the pre-production restriction counter, the setting is performed. It is assumed that the determination of the continuous advance effect (new continuous advance effect) is limited until the change display of the identification information the number of times corresponding to the performed value ends. Further, the continuous pre-production effect limiting means, when the execution of the continuous pre-production is determined, and when the specific production is not executed in the variation display of the identification information related to the specific acquisition information, the pre-production effect restriction counter acquires In the case where a value obtained by adding 1 to the number of pieces of acquired information (the number of pieces of information to be stored) stored in the information holding storage means and a specific effect is performed in the variable display of the identification information related to the specific information to be acquired, the advance effect restriction is performed. In the counter, a value corresponding to the number of acquired information stored in the acquired information holding storage unit (the number of holdings) is set.
Accordingly, it is possible to appropriately set the period for limiting the determination of the continuous advance effect only by setting a predetermined value in the advance effect limit counter in accordance with the determination of the execution of the continuous advance effect. In addition, by this, when the specific effect is not executed in the variable display of the identification information related to the specific acquired information, the execution of the continuous advance effect is restricted in the next variable display, and in the variable display of the identification information related to the specific acquired information, When a specific effect is to be executed, a continuous advance effect can be executed in the next variable display. In addition, by this, it is possible to appropriately control the period for limiting the execution of the continuous pre-production, to make it possible to clearly distinguish the preceding continuous pre-production and the subsequent continuous pre-production, and appropriately set the feasibility of the continuous pre-production. It is possible to increase the entertainment interest.
Here, the “period for limiting the determination of the continuous advance effect” is determined by the number of times of performing the variable display of the identification information. In addition, during the period in which the determination of the continuous pre-production is not limited, the value of the pre-production restriction counter is set to “0” (specific value). A value other than “0” may be set. In addition, when a value other than “0” is set in the advance effect limit counter, the value of the advance effect limit counter is decremented every time the change display of the identification information starts, and the value of the advance effect limit counter becomes “ After "0", the period (limit period) for limiting the determination of the continuous advance effect may be ended. In addition, it is possible to determine (execute) a (new) continuous advance effect from the variable display of the next identification information when the value of the advance effect limit counter becomes “0”.

Claims (8)

遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球に基づいて取得した取得情報を、保留として複数記憶可能な取得情報保留記憶手段と、
前記取得情報に基づいて判定を実行する判定実行手段と、
所定の変動開始条件が成立すると、前記判定実行手段の判定結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記所定の変動開始条件が成立する前に、前記取得情報に基づいて事前判定を実行する事前判定実行手段と、
前記事前判定実行手段の事前判定結果に基づいて、特定の取得情報に係る識別情報の変動表示の内容を報知する連続事前演出を、連続する複数の識別情報の変動表示に亘って実行可能な連続事前演出実行手段と、
前記連続事前演出の実行を制限する連続事前演出制限手段と、
を備え、
前記連続する複数の識別情報の変動表示は、前記特定の取得情報に係る識別情報の変動表示及び前記特定の取得情報に係る識別情報の変動表示より前の識別情報の変動表示で構成され、
前記事前判定実行手段が前記連続事前演出を実行すると決定した場合、前記取得情報保留記憶手段に記憶されている取得情報の数に基づいて、前記連続事前演出を実行する識別情報の変動表示を決定し、
前記連続事前演出制限手段は、前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限する
ことを特徴とする遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
Acquisition information acquired based on the ball entering the starting port, acquisition information suspension storage means capable of storing a plurality of as a suspension,
A determination executing means for performing a determination based on the acquired information;
When a predetermined change start condition is satisfied, identification information display means for variably displaying identification information based on the determination result of the determination execution means,
Before the predetermined change start condition is satisfied, a preliminary determination execution unit that performs a preliminary determination based on the obtained information,
Based on the preliminary determination result of the preliminary determination execution means, it is possible to execute a continuous preliminary effect of notifying the content of the variable display of the identification information related to the specific acquired information over the variable display of a plurality of continuous identification information. Continuous pre-stage production execution means,
A continuous advance effect limiting means for limiting the execution of the continuous advance effect,
With
The variable display of the plurality of continuous identification information is configured by a variable display of the identification information related to the specific acquired information and a variable display of the identification information before the variable display of the specific information related to the specific acquired information,
When the preliminary determination execution means determines to execute the continuous advance effect, based on the number of pieces of acquired information stored in the acquired information holding storage means, the display of the change of the identification information for executing the continuous advance effect is displayed. Decide,
A gaming machine, wherein the continuous preliminary effect limiting means restricts determination of execution of a new continuous preliminary effect with respect to acquisition information determined to execute the continuous preliminary effect.
前記連続事前演出制限手段は、前記事前判定実行手段が前記連続事前演出を実行すると決定した場合、決定した前記連続事前演出の実行が終了するまで、新たな連続事前演出の実行の決定を制限することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The continuous preliminary effect limiting means, when the preliminary determination execution means determines to execute the continuous preliminary effect, restricts the determination of execution of a new continuous preliminary effect until the execution of the determined continuous preliminary effect ends. The gaming machine according to claim 1, wherein 前記連続事前演出制限手段は、  The continuous advance effect limiting means,
前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限する場合と、前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報及び前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報の次に変動表示を行う取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限する場合とがあることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。  Regarding the acquired information determined to execute the continuous advance effect, a case where the determination of the execution of the new continuous advance effect is restricted, the acquired information determined to execute the continuous advance effect, and the continuous advance effect The determination of execution of a new continuous advance effect may be restricted for the acquisition information for which the variable display is performed next to the acquisition information for which it has been determined that the execution is performed. The described gaming machine.
前記連続事前演出が実行される識別情報の変動表示の回数に基づいて、特定演出の発生を報知するものとされ、  Based on the number of times of display of the change of the identification information in which the continuous advance effect is executed, and shall be notified of the occurrence of the specific effect,
前記連続事前演出制限手段は、  The continuous advance effect limiting means,
前記特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行される場合、 前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限し、  When the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the specific acquisition information, for the acquisition information determined to execute the continuous advance effect, the determination of the execution of a new continuous advance effect is limited. ,
前記特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されない場合、前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報及び前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報の次に変動表示を行う取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限することを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか一項に記載の遊技機。  When the specific effect is not executed in the variation display of the identification information according to the specific acquisition information, the acquisition information determined to execute the continuous advance effect and the acquisition information determined to execute the continuous advance effect The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the determination of the execution of a new continuous advance effect is restricted for the acquired information for which the variable display is performed next.
前記連続事前演出制限手段は、  The continuous advance effect limiting means,
前記連続事前演出が前記所定回数未満の識別情報の変動表示で実行される場合であって、前記特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行される場合、 前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限し、  In the case where the continuous advance effect is executed in the variable display of the identification information less than the predetermined number of times, and in the case where the specific effect is executed in the variable display of the identification information related to the specific acquisition information, the continuous advance effect is performed. With respect to the acquired information determined to execute, the determination of the execution of a new continuous pre-production is restricted,
前記連続事前演出が前記所定回数未満の識別情報の変動表示で実行される場合であって、前記特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において前記特定演出が実行されない場合、前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報及び前記連続事前演出を実行することが決定された取得情報の次に変動表示を行う取得情報について、新たな連続事前演出の実行の決定を制限することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。  In the case where the continuous advance effect is executed in the variable display of the identification information less than the predetermined number of times, and in the case where the specific effect is not executed in the variable display of the identification information related to the specific acquisition information, the continuous advance effect is performed. Regarding the acquisition information determined to be executed and the acquisition information determined to execute the continuous advance effect, and the acquisition information to be displayed in a variable manner, the determination of the execution of the new continuous advance effect is limited. The gaming machine according to claim 4, wherein
前記識別情報表示手段で変動表示する識別情報は、3個の識別情報からなり、  The identification information to be variably displayed by the identification information display means includes three pieces of identification information,
前記識別情報の変動表示の演出態様として、前記3個の識別情報のうち、2個の識別情報を同じ識別情報とし、且つ、1個の識別情報を変動表示するリーチ演出態様を有し、  As a presentation mode of the variable display of the identification information, among the three pieces of identification information, two identification information is set to the same identification information, and, there is a reach presentation mode in which one piece of identification information is variably displayed,
前記特定演出は、前記リーチ演出態様であることを特徴とする請求項4又は請求項5に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 4, wherein the specific effect is the reach effect mode.
前記連続事前演出制限手段が、所定の識別情報の変動表示において、前記連続事前演出の実行を制限した場合、  When the continuous preliminary effect limiting means restricts the execution of the continuous preliminary effect in the variable display of the predetermined identification information,
当該所定の識別情報の変動表示の次の識別情報の変動表示において、前記連続事前演出の実行を制限しないことを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れか一項に記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the execution of the continuous advance effect is not limited in the display of the change of the identification information next to the display of the change of the predetermined identification information.
前記連続事前演出の決定を制限する期間を設定するための事前演出制限カウンタを備え、  With a pre-production limit counter for setting a period to limit the determination of the continuous pre-production,
前記事前演出制限カウンタに所定の値が設定される場合、当該設定された値を、識別情報の変動表示を実行するごとに減算処理又は加算処理(演算処理)することで、前記事前演出制限カウンタに設定した値に相当する回数の識別情報の変動表示が終了するまで新たな連続事前演出の決定を制限するものとされ、  When a predetermined value is set in the advance effect restriction counter, the preset effect is performed by performing a subtraction process or an addition process (arithmetic process) on the set value every time a change display of identification information is performed. It is assumed that the determination of a new continuous advance effect is limited until the change display of the identification information of the number corresponding to the value set in the limit counter is completed,
前記連続事前演出制限手段は、  The continuous advance effect limiting means,
特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出が実行されない場合には、前記事前演出制限カウンタに、前記取得情報保留記憶手段に保留として記憶される取得情報の数に1を加算した値を設定し、  In the case where the specific effect is not executed in the variable display of the identification information relating to the specific obtained information, 1 is added to the advance effect restriction counter to the number of pieces of obtained information stored as being held in the obtained information holding storage unit. Set the value,
特定の取得情報に係る識別情報の変動表示において特定演出を実行する場合には、前記事前演出制限カウンタに、前記取得情報保留記憶手段に保留として記憶される取得情報の数に相当する値を設定することを特徴とする請求項1乃至請求項7の何れか一項に記載の遊技機。  When performing a specific effect in the variable display of the identification information according to the specific acquisition information, in the advance effect restriction counter, the value corresponding to the number of pieces of acquisition information stored as a hold in the acquisition information holding storage means, The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is set.
JP2016226826A 2016-11-22 2016-11-22 Game machine Active JP6839437B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016226826A JP6839437B2 (en) 2016-11-22 2016-11-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016226826A JP6839437B2 (en) 2016-11-22 2016-11-22 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018082808A JP2018082808A (en) 2018-05-31
JP2018082808A5 true JP2018082808A5 (en) 2019-12-19
JP6839437B2 JP6839437B2 (en) 2021-03-10

Family

ID=62236507

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016226826A Active JP6839437B2 (en) 2016-11-22 2016-11-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6839437B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6747459B2 (en) 2018-01-19 2020-08-26 京三電機株式会社 Ventilation control valve for fuel tank

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014079524A5 (en)
JP2015164555A5 (en)
JP2014079523A5 (en)
JP2019025120A5 (en)
JP2016220901A5 (en)
JP2016073351A5 (en)
JP2018082808A5 (en)
JP2016220900A5 (en)
JP2017042254A5 (en)
JP2018140031A5 (en)
JP2017109022A5 (en)
JP2017169659A5 (en)
JP2016022198A5 (en)
JP2015167814A5 (en)
JP2017221363A5 (en)
JP2018082807A5 (en)
JP2015167813A5 (en)
JP2018099261A5 (en)
JP2017109021A5 (en)
JP2017080091A5 (en)
JP2016022201A5 (en)
JP2016153081A5 (en)
JP2015003215A5 (en)
JP2017225474A5 (en)
JP2020000639A5 (en)